Бесконечное нытьё в комментариях к "Паладину" о "Поднятии уровня в одиночку" таки привело к прорыву стадии культивации Ракота в Сферу Небесного Тролля-Берсерка, а потому держитесь! На этот раз вас ждёт то, чего мы не делали никогда! Экшон! Превозмогание! Боль, страдашки и суровый риализм в жизни на бомж-пакетах! А ещё 300% порева, майнд-контроль, вилтрумитские усы и легальные лоли!
Хотя ладно, шучу, усов не будет.
А если более серьёзно, то это вбоквел к основной истории трилогии "Паладина", а вернее, продолжение событий случившихся, после финальной битвы основного произведения. И да, это фанфик на "Поднятие уровня в одиночку". Вас предупредили.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
Глава начинается с того, что главный герой просыпается с голографическим сообщением о завершении установки Системы. Он находится на самодельном лежаке в нарисованном, но реалистичном мире, стилизованном под аниме. Герой ничего не помнит о своей жизни, включая собственное имя. Его тело молодое и худое, одето в простую одежду. Рядом на столе остатки еды и старый мобильный телефон с непонятными иероглифами на экране.
Система выдает ему ежедневное задание: "Стать сильнее", включающее 100 отжиманий, 100 упражнений на пресс, 100 приседаний и 10-километровый бег, с угрозой наказания за невыполнение. Вспоминая прочитанные манги, герой понимает, что попал в мир, похожий на сюжет аниме.
Он начинает выполнять задание, но быстро устает из-за плохой физической формы. С большим трудом, с многочисленными перерывами, он завершает отжимания, упражнения на пресс и приседания. Остается бег.
Выйдя на улицу, герой обнаруживает, что находится на складе стройматериалов. Его встречает владелец склада, который, к удивлению героя, понимает его. Герой получает зарплату и ключи.
После непродолжительного отдыха, герой пытается выполнить задание по бегу, но его останавливает владелец склада. В кармане куртки герой находит паспорт на имя Кан Чин-Хва и немного денег.
Продолжая бег, герой добирается до отметки в 6,4 км, когда его останавливает владелец склада. После короткого разговора, герой завершает бег.
Система объявляет о выполнении задания и предлагает выбрать одну награду из трех: восстановление, очки характеристик или случайный полезный предмет. Герой выбирает очки характеристик, получая +3 к характеристикам. В качестве дополнительной награды он получает безопасную ассимиляцию памяти и продуктовый набор.
Ассимиляция памяти позволяет герою узнать о жизни Кан Чин-Хва: он был безработным, жил с семьей в бедности, работал ночным сторожем на складе. Продуктовый набор помогает герою утолить голод.
В конце главы герой возвращается домой, где его встречает мать, и ложится спать. Он понимает, что попал в мир, где порталы в другие измерения открывают доступ к монстрам, а люди с пробудившимися способностями становятся Охотниками, борющимися с ними.
Вторая глава повествует о жизни Кан Чин-Хва, ночного сторожа в Сеуле, после его пробуждения в новом теле. Он просыпается с опозданием на работу, обнаруживая, что живет в бедной семье, где постоянно не хватает денег на еду. Даже его попытка сэкономить, пряча свой йогурт, не спасает от необходимости помочь матери с продуктами. Он тратит последние деньги на роллтон и яблоки, добираясь до работы на общественном транспорте.
На работе Чин-Хва узнает о своей новой должности ночного сторожа, которая, несмотря на низкую оплату, является лучшим вариантом из имеющихся. Он решает изучить свою «Систему», похожую на игровую, и обнаруживает параметры: Сила, Ловкость, Живучесть, Восприятие и Магия. Экспериментируя с параметром «Сила», он понимает, что каждое очко увеличивает его физическую силу примерно на 10 кг. Он тратит три свободных очка, повышая Силу, и успешно выполняет ежедневное задание Системы: 100 отжиманий, приседаний, подъемов пресса и 10 км бега. Задание дается с трудом, но Чин-Хва его выполняет.
После выполнения задания он получает новые очки характеристик и повышает Силу и Живучесть. Он замечает, что его тело восстанавливается быстрее. Утром он помогает боссу с разгрузкой цемента, впечатляя его своей силой и получая бонус к зарплате. Он покупает продукты, готовит плов для семьи и отдыхает. Ночью он снова выполняет задание Системы, но уже легче, чем в первый раз.
В конце главы Чин-Хва анализирует свой новый мир, отмечая необычную внешность людей (похожих на персонажей аниме), необычную систему определения возраста женщин, повсеместность как современных технологий, так и устаревших средств связи, а также постоянную угрозу нападения монстров. Он понимает, что ему нужно становиться сильнее, чтобы выжить в этом опасном мире. Глава заканчивается обновленными параметрами Чин-Хва и его мыслями о предстоящих опасностях и необходимости дальнейшего развития.
Третья глава повествует о стремительном прогрессе главного героя в выполнении ежедневных заданий Системы, направленных на повышение силы. Благодаря улучшенному сну и питанию, он значительно увеличивает свою выносливость и силу, выполняя двойную норму отжиманий, пресса, приседаний и бега. За это он получает награду: выбор двух из трёх вариантов – восстановление, три очка характеристик или случайный полезный предмет. Герой выбирает очки характеристик и случайный предмет – кольцо младшего ученика мага, которое увеличивает его магический потенциал на 1 единицу и открывает доступ к инвентарю, работающему на основе маны.
Экспериментируя с кольцом и инвентарём, герой обнаруживает, что может перемещать предметы в инвентарь и обратно, тратя на это ману. Он также узнаёт, что может надевать кольцо в невидимом режиме, но для этого его нужно снять, что лишает возможности использовать его магический эффект. После нескольких дней тренировок и получения дополнительных очков характеристик, герой получает системное сообщение о предстоящем принудительном переносе в тренировочное Подземелье через 30 часов.
У него остаётся немного времени на подготовку. Он покупает фонарик и продукты, но понимает, что фонарик бесполезен в Подземелье. Проанализировав свои характеристики и осознав слабость в защите и боевых навыках, он решает взять с работы бракованный лом в качестве оружия. Перед отправкой в Подземелье он выполняет тройную норму ежедневного задания, используя награду «Восстановление» для мгновенного исцеления от раны, нанесённой себе для проверки эффекта. Распределив последние три очка характеристик, он отправляется в Подземелье, вооружившись ломом и надеясь на свою силу и инвентарь. Глава заканчивается его попаданием в Подземелье и получением задания «Зачистка Подземелья», с угрозой смерти в случае неудачи.
В четвертой главе герой, Кан Чин-Хва, исследует обширную пещеру, освещая путь фонариком. Он обнаруживает Скального Червя 8 уровня, который нападает и кусает его за ногу. После напряженной схватки, используя лом, герой убивает червя, получает опыт и повышает уровень. Вскоре появляются еще два червя, которых он также убивает. Затем он сталкивается с Каменным Элементалем 10 уровня, которого побеждает, получив янтарь в качестве добычи. После боя герой узнает больше о системе опыта и своих характеристиках, которые повысились до 4 уровня.
Он обнаруживает, что может использовать способность "Создание Воспоминания" на трупах червей, создавая призрачных копий, которые он может контролировать. Он устанавливает ключевую фразу "Восстань" для активации способности. Герой отправляет призрачного червя на разведку и встречает еще одного червя, которого убивает. Затем он сталкивается с Троггом-шаманом 10 уровня, которого быстро убивает, получив примитивную дубину. Он создает призрачного трогга-шамана. Этот призрак использует магические молнии, не расходуя ману героя.
Далее герой встречает Трогга-воина 10 уровня, и использует своих призрачных существ для победы. Он заменяет призрачного червя на призрачного трогга-воина, освободив место для нового призрака. Герой обнаруживает стоянку троггов и, используя тактику засады и своих призрачных бойцов, побеждает группу троггов в напряженном бою, получив серьезные травмы. После боя он повышает уровень до 8, восстанавливает здоровье зельем и подводит итоги главы, размышляя о своих новых способностях и предстоящих вызовах.
В пятой главе, после лечения, герой собирает трофеи с поля боя: 24 дубины, несколько малахитов и два ценных зелья восстановления. Нехватка маны мешает ему убрать все вещи в инвентарь. В пещере, служившей стойбищем троггов, он находит три кабаних окорока, которые, к его радости, можно поместить в инвентарь. Он добавляет в свою команду ещё одного шамана троггов, заменив одного из воинов.
Перед героем открываются три прохода. Выбрав один, он сталкивается с группой троггов, которых успешно побеждает, используя свою тактику: шаманы атакуют издалека, воин прикрывает, а герой добивает. Он заменяет слабого воина ещё одним шаманом. Проход приводит к пещере с магмовым озером. После исследования он находит ещё троих троггов, которых легко убивает. Их лут скуден.
Герой решает исследовать узкий проход, предполагая, что широкий ведёт к боссу. В узком проходе он встречает и быстро побеждает ещё пять троггов, получая повышение уровня до 9. Он собирает трофеи и возвращается в центральную пещеру.
В самом широком проходе он находит вождя троггов 12 уровня, которого неожиданно легко убивает с одного удара. С тела вождя герой снимает пояс, увеличивающий силу и живучесть. Далее он встречает каменного элементаля, которого также быстро убивает. Он пытается использовать способность "Создание Воспоминания", но она не работает на существе "иного плана".
Уставший, герой делает небольшой перерыв, перекусывает и восстанавливает силы. Затем он сталкивается с десятью каменными элементалями 10 уровня, которых побеждает, используя проверенную тактику. В конце короткого прохода его ожидает неожиданная встреча: орк-колдун 12 уровня и демон Бездны, существо из популярной MMORPG, что указывает на то, что данж скопирован из игры.
После короткой ругани герой успокаивается и атакует орка-колдуна, убивая его с одного удара. Демон исчезает после смерти колдуна. Убийство орка-колдуна приносит герою 10 уровень и доступ к системному магазину. Он продаёт трофеи, получая более 200 Очков Воплощения.
В магазине герой покупает большой меч Пропасти, значительно улучшающий его атаку. Он обнаруживает, что меч обладает магическими свойствами. После покупки его отвлекает звук ползущего червя, которого он убивает, получая 11 уровень.
Герой возвращается к стойбищу троггов, где обнаруживает, что монстры респавнятся. Он понимает, что будет гриндить данж до 15 уровня, чтобы повысить свои шансы на выживание в предстоящей битве с боссом. Глава заканчивается тем, что герой готовится к новой битве с группой троггов.
Глава описывает почти 12-часовой гриндинг главного героя, Кан Чин-Хва, в подземелье виртуальной игры. Начав с веселого и лёгкого уничтожения орков, он быстро привыкает к монотонности и начинает выполнять дополнительные упражнения во время респауна монстров. Достигнув 15 уровня, он продолжает прокачку, убивая слабых орков, пока не достигает 17 уровня. Выпавшие предметы оказываются бесполезными для продажи, но герой собирает еду и полудрагоценные камни.
Затем он сражается с боссом, Тарагаманом Ненасытным (15 уровень), используя шесть призрачных колдунов. Бой оказывается сложнее, чем ожидалось, демон проявляет неожиданную тактику, и Кан Чин-Хва получает несколько повреждений. После победы он получает латные перчатки и демонический двуручный меч, который оказывается бесполезным. Он достигает максимального количества призрачных колдунов и не может призвать больше.
Далее он сталкивается с Жергошем Призывателем Духов (16 уровень), снова используя тактику с призрачными колдунами. После победы над Жергошем, Кан Чин-Хва получает плащ, увеличивающий защиту. Он призывает Жергоша в качестве призрачного колдуна. Затем он сражается с финальным боссом, сатиром, который неожиданно атакует его со спины, ранив в печень. После победы над сатиром, Кан Чин-Хва получает кинжал и системное сообщение о завершении задания. Он выбирает в качестве награды 5 очков характеристик. Подземелье разрушается, и он возвращается в реальный мир, осознавая, что сильно изменился физически и психически, наслаждаясь чувством выживания и приобретённой силы. Он распределяет очки характеристик, улучшая силу и магию, и обнаруживает в награде зелье обновления. Глава заканчивается мыслями героя о необходимости дальнейшего развития и о том, что ему пора на работу.
Седьмая глава повествует о жизни Кан Чин-Хва после получения склада. Он проводит ночь на складе, так как босс, измотанный работой, передает ему дежурство. Чин-Хва использует это время для изучения своих новых способностей: он может управлять своей "макарониной" – аурой, которая теперь ощущается как подкачанные мышцы, хотя и не физически. Он чувствует свою ману, но окружающую – нет. Он планирует: изучить свои магические артефакты, найти способ заработка (продажа камней из подземелья – не лучший вариант), проверить мясо убитых существ и найти применение своим призрачным слугам.
