Цокольный этаж

Система. Пожиратель. 7 Том

Морфиус

Система. Пожиратель7

весь текст 246

Перерождение пройдено! Новое демоническое тело готово сражаться, а Воля дарует небывалое могущество! Самое время рвануться вперед по той же дороге из бесконечных сражений и убийств. Во имя собственного развития и могущества! Но стоит ли оно того?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В 122-й день после смерти Шак Рансая в подвальном этаже Локального узла №4, в Зале Возрождения, главный герой, лишившись способности чувствовать угрозу, испытывает страх перед новой атакой. Он едва успевает увернуться от удара, который обжигает ему плечо. Преодолевая боль, он контратакует противника, используя "Стрелы боли". После серии атак, герой уклоняется от сети, а затем вступает в ближний бой, используя "Каменную рубашку" и "Покров жизни" для защиты. В итоге, применив "Молнию силы", он побеждает противника, увеличив параметр Воли.

После боя герой, сняв повязку с головы, исцеляется и обсуждает с Зафирой, своим противником, достигнутый прогресс в тренировках. Он рассказывает о своих тренировках, включающих дыхательные практики, медитации на боль и комплексные телесные техники, а также о технике телесного хаоса, которая ускоряет развитие, но очень опасна. Он также улучшил четыре завета до второго уровня. Герой вспоминает совет Дарантиса о тренировках, где от воли зависит жизнь, и решает сражаться с Зафирой, чтобы отточить свои навыки. Он настраивает "Волю ужаса", чтобы чувствовать только смертельные угрозы.

Затем герой решает прорваться, призывает Зафиру и извлекает Алтарь. Он размышляет о необходимости дальнейшего развития, несмотря на риск. Он активирует боевую форму и улучшает "Семя воли". После этого он выполняет комплекс дыхательных упражнений и, надев повязку, высыпает камни на пол. Он улучшает "Семя воли" до максимума, а затем трансформирует его в "Росток воли", получая бонусный навык "Пирокинез" и увеличение Воли.

После прорыва герой испытывает эйфорию и использует телекинез, чтобы поднять камень. Он улучшает "Каменную рубашку" до максимума, трансформируя ее в "Покров духа и воли". Он призывает двух золотых обезьян, которых планирует использовать для дальнейшего развития, несмотря на их мольбы. Он собирается призвать Зафиру для боя, чтобы продолжить тренировки.

В 122-й день после смерти Шак Рансая, в подвальном этаже Локального узла №4, главный герой, обладающий характеристиками Ви, Ци, Прана и Ростком Воли, провел время, восстанавливая плоть после предыдущих боев. Он расправился с двумя игроками Золотая обезьяна, получив очки заслуг (ОС) и поглотив их жизненную силу, увеличив свою Прану. После убийства первого игрока, герой потратил ОС на снятие предела параметра Воля, а затем улучшил особенность "Росток воли".

После прорыва, герой проверил свои новые возможности, запустив молнию, и затем, убрав рабыню Зафиру, достал алтарь. Он планировал потратить ОС на развитие, но столкнулся с проблемой: особенность "Воля наблюдения" вызывала головную боль. Герой рассмотрел два варианта: тренироваться или купить что-то для решения проблемы. Он выбрал второй вариант и изучил особенность "Закалка разума", поглотив при этом две другие особенности. В результате, его интеллект увеличился, а восприятие мира изменилось.

Затем герой рассмотрел новые навыки, в том числе "Ауру дружелюбия" и "Ауру Афлаима", но решил приобрести навык "Черное погребение", мощную боевую технику. Он успешно изучил навык и протестировал его на куске мяса с камнем праны внутри, оценив его энергетический урон.

После этого герой решил изучить "Основы волевой артефакторики", чтобы расширить свои знания. Он призвал рабов, Тауриссу и Беркалда, отправив их на охоту за рабами и ценностями. Герой решил проверить действие "Черного погребения" на Беркалде, чтобы оценить его эффективность на живом существе. После эксперимента, герой оценил полученные результаты и вернулся к Зафире, обсуждая с ней новые техники и планы на будущее.

Глава начинается на 122-й день после смерти Шака Рансая в подвальном помещении Локального узла №4. Главный герой, обладающий навыком артефакторики, погружается в изучение нового навыка, получив доступ к рунам Порядка, Хаоса, Энергии, Роста, Превращения, Деления, Движения, Ограничения, Давления, Поглощения, Чувства, Связи, Пространства, Времени и Сущности. Он узнает, что руны можно комбинировать для создания артефактов, используя концепцию сущностей – сфер, внутри которых размещаются руны.

Герой решает создать простейший артефакт нагрева. Он визуализирует сущность, комбинируя руны Поглощения, Движения, Энергии, Порядка и Хаоса. Процесс требует концентрации воли. После создания артефакта, герой обнаруживает, что он нагревается, но ненадолго, так как питается вложенной волей. Он понимает, что нужно научиться создавать артефакты, способные накапливать энергию и активироваться по сигналу.

Герой приступает к созданию второго артефакта, более сложного, с использованием рун накопления, перенаправления, чувства, движения, хаоса, движения и порядка. В процессе создания он тратит много энергии, но в итоге артефакт успешно создается и активируется, вызывая вспышку пламени.

