Первая книга -
https://author.today/work/246570
В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.
Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации, и доесть моментально замерзающий «дошик».
Кажется, с «дошиком» будет труднее всего!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Экспедиция Анны Симоновой, начавшаяся 25 апреля 2198 года, застряла в секторе 186 из-за снегопада. Размещение в отеле «Синий Буран» вызвало дискуссию о природе синего оттенка снега: Иванов объяснял это оптическим эффектом, а Лестерман — специфическим природным явлением. Цель экспедиции — расследование деятельности пропавшего и вновь появившегося бармена, связанного с сектой «Свидетелей Айсфара». Информация о бармене получена от военных, которые считают, что он может привести к месту обитания секты. Однако, на 27 апреля никаких следов деятельности секты обнаружено не было, что заставляет Анну сомневаться в целесообразности экспедиции, которая, по её мнению, превращается в разведывательную операцию.
28 апреля атака чешуйчатых существ привела к потере двух боевых клонов из охраны каравана. Лаборант Мережковская напугана и хочет вернуться в Вавилон, что грозит Симоновой потерей квалифицированного специалиста. К 30 апреля экспедиция приближается к предполагаемому бывшему лагерю секты. Симонова подозревает, что вся операция — чья-то махинация, и обеспокоена тем, что военный Гончаренко, настаивающий на своем плане, может отвести экспедицию от научной цели. Она намерена поднять вопрос о разделении миссий, если Гончаренко изменит маршрут. В конце записи Анна упоминает о проблемах с членом экспедиции Беловым.
Глава начинается с того, что героя, Алексея, будит Боб, обеспокоенный его долгим сном. Алексей, после непродолжительного прояснения памяти, вспоминает, что находится в центре управления «Буревестника», где защищает девушку, Татьяну, окруженную энергетическим коконом, питающимся от источника, который почти исчерпан. Алексей использует пауэрбанки и сеть-зарядку, чтобы восстановить энергию кокона. Сканер показывает, что взрыв, произошедший ранее, уничтожил большую часть «Фантомов», завалив проход в пещеру. Алексей, связанный энергетической нитью с Татьяной, с ограниченным радиусом действия, пробивается через завал, используя ледоруб, а затем и голыми руками. Он слышит приближающиеся звуки и обнаруживает, что это Химера, которая помогает ему расчистить проход.
Выбравшись из пещеры, Алексей обнаруживает свой транспортник, «вдоводел», неповрежденным, припаркованным рядом с тремя уничтоженными джипами «Фантомов». Он уничтожает оставшиеся машины, затем сажает Татьяну в «вдоводел» и отправляется в путь. По пути он находит укромное место, чтобы подзарядить транспортник и обдумать ситуацию. Алексей понимает, что артефакт Лэйна, находящийся у Татьяны, не взаимодействует с ее энергетическим коконом, и решает, что лучше всего передать его Лэйну, но только после того, как Татьяна будет спасена. Он также решает, что лучше всего будет спрятать Татьяну и себя от фоггеров.
Алексей звонит Симонову, чтобы получить информацию о том, как разбудить Татьяну, и получает схему, использованную при его собственном пробуждении. Вскоре Алексей встречает выживших членов «Авангарда», и через них связывается с Лэйном, которому продает артефакт. Получив четыре миллиона кредитов, Алексей возвращается в автодом, где Боб радостно встречает его, и Алексей планирует оплатить долги РИПу и начать ремонт автодома.
Глава описывает изнурительные две недели путешествия главного героя к станции «Тридцать седьмая». Из-за истощения аномальной энергии, герой испытывает постоянные трудности с подзарядкой своего устройства Оридж, необходимого для поддержания жизни девушки Татьяны, находящейся в коконе. Он вынужден экономить энергию, мало спит и выглядит крайне изможденно. Друзья героя, Боб и Эбби, беспокоятся о его состоянии и поддерживают его специальными энергетическими коктейлями. Боб параллельно занимается организацией доставки необходимого оборудования для укрепления безопасности станции, включая дорогостоящие системы вооружения. Герой, несмотря на финансовые трудности, настаивает на полной защите станции.
На пути к станции герой избегает крупных городов, чтобы не столкнуться с фоггерами, и ищет подзарядку в небольших поселениях и мастерских, приобретая все доступные аккумуляторы. По пути он несколько раз рискует, оставляя кокон Татьяны без подпитки. Прибыв к станции «Объект №114», обозначенной как обитаемая, герой сталкивается с группой вооруженных дроидов, охраняющих базу бывшего охотничьего клуба. После отказа в доступе, герой вынужден вступить в бой, используя оружие Ориджа. В ходе перестрелки вмешивается химера, перевозимая в грузовике дроидов, которая помогает герою, атаковав охранников. Герой проникает на станцию, захватывает зарядные устройства и аккумуляторы, после чего восстанавливает энергию Ориджа.
В финале главы герой, изможденный и истощенный, теряет сознание. Он просыпается уже на станции «Тридцать седьмая», где его друзья готовят Татьяну к медицинской процедуре с участием доктора Мерфи. Герой лишь смутно помнит события своего прибытия на станцию.
