Цокольный этаж

Медведь – 7. Убийца монстров

Сергей Шиленко

Медведь7

весь текст 292

Пришло время наносить добро и причинять справедливость Морозным обезьянам и их родственникам. За спиной люди, что доверили тебе свои жизни, а впереди вражеский Алтарь. От надвигающейся опасности волосы встают дыбом, а на разрушение планов Первопредка и его морозных ублюдков есть всего одна попытка, ну что? - В бой!!!

Первый том:

https://author.today/work/133915

Обложки от лучшей студии:

https://vk.com/drakart

Выход прод: по готовности.

Книга написана в рамках вселенной Города Гоблинов Петра Жгулева.

Разрешение автора - получено.

Найти книги по вселенной можно по #город гоблинов - в описании.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с описания напряжённого боя главного героя с огромной стаей Морозных обезьян. Он использует навык «Поток молний», уничтожая врагов, но его мана истощается, а эвакуация раненых бойцов Ордена через портал требует значительных энергетических затрат. Сержанты и пехотинцы под командованием Добрыни образуют живой щит, позволяя эвакуации завершиться. Внезапно обрушивается обвал, и герой использует магический щит, расходуя последние запасы маны. Он приказывает Добрыне эвакуировать оставшихся бойцов и, используя магические гранаты и мгновенное перемещение, сам спасается через портал.

После эвакуации герой оценивает потери (пять пехотинцев) и состояние Ордена, отмечая, что, несмотря на тяжелые потери, бойцы воодушевлены победой и полученными очками Системы (ОС). Он лечит себя зельем исцеления и организует помощь раненым, передавая Целителям зелья здоровья, карты с ОС и магическими навыками, а также ядра маны для повышения их уровня. Затем герой анализирует неэффективность магических гранат против магического щита старшего жреца в предыдущем бою и решает улучшить свои боевые возможности.

У него остаётся 294 ОС. Он улучшает навык «Великая регенерация» за 200 ОС, восстанавливая повреждённые магические каналы в руках. Затем он создаёт более мощную магическую бомбу, используя три ядра огненных элементалей, четыре великих и десять средних кровавых кристаллов. Наконец, он готовит пленного жреца, на котором виден рабский ошейник, для передачи бомбы. Герой решает проблему с ошейником, используя оставшиеся ОС на Алтаре Ереси, и затем усиливает свой кинжал, вкладывая в него оставшиеся ОС и веру, что приводит к мощному энергетическому всплеску и перезагрузке его сознания.

Глава начинается с того, что главный герой приходит в себя после победы над Старшим жрецом 49 уровня. Система сообщает о получении 2205 Очков Системы (ОС), повышении уровня до 38-го и увеличении известности. Герой понимает, что использовал Лицекрада, имитируя более сильного противника, что рискованно из-за разницы в параметрах. Он получает сообщение о том, что убил прямого потомка Первопредка морозных обезьян, что ухудшило его отношения с Предком, но улучшило отношения с Шестью Земными Богами. Кинжал Ереси, использованный в убийстве, обагрился Древней Кровью и обрёл новые свойства, включая способность поглощать жизненные силы жертв. Герой преобразует полученную Веру в Ересь, повышая свои параметры Мудрости и Воли. Кинжал Ереси теперь может поглощать 60% энергии от убитых им существ, передавая её владельцу, и позволяет посвящать Адептов Ереси.

Далее, герой замечает, что атака морозных обезьян возобновилась после того, как он выпустил из стазиса пленного жреца. Он получает трофейную карту — Щит Веры (ранг С), жреческий навык, который создаёт защитную плёнку. Герой решает использовать пленного жреца для своей цели, имплантировав ему в брюшную полость магическую бомбу. Процедура оказывается сложной, но успешной. После этого он изучает Щит Веры, но обнаруживает, что из-за параметра Ересь он не может его использовать напрямую. Система предлагает осквернить навык, превратив его в Щит Ереси. После изучения Щита Ереси, герой получает сообщение о том, что Первопредок морозных обезьян объявил «Кровную вражду» с «Орденом охотников», объявив Орден вне закона и назначив награду за его уничтожение. Глава заканчивается тем, что герой готовится обратиться к своим бойцам, чтобы подготовить их к предстоящей войне.

В третьей главе, озаглавленной «Война», главный герой, Медведь, готовится к предстоящему сражению. Сначала он отправляет сообщение Марлену, чтобы тот собрал членов Ордена в центральной комнате бомбоубежища через час. Затем Медведь использует оставшееся время для усиления своих способностей. Он повышает свой параметр «Восприятие» до максимального значения, что увеличивает радиус сканирования и зону Личного пространства. Это сопровождается улучшением вкусовых ощущений и ощущением внутренней гармонии, что подтверждает его теорию о сбалансированной прокачке параметров. Однако времени на прокачку «Выносливости» не хватает.

Далее Медведь вкладывает оставшиеся очки параметров в улучшение своей Базовой Боевой формы Е ранга, понимая, что это необходимый этап перед активацией более мощной формы «Ридиус». Он распределяет очки, повышая «Силу», «Ловкость», «Интеллект» и «Восприятие» до 20 единиц, а оставшиеся очки вкладывает в «Выносливость» и «Живучесть». После апгрейда Боевой формы, активация «Ридиуса» происходит быстрее.

За пятнадцать минут до собрания Медведь размышляет о предстоящем сражении и о роли Кровной вражды с Морозными обезьянами в укреплении Ордена. Он считает, что наличие явного врага мотивирует бойцов к развитию и самосовершенствованию.

Наконец, Медведь выступает перед собравшимися членами Ордена. Он объявляет войну Морозным обезьянам, подчеркивая важность единства и готовности к самопожертвованию. Его речь вдохновляет бойцов, и они отвечают ему криком «Смерть!» врагам.