Затем происходит интерлюдия, прерывающая эксперименты. Беркалд сообщает о приближении волколаков. Таурисса, эльфийка, и Беркалд, архонт, готовятся к встрече. Между ними возникает напряжение из-за нового положения Беркалда как раба и его попытки командовать Тауриссой. Они обмениваются колкостями, но понимают, что открытый конфликт им не выгоден. В итоге Таурисса соглашается следовать указаниям Беркалда, но сохраняет дистанцию.

Глава повествует о тренировке тактики охоты, проводимой после смерти Рансая. Беркалд, архонт, выступает в роли приманки, а Таурисса, недоэльфийка, должна была оставаться в тени. Андран, их хозяин, контролирует ситуацию, обладая способностью предвидеть смерть своих рабов.

Беркалд обнаруживает троих противников: волколаков и кинокефала. После обмена провокационными репликами начинается бой. Беркалд использует ядовитую ауру и пытается выманить противников, но они подозревают подвох. В ходе боя Беркалд убивает одного волколака, но получает смертельное ранение. Андран успевает отозвать его, прежде чем он погибнет окончательно.

Таурисса, оставшись в одиночестве, ранена, но добивает кинокефала с помощью пси-иглы. Они захватывают двух противников в плен. На обратном пути их атакует отряд волколаков, и Андран отзывает рабов.

Вернувшись, Андран допрашивает рабов, выясняя детали боя и оценивая их действия. Он наказывает Беркалда за попытку проявить власть и Тауриссу за нерасторопность. Андран очищает метку, обнаруженную на Беркалде, и распределяет полученный опыт.

Далее Андран допрашивает пленных, пытаясь выведать информацию. Волколак пытается выкупить свою свободу, а затем угрожает Андрану, но тот игнорирует его угрозы и приступает к "обработке" пленного.

Глава начинается на 123-й день после смерти Шака, в подземелье Локального узла №4. Главный герой, используя информацию, полученную от волколака Шрана, которого он пленил, узнает о его навыках, включая телепорт, лечение и другие небоевые дары. Шран также раскрыл информацию о лидере отряда, сильном бойце ближнего боя, из которого можно извлечь прану.

Главный герой решает заставить Шрана принять поединок, чтобы получить кристаллы. После пыток и лечения, Шран соглашается. В бою герой использует технику "Черное погребение", чтобы победить Шрана, но ему приходится пожертвовать опытом, чтобы не повысить уровень. Он получает новые навыки, включая "Великое сковывание" и "Великое чутье".

После боя герой решает продать навыки, чтобы получить больше ресурсов. Он также призывает своих рабов, Тауриссу и Беркалда, для восстановления. Герой начинает практиковать поглощение праны, используя тело побежденного кинокефала, и размышляет о распределении очков параметров. Он решает вложить очки в интеллект в боевой форме.

Затем герой работает над созданием артефактов, в частности, нагревателя, который будет работать на духовной силе. Он успешно создает рабочий прототип, который кипятит воду. Герой также экспериментирует с накоплением энергии в кристаллах.

Зафира, его рабыня, пробуждается и пробует суп, сваренный с помощью нового артефакта. Герой и Зафира обсуждают работу артефакта и развитие праны. В этот момент приходит сообщение от Беркалда, сообщающее о обнаружении новой добычи, и герой готовится к возможному спасению своих рабов.

Глава 6 начинается с описания погони за группой игроков в подземелье. Беркалд и Таурисса, два раба, преследуют пятерых противников, но те оказываются более хитрыми, чем ожидалось. Гоблин отбивается от группы, и Таурисса ловит его в ловушку, но попадает в засаду, устроенную двумя эльфами. Один из них, седьмого уровня, убивает одного из преследуемых, а второй, пятого уровня, наносит серьезные ранения остальным.

Беркалд, понимая опасность, приказывает Тауриссе догнать гоблина, а сам пытается перехватить основную группу. В итоге, эльфы убивают или выводят из строя всю группу, а затем нападают на Беркалда и Тауриссу. В ходе боя Беркалд убивает темного эльфа, но светлый эльф успевает призвать союзника, который уносит раненых. Беркалд, получив серьезные ранения, отзывает Тауриссу, но она оказывается смертельно ранена.

После боя Андран, хозяин Беркалда, приказывает ему забрать все ценное и отозвать Тауриссу. Беркалд выполняет приказ, но обнаруживает, что Таурисса находится на грани смерти. Андран решает отправиться в терминал, чтобы купить ей лечение, а также призывает Харна, чтобы тот убрал тела убитых и раненых. В конце главы Андран размышляет о сложившейся ситуации и о том, как спасти Тауриссу.

Глава начинается на 124 день после смерти Шака Рансая, в Зале Возрождения локального узла. Главный герой, Ви, полон ярости на архонта, но понимает, что это не выход. Он обдумывает ситуацию: у него есть эльф 7 уровня, его рабыня, ещё трое рабов, гоблин у Тауриссы и другие существа. Он решает достать всю добычу.

Беркалд сливает опыт в карты рабства и архитектуры. Ви получает карту (Е) "Комната Разума" с эльфийки, а также немного другого скарба. Самый большой интерес представляет карта рабства, привязанная к эльфийке. Ви решает немедленно использовать её, чтобы получить информацию.

