Цокольный этаж

Отмороженный 7.0

Евгений Гарцевич

Отмороженный7

весь текст 1320

Первая книга -

https://author.today/work/246570

В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.

Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации, и доесть моментально замерзающий «дошик».

Кажется, с «дошиком» будет труднее всего!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с сообщения А.П. Гончаренко о готовящемся штурме объекта, где находятся около десяти дроидов и неизвестное количество сектантов. В его распоряжении для штурма (назначенного на 11:00) находятся тридцать дроидов, семь из которых предоставлены подразделением «Авангард». Второе сообщение сообщает об успешном уничтожении всех целей, но с потерями в двенадцать клонов, включая четырех «Защитников» из «Авангарда». Гончаренко указывает на начало зачистки объекта для обеспечения доступа ученых к оборудованию сектантов. Третье сообщение прерывается, сообщая о внезапной атаке превосходящих сил сектантов-ориджиналов и потере контакта с учеными. Сообщение обрывается на полуслове, указывая на отправку сигнала.

Главный герой, находясь в пятнадцати километрах от места, указанного Анной, ехал на машине, постоянно получая звонки от обеспокоенного Симонова. Дрон «Искорка» сканировал местность. Вскоре был обнаружен лагерь РИПа – восемь машин в пяти километрах от логова сектантов. Лагерь оказался замаскирован в труднодоступном месте. Все автодома были пусты, в каждом из них была прожжена дыра, проходящая насквозь через все стены. Внутри одного из автодомов было найдено тело оператора «Майтена», убитого «Выжигателем мозгов» - специальным типом фоггера, способного концентрировать энергию Мерзлоты. Осмотр показал отсутствие гражданских.

Герой направился к логову сектантов – старому бункеру в ледяной скале. По дороге были обнаружены следы боя: убитые фоггеры, риповский клон-истребитель, сгоревший транспортник. Дверь бункера была открыта, шлюз внутри разрушен. Внутри бункера герой обнаружил большой зал с рисунками Айсфара, аварийный шлюз и еще одну дыру от взрыва. Пройдя через аварийный шлюз, он оказался в коридоре с интерактивным экраном, на котором был зациклен ролик с человеком в красном балахоне, напоминающим Айсфара.

В круглом зале герой нашел несколько тел: мужчину с табличкой «Пройди ледяной путь и обрети свободу сердца» и молодого парня с перерезанными венами. На следующем уровне он столкнулся с фоггером-«Палачом», несущим ящик с запчастями и генератором тумана. В складской зоне были найдены убитые риповские «Защитники». Встретившись с двумя фоггерами, герой использовал двойника, убил «Палача» и вступил в бой с другим фоггером, которого убил после снятия маскировки. В конце склада он обнаружил тело Гончаренко, убитого, рядом с двумя большими темно-синими кристаллами и надписью «Ледяной дух в тебе. Пришло время с ним встретиться».

В лаборатории были найдены тела трех китайских ученых и множество дроидов. В последней комнате стояла статуя Айсфара с поддельным скайкрафтовым кристаллом. Оказалось, что статуя представляет собой энергетический замок. Герой, сосредоточившись и используя энергию Ориджа, активировал двенадцать символов на статуе, открыв потайной тоннель.

Глава описывает проникновение героя в подземный бункер сектантов-фоггеров. С помощью сканера Искорки он обнаруживает длинный коридор, ведущий к ангару, где происходит погрузка грузовиков. В бункере герой находит тело убитой женщины в рабочем костюме «Майтена». В ангаре он обнаруживает три грузовика, два из которых уже загружены, а в третий грузят длинный стальной ящик. Второй грузовик излучает сильный сигнал органики. Герой, используя двойника и светошумовые гранаты, атакует фоггеров, обеспечивая освобождение заложников – группы ученых, среди которых Анна. В ходе перестрелки герой повышает свой уровень в игре до 49. После победы он освобождает заложников, среди которых оказывается семь человек. Герой вызывает подкрепление и оказывает первую помощь пострадавшим, используя найденные запасы еды. Анна рассказывает, что первая партия фоггеров уже уехала, и среди них был Эрик, бывший коллега её дедушки. Герой связывается с дедом Анны, профессором Симоновым, который сообщает о возможном закрытии миссии, но оставляет шанс на получение небольшого гранта для частных разработок. Вместе с Анной герой обнаруживает в одном из грузовиков пять крупных кристаллов и попадает в помещение с черным агрегатом, похожим на сервер, в котором, по мнению героя, хранились оцифрованные сознания древних существ. Герой рассказывает Анне о своих планах найти и «выключить» этих существ, а Анна предлагает изучить найденное сознание для получения Нобелевской премии. Глава заканчивается тем, что герой и Анна отправляются исследовать арсенал фоггеров.

В четвертой главе Анна и Белов договариваются о разделе найденного в бункере сектантов оборудования: Анна получит научное оборудование для исследований, а Белов – военные технологии. Анна остается в помещении с блоками для хранения сознания фоггеров, чтобы изучить их в оставшееся время до прибытия «Авангарда». Белов отправляется на поиски арсенала. Он обнаруживает несколько пустых комнат, одну с кроватью и роботом-пылесосом, и на стенах – сектантские надписи. В большом гроте, освещенном встроенными лампочками, блокирующими сканер, Белов находит скрытый проход. За дверью находится помещение со статуями Великого Айсфара, полками с боксами, некоторые из которых содержат склянки с зеленой жидкостью и крошечными процессорами, а также запчасти монстров, костяные отростки кантаредина (психотропное вещество), генератор тумана и две мастер-схемы: «Энергетическая броня» и «Тактический полуторный меч». Белов активирует мастер-схемы, получая энергетическую броню и меч. Анна сообщает о скором прибытии «Авангарда». Белов спешно собирает найденные вещи, включая генератор тумана, трофеи с убитых Ориджей, оружие и экзоскелет. Прибывает «Авангард» - спецгруппа «Дельта» под командованием капитана Сандерса. Белов передает им девятерых ученых для эвакуации и получает официальное постановление о расследовании. Он сопровождает ученых до блокпоста на своем «Мицубиси», загруженном найденными вещами. После этого Белов обсуждает свои находки с другом Бобом и планирует отправиться в сектор 322, где, по данным подсознания Татьяны, находится опасность для мира. В конце главы Белов получает информацию о секторе 322 – малоизученной территории с возможным древним заводом по производству дроидов и необычными монстрами.