Проверка характеристик показывает значительное увеличение силы (он поднимает 400 кг) и ловкости (жонглирует кирпичами в темноте). Эксперименты с плащом показывают его маскировочные свойства и интересный побочный эффект – свечение глаз при использовании маны. Случайно произнеся фразу из старой игры, он понимает, что его голос тоже изменился.
В последующие дни Чин-Хва резко растет, его одежда становится мала, и он вынужден есть много, чтобы удовлетворить свой зверский аппетит. Он продает камни, покупает смартфон и интернет, чтобы получить информацию об Охотниках и мире. Он узнает о сложной системе Охотников в Корее: государственной гильдии, частных гильдиях, территориальных претензиях и бюрократии. Ему скучно на складе, и он проводит время в интернете, задумываясь о личной жизни и трудностях с поиском девушки.
Чин-Хва решает стать Охотником, но сомневается из-за низкого уровня заработка и ограниченных возможностей в низших классах. Он получает экстренное задание – уничтожить монстров, вырвавшихся из портала Е-ранга. Он сражается с волками, используя своих призраков, и побеждает, получив два уровня. Он собирает трофеи, включая кристалл маны от босса, который стоит 300 ОВ. Он понимает, что 50 обычных кристаллов, которые он собрал, стоят 2500 ОВ.
Чин-Хва покупает новую экипировку на все свои очки воплощения, значительно повышая свои характеристики и защиту. Он размышляет о равномерном развитии своих способностей, понимая, что система поощряет сбалансированный подход. В конце главы он изучает параметры трофеев с босса – посоха и серьги, которые оказываются бесполезны для него.
Глава 8 описывает два параллельных сюжета. Первый разворачивается в штаб-квартире Ассоциации Охотников Кореи, где сотрудники расследуют необычный инцидент: неизвестная группа уничтожила большое количество монстров, используя магию, мечи и когти, после чего бесследно исчезла. Отсутствие жертв и сбор всех кристаллов маны затрудняют расследование, но глава отдела, Ву Джин-Чоль, приказывает продолжить поиски, предполагая, что речь идёт о высококвалифицированном охотнике или группе, представляющих ценность для Ассоциации.
Второй сюжет следует за Кан Чин-Хва, который вынужден скрывать свою меняющуюся внешность, вызванную неизвестными изменениями в теле. Он опасается, что его семья может сообщить об этом в Ассоциацию, надеясь получить выгоду от его потенциальных способностей. Внезапно Кан Чин-Хва переносится в Подземелье, где получает задание уничтожить главного босса. В отличие от предыдущего посещения, он теперь 19 уровня и командует отрядом из десяти призраков, включая элитного призрачного волка.
В Подземелье, напоминающем "Мёртвые Копи" из Warcraft, Кан Чин-Хва успешно зачищает шахты, используя своих призраков. Он обнаруживает, что мобы — это антропоморфные существа, похожие на персонажей Warcraft, и собирает трофеи. После победы над первым боссом, огра Рак'Зором, Кан Чин-Хва получает доступ к снаряжению D-класса, но разочаровывается, обнаружив, что уже потратил на экипировку Е-класса значительную сумму очков.
Далее он сражается с минотавром, используя магические атаки своих призраков, но тот погибает, не оставив после себя артефактов и не превратившись в призрака. Наконец, Кан Чин-Хва сталкивается с финальным боссом, Эдвином ван Клифом, и его группой ниндзя-невидимок. После напряжённого боя, используя тактику и магические атаки, он побеждает босса и получает награду, выбирая навык "Маскировка". Возвращаясь в реальный мир, Кан Чин-Хва понимает необходимость повышения своей характеристики "Магия" для эффективного использования нового навыка и дальнейшего прохождения Подземелий.
После прохождения тренировочного подземелья главный герой бесцельно бродит по Сеулу, питаясь трофейными продуктами. Он тайно покинул семью Кан, оставляя им деньги и продукты, минимизируя контакт. Главная проблема – найти жильё, избегая криминала. Заброшенные трущобы контролируются гильдиями, а отбирать жильё у пенсионеров – против его морали. В магазине герой изучает новые зелья, но не покупает из-за жадности.
На работе он призывает призрака Ван Клифа (теперь Призрачный Ассасин, Элитный ранг), тестируя его невидимость. Общение с Ван Клифом подкидывает идею: «занять» деньги у преступного мира, украсть выручку у мелких наркоторговцев, чтобы снять номер в гостинице на пару месяцев. Это лучше, чем становиться охотником и зависеть от гильдий.
Выполняя ежедневное задание, герой повышает свою магию до 51 очка, что приводит к получению способности «Духовное тело Ур. 1», дающей повышенную устойчивость к болезням, снижение боли и урона, замедление старения и другие эффекты. Это заставляет его задуматься о прокачке характеристик и развитии способности. Он решает временно вкладывать очки в Силу, доводя её до 50.
Герой планирует ограбление небольшой банды наркоторговцев, чтобы получить около 10 000 долларов на жильё. Ван Клиф успешно выполняет разведку, и герой, используя невидимость, крадёт деньги из сейфа. Он спокойно покидает притон во время драки между посетителями.
Вернувшись на склад, герой обнаруживает 12 миллионов вон (около 11 500 долларов). Он выбирает недорогую гостиницу и планирует уволиться с работы на складе. Следующие три дня он наслаждается комфортом гостиницы. Однако, ему приходится тайно оставлять деньги семье Кан. Его Сила достигает 50, но дополнительных способностей не появляется.
Герой решает найти и зачистить низкоуровневое подземелье (Е или D-ранга), чтобы получить опыт и ресурсы, а также понаблюдать за Охотниками. Он находит D-ранговое подземелье, которое вот-вот будут зачищать. Наблюдая за Охотниками, он замечает их низкий уровень и хаотичную организацию. Они случайно собрались для зачистки, без инструктажа и контроля. Это шокирует героя.
После зачистки подземелья Охотники выходят в ужасном состоянии, рассказывая о гигантских статуях. Герой понимает, что находится в мире манхвы «Поднятие уровня в одиночку», и что ему нужно найти и помочь главному герою, Сон Джин-Ву, чтобы выжить в предстоящем апокалипсисе. Он решает ускорить свою прокачку.
Десятая глава повествует о Кан Чин-Хве, попаданце в мир манхвы "Solo Leveling", после спасения Сон Джин-Ву из подземелья. Чин-Хва, наблюдая за происходящим на крыше больницы, замечает, что мана Джин-Ву изменилась, подтверждая его обретение Системы. Его удивляет низкий уровень маны у прибывших Охотников А-класса из гильдии "Белый Тигр", что ставит под сомнение его собственные силы. Он размышляет о природе своей и Джин-Ву Систем, опасаясь конфликта между ними. Не получив подсказок от своей Системы, Чин-Хва решает рискнуть и наладить контакт с Джин-Ву позже.
Получив ежедневное задание "Стать сильнее", он выполняет его, пробежав 30 км и сделав упражнения. Затем он решает не ждать Охотников и самостоятельно зачистить подземелье Е-ранга. Пройдя через Врата, он обнаруживает обычную пещеру с кристаллами маны, которые он собирает со своими призрачными слугами. Встретившись с гоблинами, он легко их уничтожает, разочаровавшись в их слабости. Босс, хобгоблин, также оказывается слабым. Зачистка подземелья приносит Чин-Хве 657 ОВ.
Вернувшись в гостиницу, он получает награду за ежедневное задание и, поддавшись желанию, призывает Лелиану, одну из своих волшебниц, и даёт ей имя. Он размышляет о своих чувствах к призрачным слугам и о моральной стороне их подчинения. После принятия ванны с Лелианой, Чин-Хва осознаёт, что его моральные принципы шатки, и решает заняться физическими упражнениями, чтобы отвлечься.
После этого он изучает системный магазин, покупает новый меч и аксессуары, оставляя часть ОВ в резерве. Изучая информацию в планшете, он находит подтверждение того, что находится в мире "Solo Leveling". Он посещает Джин-Ву в больнице, а затем отправляется в подземелье D-ранга. Там он зачищает пещеру, отличающуюся влажностью и зелёным светом, встречая ящеров-лучников. Он призывает призрачного стрелка, но тот оказывается слабым. Чин-Хва зачищает подземелье скрытно, убивая ящеров по одному. Босс также оказывается слабым.
Затем он посещает подземелье Е-ранга, где легко уничтожает волков. На подходе к следующему подземелью D-ранга он замечает людей от Ассоциации, изучающих Врата, и уходит. Проведя вечер в городе, он возвращается в гостиницу и готовится к следующему походу в подземелье, который состоится в ближайшее воскресенье.
Глава 11 начинается в южнокорейской Ассоциации Охотников, где персонал обнаруживает аномалию: несколько подземелий внезапно закрылись без видимых причин. Начальник смены, мистер Вонг, обеспокоен, так как это явление крайне необычно и потенциально опасно. Он приказывает расследовать инцидент и проверить все действующие врата.
Параллельно, главный герой, Кан Чин-Хва (Повелитель Воспоминаний, 23 уровень), находится в подземелье, напоминающем Пещеры Стенаний из Варкрафта. Он убивает ночную эльфийку-друида и, используя свой навык «Создание Воспоминаний», воскрешает её как свою слугу. Эта эльфийка обладает ценными навыками лечения и усиления. Чин-Хва обнаруживает, что может воскрешать убитых существ и подчинять их своей воле, что вызывает у него моральные сомнения.
Он исследует подземелье со своим отрядом призрачных слуг, сражаясь с различными монстрами. Они находят и воскрешают ещё пять ночных эльфиек-друидов. В финальной битве с боссом, Повелительницей Анакондой (25 уровень), Чин-Хва попадает под действие способности «Провокация», из-за чего теряет контроль над собой и яростно атакует босса, получив при этом серьёзные травмы. Его слуги, также попавшие под действие провокации, помогают ему в битве. После победы Чин-Хва получает осколок рунного камня и повышает свой уровень до 24. Он планирует дальнейшее исследование подземелья, разделив свой отряд на три группы, и размышляет о своих действиях и о необходимости улучшить защиту от подобных способностей. Глава заканчивается встречей с огромной черепахой-боссом, которая также использует «Провокация», и Чин-Хва снова теряет контроль над собой.
Двенадцатая глава повествует о завершении боя с растительным великаном в системном Подземелье. Главный герой и его команда побеждают босса, но он не получает ожидаемого повышения уровня. Несмотря на это, герой получает новых друидов в свою свиту и трофей – сияющий зелёный камень. Попытка героя создать из камня воспоминание о великане терпит неудачу, так как существо оказывается элементалем. Бой был сложным из-за способности великана к регенерации и попыткам «украсть» меч героя.
После победы герой получает награду за выполнение задания: выбор между отложенным восстановлением, пятью очками характеристик или случайным предметом D-класса. Он также восстанавливает расколотую руну. Подземелье разрушается, а воспоминания героев перемещаются в духовное хранилище. Герой возвращается в парк, где рунный камень превращается в малахитовый камень с новой руной, дающей навык «Сердце Дикой Природы», который увеличивает жизненную энергию и усиливает эффект характеристики «Живучесть».
Получив восемь очков характеристик, герой распределяет семь в «Восприятие», а одно – в «Ловкость». Он размышляет о ментальной защите и приходит к выводу, что «Восприятие» отвечает за устойчивость к ментальным атакам. Затем герой переодевает и снаряжает одну из своих призрачных эльфиек, Лириэль, трофеями, и между ними происходит интимная сцена. Герой задаётся вопросом о чувствах и ощущениях Лириэль, но она отвечает поцелуем.
Утром герой продолжает наслаждаться обществом своих призрачных спутниц, Лелианы и Лириэль, и отмечает необычные сложности, связанные с их «неживой» природой во время интимной близости. После этого он выписывается из гостиницы и отправляется в больницу навестить Сон Джин-Ву, своего будущего друга.
По пути герой замечает, что улучшенное «Восприятие» позволяет ему воспринимать мир более чётко. В больнице он узнаёт, что Сон Джин-Ву вышел на прогулку. Подслушав разговор медсестёр, герой понимает, что его приняли за иностранца, и задумывается о смене личности. Он решает отказаться от имени Кан Чин-Хва и выбирает себе новое – Альберт Вескер.
На улице герой встречает Сон Джин-Ву, который выполняет наказание Системы – бег. Альберт предлагает ему помощь и рассказывает о системе заданий, характеристиках, магазине и рунах. Он даёт Джин-Ву зелье восстановления и объясняет, как работает его система. Они обсуждают особенности их сил и то, почему Альберт решил помочь Джин-Ву. В конце главы Джин-Ву размышляет о помощи Альберта и о своём будущем.