Он передаёт карту Зафире, чтобы та стала владелицей рабыни. Рабыня, Кирейна, оказывается человеком 10 уровня. Кирейна рассказывает о своих бывших хозяевах, эльфах, и их подчинении другому эльфу. Ви активирует "взор воли" и "божественное прозрение", чтобы убедиться в правдивости её слов.

Ви решает пока не предпринимать никаких действий с Кирейной, опасаясь, что она может быть полезна в будущем. Он колеблется, стоит ли убить её, сохранить жизнь или использовать для получения ресурсов.

Ви решает подготовиться к битве с эльфом, активирует боевую форму и восстанавливает энергию. Беркалд призывает Харна, а затем эльфа. Ви использует "пожирание", чтобы истощить эльфа, но вместе с праной получает и другую, неизвестную энергию.

Ви приказывает Беркалду отрубить эльфу руку и ногу, а Зафире попытаться его исцелить. Однако эльф исчезает в вспышке света. Он появляется полностью здоровым, с копьём. Ви удивляется, откуда у него оружие.

Эльф спрашивает о судьбе эльфийки Верлин. Ви молчит, а Беркалд рассказывает о том, что сделал с ней. Эльф приходит в ярость. Ви предлагает ему поединок, чтобы избежать пыток. Эльф соглашается.

Ви вешает на эльфа метку с наградой, чтобы Беркалд мог принять участие в бою. Начинается поединок. Ви использует "Черное погребение" и "Сотню клинков". Появляется "Дух Тьмы" (D), которого Ви атакует.

Ви использует защитную ауру и снова атакует. Он бросает копье и духовный клинок в духа, а затем атакует эльфа. Эльф умирает, бросив на него ненавидящий взгляд.

Ви получает опыт и очки параметров. Он получает навык "Родословная Светоносного" (С), который даёт шанс поглотить родословную божественного предка. Также он получает "Хранилище карт" (D) и "Магический покров" (D).

В 124-й день после смерти Шак, Ви, находясь в Зале Возрождения Локального узла №4, обдумывает свои дальнейшие действия. Он только что убил Духа Тьмы ранга D и получил 60 ОС, что позволило ему изучить навык "Хранилище карт". Ви использовал этот навык, чтобы спрятать в карте ценные предметы, включая карты рабов, оружие и трофейные карты.

Ви решает улучшить характеристики своей боевой формы, увеличив Восприятие и Выносливость. Затем он тратит ОС на прорыв пределов Выносливости и Ловкости, что дается ему с трудом.

После этого Ви вызывает Зафиру и Беркалда. Он отчитывает Беркалда за то, что тот выдал его секретный навык. Ви решает продать карту навыка ранга C, полученную с Духа Тьмы, и интересуется ценой родословной, дающей сродство со светом. Он решает не использовать карту сам, так как у него уже есть родословная.

Ви решает оставить рабов в живых, чтобы они добывали для него камни. Он приказывает Беркалду убрать всех рабов, кроме женщины и хобгоблина. Ви допрашивает выживших рабов, предлагая им выбор: рабство или смерть. Они соглашаются стать его рабами.

Ви решает продать добычу торговцу в терминале. Он отправляется в терминал, где находит несколько навыков исцеления. Он встречается с торговцем Браном и продает ему добычу, а также пытается продать карту навыка ранга C. Торговец предлагает за нее 3200 камней. Ви решает подумать над предложением. Он также получает информацию о соседнем терминале, где правит Высший слизень Рав.

Спустя 125 дней после смерти Шака, главный герой находится в подвальном этаже Локального узла №4. Он только что изучил навык "Возврат к жизни" (D), который позволяет исцелять любые раны и даже возвращать к жизни смертельно раненых существ, но требует огромного количества праны.

Герой решает обратиться за помощью к демону Дарантису, чтобы подстраховаться и помочь эльфийке Тауриссе, которая тяжело ранена. Он предлагает Дарантису карту, которую планирует продать, в обмен на помощь в лечении. Дарантис, не заинтересованный в карте для себя, соглашается помочь за небольшую плату.

В шатре Дарантиса герой призывает Зафиру, которая обладает простым лечением. Вместе они начинают исцелять Тауриссу, используя навыки лечения и обмениваясь энергией. Герой использует "Возврат к жизни", сливая всю свою прану в эльфийку. После нескольких циклов лечения, Таурисса приходит в себя.

После этого герой и Дарантис проводят ритуал пожирания, чтобы герой мог восстановить свою энергию. Затем герой предлагает Тауриссе выбор: получить мгновенную смерть с чувством смерти или возродиться. Таурисса выбирает возрождение, и герой даёт ей кристаллы для этого.

Затем герой отправляется в главный шатер отряда, чтобы продать карту. Он вступает в отряд и встречается с лидером отряда, Сирэлией. После торга они договариваются об обмене: герой получает амулет ранга D, способный хранить 2000 единиц ви, и 500 камней в качестве компенсации за карту.

В 126-й день после смерти Шака Рансая, в подвальном этаже Локального узла №4, главный герой размышляет о выгодности обмена артефакта у Сирэлии. Артефакт ценен, но герой сомневается из-за необходимости тратить рабов в боях и ограниченности финансов. Он решает отказаться от сделки, договорившись о покупке артефакта позже, когда будет больше кристаллов.

