Цокольный этаж

Системный дед – 3

Илья Ангел

Архимаг3

Глава 9

в процессе 164

Продолжение приключений деда в мире системы.

Первая книга тут:

https://author.today/work/180280

Автор обложки:

https://vk.com/drakart

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой получает от богини Екатерины обязательное системное задание: не ворчать, не грубить, верить всем и победить в турнире лучников. Он выясняет у Екатерины причину задания: его обвиняют в пленении богини Сердца Сибири (Яги), которую он, на самом деле, держит на своем дирижабле по её же просьбе. Екатерина пытается забрать Ягу, но герой, используя микроскопические артефакты гномов, блокирует её магию. После небольшой ссоры между Ягой и Екатериной, герой усмиряет их и отправляет Ягу собирать вещи.

Екатерина объясняет условия задания: на принятие задания даётся 36 часов, после чего вступят в силу ограничения (не ворчать, не грубить, верить всем). Задание состоит из пяти этапов в другом мире. Герой уточняет детали: место принятия задания не имеет значения, возвращение после выполнения этапов будет на дирижабль, независимо от его местоположения. Он также дарит сыновьям Екатерины ангельские клинки, урон которых зависит от веры.

Екатерина предупреждает о смертельной опасности невыполнения условий, но герой уверен в своих силах. Перед отправлением в другой мир, он заключает сделку с верховным шаманом орков: в обмен на здание и его содержимое, получает отряд из одиннадцати орков во главе с Тхургом на год, плюс своего кота Шлепу. Герой устанавливает таймер на 35 часов и отправляется к шаману.

После встречи с верховным шаманом орков, главный герой вернулся к своему дирижаблю и занялся изучением своего нового снаряжения и параметров. Он получил легендарное кольцо сборщика, браслет сокрытия стихий, несколько предметов отличного и эпического качества, повышающих характеристики силы, ловкости, интеллекта, выносливости и силы магии. Среди трофеев были также книга мага, позволяющая автоматизировать применение заклинаний, и амулет «Гордость боевого мага». В результате его характеристики значительно улучшились: он стал Архимагом 21 уровня с уникальными показателями силы, ловкости и выносливости, а также полубожественным интеллектом и чистой энергетикой.

Его кот Шлепа сообщил о приближении голодного отряда орков Тхурга. Хотя сначала кот предложил отказать им в помощи, затем он согласился взять их на борт. При этом Шлепа представил главному герою бело-зеленый флаг Императора Сибири, полученный от богини Сердце Сибири. Подняв флаг, главный герой получил системный титул «Император Сибири», доступ к формированию отрядов и распределению опыта.

Отряд Тхурга поднялся на борт. Главный герой назначил Тхурга помощником командира корабля, поручив ему изучить управление дирижаблем, абордаж и тактику воздушных сражений, а также распределить среди орков книги навыков по специальностям «бомбардир», «механик» и «воздушный десантник». Пока орки изучали навыки и устраняли специально устроенные мелкие поломки на корабле, главный герой наблюдал за их работой. После завершения обучения, главный герой объявил о готовности корабля к полёту и назначил Тхурга помощником капитана. Затем, оставив Тхурга за главного на корабле, главный герой отправился в поселение, чтобы найти своего второго помощника. Шлепа остался на корабле, проявив себя как весьма эффективный «знаменосец» и «талисман».