Глава описывает попытку реанимации замороженной Татьяны. После двухнедельной гонки со сном, главный герой Алекс, вместе с доктором Мерфи (опытный, но пьющий врач), изобретательницей Эбби и Бобом (тщательно изучившим протоколы профессора Симонова), приступают к процедуре. Мерфи, несмотря на свой стиль, демонстрирует знание протоколов, запущен основной блок, но показатели жизнедеятельности Татьяны нулевые. Алекс, используя тач-панель, отключает энергетическую пиявку (Оридж), и начинается процесс разморозки, сопровождаемый постепенным повышением температуры и выравниванием давления в камере. Процесс идет успешно, показатели жизнедеятельности начинают расти, но внезапно происходит сбой: в камере появляются белые сгустки, похожие на паразитов, препятствующие разморозке и питающиеся энергией Татьяны. Алекс, используя свои способности и Оридж, в состоянии, близком к трансу, выжигает эти сгустки, при этом расходуя огромное количество энергии. В итоге Татьяна приходит в себя, но с резкой судорожной реакцией, которую Мерфи быстро купирует инъекцией. Однако, сразу после этого происходит отключение электричества, и Эбби сообщает о прорыве периметра.
В пятой главе Алекс, Боб и Эбби получают сигнал тревоги от охранной системы станции «Буревестник». Сканер показывает, что большая часть аномалий в долине перед станцией исчезла или переместилась, включая крупнейшую аномалию, которую они называли «Песочница». На её месте образовалось белое пятно, из которого вырывается множество красных точек – приближающихся монстров.
Алекс предупреждает команду о нападении, и они готовятся к отражению атаки. Алекс выпускает своих арахнидов-дроидов, а Эбби и Боб активируют своих боевых дроидов. После открытия ворот станции, выясняется, что на них нападает нечто, напоминающее песчаный ураган, из которого появляются неизвестные существа – аниморфы. Это четвероногие монстры с необычным строением тела и множеством щупалец.
Завязывается ожесточенный бой. Команда отбивается от аниморфов, используя различное оружие и дроидов. Алекс, Эбби и Боб сражаются, используя свои навыки и технику, пока не уничтожают большую часть атакующих существ. Однако, аниморфы продолжают появляться из того же места, что указывает на источник их появления – возможно, каверну или телепорт, созданный неизвестной технологией «Эхо Мерзлоты». Глава заканчивается тем, что Алекс, сопровождаемый химерой, отправляется исследовать источник атаки, а остальные занимаются ремонтом ворот.
В шестой главе герой обнаруживает шестнадцать новых монстров около «Песочницы», более слабых и бледно-серых, чем предыдущие. Он уничтожает их, затратив целый кристалл скайкрафта. Место аномалии представляет собой пересохшее болото с ржавой массой и остатками артефактов. Скала, на которой ранее находилась аномалия, сильно повреждена. Герой исследует её, обнаруживая внутри желеобразную массу, из которой он извлекает стальным прутом аниморфа. Химера, наблюдающая за происходящим, убивает аниморфа.
Затем герой проходит через тонкую перламутровую пленку в подземную ледяную пещеру, описанную Искоркой как недоступную даже древним. Пещера наполнена разноцветными минералами и «кораллами», а звук в ней отсутствует. Герой встречает и убивает двух аниморфов, отличающихся от предыдущих более длинными «хвостами».
Далее он обнаруживает поляну фиолетовых энергетических «одуванчиков», пополняющих энергию Ориджа. Рядом герой находит аномалию – сферу, окруженную серо-голубыми кристалликами, которая, реагируя на его присутствие, выбрасывает желтовато-серые песчинки «сухого льда». Искорка объясняет, что это ядро аномалии, источник её образования, связанный с особым энергетическим фоном среды.
Герой продолжает исследование пещеры, обнаруживая необычную энергию, каменные прожилки во льду, светлячков и прозрачных бабочек. Он также видит крупное существо, скрывающееся в расщелине. Встретив ещё двух аниморфов, он уничтожает их энергетическим ударом, что приводит к повреждению пещеры. В результате герой обнаруживает внутри льда залежи скайкрафта, и, следуя за ними, попадает в узкий проход. В конце главы его вызывает Боб по рации, а герой замечает, что что-то приближается к нему.
В седьмой главе герой, находясь в пещере, подвергается нападению неизвестного существа. Это существо, напоминающее огромный розовый глаз (альфаморф, как его позже называет Искорка, система героя), атакует его длинными, похожими на лианы, щупальцами, вырывая из-под ног каменный пол и таща в темную нишу. Герой, используя свой клинок, повреждает одно из щупалец, но получает удар по голове. В нише он обнаруживает альфаморфа и три его меньших копии, которые «выплевывают» метаморфов, похожих на тех, с которыми он боролся ранее. Альфаморф атакует героя щупальцами, а герой, используя «рой» (свое оружие), скаутган и энергетические удары, вступает в бой. После нескольких мощных энергетических ударов, герой уничтожает альфаморфа, а «рой» расправляется с меньшими копиями. После битвы герой чувствует сильную усталость и истощение энергии. Он проверяет состояние своих спутников, Эбби и Боба, и убеждается, что с ними все в порядке, хотя и есть повреждения на станции. Герой обнаруживает новую флору и фауну, включая существо с полосатым хвостом, и испытывает чувство умиротворения. Однако, он теряет сознание от перегрузки. После почти суток сна, герой просыпается, выпивает неизвестный напиток, предоставленный Бобом, и ест лапшу. Он узнает о повреждениях на станции и о состоянии Татьяны, подопечной ЧИЛАБовцев, которая периодически впадает в состояние транса. Герой сообщает о найденном месторождении скайкрафта, что вызывает радость у его команды. В конце главы герой, готовясь к новой синхронизации, испытывает тревогу и предчувствие чего-то неприятного.