После торга с Сирэлией о цене кристаллов, герой приобретает у неё посохи, священные таблички и сердца стальных бессмертных. Затем он направляется к арахноиду, но не получает новой информации.

Далее герой встречается с Зафирой и Тауриссой, а также с тремя новыми рабами, включая Кинокефала. Он решает подчинить Кинокефала, несмотря на риски, и покупает навык снятия меток для Тауриссы.

После этого герой приказывает Тауриссе разобраться с гоблином, а сам занимается двумя другими рабами. Он решает отправить Кинокефала за пауками, чтобы тот помог в предстоящей миссии.

После попытки вернуть Кинокефала к жизни, герой вступает с ним в бой, используя техники и волю. Кинокефал соглашается стать рабом, и герой ставит ему задачу - забрать вещи из своей комнаты и добыть что-нибудь ценное.

Затем герой приказывает двум новым рабам создавать камни, угрожая им наказанием за недостаточную производительность. Беркалд объясняет им, как найти других рабов.

В конце главы герой отдыхает, размышляя о предстоящей миссии и о том, как потратить оставшиеся дни. Он записывает свои знания в карты, обучает Харна, Зафиру и Тауриссу новыми навыками.

В 125-й день после смерти Шака Рансая, в подвальном этаже Локального узла №4, главный герой, Ви, занимался культивацией. Его текущие показатели: Ви 2505/2507 (+700 бс), Ци 3671/3671, Прана 1864/1867, Очки заслуг 240, Доступно (132/405).

Ви решил уделить время улучшению массива, который барахлил и пропускал энергию. Он планировал создать новые вместилища для узлов с помощью артефакторики. Начав экспериментировать с камнями ци, он попытался вписать руны, но один из камней раскрошился. После неудачных попыток, он начал создавать артефакты из кристаллов воли, насыщая их энергией. Воля героя выросла на несколько единиц, но он устал.

Ви решил поэкспериментировать с поглощением манны, которая частично превращалась в ци в его энергосистеме. Он попросил эльфийку Таур предоставить свою духовную силу, чтобы восполнить свои резервы. Затем он попытался извлечь манну, что вызвало неприятные ощущения. Используя навык обмена энергиями, он преобразовал манну в волю, что оказалось эффективным, но болезненным процессом.

После этого Ви решил попробовать собрать манну в районе сердца, но эксперимент прервался из-за судороги. Он пришел к выводу, что данный метод пока неэффективен.

Затем Ви решил изучить вопрос о питательности мяса существ, живущих в картах. Он пришел к выводу, что мясо дракона, которого они ели, было более питательным, чем пилюли.

В процессе работы Ви поглощал энергию рабов, когда очередь дошла до Беркалда, и он поглотил всю его прану. Качество энергии от Беркалда было выше, что навело Ви на мысль о более качественных источниках веры и божественной силы.

Ви обнаружил, что один из камней ци, помещенный в массив, набрал рекордные семь единиц. Он отметил, что этот камень поглощает энергию лучше, но отдает хуже.

В этот момент в зал вошел кинокефал Крых. После сканирования и допроса, Ви выяснил, что Крых не нарушал запретов и не планировал нападения. Ви поглотил прану Крыха, полностью восстановив свои резервы, и прана Ви выросла на две единицы.

Ви дал Тауриссе карту с духом эльфа, чтобы она могла усилить свой отряд. Затем он решил продолжить развивать прану с Зафирой. Они провели совместную культивацию, в результате которой прана Ви выросла на два пункта, а у Зафиры на шесть.

Ви решил провести эксперимент с Харном, пытаясь передать ему свою ци. Харн смог получить 68 единиц ци, но это было на грани. Ви посоветовал Харну использовать полученную энергию для развития.

Ви прилег отдохнуть и начал медитировать, обдумывая предстоящую отправку рабов и возможные риски.

В 127-й день после смерти Шака Рансая, главный герой, находясь в подвальном помещении Локального узла №4, размышляет о своей миссии. Он проводит время, отдыхая и изучая карту, собранную из данных других игроков. Его посещают мечты о возвращении в мир, где нет постоянной опасности. Он обдумывает различные способы выживания, включая возможность стать темным слугой, но это вызывает у него отторжение.

После пробуждения он проверяет состояние своих рабов: Зафиры, Харна, Тауриссы, Беркалда и Крыха. Он доволен результатами работы с кристаллами, но понимает, что выгоднее использовать рабов для добычи ресурсов. Он активирует создание узла массива, который будет служить самоподдерживающимся артефактом.

Затем он собирает отряд для выполнения миссии: отправиться в Терминал насекомых, найти смотрящего Пардина и договориться о покупке новорожденных пауков. Беркалду поручено открыть телепорт, а Харн будет переносчиком. Таурисса назначена старшей, и всем даны строгие указания о соблюдении дисциплины и связи с ним.

После инструктажа герой проводит время с Зафирой, а затем, после отдыха, они вместе занимаются культивацией.