Глава пятая начинается с прибытия героя на блокпост «Авангарда» на рассвете после утомительной поездки. Анна, его спутница, сообщает о предстоящем трансферте в Рибстон, а затем в Вавилон, предлагая герою присоединиться. Он отказывается, планируя отправиться в другом направлении. После расставания с Анной, герой проводит остаток дня в гостевом боксе «Авангарда», просыпаясь лишь к обеду.

Эбби, его знакомая, замечает его потрепанный вид и предлагает кофе. В ходе разговора Эбби рассказывает о желании воссоздать скафандр, найденный героем ранее, и просит образец материала для исследования. Герой соглашается помочь, но при условии гарантии сохранности скафандра. Эбби предлагает обратиться к скаймастерам, но признает высокую стоимость оборудования. Герой предлагает альтернативу: познакомить Эбби со своим знакомым скаймастером Сергеем Николаичем.

Далее, герой проверяет расписание караванов, планируя поездку, связывается с Анной, а затем обсуждает с Бобом и Татьяной новые проекты. Татьяна, микробиолог, заинтересовалась аномалиями и хочет их «разводить», для чего требуется новая лаборатория. Боб предлагает построить пристройку к гаражу, и герой соглашается, оценив стоимость проекта. Он планирует продать свой скайкрафт через Данди, чтобы профинансировать строительство и переделку тренажерного зала под тренировки с мечом. Герой заказывает у Дэша голографические тренажеры для тренировок с мечом. Он связывается с Николаичем, обсуждая сотрудничество по скафандрам и мечу, и узнает, что жена Николаича, Алиса, отправилась в экспедицию в тот же регион, куда направляется герой.

Следующая неделя проходит в активной деятельности на станции. Герой отправляет трофеи, проходит техобслуживание своего транспорта, и отправляется в караване к «Адской станции» (Аукционному Дому). По пути он несколько раз синхронизируется, чтобы помочь отбиться от агрессивных существ. В караване находятся ученые, планирующие исследовать окрестности древнего производства в поисках Ориджей. На подходе к «Адской станции» караван встречает «Адских гончих» — местную охрану.

Глава описывает прибытие каравана археологов на станцию в секторе «Ад», контролируемом Аукционным Домом. По прибытии караван подвергается проверке дроидами, представляющими собой местную «крышу», которая взимает плату за «охрану» и транзит. Главный герой, оплатив тысячу кредитов за проезд, осматривает поселение, представляющее собой хаотично расположенные обветшалые домики различных археологических экспедиций. Он замечает низкий уровень энергии в своем оборудовании и Искорки, его дрона-компаньона. Главный герой посещает несколько лавок, торгующих артефактами и костями монстров, и ангар, предлагающий подзарядку техники. В конце главы он встречается с Алисой, которая арендует времянку в поселке. Алиса рассказывает о «Лицитаторе», представителе вавилонской корпорации, контролирующей сектор, и о том, что местные власти подозревают ее в обнаружении части ценного артефакта. Внезапно появляется дроид-Ориджинал из «Адской» охраны, пытающийся силой заставить Алису выдать информацию. Главный герой вмешивается, но в самый ответственный момент у него разряжаются батареи.

Глава описывает побег Алекса и Алисы от группы клонов, называющих себя «гончими», после того, как Алекс, не пройдя адаптацию, вступил с ними в конфликт. Из-за нехватки энергии в его Оридже, Алиса снабжает его дополнительными батареями. Алекс, используя оставшуюся энергию и функцию «Локальный рывок» Ориджа, наносит удар, отправляющий одного из клонов в джип «гончих», повреждая его и, предположительно, вырубая оператора. После короткой перестрелки с оставшимися клонами, повредив их машину, Алекс и Алиса, забрав лишь часть необходимого оборудования, уезжают на пикапе Алисы. Их преследуют «гончие», но им удается уйти, используя хитроумные маневры и, в частности, помощь странного кастома, Гарри Иллиота, который, занимаясь своими делами, препятствует преследованию. Алекс сбивает один из преследующих джипов, выстрелив по колесам. Они скрываются в горной местности, преодолевая сложный маршрут, включая узкие тропинки и даже застревая в льду. В конце главы они достигают глубокой расщелины с подвесным мостом, где их снова догоняют «гончие». Алекс взрывает мост, используя пирамидку, препятствуя преследованию. Алиса объясняет, что их цель — место, где, по её предположению, находится мастерская по производству мастер-схем для Ориджей, обнаруженная ею благодаря отсутствию энергии в этой зоне, связанной со способностями скаймастеров создавать нулевые поля. Глава заканчивается тем, что они въезжают в расщелину, и Алекс готовится к дальнейшему исследованию.