В третьей главе Дана, настырно требуя у Медведева военной техники для задания, просит десять танков, но получает отказ. Медведев объясняет, что у поселения всего несколько танков, и большинство из них неисправны. Он предлагает ей один бронетранспортер и, возможно, грузовик, но без водителей. Дана настаивает на пяти БТРах, полных боеприпасов и горючего, а также на взрывчатке, артефактах, продуктах и дронах. Внезапно появляется рассказчик, насмехаясь над чрезмерными запросами Даны и её пренебрежением к его инструкциям в задании. Дана радостно встречает его, отмечая его изменившуюся, более крупную, внешность. Медведев тоже замечает трансформацию рассказчика. Рассказчик забирает Дану, оставляя технику поселению. Он спрашивает о готовности отряда и объясняет, что продлить задание невозможно. Дана пытается оттянуть время, но рассказчик отказывается. После короткого разговора, в котором Дана демонстрирует неожиданное послушание, рассказчик остается с Медведевым, чтобы выслушать его жалобы. Медведев, скрывая волнение за потреблением варенья, рассказывает о процветании поселения: успешном урожае, построенной мельнице и генераторах. Рассказчик, раздраженный медлительностью Медведева, ударяет его ложкой с невероятной силой, после чего Медведев признается, что видел ядерные боеприпасы. Рассказчик догадывается, что информация получена от кого-то из Новосибирска, и Медведев признается, что у него есть эти боеприпасы, которые являются причиной смертельной болезни, отмеряющей ему всего три дня. Заданием системы для Медведева стала «Охота на императорского медведя», требующая использования ядерных патронов. Рассказчик связывается с Тхургом-звероловом, чтобы тот помог поймать медведя, при этом учитывая возможность дополнительной награды от клана Козияма за поимку медведя живым.

Глава описывает события после того, как главный герой договорился с орками (Тхургом) о поимке медведя для полицейского Медведева, которому нужно выполнить квест системы. Герой встречается со своим отрядом, который, к его удивлению, состоит только из одной девушки Даны и её клонов. Дана признается, что не смогла собрать полноценный отряд. Герой успокаивает её и приглашает на свой дирижабль. На борту их встречают кот Шлепа и Тхург.

Далее описывается план поимки медведя: Медведев должен подготовить клетку, а герой с командой инсценирует охоту, чтобы убедить полицейского в реальности происходящего. План включает в себя использование атомных патронов (которые не взрываются в воде), имитацию боя, и обильное употребление алкоголя Медведевым и Шлепой. План частично срывается из-за Шлепы, который, в пьяном угаре, участвует в "бою" с героем и Медведевым, что приводит к дополнительным трудностям. В итоге, медведь (герой) "побежден", помещен в клетку и отправлен к Козияме.

В заключительной части главы, герой оказывается в трюме корабля, в клетке среди других пленников. Он встречает японца Ханзо, который объясняет, что герой стал интернет-сенсацией в Японии после видео, где он, в нелепом костюме, побеждает патриарха клана Козияма. Ханзо, являющийся автором этого видео, теперь находится в плену у клана Козияма.

Глава начинается с того, что главный герой, находящийся в форме медведя, освобождается из клетки и отмечает возросшую силу и магические способности. Ханзо, другой пленник, предупреждает его об опасности турелей, но герой успокаивает его, утверждая, что охранник спит. Попытки освободить Ханзо с помощью силы, магии (порталы, огонь, молния, телекинез) и других методов оказываются безуспешными из-за самовосстанавливающихся прутьев клетки.

Герой решает использовать нестандартный подход: он начинает с огромной силой бить свою клетку о клетку Ханзо, вызывая ускоренное самовосстановление и сплавление прутьев, пока те не раскалятся докрасна и не перестанут мгновенно восстанавливаться. После остывания, герой с большим трудом вырывает один из прутьев, создавая отверстие в клетке. Он освобождает Ханзо с помощью телекинеза.

Затем герой, вспомнив рецепт зелья от водяного дракона Гавриафана, решает приготовить наркотическое зелье, используя найденные наркотики, синильную кислоту, ману, целебное зелье, галлюциногенные грибы и золотые монеты. После того, как Ханзо пробует зелье, он впадает в эйфорию и начинает танцевать. Герой распыляет зелье в системе вентиляции корабля, чтобы опьянить весь экипаж.