В это время отряд отправляется в путь. Крых, размышляя о цели миссии, пытается понять, зачем герою нужны пауки. Архонт намекает на некий секрет, а Таурисса и Крых вступают в перепалку. Крых, анализируя ситуацию, задумывается о способах освобождения от рабства, понимая, что у него есть союзники в лице архонта, а вот Таурисса вызывает сомнения. Он начинает прощупывать их, чтобы понять, можно ли им доверять.

Спустя 127 дней после смерти Шак, отряд из трёх игроков (эльфийка Таурисса, архонт Беркалд и кинокефал Крых) приближается к терминалу в подвальном этаже Локального узла №4. Таурисса предчувствует скорую встречу с врагами.

Вскоре они сталкиваются с арахноидом, который, судя по всему, заманивает их в засаду. Таурисса приказывает догнать его, но не убивать, а обезвредить. Вскоре они натыкаются на группу пауков, включая изменённых арахноидов. Завязывается бой.

В ходе сражения Крых погибает, но успевает применить способность "мгновенная смерть", чтобы возродиться. Беркалд использует яд и атакует, а Таурисса применяет "пси иглу", чтобы убить одного из врагов. Внезапно появляется новый, более сильный арахноид (Е-ранга, 21 уровень), который нападает на Тауриссу. Она использует "мгновенную смерть", чтобы спастись.

После тяжелого боя, в котором погибает Крых, а Беркалд получает ранения, враги отступают. Таурисса добивает последнего врага, получая опыт. Обнаруживается, что у убитого паука был пространственный артефакт - кольцо.

Отряд собирает трофеи, включая рабов, и готовится уйти, опасаясь подкрепления. Таурисса лечит раненых, а Беркалд осматривает кольцо. Таурисса объясняет Крыху, что лучше быть полезным, чем вредить себе. Они снимают метки с себя и архонта, после чего продолжают путь.

Глава 14 начинается на 128-й день после смерти Шак, в подвальном этаже Локального узла №4. Таурисса, лидер отряда, потратила очки системы на возрождение Духа Тьмы, что вызвало недовольство Беркалда и Архонта, которым отказали в тратах очков. Таурисса, игнорируя напряженность в отряде, призывает духа Тьмы ранга D, который обладает способностью атаковать врагов и поглощать жизненную силу. Дух, хоть и обладает хорошей связью с Тауриссой, демонстрирует низкую скорость и интеллект.

Отряд продолжает движение, и Таурисса, не отзывая духа, исследует его возможности. Вскоре они сталкиваются с четырьмя арахноидными слаймами ранга D. Таурисса приказывает не убивать их, а захватить. В бою Беркалд принимает на себя основные атаки, а Архонт использует берсерк, чтобы наносить урон. Крых и Таурисса также участвуют в бою. Один из слаймов исчезает, что вызывает опасения.

После боя, рабы быстро собирают трофеи и направляются к терминалу. Достигнув терминального зала, они обнаруживают необычную обстановку: меньше шатров, больше землянок и насекомых, а также гусениц, которых, вероятно, разводят для еды.

Таурисса и отряд направляются к торговцу, темному эльфу 22 уровня. Таурисса покупает информацию об измененных арахноидах и их королеве, а также просит совета по блокировке отзыва в рабскую карту. Торговец предоставляет информацию и карту, а также советует.

В это время, в другом месте, главный герой, Ви, занимается развитием праны, экспериментируя с Зафирой. Он планирует помочь ей снять ограничения по пране и манне, рассматривая различные варианты, включая использование энергии Тауриссы или Беркалда.

Внезапно Таурисса сообщает о новой опасности. Ви, прерывая контакт с Зафирой, готовится к возможному бою, чтобы защитить рабов. Вскоре Таурисса сообщает, что бой закончился, слаймы были захвачены, и они находятся в терминале. Ви надеется, что измененные твари не предадут его.

Глава 15 начинается на 128-й день после смерти Шака, в подвале Локального узла №4. Таурисса, архонт Беркалд и кинокефал Крых направляются к территории насекомых для сделки. Таурисса, испытывающая недоверие к Крыху, предупреждает его о последствиях предательства. Беркалд предлагает использовать раба Тауриссы, Харна, для реализации плана, но Таурисса настаивает на выполнении текущей задачи.

Они достигают территории измененных насекомых, где вступают в контакт с арахноидом. Таурисса ведет переговоры о покупке разумных насекомых, предлагая цену в камнях. После торга они договариваются о сделке: 65 особей за 5000 камней, с задатком в 500 камней. Таурисса получает одобрение от Пожирателя на сделку.

Внезапно, во время подготовки к открытию портала, на них нападают. Появляются арахноид 15-го уровня и эльф 19-го уровня, блокируя пространство. Эльф насмешливо сообщает о нарушении законов, намекая на нападение на слаймов. Таурисса пытается договориться, предлагая компенсацию, но ее помещают в сумку работорговца. Пожиратель не может отозвать Тауриссу.

В другом месте, демон, увлеченный работой с кристаллами, внезапно приходит в ярость, узнав о случившемся. Он кричит, разрушая созданные им конструкции, и выпускает молнии. После приступа гнева он впадает в отчаяние, осознавая, что не может быстро помочь Тауриссе. Женщина пытается его успокоить, предлагая надежду на выкуп и возможность спасения.

