Цокольный этаж

Одиночка VII. Пески Вечности

Алекс Кош

Одиночка7

весь текст 470

Пришло время отправляться в земли орков за четвертым мечом, но прежде Фальку и друзьям нужно воскресить погибшего в реальном мире друга. Отныне Артём станет эмиссаром Бога Мёртвых в Арктании в то время, как сам виртуальный бог перебрался в реальный мир. Для этого девушке Артёма нужно отыскать среди пролетающих над столицей раз в несколько дней гробов тот, в котором лежит копия персонажа Артёма, и оживить его. Вот только Катар находится под контролем клана "Дух Охоты", представляющего серьёзную опасность для эмиссаров и в реальном, и в виртуальном мире, и поэтому провести ритуал будет не так-то просто. А главное, как дальше Фальку выполнять квест богини, если он опустится до смехотворного 30-го уровня?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе книги на форуме игры "Арктания" обсуждают использование игроками своих цифровых образов, опасаясь, что компании могут злоупотреблять этим. В подвале Подмосковья молодой парень Саша, призывающий демонов, сообщает своему напарнику, крепкому мужчине, о гибели уже пяти человек от рук импов, и планирует призвать суккуба для более эффективной работы. Мужчина, опасаясь суккуба, отказывается участвовать в призыве.

В штабе клана "Дух Охоты" в столице, полуэльф Галаидрель получает отчёт от игрока-ассасина о выходе из игры двух игроков, Фалька и его союзника. Неожиданно появляется неизвестный, предлагающий информацию о местонахождении Фалька.

Главный герой приходит в себя после потери сознания, обнаружив игровой интерфейс в реальном мире. Он общается с виртуальным божком Хотеем, который объясняет, что интерфейс установлен в качестве эксперимента, и предупреждает о последствиях, если герой продолжит тратить уровни на оживление друга. Герой решает не отказываться от своих планов.

Затем герой встречается с девушкой Артёма, Дарьей, и рассказывает ей о способностях, полученных в игре, и о смерти Артёма в реальном мире. Он объясняет, что Артёма можно воскресить в игре, и Дарья, несмотря на первоначальное недоверие, соглашается помочь. Герой также узнаёт от Бориса о глобальном игровом событии - летающих гробах, и понимает, что ему нужно больше информации о них. В конце главы герой понимает, что для воскрешения Артёма потребуется помощь Дарьи, несмотря на их неопределённые отношения.

В главе 2 главный герой, некий "я", продолжает расследование смерти своего друга Артёма. Он встречается с Дарьей, девушкой Артёма, чтобы выяснить обстоятельства его гибели и попытаться найти способ воскресить его в игре "Арктания".

В ходе разговора Дарья проявляет неожиданные знания об игровых классах и способностях, что вызывает подозрения у "я". Он рассказывает ей об условиях, поставленных Богом Мёртвых, и о возможности воскрешения. Дарья задает вопросы о смерти Артёма, и "я" понимает, что она может быть не тем, за кого себя выдает.

Внезапно "я" получает предупреждение от своей способности "Шёпот Судьбы" и от своего компаньона, Хаосита, о том, что Дарья представляет опасность. Хаосит показывает, что уровень Дарьи – 129, что значительно выше, чем у "я". "Я" начинает подозревать, что Дарья может быть одним из таинственных бета-тестеров.

Он решает отправить Хаосита проследить за Дарьей, чтобы узнать номер её машины и убедиться, что она уехала одна. Получив эту информацию, "я" связывается с Наумовым, чтобы проверить номер машины.

Вскоре после этого "я" получает сообщение от Хотея, который советует ему избавиться от метки, которую, как он подозревает, Дарья могла наложить на него. "Я" обнаруживает записку от Дарьи, в которой она предупреждает его о слежке и просит связаться с ней позже. В записке также указано, где спрятаны жучки, которые нужно уничтожить.

В третьей главе главный герой, получив от Хотея адрес, отправляет сообщение Марку, чтобы тот не приходил к нему домой. Он понимает, что его квартира и дом скомпрометированы, и решает переехать. Перед этим он уничтожает электронные жучки, которые, как он предполагает, установлены за ним. Спустившись в метро, он избавляется от метки охотника, а затем находит и уничтожает жучок в туалете.

Он направляется по адресу, указанному Хотеем, где находит новую квартиру. Там он решает позвонить Дарье, чтобы узнать больше о происходящем. Дарья рассказывает, что она была бета-тестером игры "Арктания" и что после завершения тестирования у всех бета-тестеров появились игровые способности. Она объясняет, что в компании РусВиртТех существует противостояние между бета-тестерами, возглавляемыми мимиком Сколасом, и эмиссарами, которых прикрывают виртуальные боги. Сколас, занявший место главы компании, стремится найти и "удалить" (убить) эмиссаров, демонстрирующих свои способности. Дарья рассказывает, что Артёма убил Рошан, маг огня и убийца, также бета-тестер.