В четвертой главе, озаглавленной «Отражение», главный герой, вернувшись в свой кабинет после собрания, осматривает трофеи, добытые у убитого Старшего Жреца. Среди них: Посох Старшего Жреца, его хламида, ожерелье из клыка неизвестного существа и Пространственный наруч. Он использует функцию «Идентификация» Системы, чтобы узнать свойства предметов. Посох оказывается божественным артефактом, привязанным к квесту «Возвращение», позволяющим поглощать жизненную и духовную энергию, часть которой достаётся Первопредку морозных обезьян. Герой подавляет желание осквернить посох, опасаясь последствий. Пространственный браслет, в отличие от посоха, не содержит ловушек и предоставляет дополнительное хранилище маны объёмом четыре кубических метра, а также доступ к «Хранилищу». В хранилище браслета герой обнаруживает земные трофеи (металлолом) и вещи Старшего Жреца, включая ритуальную посуду из костей. Он избавляется от ненужного хлама, отправляя его на склад. Затем герой помещает пленного жреца в Ячейку стазиса. Идентификация ожерелья показывает, что это клык Снурка, усиливающий Чутьё. Герой надевает его, улучшая своё восприятие. Хламида жреца оказывается слишком повреждена для очистки, и герой откладывает её. В конце главы, посмотрев на своё отражение, герой принимает решение использовать функцию «Лицекрад», чтобы принять облик Старшего Жреца Зохана, несмотря на высокую стоимость в 50 ОС. После болезненной трансформации, облачившись в одеяние жреца и взяв Посох Искателя, он готовится к дальнейшим действиям.

Пятая глава начинается с того, что герой, используя Абсолютную невидимость, покидает базу. Он медленно передвигается, привыкая к новому телу обезьяны, испытывая дискомфорт от отсутствия привычных сапог и необходимости постоянно согнутой спины. Он понимает, что открытый вход под купол невозможен из-за Истинного света, и обращается к Системному серверу. Там он находит и изучает «Религиозные каноны» и «Обряды племенных верований», замечая сходство между различными верованиями и предполагая влияние Системы на развитие рас. Не найдя навыков, улучшающих моторику, он использует карту «Владение шестом» из Медальона владыки.

Обучение проходит в виртуальной реальности, где герой, используя свой образ жреца, тренируется с виртуальным учителем-обезьяной. Обучение жесткое, но эффективное, герой осваивает владение посохом, включая различные техники боя. После обучения, герой возвращается в реальность, значительно улучшив контроль над телом.

Затем он наблюдает за деятельностью обезьян у купола, видя, как они обращаются с пленными людьми. Он сдерживается от вмешательства. Появление процессии во главе с жрецом становится сигналом к действию. Герой использует телепортацию, захватывает пленного жреца и, используя внушение, подчиняет его себе, имея 30 минут на выполнение плана.

Глава описывает проникновение главного героя под защитный купол вражеского лагеря, кишащего могущественными существами, включая Пророка и Королей морозных обезьян. Не имея возможности штурмовать лагерь открыто, герой использует хитрость. Он приказывает Младшему жрецу клеймить пленных людей, чтобы использовать их в качестве живого щита. Под контролем героя, приматы, включая Йети, жрецов и Хунди (несущего магическую бомбу), переносят пленных под купол, за ними следует сам герой с Гориллой. Проникновение через барьер купола с помощью Лицекрада проходит успешно, несмотря на волнение героя и временные ограничения, наложенные Внушением.

Однако, внутри герой обнаруживает огромное количество приматов, готовых к бою, и отсутствие связи с Системой. Описание миссии оказывается неполным, не указывая точное количество врагов. Проверив работу Системных навыков, включая Восприятие пространства и контроль над разумом жрецов, герой приказывает обезьянам опуститься на колени. Он поручает Младшему жрецу доставить пленных и магическую шкатулку (подношение Первопредку) к Алтарю, усиливая приказ Волей. Герой забирает Гориллу у Младшего жреца, чтобы тот сопровождал его к Пророку.

Младший жрец с пленными направляется к Алтарю, который теперь является частью огромного храма, строящегося из тел людей. Строительство близится к завершению, что герой воспринимает как предвестник катастрофы. В это время через порталы прибывают новые подкрепления обезьян. Герой направляется к шатру Пророка, где тот находится вместе с Королями морозных обезьян, заметив, что вражеские силы пока не атакуют, возможно, ожидая завершения строительства храма. Глава заканчивается приближением Младшего жреца к границе Истинного света, и героем, спешащим к нему, чтобы предотвратить возможные проблемы.

В седьмой главе, озаглавленной "Гамбит", главный герой использует магическую нить, чтобы управлять младшим жрецом, своей марионеткой, и провести его через круг Истинного света. Связь с марионеткой напряжена, герой вкладывает значительную часть своей магической энергии (Ви), чтобы удержать контроль. Жрец, под воздействием внушения, спотыкается у входа, но герой, усилием воли, заставляет его продолжить движение и возложить шкатулку на алтарь. Процессия, включающая и искалеченных людей, не вызывает подозрений у охраны благодаря религиозному благоговению окружающих.

Пройдя круг, герой ослабляет контроль над жрецом. Однако, появление огромного разъярённого монстра, Пророка Нарзуфа (23 уровень), нарушает планы. Пророк атакует героя, но тот, используя Кинжал Ереси и Боевую медитацию, наносит ответный удар. Одновременно второй жрец, также под контролем героя, атакует Пророка. В результате ожесточённой схватки, герой убивает Пророка, используя Кинжал Ереси и магические способности. В ходе боя герой получает серьёзные ранения, но выживает благодаря силам, поглощённым от Пророка, и регенерации.

После боя герой получает значительное количество очков опыта (ОС), повышая уровень с 39 до 41. Его известность растёт, Кинжал Ереси приобретает новые свойства, а отношение Шести Земных Богов к нему улучшается. Он получает 10 единиц Веры, которые преобразует в Ересь. В конце концов, герой теряет сознание от истощения, но успевает сохранить трофейную карту, полученную после убийства Пророка. Он приходит в себя уже в окружении бойцов Ордена, которые оказывают ему помощь. Система сообщает о завершении региональной и индивидуальной миссий, и герой, отказавшись от немедленного переноса в личную комнату, начинает восстановление.

В 8 главе, озаглавленной "Три пути", главный герой, получив уведомление о награде за завершенный региональный квест, находится в тяжелом состоянии после взрыва. Он принимает зелье здоровья и еду, восстанавливая силы. Марлен, прибыв на место, помогает ему подняться. Герой, скрыв повреждения с помощью магических предметов, отправляется с Марленом на базу.