Глава 13 описывает несколько важных событий в жизни главного героя. Сначала он встречается с Сон Джин-Ву, молодым Охотником, и анализирует его Систему, обнаруживая многочисленные несоответствия и делая вывод, что она является подделкой, маскирующейся под настоящую. Это не вызывает у него сильного беспокойства, так как подтверждает его уже имеющиеся предположения.
Далее, герой сталкивается с проблемой своего внешнего вида, который резко отличается от внешности человека, чьё тело он занимает. Это создаёт сложности с арендой жилья, так как его азиатская внешность в прошлом не совпадает с его нынешним европейским обликом. После нескольких неудачных попыток, он находит квартиру в Сеуле, где документы не требуются.
В новой квартире герой пытается наладить общение со своими призрачными прислужницами, Лелианой и Лириэль, но обнаруживает, что они пишут на неизвестных ему языках. Несмотря на это, они демонстрируют свою преданность и готовность к интимной близости.
После этого герой выполняет ежедневное задание, закупает продукты и угощает чаем своих призрачных прислужниц, а также других своих "Воспоминаний", что приводит к забавным ситуациям.
Затем он навещает Сон Джин-Ву, даёт ему кристалл с D-рангового босса и обсуждает с ним проблемы низкоранговых Охотников и организацию Ассоциации. Разговор с Джин-Ву помогает герою лучше понять ситуацию в мире Охотников.
В конце главы герой решает найти учителя фехтования, Сонг Чхи-Юля, который потерял руку. Он предлагает ему сделку: в обмен на восстановление руки, Сонг Чхи-Юль будет обучать его владению мечом. Герой использует эликсир регенерации из системного магазина, чтобы выполнить свою часть сделки, и договаривается о начале занятий.
В 14 главе главный герой, целитель с необычными способностями, посещает додзё мистера Сонга, чтобы обучиться фехтованию двуручным мечом. Мастер Сонг, заметив необычную силу и навыки героя, удивляется его выбору оружия и статусу целителя, который обычно не воюет с монстрами напрямую. Они обсуждают типы мечей и стили фехтования, при этом Сонг отмечает, что для героя лучше подошёл бы полуторный меч из-за большей маневренности. Однако герой настаивает на двуручнике.
После измерений и краткого ликбеза по стилям фехтования, Сонг проводит практическое занятие, демонстрируя поразительную технику колющих ударов, которая оказывается куда эффективнее рубящих, особенно против среднебронированных противников. Герой, несмотря на свой опыт боя с монстрами, оказывается не готов к такому уровню мастерства и скорости, и Сонг отмечает, что его навыки инстинктивны, а не отточены.
После тренировки герой, используя свою способность маскировки, возвращается домой, выполняет ежедневное задание и отправляется в С-ранговое подземелье для отработки полученных навыков. В подземелье он сражается с хобгоблинами и подземными шакалами, используя призрачных солдат для борьбы с последними. После победы над боссом, гигантским шакалом, герой получает три уровня и значительное количество кристаллов маны.
Вернувшись в город, герой замечает изменение в своем статусе в системе: его имя теперь Альберт Вескер, а класс — «Повелитель воспоминаний». Он навещает Сон Джин-Ву, которому советует перевыполнять ежедневные задания для получения дополнительных наград.
Через два дня Сон Джин-Ву звонит герою, сообщив о получении ключа от мгновенного подземелья. Герой, осмотрев ключ, обнаруживает, что это артефакт Е-класса, способный создать искусственное подземелье Е+ ранга, и стоит 37 000 ОВ. Они отправляются к месту активации ключа, где обнаруживают незарегистрированные врата D-ранга. Герой сообщает об этом в Ассоциацию Охотников, а затем они входят в созданное Джин-Ву подземелье Е+ ранга, вход в которое тут же блокируется. Глава заканчивается тем, что герой и Джин-Ву начинают исследовать подземелье, и герой экипирует Джин-Ву комплектом снаряжения С-класса.
Пятнадцатая глава описывает продолжительный гриндинг Сон Джин-Ву и рассказчика в странном подземелье, копирующем станцию метро. Джин-Ву, благодаря своей невероятно быстрой прокачке (что рассказчик называет читерством), быстро повышает уровень, убивая волны все более слабых мобов, которые постепенно превращаются в иллюзии. Рассказчик, обладающий большей силой, но меньшим объемом маны, поддерживает Джин-Ву, подбадривая и обеспечивая водой. Он отмечает невероятное улучшение навыков Джин-Ву в бою и его поразительную живучесть.
Подземелье необычно не только своей структурой, но и лутом: помимо монстров, из трупов выпадают обычные человеческие вещи. Джин-Ву получает титул "Убийца зверей", а рассказчик ремонтирует его поврежденный меч, используя возможности своей системы. Они спускаются к боссу – огромной синей змее, против которой меч Джин-Ву бесполезен. Рассказчик дает ему свой меч, и Джин-Ву, используя его, побеждает босса, демонстрируя впечатляющие навыки.
После победы Джин-Ву получает ценный кинжал и яд, но отказывается от них, считая, что они принадлежат рассказчику, который помог ему победить. Рассказчик отказывается, подчеркивая самостоятельность и силу Джин-Ву. Они обсуждают отношения Джин-Ву с Ли Чжу-Хи, его коллегой по работе, которая, как оказывается, испытывает к нему чувства.
Глава заканчивается неожиданным появлением новых Врат и каменного элементаля, атакующего гражданских. Рассказчик, используя свою невидимость и силу, быстро убивает элементаля, спасая Охотников и гражданских, которые, к его удивлению и возмущению, наблюдают за боем, как за шоу. В конце главы рассказчик находит тело погибшей мулатки из предыдущего данжа и создает из нее призрака для своего Духовного Хранилища.
В глава 16 раскрывается напряжённая обстановка в управлении Ассоциации Охотников Кореи, где Ву Джин-Чоль анализирует необычные события, связанные с Вратами: в них самопроизвольно закрываются, исчезают кристаллы, и наблюдаются скрытные вмешательства таинственного охотника, обладающего огромной силой и навыками, вроде маскировки и телепортации. Эти загадочные происшествия вызывают тревогу, ведь есть предположения о нелегальной добыче кристаллов и возможных преступных действиях, связанных с неучтёнными мощными охотниками, которые могут работать на криминалитет или преступные группы.
Далее показывается, как главный герой — Альберт Вескер — занимается подготовкой новых подчинённых. Он ведёт разговор с призрачно-призванной магом Кристен, которая просит его обращаться к ней по имени. Он аккуратно и с долей сарказма задаёт ей вопросы о её способностях, уверенный, что её возможности явно превышают уровень D-класса, и продумывает, как её улучшить. В процессе охотник создаёт у духов имена, организует обучение, даёт им роли и при этом продолжает строить план, как сохранить свою инкогнито и не раскрывать своих возможностей.
Параллельно герой занимается инфраструктурными вопросами: подготовкой одежды, маскировки, приобретением необходимого снаряжения и без лишнего риска выводит на задачу обучить духов письменности и языкам, чтобы обеспечить им возможность коммуникации и самостоятельной деятельности. В это время он сознаёт грозящую ему опасность — возможность столкновения с мощными врагами, ищущими его по следам, и решает действовать скрытно, приобретая спецодежду с эффектом сокрытия.
В завершение, он собирается оставить своих духов и подопечных под присмотром, отправляется на прогулку, и, случайно заводя разговор с Джин-Ву — молодым охотником, — оказывается в ситуации забавных, а порой неловких, взаимодействий с его младшей сестрой. В целом, сцены наполнены атмосферой загадочности, предчувствия грядущих испытаний и одновременно юмористическими ситуациями, возникающими из мастерства героя в скрытности и тонком управлении ситуациями.
В 17 главе главный герой, Кан Чин-Хва, решает убить время перед тренировкой, посетив корейский ресторан. Однако, столкнувшись с незнакомыми и непривлекательными блюдами традиционной кухни, он обращается за помощью к очаровательной студентке-официантке. Она советует ему остановиться на курице и говядине с маринованными овощами и супом сундубу чиге. Обед оказывается дорогим и не слишком впечатляющим, что заставляет Чин-Хва задуматься о поиске ресторанов с более привычной едой или обучении духов кулинарии.
После обеда он отправляется на тренировку к своему сенсею, Сон Чхи-Юлю. Несмотря на то, что Чин-Хва демонстрирует отличное владение техникой фехтования, сенсей замечает, что он слишком много думает во время боя, вместо того, чтобы действовать инстинктивно. Они корректируют план тренировки, уделяя больше времени спаррингам.
Завершив тренировку, Чин-Хва отправляется в С-ранговый данж, чтобы прокачать свою призрачную помощницу, Кристен. Данж оказывается заполнен трухлявой, тупой и живучей нежитью. Чин-Хва и Кристен разрабатывают тактику: он обездвиживает нежить, а она сжигает её. Они проводят несколько часов, уничтожая нежить и собирая кристаллы маны. Кристен значительно повышает свой уровень, а Чин-Хва получает один уровень после победы над боссом – гротескным кадавром, сшитым из двух огромных существ.
Вернувшись домой, Чин-Хва обнаруживает, что его призрачные спутники сделали кошке бантик. После выяснения обстоятельств (бантик сшила орк-колдун Килрог), он решает отдать кошку семье Сон, где его встречает Джин-Ву, брат Джин-А. Выясняется, что Джин-Ву сбежал из больницы, чтобы проконтролировать ситуацию, опасаясь, что его сестра заинтересовалась Чин-Хва. Чин-Хва успокаивает его, объясняя, что не заинтересован в отношениях с Джин-А из-за своей сверхчеловеческой выносливости и образа жизни. Глава заканчивается тем, что Чин-Хва оставляет кошку у семьи Сон.
Глава 18 описывает подготовку главного героя к еженедельному походу в «Тренировочное Подземелье». Он размышляет о своих изменениях за последний месяц: от отчаяния и одиночества до неожиданной популярности у девушек, от которой он, к своему удивлению, убегает. Недавний визит к семье Сон, где он едва избежал приставаний младшей сестры Джин-Ву, подтверждает его новую привлекательность, но одновременно вызывает чувство вины перед Джин-Ву, которому он рассказал не всю правду о своих отношениях с искусственно созданными девушками. Он ценит их лояльность и чувства, предпочитая им случайные связи.
В Подземелье герой получает задание на зачистку, с дополнительным условием – пройти его в одиночку, без помощи своих призываемых существ, за что обещают дополнительную награду. Он улучшает свою экипировку, используя накопленные очки воплощения, и распределяет очки характеристик, что приводит к улучшению способности «Духовное тело» до 2 уровня, значительно повышая его характеристики и устойчивость.
В Подземелье, представляющем собой разрушенную крепость, герой легко расправляется с начальными противниками – волками-оборотнями. Он обнаруживает, что монстры обладают необычной прочностью, что заставляет его изменить тактику боя. Он убивает первого босса, Главного Тюремщика Ивара, скрытно атаковав его со спины. Однако, лута с него не получает.
Далее, герой сталкивается с большим количеством элитных монстров во внутреннем дворе крепости, включая Барона Эшбери Пожирателя Трупов. Он решает сначала убить барона, а затем уже разбираться с остальными, используя свою скорость и невидимость. Бой с бароном оказывается сложным, так как тот обладает необычной прочностью.
После барона, герой сталкивается с призрачными ассасинами и воинами, которые обладают высокой скоростью и способностью игнорировать часть урона от рубящего оружия. Он использует окружающую обстановку и свою силу, чтобы победить их. В финальном зале он сражается с Бароном Сильверлейном, Командиром Воргенов Нандосом и Одо Слепым Стражем, используя кресла в качестве оружия, чтобы расстроить строй противников. После тяжелого боя, изможденный, но победивший, герой объявляет перекур.
В 19 главе герой, после напряжённой схватки с элитными воргенами, обнаруживает в зале десятки бутылок изысканного вина. Он забирает несколько бутылок с собой. После восстановления сил зельями и ремонта экипировки, герой продолжает исследование подземелья. Он делает петлю, возвращаясь к уже пройденному участку.
Далее он сталкивается с группой призрачных офицеров, охраняющих винтовую лестницу, и их командиром, рыцарем Спрингвейлом (40 уровень). Из-за отсутствия гранат или других средств массового поражения, герой занимает позицию в узком проходе лестницы, используя тактику "трёхсот спартанцев". Призраки атакуют, герой их методично убивает. Спрингвейл, после гибели своих подчинённых, атакует героя, но тот уклоняется и, используя преимущество в длине оружия, побеждает рыцаря в коридоре. Однако, Спрингвейл неожиданно активирует способность, связанную со светом, которая значительно усиливает его и почти убивает героя. Герой спасается бегством, но Спрингвейл преследует его. После изнурительной схватки, герой побеждает рыцаря, когда тот теряет свою временную неуязвимость.