Проехав около ста километров вдоль границы, герои, опасаясь погони, искали место для подзарядки своего оборудования. Герой, испытывающий нехватку энергии, обратился к Алисе, которая управляла транспортником. Алиса предложила официальные станции или небольшие заброшенные бункеры – «времянки помощи», оставленные археологами, с зарядными устройствами и инструментами. Поиск таких бункеров был затруднен отсутствием карт, и их содержимое было непредсказуемым. Герой активировал энергосберегающий режим своего Ориджа, что привело к отключению некоторых функций, включая автоматические боевые системы и расширенные возможности сканера. Алиса рассказала о встречавшихся ей мелких монстрах в этом секторе, упомянув и о существовании более крупных и опасных.

Найдя по навигатору заброшенный лагерь с «временкой», они добрались до бункера – переоборудованного прицепа. Внутри обнаружились инструменты и частично заряженный аккумулятор. Герой подзарядил свой рюкзак и Искорку. Вечером он тренировался с помощью голографического симулятора боя на мечах, совершенствуя технику и стойки.

Утром, проверив сводки, герои убедились, что их пока не разыскивают официально. Зарядив рюкзак на четверть, они решили охотиться на мелких монстров для подзарядки. Используя Искорку и скаутган, они выследили и уничтожили несколько мелких существ, но эффективность оказалась низкой из-за расхода энергии на саму охоту. Перейдя на арбалет, они продолжили охоту, что позволило пополнить заряд батарей. В ходе охоты они заметили «Хаммер» – машину преследователей. Затем обнаружили следы огромного существа, ведущие к норе, окруженной костями мелких монстров. Следы привели их к месту раскопок, где они нашли останки инженерного клона и скелет огромной ящерицы, а также древние символы на камне.

В девятой главе Алекс и Алиса исследуют колодец, обнаружив на его дне светящиеся символы, которые, по мнению Алекса, являются кодом. С помощью скребка Алисы, они очищают лед со стен колодца, находя ещё два символа. Алекс предполагает, что археологи могли унести часть камня со знаками. Он использует сканер, чтобы найти скрытые символы, но безуспешно. Внезапно их атакует костяной дракон, похожий на ящерицу. Алекс, используя трос, прикреплённый к пикапу Алисы, вступает в схватку с монстром. После напряжённой борьбы, в которой пикап используется как средство удушения монстра, Алекс побеждает его. Они обнаруживают, что монстр содержит два энергетических накопителя – «яйцо» и грибной нарост. Алекс и Алиса собирают трофеи, включая хвост ящерицы, который содержит коллаген. Затем Алекс, используя энергию, полученную от монстра, активирует скрытый люк, ведущий в подземное помещение. Внутри они находят комнату, похожую на разделочный цех или лабораторию, с ящиками, содержащими различные склянки с ядами и инструменты, большинство из которых рассыпались от времени. Алекс идентифицирует несколько ядов по их свойствам, но при исследовании красной жидкости система безопасности станции выдает предупреждение о незваных гостях.

В 10-й главе главный герой, находясь в центре управления «Буревестника», получает сигнал о вторжении двух групп дроидов. Первая группа на двух пикапах с зениткой изучает аномалию «сухого льда», вторая группа из четырёх дроидов пешком направляется к станции. Дроиды имеют кастомизированную броню и эмблему в виде птичьей лапы.

Главный герой выходит из синхронизации с виртуальным миром Ориджа, собирает команду и показывает им записи с камер наблюдения. Команда обсуждает происходящее: Татьяна предполагает, что это заблудившиеся путешественники, Эбби и Джейк считают их рейдерами. Главный герой пытается связаться с дроидами по рации, используя различные подходы, но получает ответ в виде обстрела камеры зениткой. В результате обстрела одна камера выходит из строя.

Главный герой отдаёт приказы команде: Джейк и Джеймс синхронизируются с боевыми роботами и занимают позиции в укрытиях, Эбби обеспечивает снайперскую поддержку, Боб следит за станцией, главный герой управляет боевыми роботами SWORDS. Он отправляет роботов к приближающимся дроидам. В завязавшемся бою Джейк получает ранение от квадрокоптера, но команда успешно отражает атаку, уничтожив всех дроидов.

После боя главный герой связывается с Данди, который сообщает о крупной банде рейдеров, атакующих другие станции. Глава заканчивается подготовкой к новому столкновению.

Глава описывает подготовку к нападению бандитов на исследовательскую станцию Тридцать седьмая. Главный герой, Алексей, получает информацию от Данди о приближающихся бандитах, которые уже атаковали соседние станции. Данди собирает ополчение из местных жителей и охотников, чтобы противостоять им, но это подкрепление прибудет слишком поздно, чтобы помочь непосредственно Тридцать седьмой. Связь с Авангардом (полицией) оказывается бесполезной – помощь обещают только через 8-10 часов. Эбби, член команды Алексея, пессимистично оценивает шансы на выживание.

Команда готовится к обороне: Боб укрепляет позиции, Эбби чинит дроида Джейка, Татьяна, учёный, предупреждает о ночной миграции аномалий, которая откроет бандитам прямой путь к станции. Алексей настраивает своих дроидов SWORDS, устанавливает трофейную зенитку на крышу и синхронизируется с Ориджем. Роберт собирает остатки от предыдущей атаки бандитов.

Роберт находит информацию о бандитах – это остатки группировки «Тринадцатые», известные кражами боевых дроидов. Алексей готовит команду к атаке, которая ожидается в три часа ночи, когда аномалии откроют проход к станции. В три часа ночи начинается атака: бандиты появляются, и их электронное оружие начинает глушить системы наблюдения станции. Глава заканчивается началом нападения.