Главный герой узнаёт, что Дарья хочет помочь ему воскресить Артёма. Она объясняет, что ей придётся скрываться, так как Сколас будет искать её. Главный герой обещает помочь ей с этим, а также планирует обсудить ситуацию с другими игроками. Дарья, в свою очередь, выражает желание помочь ему "удалить" (убить) Рошана, если воскрешение Артёма не удастся.

В главе 4 главный герой, Андрей (Фальк), после разговора с Дарьей, договорившейся о помощи с Наумовым, решает поэкспериментировать со своими способностями в реальном мире, используя игровой интерфейс. Он пытается создать щит из "Молнии Хаоса", что ему частично удаётся, и получает способность "Микро Щит Хаоса". Затем он заходит в игру, чтобы проверить связь между маной в игре и в реальности, но не обнаруживает её.

Перед встречей с друзьями по игре, Андрей обращается к Хотею, виртуальному богу, за советом. Хотей подтверждает, что его кредитная карта работает и что он может свободно перемещаться по городу, а также раскрывает, что его счёт в реальном мире связан со счётом в Арктании. Хотей также намекает на последствия потери уровней в игре.

Андрей отправляется на встречу в ресторан "Маджестик". Там его встречают Марк и Борис. Позже к ним присоединяются Пинки и Нэ-Тарк (Дмитрий), который демонстрирует свою способность к телепортации. Андрей собирается рассказать о цели встречи, но его перебивает Нэ-Тарк, который демонстрирует свою магию.

В пятой главе Нэ-Тарк, получивший способность телепортации, демонстрирует её друзьям. Пинки пытается проверить его, но телепортация не срабатывает, что приводит к разочарованию. Нэ-Тарк объясняет, что для телепортации нужна золотая монета, которая расходуется как энергия. Марк догадывается, что монету должен кидать сам телепортирующийся. После повторной демонстрации телепортация срабатывает. Нэ-Тарк рассказывает о фонде, предлагающем миллион долларов за доказательство экстрасенсорных способностей, и о том, что он приехал в столицу именно ради этого.

Главный герой и Марк, обсуждая ситуацию, решают раскрыть свои игровые способности. Главный герой демонстрирует молнию, а Марк превращается в орка, чем пугает присутствующих. После демонстрации способностей, друзья засыпают их вопросами. Главный герой рассказывает о появлении Арктании, виртуальных богах, Наумове и Сергее, а также о своих убийствах в реальном мире. Борис, шокированный, выражает беспокойство по поводу убийств, в то время как Нэ-Тарк готов поверить во всё.

Главный герой рассказывает о встрече с Эйделоном и о желании вернуть Артёма. Борис, узнав об этом, впадает в шок. Обсуждается план воскрешения Артёма. Пинки, не получившая способностей, пытается их активировать, но безуспешно. Марк подшучивает над ней. Обсуждаются возможные последствия появления способностей у всех игроков, а также профессии персонажей и их влияние. Борис предлагает использовать доход с родовых земель. Пинки предлагает помочь Марку завершить его квест после воскрешения Артёма. В конце главы главный герой и Марк отправляются в особняк Наумова, чтобы вылечить его сына и узнать, получит ли он игровые способности.

После встречи с коллегами по игре, главный герой и Марк едут в особняк олигарха Наумова. Марк рассказывает о своем квесте "Властелин Кошмаров", который требует поиска десяти существ из царства снов, и о желании попасть в Алый Халифат, недоступную локацию в игре. Они обсуждают, как попасть в Халифат, и Марк предлагает помощь в поисках.

Прибыв в особняк Наумова, они сталкиваются с усиленной охраной, что указывает на напряженную обстановку. Наумов сообщает о полученной информации от Дарьи и о мерах предосторожности, включая укрепление особняка. Он также упоминает, что Дарью переправляют в другое место.

Затем они переходят к лечению сына Наумова, Фёдора, известного в игре как Антибиотик. Целитель Сергей проводит исцеление, в результате которого Фёдор полностью восстанавливается физически. Однако после исцеления Фёдор проявляет новые способности, включая возможность использовать игровые навыки в реальном мире. Он сообщает, что ему нужно убить того, кто убил предыдущего эмиссара бога Антоса, чтобы стать эмиссаром самому. Выясняется, что убитый эмиссар был Проклинателем, которого главный герой закопал в бетон.