По дороге выясняется, что после взрыва остались выжившие инопланетные захватчики, с которыми сражаются отряды ВГА и армия. Отряды героя, под командованием Луны и Добрыни, также участвуют в зачистке. Благодаря статусу "Вольного игрока", герой не подвергается наказаниям за возможные неудачи.

Достигнув кабинета, герой отдыхает, а затем активирует боевые формы и получает кофе и еду. После этого он выбирает награду. Система предлагает пять навыков: один С-ранга, два D-ранга, один Е-ранга и один F-ранга.

Герой рассматривает навыки С-ранга ("Межмировой портал", "Аватар молнии", "Пожиратель", "Сокрытие", "Единый разум", "Истинный начертатель") и D-ранга ("Блокировка пространства", "Пространственный Шаг", "Снятие координат", "Электрокинез", "Танец молнии", "Трансформатор", "Мастер плоти", "Поглощение крови и плоти", "Невидимость", "Сокрытие", "Контроль Сознания", "Телекинез", "Дополнительный поток сознания", "Синергия", "Мастер формаций", "Мастер массивов"). Он отбрасывает некоторые варианты, в том числе "Единый разум" и "Аватар молнии", и сосредотачивается на "Межмировой портал", "Сокрытие" и "Истинный начертатель".

В итоге, герой отказывается от "Межмировой портала" и "Сокрытия", предпочитая "Истинный начертатель". Он также выбирает дополнительные навыки Е и F рангов, связанные с созданием массивов и формаций, и "Дополнительный поток сознания" D+ ранга. В конце главы герой готовится к изучению выбранных навыков, понимая, что это будет непросто.

Глава девятая описывает получение и освоение главным героем навыка «Истинный начертатель» С-ранга. Процесс загрузки навыка был болезненным и поэтапным. Сначала герой получил обширные теоретические знания о манипулировании энергией низшей, старшей и высшей (божественной) категорий, необходимой для создания Печатей, Формаций, Массивов и Указов. Печати и Формации используют ману, Массивы и Указы – энергию старшего порядка (Волю и Дух, два из восьми видов божественной энергии). Формирование Массивов влияет на неживую природу, Указов – на живые существа.

Затем началась вторая фаза – изменение тела. В теле героя сформировалась система меридианов, поглотившая и превзойдя старую систему энергоканалов. Ядро маны засияло, а затем к системе присоединилось Ядро Воли. Однако, для завершения процесса потребовалось насильственное пережигание и конденсация духовной оболочки, что вызвало невыносимую боль и привело к формированию Ядра Души. В результате герой получил дополнительные потоки сознания, навык «Взор Воли», особенность «Система меридиан заклинателя» (повышенная до 3-го уровня), преодолел барьеры мудрости и выносливости, получил навык «Система циркуляции Ци» и сам навык «Истинный начертатель» (С-ранг), а также повысил параметры мудрости, воли и удачи.

Несмотря на получение навыка «Истинный начертатель», герой получил лишь базовые знания о создании энергетических структур, а не о символах, необходимых для их формирования. Дополнительные навыки, полученные героем («Школа боевых начертателей «Клеймение душ» и «Словарь обращений к Небу «Первой поднебесной империи»), частично восполнили этот пробел, предоставив ему базовые знания о создании Указов и доступ к древнему языку начертателей.

После завершения загрузки навыков герой обнаружил себя в реальности, испытывая сильную боль из-за изменений в теле. Его питомец, Пух, защищал его от приближающихся людей. Марлен, помощник героя, оказал ему первую помощь, сообщив о завершении регионального квеста и предстоящей церемонии передачи осколков алтаря. Герой, используя свои новые способности, оценил ситуацию и согласился на церемонию, понимая её важность для развития Ордена. В конце главы герой осматривает свой обновлённый профиль в системе, отмечая новые возможности и планируя дальнейшее развитие.

В десятой главе, озаглавленной «Реабилитация», герой, всё ещё ослабленный после недавних событий, получает обильный обед, доставленный двумя бойцами. Целительница Алёна Хорольская помогает ему поесть, так как из-за повреждений герой не может самостоятельно пользоваться ложкой. Он пытается применить пространственный телекинез, но из-за боли в ядре маны терпит неудачу. После еды, благодаря ей и действию «Великой регенерации», герой быстро восстанавливает силы. Алёна уходит, пообещав вернуться с новой порцией еды.

Герой анализирует своё состояние, обнаруживая новую Системную особенность — «Система меридиан заклинателя Е+», которая соединила его физическое, мистическое и духовное тела, значительно усилив управление энергией. Однако, переход на следующий ранг требует 3000 ОС, что значительно больше обычной стоимости. Он также проверяет стоимость улучшения своих магических ядер, обнаруживая, что прокачка «Системы циркуляции ци» стоит 2000 ОС, а прокачка Ядра Воли и Среднего магического дара — по 200 ОС. Герой понимает, что существуют альтернативные пути развития, помимо системных, — медитации и «Пути возвышения», о которых он узнал из информации, полученной после становления Истинным начертателем С.

После полного восстановления физического тела, герой, используя «Восприятие пространства», обнаруживает Бибу, который организовал разделку Морозных обезьян, и решает заняться сортировкой своих трофейных запасов, включая трупы демонов и пророков.

В одиннадцатой главе, озаглавленной «Трофеи», главный герой обнаруживает своего интенданта Бибу в шоке от вида двух разделанных и подготовленных к разделке трупов рогатых демонов, Бальзура и Аши, лежащих на полу кабинета. Герой объясняет, что его высокоранговое хранилище позволило снять с демонов одежду, но не извлечь внутренние органы. Он дарит Бибе снятое с Бальзура Пространственное хранилище D ранга, значительно увеличивающее объём и уменьшающее вес перевозимых предметов. Биба с радостью принимает подарок и убирает трупы демонов в своё новое хранилище. Затем герой достаёт из своего Медальона Владыки трупы йети и горилл и также поручает Бибе их убрать.