Затем герой исследует стены крепости, убивая призрачных часовых, вооружённых алебардами и глефами. В оружейной он сражается с Сыном Аругала (40 уровень) и его слепыми стражами (летучими мышами).
Далее герой проходит по деревянным укреплениям, убивая ещё часовых и летучих мышей. Он поднимается по роскошной лестнице в круглый зал, где встречает Фенриса Пожирателя (40 уровень). Герой хитростью заманивает волка в огненную жаровню и убивает его. В лаборатории он находит только бесполезные предметы.
Наконец, герой достигает покоев Аругала (45 уровень). После непростой схватки, где Аругал использует телепортацию, герой побеждает его, используя неожиданный бросок бутылки с водой, которая вызывает короткое замыкание в заклинании мага. После победы герой получает награду и рунный камень, позволяющий изучить навык "Тёмная Магия".
В 20 главе герой обнаруживает у себя способность «Тёмная Магия», позволяющую управлять магической силой и изучать заклинания. Однако, инструкция отсутствует. Вспоминая, как работают заклинания «Маскировки» у его призраков, герой пытается разобрать структуру магического покрова, но его попытки осознанно вмешаться приводят к разрушению заклинания. Он понимает, что навык идеально адаптируется к движениям, но не терпит вмешательства. Несмотря на неудачу, герой определяет отдельные слои покрова (оптическую и магическую маскировку) и понимает, что сможет улучшить контроль над «Маскировкой» с повышением характеристики [Магии]. Он также осознаёт, что теперь может создавать собственные заклинания.
Герой решает потренироваться, но сначала готовит борщ вместе со своими призрачными спутницами, наслаждаясь процессом и общением. После сытного обеда и нежных ласк с девушками, он отправляется в D-ранговое подземелье, которое находит на окраине города. Подземелье оказывается заполнено слабыми гоблинами, что позволяет герою использовать его как полигон. Он даёт имя своему призрачному боссу шакалов – Аругал.
С помощью орка-чернокнижника Килрога, герой учится создавать «Стрелу Тьмы». Он обнаруживает, что заклинание потребляет всего одну единицу маны, независимо от времени каста. Дальнейшие эксперименты с другими заклинаниями (шаровые молнии, огненные стрелы) показывают, что некоторые заклинания имеют ограничение на количество вкладываемой маны, в то время как другие – нет. Герой понимает, что эффективность заклинания зависит от качества использования маны, а не только от её количества.
После выполнения ежедневного задания (бег на 17 км, который заканчивается бегом по потолку), герой продолжает изучение магии. Он осваивает «Проклятие» и «Жертвенный огонь», сталкиваясь с трудностями в использовании своей маны для создания некоторых заклинаний. Он понимает, что его мана не идеально подходит для некоторых типов магии. Герой узнаёт от Кристен, что Охотники-маги полагаются на интуицию и опыт, а не на строгие правила.
Попытки воспроизвести целительные и усиливающие заклинания эльфиек заканчиваются неудачей, так как структура заклинаний разрушается при переходе из состояния подготовки к работе. Внезапно, в подземелье появляются Охотники, но герой решает продолжить эксперименты. Глава заканчивается его попытками создать целительные заклинания, которые постоянно разрушаются.
В 21 главе главный герой, находясь в подземелье и изучая схемы, узнаёт от ван Клифа, что группа Охотников попала в засаду гоблинов, потеряв одного из своих. Герой решает спасти оставшегося в живых, ожидая найти мужчину, но обнаруживает раненую и напуганную девочку Чень Хуа-Хуа, внешне выглядящую гораздо моложе своих 23 лет (как она позже доказывает паспортом). Девочка не видит героя из-за темноты в пещере. Герой, переодевшись в костюм сотрудника Ассоциации, успокаивает её, даёт зелье и узнаёт, что её группа была некомпетентной и не имела лидера.
Герой помогает Хуа-Хуа выбраться из подземелья, уничтожая встретившихся гоблинов. На выходе он отпускает её, предупреждая о необходимости молчать о встрече. Однако, позже он обнаруживает Хуа-Хуа сидящей у Врат, и, оценив её молчание и испытывая к ней симпатию, решает пригласить её на ужин.
За ужином в уличном ресторанчике Хуа-Хуа рассказывает о своей тяжёлой жизни: из-за юной внешности ей сложно найти работу, и она вынуждена работать Охотником, несмотря на низкий ранг. Герой, выслушав её, высказывает своё мнение о несправедливой системе, в которой Охотники низких рангов вынуждены рисковать жизнями за мизерную плату.
После ужина Хуа-Хуа сильно напивается, и герой помогает ей добраться до дома, где обнаруживает беспорядок и признаки одиночества. Хуа-Хуа, проснувшись, цепляется к герою, прося его остаться. Герой соглашается, и, попросив свою эльфийку-призрака Лириэль вылечить девушку от похмелья, задумывается о своих чувствах к ней и о том, как рассказать своим призракам-спутницам о новых отношениях.
Глава 22 рассказывает о двух параллельных сюжетных линиях.
Первая линия посвящена Чень Хуа-Хуа, лоле-охотнице D-ранга. Проснувшись после рейда, она обнаруживает себя в своей квартире в одежде, не помня, как туда попала. Её воспоминания о неудачном рейде смешиваются с яркими, сказочными воспоминаниями о спасении и свидании с красивым европейцем-охотником, Альбертом. Она сначала считает это сном, но затем замечает запах еды и понимает, что всё было наяву. Альберт появляется, и Хуа-Хуа ужасается состоянию своей квартиры и тому, что она могла наговорить ему пьяной. Однако Альберт не только не отталкивает её, но и называет милой, подтверждая свои чувства, которые она ему высказала в нетрезвом состоянии. Звонок из Ассоциации, расследующей случай самозакрытия Врат, заставляет Хуа-Хуа понять, что Альберт не связан с Ассоциацией и, вероятно, сам закрывает Врата. Альберт признаётся, что его ранг приближается к S, и предлагает продолжить знакомство.
Вторая линия рассказывает о Сон Джин-Ву, брате Хуа-Хуа, который также является охотником. Он просыпается, и его сестра замечает, что он значительно вырос и стал сильнее за короткий срок. Джин-Ву скрывает причину этих изменений. Он проверяет свой статус в игре, обнаруживая, что накопил много очков характеристик и раздумывает над их распределением. После звонка от домовладельца, напоминающего о квартплате, Джин-Ву решает пойти в рейд, чтобы заработать денег, используя кристалл маны, подаренный Альбертом. Он находит объявление о срочном наборе в рейд С-ранга, где ему предлагают высокую оплату за участие, несмотря на его низкий ранг. В конце главы он получает звонок от Чжу-Хи, которая приглашает его на свидание, и Джин-Ву соглашается, но только после рейда.
Глава 23 рассказывает о дне Альберта Вескера, S-рангового целителя в Корее. После встречи с Хуа-Хуа, девушкой, которую он спас из Врат, Альберт отправляется домой, оставляя ей время прийти в себя. Он размышляет о необходимости сменить место жительства из-за возможного расследования инцидента с Вратами, где его могли заснять камеры. Пусан кажется ему подходящим вариантом – большой город с меньшей концентрацией влиятельных гильдий.
Дома, обучив своих духов, Альберт изучает Пусан, обнаруживая, что ситуация там схожа с Сеулом, но с более слабыми отделениями гильдий. Он решает, что переезд не решит проблему, так как его связь с Хуа-Хуа уже зафиксирована.
Вечером Альберт отправляется на урок фехтования к своему сенсею, Сонг Чхи-Юлю. Его навыки фехтования поражают учителя, который отмечает, что Альберт сражается как опытный ветеран, а не новичок. Альберт объясняет, что получил опыт в боях с монстрами. Сонг Чхи-Юль, изначально маг огня среднего уровня, испытывает смешанные чувства – сожаление о том, что Альберт, прирождённый фехтовальщик, вынужден быть целителем. Урок продолжается, и сенсей обучает Альберта более эффективным техникам боя на ближней дистанции.
После тренировки Альберт планирует отработать новые навыки в Подземелье, изучить магию и баффы Седогрива. Он находит данж Е-ранга, но получает звонок от Сон Джин-Ву, молодого охотника, которого Альберт ранее помог.
Джин-Ву встречается с Альбертом в парке, выглядя подавленным. Он рассказывает, что убил нескольких людей – членов гильдии Хван Дон-Сука, которые пытались его обмануть и убить. Альберт успокаивает Джин-Ву, объясняя, что его действия, возможно, и нарушают законы общества, но не его собственную мораль. Он советует Джин-Ву выпить яд, полученный с босса, чтобы получить положительный эффект, что и происходит.
Джин-Ву рассказывает, как он попал в засаду и убил Хван Дон-Сука и его людей. Альберт предлагает Джин-Ву свалить вину на него, чтобы избежать мести брата Хван Дон-Сука, S-рангового охотника. Джин-Ву отказывается, но Альберт убеждает его, что это единственный способ защитить его и его сестру, учитывая, что его мать больна сонной болезнью (аллергией на ману).
Альберт решает помочь Джин-Ву, тайно найдя его мать в больнице и вылечив её дорогим эликсиром, используя других пациентов в качестве подопытных. Он сообщает Джин-Ву о выздоровлении матери, оставляя его в недоумении. Глава заканчивается размышлениями Альберта о необходимости восполнить свои финансовые и магические ресурсы, а также прокачать своих духов.
Глава 24 описывает день Альберта Вескера, наполненный тренировками, магическими экспериментами и свиданием. Утром он отправляется в свежеобнаруженный D-ранговый данж, похожий на засыпанный античный город. Его армия из 28 призраков начинает зачистку, пока он занимается ежедневным заданием и обустройством тренировочной площадки – огромной пещеры.
Альберт работает с Седогривом, своим волколаком-шаманом, изучая его усиливающие заклинания. Он пытается скопировать ритуал, который включает создание и наложение энергетического слепка на себя. Хотя сначала у него возникают трудности, в итоге он успешно создаёт бафф, увеличивающий все его характеристики на 20%, включая снижение получаемого урона, ценой в 270 единиц маны. Он совершенствует технику, сокращая время активации до трёх секунд.
Затем Альберт пытается скопировать другое заклинание Седогрива – «раздачу озверина», но оно не работает из-за изменения состояния Седогрива в нежить. После этого он безуспешно пытается адаптировать огненные заклинания, используя руну «Жертвенного Огня», тратя много маны и времени.
Вечером Альберт встречается с Хуа-Хуа, милой девушкой-охотницей. Он замечает, что её квартира идеально убрана. Они пьют чай с тортом, который Альберт достаёт из своего инвентаря, и разговаривают. Хуа-Хуа удивлена его способностями и тем, как он использует магические кристаллы (он покупает ей магический кулон). Разговор переходит к компьютерным играм.
В конце главы показано, как Джин-Ву, которому Альберт помог, навещает свою мать в больнице. Мать полностью выздоровела, и Джин-Ву переполнен эмоциями. Появляется его сестра Джин-А, и они вместе радуются воссоединению семьи. Джин-Ву благодарит Альберта мысленно за помощь.
В 25 главе главный герой, после приятного, но не интимного свидания с девушкой Хуа-Хуа, решает посвятить оставшееся время прокачке своих миньонов в подземелье. Ему не подходят подземелья низкого ранга, поэтому он выбирает В-ранговое подземелье, недавно выкупленное гильдией "Жнецы". Он рассчитывает, что до утра у него будет достаточно времени для зачистки, так как крупные гильдии обычно готовятся к рейдам целый день, а ночью в подземелья не лезут.
Проникнув в подземелье, герой обнаруживает полную темноту, но потоки маны позволяют ему ориентироваться. Его ассасин, Ван Клиф, быстро находит и убивает странное существо – слепого, хитиноподобного монстра, похожего на ксеноморфа или троглодита. Ван Клиф не успевает провести разведку, так как монстр его заметил.
Герой призывает остальных миньонов и начинает зачистку подземелья. Он решает действовать одним отрядом, чтобы минимизировать потери опыта для каждого миньона. В процессе зачистки они сталкиваются с новым противником – огромным существом, похожим на хитиновый мозг, с множеством глаз, стреляющих лазерными лучами. Герою приходится вмешаться, защищая своих более хрупких миньонов.
Зачистка подземелья продолжается несколько часов. Герой получает опыт и валюту, а его миньоны значительно повышают уровень. Они сталкиваются с большим количеством слепых троглодитов и "глазастых" существ, стреляющих лазерами. Герой отмечает эффективность своих новых дистанционных атак, но и получает ожоги от лазерных лучей.