В 7 главе главный герой, Андрей, узнаёт, что его, вероятно, должен убить другой эмиссар, Фёдор, который получил такое задание от своего бога. Однако Фёдор утверждает, что задание не обязательно к исполнению. Андрей, подозревая неладное, отходит к выходу, но Наумов-старший, отец Фёдора, требует прекратить любые конфликты в доме. Сергей и Марк, друзья Андрея, поддерживают его, напоминая о необходимости совместной работы для закрытия портала демонологов.

Андрей и его друзья уходят в крыло дома, принадлежащее Марку, где Андрей расспрашивает целителя Сергея. Выясняется, что Сергей тоже начал видеть игровой интерфейс, как и Андрей. Они обсуждают возможные последствия, включая потенциальное бессмертие, которое может дать перенос сознания в игру.

Затем они обсуждают с Сергеем планы по оживлению друга, и Сергей соглашается помочь. Андрей рассказывает о предстоящем эвенте с гробами. Сергей рассказывает о гражданской войне в Эллендриле, где он участвует в обороне королевства.

Позже к ним присоединяются Наумовы. Фёдор, переодевшись и поев, рассказывает о своих впечатлениях от реальной еды и о том, как ему не хватает реальных ощущений. Они обсуждают дальнейшие планы, включая убийство демонов, но Фёдор заявляет, что не будет убивать людей.

Андрей, чувствуя себя некомфортно в особняке Наумовых, уходит, добирается до своей новой квартиры и заходит в игру. Он обнаруживает, что изучил новую способность "Микро Щит Хаоса".

В игре Андрей идёт к дому Реника Фудре, своего "дяди", чтобы получить награду за помощь в уничтожении ложного эмиссара. По пути его пытаются остановить игроки из клана "Дух Охоты", но он их игнорирует. Реник Фудре задаёт вопросы о выполнении задания, и Андрей понимает, что должен либо уничтожить артефакт в Келевре, либо потерять уровни. В итоге, Реник одобряет получение родовых земель, но Андрей получает штраф за проваленное задание.

В восьмой главе герой, чей уровень понизился до 43, обсуждает с некромантом Реником Фудре последствия своего отказа уничтожить артефакт. Реник, недовольный поведением героя, намекает на возможность вмешательства в управление родовыми землями, которые герой получил. Герой, опасаясь, что Реник может забрать земли, задает уточняющие вопросы, но в итоге понимает, что ему придется выполнять задания, выдаваемые Империей.

После разговора герой решает прокачаться в инстансе "Канализация для самых маленьких", чтобы компенсировать потерю уровней. Он закупает экипировку, но в магазине сталкивается с Трис Мерисильвер, сестрой Марка из клана "Дух Охоты", которая ищет его. Трис предлагает помощь в возвращении уровней, но герой отказывается, предпочитая покинуть игру.

В инстансе герой успешно проходит несколько уровней, убивая крыс, лягушек и крокодилов. На четвертом уровне он сталкивается с боссом - гигантским змеем, которого побеждает, используя способность "Власть над механизмами" для закрытия ворот и последующей атаки молниями. Получив 44 уровень, герой решает пройти инстанс еще несколько раз.

В последнем заходе Хаосит, его питомец, указывает на скрытую нишу. Герой, отвлекшись, не успевает вовремя закрыть ворота, и ему приходится сражаться со змеем в полную силу. Используя "Шаровую Молнию", он убивает босса одним ударом, получив достижение. Обнаружив скрытую дверь, герой открывает ее с помощью "Власти над механизмами" и получает доступ к скрытому уровню инстанса.

В девятой главе герой, оказавшись в секретном подземелье Арктании, сталкивается с серией ловушек на лестнице, которые вынуждают его использовать эликсиры исцеления. Лестница заканчивается в огромной пещере-арене, где ему предстоит выдержать волны противников. Система сообщает о задании: продержаться как можно дольше, получая опыт и артефакты за каждую волну.

Первая волна состоит из трех змей-анаконд, которые выплевывают полупереваренные тела людей. Эти "жертвы" оживают и нападают на героя. Он быстро расправляется с ними, получая опыт и броню.

Вторая волна увеличивает количество противников и добавляет новые способности. Герой понимает, что противники становятся сильнее с каждой волной.

Третья волна приносит 12 противников 30-го уровня, и герой замечает, что "жертвы" обладают разным оружием и способностями.

Четвертая волна состоит из 24 орков 35-го уровня. Герой использует свои навыки, чтобы уклоняться от атак и наносить урон. Он обнаруживает, что слизь, которой покрыты противники, влияет на их разум. Герой понимает, что слизь можно смыть эликсиром исцеления, и использует это, чтобы спасти своего питомца, волка Спина. Затем он спасает одного из орков, который сообщает ему важную информацию.

