Цокольный этаж

Первый рыцарь

Алексей Александров

Первый рыцарь1

весь текст 718

Война проиграна. Империя мертва. Техно-колдовство людей сошлось в схватке с Высшей магией альвов и потерпело сокрушительное поражение. Армии империи разбиты, города лежат в руинах, а остатки выживших бегут с материка. Прикрывая эвакуацию выживших, последнее копье паро-магических големов - рыцарей принимает неравный бой, ведомое Первым и последним рыцарем империи...

ГГ, одаренный, так называемый рыцарь - пилот паро-магического голема. Погибает в бою и переносится в прошлое, во времена когда он еще только учился на рыцаря. До начала цепочки войн и катастроф, приведших к поражению людей осталось несколько лет.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В прологе рассказывается о Гарне Вельке, Первом рыцаре империи, готовящемся к последней битве в проигранной войне с альвами. Он облачается в парадный мундир, украшенный многочисленными боевыми наградами, которые теперь вызывают лишь горечь воспоминаний о потерянных друзьях и разрушенной империи. Гарн осознает, что он – последний рыцарь, и его задача – не победить, а выиграть время для спасения соотечественников.

Собрав воинов на площади, Гарн произносит честную и суровую речь, признавая поражение, но призывая к стойкости и вере в месть будущих поколений. Он подчеркивает, что каждая выигранная минута – это шанс для выживших. Толпа поддерживает его, выражая готовность к смерти.

После речи Гарн садится в боевого меха "Феникс", готовясь к последнему бою. Он прощается с образом любимой девушки, веря, что они встретятся в синем пламени. Объединившись с другими мехами, Гарн и его отряд готовятся к смертельной схватке, зная, что это их последний шанс.

В разрушенном городе Лангроне, последнем оплоте людей в войне с альвами, рыцарь Теодор Горз, известный как "Феникс-2", осознает неизбежность поражения. Он уничтожает последнюю боевую химеру, но понимает, что битва проиграна. Дракон, неожиданно появившийся в небе, уничтожает последние оборонительные рубежи. Феникс-2, воспользовавшись самоуверенностью альвов, сбивает дракона, но сам попадает в плен.

В плену его захватывают альвы и варгары, союзники альвов. Видящая альва, насмехаясь, готовит его к пыткам. Феникс-2 пытается застрелиться, но магия альвов останавливает пулю. Тогда он стреляет в алхимические заряды, надеясь на взрыв.

Взрыв уничтожает все вокруг, включая самого Феникса-2.

Гарн Вельк, Первый рыцарь, погибает в бою с альвами, но переносится в прошлое, в год своего поступления в Академию Доблести. Очнувшись в поезде, он осознает, что ему шестнадцать лет, и он – гимназист. Осознание будущего, в котором империю ждет война и падение, ложится на него тяжелым бременем.

Прибыв в Тирбоз, Гарн понимает, что ему нужно изменить ход событий. Он решает не раскрывать свои знания напрямую, а использовать турнир академий как шанс проявить себя. Он понимает, что ему нужны имя, связи и состояние, чтобы повлиять на будущее.

Встретив барона Дорал-Ранка, Гарн вспоминает о событии, которое может стать его первым шагом к достижению цели. Он понимает, что ему нужно действовать, чтобы изменить судьбу империи.

Гарн Вельк, вчерашний гимназист, прибывает в Тирбоз для учебы в академии. Он случайно становится свидетелем попытки ограбления барона Константина Дорал-Ранка, с которым знаком. Гарн, понимая, что грабители не остановятся, вмешивается, отвлекая их на себя. Ему удается отбиться, но в процессе он понимает, что его магические способности ограничены.

После спасения Константин приглашает Гарна к себе в поместье. Там они хорошо проводят время, общаются, и Гарн узнает больше о жизни барона. Константин предлагает помощь в будущем, а также рассказывает о своей жизни. Вечером, после обильного ужина и распития вина, они становятся друзьями.