Глава 16 начинается с того, что Таурисса, Беркалд и Крых оказываются в подвале Локального узла №4, голые и без снаряжения. Их выкинули из терминала, и они понимают, что их, скорее всего, будут судить. Появляется слайм, который представляется блюстителем законов и сообщает, что они арестованы за нападение на членов стаи и покупку рабов.

Слайм допрашивает Тауриссу о цели их действий. Таурисса отвечает, что они действуют по приказу своего хозяина, который получает с рабов прибыль. Слайм задает вопрос хозяину через Тауриссу, и получает ответ, что хозяин готов заплатить выкуп в камнях.

Слайм предлагает выбор: либо хозяин сражается на арене, либо платит выкуп. Таурисса передает вопрос хозяину, который решает заплатить. Слайм указывает место для портала, через который будут переданы камни.

После оплаты выкупа Тауриссе, Крыху и Беркалду возвращают вещи. Таурисса узнает, что Беркалда нужно выкупить до вечера. Она сообщает хозяину, что у них есть около 500 камней, и спрашивает, где установить метку для телепорта. Хозяин приказывает ей перейти к нему через портал.

Таурисса переходит через портал и получает от хозяина указания и ресурсы, включая сумку. Она продает часть имущества, чтобы набрать недостающие камни. Затем она выкупает Беркалда.

Далее Таурисса, Крых и Архонт обсуждают план действий. Они решают вернуться к измененным и завершить сделку по покупке рабов. Сделка проходит успешно, но условия немного меняются: вместо 65 рабов нужно предоставить 60.

После завершения сделки Таурисса передает хозяину карты с новыми рабами. Хозяин приказывает им направиться в комнату, где они должны оставить метку для телепорта. По пути они обсуждают раздел имущества в случае успеха.

Добравшись до комнаты, Таурисса выкладывает метку, и все трое игроков исчезают, отозванные в рабские карты.

Глава начинается с того, что Таурисса, эльфийка-раб, оказывается в зале возрождения после смерти. Её встречает хозяин, Андран, в боевой форме, что указывает на недавние трудности. Андран, судя по его настроению, зол и полон вопросов. Таурисса объясняет, что предупредила его о готовящемся предательстве, хотя сама участвовала в плане. Она утверждает, что поступила так, чтобы спасти Андрана, и что без её предупреждения его шансы были бы ничтожны.

Андран, выслушав её, задаёт вопросы о произошедшем. Таурисса рассказывает о плане: дождаться момента, когда все трое рабов будут вместе, а затем Таурисса должна была призвать гоблина, чтобы Орт смог применить навык блокировки пространства. Она также признаётся, что утаила добычу и купила навык для убийства Андрана. Андран, испытывая гнев, обдумывает наказание, но решает не убивать Тауриссу, признавая, что её предупреждение заслуживает награды. Он понимает, что ему нужны хорошие отношения с рабами, особенно с теми, кто сопоставим с ним по силе.

Андран решает призвать гоблина и извлечь из него пауков, чтобы получить опыт. После призыва гоблина Таурисса предлагает Андрану поединок, чтобы получить награду за уничтожение пауков. Андран соглашается, и Таурисса призывает гоблина. Андран извлекает из сумки гоблина множество изменённых пауков. После уничтожения пауков Андран получает огромный опыт, повышает уровни и распределяет очки параметров, увеличивая силу, ловкость и выносливость в боевой форме.

В процессе получения опыта Андран испытывает эйфорию, смешанную с гневом, и осознаёт, что его психическое состояние ухудшается. Он понимает, что ему необходимо контролировать свои эмоции, чтобы не сойти с ума. Он решает потратить оставшийся опыт на увеличение запаса воли, несмотря на потерю части прогресса. Андран успешно повышает параметр воли, пробивает барьер и немного отдыхает.

В 130-й день после смерти Шака Рансая, главный герой находится в подвале, в Зале Возрождения. Он только что получил новые уровни и планирует использовать опыт, чтобы улучшить свои навыки. Сначала он призывает Тауриссу, которая передает ему карту навыка "Блокировка пространства". Затем герой обыскивает Тауриссу, гоблина и паука, чтобы убедиться в отсутствии предательства. Таурисса пытается соблазнить героя, но он отказывается, сосредоточившись на своих целях. Он решает убить Архонта, а собаку оставить в живых, чтобы она не мстила Тауриссе.

После этого герой призывает Архонта Беркалда и приказывает ему принять участие в поединке. Герой побеждает монстров, получая опыт и повышая свой уровень. Он решает улучшить навык "Росток воли", успешно достигая третьего уровня. Во время боя с последним монстром, герой получает неожиданное изменение: его навык "Суд Ньарлахотепа" теряет божественное покровительство, а его действия признаются незаконными. Ему выдается кровавая метка с наградой за голову в 1000 ОС, а за убийство монстров он получает всего по 5 ОС вместо обычных 100. Это вызывает у героя ярость и ненависть к Системе, он убивает оставшихся монстров, но получает лишь мизерный опыт. В итоге, герой остается один, охваченный ненавистью и обидой.