В это время глава переключается на Токио, где глава клана Козияма узнает от своего племянника о том, что его брат Гендзи, под воздействием зелья, подружился с главным героем и считает это величайшим успехом. Гендзи, находящийся в состоянии сильного опьянения, вызывает на бой младшего принца, хвастаясь "секретами боевого гопника", полученными от медведя, и новым оружием — ежом. Глава клана в ужасе от действий брата.

Глава возвращается к главному герою, который, наблюдая за происходящим на экране телефона, затем переходит к Ханзо, который подготовил четыре роботизированных костюма. Герой прощается с Ханзо, оставляя ему четыре сумки с награбленным золотом, серебром и драгоценными камнями, а также (в качестве "плана Б") огромную авиационную бомбу. После этого, герой активирует обязательное задание системы и возвращается на свой дирижабль, где его встречают Шлепа и Тхург, а также новое задание системы с угрозой смерти за провал.

Глава начинается с того, что орк Тхург ловко вытаскивает огромного кота Шлепу с земли на борт дирижабля. Дана рассказывает, что кот развил скорость не менее 70 км/ч, преследуя кого-то. Шлепа, рыдая, признается, что украл рыбу, испугался оборотня Медведева и ударил его осетром. Дана успокаивает его, говоря, что Медведев жив, хотя и получил серьезные травмы.

Затем главный герой угощает всех троих едой из другого мира. Шлепа, узнав, что Медведев жив, собирается ему отомстить, но Дана рассказывает подробности ссоры: Шлепа, похваставшись, унес рыбу Медведева, за что и получил «леща» осетром. Все присутствующие думают, что кот убил оборотня, но Дана объясняет, что все кричали на Шлепу из-за его истерики. Шлепа показывает небольшую рану от клыка Медведева.

Главный герой поручает Дане и Шлепе извиниться перед жителями деревни и получить дополнительную еду, Тхургу – заняться погрузкой рыбы и подготовкой дирижабля. Он сам отправляется за ядерными патронами, которые оказываются артефактами, впитавшими веру людей в их существование. Обработав патроны артефактами гномов, он обезвреживает их.

Далее он создает лук из синтетических мышц роботизированных костюмов, снабдив его автоматической системой натяжения. Он делает стрелы с разными наконечниками, но отказывается от идеи использовать ядерные патроны. Тхург сообщает о завершении работы. Главный герой обучает троих управлению роботизированными костюмами, при этом Шлепа показывает лучшие результаты.

После тренировки он приказывает поднимать дирижабль в Екатеринбург. Он планирует отправиться на землю с Даной, чтобы потренироваться в стрельбе из лука, в то время как Тхург и Шлепа останутся на дирижабле. По пути к месту тренировки, главный герой с трудом убивает одного зомби луком. Система сообщает о скором перемещении на отборочный турнир лучников, где нужно выжить и добыть шкуры лисиц, при этом запрещая использование любых навыков, кроме связанных с луком, и ограничивая вес инвентаря. В конце главы главный герой встречает странного старика, предлагающего легендарный лук.

Глава описывает 12-часовое испытание в игре, где герой, управляя своим телом через дополнительный поток сознания, играет роль продавца легендарного лука. Меньшинство игроков охотится на лис, большинство — грабит охотников, что приводит к ранениям и обращению к герою. Уставший от бездействия, герой начинает сам искать игроков, продавая им лук, который на самом деле обычная луковица, представляемая как легендарный артефакт. Один из покупателей, лучник, убивший семь человек, пытается убить героя, но тот, используя телекинез, удерживает лук лучника в натянутом состоянии, пока тот не погибает от электрического разряда из стрелы. Герой получает опыт и умения лучника, отмечая, что системные умения подавляют критическое мышление. После окончания испытания, герой, объявленный победителем, оказывается в месте своего исчезновения, где его встречает Шлепа, кот в роботизированном костюме, патрулирующий территорию и поющий песню. Шлепа объясняет, что Тхург оставил его на дежурстве, чтобы закалить его в "горниле войны", хотя условия дежурства весьма комфортные. Герой находит Тхурга и Дану на дирижабле, где выясняется, что Тхург включил защитный экран, привлекая птиц, которые почти полностью разрядили дирижабль, а Дана сразилась с высшим вампиром в метро, получив смертельное заражение. Герой диагностирует заражение и устанавливает, что требуется кровь высшего вампира для антидота. Тхург и Дана спорят о том, кто пойдет за кровью, но герой останавливает их, указывая на необходимость плана. В конце главы выясняется, что Шлепа исчез, а дежурный орк связан и без сознания, что указывает на то, что Шлепа отправился к вампиру в одиночку.