Ночью в комнату Гарна приходит Лилла, служанка Константина, одетая в прозрачную ночную рубашку. Она забирается к нему в постель.

После ночи с Лиллой герой, переместившийся в прошлое, просыпается в комнате Константина, юного барона. Константин, желая произвести впечатление, пытается вести себя как аристократ, но герой, прошедший через войну, видит в этом лишь наивность. Он отказывается от предложения Константина жить вместе, предпочитая свободу действий для будущих дел, которые могут противоречить законам. Ему нужно предотвратить предательства и катастрофы, которые разрушили империю.

Встретившись с Лиллой, Константин понимает, что герой не так прост, как кажется. Он загадочен и обладает знаниями, выходящими за рамки обычного. Герой же, покинув Константина, размышляет о своих целях: учеба, связи, заработок и возвышение. Он полон решимости изменить будущее, но понимает, что это будет непросто.

Встретив герб виконтессы Дэи Готмал, герой понимает, что ему нужно действовать. Он узнает в ней свою погибшую жену. Он решает запомнить место, где она живет, и планирует сблизиться с ней, понимая, что это может быть ключом к спасению империи.

Встретив Дэю, герой испытывает сильные чувства, но понимает, что ему нужно действовать осторожно. Он решает не торопить события, но не упускает возможности наблюдать за ней. Он осознает, что Дэя – его последняя любовь, и готов сделать все, чтобы изменить ее судьбу. Но время поджимает, и герой понимает, что опаздывает.

Вновь прибывший в Академию Доблести, главный герой опаздывает на формальности, но успевает пройти регистрацию и получить кристалл-активатор, необходимый для будущих рыцарей. Он вспоминает прошлое, в том числе войну с альвами и свои переживания, связанные с этим. Встретив виконта Сагара, которого он когда-то знал, герой вспоминает его юность и понимает, что многое изменилось. Получив форму и необходимые вещи, он сталкивается с традиционным испытанием для новичков: ему предстоит самостоятельно найти общежитие, что должно развить самостоятельность. Герой размышляет о будущем, о важности самостоятельности для рыцарей и о необходимости создания амулетов связи.

В академии Тирбоза, главный герой, обладающий знанием о будущем, видит своих сокурсников, обреченных на смерть в грядущей войне. Он чувствует ответственность за них, но понимает, что будущее не предопределено.

Он решает воспользоваться своими знаниями, чтобы изменить ход событий, начиная с мелочей. Он помогает новичкам освоиться в академии, а затем зарабатывает деньги, продавая магическую энергию.

Встретившись с виконтом Сагаром, который пытается его спровоцировать, герой избегает конфликта, но его спасает вмешательство мастера Омра, будущего предателя. Герой понимает, что ему предстоит сложный путь, полный опасностей, но полон решимости изменить судьбу.

В начале дня главный герой, переродившийся в прошлом, пытается медитировать, но его мысли заняты странным распределением барона Дорал-Ранка в его группу в академии. Он решает разбудить соседа, Конна, чтобы тот не пропустил завтрак, и вспоминает о важности рангового статута. На завтраке он благодарит Конна за помощь, а затем размышляет о предстоящем турнире и необходимости подготовиться к нему.

На первом занятии в академии появляется мастер-наставник Раншил Толдокар, легендарный рыцарь. Главный герой, вспоминая прошлое, понимает, что ему предстоит сложный путь. Он записывает в блокнот ключевые даты и события, связанные с будущей войной, и решает сосредоточиться на подготовке к турниру, чтобы изменить ход событий.

Он ставит перед собой задачи: восстановить силы, попасть в команду академии и победить в схватках. Главный герой планирует изучать руны, найти оружие и, возможно, повлиять на ход истории. Амита, староста группы, интересуется его записями, но герой отшучивается, продолжая строить свои планы.