В финальной части главы герой сражается с боссом подземелья – огромным существом, окружённым свитой боевых грибов. Он и его миньоны побеждают босса, используя магию и физическую силу. После победы герой собирает добычу, включая кристаллы маны и оружие. Он покидает подземелье незадолго до его закрытия, избегая встречи с рейдовой группой гильдии.
Вернувшись домой, герой обнаруживает, что достиг 40 уровня. Система открывает новые функции: более глубокое взаимодействие с Системой (включая информацию о требованиях к третьему уровню Духовного тела), карту окрестностей, а также новые классовые способности: "Духовная форма", "Подселение духа" и "Духовное единение". Его класс меняется на "Повелитель душ". Он также обнаруживает, что в магазине нет В-рангового снаряжения, несмотря на получение большого количества ОВ. В конце главы герой награждает своих миньонов добычей и проводит время со своими призрачными любовницами.
Глава 26 описывает насыщенный день главного героя. Утро началось с пробуждения в объятиях трёх прекрасных женщин. После второго завтрака, во время которого он наблюдал за забавными экспериментами девушек с кофе, он снова провёл время с ними в постели. Звонок от официальной девушки Хуа-Хуа прервал их занятия. После короткого разговора с Хуа-Хуа, герой отправился на тренировку с мечом-магом Сонг Чхи-Юлем, оставив женщин в Духовном хранилище, а остальных кастеров – заниматься обучением.
На тренировке Сонг Чхи-Юль проверил навыки героя, отметив его быстрый прогресс, но и путаницу в большом арсенале приёмов. Затем он показал герою инструкции по магическим приёмам для ближнего боя, основанным на плетении маны вокруг меча. К удивлению наставника, герой мгновенно скопировал и применил технику, создав "Огненное Оружие", хотя и с некоторым дискомфортом. Сонг Чхи-Юль был поражён способностями героя, отметив его уникальный талант к быстрому освоению чужих техник.
Вторая часть главы посвящена другим событиям. Утром следующего дня ученица Сонг Чхи-Юля, Чха Хэ-Ин, пришла на тренировку, заметив необычный приятный запах в зале. Сонг Чхи-Юль скрывал что-то от неё, что вызвало её любопытство.
Параллельно описываются действия Альберта Вескера. Он экспериментировал с возможностью прокачки своих призрачных миньонов в низкоранговых данжах без своего участия. Он обнаружил, что миньоны могут получать опыт и добывать кристаллы, но не могут переносить их в Духовное хранилище. Вескер разработал схему, позволяющую эффективно использовать миньонов для фарма, минимизируя риски обнаружения.
Вечером Вескер встретился с Хуа-Хуа. Свидание началось с кино, а затем продолжилось дома у Хуа-Хуа, где они играли в видеоигры и провели время вместе, переходя от невинных поцелуев к более страстным.
Глава 27 описывает день Альберта, начавшийся с интимной близости с Хуа-Хуа. После завтрака, приготовленного Хуа-Хуа (хотя Альберт шутит, что это мужская обязанность), он получает звонок от Джин-Ву, приглашающего его на обед в честь выздоровления матери. Альберт соглашается, но решает купить торт. Поиски нормального торта в Сеуле оказываются сложными, но в итоге он находит в Системе "Вкусный шоколадный торт" из Варкрафта с магическими свойствами.
На обеде у Джин-Ву Альберт встречает мать и сестру Джин-Ву. Джин-А, младшая сестра, проявляет к Альберту явный интерес, что вызывает некоторое неловкость. Альберт, стремясь избежать неловкости и учитывая свои отношения с Хуа-Хуа, старается поддерживать дружескую атмосферу. Он демонстрирует свои способности, материализуя вино, что ещё больше удивляет семью. Разговор переходит на личные темы, и Джин-А задаёт Альберту личные вопросы, что вызывает неловкость и некоторое напряжение.
Внезапно звонит Ю Джин-Хо, богатый молодой человек, которого Джин-Ву спас во время рейда. Он просит о встрече в кафе. Альберт и Джин-Ву отправляются на встречу, Альберт использует маскировку. Ю Джин-Хо хочет создать группу Охотников с Джин-Ву, чтобы произвести впечатление на отца и получить должность в его будущей гильдии. Альберт и Джин-Ву соглашаются, но придумывают план, как избежать проблем с братом погибшего в последнем рейде Джин-Хо, который является Охотником SS-ранга. Они решают свалить вину на Альберта, который сможет легко исчезнуть.
В конце главы Джин-Ву показывает Альберту ключ от Подземелья S+ ранга, "Демонический замок", с огромным количеством маны, что шокирует Альберта. Они решают немедленно отправиться на разведку.
Глава 28 описывает очередную экспедицию главных героев в искусственное Подземелье S+ класса, расположенное рядом с башней Сонпха-Гу в Сеуле. Джин-Ву, будущий Великий Нагибатор, и рассказчик, опытный игрок, используя ключ, пытаются открыть портал в Подземелье. Система вмешивается, аннулируя эффект маскировки и указывая на Подземелье, рекомендуя проникнуть внутрь.
Портал переносит их в искажённое пространство, где небоскрёб превращается в огромный чёрный храм-пагоду. Система предупреждает о недостаточном уровне для зачистки Подземелья. У входа в храм их встречает трёхголовый Цербер, по силе сравнимый с сильным боссом С-рангового данжа.
Рассказчик усиливает Джин-Ву с помощью заклинания, повышая его характеристики. Джин-Ву успешно побеждает Цербера, получая четыре уровня и ценные предметы: ожерелье «Хранитель» (А-ранг) и клык Цербера. Рассказчик, используя свою способность «Создание Призрака», подчиняет себе душу Цербера, создавая мощного призрачного миньона — Цербера (Ранг: Рыцарь, Ур. 18).
После возвращения в реальный мир, рассказчик ожидает ежедневного задания от Системы, но вместо ожидаемых подземелий оказывается перед Монастырём Алого Ордена, значительно более сложной локацией, чем ожидалось. Он решает начать зачистку, используя свою армию призраков. В ходе зачистки он сталкивается с сильными противниками, постоянно пополняя свою армию новыми призраками.
В ходе битвы с боссом, Ауксилиарием Талносом, рассказчик получает Рунный камень «Внутренний Огонь», который усиливает его магическую энергию на 50%. Он также получает способность «Внутренний Огонь», значительно увеличивая его магическую мощь. После победы над боссом, рассказчик улучшает свою экипировку и продолжает зачистку Монастыря, пополняя свою армию призраков и получая новые способности. В конце главы он решает начать зачистку Библиотеки, следующей локации в Монастыре.
Двадцать девятая глава повествует о продолжении приключения Альберта Вескера в данже. После трёх часов изучения новых заклинаний, полученных от призрака чародея Доана (включая «Магический Щит», «Щит Света» и мощное «Испепеление»), он отправляется в Оружейную часть данжа. Там его ожидает тренировочная площадка, забитая солдатами Алого Ордена. Альберт, используя своих призрачных воинов, легко расправляется с ними, позволяя своим подопечным прокачаться.
Далее, в казармах, он сталкивается с более сильными противниками – Охранниками, Заступниками и Адептами Алого Ордена. Бой с двумя Заступниками (уровень 50), обладающими мощными атаками и аурой, которая усиливает союзников, оказывается непростым, но и его Альберт выигрывает, пополнив ряды своих бойцов двумя паладинами. Он отмечает, что эффективность его отряда сильно зависит от баланса между атакой и лечением, предпочитая первый вариант для более быстрого повышения уровня своих бойцов.
В бойцовской яме Альберт сражается с Иродом (уровень 55), элитным противником, которого быстро побеждает с помощью массированной магической атаки. Однако, это приводит к появлению огромной толпы фанатиков Алого Ордена. После битвы, в которой Альберт получает руну «Стойкость», увеличивающую его запас здоровья и сопротивление магии, он получает значительное усиление своих характеристик.
В финальной части главы Альберт зачищает «парк» и «верхний парк» данжа, сражаясь с различными типами противников, включая Колдуний с новыми, опасными заклинаниями. В Соборе его ожидает финальная битва с Генералом Аббендис (уровень 60) и её охраной. После напряжённого боя, в котором Альберт даже получает несколько ранений, он побеждает, но Верховный инквизитор Вайтмейн (уровень 60) активирует мощное заклинание, воскрешая всех ранее убитых врагов. Альберт, используя невидимость, наблюдает за битвой своих призрачных воинов, которые с трудом, но побеждают. Вайтмейн погибает, и Альберт получает ещё одну руну, после чего его телепортирует из данжа. Глава заканчивается тем, что измученный Альберт открывает холодильник в поисках пива, чтобы избавиться от вкуса зелий маны.
Глава 30 начинается с того, что герой, Альберт, восстанавливается после опасного приключения с помощью алкоголя. Он получает уведомление о достижении 50 уровня и приобретении новых способностей: «Воля монарха», усиливающая характеристики его слуг, и «Духовное давление», позволяющее воздействовать на противников маной в атакующем или угнетающем режиме.
Альберт изучает полученные награды за квесты: четыре руны, новых бойцов ближнего боя, заклинания и новых слуг – Аббендис (генерал) и Вайтмейн (монашка), внешность которой он находит весьма привлекательной. Он повышает свои характеристики, вкладывая очки в Силу и Магию.
Затем он допрашивает Аббендис и Вайтмейн с помощью Кристен, своей переводчицы. Оказывается, Аббендис обладает всеми навыками бойцов ближнего боя из данжа, а Вайтмейн – полным набором жреческих способностей, включая воскрешение, что герой считает огромным преимуществом. Обе имеют минимальные воспоминания о своей жизни до попадания в данж. Он также узнаёт о двух сестрах-близняшках, телохранительницах Аббендис, и даёт им имена Милти и Мелани Мэлакайт.
После душа Альберт отдаётся сексуальным утехам со своими новыми слугами, испытывая сильное сексуальное влечение и стремясь снять стресс после прохождения данжа. В этом участвуют Аббендис, Вайтмейн, Кристен, Милти, Мелани, Лелиана и Лириэль. Он подробно описывает свои сексуальные действия с каждой из них.
После этого, успокоившись, Альберт звонит Хуа-Хуа, и они проводят время вместе, наслаждаясь тортом и чаем. Он объясняет ей некоторые аспекты своих новых способностей и помогает ей разработать новое заклинание.
Ночью Альберт изучает свои новые способности, планируя их отработку. Он обнаруживает, что «Духовное давление» очень эффективно, а также экспериментирует с аурами, создавая модифицированную версию, которая усиливает его слуг, но делает их более призрачными.
Он пытается найти в Магазине Системы артефакты, которые бы поддерживали его слуг после его смерти, но безуспешно. Это заставляет его задуматься об усилении своих слуг другими способами.
Альберт, используя информацию, полученную от своих информаторов, выполняет несколько дейликов, зачищая два данжа, демонстрируя свои силы перед группами Охотников и тем самым «засвечиваясь» перед Ассоциацией. Он также обнаруживает, что артефакты, выданные его слугам, не растут в уровне. В конце главы он получает сообщение о том, что его «сдали» Ассоциации.
В 31 главе Альберт, находясь в приподнятом настроении, устраивает пир для себя и своих искусственных миньонов. После двухчасовой кулинарной суеты, в которой активно участвовали Лириэль, Лелиана и Крис, пир проходит успешно, хотя еды и чая едва хватает на всех. Затем Альберт обращается к системному магазину, имея около ста тысяч ОВ и запас кристаллов маны. Он обновляет свою экипировку, покупая В-ранговый рунный меч Падшего Паладина, латные перчатки паладина Алого Ордена, пять В-ранговых колец, и после долгих раздумий, выбирает латную кирасу паладина Алого Ордена, потратив почти все свои ОВ. Обновлённый статус героя демонстрирует значительное повышение характеристик.
Альберт проводит эксперименты, одевая своих миньонов в разную экипировку, и приходит к выводу, что артефакты действуют на них как бонусы к характеристикам, подобно системе в игре Warcraft 3. Это открытие заставляет его задуматься о возможности экипировки всей своей армии, что потребует огромных затрат.
В конце главы Альберт отправляется на урок к своему наставнику Сонг Чхи-Юлю, который обучает его работе против различных видов оружия. Урок заканчивается, и Альберт, находясь в хорошем настроении, идёт к своей девушке Хуа-Хуа. Однако, застав её в объятиях своего отца, который пытается вымогать у неё деньги, Альберт вмешивается. Он избивает отца Хуа-Хуа, но не убивает.