В 8 главе Алекс пытается вернуться к работе в Мерзлоте, но испытывает сильное отторжение от шлема виртуальной реальности. Доктор Мерфи предполагает три диагноза: синдром хронической синхронизации (тошнота от виртуального погружения), синдром хронической рассинхронизации (тошнота и фобии, связанные с Мерзлотой) или просто переутомление. Лечение неопределенно, и Мерфи отказывается давать советы, не желая навредить печени Алекса.
Алекс пытается самостоятельно справиться с проблемой, но безуспешно. Он изучает научные статьи и форумы, заказывает онлайн-консультацию в специализированной клинике, и пьет индийскую микстуру от Боба. Он узнает, что симптомы очень индивидуальны и могут варьироваться от легкого переутомления до психического расстройства.
Эбби рассказывает Алексу истории о людях, пострадавших от подобного синдрома, что его пугает. Алекс получает новый скафандр от Бенджамина и проверяет его на наличие подслушивающих устройств. Затем он получает от Николаича подарок: нож и браслет из скайкрафта, которые позволяют мгновенно возвращать нож к браслету после броска. Алекс испытывает подарок, поражаясь его функциональности.
Он проводит онлайн-консультацию с врачом-роботом, который назначает БАДы и советует больше взаимодействовать с реальностью. Алекс, вдохновившись Рокки Бальбоа, устраивает интенсивную тренировку с самодельной боксерской грушей, в результате чего переживает состояние, похожее на медитацию, и избавляется от симптомов.
После тренировки Алекс чувствует себя значительно лучше. Мерфи объявляет о скором уходе с «Тридцать седьмой». Алекс надевает скафандр и выходит за пределы станции, где встречает химеру, которая не проявляет агрессии. Он проводит время в одиночестве, наслаждаясь реальностью Мерзлоты без виртуального оборудования, чувствуя себя уязвимым, но и сильным одновременно.
Глава девятая описывает день на станции, посвященный подготовке к разработке месторождения скайкрафта. Эбби и Боб обеспокоены недостатком кислорода в скафандре, который использует главный герой для медитации на вершине горы. Герой проводит время в медитативном состоянии, созерцая закат и окружающий пейзаж, прерываясь лишь на нападение химеры на незнакомое существо. Вернувшись на станцию, он откладывает синхронизацию с Ориджем, сосредоточившись на установке системы безопасности. Эбби и Боб тем временем планируют модернизацию техники для добычи скайкрафта. На следующий день они исследуют шахту, обнаруживая, что химическое средство очищает ее от аномалий. Возникает вопрос о найме персонала для охраны и добычи, обсуждаются различные варианты, включая обращение к знакомым Эбби и отцу Роберта. Герой устанавливает систему безопасности, включая роботов SWORDS, и получает сообщение о пробуждении Татьяны.
Описание этой главы отсутствует.
Глава начинается с того, что герой надевает шлем, синхронизируясь с Ориджем. Он оказывается в ледяной пещере Мерзлоты, наслаждаясь улучшенными органами чувств Ориджа. Испугав несколько существ, похожих на полосатиков, он исследует пещеру и обнаруживает дроида «Валдай», который с помощью самодельного бура пытается пробить ледяную стену, чтобы добраться до жилы скайкрафта. Герой, используя свой «рой», помогает «Валдаю» пробить лед, и они добывают скайкрафт. После этого герой возвращается на станцию «Тридцать седьмая», выходит из синхронизации, отдыхает и связывается с Данди, договариваясь о приеме его племянников. Утром, находясь в Оридже, он приводит в порядок транспорт, устанавливает дополнительные камеры безопасности на станции и устанавливает автоматические стрелковые комплексы (турели) для защиты. Он также тестирует новые SWORDS — небольшие боевые машины. Вскоре прибывают племянники Данди — близнецы Джейк и Джеймс, которые привозят несколько дроидов «Страйкер». Герой знакомит их со станцией и командой, включая Боба и Мерфи. После двухдневного инструктажа, в ходе которого выясняется, что близнецы — бывшие спасатели, герой отправляется в Новый Гринвич на «Мицубиси», оставив Ориджа на станции.
После отдыха и тренировки, герой синхронизируется с Ориджем и едет к Новому Гринвичу. За 30 километров до тракта он решает отпустить свою химеру Химу, опасаясь за её безопасность среди многочисленных охотников в этом районе, известном как отличное место для промысла. Расставание даётся ему тяжело.
На подъезде к Новому Гринвичу герой замечает необычно большое скопление транспорта и машин «Авангарда», что указывает на повышенные меры безопасности, причина которых ему неизвестна. На форпосту «Авангарда» его проверяют тщательнее, чем в прошлый раз.
В городе герой видит, что шахты «Майтена» работают, а рядом с одной из них разгружают цистерны Babylon Engineering Company, что напоминает ему о необходимости обезопасить свою станцию от коррозийной чумы. Он связывается с Бобом, своим другом, и просит его заказать соответствующий раствор. Герой также замечает заброшенную шахту «Солар Инт» и просит Боба проверить информацию о компании.
По дороге герой наблюдает, как два аэрокатера резко сворачивают к воротам Dana Company. Вблизи бывшей военной базы, где расположены торговые ряды, он видит оживлённую обстановку, включая охотничий отряд «PRO SHOOTER» с Ориджами, готовящийся к выезду.