После победы над орками, герой сталкивается с последним выжившим орком, который, после очищения от слизи, нападает на него, превратившись в "Ван Шумного Шакала" 50-го уровня. В этот момент начинается пятая волна.

В главе 10.1 главный герой продолжает убегать от орка Шумного Шакала, который, исцелившись эликсиром, полон ярости и жаждет мести за смерть своих сородичей. Из стен пещеры появляются гномы 40-го уровня, что вынуждает орка переключиться на них. Герой, воспользовавшись ситуацией, запрыгивает на стену, чтобы переждать схватку.

В инвентаре героя обнаруживаются чётки, полученные от шамана, которые, по его словам, могут спасти жизнь при демонстрации другим оркам. Герой надевает чётки и предлагает орку объединиться. Орк соглашается, но с условием, что убьёт героя потом.

Взрыв, вызванный гномом, сбрасывает героя со стены. Окруженный гномами, герой использует ману, чтобы отскочить от них. Гномы бросают топоры, которые герой отбивает, направляя их в потолок. Герой пьёт эликсиры исцеления и маны, уклоняясь от гномов. Шумный Шакал успешно сражается с гномами, в то время как герой избегает боя.

Герой предлагает орку занять выгодную позицию, но тот отказывается, предпочитая нападать. Герой решает использовать эликсиры исцеления на "жертвах", чтобы переманить их на свою сторону. Он исцеляет гнома Редда Взрывателя, который присоединяется к нему. Редд уничтожает других гномов, но отказывается помогать герою.

Герой сталкивает Редда и Шумного Шакала, что приводит к взрыву, в котором орк чудом выживает. Герой пытается договориться с Реддом и Шумным Шакалом о сотрудничестве, используя рукопожатие, но эффект слаб. Герой убеждает их объединиться, чтобы выжить.

Начинается шестая волна: появляются люди 45-го уровня. Герой даёт орку эликсир исцеления и просит его и Редда использовать свои лучшие способности. Орк может провоцировать противников и усиливать броню, Редд использует динамит и мины. Герой находит артефакты за предыдущие волны и передаёт их Редду.

Герой отвлекает людей, собирая их на себя, а Редд устанавливает мины вокруг орка. Орк провоцирует противников, и происходит взрыв. Герой планирует использовать оставшиеся эликсиры на более сильных противниках.

После взрыва мин в живых осталось немного "жертв", но Шумный Шакал едва не погиб. Автор, используя Удар Тока и электрическую цепь, добил магов, пытавшихся добить орка. Гном, увидев это, выдал себя, намекнув, что мины были установлены слишком близко к орку не случайно. Автор скептически отнёсся к его словам, потратив эликсир исцеления на орка, который, выздоровев, пообещал убить автора.

После шестой волны автор нашёл магический посох огня. Гном сообщил об отсутствии мин, но наличии динамита. Орк предложил использовать его для самоубийства, чтобы помочь выжить автору и гному, но орк отказался. Автор узнал от гнома, что пещера — гнездо Анаконды, и что испытание завершится битвой с детёнышами, а затем с самой змеёй.

В начале седьмой волны появились маги-призыватели 50-го уровня, призвавшие элементалей, волков, тени и огра. Орк сражался с огнём, а автор, используя отталкивание, уклонялся от атак, атакуя огненными шарами. Гном уничтожил призывателей динамитом. После победы автор получил броню, которую отдал орку, улучшив с ним отношения. Орк предложил объединиться в отряд. Гном тоже присоединился к группе.

Восьмая волна состояла из убийц 55-го уровня, которые ушли в инвиз. Орк спровоцировал их, а автор попытался освободить одного из них эликсиром, но безуспешно. Убийцы атаковали автора, но Хаосит заблокировал удар. Автор использовал ещё два эликсира, и убийца, Шон Длинный Кинжал, 62-го уровня, поблагодарил автора и присоединился к группе.

В девятой волне было всего три воина 60-го уровня, с которыми быстро справились. Автор получил меч.

В десятой волне появился Мастер Магии Крови Урбан 90-го уровня. Он заявил, что пришёл уничтожить Анаконду и не собирается делить добычу. В этот момент из пещер начали выкатываться яйца, из которых вылуплялись змеёныши.

В начале главы Александр, разочарованный тем, что не получил игровые способности, как другие, обнаруживает, что его сила значительно возросла. Софи предполагает, что они ещё многого не знают, и знает, кто может ответить на их вопросы.

Далее действие переносится в морг, где девушка в чёрном одеянии, предвкушая, собирается оживить мертвецов. В подземелье другой персонаж, худощавый парень, вызывает демоницу Ламию, чтобы та выполняла его приказы.