В 12 главе команда, возглавляемая Алексом, готовится к атаке рейдеров. Разделившись на группы, они занимают оборонительные позиции: Эбби с зениткой на крыше, Джейк и Серфер в горах, Татьяна следит за аномалиями и отвечает за медикаменты и энергетики, а Боб защищает станцию. Алекс управляет боевыми роботами, названными в честь черепашек-ниндзя. Рейдеры атакуют, вырубая камеры, но не взламывая систему SWORDS. В ходе ожесточенного боя Алекс уничтожает несколько вражеских машин и дроидов, используя роботов-черепашек. Однако, рейдеры применяют коптеры, атакующие станцию, и в результате боя один из роботов, Дон, уничтожен, а зенитка Эбби исчерпала боезапас. Одновременно с наземной атакой, рейдеры проникают в шахту, где уничтожают робота Рафаэля. Несмотря на потери техники и ранение Джейка, команде удается отбить атаку, при этом Алекс использует оставшихся роботов, Микки и Лео, для обороны. В конце главы, после значительных потерь техники и ранения Джейка, команда готовится к последнему отпору, а Алекс задумывает план дальнейших действий.

В 13 главе Алекс, оценив состояние станции (несколько пробоин на верхнем этаже), передал управление Кузе, надел скафандр и, взяв оружие и кристаллы скайкрафта, отправился к запасному выходу. Выйдя на Мерзлоту, он ощутил резкую смену климата и необычное чувство пространственной дезориентации. Получив сигнал, Алекс увидел Химеру. Послав ей ментальный сигнал примирения, он увидел в её поведении борьбу между голодом и сомнением, после чего химера скрылась.

Подготовив ловушку из кристаллов скайкрафта и дымовую завесу, Алекс заманил группу дроидов-рейдеров во двор станции. Используя свои навыки и знание местности, он бесшумно уничтожил четверых дроидов, при этом один из них подобрал кристаллы. Внезапный взрыв повредил ворота станции, начался новый штурм. Связь с командой прервалась, но вскоре Алекс узнал, что ополченцы вступили в бой, и его помощь не нужна.

Химера вернулась и помогла отразить атаку, уничтожив одного из дроидов. После боя Алекс обнаружил, что австралийский отряд Данди прибыл на помощь. Данди, вместе с подкреплением, отправился на поиски логова рейдеров, взяв с собой Боба. Алекс, вместе с Эбби и Робертом, занялся уборкой последствий боя. Эбби пыталась починить «Таймыра», а австралийцы отправились за ворота собирать трофеи. Алекс, после перезарядки оружия и активации автоматической защиты, получил сообщение от Алисы, которая обнаружила разрушенную пирамиду-гробницу неподалеку от станции.

Глава начинается с того, что герой, проверив, что с Алисой все в порядке (она находится на точке, где много работы), решает поспать четыре часа, поручив Кузе разбудить его. Проснувшись бодрым, он получает сообщение от Боба о зачистке территории и дележе трофеев. После завтрака, во время которого он отдает часть еды чибзику, герой подключается к Ориджу в центре управления «Буревестника».

Он осматривает трофеи, оставленные охотниками: яды и скайкрафтовые иглы. Выбрав три вида яда, он смазывает ими иглы и крепит их на ремне. Затем он связывается с Анной, которая работает над анализом артефактов, изъятых у сектантов, и сообщает ей о наличии ядов.

Сокращая путь, герой обнаруживает груду костей, и сканер Искорки указывает на присутствие органики поблизости. Брошенный им камень попадает в существо, похожее на жабу с крысиной мордой и змеиной чешуей, вызвав появление еще одного такого же существа. Герой сражается с ними, используя ядовитые иглы. Оранжевый яд вызывает взрыв первого монстра, а желтый парализует второго. Он забирает иглы и отправляется дальше.

На станции тем временем просыпаются остальные члены команды, делясь новостями о найденных трофеях: машинах, оружии и боеприпасах. Боб сообщает о заключении договора о сотрудничестве с ополченцами из соседних секторов и о получении четырех новых клонов «Кавасаки».

Герой, узнав о разрушенной пирамиде, находит Алису, которая раскапывает что-то интересное в развалинах. Вместе они находят скрытый проход, активируя его с помощью символов. Внутри они обнаруживают большой зал с саркофагом и следы того, что кто-то пытался выбраться наружу. Они находят стража гробницы с сломанной шеей, что указывает на то, что он, возможно, все еще жив.

Глава начинается с того, что герой, сомневаясь в дружелюбности существа, убившего стражей, освещает зал с помощью ХИСов. Он обнаруживает тела двух убитых стражей, одного с ранами от когтей, и замечает на стене зубасто-рогатую тень. Герой удерживает Алису от поспешного исследования саркофага, аргументируя это тем, что кто-то убил стражей, и угроза всё ещё существует. Несмотря на отсутствие видимых или слышимых признаков врага, и отрицательные результаты сканирования, герой и Алиса всё же приближаются к саркофагу. Алиса, игнорируя предостережения героя, изучает броню стражей, отмечая религиозную символику, связанную с Айсфара. Герой осматривает разрушенную статую Айсфара и высказывает сомнения в подлинности современной секты «Свидетелей Айсфара». Алиса, в свою очередь, подтверждает существование древнего культа.

Они исследуют саркофаг, обнаруживая внутри выцарапанную фигуру Айсфара и остатки рисунка на крышке. С помощью оборудования Алисы, они восстанавливают изображение человека (или дроида) в красном плаще, стоящего спиной к зрителю на ледяном холме, с окровавленным лицом на затылке. Алиса находит ритуальный круг на полу, в центре которого находится кристалл скайкрафта, символизирующий, по её мнению, планету. Герой извлекает кристалл. Затем, используя «скребок», герой обнаруживает скрытые символы на стене, которые частично расшифровывает Алиса, связывая их со строительством Вавилона. Он находит потайную нишу с пеналом, содержащим три мастер-схемы: фонарь, метку и «Карающую длань». Герой активирует схемы, улучшая свои навыки «Поисковая метка» и «Рой».