На въезде на базу героя дольше обычного проверяют документы. Он паркуется рядом с пикапом с изображением химеры.
В оружейном магазине герой покупает плазменное оружие и ЭМИ-наборы. Он связывается с Бобом, который сообщает о нехватке денег и предлагает продать ещё один излучатель. Герой отказывается продавать свой скайкрафт, планируя использовать его для развития Ориджа.
В магазине Skull and Bones герой покупает контейнер для скоропортящихся трофеев. Продавец предупреждает его о неспокойной обстановке в городе, связанной с поимкой вора, пытавшегося проникнуть в офис «Прошутеров».
В здании «Прошутеров» герой видит множество чучел и голов монстров, а также информацию о текущих заказах на аукционе. Он замечает заказ на желчь «медведя», которого он убил, за 20 тысяч кредитов. Он также видит «трофей» — голову клона «Разведчика», убитого Лордом Ньюманом за попытку узнать секреты общества.
В конце главы герой встречает Киру (человеческую версию Снежаны), которая намекает на то, что вопросы нужно задавать осторожно.
Глава 13 начинается со встречи героя, Ориджа, с Кирой, которая, лишившись своего транспортного средства, предлагает ему встретиться в баре "Пристрелище". В ожидании Киры Оридж узнает от других охотников о Кракене – легендарном существе, которого никто никогда не ловил, и о проблемах с созданием составов, позволяющих клонам выживать в агрессивной среде (воде).
В баре Кира просит Ориджа о помощи. Она получила заказ на получение секрета поджелудочной железы редкого существа, пойманного охотниками гильдии "Прошутеры", — секрета, способного лечить синдром Спирса Брюса. Фармацевтическая компания "Биотек Модерна", выигравшая аукцион на это существо, не планирует делать лекарство доступным. Кира работает на заказчиков, желающих создать доступный дженерик. Ей нужен человек внутри гильдии, чтобы получить формулу вакцины. Оридж, получив предложение за 250 тысяч кредитов, соглашается помочь, получив от Киры брошюру с информацией об охоте на Кракена, которая является своеобразным "уайлд-кардом" для быстрого вступления в гильдию.
Оридж регистрируется в гильдии "Прошутеры", после чего отправляется на поиски Кракена, следуя координатам, предоставленным Кирой. По пути он находит атакованный стадом "поганок" (ядовитых монстров) джип с мертвым клоном внутри. На теле клона Оридж находит табличку с надписью "Не уступил дорогу старшим…" и подписью Ньюмана, что вызывает у него подозрения. Оридж предполагает, что Ньюман – влиятельная фигура, и решает продолжить расследование.
За два дня герой проехал два сектора Мерзлоты, уделяя время еде, сну и кратким разговорам с командой, особенно с Татьяной, которой он рассказывал о старом мире, как о сказке на ночь. За это время на базе «Тридцать седьмая» построили навес для техники, установили дополнительные камеры и огневую точку. Джеймс и Боб начали охотиться, Эбби с Джейком работали в шахте, где она создала для него специальный бур. Герой заметил, что Эбби продолжает работать над своими миниатюрными дронами из астериуса. Боб занимался закупкой продуктов для расширившегося коллектива, Роберт предлагал использовать корм для чибзика, но Боб настоял на индийских БАДах. Герой отказался продавать скайкрафт, планируя использовать его для создания мастерской скаймастера с Николаичем, как только добыча жилы ускорится. На пути к месту обитания кракена герой обнаружил следы многочисленных охотничьих групп, включая «Прошутеров», что указывало на высокую конкуренцию. Используя координаты от Снежаны, герой нашел участок с несколькими «озерами» — замерзшими водоемами с необычной, вязкой субстанцией. Он обнаружил два крупных лагеря охотников. После обхода одного из лагерей, герой нашел уединенное место и, используя Искорку, обнаружил под водой затонувший фургон японской научной компании. При попытке исследовать фургон, герой провалился под землю, где на него напало неизвестное существо, похожее на касатку, но, по данным Искорки, не являющееся органическим.
Пятнадцатая глава описывает попытку героя выбраться из зажатого в челюстях гигантского рыбодроида фургона. Он пытается выбить дверь, но застревает ногой в стали. Внезапно рыбодроид замирает из-за разрядки энергии. Герой освобождается и исследует механизм дрона, обнаруживая внутри поврежденную броню и несколько стальных пластин. С помощью своего дрона Искорки и знакомых символов, герой активирует скрытый механизм, открывающий доступ к системе управления дроном. Он садится за панель управления, напоминающую пульт управления ракетой, и обнаруживает символы, с которыми он может взаимодействовать. Взаимодействуя с символами, он запускает процесс, который приводит к очистке и частичному восстановлению брони дрона. Герой изучает функции управления и вооружения дрона, обнаруживая возможность маскировки и несколько боевых режимов, включая таран и укус. Он исследует хвостовой отсек, где находит кристаллы скайкрафта. Затем герой управляет дроном, исследуя подводное озеро, проходя через узкие проходы и обнаруживая подводную связь с другим озером. На большой глубине он встречает гигантского дунклеостея, активирует маскировку и преследует его. В конце главы, дунклеостей атакован неизвестным существом, щупальце которого захватывает рыбодроида героя.