В это же время в подземелье, где идёт битва, главный герой, орк и гном сражаются с полчищами змеёнышей. Кровавый маг, находящийся рядом, уничтожает змей, но в итоге заключает в клетку невидимого убийцу. Главный герой решает помочь, но маг оказывается слишком сильным. В ходе битвы убийца погибает, а затем начинается одиннадцатая волна. Появляется огромная Анаконда.

Кровавый маг и Анаконда вступают в бой. Главный герой, гном и орк решают подождать, пока они не ослабнут. Орк получает благословение своего бога, значительно усиливающее его. Орк бросается в бой, отвлекая противников, что даёт возможность главному герою и гному атаковать. В итоге они побеждают, но орк погибает, отдав жизнь ради победы. Главный герой и гном получают награды за победу над Анакондой и повышение уровней.

После победы над Анакондой и получения пяти уровней, главный герой испытывает смешанные чувства: радость от повышения уровня сменяется грустью из-за гибели орка и убийцы, а также чувством ответственности за спасенных. Он собирает змеиную кожу, надеясь, что она пригодится. Гном Радда Взрыватель советует ему выразить почтение богу орков Гморку, если он встретит шамана, и дарит "Стальное рукопожатие", повышающее силу хвата и репутацию с гномами.

Выйдя из инстанса, герой встречается с Марком, который сообщает о встрече с Крисом, сестрой Марка, и о том, что она знает о планах героя. Марк обеспокоен, так как Крис может быть опасна. Герой получает документы на родовые земли, заплатив 300 тысяч золотых. Ему присваивается титул графа де Фудре, и он должен явиться в ратушу Келевры в течение семи дней.

Марк, воспользовавшись ситуацией, уходит в инстанс, а герой телепортируется в Келевру. Там его встречают лучники, объявляя его опасным лазутчиком по приказу коменданта Блейза. Герой понимает, что это связано с личным отношением коменданта, и предвкушает возможность предъявить ему документы о владении городом.

В третьей главе главный герой, Фальк де Фудре, планировал телепортироваться в лес, но из-за разросшейся Келевры оказался у городской стены. Его арестовывают имперские воины во главе с магом, но вместо заключения его конвоируют в город, что соответствует его планам. В городе он замечает, что город сильно изменился, и задается вопросом, останутся ли имперские стражи, когда он станет владельцем города.

Его приводят в здание в центре города, где его встречает комендант Блейз, который выражает недовольство его появлением. Комендант собирается понизить репутацию Фалька, но в этот момент происходит взрыв, и в кабинет врываются знакомые персонажи: Корн, Фрам, Амина и Ратмир. Они требуют от Блейза освободить Фалька и забрать Стеклянную Розу. Фальк останавливает их, заявляя о своих правах на город. Блейз, уставший от должности, с радостью передает ему управление.

После этого Фальк назначает Бориса комендантом и собирает совещание с союзниками для обсуждения предстоящего события в Пиренте, где планируется воскрешение Артёма. На встрече присутствуют Нэ-Тарк, Папаша Ротшильд, Антибиотик, Серж, Пинки, Ядовитый Плющ и Марк. Обсуждается угроза со стороны клана "Дух Охоты", который, по информации сестры Марка, знает о планах и собирает силы в Пиренте. Обсуждаются возможные предатели и стратегии противостояния. Антибиотик предлагает использовать ситуацию для реванша над "Духом Охоты".

В главе 4 обсуждается подготовка к битве между кланами "Неназываемые" и "Дух Охоты". Марк, член клана "Дух Охоты", провоцирует, но ему напоминают о поражении клана и уходе многих игроков. Антибиотик, представитель "Духа Охоты", уверяет, что костяк клана остался и прокачался, планируя выставить сильную команду. Папаша Ротшильд подтверждает, что игроки "Духа Охоты" временно покинули клан для эффекта неожиданности.

Обсуждаются тактические моменты: Серж предлагает использовать эльфийских лучников для защиты Фалька (главного героя), но Папаша Ротшильд планирует использовать танки и магов. Фальк напоминает, что ему нельзя умирать, так как для воскрешения друга нужна дорогая эссенция. Дарья предлагает создать эту эссенцию, но Фальку нужна именно его собственная. Нэ-Тарк описывает сложную задачу: защитить Фалька, нанести урон его другу, не убивая его, и позволить Фальку использовать амулет и эссенцию. Также упоминается проклятие Бога Мёртвых в городе, где будет битва, и возможность появления мертвецов.