Главным трофеем оказывается тело Пророка С ранга. Биба пытается убрать его в хранилище, но терпит неудачу. Герой, используя Восприятие пространства в пределах своего Личного пространства, обнаруживает на двенадцатом ребре Пророка скрытое Пространственное кольцо. Он просит Бибу вскрыть тело, используя сначала инструменты F ранга, а затем, после того как герой находит более подходящие D ранговые кинжал и топор из вещей демонов, для более эффективной работы. В процессе Биба с трудом перерубает ребро Пророка. Герой, используя Магическое зрение, обнаруживает в черепе Пророка два энергетических сгустка. Он поручает Бибу извлечь ядро маны из груди и исследовать сгустки в голове. Пух, домашнее животное героя, проявляет необычный интерес к останкам Пророка, с жадностью поедая его мясо, что указывает на его высокое качество. Герой идентифицирует мясо как высокоранговый ингредиент и просит Бибу отдать часть его Бобе для приготовления. После этого герой проверяет одежду демонов, обнаруживая, что она не обладает особыми свойствами, и решает отдать её бойцам. Он также идентифицирует хлыст Аши как оружие D ранга с полезными свойствами, планируя использовать его в качестве награды. Биба извлекает Пространственное кольцо из тела Пророка. Герой идентифицирует кольцо как артефакт С- ранга с большим объёмом хранилища и множеством полезных свойств, и предлагает привязать его к себе.

В двенадцатой главе, озаглавленной «Наследие Пророка», главный герой мысленно переносится в пространственное кольцо, полученное от убитого Пророка, и проводит инвентаризацию его содержимого. Кольцо представляет собой цилиндрическое хранилище, заполненное семью стеллажами с различными предметами. На первом стеллаже находятся сундуки с ядрами Маны и кристаллами Крови (Праны), а также более редкие ресурсы, такие как серебряные слёзы (энергия Пси/Разума) и Сферы чакры (Чи). Количество ресурсов обратно пропорционально их объёму; наиболее крупные (10 000 единиц) представлены в ограниченном количестве (30 штук). Герой делает вывод, что эти ресурсы выполняют функцию денег в мире.

На других стеллажах находятся шкуры зверей (включая десять С-ранговых), различные природные ресурсы (руда, трава, листья, кости С-ранга), а также Системные предметы и артефакты. Среди них — карты навыков F, E и D ранга, карты звериных способностей, карты магических даров, карты активации Сосуда Вечности (требующего 10 000 ОС для активации), карты Жреческих балахонов и Парадной одежды, а также наборы Сумок Контрабандиста. Наиболее ценными находками являются две карты Божественного оружия С-ранга: Скипетр Пророка и Жертвенный кинжал. Герой откладывает их активацию до восстановления.

В последней, маленькой шкатулке, герой обнаруживает карту «Сущность Крови Титана B- (1/1)», позволяющую пробудить родословную Титана, но исключающую развитие по Божественному пути. Герой понимает, что Пророк планировал использовать её для бегства, и что его кольцо содержит огромные запасы ресурсов. После инвентаризации, которая заняла в реальности пять минут, но субъективно — около получаса, герой возвращается в реальность. Его команда занимается приготовлением пищи и разделкой тела Пророка. Герой планирует использовать найденные ресурсы для укрепления Ордена, но откладывает использование Сущности Крови Титана до выяснения всех последствий.

Вечером, после возвращения бойцов с задания, состоялась торжественная церемония награждения в центральном зале подземного бункера. Зал был предварительно подготовлен Марлен и её командой. Главный герой, Медведь (Магистр Ордена Охотников), облачившись в свой восстановленный Духовный доспех (без шлема), обратился к 90 членам Ордена и 25 новобранцам. После минуты молчания в память о погибших, он объявил о начале церемонии, подчеркнув важность их вклада в уничтожение Морозных обезьян. Медведь предоставил желающим покинуть Орден последний шанс, но никто не воспользовался им.

Затем началась церемония. На сцене появился Малый Алтарь «ОРДЕН ОХОТНИКОВ» (476/10 000 ОС, 0/1 000 осколков). Первым на сцену вышел Марлен (Управитель), передав Медведю свою филактерию. Медведь вручил Марлену Системную карту «Генеральный директор (CEO) F, (⅕) 10/10 ОС», а также другие карты другим отличившимся бойцам, учитывая их индивидуальные способности и будущие роли в Ордене.

После этого Медведь и Марлен произнесли клятвы верности. Клятва Медведя была отклонена Системой как ересь (потеря 1 ОС), поскольку он, как глава культа, не мог принести клятву самому себе. Однако, филактерия Марлена была успешно соединена с Алтарем, вызвав у обоих вспышку боли и создав духовную связь между ними (шанс захвата души Марлена в случае его смерти – 1%). Последующие члены Ордена также принесли клятвы верности, каждая из которых сопровождалась Системным уведомлением и уменьшением баланса ОС на Алтаре (по 1 ОС за клятву) и добавлением осколка в Алтарь.

Церемония завершилась объединением всех филактерий с Малым Алтарем Ереси, что, согласно Системе, объединило бойцов Ордена на духовном уровне. Медведь, подняв Алтарь, провозгласил единство Ордена Охотников.

В 14-й главе, озаглавленной «Новый дом», главный герой сталкивается с неожиданной проблемой: комиссия ВГА требует немедленно освободить арендованные помещения. Благодаря хладнокровию Марлена, конфликт удалось временно уладить, но герою срочно нужно найти новую базу для Ордена, который для его бойцов является домом и единственным пристанищем в постапокалиптическом мире.

Поиск новой базы превращается в кошмар, длившийся три дня, из-за чрезмерной бюрократии ВГА. Несмотря на щедрые подношения кристаллами, частями тел монстров и системными трофеями, чиновники предлагают в качестве базы заброшенный детский лагерь в плачевном состоянии. Отсутствие связи затрудняет поиск альтернативных вариантов.

В отчаянии, герой, используя свою боевую форму и Королевскую секиру, врывается на планёрку местного генералитета, что приводит к неожиданно быстрому решению проблемы. ВГА предлагает выкупить трёхэтажный гостинично-банный комплекс с котельной, генератором и обширной территорией. Цена сделки — несколько ценных артефактов и кристаллов, но герой доволен результатом. Для бойцов организуют трансфер. Биба и Боба, к тому же, договариваются о полевой кухне.