В этой главе герой, управляя рыбодроидом, сражается с мерзлотным кракеном. После того, как кракен атакует дрона, герой обнаруживает его и начинает погоню. По пути он замечает вымерших морских существ, в том числе морского скорпиона, представляющего ценность как кулинарный ингредиент и наркотик. Он также находит останки неизвестного существа и пробоину в скале, через которую проникает в темную пещеру. Там он находит и атакует кракена, используя различные приемы и «Энергетический удар». После напряженной битвы, в которой дрону наносится значительный урон, герой побеждает кракена, повреждая его мозг. Он получает новый уровень и новые навыки управления дроном, включая возможность управления другими механоидами. После победы герой выходит из дрона, чтобы осмотреть тушу кракена, обнаруживая останки других охотников и ценные артефакты. В конце главы, герой, собрав некоторые трофеи, сталкивается с группой Ориджиналов во главе с Ньюманом, которые обвиняют его в краже добычи. Герой, ухмыляясь, скрывается обратно в воде.
В 17 главе главный герой, нырнув на дно, добрался до трофея (головы кракена) и своей подводной лодки «Ласточки». За ним последовали трое Ориджи из банды Ньюмана, чья маскировка создавала странные искажения в воде. Герой, предположив, что сам Ньюман наблюдает с берега, отдал «Ласточке» команду скрыться, замаскировался сам и устроил засаду. Вскоре появились два Ориджа: один с копьём, другой с ножом и подводным ружьём. Третий Оридж скрывался за ними. Ориджи заинтересовались трофеем, один из них даже попытался отрезать кусок рога. Внезапно, бесшумно приблизилась «Ласточка», атаковав Ориджи. В завязавшейся схватке герой использовал своё подводное ружьё и клинок, уничтожив двух Ориджи, третий был тяжело ранен.
Выбравшись на берег, герой обнаружил Ньюмана и его охранника, угрожающих его проекции. Он подложил взрывчатку под машину Ньюмана и застрелил охранника. После взрыва, герой обезвредил Ньюмана, оставив на его лбу табличку с надписью «Ньюман — ЛОХ». Затем он разобрал лагерь банды, забрал прицеп и начал транспортировку головы кракена. На месте обнаружились Ориджи из отряда «Тигры», которые не стали атаковать, а предложили помощь. Герой отказался от их предложения о вступлении в отряд, но согласился на совместную охоту.
После этого, с помощью «Тигров», герой доставил трофей в «Прошутеры», где ему предстояло получить статус охотника. Процесс затянулся из-за бюрократии и, вероятно, саботажа со стороны Ньюмана, но в итоге герой получил приглашение на оформление документов.
Глава 18 начинается с того, что герой просыпается отдохнувшим после шести часов сна. После тренировки в тренажерном зале с австралийцами Джейком и Джеймсом (которых он планирует брать на вылазки после замены их дроидов), он отправляется в операторскую «Буревестника» для регистрации в Обществе охотников. Его кракен уже отправлен таксидермистам, а премия в 50 000 кредитов за его голову уже зачислена на счет. Регистрация проходит успешно, и герой получает электронный ключ и значок «PRO SHOOTERS», дающий доступ в закрытую часть здания.
Дроид советует ему начать с изучения устава в библиотеке, расположенной в подвале. В баре герой замечает, как три Ориджа наблюдают за ним. Он находит библиотеку, используя полученный значок, и изучает структуру гильдии, которая занимает три подземных этажа. В мастерской он знакомится со скаймастером, у которого заказывает маскировочную метку за 90 000 кредитов, после осмотра других товаров, таких как капканы, рогатки и пилы.
На втором этаже, где расположены склады и цех по обработке добычи, герой чувствует резкий химический запах. На третьем этаже он посещает тир и большой зал, где сталкивается с Ньюманом и его людьми, которые пытаются его выгнать, но герой игнорирует их. В библиотеке, оформленной в стиле гильдии, он изучает мемуары легендарного охотника Ли Харви, находя информацию о монстрах с рыбьими головами и белыми глазами, неуязвимых для обычного оружия, в секторе с низким энергетическим фоном. Внезапно связь с Кирой прерывается, после чего свет гаснет, происходит взрыв, и раздается аварийная тревога, сообщая о том, что кто-то пришел за образцом и планирует зачистку здания.
В 19 главе главный герой, внезапно ослепнув и потеряв связь с Кирой, обнаруживает, что гильдия «Прошутеров» атакована неизвестными силами. Связь в Новом Гринвиче отключена, а нападающие ведут шквальный огонь, подавляя сопротивление. Помощник героя, Боб, сообщает о буране и проблемах со связью, а также о том, что отряд «Авангард» отвлечен на другой вызов.
Герой, вооруженный скаутганом, пробирается через здание, сталкиваясь с жестоким сопротивлением. Неизвестные используют оружие, стреляющее серебряными пулями, вызывающими мощные электромагнитные импульсы и ослепительные вспышки. В ходе боя герой убивает нескольких нападающих, одетых в черные гидрокостюмы, похожие на скафандры Бенджамина, но без опознавательных знаков. Он обнаруживает тела своих коллег-Ориджей, убитых с особой жестокостью.
Продолжая продвигаться по зданию, герой находит убежище на складе, где сталкивается с ещё одной группой нападающих. Ему помогает другой Оридж, прозванный «Тигром», который вместе со скаймастером и ещё одним Ориджем укрывается в логове таксидермиста. «Тигр» предполагает, что нападающие – это представители какой-либо разведки, заинтересованной в монополии «Майтена» на Ориджей. Скаймастер просит о помощи в спасении своей сестры, оставшейся в мастерских и лабораториях. Глава заканчивается тем, что герой, «Тигр» и скаймастер готовятся к дальнейшим действиям.