Марк предлагает не раскрывать все козыри сразу, включая Ледяную Бабу. Обсуждения заканчиваются, и команда готовится к битве. Фальк опасается возвращаться к месту битвы с тёмными, поэтому не рассказывает о возможности связаться с Эйделоном.

Фальк и Дарья остаются одни и обсуждают способность Дарьи менять внешность. Дарья предлагает обменяться внешностью с Ледяной Бабой, но Фальк сомневается.

У входа в ратушу Фальк сталкивается с "проклятыми" (Корн, Амина, Фрам, Лерт, Ратмир, Варт), которые узнали о его планах. Они выражают недовольство и предлагают помощь. Фрам и Лерт отправляются в Пирент, чтобы организовать сюрприз для врагов, остальные остаются. Амина благословляет Фалька и его друзей. Варт дарит Фальку паука, который может подслушивать.

Фальк уточняет у Бориса информацию о храмах Мёртвых, чтобы связаться с Эйделоном. Борис сообщает, что храмы неизвестны, но есть проклятый город, где мертвые не трогают Фалька. Фальк решает телепортироваться в Вериту, чтобы передать сообщение Эйделону.

В Верите Фальк и Дарья меняются внешностью. Дарья под видом Фалька привлекает внимание игроков, а Фальк, приняв облик Дарьи, связывается с мертвецами. Он просит Эйделона помочь в битве, и мертвецы обещают присоединиться.

После обмена скинами, Фальк возвращается в Келевру, где собирается вся команда. Папаша Ротшильд предлагает тактику: Фальк с телохранителями телепортируется в центр города, чтобы понять намерения "Духа Охоты". Марк предупреждает о своей сестре, которая может быть на стороне врага. Фальк сообщает о договоренности с Богом Мёртвых, который обещал помочь. Команда готовится к телепортации в Пирент, чтобы начать операцию по воскрешению Артёма.

Глава начинается с описания напряженной атмосферы в городе Пирент, где царит затишье перед бурей. Главный герой и его спутники, Дарья, Нэ-Тарк и Пинки, ощущают опасность. Встретившись с главой клана "Дух Охоты", Закериалом, герой узнает, что он, как и Закериал, является "Человеком Судьбы" и должен присоединиться к клану. Герой отказывается, не понимая сути происходящего.

Внезапно начинается эвент "Неназываемых", город заполняется телепортами, начинаются бои. Закериал сообщает, что контролирует город и требует, чтобы герой назвал свой реальный адрес. Герой называет старый адрес, но Закериал понимает, что это ложь. Начинается битва между кланом "Дух Охоты" и телохранителями героя, предоставленными Папашей Ротшильдом. Телохранители быстро терпят поражение, но затем оживают и атакуют врагов.

Герой и его спутники бегут, спасаясь от преследования. Им на помощь приходят Антибиотик и другие игроки из "Неназываемых". Герой, Дарья, Нэ-Тарк и Пинки объединяются с Марком и направляются к месту, где должны появиться гробы в рамках эвента "Мертвых Бессмертных".

Начинается эвент, по небу плывут гробы. Дарья пытается найти гроб, в котором находится Артём, используя нож, подаренный ей Артёмом. Нож указывает направление, и они находят гроб, украшенный жёлтыми камнями. Марк использует свою способность, чтобы разрушить гроб, и из него появляется гном, Артамон Грозный, 150 уровня.

В шестой главе друзьям предстоит решить сложную задачу: оживить Артёма, но в теле гнома. Нэ-Тарк, не стесняясь, озвучивает сомнения, а Марк, желая пресечь неуместные шутки, отвешивает гремлину пинка. Дарья, сосредоточенная на предстоящем воскрешении, не реагирует на подколки. Когда Артём, к удивлению всех, откликается на своё имя, выясняется, что теперь нужно не только найти его, но и обеспечить ему достаточно здоровья.

В ходе завязавшейся схватки с Артамоном Грозным, который, пробудившись, начинает атаковать, Марк погибает, а Нэ-Тарк телепортируется, чтобы избежать удара. Дарья пытается сражаться с гномом, но тот, используя секиру, наносит урон и вынуждает всех провалиться на этаж ниже. Дарья вытаскивает главного героя из разрушенного здания, и они решают обратиться за помощью.

Нэ-Тарк создает золотую преграду, чтобы задержать гнома, но тот пробивает её. Гремлин сообщает о приближении игроков из клана "Дух Охоты". Понимая, что убегать далеко нельзя, так как Артамона нельзя оставлять одного, друзья решают отвести гнома к эльфам, надеясь на помощь Серджио.

Дарья берёт на себя роль приманки, а друзья пытаются увести Артамона. На улицах Пирента их преследуют мертвецы, но, как только появляются члены "Духа Охоты", мертвецы нападают на них. В ходе погони главный герой получает отравление от ассасина и едва не погибает. Появляется Закериал с генералами, и начинается битва.