После переезда герой проводит собрание Ордена, назначая Добрыню Командором, а также трёх Лейтенантов и Луну Интендантом. Биба и Боба также получают должности Интендантов, отвечая за кухню и снабжение соответственно. Создаётся Совет Ордена. Герой передаёт Марлену большую часть своих карт навыков и оружия для продажи и развития Ордена, оставляя себе лишь необходимое. Он также обустраивает вольер для своей гончей и её щенков. Освобождённых из плена демонов бойцов передают под опеку Марлена, Добрыни и Катерины. Проблемы возникают с Игроком Дошиком, адептом Шивы, находящимся в религиозном угаре, для вывода которого герою приходится приобрести дорогостоящие системные навыки для Кати.

В конце главы герой, наконец, наслаждается кофе в своём новом кабинете и получает приглашение на индивидуальную миссию D ранга, которую он принимает.

Пятнадцатая глава, озаглавленная «Миссия», начинается с того, что главный герой, Ридиус, переносится в свою Личную комнату. Он обнаруживает, что она значительно увеличилась в размерах после недавней Церемонии слияния филактерий бойцов его Ордена с его Алтарём Ереси. Ридиус предполагает, что именно эти осколки душ составляют значительную часть божественной мощи, и что его восхождение к статусу бога началось с убийства вражеского жреца. Теперь у него более сотни последователей.

Система объявляет о начале Индивидуальной миссии D ранга через десять минут. Ридиус готовится, активируя Духовный доспех, Магический Щит и Абсолютную невидимость, а также Боевые формы. Он маскирует свой уровень и параметры в Интерфейсе, используя Сокрытие, чтобы казаться рядовым игроком 20-го уровня.

Перед началом миссии Система предлагает переместить врата домена Одина за 1 ОС, но Ридиус отказывается. Он проходит через портал, и оказывается на серой равнине, похожей на пол Личной комнаты.

Система сообщает о задании: уничтожить монстра D ранга (0/1), уничтожить 100 врагов (0/100) и выжить. Награда — улучшение репутации с Пантеоном Земли и навык D ранга, а также вариативная дополнительная награда. Штрафа нет.

Ридиус понимает, что задание — подстава от земных Богов, замаскированная под личное задание Системы. Он осознаёт, что его статус Вольного Игрока не позволил Богам насильно заставить его участвовать, но он всё же согласился. Система сообщает, что локация заблокирована, и покинуть миссию невозможно. Ридиус получает личные сообщения от Геры и Одина, которые призывают его сражаться.

Внезапно на равнину появляются многочисленные враги: морозные обезьяны, йети, арахниды, гоблины и другие существа. Ридиус, используя свои навыки (Шаг, Цепная молния, Абсолютная Невидимость), эффективно уничтожает врагов. Он периодически пополняет свой Алтарь Ереси накопленным опытом (ОС).

В конце главы, после уничтожения значительного количества врагов, над равниной открывается огромный портал, из которого появляется монстр.

Шестнадцатая глава описывает столкновение главного героя с огромным пауком-охотником D+ ранга (уровень 29) и его многочисленным потомством. Паук появляется из пространственного разлома, убивая группу Морозных обезьян энергетической волной. Система обновляет задание героя: уничтожить трёх пауков D-ранга и 300 врагов, наградой за что станет улучшение репутации и навык D-ранга. Роас, первопредок Морозных обезьян, и другие персонажи обмениваются сообщениями, Роас предлагает герою сотрудничество в обмен на его очки Ереси. Герой отказывается.

Первоначально герой пытается атаковать гигантского паука молниями, но они оказываются неэффективны против его хитиновой брони. Мелкие пауки F и E рангов быстро расправляются с обезьянами. Герой убивает нескольких мелких пауков, получая очки Системы (ОС), но гигантский паук реагирует на это и атакует. Герой изучает характеристики паука, обнаруживая, что он — Жнец Роас, обладающий мощными способностями, включая площадные атаки и антистихийный хитин. Он понимает, что информация о нём была передана Роасом его врагам.

Герой пытается использовать «Пространственный резак воли», но не успел его изучить. Вместо этого он использует «Волю оружия», усиливая свою Королевскую секиру, но наносит лишь незначительный урон хитиновому панцирю паука. Он использует «Шаг», чтобы избежать атак, и понимает, что ему нужно уничтожить остальных пауков. Он пытается открыть портал, но это невозможно за пределами его сектора.

Герой устанавливает якорь портала и снова атакует гигантского паука, но тот слишком быстро реагирует. Он переключается на уничтожение более мелких пауков 19-го уровня, используя «Шаг» и «Волю оружия», чтобы подрезать им лапы и обездвижить. Он находит способ пробить хитин паука, используя Королевскую секиру и «Поток молний», убивая его и получая большое количество ОС. Он продолжает сражаться с остальными пауками, используя различные навыки и магические гранаты.

В конце концов, остаются только герой, гигантский паук-охотник и один более мелкий паук 19-го уровня. Герой создаёт мощную магическую бомбу и, используя «Стрелу Молнии» в качестве приманки, взрывает её рядом с гигантским пауком, серьёзно повреждая его. Он добивает паука «Кинжалом Ереси» и «Потоком молний», получая огромное количество ОС и повышая уровень. Глава заканчивается описанием огромного количества трофеев и предстоящей работы по их сбору.

В 17 главе, озаглавленной «После боя», главный герой завершает миссию по уничтожению Гигантского паука и его приспешников. Миссия заняла восемь часов, в течение которых он занимался утомительным сбором трофеев: вскрывал трупы пауков, извлекая ядра духа, хелицеры, лапы, паутину и яд. Несмотря на утомительность процесса, ему удалось собрать значительное количество ценных ресурсов, включая десяток Бездонных сумок, несколько Костяных браслетов (пространственных хранилищ), и оружие Системы (в основном F и F- ранга, но также несколько Е-ранговых экземпляров). Среди трофеев оказались две лапы и четыре хелицеры Гигантского паука-Охотника, классифицированные Системой как Системное оружие D- ранга с уникальным свойством «Духовное лезвие», позволяющим поглощать духовную и жизненную силу жертвы и пробивать преграды при использовании энергии Ци или ядер духа. Проведя эксперимент с одной из лап и ядром духа, герой убедился в эффективности этого свойства. Он также собрал множество других лап меньшего ранга (F и Е-), пригодных в качестве метательного оружия.