В 20-й главе главный герой, получив задание от Киры, отправляется на поиски студентки-техника Рэйчел, работающей в мастерской Прошутеров, но часто посещающей исследовательский центр. Он встречает охотников Декстера ("Тигра") и Муна, которые рассказывают, что поймали в Зеленых камнях существо с телекинетическими способностями и продали его. Они предполагают, что это существо может быть связано с исчезновением Рэйчел.
Герой, вместе с Декстером и Лиамсом (скаймастером), отправляется на поиски. По пути они попадают в засаду и вступают в перестрелку. Декстер демонстрирует навыки скрытного убийства. Пройдя через несколько помещений, они находят взломанную дверь исследовательского центра.
Внутри они обнаруживают Рэйчел и необычное существо, похожее на мутировавшего котенка с чешуйчатой кожей и человеческими ушами, которого зовут Белочка. Рэйчел, оказывается, также обладает способностями, связанными со стержнем внутри неё.
В ходе дальнейшей перестрелки с группой нападавших, Белочка испускает мощный телепатический крик, вызывающий у нападавших самоубийственное поведение. Рэйчел, истощенная, теряет сознание. Главный герой выносит её из здания, встречаясь с Декстером и Лиамсом у черного входа. Они обсуждают произошедшее и необычную связь между Рэйчел и Белочкой, которого уже продали, но из-за урагана ещё не передали заказчикам, связанным с Авангардом.
Глава описывает последствия нападения на гильдию «Прошутеров». Главный герой осматривает место происшествия, собирает трофеи и отправляется к шлюзу Нового Гринвича. На улице его застаёт сильный буран. Искорка сигнализирует о приближении четырёх транспортных средств: двух броневиков Авангарда и двух «Спартаков» компании «Северкрафт», принадлежащей Абрамову-старшему, вместе с Самсоном («Варлок»). Самсон прибыл за «посылкой» — существом с аномальными телепатическими способностями, которое участвовало в нападении. Главный герой рассказывает Самсону о событиях в гильдии, в частности, о драке с участием зверька и Рэйчел, сестры скаймастеров. Зверек, находящийся рядом со спящей Рэйчел, проявляет свои способности, вызывая сильное энергетическое возмущение, которое прекращается после того, как просыпается Рэйчел. Самсон обещает Рэйчел работу в «Северкрафте». Главный герой безуспешно пытается связаться с Кирой. Он возвращается на базу «Буревестника», где рассказывает команде о нападении, которое, по его мнению, было организовано английской или американской разведкой. Затем он навещает Татьяну, девушку, найденную в криосне, и рассказывает ей о жизни в будущем. Татьяна, хотя и рада своему спасению, переживает из-за невозможности увидеть свою семью. Она ничего не помнит о своём пребывании в Мерзлоте, кроме повторяющихся символов и ощущения тревоги. Татьяна решает остаться на базе. В конце главы главный герой планирует свою следующую поездку в серую зону Мерзлоты, к городку-спутнику Айстаун-5, подозревая причастность фоггеров к деятельности цементного завода.
Через неделю пути герой прибывает к Айстауну-5, городу в 14 секторе Мерзлоты, расположенному рядом с огромным заводом и тюрьмой. Завод, крупнейшее производство в Мерзлоте, является градообразующим предприятием, обеспечивающим работой около двух тысяч жителей Айстауна. По пути к городу герой сталкивается с длинной очередью на блокпосте. Очередь образовалась из-за проверки въезжающих гастарбайтеров. На блокпосте герой узнает о недавнем побеге трёх опасных преступников из местной тюрьмы: Кирка Гориота (убийца), Грэхама Иллиота (маньяк-ритуальный убийца) и Тимати Бласса (хакер). На информационных экранах герой читает о заводе, его производстве, новом типе бетона и о побеге преступников. После прохождения блокпоста, герой паркуется в арендованном боксе. Вечером, во время ужина на станции «Буревестник», обсуждается побег преступников, и герой узнаёт подробности о зверствах «Морозного мастера» (Грэхама Иллиота). Ночью герой плохо спит, думая о преступниках и их жертвах. Утром, после завтрака, он отправляется изучать Айстаун. Прогуливаясь по городу, герой замечает праздничную подготовку к десятилетию завода. С помощью дрона Искорки, он обнаруживает под землёй непроницаемую полость, вызывающую подозрение.
Глава 23 описывает поиски Алексом прохода в таинственное затемненное пространство, пересекающее несколько зданий на оживленной улице Мерзлоты. Он заходит в «Дроид Хаус», магазин, торгующий дроидами, украшенный к городскому юбилею. В магазине Алекс осматривает различные модели дроидов: майтеновского клона-истребителя, японского «защитника», китайских разведчиков и российских «Таймыров». Продавец, Зак О’Коннор, одетый в необычный шлем смешанной реальности, пытается тайно считать данные с Ориджа Алекса, но получает энергетический отпор. После этого Зак показывает Алексу второй зал, где хранятся подержанные дроиды, включая клона «Варлока» с повреждениями и Ориджинал «Защитник» с нестабильной синхронизацией. Цены на подержанные дроиды кажутся подозрительно низкими. Алекс покидает магазин, не совершив покупку, но заподозрив неладное.