Глава начинается на 130-й день после смерти Шак,Рансая, в подземелье Локального узла №4, в Зале Возрождения. Главный герой, испытывая меланхолию и саможаление, размышляет о потере своего ценного навыка, приносившего огромные священные очки. Он предполагает, что навык перестал работать из-за потери божественного покровительства, возможно, из-за смерти Ньарлахотепа. Несмотря на это, герой решает жить дальше, используя другие свои навыки и возможности.

Он решает изучить навык "Блокировка пространства", а затем планирует расправиться со своим рабом Беркалдом, которого считает опасным, но ценным. Герой понимает, что стандартная схема принуждения с архонтом не сработает, поэтому он планирует действовать иначе. Он решает не допрашивать Беркалда, а также оставляет Крыха, так как тот представляет меньшую угрозу.

Перед расправой герой тратит опыт на прорыв предела восприятия, а затем сливает опыт в карту архитектуры. Он вызывает Беркалда, предлагая ему поединок. Во время боя герой использует "Блокировку пространства" и "Черное погребение", чтобы обездвижить Беркалда, а затем добивает его с помощью "Воли оружия" и "Духовного клинка".

После убийства Беркалда герой получает 405 очков опыта, поглощает жизненную силу и веру убитого, а также повышает параметр "плоть" и получает божественную силу. Он выбирает три новых навыка: "Великое восстановление", "Великий нечистый" и "Ладонь бога".

Далее герой получает кольцо Беркалда, в котором находит карты рабов Харна, Марлены и Раи. Он решает привязать всех новых рабов к себе. Он изучает навык "Великое восстановление". Затем герой улучшает особенность "Росток воли", достигая четвертой стадии. Он выбирает навык "Крепкая воля".

После этого герой вызывает Тауриссу, чтобы обсудить случившееся с навыком поединка. Он рассказывает ей о потере божественной поддержки и метке, которая теперь висит на нем. Они вместе решают, что герой должен сосредоточиться на саморазвитии и создании артефактов, а не рисковать. Герой планирует разобраться с Крыхом, но Таурисса советует ему отдохнуть. В конце главы герой обнимает Тауриссу.

Глава начинается с описания физической близости между главным героем и Тауриссой в Зале Возрождения. После секса, когда разум освободился от напряжения, они отдыхают, обмениваясь ласками и разговорами. Таурисса, воспользовавшись моментом, просит о привилегиях: чтобы ей не грозила смерть в ближайшие двадцать лет (пока она с героем) и о более "заботливом" отношении. Герой соглашается на первое, но сомневается во втором, задаваясь вопросом, что именно подразумевает Таурисса под "заботой". Она объясняет, что хочет меньше опасных схваток, возможность копить опыт и более приятные отношения, как с Зафирой. Герой обдумывает её просьбы, отмечая, что Зафира будет недовольна.

После обсуждения, герой распределяет очки параметров, улучшая ловкость и восприятие в боевой форме. Затем он приступает к наказанию Крыха, который пытался его убить. Герой решает не убивать Крыха сразу, а причинить ему страдания. Он даёт Крыху оружие и позволяет атаковать, но сам использует различные техники, включая "Молнию" и "Сотню клинков", чтобы измотать и покалечить врага. В процессе боя герой применяет навыки "Воля реакции", "Мерцание", "Покров", "Оружейная аура", "Воля оружия", "Стрела жизни", "Стрела боли", "Черное погребение" и "Пожирание". В конце, герой добивает Крыха, высасывая из него прану и жизненные силы. Таурисса, наблюдая за происходящим, просит героя прекратить создание яда, который он использовал в бою. Герой подчиняется, завершая главу.

Глава 21 описывает события, произошедшие через 131 день после смерти Шак, Рансая, в подвальном этаже Локального узла №4, в Зале возрождения.

Главный герой, обладающий внушительными запасами энергии (Ви 3444/3500, Ци 4322/4672, Прана 1913/1913), завершает поглощение энергии Крыха, бывшего раба-кинокефала. После этого он допрашивает Крыха о причинах предательства. Кинокефал признается в желании свободы и рассказывает о предательстве Тауриссы. Главный герой решает не убивать Крыха, но предупреждает о последствиях в случае повторного предательства, и использует его для поглощения праны.

После этого герой призывает рабов, Харна и Марлену, и сообщает им о смене хозяина. Зафира и Таурисса находятся рядом, и Зафира что-то выговаривает эльфийке. Герой приказывает Тауриссе убрать Крыха, а Кирейну, рабыню Зафиры, оставляет в терминале для создания камней.

Затем герой отправляется в терминал, чтобы продать карты магического дара и получить камни. Он встречается с торговцем Браном, продает карты и узнает о сложностях создания массивов медитации.

Вернувшись к рабам, герой получает от них созданные камни. Он шутит о наказании за лень и приказывает Кирейне остаться с остальными для создания камней.

В зале возрождения герой приказывает Зафире и Тауриссе вернуться. Он решает использовать Крыха для ускорения развития Зафиры, а также для создания кристаллов воли.

После этого герой начинает создавать кристаллы воли, необходимые для восстановления массива. Он вспоминает о мечтах о создании идеального артефакта и о развитии Тауриссы.

После перерыва герой проверяет состояние Крыха и решает использовать его для создания камней праны. Он использует навык "Водопад" для ускорения восстановления праны.

Затем герой решает продать тело Беркалда, а также извлекает из него кристаллы праны и манны.