В ходе битвы Нэ-Тарк использует заклинание, увеличивающее здоровье всем, но оно оказывается неэффективным. Вскоре появляется Антибиотик с отрядом "Неназываемых", и битва перерастает в хаотичное столкновение. Пинки помогает Дарье, а Фрам, используя мины, устраивает взрыв, уничтожая многих противников.

В итоге, Дарья и Пинки успешно отвлекают Артамона, а главный герой, воспользовавшись моментом, надевает на гнома амулет Бога Мёртвых. Артём возвращается к жизни, но теряет уровни. Он и Дарья воссоединяются, а друзья прячутся, чтобы обсудить произошедшее.

После завершения события главный герой собирается телепортироваться, но появляется Хотей, недовольный потерей уровней. Божок переворачивает песочные часы, и главный герой оказывается втянутым в вихрь песка, который уносит его прочь.

После падения с цеппелина главный герой приходит в себя в знакомой локации - Келевре, но с некоторыми странностями. Он обнаруживает у себя Кольцо Мудрости Варра, хотя такое же кольцо надето на его пальце. Встречает Ратмира, старосту деревни, который ведет себя странно, повторяя фразы из их первой встречи в игре. Ратмир просит вернуть ему кольцо, а затем отправляет героя к знахарке Амине.

Герой замечает, что все вокруг ведут себя как NPC в игре, повторяя одни и те же действия и фразы. Он проверяет свой уровень и репутацию, которые остались прежними, но появляется новая репутация в "Келевре-2". Пытается использовать планшет и телепорт, но они не работают.

Герой понимает, что попал в какую-то копию Келевры, изолированную от остального мира. Он выполняет квесты, но все вокруг кажется картонным и неинтересным. Он пытается выйти из игры, но кнопка "Выход" неактивна.

Встретившись с Аминой, герой узнает, что она не может прочитать его прошлое. После этого герой пытается уйти из деревни, но его убивает Лерт, охотник.

После смерти герой снова оказывается в начале, на поляне, и все повторяется. Появляется Хотей, божок, который объясняет, что герой попал в личный ад, где должен набрать сотый уровень, чтобы выбраться. Время в этой локации ускорено в десятки раз, и у героя есть три недели, чтобы достичь цели, иначе его мозг может пострадать. Хотей исчезает, оставляя героя в замешательстве и обреченным на повторение цикла.

После успокоения от неудачной попытки прокачки, главный герой, Ратмир, размышляет о дальнейших действиях в новой реальности. Он понимает, что быстро прокачаться в стартовой локации невозможно, а ближайшая цель - крепость "Свобода". Ратмир решает узнать больше о мире, расспрашивая местного старосту, Ратмира, который сообщает, что до ближайшей деревни два дня пути. Ратмир вспоминает об Ущелье Адских Криков, где можно охотиться на стальных птиц и Тушкана Гризли, но понимает, что для эффективной прокачки нужны другие методы. Он решает использовать свои деньги, которых у него более ста тысяч золотых монет, чтобы получить преимущество.

Ратмир решает купить лошадь, но сталкивается с трудностями. Он выполняет квесты для повышения репутации, но попытка купить лошадь у местных жителей заканчивается неудачей. Ратмир понимает, что ему придется либо воровать, либо ждать праздника, чтобы купить лошадь на рынке. Он также вспоминает о своем питомце, Спине, который скоро достигнет 3-й формы, что может решить проблему с транспортом.

Ратмир проверяет свои характеристики. Он обнаруживает, что благословение Элении перешло к другому игроку, а у него самого есть бонусы к урону и опыту. Он также имеет много эликсиров здоровья и маны, но экипировка рассчитана на более высокий уровень. Ратмир решает выполнить квест, чтобы получить новое оружие, и отправляется в Ущелье Адских Криков.

В лесу Ратмир сталкивается с трудностями. Тушканчики разбегаются, а слизни не дают опыта. Он использует способность "Улучшенное Отталкивание" для быстрого перемещения. Встретив Тушкана Гризли, Ратмир использует цепь и способности, чтобы победить его. После победы над Тушканом появляется волк Лобастый, с которым Ратмир сражается, используя молнии и эликсиры.

Ратмир получает опыт и повышает уровень. Он понимает, что для прокачки Спина ему потребуется убить много монстров. Он решает отметить места обитания монстров и вернуться к ним позже. В Ущелье Адских Криков Ратмир сталкивается со стальными птицами, которые наносят ему урон. Внезапно он понимает, что может использовать способность "Власть над древними механизмами" на птицах, получая контроль над ними.