После этого Хуа-Хуа, находясь в подавленном состоянии, боится, что Альберт её бросит из-за возникших проблем. Альберт успокаивает её, и они проводят время вместе. Вскоре после этого, в квартиру прибывает группа Охотников из Ассоциации, расследующих инцидент с отцом Хуа-Хуа. Альберт, продемонстрировав свою силу, отговаривает их от ареста, но понимает, что Ассоциация будет продолжать расследование, что создаёт новые проблемы для него и Хуа-Хуа. Глава заканчивается тем, что Альберт и Хуа-Хуа занимаются любовью.
Глава 32 описывает события после интимной близости главного героя и Хуа-Хуа, миниатюрной охотницы. Герой, обеспокоенный возможными последствиями их связи и его открытого противостояния Ассоциации Охотников, решает обеспечить Хуа-Хуа охрану. Он демонстрирует ей свою истинную силу – некромантию, призывая призраков своих бывших врагов, Вайтмейн и Аббендис, которые становятся невидимыми телохранителями Хуа-Хуа, вселяясь в её духовный фон. Хуа-Хуа, несмотря на свой юный вид, проявляет поразительные дедуктивные способности, быстро понимая, что призраки – это высокоранговые Охотники. Она также неожиданно заявляет о своём полном принятии его возможных других отношений, что шокирует героя.
Параллельно описываются действия в Ассоциации Охотников Кореи. Заместитель главы, Ву Джин-Чоль, докладывает главе о встрече с главным героем (Вескером), подчеркивая его невероятную силу и пренебрежение к общественным нормам. Ситуация усугубляется тем, что Врата в другие миры начинают самопроизвольно закрываться, и есть подозрения, что Вескер как-то связан с этим. Глава Ассоциации соглашается на план Джин-Чоля по проверке сил Вескера, понимая потенциальную опасность, которую он представляет.
В конце главы, главный герой получает звонок от своего друга Джин-Ву, который предупреждает его о предстоящем рейде Ассоциации в Подземелье. Герой, опасаясь слежки, решает прикрыть Джин-Ву, используя свою невидимость. Он встречает Джин-Ву и его команду у Врат, где обнаруживает, что в рейде участвуют заключенные под присмотром В-рангового Охотника, Кан Тхэ-Сика. Герой замечает странное поведение Кан Тхэ-Сика, который убивает двух Охотников из группы Джин-Ву, демонстрируя садистские наклонности. Герой вмешивается, используя своего призрачного огра, Зора, чтобы отвлечь Кан Тхэ-Сика и защитить остальных. Глава заканчивается началом битвы.
В 33 главе происходит рейд в подземелье, где команда охотников сталкивается с неожиданными трудностями. Призрачный огр Зор, миньон главного героя (Альберта), отвлекается во время боя с ассасином Кан Тхэ-Сиком (В-ранг), что позволяет ассасину убить огра и ранить нескольких охотников. Кан Тхэ-Сик, сотрудник Ассоциации, притворяется, что сражался с монстрами, но на самом деле он убил заключенных и напал на команду. Он ведет себя вызывающе и цинично, объясняя свои действия мнимым желанием отомстить за изнасилование и самоубийство дочери своего клиента.
Сон Джин-Ву (Е-ранг), протеже Альберта, неожиданно раскрывает свою истинную силу, значительно превосходящую его заявленный ранг, и вступает в бой с ассасином. Его девушка, Джу-Хи (В-ранг целитель), оказывает поддержку. Альберт, используя свою невидимость, наблюдает за боем и помогает Джин-Ву, который активирует навык «Жажда крови», напоминая по своей силе «Духовное давление» Альберта. Джин-Ву побеждает ассасина, и команда выживает.
После боя команда решает скрыть истинную силу Джин-Ву, придумав легенду о том, что они сражались с боссом подземелья и ассасином одновременно. Альберт возвращается к своей девушке, Хуа-Хуа, и рассказывает ей о событиях дня. Он также обсуждает с Джин-Ву дальнейшие планы, включая помощь в защите его семьи с помощью призрачных телохранителей и совместный рейд в Демоническую башню. В конце главы Альберт и Хуа-Хуа проводят вечер вместе, планируя будущие приключения и обсуждая проблемы, связанные с Ассоциацией охотников и финансовым положением Хуа-Хуа. Джин-Ву, в свою очередь, собирает команду для рейда в Демоническую башню, и Альберт соглашается ему помочь.
Глава 34 начинается с шокирующих новостей для Хван Дон-Су, S-рангового Охотника из гильдии «Падальщики». Его брат и семь других членов команды погибли в низкоранговом подземелье, выжили только охотники D и E-рангов, практически невредимые. Дон-Су не верит в это, считая, что его брат, опытный танк, не погиб бы, оставив выживать случайных напарников. Он подозревает, что произошло что-то необычное.
Глубоко потрясённый смертью брата, Дон-Су связывается с заместителем гильдмастера, Лаурой, и сообщает о своем намерении поехать в Корею, чтобы разобраться в ситуации. Лаура объясняет, что из-за отсутствия международного договора о выдаче Охотников-преступников, Дон-Су сможет беспрепятственно вернуться в США после поездки. Он соглашается подождать две недели, пока освободится его плотный график. Получив данные о выживших, Дон-Су решает, что они ему всё расскажут.
Вторая сюжетная линия посвящена Сон Джин-Ву, Е-ранговому Охотнику, и его планам. Проснувшись утром со своей девушкой, Хуа-Хуа, он готовит завтрак и обсуждает с ней свой наряд для предстоящего рейда. Хуа-Хуа советует ему не надевать форму Ассоциации, чтобы не отпугнуть низкоранговых Охотников, которых они наняли для маскировки. Джин-Ву выбирает в системном магазине костюм «Супербоя».
Джин-Ву и Хуа-Хуа встречаются с нанятой командой Охотников, среди которых есть и знакомая Джин-Ву девушка. Появляется Ю Джин-Хо, D-ранговый Охотник, который нанял команду для «галочки». Джин-Ву и Хуа-Хуа намекают на свою осведомленность о ситуации, и Джин-Хо, понимая, что имеет дело с опасными людьми, соглашается на их условия.
В подземелье Хуа-Хуа призывает десять рыцарей-призраков, которые собирают кристаллы, пока Джин-Ву зачищает подземелье. Ю Джин-Хо потрясен силой Хуа-Хуа и её подчиненных, понимая, что ввязался в нечто опасное, но утешает себя тем, что они выполняют договорённости.
В конце главы, Джин-Ву и Джин-Хо зачищают еще два подземелья, а Джин-Ву обсуждает с Альбертом Вескером дальнейшие планы, отмечая необычное поведение Ю Джин-Хо, который считает Хуа-Хуа S-ранговым Охотником. Глава заканчивается тем, что Джин-Ву и Альберт отправляются в кафе, чтобы перекусить.
Глава 35 описывает зачистку первого этажа Демонического замка. После перекуса герои, Альберт и Сон Джин-Ву, входят в данж, где Альберт использует свою армию призраков. Джин-Ву получает задание собрать 10 000 демонических душ, что шокирует его, учитывая численность его отряда. Альберт поднимает вопрос о конфликте интересов, так как убийства, совершённые его призраками, могут не засчитываться Джин-Ву. Их Системы взаимодействуют, создавая группу с общим доступом к заданиям и равномерным распределением опыта. Альберт принимает предложение Джин-Ву о совместном выполнении задания.
За воротами их ожидает разрушенный, похожий на Сеул после апокалипсиса, ландшафт. Они сталкиваются с ордами низших демонов D-ранга, которых эффективно уничтожают объединённые силы. Альберт делится кристаллами с Джин-Ву. Ввиду огромного количества демонов, они делят свои отряды для более эффективной зачистки. Альберт отмечает невозможность воскрешения демонов в качестве призраков.
Следующие девять часов проходят в монотонной, но эффективной зачистке. Джин-Ву быстро повышает уровень, в то время как Альберт делает это медленнее. Альберт выполняет ежедневное задание. Джин-Ву достигает 40 уровня и получает задание на получение класса, которое он не может разделить. Альберт убеждает его продолжить гриндить, чтобы повысить уровень перед выполнением задания.
После зачистки значительной части территории, они возвращаются к выходу. Альберт подсчитывает, что они собрали около 5000 душ. Они получают пропуск на следующий этаж. Альберт предлагает зачистить ещё три данжа С-ранга перед тем, как переходить ко второму этажу Демонического замка.
В конце главы Альберт возвращается домой, где готовит завтрак для Хуа-Хуа. Он экспериментирует со своей Системой, добавляя Хуа-Хуа в группу, что позволяет ей ощущать его присутствие. Альберт и Джин-Ву обсуждают возможность добавления Хуа-Хуа в группу для повышения её уровня безопасности, прежде чем продолжить зачистку Демонического замка. Они встречаются с Джин-Хо, который забирает их на микроавтобусе.
В 36-й главе рассказывается о событиях, произошедших после очередного забега в подземелье. Главный герой, Альберт, оставался в тени, в то время как его боевая лоля, Хуа-Хуа, вместе с Джин-Хо зачищала данжи Е- и D-ранга. Хуа-Хуа, используя новые инструкции Альберта, создала впечатление у Джин-Хо, что она является охотником Национального Уровня и лидером могущественной группировки.
В ходе зачистки Хуа-Хуа значительно прокачалась, подняв свой уровень до 23, что соответствует верхней планке D-класса. После завершения рейдов, Хуа-Хуа, оставшись наедине с Альбертом, задала ему вопросы о произошедших изменениях. Альберт признался, что это был сюрприз, о котором он предупреждал, и объяснил, что Хуа-Хуа получила перепробуждение, значительно увеличив свою физическую силу, способность создавать молнии и видеть ману. Хуа-Хуа достигла 33 уровня, что соответствует хорошему С-классу.
После этого Альберт и Джин-Ву продолжили свой гринд в Демонической башне. На втором уровне башни они столкнулись с теми же противниками, что и на первом, но с небольшими изменениями в количестве и расположении. После зачистки второго яруса, Альберт завершил квест "Сбор душ демонов" и получил награды: заряд магической энергии, предмет из сокровищницы Владыки Теней на выбор, и очки характеристик.
Альберт выбрал "Кольцо Владыки", которое усиливает его магические атаки в два раза. Он протестировал новое кольцо, уничтожив часть города с помощью заклинаний. Джин-Ву, наблюдая за этим, получил опыт и уровни.
После этого Альберт и Джин-Ву обсудили произошедшее, а также обучили друг друга новым навыкам. Альберт научил Джин-Ву "Маскировке" и помог ему освоить "Тёмную Стрелу", а Джин-Ву помог Альберту улучшить "Спринт". В конце дня они решили завершить гринд и разойтись по домам. Альберт отправился к Хуа-Хуа, где его ждал сюрприз.
В четвертой главе, после обеда в поселении, главный герой Эдвард, отказавшись ждать Эмилию для налаживания контактов, отправляет фею с новостями к основному отряду и продолжает путь к Ремиху, чтобы застать варваров врасплох. Из-за изменения маршрута отряд делает крюк, выходя на следы варваров только к середине дня. Варвары движутся не прямолинейно, петляя по лесу. Ближе к вечеру феи Ласиэнь и Ариниль обнаруживают каменную круглую площадку – алтарь Магии Порядка, излучающий холодный свет. Эдвард, прикоснувшись к нему, получает знания о заклинании «Ледяная Стрела» из Второго Круга Посвящения и узнаёт о «Колдунах Хаоса». После обучения, Эдвард отказывается от первоначального плана разбивки лагеря из-за просьб фей поиграть.
На следующий день, после отдыха, отряд продолжает путь к Ремиху. Не встречая врагов, феи обнаруживают поляну, населённую феями. Несмотря на спешку, Эдвард соглашается навестить поляну, так как новые феи усилят отряд. На поляне Эдвард знакомится с феей Миривиль и её сородичами, которые, благодаря его феям, быстро соглашаются присоединиться к отряду.
Достигнув Ремиха ночью, Эдвард обнаруживает город разрушенным варварами. После короткого обсуждения с Шариссой, он решает проникнуть в город и уничтожить оставшихся варваров. Эдвард легко проникает в город, убивая часовых. Он использует информацию, полученную от местного гончара, чтобы быстро найти и уничтожить спящих варваров. Утром Эдвард подсчитывает свои трофеи – 2655 очков опыта.
Эдвард обнаруживает, что в городе осталось мало жителей, в основном женщины и дети. Он убеждает оставшихся жителей присоединиться к его государству, предлагая им защиту и помощь в восстановлении города. Эдвард узнаёт, что город был сильно разграблен, но сохранились запасы продовольствия из окрестных деревень, с которыми нужно будет установить контакт. Также он узнаёт о группе полуросликов, партизанивших в лесу. В городе не хватает рабочих рук, особенно мужчин.