В академии рыцарей пажи приступают к тренировкам на полигоне, где им предстоит освоить управление паро-магическими големами. Главный герой, простой паж, стремится стать исключением и попасть в команду академии, несмотря на привилегии аристократов. Первым шагом становится синхронизация с устаревшим големом "Кузнечик", который не представляет опасности, но требует усилий для управления.

Во время тренировки пажи испытывают трудности с синхронизацией, быстро истощая свой магический резерв. Амита, староста группы, демонстрирует неплохой результат для первой попытки, но все же испытывает разочарование. Константин, аристократ, показывает лучшие результаты, что вызывает зависть у других пажей.

Наконец, приходит очередь главного героя. Он, вспоминая свой опыт рыцаря, успешно синхронизируется с "Кузнечиком", демонстрируя отличные навыки управления. Он выполняет сложные движения, чем удивляет всех присутствующих. Однако, из-за истощения магического резерва, он теряет сознание. Мастер-наставник Толдокар предостерегает его от перенапряжения, напоминая о важности умения вовремя остановиться.

В академии доблести пажи проходят суровые тренировки под руководством опытных наставников, таких как ласса Илет Гойр. Аристократы, привыкшие к привилегиям, вынуждены терпеть унижения, чтобы не потерять статус рыцаря. Занятия включают в себя физические упражнения, а также обучение владению оружием, в частности, глефами.

На одном из занятий ласса Гойр устраивает спарринги на глефах, чтобы показать пажам их недостатки. Гарн Вельк, главный герой, неожиданно оказывается в паре с бароном Константином. Вельк, обладая опытом прошлых сражений, но слабым физическим телом, вступает в бой.

В ходе поединка Вельк демонстрирует неожиданные навыки, побеждая Константина. Ласса Гойр отмечает его успехи, в то время как другие пажи, включая аристократов, наблюдают за происходящим. Вельк понимает, что это часть плана наставницы, направленного на мотивацию пажей к улучшению своих навыков.

В библиотеке, где герой часто проводил время, увлеченный книгами и надеждой на встречу с виконтессой Дэей, он разработал план, чтобы сблизиться с ней. Он хотел использовать свои знания рунной магии, чтобы заинтересовать Дэю, которая разделяла его интерес к этой области. Параллельно, герой видел возможность получить выгоду, войдя в долю с семьей Дэи, которая занималась производством артефактов.

План начал реализовываться, когда Дэя обратила внимание на его книги по рунам. Внезапное появление Константина, общего знакомого, нарушило его планы, но в итоге оказалось полезным. Константин, обладая знаниями в рунах, помог им начать обсуждение, что привело к заинтересованности Дэи в его идее создания амулета мгновенной связи.

Дэя, впечатленная идеей, предложила помощь в разработке прототипа через своего клиента, владельца мануфактуры. Герой договорился о доле в прибыли, заручившись поддержкой Константина и его рода, что обеспечивало гарантии. Дэя согласилась на условия, и они договорились о совместной работе над проектом, что открывало герою путь к партнерству, дружбе и, возможно, браку с Дэей.

В выходной день юный маг Гарн Вельк покидает академию доблести. Он полон надежд на успешную учебу и предвкушает участие в турнире. Однако, его больше интересуют дела вне академии. Он решает воспользоваться информацией из газеты о предстоящих скачках, чтобы заработать денег. Гарн вспоминает о прошлом, когда он узнал о лошади по кличке "Дохлый пони", которая должна была выиграть несколько скачек, но умерла во время забега. Он планирует сделать ставку, чтобы получить прибыль, но для этого ему нужны деньги.

Гарн обращается в заемную кассу, где ему удается получить кредит в размере 150 ктанов под грабительские проценты, обеспечив заем своей маной. Получив деньги, он ощущает себя уязвимым в неблагополучном районе города. Теперь его цель - сделать ставку на скачках, но сначала ему нужно позаботиться о своей безопасности.