После приказа об отключении, герой перехватывает управление над двадцатью стальными птицами. Мана истощена, поэтому он отключает птиц и решает исследовать ущелье, надеясь на опыт и прокачку навыка "Спина". Птицы, размером с чаек, имеют обсидианово-черное покрытие и кажутся теплыми на ощупь. Они 10 уровня, но могут стать хорошей поддержкой. Птицы легко помещаются в инвентарь, но занимают много места. Герой оставляет одну птицу активной, чтобы проверить ее способности, и она зависает в воздухе.

Он выпивает эликсир для восстановления маны и активирует еще одну птицу. Герой предполагает, что сможет управлять всеми двадцатью птицами одновременно, вспоминая, как управлял древними механизмами в Аркеме. Он планирует проверить теорию о сохранении предметов после смерти, используя птиц для зачистки леса.

Он направляется к пещере, где, по его воспоминаниям, находился трон существа, которое он принял за Тушкана Гризли. Внутри пещеры стоит ужасный запах и слышны визги. Герой отправляет Спина вперед для освещения, а две птицы сопровождают его. Пещера расширяется, и он видит импровизированный трон, на котором сидит "Тушкан — Император, ур. 90" - существо, представляющее собой смесь Тушкана Гризли и волков.

Император оглушает героя своим ревом, накладывая негативные эффекты. Герой понимает, что не сможет справиться с этим существом, и получает удар, который убивает его.

После смерти герой возрождается на поляне. Он обнаруживает, что все предметы, включая стальных птиц, остались в инвентаре. Он убивает Тушканов Гризли и волков, чтобы набрать опыт. Он активирует пять птиц и атакует Тушкана Гризли, используя их как оружие. Он узнает, что внутри птиц есть живые органы.

После нескольких заходов в лес, герой достигает 33 уровня, а Спин приближается к 59 уровню. Он решает не сражаться с Тушканом-Императором, а исследовать ущелье. Он доходит до конца ущелья, где раньше видел испытание "Врат Грома", но сейчас ничего не происходит. Он пытается активировать алтарь молнией, но удается зажечь только шесть рун из тридцати. Он понимает, что ему нужно увеличить интеллект, чтобы активировать алтарь.

Герой решает вернуться к убийству волков и Тушканов Гризли. Он пытается самоубиться, но это оказывается сложнее, чем он думал. Он пытается использовать стальных птиц для полета, но это не работает.

После очередного возрождения, герой получает новое системное сообщение: способность "Власть над древними механизмами" на "Стальные птицы Фер" применена успешно. Доступен режим "скаута". Активировав этот режим, герой видит мир глазами стальной птицы.

Через некоторое время герой получает сообщение о том, что его питомец достиг 60 уровня и может получить форму маунта. Предлагаются три варианта: "Громовой тигр", "Электрический единорог" и "Молниеносный Ездовой Волк". Герой колеблется, выбирая между боевыми навыками тигра или волка и необходимостью скорости передвижения единорога.

Главный герой, устав от охоты в лесу, решает выбрать третью форму питомца, чтобы быстрее перемещаться. Он выбирает Электрического Единорога, надеясь на его послушание. Преобразование проходит эффектно, и герой получает легендарного питомца по имени Спин, 60 уровня, с высокими характеристиками и способностями, включая повышенную скорость и невидимость.

Герой садится на единорога, но тот неожиданно срывается с места, едва не выкинув его из седла. Спин мчится по лесу на огромной скорости, игнорируя команды, но герой, вцепившись в седло, получает навык верховой езды. Выбравшись из леса, герой обнаруживает, что получил достижение "Дикий скакун", увеличивающее скорость передвижения и навык верховой езды.

Далее, герой и Спин отправляются в путь, но на них нападают беркуты. Герой использует стальных птиц для борьбы, но они оказываются неэффективными. После нескольких атак герой уничтожает беркутов, потратив много ресурсов.

По пути герой размышляет о развитии персонажа и способностях. Он прибывает к крепости "Свобода", где ворота почти закрываются, но герой успевает проскочить. Внутри крепости он покупает доспехи и эликсиры.

Герой встречает капитана Блейза, знакомого ему по форту Келевре, который предлагает ему задание - убить десять орков, чтобы получить разрешение на пребывание в крепости. Капитан сообщает, что крепость готовится к обороне от армии орков, которая собирается атаковать. Орки проводят "торги", определяя, кто первым пойдет в атаку, и победитель получит эпический меч, закалённый в Крови Титанов. Герой понимает, что это может быть связано с его целью найти четвертый меч, и решает принять участие в обороне, чтобы получить возможность исследовать земли орков.