В конце главы герой продолжает работать над развитием Зафиры, используя энергию из кристаллов и Крыха. Зафира достигает второго уровня развития. Герой решает отдохнуть и вернуться к созданию третьего круга массива. Он размышляет о переходе в терминал, создании там массива и о более безопасном образе жизни. Он освобождает Крыха от наказания, но предупреждает о последствиях. В конце главы герой возвращается в массив для поглощения духовной силы, планируя вернуться в терминал через пять дней.

Эпилог начинается с описания напряженной схватки Ритмо, эльфа, в неизвестном месте, где гравитация и нехватка кислорода экстремальны. Он сражается с сильным противником, используя техники пси-света, но в итоге погибает.

После смерти Ритмо попадает в свой Домен разума, где тренируется уже много лет, оттачивая свои навыки. Он размышляет о трудностях развития в башне, где достижение высоких уровней энергии становится почти невозможным. Он понимает, что ему не помогут ни боги, ни очки опыта, а настоящим ключом к развитию являются божественная сила и уникальные навыки. Ритмо сосредотачивается на развитии своего Домена, особенно на "Божественном море", где он накапливает божественную силу. В этом море живут различные существа, которые постоянно борются за выживание, что напоминает ему систему башни. Ритмо чувствует, что его Домен приближается ко второму уровню, и он готов к этому.

Ритмо выходит из своего Домена и встречается с Лаей, разумной сущностью, созданной им. Лая сообщает ему, что его вызывают. Ритмо, размышляя о возможностях своего Домена, понимает, что ему нужно развиваться, а не поддаваться соблазнам.

Вскоре появляется Граг, соратник Ритмо, и сообщает о надвигающейся войне, предсказывая нападение Рава. Ритмо понимает, что это будет тяжело, и решает подготовиться к "жатве" - масштабной операции по сбору ресурсов. Он планирует устроить жатву, чтобы укрепить свои позиции. Ритмо получает карту "Родословная Светоносного", которая может помочь ему в развитии.

В параллельной сцене Аррон, лидер отряда, узнает от своего соратника Мирка о готовящейся жатве в их терминале, которую, вероятно, устроит Лорд Ритмо. Аррон, зная о последствиях жатвы, принимает решение немедленно покинуть терминал, чтобы избежать гибели. Они открывают портал и уходят, оставляя терминал на произвол судьбы.

В главе представлен персонаж Андран, демон 31 года, 14 уровня, с множеством навыков и характеристиками, описанными в таблице. Андран обладает высоким уровнем воли и духовной силы, а также рядом уникальных способностей, таких как "Тело истинного демона" и "Удача в добыче". Он является обладателем нескольких пространственных колец и сумок, а также различного оружия и карт навыков. В главе также упоминаются различные предметы, такие как вечные фляги, карты навыков, и система экономики, включая стоимость предметов и налоги.

В главе представлен список рабов, принадлежащих различным персонажам.

**Зафира**, игрок ранга E, 11 уровня, обладает множеством навыков, включая магические и боевые. Она владеет навыками "Мастерство нагинаты", "Мастерство владения луком", "Духовная нить", "Учение о магии", "Школа вечного сада", "Древесная броня", "Чувство маны", "Магическое зрение", "Чувство жизни", "Взор жизни", "Магическое тело", "Чистое тело", "Определение ядов", "Картографирование", "Исцеляющий поток", "Идентификация", "Эльфийское долголетие", "Создание энергетических кристаллов", "Отказ от потомства", "Магическое лезвие", "Домашний очаг", "Пламя Тьмы", "Некромантия", "Магический метаболизм", "Магическая паутина", "Сильный удар", "Бессмертный", "Усиление мышц", "Инстинкты воина", "Жизненное ускорение", "Прозрение воина".

**Таурисса**, архонт ранга D+, 18 уровня, имеет более продвинутые навыки, включая "Великое чутье" и "Дух Тьмы". Она владеет навыками "Духовное основание", "Эльфийское долголетие", "Духовный взор", "Магический взор", "Взор разума", "Прочное средоточие", "Прочные каналы", "Плотные мышцы", "Улучшенная ловкость", "Улучшенная память", "Улучшенная выносливость", "Духовный метаболизм", "Отсутствие сна", "Пассивное увеличение ловкости", "Чувство лжи", "Магическая регенерация", "Отказ от потомства", "Чистое тело", "Писание Меча", "Писание молнии", "Писание Разума", "Знания о магии", "Мастерство парных мечей", "Разрез", "Прокол", "Поступь", "Щит", "Мастерство лука", "Духовный контроль стрелы", "Инстинкты воина", "Картографирование", "Исцеление ран", "Идентификация", "Создание энергетических кристаллов", "Покров", "Духовная молния", "Отвод глаз", "Быстрый разум", "Предчувствие угрозы", "Взор разума", "Пси удар", "Волна боли", "Стирание Метки", "Безмятежный разум", "Возрождение", "Снятие меток", "Восстановление энергии", "Оружейная аура", "Защитная аура", "Ментальная игла".

Также представлены характеристики и навыки других рабов: Харна, Раи, Марлены, Кирейны, Ночной тьмы, Раца, Орта и Крых. У каждого из них свои уникальные навыки и специализации.