Молодой паж Гарн Вельк, испытывая нужду в оружии, посещает оружейный магазин, где приобретает револьвер "Страж". После этого он делает крупную ставку на скачках, выигрывает значительную сумму благодаря победе "Дохлого пони". Выигранные деньги он кладет в банк, а затем возвращает долг в кредитной кассе. Владельцы кассы, члены некой организации, обращают внимание на его подозрительную финансовую активность, подозревая связь с сегодняшними скачками. Бритва, один из них, решает узнать больше о Гарне и его выигрыше.

В академии алхимии паж Вельк сталкивается с несправедливым отношением мастера Кулата, который превозносит аристократа Константина, игнорируя успехи других учеников. Вельк успешно выполняет задание по созданию ихора, но получает лишь кислое одобрение. После занятий Вельк и Константин расходятся, а Вельк встречает Дэю, с которой планирует обед.

Вскоре Вельк становится свидетелем конфликта, когда аристократы во главе с Сагаром отбирают амулет у его соседа Конна. Защищая Конна, Вельк вступает в конфронтацию с Сагаром, который вызывает его на "прогулку" – дуэль. Вельк принимает вызов, выбирая тренировочные глефы и соблюдение правил.

Вельк ищет поддержки у Константина, который соглашается быть его секундантом. Перед "прогулкой" Вельк и Дэя обмениваются шутками, и Дэя предлагает помощь, намекая на свои знания. Вельк отправляется на дуэль, готовясь к схватке с Сагаром.

Паж Вельк, спровоцированный виконтом Сагаром на дуэль, выбирает уединённое место в академии. Сагар, уверенный в себе, атакует, но Вельк, используя опыт, легко парирует выпады. В ходе поединка Вельк одерживает верх, нанося Сагару удар тренировочной глефой в лоб. Появление мастера-наставника Кулата и стражи академии прерывает дуэль. Вельк арестован по обвинению в нападении и покушении на убийство.

В камере Вельк размышляет о несправедливости, о последствиях дуэли и о своей судьбе. Он осознаёт, что его будущее зависит от показаний Сагара и решения дисциплинарного комитета. Вельк рассматривает различные варианты: от службы в империи до бегства к островитянам или в другие земли, предвидя возможные трудности и преимущества каждого пути. Он понимает, что его планы могут быть разрушены, но не теряет надежды найти выход из сложившейся ситуации.

После дуэли и ареста герой оказывается в тюремном подвале академии. Неожиданно его навещает виконт Сагар, который извиняется за случившееся и сообщает, что его арест был ошибкой, вызванной интригами алхимика Кулата. Сагар подал протест ректору и сообщил о произошедшем своему отцу. Вскоре героя освобождают, и он возвращается к учебе.

В камере героя навещает друг, барон Константин, принося еду и вино. Он сообщает, что причиной ареста стала доносчица Амита, стремящаяся сделать карьеру. Герой понимает, что его освобождение связано с вмешательством Сагара и его отца, а также с тем, что дуэли не было, а была тренировка.

Вернувшись к занятиям, герой подвергается физическим нагрузкам, но рад, что избежал более серьезных последствий. Он планирует повторить успех на скачках, но понимает, что ему нужно действовать осторожнее, чтобы не вызвать подозрений. Герой размышляет о предстоящих ставках и о том, что за всем этим стоит нечто большее, чем просто деньги.

После десяти дней обучения магии, главный герой привыкает к своему наставнику Прарну Орму, который, в отличие от предыдущего, хорошо преподает. Орм учит пажей основам магии, но предупреждает об осторожности в использовании заклинаний. Герой размышляет о предательстве Ормом, который окажется врагом, и о гибели другого наставника, Кулата, защищавшего академию. В столовой герой встречает старосту Амиту, которую игнорируют из-за доноса. Он садится с ней, выражая поддержку, но Амита воспринимает это как злорадство. Герой напоминает ей о ее молчании в его защиту, но прощает.