Далее, герой обнаруживает ещё одну скрытую нишу с ловушкой, которая срабатывает, едва он её открывает. Герой и Алиса избегают попадания под выстрелы из астериуса. После этого, герой находит ещё один скрытый проход, ведущий в помещение со статуей Айсфара, которая оказывается живой и враждебной.

В шестнадцатой главе Алекс и Алиса сталкиваются с фоггером, замаскированным под статую. Фоггер атакует Алекса, устанавливая на него метки и ослепляя его лучом света. Алекс отвечает свето-шумовой пирамидкой и отступает, получив при этом сильный болевой удар от третьей метки. Он преследует фоггера, используя свето-шумовые пирамидки и осколочные гранаты, в итоге разрушая фоггера обломком колонны. В нише, где находился фоггер, Алекс находит царапины, похожие на код, и фрагмент артефакта, идентичный части, найденной британцами год назад. После боя, Алекс и Алиса возвращаются на базу. Алекс усиливает свои навыки, используя найденный скайкрафт. По дороге они замечают существо, похожее на описанное в мемуарах Ли Харви, и метят его своими метками. На базе их встречает Роберт с новыми дроидами. Они обсуждают ремонт станции и сотрудничество с местными ополченцами, которые предоставят экскаваторы и стройматериалы для раскопок шахты. Глава заканчивается тем, что Алекс откладывает звонок Анне и идёт спать.

Глава начинается с описания бурана, бушующего над станцией «Тридцать седьмая». Главный герой проверяет состояние своего дроида Ориджа и связывается с Алисой, которая занята работой. После тренировки и завтрака, герой узнает, что команда за ночь распаковала и перепрошила клонов дроидов, сменив их идентификаторы, чтобы они выглядели как отряд частных охотников. Официально на станции теперь числятся шесть дроидов: Оридж и пять клонов.

После обсуждения плана работ по оценке территории и ремонта станции, герой выходит на улицу, осматривает повреждения и обнаруживает трофейные машины, среди которых — УАЗ «Таежник», который он забирает себе. Распределив задачи между членами команды, герой обнаруживает, что проход на нижний уровень станции завален. Татьяна сообщает о движении аномалий, которые скоро можно будет контролировать.

Герой проводит день, ремонтируя поврежденные камеры и датчики, общаясь с Анной, которая сообщает о близости к разгадке тайны сектантов. После окончания бурана, герой и Алиса отправляются на охоту, следуя за меткой, указывающей на местонахождение монстра. В пещере герой обнаруживает энергетического вампира, который блокирует его систему обнаружения опасности. После победы над монстром, герой находит в нем энергетический камень, и получает информацию о местонахождении трех других монстров, один из которых направляется к гипотетическому заводу Ориджей. Глава заканчивается решением отправиться к месту, которое Алиса скрывает от «Адских».

Глава 18 описывает путешествие Алекса и Алисы к заброшенным раскопкам. После бури они проезжают мимо оживлённой зоны раскопок, охраняемой транспортниками и дроидами под надзором «горбунов» из Адских гончих. Избегая внимания, они спускаются в каньон, где, по словам Алисы, ранее были найдены Ориджи. Далее, преодолевая сложный горный ландшафт, они достигают цели – скрытого под землёй объекта, обозначенного символом, означающим «производство» или «промышленность».

Алиса предполагает, что это тюнинг-мастерская по производству мастер-схем. Алекс, активируя символы на каменной плите, открывает люк, ведущий в подземное помещение, напоминающее производственную линию. Они находят обломки оборудования, стружку углепластика и сломанные механизмы. В скрытой нише Алекс обнаруживает сейф, в котором лежат четыре тонких прямоугольника из углепластика. Один из них, после активации, превращается в летающий айсборд – доску, похожую на сноуборд, но способную парить в воздухе. Алиса также активирует свой айсборд. Они пробуют новые устройства, испытывая восторг от полёта.

После обнаружения и активации айсбордов, Алекс находит в цехе пирамидальный агрегат, из которого извлекает скайкрафтовую пластинку – вероятно, часть айсборда. Затем они обнаруживают ещё одну дверь, ведущую в огромный, частично обрушившийся цех или завод, где, судя по всему, собирали крупногабаритную технику. На краю обрыва они находят останки огромного механоида, восстановлению которого не подлежит.

В 19 главе герой, сопровождаемый Алисой, обнаруживает в рухнувшем цехе склад запчастей для огромных механоидов, напоминающих танковую технику. Он оценивает масштабы и качество деталей, сожалея, что не может забрать их все. В соседней комнате, частично разрушенной обвалом, герой находит пульт управления, на котором активирует скрытый отсек с фрагментом скайкрафтовой пластины, несущей гравировку, идентичную найденной ранее в гробнице. Соединив этот фрагмент со своим, он понимает, что это часть мастер-формы механоида. Внезапно их обнаруживают два джипа с клонами «Адских», и героям приходится бежать. Они используют взрывчатку, чтобы проложить себе путь, но преследователи настигают их. Захватывающая погоня с использованием всех возможностей пикапа и ландшафта заканчивается тем, что герои уходят от преследования, используя ловушки для монстров, которые уничтожают джипы «Адских». После погони они находят разрушенную временную базу, где обнаруживают заряженный аккумулятор и набор инструментов. Ночью герой обсуждает с Робертом бюджет на ремонт станции, а затем с Эбби и Джейком — находку запчастей и планы по строительству склона для катания. Утром, следуя за тремя маячками, они обнаруживают хорошо укрепленный блокпост с эмблемой «Адских», охраняемый дроидами и Ориджиналом в одежде жреца Айсфара.