Затем Алекс заходит в офис продаж Ronan Group, где знакомится с Марьяной, сотрудницей компании, и рассматривает различные проекты домов. Он интересуется практичными вариантами для установки рядом с шахтой. После этого Алекс посещает ирландский паб «Бар Элвуда», где наблюдает за посетителями. На заднем дворе «Дроид Хауса» он обнаруживает несколько морских контейнеров, один из которых охраняется старым китайским дроидом. Под прикрытием салюта, запускаемого в честь юбилея города, Алекс отключает охранного дроида, проникает в контейнер и обнаруживает люк, ведущий в неизвестное пространство. Он открывает люк в момент запуска салюта.
Глава описывает проникновение героя в подземный тоннель, ведущий к окраине Айстауна. Двигаясь по тоннелю, он обнаруживает следы недавнего прохода кого-то (не фоггеров, судя по цвету энергетического следа). Тоннель приводит его к бронированной двери, за которой находится заброшенный цементный цех, где герой находит большое количество брошенной продукции и старого оборудования. В цехе он обнаруживает десять боксов с клонами дроидов, включая тюремных охранников, на которых кто-то устанавливает неизвестные устройства. Герой встречает Зака О’Коннора и Кирка Гориота, которые занимаются незаконной перепродажей дроидов. После того, как О’Коннор обнаруживает героя, начинается перестрелка. Преступники скрываются в соседнем помещении, представляющем собой укрепленный бункер. Герой пытается взломать дверь бункера, но подвергается атаке клонов-охранников. В ходе завязавшейся драки герой уничтожает всех клонов, но в итоге сам оказывается схвачен и почти уничтожен другим клоном-«Защитником», после чего получает удар от своего собственного, бракованного, дроида Ориджинала. В конце главы героя тащат к чему-то, похожему на измельчитель.
Глава 25 описывает финальную схватку Алекса с вражескими дроидами и последующие события. Алекс, загнанный в дробилку вражеским Оридж-дроидом, с помощью хитрости и своих способностей (двойник, скаутган, энергетическая волна) побеждает дроида, отправляя его в дробилку. Получив повреждения, Алекс пытается попасть в комнату, где находятся Зак и Кирк, которые забаррикадировались внутри. Он использует «Рой» для проделывания отверстия в двери. После выстрела в зеркало, которое Алекс использовал для наблюдения, он применяет слезоточивый газ и запускает Искорку внутрь. В результате газовой атаки и действий Искорки Зак погибает, а Кирк Гориот захвачен.
После этого Алекс получает информацию от Искорки о местонахождении сбежавших преступников — Грэха и Бласса, которые направились севернее Айстауна. Он сообщает об этом «Авангарду», передавая данные о местоположении преступников. Получив награду за поимку Гориота, Алекс начинает собственное расследование, связавшись с Биллом, владельцем мастерской, и получив от него информацию о семье Галлахеров, которые могли видеть что-то подозрительное.
Алекс посещает несколько предприятий в северной части сектора, собирая информацию. В стекольном производстве «Уотерфорд Кристал» он беседует с охранником-дроидом и работником, получая подсказку о возможной зацепке у Сода. На электронном заводе он получает лишь незначительные сведения. Наконец, Алекс приезжает к мастерской Сода и обнаруживает обезглавленное тело, прибитую к вывеске голову и открытый гараж.
Глава 26 начинается с того, что герой, прибыв на место предполагаемого убежища преступников, обнаруживает пустую парковку с двумя джипами: старым Land Rover и новым Ford Explorer. Внутри «Ровера» – только мусор, а «Форд» принадлежит местной мастерской SOD’s WORKS. В мастерской герой находит три трупа: двух мужчин, убитых одним и тем же способом (перебита ключица и шея), и оператора дроида, убитого удаленно, с помощью взлома его системы. В покрасочном цехе – убитый инженерный дроид. В жилой части мастерской все перевернуто, но герой находит тач-панель с данными о машинах мастерской, включая два незарегистрированных «Форда». На улице, рядом с мастерской, обнаруживается еще один убитый дроид. Герой анализирует следы и решает проверить две дороги: к ферме Галлахеров и к границе сектора. Отправив дрон на поиски следов, он едет к ферме. По пути он связывается с «Авангардом», сообщая о случившемся. Ночью он делает остановку, а утром прибывает к ферме Галлахеров, где его встречает клон «Разведчика». Клон отказывается пропускать героя, но сообщает о серебристом джипе, замеченном у ворот накануне. Герой, поняв, что его не пропустят, уезжает. Вернувшись в базу, он обнаруживает Эбби, пьяную и играющую с серебряной моделькой джипа, подаренной ей убитым Содом.
Глава 27 описывает погоню Алексея за преступником Иллиотом, скрывающимся на ферме Галлахеров. Алексей, не обращая внимания на опасную дорогу, мчится к ферме и связывается с капитаном Пауэллсом, сообщая о местонахождении преступника, предположительно, Иллиота, который, по мнению Алексея, держит заложников. Пауэллс подтверждает опасения Алексея, описывая Иллиота как невменяемого преступника, у которого обнаружена опухоль мозга, и советует дождаться подкрепления из Кинсейла.
Алексей, испытывая трудности из-за отсутствия своего помощника Искорки, звонит Биллу, чтобы получить информацию о ферме. Билл рассказывает, что семейство Галлахеров (отец, два сына и племянница Нисса) занимается добычей фрострония, проживая в трехмодульном доме, совмещенном с производством. На ферме нет ловушек, но есть автоматизированное оборудование и охранная система. В настоящее время на ферме, кроме семьи, нет рабочих.