После завершения сбора трофеев, герой получает сообщение о завершении миссии и угрозу от Роас, богини-паучихи, которая обещает ему страдания. Система отмечает увеличение репутации с Пантеоном Земных богов и повышение параметра «Удача». Гера и Один, боги Пантеона, приглашают его на аудиенцию. Герой, понимая, что боги используют его как пешку в своих играх и опасаясь их коварства, планирует дальнейшие действия, возможно, перенос базы своего Ордена. В качестве награды за миссию он получает значительное улучшение репутации с Пантеоном Земли, навык D ранга и вариативную дополнительную награду. Среди собранных трофеев — около сотни Системных карт, ядро на десять тысяч духа и трофейная карта «Духовная регенерация D+». В конце главы герой отмечает увеличение баланса ОС и планирует потратить их на собственное развитие и прокачку своего питомца.

В 18 главе, озаглавленной «Возвращение», главный герой получает награду от Системы. Выбор основной награды оказывается сложным: предложенные навыки ранга D+ (Молниевой голем, Пространственный лабиринт, Бесплотность) неэффективны из-за огромного расхода маны. В итоге герой выбирает «Межмировой портал D+ (⅕)», позволяющий открывать порталы в другие миры одного Системного кластера на пять минут за 500 ОС или 500 000 единиц маны. Он планирует создать массивный накопитель маны из костей монстров для активации портала. Откат навыка составляет сутки при использовании ОС и семь дней при использовании маны.

Дополнительная награда также разочаровывает: предлагаются бесполезные навыки, такие как «Хамелеон D- (⅓)» и другие странные способности. Однако, герой находит «Синергию ранг D- (1/1)», позволяющую объединять схожие навыки до ранга D- за небольшую плату в ОС.

Герой изучает оба навыка, отмечая высокую скорость усвоения информации благодаря дополнительному потоку сознания. «Межмировой портал» содержит координаты мира Гноллов и Арены. «Синергия навыков» открывает возможности для улучшения существующих навыков.

После возвращения на базу, герой обнаруживает, что его боевая форма и духовный доспех всё ещё активированы, что повреждает диван. Он проверяет состояние базы и бойцов, отмечая их занятость обустройством и лечением. Герой планирует в будущем создать стандартный набор навыков для бойцов, включая регенерацию.

В конце главы, герой телепортируется к Бибе и сбрасывает ему из пространственного хранилища огромную тушу гигантского паука и собранные с него материалы, после чего отправляется в обеденный зал, чтобы обсудить планы с Марленом.

В 19 главе, озаглавленной «Параметры», главный герой возвращается в трапезную Ордена охотников. Он обнаруживает, что Боба, ответственный за питание, значительно улучшил организацию питания, наняв повара и штат помощников из числа гражданских. Герой наслаждается обильным обедом, состоящим из борща, тушеной картошки с мясом и хлеба, запасы которых были обнаружены в кладовой, доставшейся вместе со зданием. К нему присоединяется Марлен, управитель, который сообщает об отсутствии происшествий и успешном выполнении миссий Добрыней и его группами.

Главный герой просит Марлена сформировать группу из пяти бойцов для сбора и разделки трофеев после миссий. Марлен соглашается, предлагая несколько кандидатур. После обеда, герой, заметив своё омоложение благодаря улучшенной «Живучести» и «Исцеляющей длани», проверяет свои параметры в интерфейсе Системы. У него есть 10 свободных очков параметров и значительное количество ОС.

Он решает вложить три очка в «Духовную силу», что приводит к улучшению Ядра Духа и системы меридиан, а также к получению скрытой особенности «Духовное чувство (E-, 1/1)». Затем он повышает «Удачу» до максимума за 5 очков, получая в награду выбор между навыками «Выходной» и «Поиск Миссии». Он выбирает «Поиск Миссии», после чего повышает «Интуицию» до 17 единиц, потратив оставшиеся два очка и преодолев второй природный барьер.

Далее герой переносит одну единицу «Живучести» из Боевой формы в тело, испытывая при этом сильные, хотя и приглушенные «Контролем боли», ощущения. Он планирует продолжить перенос, но сначала заказывает у Бобы двойную порцию еды и витамины, понимая, что дальнейшее повышение параметров потребует значительных ресурсов. В конце главы он активирует «Синергию навыков», объединяя «Великую регенерацию» и «Магическую регенерацию» в «Высшую регенерацию», потратив 40 ОС, и испытывает сильный зуд, несмотря на «Контроль боли».

После завершения болезненной трансформации, вызванной объединением навыков Регенерации и улучшением Живучести, главный герой приходит в себя. Он решает использовать накопленные очки системы (ОС) для улучшения своих параметров. Он выбирает Выносливость, Восприятие, Интеллект и Ловкость, потратив на каждый параметр по 300 ОС. Взлом барьеров проходит успешно.

Затем герой переносит очки параметров из Боевой формы в своё тело, уделяя особое внимание Живучести и Выносливости, что облегчает процесс благодаря Высшей регенерации Е+ ранга. Система вознаграждает его за старания, увеличивая Выносливость естественным путем.

Проверив свои параметры, герой решает пока не тратить ОС на Силу, сосредотачиваясь на магических дисциплинах. Он анализирует свой баланс ОС и задумывается о дальнейшей прокачке.

Далее герой переходит к вопросу улучшения своего питомца, Пуха. Он решает не тратить ОС на повышение уровня Пуха, а сосредоточиться на улучшении его навыков. Он покупает для Пуха карты навыков: Могучее Тело Е, Могучее Нутро Е, Стальной скелет Е, Духовные когти Е, Мистическая регенерация Е и Духовный покров E.

После этого герой тратит ОС на прокачку навыков Пуха, а затем призывает питомца и начинает процесс улучшения. Пух изучает Могучее Тело Е, а затем герой приступает к изучению Стального скелета Е, для чего требуется металл. Во время трансформации Пух испытывает боль, но успешно проходит через неё.

После завершения трансформации герой оставляет Пуха на попечение Бобы и возвращается к своим делам. Он анализирует свой баланс ОС и стоимость улучшения навыков.

Затем герой решает изучить новые навыки: Пространственный резак Воли D и Лабиринт искажений D. Он погружается в воспоминания, связанные с этими навыками, чтобы лучше понять их суть и возможности.

В конце главы герой решает, какой из своих навыков Е ранга улучшить, и выбирает Абсолютную реликтовую невидимость Е+, потратив на это 400 ОС.