Глава 20 описывает дальнейшие действия Алекса и Алисы в поисках связи между Гончими, жрецами и древними технологиями. После наблюдения за выездом транспортных средств с блокпоста, охраняемого жрецами, герои решают не атаковать, а следовать за машинами, предполагая, что они везут артефакты к месту хранения. Путь оказывается сложным, они преодолевают бездорожье, обнаруживая при этом странно хорошо обустроенную дорогу вдали от цивилизации. Вскоре они замечают еще один, меньший блокпост.

Алекс предлагает Алисе покинуть экспедицию из-за опасности, но она отказывается. Они объезжают блокпост, сталкиваясь с серией препятствий: долинами, расщелинами и скоплениями монстров. Используя дрон Искорку, они обнаруживают мираж – изменяющийся во времени город (Пазори), который не фиксируется на снимках и сканерах. Алекс предполагает, что это древний энергетический след.

Продолжая путь, они находят еще два блокпоста и наблюдают за фоггерами, которые уже не скрывают своего присутствия. Сканер Искорки начинает сбоить. В итоге, они обнаруживают базу фоггеров, напоминающую космический корабль, частично скрытый в айсберге. Алекс проводит разведку, используя Искорку, которая обнаруживает органику внутри базы. Прибытие транспортного средства с логотипом "раскрытая ладонь дроида с ножом" и разговоры фоггеров позволяют предположить связь с компанией "Дарк Айс Партнерс". Алекс поручает Алисе забрать артефакты на случай его гибели и, используя айсборд, готовится проникнуть на базу.

Глава описывает попытку главного героя проникнуть в бункер фоггеров. Сначала он маскируется, зарывшись в снегу, чтобы избежать обнаружения. Затем, дождавшись прибытия транспортников, он незаметно цепляется к днищу одного из них и проникает внутрь бункера. Внутри, он отцепляется и, используя свои навыки и дрон Искорку, скрытно перемещается по коридорам, избегая патрулей. Он обнаруживает заброшенное крыло бункера и, используя старый трос, спускается в нижний уровень, где находит шахту лифта или мусоропровод. Пробравшись через вентиляционную систему, он попадает в большой зал, где фоггеры загружают сознания людей в специальные капсулы, используя скайкрафтовые пластины как носители информации. Главный герой наблюдает, как сознание переносится в тела, и видит, как один из людей погибает из-за неудачного применения транквилизатора. После того, как фоггеры покидают зал, главный герой забирает одну из неиспользованных пластин, предполагая, что она может быть полезна Анне для её гранта.

Глава начинается с того, что герой прячется за серверами, замечает неизвестный символ, похожий на QR-код, который его сканер не может распознать. Он достает арбалет с ядовитым болтом, предназначенным для блокировки энергии дроидов, и убивает одного из них, фоггера, выстрелом в висок. Герой ловит падающее тело дроида, чтобы предотвратить его падение на капсулу, и прячет его за серверами. В этот момент появляются ещё два фоггера, которые уносят тело убитого «переселенца». Заметив героя, они вступают в бой. Герой, используя ядовитые иглы, убивает одного фоггера, а второго — в рукопашной схватке. Однако, срабатывает тревога, и на героя нападают ещё два фоггера, поддержанные двумя дронами, похожими на Искорку. В ходе ожесточенного боя, герой, используя скаутган и энергетические удары, уничтожает дронов, но получает повреждения. Он разрушает часть потолка, чтобы завалить одного из фоггеров, а другого убивает в ближнем бою. В результате боя герой получает 50 уровень и доступ к новому классу «Варлок», но тут же получает мощный удар от неожиданно появившегося самурая, который, как оказывается, является визуализацией нового класса. После нескольких атак самурая, герой получает критические повреждения брони и выбирает новый навык «Паралич оптического контроллера». Используя этот навык, он побеждает самурая, получая дополнительный опыт и энергию. В конце главы герой осматривает место боя, находит «флешку» с неизвестными данными и, с помощью Искорки, взламывает терминал «Медика», прогресс взлома занимает 35 минут.

В 23 главе герой, имея полчаса, осматривает покинутую цитадель фоггеров. Гараж пуст, шлюз открыт, следы спешного отъезда видны повсюду. Ящики содержат обычные припасы. В комнате управления герой связывается с Алисой, которая наблюдает за отъездом транспортников фоггеров. Он активирует систему, отключая сирену и запуская таймер обратного отсчета (25 минут).

Первый этаж цитадели похож на общежитие с одинаковыми комнатами, обставленными минималистичной мебелью. На втором этаже находятся офисы с компьютерной техникой, на одном из экранов герой видит досье неизвестной женщины, но доступ к базе данных ему не удается получить. На складах герой находит нераспакованные тач-панели, запчасти и запертую дверь.

Запертая дверь ведет в комнату с высокой степенью чистоты, где ИИ приветствует его на неизвестном языке. В сейфе герой находит кристаллы скайкрафта и мастер-схемы. Он использует одну из схем для увеличения емкости энергоносителей Ориджа, увеличив её на 166%. Система не позволяет использовать другие схемы для дальнейшего увеличения. Герой также находит мастер-скрипт «Короткое замыкание» и добавляет его в свои навыки. В тайной нише он обнаруживает третью часть мастер-формы механоида.