Алексей, прибыв к ферме, обнаруживает карьер, обнесенный забором с сигнальными огнями. Он проникает на территорию, проделав отверстие под забором. Алексей осматривает карьер, замечая работающий экскаватор, самосвалы и жилой модуль. Он спускается в карьер, используя трос, и пробирается к производственному цеху, проникая внутрь через открытые ворота.
Алексей, избегая обнаружения, добирается до запертого шлюза в жилой модуль. Он прорезает отверстие в стене шлюза, проникает внутрь и герметизирует проход. Внутри он обнаруживает систему контроля производства, пустые боксы для дроидов и скафандры. В одной из комнат Алексей находит распотрошенную кровать с пятнами крови и слышит голос Иллиота, который предлагает ему игру.
Иллиот, находящийся в операторской, держит в заложниках девушку (возможно, Ниссу), угрожая ей. На столе лежат три отрезанные головы: две от дроидов и одна человеческая (папаши Галлахера). Иллиот предлагает Алексею игру: убить его, находящегося в одной из трех капсул, чтобы спасти заложников. Неправильный выбор приведет к смерти заложницы. Алексей отказывается от игры, намереваясь спасти всех.
Глава 28 описывает напряженную ситуацию, в которой главный герой, Алекс, вынужден за десять секунд определить, в какой из трех капсул находится его цель – Иллиот, удерживающий заложников, среди которых дочь Галлахера, Нисса. Алекс использует «ведьмачье чутье», чтобы убедиться в наличии людей в капсулах, но не может визуально определить цель из-за повязки на глазах Ниссы. Наблюдая за мониторами, он замечает переключение управления между капсулами и, вспомнив график дежурства, делает вывод, что Иллиот, скорее всего, находится в первой капсуле. Он стреляет, разрушая капсулу, и оказывается прав. Нисса, потрясенная, обнаруживает, что Иллиот убил ее отца, отрезав ему голову. Алекс успокаивает девушку, убирает голову, и узнает, что Иллиот вколол что-то братьям Ниссы, Бран и Киллиан. Алекс вызывает подкрепление, Авангард, и сообщает о ситуации. Параллельно, его дрон, Искорка, сканирует Дамптаун, небольшой городок со свалкой и заводом по переработке отходов, где Алекс подозревает, что может скрываться Тимати Бласс. Изучая карту Дамптауна, Алекс замечает транспортное средство, принадлежащее экспедиции по поиску сектантов, в которой участвовала Анна, внучка Симонова. Он связывается с Анной, узнает, что экспедиция нашла базу сектантов и готовится к штурму, и получает координаты их местоположения. Алекс решает отправиться в Дамптаун, чтобы разобраться с двумя делами: поимкой Бласса и расследованием ситуации с транспортным средством Анны.
Глава 29 описывает попытку главного героя, Алексея, разобраться в ситуации вокруг экспедиции в Дамптаун, где его подруга Анна участвует в операции по борьбе с фоггерами. Алексей, обеспокоенный отсутствием информации от Анны, звонит профессору Симонову. Симонов рассказывает о проблемах в экспедиции: несогласованности действий между различными участниками (включая «Майтен», «Авангард» и китайскую группу), о потерях дроидов из-за неэффективной координации, и о Гончаренко — упрямом и прямолинейном силовике, чьи решения, по мнению Симонова, привели к потерям. Симонов также сообщает, что группа Анны обнаружила логово сектантов, куда направился бармен, за которым они следили.
Алексей отправляется в Дамптаун и встречается с капитаном Давидовым из «Майтена». Давидов просит Алексея помочь проверить сбои в датчиках на городской свалке. Во время проверки, Алексей и дроиды «Авангарда» обнаруживают, что свалку контролирует огромный дроид-девастатор, собранный из запчастей. В результате внезапной атаки девастатора, дроиды «Авангарда» терпят поражение, а Алексей едва избегает гибели, получив удар ковшом погрузчика и оказавшись заваленным металлоломом.
В 30-й главе главный герой, Белов, оказывается на свалке, раненый и атакованный управляемыми Блассом (хакером) погрузчиками, кранами и огромным вездеходом «девастатором». Связь с командой Давидова прерывается из-за глушилки. Белов, используя дроида-разведчика «Искорку», обнаруживает, что Бласс находится в небольшом ангаре, где, вероятно, есть и заложники. Он пытается прорваться к ангару, но постоянно преследуется машинами Бласса, которые методично загоняют его в ловушку. Белов, используя свою ловкость и оружие, уничтожает несколько машин, использует дроида «Таймыр» в качестве прикрытия, и в итоге выводит из строя кран с магнитом. В захватывающей погоне он успевает заблокировать еще один погрузчик. В финальной схватке Белов прорывается сквозь груды металлолома, останавливает «девастатор», и, разбив транспортник Бласса, берет хакера в плен. Он тяжело ранен, но жив. Прибывают подкрепления от «Авангарда» или людей Пауэллса, которые деактивируют оставшихся дроидов. Белов отказывается от предложения Пауэллса присоединиться к его команде. На базе «Буревестника» его встречают с восторгом, он получает награду и отдыхает. В конце главы Анна, работающая в исследовательской миссии, звонит Белову и сообщает о появлении фоггеров в лаборатории.