В конце главы Эдвард, после разговора с жителями, поручает своим феям построить дома на возвышенности в северной части города, используя найденные материалы. Он вкладывает свою ману в создание домов, завершая работу с опустошенным резервом. Глава заканчивается тем, что Эдвард, уставший, идёт спать, оставляя множество нерешённых проблем на завтра.
В гостиной Хуа-Хуа, Альберт и Сон Джин-Ву обсуждают различия между их системами. Альберт может передавать зелья, а Сон Джин-Ву - нет. Зелья Сон Джин-Ву стоят дороже, но эффективнее. Сон Джин-Ву демонстрирует, что может создавать заклинания, имитирующие зелья, используя свою магию. Хуа-Хуа предполагает, что она тоже связана с системой, но Альберт объясняет, что это не так. Альберт рассказывает о своих целях, включая зачистку подземелий и недовольство текущей системой безопасности мира. Хуа-Хуа предполагает, что он планирует революцию, но он отрицает это.
Затем они переходят к обсуждению артефактов. Сон Джин-Ву показывает шлем, который он получил из системного подземелья. Альберт анализирует шлем и обнаруживает, что это артефакт S-класса. Его система теперь может создавать такие артефакты, но они стоят дорого. Хуа-Хуа предлагает составить таблицу цен, чтобы сравнить системы.
Через некоторое время они готовятся к переносу в подземелье. Альберт принимает Сон Джин-Ву в свою группу. Система Альберта называет Сон Джин-Ву "Владыкой Теней". Альберт и Сон Джин-Ву активируют "Маскировку" и готовятся к переносу.
В подземелье система Альберта сообщает о проблемах из-за присутствия Сон Джин-Ву. Система предлагает заплатить, чтобы расширить подземелье и компенсировать потерю опыта. Сон Джин-Ву соглашается предоставить ману, что приводит к увеличению сложности подземелья. Альберт получает два задания: уничтожить главного босса и зачистить подземелье, не используя атакующие заклинания и способности площадного действия. Альберт и Сон Джин-Ву обсуждают тактику и готовятся к бою.
В 39 главе рассказывается о продвижении отряда охотников во главе с главным героем и Сон Джин-Ву по ущелью. Ван Клиф, разведчик, сообщает о засаде: впереди отряд сильных противников, включая рыцарей и магов. Главный герой решает использовать тактику, при которой его тени будут блокировать, а тени Джин-Ву добивать врагов, чтобы прокачать их навыки.
Отряд движется вперед, и ущелье сужается. Вскоре они сталкиваются с противниками: прямоходящими кабанами в доспехах, вооруженными мечами. Возглавляет их рыцарь-баннорет. Завязывается бой, в котором тени Джин-Ву несут большие потери из-за слабого строя и индивидуальной тактики.
После боя главный герой и Джин-Ву анализируют ситуацию. Они решают смешать ряды, чтобы сильные воины главного героя помогали теням Джин-Ву учиться держать строй. Также Джин-Ву поднимает из павших врагов новых теней.
Отряд продолжает движение и сталкивается с новыми противниками: кабанами, элементалями и шаманами. Завязывается ожесточенный бой, в котором главные герои используют различные тактики и заклинания. В итоге они побеждают, но несут потери.
После боя они отдыхают, восстанавливают ману и обсуждают тактику. Джин-Ву поднимает боссов, а главный герой решает изучить навык усиления, который используют противники.
Отряд снова движется вперед и сталкивается с организованной армией свиней, включая шаманов, рыцарей и повелителей зверей. Завязывается масштабный бой, в котором герои используют все свои силы и навыки. В итоге они побеждают, но несут большие потери.
В конце главы главный герой и Джин-Ву обсуждают бой и полученный опыт. Джин-Ву получает новый навык "Прикосновение правителя", а главный герой изучает магический доспех противника. Они решают двигаться дальше, готовые к новым испытаниям.
После обновления снаряжения и изучения защитных чар, Альберт и Джин-Ву столкнулись с трудностями в освоении новых заклинаний. Альберт, обладая высоким уровнем магии, быстро освоил новые чары, но решил не экспериментировать с их совмещением с уже имеющимися, опасаясь больших затрат маны. Его статус показывал впечатляющие характеристики, включая высокий уровень здоровья и маны, а также значительное снижение получаемого урона.
Далее, они столкнулись с патрулями "Рыцарей-Ветеранов" в коридоре, а затем с "Властителем Таранным Клыком" (Ур. 70), которого быстро уничтожили с помощью магии.
Следующим испытанием стал канатный мост, охраняемый "Чернокнижниками из Племени Мёртвой Головы". Мост подвергался непрерывному обстрелу огненными шарами, что делало его крайне опасным. После нескольких неудачных попыток, Альберт и Джин-Ву разработали тактику: они с щитами под прикрытием двух добровольцев, должны были пробежать под огненным ливнем, а затем уничтожить колдунов. План сработал, и они успешно преодолели мост.
В пещере их ждали летучие мыши-мутанты (Ур. 58), которые обладали способностью нарушать магические заклинания своим визгом. Альберт призвал одну из мышей, назвав её Ковриком, и использовал её способность для разведки и перемещения.
После зачистки пещеры они обнаружили барьер, за которым скрывался "Суперсвинтус" (Ур. 70), которого они победили. Альберт решил воскресить его, чтобы использовать в качестве тарана.
Наконец, они столкнулись с финальным боссом - "Чарлгой Остробок" (Ур. 70) и десятью "Стражами Рока" (Ур. 70). Бой был сложным, но они победили, получив "Трактат по демонической магии", содержащий схемы заклинаний Тёмной магии.
Несмотря на победу, данж не был завершен. Обнаружив новый коридор, они решили отдохнуть и обсудить дальнейшие действия. Альберт поделился с Джин-Ву своими мыслями об образовании и мотивации, а затем они перекусили, готовясь к новым испытаниям.
После перекуса и обсуждения планов, Альберт Вескер и Сон Джин-Ву продолжили свой путь в подземелье. Вескер обнаружил, что на 60-м уровне его магазин не открыл А-ранговую экипировку, а его способность "Воля Монарха" улучшилась, усиливая слуг на 20%. Также он осознал, что карта подземелья работает, что вызвало у него чувство неловкости.
Вескер обновил свой статус, достигнув 66-го уровня, и был полон решимости достичь 70-го уровня, чтобы получить "Духовное тело Ур. 3".
Спустившись вниз, они решили исследовать боковой проход, где Пятачок, питомец Вескера, вступил в бой с мутировавшим хряком. После победы над противником, Сон Джин-Ву воскресил мертвого хряка, превратив его в теневого слугу.
Далее они столкнулись с культистами и некролитами, которые использовали "Стрелу Тьмы" и призывали скелетов. Вескер испытал на себе проклятия, которые заставили его желать мести.
Встретив "Мёртвого Кабана" и "Иссушённых Рыцарей", они продолжили путь, пока не достигли развилки. Выбрав левый проход, они столкнулись с засадой нерубов, которые атаковали их сверху. Вескер использовал огненный щит, чтобы уничтожить паутину и победить нерубов.
После этого они обнаружили огромную пещеру, где их ждал босс - Тутен’каш, гигантский неруб. Вескер и Сон Джин-Ву решили отступить и позволить своим слугам сразиться с боссом.
В награду за победу они получили парные кинжалы, которые Вескер отдал Сон Джин-Ву.
Продолжив путь, они столкнулись с тюрьмой, охраняемой "Вестником Смерти Черношипом" и его свитой. После ожесточенной битвы, в которой враги могли воскрешать друг друга, они решили двигаться дальше.
В конце концов, они обнаружили огромную пещеру, где Мордреш Огненный Глаз, скелет в доспехах, играл на гибриде секиры и бас-гитары, исполняя песню "The Power Of The Horde". Вескер и Сон Джин-Ву, впечатленные зрелищем, решили не вступать в бой и пойти по другому пути.
После возвращения из рок-концертного зала, герои решают закрепиться на развилке, где оставили часть своих сил. Они планируют использовать паука и других существ для обороны. Джин-Ву сомневается в достаточности сил, но Альберт оставляет своих адепток-волшебниц для усиления обороны.
Далее герои спускаются в тоннель, где обнаруживают подземное озеро. Альберт отправляет духа для проверки воды, но она оказывается обычной. Затем они попадают в огромную пещеру, где на горе расположена армия нежити. Их встречает Обжора, огромный монстр, и армия зомби и упырей.
Начинается битва. Обжора атакует, а магические снаряды и проклятия пытаются его остановить. Джин-Ву и Игрис сражаются в ближнем бою, а Альберт и его магическая поддержка атакуют издалека. После победы над Обжорой, герои передыхают, восстанавливают одежду и обсуждают странности своих Систем.
Далее они находят второй выход из концертного зала и решают атаковать гору. Они разделяют свои силы, оставляя часть для защиты прохода. Подъем на гору оказывается легким, и герои быстро расправляются с врагами.
На вершине их ждет Архилич Амненнар, который готовится к последнему испытанию. Он использует "Конус Холода", но герои уклоняются. Альберт атакует Архилича, а Джин-Ву добивает его. После убийства Архилича, появляется рунный камень "Кровь Истинного Мага".
Внезапно, Архилич воскрешает, предсказывая возвращение. Начинается новая битва, когда нежить атакует со всех сторон. Альберт использует руну, получая способность "Кровь Истинного Мага" и переходит на новый уровень. Его характеристики значительно увеличиваются.
Начинается ожесточенная битва, в которой герои сражаются с волнами нежити. Они отзывают своих питомцев и используют все свои силы. После долгой битвы, они побеждают всех врагов. Альберт получает награды за выполнение квеста, а Система сообщает о разрушении подземелья через пять минут. Герои приводят себя в порядок и хвалят своих слуг.
После выхода из подземелья Альберт и Джин-Ву, став сильнее, обсуждают необходимость отпуска. Альберт предлагает Джин-Ву отдохнуть и хорошо провести время с девушкой, а на следующий день вместе с ним и его семьей отправиться в подземелье. Альберт планирует зайти к Джин-Ву, чтобы познакомиться с его девушкой Чжу-Хи и включить ее в группу, если они не хотят раскрывать свои методы развития.
Альберт, размышляя о распределении очков характеристик, вкладывает очки в ловкость, живучесть и восприятие, что улучшает его способность "Духовное тело" и повышает характеристики. Он также решает отложить покупку экипировки А-ранга из магазина.
По пути к Хуа-Хуа Альберт встречает заместителя главы Ассоциации Ву Джин-Чоля и охотницу S-ранга Чха Хэ-Ин. Они пришли, чтобы выдать Альберту удостоверение охотника и оценить его потенциал. Альберт, понимая их намерения, раскрывает свою силу, показывая, что он является охотником Национального Уровня. Чха Хэ-Ин удивлена его силой, а Ву Джин-Чоль понимает, что Альберт может представлять угрозу. Альберт забирает удостоверение и уходит, предвкушая, что Ассоциация будет стремиться к сотрудничеству.
Чха Хэ-Ин, получив задание от Ассоциации, должна оценить Альберта Вескера. Она удивлена, что не чувствует его магической силы, но когда он раскрывает свою ауру, понимает, что он охотник Национального Уровня. Она впечатлена его силой и тем, что он не излучает неприятный запах маны, как другие охотники. После ухода Альберта она остается в замешательстве и решает узнать больше о нем у своего учителя фехтования, Сонг Чхи-Юля. Учитель подтверждает, что Альберт - гений, но не раскрывает его секретов.
На следующее утро Альберт проводит время с Хуа-Хуа, а затем идет к Джин-Ву. Джин-Ву выглядит отдохнувшим, но с помадой на щеке. Альберт знакомится с Чжу-Хи, и, используя свою способность, добавляет ее в группу, увеличивая ее силу. Они вместе идут к дому Джин-Ву, где Альберт планирует провести искусственное пробуждение для сестры Джин-Ву, Сон Джин-А. Мать Джин-Ву отказывается от пробуждения, но Джин-А соглашается. Альберт проводит пробуждение для Джин-А, после чего они с Джин-Ву отправляются в подземелье.
После приятного вечера, проведённого в компании дам, главный герой и его друг Джин Ву покидают гостеприимный дом. Джин Ву решает не участвовать в подземельях, чтобы не отнимать опыт у других. Они договариваются о привычной схеме: Хуа-Хуа гриндет с помощью миньонов, Джин Ву страхует в подземелье, а главный герой загружает кристаллы. Однако, главный герой решает изменить тактику, чтобы ускорить получение опыта и дать возможность своим миньонам тренироваться.
Джин Ву интересуется, как организовать тренировки для своих бойцов. Главный герой предлагает использовать "Подселение Тени", чтобы поместить бойцов Джин Ву в духовный фон другого человека. После этого они расходятся, чтобы выполнить свои задачи.