Глава начинается с того, что Тхург и рассказчик обнаруживают, что дежурный орк Громул находится без сознания. После применения заклинаний исцеления, Громул приходит в себя, но впадает в истерику, повторяя, что нужно убить Баста, посланника богини кошек, прежде чем тот догонит посланника змеиного бога. Дана подтверждает, что Баст — враг, и указывает направление. В этот момент герои отражают заклинание «кровавое наваждение» 3 уровня, отправив его обратно на заклинателя. Тхург и рассказчик понимают, что команда, кроме рассказчика и кота Шлепы, находится под воздействием вампира, прибывшего с Даной на корабле.

Рассказчик, превратившись в ворона, обнаруживает Шлепу в роботизированном костюме, преследующего раненого вампира (большую летучую мышь). Шлепа, игнорируя советы рассказчика, сбивает вампира с ног, используя автоматическую пушку. Вампир создает защитный щит, но Шлепа, вынув тесак, вступает в рукопашную схватку и убивает его, после чего начинает разделывать труп.

Рассказчик находит Дану и Тхурга, которые очнулись от наваждения. Дана, увидев Шлепу, занятого разделкой вампира, падает в обморок. Шлепа предлагает ей поиграть черепом вампира. Тхург пытается остановить его, предлагая приготовить мясо. Рассказчик забирает голову вампира у орка, оставляя остальное коту. Он объясняет, что вампир — демоническое существо, мясо которого полезно в пищу. Дана соглашается попробовать.

Рассказчик отправляет команду на корабль и отправляется на поиски высшего вампира. Он находит дневник вампира-человека, который, после получения класса, сошел с ума и стал охотиться на людей. Рассказчик обнаруживает, что высший вампир использует ментальную силу, чтобы подчинять людей.

В конце главы, рассказчик, используя подаренный ему «Меч предков», активирует способность, которая превращает его в Архонта — существо из чистой энергии с невероятными характеристиками и способностями, и отправляется на битву с высшим вампиром.

В девятой главе главный герой, находясь в своей форме архонта, обнаруживает себя на огромной подземной стоянке, где обосновался вампир. Вампир, скрытый темнотой и красным туманом, который блокирует дальнее зрение героя, атакует его словесно, угрожая выпить его кровь и душу. Герой отвечает сарказмом, используя свой энергетический "ус", который он не может контролировать. В ответ на угрозы вампира, герой, переполненный яростью (из-за ограничений, наложенных системой), направляет мощное заклинание "цепной молнии" на машины, вызывая пожар. Он продолжает двигаться сквозь огонь, уничтожая машины телекинезом и используя магию звука, чтобы запугать вампира. Наконец, он находит вампира, который пытается скрыться. Герой наносит вампиру мощный удар, после чего вступает в ближний бой, ломает вампиру позвоночник и убивает его. Затем, используя огромную иглу и машину, он собирает кровь вампира в канистры. После этого герой отменяет форму архонта. Он принимает эпический квест "Встреча с драконом", выбирая оплатить перелёт дракона Гавриафана, вместо телепортации. Пока он ждёт, вампир, который оказался лишь слепком сознания, успевает сбежать, оставив после себя лишь якорь души. Гавриафан, прибывший через портал, узнаёт о ситуации и объясняет, что вампиров-демонов нужно убивать особым образом, используя пентаграмму. В конце главы вампир успевает оставить угрожающее сообщение.