В 21 главе, озаглавленной «Подготовка», главный герой, после сытного завтрака, описывает результаты своей ночной прокачки. Он улучшил навык «Абсолютная Реликтовая невидимость Е+» до «Высшей невидимости D+», увеличив радиус действия до полутора метров и оптимизировав расход маны. Затем он вложил 400 ОС в навык «Бэкап», доведя его до 3-го ранга и получив дополнительную «жизнь». Используя оставшиеся ОС, он объединил навыки «Библиотека знаков F», «Рунология F» и «Словарь обращений к Небу «Первой поднебесной империи» F+», получив новый навык «Язык древних, законы обращения к Небу F+». Повторив процедуру с навыками «Книгочей F-», «Библиотека массивов F» и «Начертание Массивов F», он получил навык «Подмастерье массивов и формаций F+». После этого он изготовил 80 магических гранат, значительно упростив их создание благодаря новым знаниям. Затем герой проверил своего питомца Пуха, значительно усилившегося после прокачки, и осмотрел базу Ордена, отметив работу различных групп. Он вдохновил бойцов Добрыни, передав им партию новых гранат, а затем, через чат, попросил Добрыню отправить отчет об их испытании. После этого герой, посоветовавшись с Марленом, выбрал четверых бойцов для своей новой команды сборщиков, снарядив их навыками «Малый магический дар F», «Целебную длань F+», «Разделка добычи F» и «Сбор ресурсов F», и принял участие в миссии Е ранга.

Олег Петрович Медведев, известный как Медведь, – опытный игрок в системе, обладающий множеством навыков и артефактов. Он является личным врагом нескольких могущественных существ и лидером запрещенного культа. Его цель – выжить и стать свободным от обязательных миссий Системы.

Медведь обладает уникальными способностями, такими как ускоренное мышление, регенерация и контроль боли, а также боевыми формами, позволяющими ему адаптироваться к различным ситуациям. Он также владеет навыками, связанными с магией, пространством и электричеством, что делает его опасным противником.

В ходе своих приключений Медведь сталкивается с различными испытаниями и врагами, собирает артефакты и улучшает свои навыки. Он стремится к свободе, используя свои знания и умения, чтобы выжить в мире, где ему угрожают могущественные силы.

Медведь постоянно совершенствуется, используя свои навыки и артефакты для достижения своих целей. Он не боится рисковать и бросать вызов даже самым могущественным врагам, стремясь к свободе и независимости в мире, где он является одновременно игроком и целью.

В заснеженной русской деревне, где-то в игровом мире, герой получает задание "Очистка локации" от фракции Морозных Обезьян. Ему предстоит уничтожить 100 противников в течение 8 часов. Сформировав отряд из четырех новичков, герой, используя невидимость и своего питомца, росомаху Пуха, начинает зачистку. Пух быстро расправляется с врагами, набирая уровни, в то время как команда героя учится сражаться, используя базовое оружие и полученные навыки.

В ходе боя команда учится взаимодействовать, а Пух продолжает уничтожать врагов. Герой, оставаясь невидимым, координирует действия, помогая новичкам советами и поддержкой. После первых успехов, отряд продвигается дальше, зачищая дома и дворы.

По мере продвижения, команда обнаруживает тела местных жителей, убитых в бою. Это усиливает напряжение и заставляет задуматься о произошедшей трагедии. Герой, продолжая сканирование местности, обнаруживает следы, указывающие на то, что часть жителей была уведена в лес. Впереди их ждет неизвестность, а задача по зачистке локации еще не завершена.

В заброшенной деревне, после победы над морозными обезьянами, группа новичков во главе с невидимым наставником сталкивается с новой угрозой. Обнаружив тела погибших игроков и следы, ведущие в лес, они отправляются на разведку. В лесу их поджидают Йети и усиленное количество обезьян, появившихся из пространственных порталов.

В жестокой схватке, где новички получают ранения, а питомец наставника, Пух, впадает в боевое безумие, наставник вынужден вмешаться. Он уничтожает Йети, а Пух расправляется со вторым, набирая уровни. После этого наставник призывает Пуха обратно, чтобы избежать потери контроля.

После победы над обезьянами, наставник отправляет израненную команду в деревню для восстановления сил, а сам отправляется вглубь леса, чтобы выяснить природу угрозы и разобраться с врагами. Он понимает, что его подопечные пока не готовы к дальнейшим испытаниям, и берет на себя ответственность за дальнейшее расследование.

Главный герой, используя навык невидимости, отправляется в разведку леса, где обнаружил следы враждебных существ. Он оставляет свою команду в безопасности, понимая, что они не готовы к предстоящей битве. Его путь лежит на юг, где он следует по следам, ведущим к скоплению врагов.

В лесу герой сталкивается с различными монстрами: морозными обезьянами, йети и гориллами, а также жрецами-орангутангами, проводящими ритуалы. Его "Объёмное восприятие" и "Картография" помогают ему ориентироваться и оценивать численность противника. Обнаружив в центре скопления сильного жреца и, возможно, лидеров, герой понимает, что столкнулся с организованной силой, а не просто с дикой стаей.

Миссия героя усложняется, когда он понимает, что враги проводят ритуал, используя пленных. Он решает прервать ритуал и уничтожить главного жреца, несмотря на опасность. Герой, вооруженный навыками и артефактами, готовится к бою, намереваясь действовать скрытно и нанести максимальный урон, чтобы спасти людей и отомстить за их страдания.

Получив задание повышенного ранга, герой обнаруживает дополнительную миссию: "Прервать кровавый ритуал". Используя пространственное перемещение, он быстро достигает места, где, судя по карте, происходит ритуал. Обнаружив привязанного к дереву человека, из которого вытягивают жизненную силу, герой понимает, что это часть ритуала жертвоприношения.

В ярости от увиденного, герой решает прервать ритуал, игнорируя риск и численное превосходство врагов. Он обнаруживает поляну, где в центре находится пульсирующая кровавая сфера, окруженная жрецами-орангутангами, проводящими ритуал. Вокруг них – тела убитых людей, а также охрана из Йети и Горилл.

Не раздумывая, герой использует светошумовые гранаты, чтобы внести хаос в ряды врагов, а затем бросает связку магических гранат в центр ритуала, целясь в кровавую сферу и жрецов. Он готов к бою, чтобы остановить мерзкий ритуал и спасти тех, кого еще можно спасти.