Внезапно появляется экстренное задание: уничтожить монстров и босса в открывшемся портале D-ранга. Главный герой быстро справляется с заданием, используя "Духовное Давление". Затем он отправляется на поиски новых врат, чтобы тренироваться.
Он находит подземелье D-ранга и зачищает его. После этого он начинает тренировки, изучая новые заклинания и обмениваясь опытом с миньонами. Он также просит Игриса, главнокомандующего тенями Джин Ву, помочь ему с тренировками владения мечом. Игрис показывает ему сложную технику, основанную на циркуляции маны в клинке, которая оказывается гораздо сложнее, чем он ожидал.
После тренировки главный герой получает звонок от Джин Ву, обеспокоенного сестрой Джин-А. Главный герой отправляется к ним и обнаруживает, что Джин-А пробудилась как А-ранговый охотник. Она рассказывает, что внезапно почувствовала прилив сил и научилась новым способностям.
Вскоре выясняется, что Джин-А получила информацию о Хуа-Хуа от Хан Сон-Ай. После этого они вместе отправляются в ресторан, чтобы отпраздновать пробуждение Джин-А. Там они обсуждают регистрацию Джин-А в качестве охотника и её дальнейшие планы. Главный герой раскрывает свою силу, показывая свой Национальный Уровень.
После ужина главный герой провожает Джин-А домой, а затем идёт с Хуа-Хуа. Хуа-Хуа спрашивает его о его чувствах к Джин-А, и он отвечает, что она ему нравится, но он не хочет портить отношения с Джин Ву. Хуа-Хуа говорит, что Джин-А - хорошая партия, и что это может быть полезным альянсом. В конце главы главный герой замечает Чха Хэ-Ин, идущую по улице, и решает подойти к ней.
В 45 главе Альберт Вескер, обладатель способностей Национального Уровня, встречается с Чха Хэ-Ин, мечницей SS-ранга, которая, как выясняется, испытывает трудности в общении из-за своей способности чувствовать ману других людей. Хэ-Ин признается, что ее привлекает мана Альберта, которая для нее приятна, в отличие от маны большинства людей.
После этого Альберт знакомит Хэ-Ин со своей девушкой, Чень Хуа-Хуа, электромагом. Хуа-Хуа предлагает им вместе выпить чаю, чтобы обсудить ситуацию. В ходе разговора выясняется, что Хэ-Ин, возможно, была направлена главой своей гильдии, чтобы попытаться завербовать Альберта. Альберт, однако, не заинтересован в присоединении к гильдии, но соглашается рассмотреть возможность сотрудничества.
Далее Альберт и Хуа-Хуа обсуждают свои отношения и проблемы, с которыми сталкивается Хуа-Хуа.
На следующий день Альберт и Джин-Ву отправляются на очередной данж. После этого Альберт получает звонок от главы гильдии "Охотники", Чо Джон-Ина, который приглашает его принять участие в рейде в данж А-ранга. Альберт соглашается.
Во время рейда Альберт демонстрирует свои способности, уничтожая множество монстров одним лишь "Духовным давлением". Чо Джон-Ин предлагает Альберту вознаграждение в виде магических кристаллов и возможность сотрудничества, от которой Альберт отказывается, но соглашается помогать гильдии в рейдах.
После рейда Альберт обсуждает с Чха Хэ-Ин ее боевые навыки и предлагает ей вместе потренироваться.
В 46 главе главный герой, Альберт, понимает, что влюбился в Дымчатую Двуххвостую Кошку, босса S-ранга, которую он собирается добавить в свою коллекцию опасных животных. Он побеждает кошку, используя свои навыки, и превращает её в призрачного слугу по имени Барсик.
После этого Альберт и его спутники, включая Чо Джон-Ина, обсуждают свои планы на будущее, включая создание гильдии. Альберт получает информацию о прибыльной добыче из подземелья и приглашает Чха Хэ-Ин на чай.
Вскоре после этого Альберт встречает Хуа-Хуа, и они вместе работают над каталогизацией его товаров. Чха Хэ-Ин приносит новости о прибыли от недавнего рейда и обсуждает с Альбертом финансовые вопросы.
Вечером Альберт провожает Чха Хэ-Ин домой, а затем возвращается к Хуа-Хуа. Их прерывает появление Красных Врат А-ранга. Альберт решает воспользоваться возможностью и отправиться в подземелье, чтобы увеличить свою силу. Хуа-Хуа решает пойти с ним.
Альберт звонит Джин-Ву, чтобы тот присоединился к ним, и Джин-Хо выкупает Врата. В итоге, в группу входят Альберт, Хуа-Хуа, Джин-Ву, Чжу-Хи, Джин-А и Джин-Хо.
По прибытии к месту назначения они сталкиваются с мутировавшим медведем, которого Альберт быстро побеждает. Затем они приступают к обустройству лагеря, а Джин-А задает вопросы о призрачных слугах Альберта и о его отношениях с Джин-Ву.
Ву Джин-Чоль, заместитель главы Комитета по надзору за деятельностью Охотников Южной Кореи, испытывает сильное напряжение из-за череды загадочных событий. Он мечтает об отпуске, но вынужден разбираться с делами, которые вызывают у него беспокойство.
В Корее происходят странные вещи: появляются "Самозакрывающиеся Врата", таинственные люди в балахонах, исцеления от Сонной болезни и загадочный "Вескер", который, возможно, связан со всеми этими событиями. Вескер обладает невероятными способностями, включая исцеление, и, похоже, является угрозой национальной безопасности. Ву Джин-Чоль понимает, что с Вескером нужно быть крайне осторожным.
Ситуацию усугубляет прибытие Хван Дон-Су, охотника S-ранга, который переехал в США. Ву Джин-Чоль презирает таких "предателей", как Хван Дон-Су. Хван Дон-Су вернулся в Корею, чтобы отомстить за смерть своего брата, которая, по мнению Ву Джин-Чоля, была убийством, совершенным с целью присвоения снаряжения.
Хван Дон-Су хочет допросить свидетелей, Сон Джин-Ву и Ю Джин-Хо, которые, как выяснилось, исчезли в Красных Вратах вместе с Вескером. Ву Джин-Чоль оказывается в сложной ситуации: он должен контролировать ситуацию, в то время как свидетели заперты в опасном месте, а Хван Дон-Су жаждет мести.
Внутри Красных Врат Вескер и его спутники обустраивают лагерь. Вескер использует свою способность "Перепробуждение" на Ю Джин-Хо, чтобы тот стал сильнее. Вескер объясняет Джин-Хо, что его способность позволяет ему переносить людей в тренировочные Подземелья, где они могут развиваться.
Вместе с Вескером в Подземелье оказываются Сон Джин-Ву, его сестра Сон Джин-А, Хуа-Хуа, Чжу-Хи и Ю Джин-Хо. Система выдает им задание "Пассивная зачистка Подземелья", требующее зачистить его, не принимая личного участия в бою и не призывая Свиту. Также дается дополнительное задание "Случайные встречи и дипломатия".
Вескер решает использовать Подземелье для тренировки своих спутников. Он распределяет роли: Джин-Хо становится танком, Джин-А - поддержкой ближнего боя, Хуа-Хуа осваивает шаровые молнии, а Чжу-Хи выполняет роль целителя.
Встретив группу троггов, охотники легко справляются с ними. Они находят гномку по имени Ими, которая просит их о помощи в борьбе с троггами, заполонившими город Гномреган. Ими объясняет, что трогги мутировали и захватили город. Она просит охотников помочь ей заложить взрывчатку, чтобы остановить троггов.
Охотники соглашаются помочь Ими. Они сражаются с троггами, пока Ими закладывает взрывчатку. После взрыва охотники продолжают сражаться с новыми волнами троггов. Ими благодарит их за помощь и даёт им взрывчатку. Охотники продолжают свой путь вглубь Подземелья.
В 48 главе рассказывается о прохождении группой охотников тренировочного подземелья, где они сталкиваются с гномами.
Сначала охотники сражаются с гномами-воинами, гномами-охотниками с мушкетами и гномами-магами, призывающими роботов. В битве активно участвует Джин-А, сестра Джин-Ву, которая демонстрирует талант к убийствам. После зачистки первой зоны, группа встречает гоблина по имени Оди-Ган Керноби, который предлагает сотрудничество. Он утверждает, что работает на Оргриммар и хочет получить чертежи гномьей машины. Гоблин предлагает в качестве платы свой "Гоблинский Швейцарский Нож", который может воскрешать людей.
Группа соглашается на сотрудничество и продвигается дальше, сталкиваясь с новыми противниками: слизнями, кислотными элементалями и гномами на механических страусах. После победы над ними, группа находит вход в технический тоннель, где их поджидают гномы-кавалеристы и гномы-пехотинцы.
В конце концов, группа достигает босса - Лепрегнома Грязнюка, которого быстро побеждают. После победы над боссом, группа получает награды, включая выбор между отложенным восстановлением, очками характеристик и предметом экипировки D-класса, а также награду за выполнение задания "Случайные встречи и дипломатия", включающую взрывчатку и гоблинский нож.
После выхода из подземелья, группа празднует победу. Затем главный герой и Джин-Хо отправляются на охоту на медведей, чтобы помочь Джин-Хо повысить свой ранг. В результате охоты Джин-Хо достигает вершины В-ранга.
В лагере охотников, где царит размеренная жизнь, Джин-Ву и его команда занимаются строительством дома, используя строительные материалы, приобретенные в магазине Джин-Ву. Призрачные воины помогают в строительстве, а другие члены команды готовят еду. В процессе строительства обсуждаются вопросы освещения и отопления. Джин-Ву и его команда также продолжают тренировки, экспериментируют с магией и проводят время вместе, включая прогулки и учебу.
Неделю спустя команда попадает в подземелье, где их ждет пустынный город, населенный троллями. Получив задание на зачистку, они разделяют обязанности: призраки сражаются, а остальные ждут. В ходе зачистки команда сталкивается с различными противниками, включая элитных троллей, знахарей, колдунов и скарабеев. Они также находят новых союзников, включая троллей и шаманов, которых Джин-Ву и Сон Джин-Ву делят между собой. В конце концов, они побеждают босса - гидру, которую Барсик убивает одним ударом.
После завершения подземелья команда возвращается в лагерь, где жизнь входит в привычное русло. Они достраивают дом, продолжают тренировки и проводят время вместе. Джин-Хо предлагает создать гильдию, но Джин-Ву не видит в этом смысла. Вскоре команда отправляется в новое подземелье, где сталкивается с новыми испытаниями, включая оживающие статуи и гигантского дракона. Джин-Ву получает новый уровень, открывающий новые способности, включая "Волю монарха" и "Форму Монарха". В подземелье они также встречают гоблина, который предлагает им сделку.
В ходе выполнения сделки с гоблином, команда получает рунные камни, которые они используют для улучшения своих навыков. Джин-Ву и Сон Джин-Ву делятся камнями с членами своей команды, усиливая их способности. В конце концов, команда сталкивается с лавовым великаном, которого Джин-Ву решает поднять в свою армию, открывая новые возможности для создания призрачных воинов.
Альберт Вескер, получив 23 Подземелья, собрал армию из различных существ, включая лавовых великанов, огненных элементалей, культистов, дворфов-колдунов, нерубов, скелетов-воинов, бойцов Алого Ордена и эльфиек. Он и Сон Джин-Ву проходили подземелья, получая новых союзников и развивая свои навыки. Система ограничила рост сил, но Альберт не жаждал сражаться с монстрами Национального уровня.
После прохождения Шоломанса и подгорных подземелий, они столкнулись с подземельями Burning Crusade, где Альберт получил новых орков, гигантского краба, наг и гидру. Сон Джин-Ву забрал себе Бормотуна, что вызвало у Альберта зависть. В Механаре и Ботанике в армию Альберта вошли высшие эльфы.
Затем, после полугодового гринда, Альберт достиг 126 уровня и столкнулся с ограничениями в развитии характеристик. Система сообщила о скором схлопывании Красных Врат. Альберт и Сон Джин-Ву решили зачистить оставшееся подземелье. После этого, Альберт встретился с корейскими охотниками, включая председателя Ко Гон-Хи, и объяснил свое пребывание в Красных Вратах.
Альберт, Хуа-Хуа и Чха Хэ-Ин обсудили создание гильдии, и Чха Хэ-Ин выразила желание присоединиться. Альберт предупредил о рисках, но принял ее. После этого Альберт и Чха Хэ-Ин начали строить отношения, а также получили гонорар за работу в подземелье. В конце концов, они договорились о свидании и планировали совместное времяпрепровождение.