В ячейках герой находит чип-карты с документами на разные имена и значительную сумму денег (450 000). Он передает информацию Анне. Алиса прибывает в цитадель. Герой и Алиса направляются в «серверную», где таймер обратного отсчета на главном компьютере достигает 100%. Компьютер открывает доступ к карте с множеством отмеченных точек. Алиса обнаруживает скрытое окно с таймером обратного отсчета, который показывает, что через минуту произойдет взрыв, и они убегают.

В 24 главе Алекс и Алиса бегут из цитадели фоггеров, активировавшей систему самоуничтожения. Алекс пытается понять причину запуска таймера, предполагая несколько вариантов: взлом, ручной запуск переселенцами или удалённый запуск. Искорка предполагает, что таймер сработал одновременно с первой тревожной сигнализацией. На выходе из цитадели их атакуют ледяные хорьки. Алекс кричит Алисе бежать, и она, используя возможности своего Ориджа, резко ускоряется, оставляя Алекса позади. Последующие взрывы разрушают цитадель, Алекса и Алису отбрасывает взрывной волной. Алекс теряет сознание, получив серьёзные травмы. Очнувшись, он обнаруживает себя заваленным обломками, рядом с повреждённым Ориджем Алисы и мёртвым ледяным хорьком. Алиса жива, но сильно ранена. Цитадель полностью разрушена. Связавшись с Сандерсом из «Майтена», Алекс сообщает о произошедшем и предлагает встретиться в городке археологов, так как «Адские» (организация, работающая на фоггеров) теперь вне закона. Они договариваются о сотрудничестве в расследовании. По пути Алекс изучает информацию о своём Оридже, в частности, о классе «Варлок», который, как он предполагает, позволил ему повлиять на дроидов фоггеров во время боя. Он находит информацию о подобных случаях, где операторы дроидов погибали от обширного внутримозгового кровоизлияния, предположительно, дистанционно. Алекс и Алиса останавливаются на отдых, и Алекс передаёт Алисе мастер-форму для увеличения батарей Ориджа. Глава заканчивается сообщением о выходе Алекса из системы управления «Буревестника».

Глава начинается с завтрака, во время которого обсуждаются «Варлоки» — элитные убийцы, превосходящие даже «Ассасинов». Главный герой, обладающий пока только двумя навыками, воздействующими на дроидов, задумывается о возможностях Татьяны, которая упоминает о своих снах, содержащих, возможно, стратегические планы фоггеров. Герой решает фиксировать все её видения. Обсуждается также существование навыков контроля над спотами и турелями, но эта информация считается слухами.

Затем герой отправляется в свой операторский штаб, где обнаруживает, что его транспортник, пикап «Буревестник», сильно поврежден. После нескольких попыток, машина с трудом заводится и едет с низкой скоростью. Решив, что ремонт невозможен, герой планирует найти новый транспорт.

По пути к блокпосту «Буревестник» ломается. Герой, используя айсборд, добирается до блокпоста, где обнаруживает двух фоггеров, разбирающих турель. Внезапно появляется стадо истощенных стригунов, атакующих блокпост. Фоггеры отстреливают часть стада.

Герой незаметно проникает на территорию блокпоста и обнаруживает новый, мощный джип фоггеров. Он использует свой навык, чтобы вывести из строя одного фоггера, а затем вступает в бой с другим, побеждая его.

Обыскав тела фоггеров и блокпост, герой находит джип, несколько ящиков с трофеями со стригунов (около 600 000 кредитов), запасные аккумуляторы и спот-доставщик. С помощью дрона Искорки он взламывает систему управления джипом, устанавливает турель и получает доступ к карте сектора. После этого он забирает оборудование Алисы и отправляется дальше.

Глава 26 описывает путешествие Алекса и Алисы на высокотехнологичном транспортнике фоггеров к месту раскопок древнего завода. Путь проходит по труднопроходимой ледяной местности, но транспортник демонстрирует превосходную проходимость. Алекс изучает флешку, найденную в цитадели, содержащую неизвестное сознание, которое реагирует на его присутствие, вызывая странные ощущения и реакции транспортника. Его защитные механизмы срабатывают, блокируя доступ к сознанию. Искорка, дрон Алекса, анализирует флешку, определяя её огромный объём памяти (два петабайта) и высокую чистоту скайкрафта (99,2%). Алекс отправляет данные Анне, которая сообщает о нарастающей паранойе в РИПе, связанной с обнаружением фоггеров, и о возможных чистках. Приближаясь к месту раскопок, они обнаруживают большое количество летающих монстров – стервятников. Алекс убивает нескольких, улучшая свой меч с помощью полученных материалов. На месте раскопок они обнаруживают ужасающую картину: лагерь полностью разрушен, археологи убиты, а дроиды разграблены стервятниками. Алекс предполагает, что это дело рук фоггеров, которые решили устранить свидетелей. Алиса, расстроенная гибелью своих друзей, хочет осмотреть место происшествия, и Алекс обещает прикрыть её.

Глава 27 описывает действия Ориджа и Алисы после обнаружения лагеря археологов, атакованного фоггерами. Оридж, используя айсборд, добирается до зоны парковки автодомов, где убивает стервятника, питавшегося энергией тела дроида-штурмовика. Он обнаруживает, что стервятник делился поглощенной энергией с Ориджами. Затем Оридж осматривает лагерь: несколько автодомов разрушены или брошены, в одном из них он находит заледеневшее содержимое. Рядом с времянкой находят тело мертвого французского археолога, убитого фоггерами. Алиса, потрясенная гибелью коллег, предлагает проверить раскопки.