После мощного взрыва, уничтожившего ритуальную сферу и жрецов-орангутангов, герой оказывается в эпицентре хаоса. Охранники-обезьяны, оглушённые и дезориентированные, не способны к организованному сопротивлению. Воспользовавшись этим, герой, используя свои навыки и оружие, вступает в стремительную схватку, уничтожая противников одного за другим.

В ходе боя герой достигает нового уровня, что даёт ему прилив сил. Он продолжает истреблять врагов, стремясь выиграть время до прибытия подкрепления. Внимание героя привлекает странный артефакт, оставшийся от уничтоженных жрецов.

Герой подбирает артефакт, который вызывает у него тревожные предчувствия. Система не даёт информации об артефакте, но герой понимает, что это нечто важное и опасное. Он прячет его в пространственное кольцо, планируя изучить позже, и продолжает бой, понимая, что столкнулся с чем-то гораздо более серьёзным, чем просто ритуал.

После жестокой схватки с монстрами и разрушения ритуала, герой оказывается в эпицентре хаоса. Поляна усеяна трупами, а воздух пропитан запахом крови и магии. На него надвигается орда разъяренных существ, включая D-ранговых особей, и Система предупреждает о критической угрозе. Несмотря на приказ об отступлении, герой решает спасти выживших пленных, игнорируя советы Системы.

В отчаянной битве герой использует свои навыки, чтобы проложить путь к пленным, уничтожая врагов и экономя ману. Он применяет "Поток молний" и "Шаги Пространства", чтобы выжить и спасти пятерых пленных, перемещая их в свой артефакт. Однако, еще трое остаются висеть на деревьях, и герой понимает, что ему нужно спасти и их.

На грани истощения, герой решает отступить, чтобы выжить и найти помощь. Он использует "Шаги Пространства", уклоняясь от преследователей, но мана быстро иссякает. После изнурительной погони, герой вырывается из леса на дорогу, где находит дорожный знак, указывающий на Москву. Осознав абсурдность ситуации, он связывается с Орденом, чтобы запросить помощь.

Оказавшись на месте массового вторжения, главный герой получает обновлённое задание: защитить локацию, уничтожить лидеров вторжения и запечатать пространственную прореху. На помощь прибывают игроки и спецназ. В хаосе битвы герой спасает пленных, используя свои навыки, и уничтожает нескольких сильных противников, собирая опыт и ресурсы для своего Алтаря Ереси.

В разгар сражения герой методично расправляется с врагами, используя свои умения и оружие, накапливая опыт и передавая его в свой Алтарь. Он оценивает ситуацию, выбирая цели и тактику, чтобы максимально эффективно использовать свои ресурсы. В то время как битва разгорается, герой ощущает приближение новых сил, включая армейскую авиацию.

По мере развития боя, герой, осторожно избегая столкновений с союзниками и врагами, направляется к деревне, где его ждёт команда. Он понимает, что масштаб происходящего увеличивается, и предчувствует, что самое интересное ещё впереди, оценивая прибытие военной техники и новых игроков.

В деревне, охваченной войной между людьми и монстрами, главный герой, измотанный и теряющий ману, спешит к своим товарищам, забаррикадировавшимся в доме. Он использует невидимость, чтобы пробраться через поле боя, где свирепствуют вертолёты и магическая артиллерия. Обнаружив своих, он понимает, что они в ловушке.

Встретившись с командой, герой узнаёт о натиске монстров и военных, а также о срочном сборе Ордена. Он решает перебраться в пожарную часть, где собираются союзники. По пути он обнаруживает, что его броню атакуют энергетические паразиты, высасывающие ману. Герой уничтожает паразитов и создает артефакты для защиты союзников.

В пожарной части герой находит древний ритуальный артефакт, "Ключ от Печати Мороза", который, судя по описанию, открывает пространственный прорыв. Изучая артефакт, он видит видения о ледяной пирамиде и понимает, что нужно уничтожить другие ключи. Внезапно происходит мощный взрыв, и в мир открывается нестабильный пространственный туннель, объявляя о полномасштабном вторжении и повышении ранга миссии.

После разрушительного прорыва в небе, из разлома хлынули Ледяные Призраки, наводнив поселок. Главный герой, используя магию молнии, отбивался от них, попутно собирая эссенции и кристаллы, выпадающие с поверженных врагов. Обнаружив, что с призраков падают ресурсы, он начал создавать усиленные гранаты и ловушки для защиты поселения. Вскоре появились Морозные Обезьяны, с которыми было проще сражаться, но битва становилась все более ожесточенной.

Главный герой, обнаружив, что Ключ от Печати Мороза связан с пространственным разломом, решил в одиночку отправиться на разведку. Он обнаружил второй алтарь, подпитывающий разлом, и Короля Морозных Обезьян, охраняющего его.

В ходе дерзкой атаки герой попытался уничтожить алтарь и сферу, используя Резак Воли, Поток Молний и гранаты. Ему удалось разрушить алтарь и сферу, но Король Морозных Обезьян выдержал удар, окружив себя защитным куполом.

Король Морозных Обезьян контратаковал, окутав героя ледяным туманом, лишив его маны и сковав движения. Герой потерял сознание, но активировался навык "Бэкап", предвещающий его возвращение.

После воскрешения, главный герой, получив новые силы, расправляется с Королём Морозных Обезьян, используя невидимость, пространственные перемещения и точные удары по уязвимым местам. Он уничтожает посох и венец противника, а затем добивает его кинжалом, наполненным агонией жертв. После победы герой находит второй Ключ от Печати Мороза, но внезапно чувствует опасность.

Появляется угроза в виде Ледяных Призраков, и герой понимает, что нужно не просто уничтожить алтарь, а вызвать коллапс всей энергетической сети. Он объединяет Ключи и, используя навыки начертания, создает обратную связь, разрушая систему. Пространственный прорыв закрывается, но герой решает остаться в зоне, чтобы собрать трофеи.

В результате энергетического коллапса образуется пространственная воронка, которая затягивает героя. Он пытается использовать пространственный шаг, но не может. Мир вокруг искажается, и герой попадает в ловушку, прежде чем успевает что-либо предпринять.