В зоне раскопок они обнаруживают глубокую яму с телами нескольких дроидов, уничтоженных взрывчаткой. Дроиды, судя по повреждениям, оказывали сопротивление. Оридж находит люк, скрытый под обломками и льдом, на котором изображен поврежденный символ. После того, как Оридж поглощает энергию символа, он пытается открыть люк, но сталкивается с блокировкой. Используя специальную машину, он очищает люк и открывает его.

Внизу находится полуразрушенная мастерская, где Оридж находит остатки верстаков, микросхемы и прототип руки Ориджинала на испытательном стенде. Он также обнаруживает набор инструментов скаймастера в небольшом боксе. После осмотра мастерской, они возвращаются на поверхность. Оридж предлагает Алисе набор инструментов для её отца в качестве «взятки» за переезд на Тридцать седьмую.

Они покидают место раскопок и добираются до блокпоста, где останавливаются на ночлег. Утром Оридж отправляется один в город археологов, оставив Алису на блокпосте с инструкцией, что делать в случае опасности. Он наблюдает за городом, который сильно укреплен фоггерами, и связывается с капитаном Сандерсом из Авангарда, передавая ему план городка и видеозапись. Оридж ожидает прибытия подкрепления и планирует совместные действия.

Глава начинается с того, что герой просыпается в три часа ночи, полный предвкушения предстоящей операции. После короткой тренировки с мечом, во время которой он отрабатывает новые способности, полученные от Ориджа (своего имплантата), он замечает своего робота-помощника Кузю, который наблюдает за ним подозрительно пристально. Кузя напоминает герою о нарушении режима сна, грозя штрафом.

После душа и завтрака (гречки с тушенкой, нового блюда, которое герой очень любит, в отличие от остальных членов его команды), герой проверяет свое снаряжение: гранаты, отравленные болты, аккумуляторы и ремкомплекты. Он оставляет рюкзак Алисе, рассчитывая на большой трофей.

Затем герой отправляется на задание. Он прибывает в АДский сектор, где его встречает метель. С помощью прожекторов он обнаруживает стригуна, который уничтожается неизвестным оружием. Герой связывается с Сандерсом, получает задание проверить Аукционный Дом на наличие противоправных нарушений и узнает о начале штурма.

Герой, используя айсборд, пробирается к Аукционному Дому, лавируя между минным полем и прожекторами, избегая обнаружения. Он убивает одного часового с помощью отравленного болта из арбалета, а затем другого, используя ловушку. Он проникает в город и сообщает Сандерсу о своем местонахождении.

Сандерс сообщает о проблемах с прорывом к центральной вышке. Герой, обнаружив и обезвредив двух роботов-псов, пробирается к вышке. Он взламывает дверь и попадает внутрь, где встречает двух вражеских «Варлоков». В ходе завязывающейся схватки, герой обнаруживает, что его способности временно недоступны, но использует это в свою пользу, притворяясь, что это часть его плана. Глава заканчивается началом боя с «Варлоками».

В 29 главе происходит нападение двух фоггеров. Главный герой, используя боевые искусства и свои навыки, сражается с ними. Первый фоггер атакует кастетом, но герой уклоняется и выводит его из строя отравленной иглой, которая, однако, ломается о динамическую броню противника. Второй фоггер бьет героя дубинкой по плечу. В завязавшейся драке герой использует нестандартные приемы кунг-фу, успешно противостоит атакам, использует окружающие предметы (стул) и своего двойника, чтобы вывести из строя фоггеров. Бой проходит очень динамично, герой получает повреждения, использует ремонтные наборы и запасной аккумулятор. В итоге он побеждает, сломав шею одному и расколов визор другому фоггеру.

После победы герой поднимается на крышу здания, где обнаруживает разрушения и продолжающиеся бои. Он устанавливает светошумовую пирамидку и убегает. На крыше он видит догорающие транспортники и прячущихся дроидов, а также атакующих башню фоггеров. Используя айсборд, он покидает башню, успевая увидеть взрыв боеприпасов, уничтоживший крышу.

Далее герой помогает отряду «Авангарда», уничтожая нескольких фоггеров с помощью скаутгана и светошумовых пирамидок. Он встречает капитана Сандерса и получает от него координаты административного здания Лицитатора. По пути он помогает группе людей, запертых в ангаре.

У административного здания герой и отряд «Авангарда» сталкиваются с четырьмя элитными фоггерами – «самураями», обладающими мощным защитным полем. В завязавшейся схватке, несмотря на превосходство противника, герой и его союзники, используя различные виды оружия и боевые навыки, уничтожают «самураев». В результате боя герой и «Защитник» из «Авангарда» получают серьезные ранения. В конце главы открывается подземный люк, и система выдает предупреждение об обнаружении пилотируемого механоида.

Тридцатая глава описывает столкновение с гигантским белым механоидом, напоминающим гориллу, появившимся из подземной парковки. Механоид, чья «органическая» морда из арамидных нитей и искранта контрастировала с металлическим телом, был невероятно огромен. После того, как бойцы «Авангарда» обстреляли его плазменным зарядом, механоид пришёл в ярость, атаковав их огненным дыханием и залпами снарядов. Несмотря на интенсивный огонь «Авангарда», броня механоида, усиленная силовым полем и динамической защитой, выдерживала атаки. Главный герой, Алекс, вместе с Викингом (Халваром), пытается отвлечь механоида от города. Алекс, используя свой айсборд, забирается на спину механоида и, обнаружив люк на его спине, пытается проникнуть внутрь. Однако, попадает в засаду оператора фоггера, получает ранение, но успевает вызвать взрыв внутри механоида, выводя его из строя. В финале главы Алекс узнаёт о масштабном нападении фоггеров в нескольких секторах и начале войны.