Герой решает сделать ставки на скачках, чтобы заработать денег. Он покупает гражданский костюм в салоне готового платья, чтобы не выделяться. Сделав несколько ставок в букмекерских конторах, он замечает подозрительных мальчишек, которые, возможно, следят за ним. Он решает остановиться с ставками, опасаясь привлечь лишнее внимание, и размышляет о возможности обратиться к влиятельным людям для более крупных ставок. Он решает не рисковать и уходит, продолжая ощущать беспокойство из-за мальчишек.

Гарн, молодой человек с руническими способностями, вместе с Дэей и Константином, отправляется в поместье богатого промышленника Загима. Загим, заинтересованный в рунических разработках Гарна, знакомит его со своей дочерью Ланиллой, талантливым рунным мастером. Гарн, опасаясь раскрыть свои секреты, пытается скрыть свои знания, объясняя их случайным обучением. Ланилла, несмотря на юный возраст, демонстрирует выдающиеся навыки в руническом деле, создавая амулеты по чертежам Гарна. После создания амулетов, Гарн и Ланилла проводят эксперимент, проверяя их работоспособность.

После успешной аферы на скачках, главный герой, Гарн Вельк, спасается от преследования бандитов, работающих на букмекеров. Он понимает, что его раскрыли, и решает залечь на дно, чтобы избежать мести. Тем временем, главарь преступной организации, Патриарх, узнает о дерзком паже, который трижды обыграл его конторы. Патриарх приходит в ярость, подозревая утечку информации и приказывает найти Велька, но не трогать его, чтобы выяснить, кто стоит за ним. В финале раскрывается, что Патриарх работает на могущественную магичку, которая использует его организацию для разжигания междоусобных войн в империи.

Паж Вельк, после поражения в тренировочном бою, размышляет о своем вынужденном затворничестве в академии, вызванном недавней стычкой с неизвестными. Он осознает, что его легкомысленное участие в азартной игре привело к опасности, но вынужден усиленно тренироваться и учиться, чтобы обезопасить себя. Получив приглашение на юбилей влиятельного магната Ригора Загима, Вельк сталкивается с загадкой: он ничего не помнит об этом человеке, хотя ему предстоит с ним сотрудничать.

Вместе с сокурсниками, Дэей и Константином, Вельк отправляется в оружейный магазин, чтобы выбрать подарок для Загима. Дэя, демонстрируя осведомленность, советует подарить оружие, а затем заказывает для магната редкий "Варагский коготь". Вельк, увидев этот нож, испытывает тревогу, вспоминая о варгарских отрядах, использующих такое оружие для ночных нападений.

Покупка подарка для Загима заставляет Велька задуматься о странностях, связанных с магнатом и его семьей. Он замечает, что Дэя придает сотрудничеству с Загимом особое значение, что вызывает у него подозрения. В глубине памяти всплывает смутное воспоминание, связанное с "Варагским когтем" и какой-то темной историей, но оно остается неясным. Вельк понимает, что ему предстоит разобраться в этой запутанной ситуации, но пока не может найти ответы.

На торжественном приеме в поместье Загима главный герой, простой человек, наблюдает за празднеством и общается с гостями. Он замечает, что дочь хозяина, Ланилла, явно тяготится мероприятием, а подарок Дэи, редкий нож, вызывает у Загима странный восторг. Герой, избегая светских условностей, наслаждается едой и беседует с виконтом Сагаром, узнавая о назревающей войне между родами. После этого он находит Ланиллу в бывшей конюшне, где она увлеченно работает над усовершенствованием амулета связи. Внезапно появляется слуга, зовущий героя к Дэе. Почувствовав неладное, герой, вместе с Ланиллой, отправляется на встречу, но попадает в засаду. Их парализует маг, и героя похищают.

Гарн Вельк приходит в себя после удара, понимая, что его похитили. Он вспоминает, что это связано с похищением девушки в прошлом, которое, как он теперь понимает, было подстроено, чтобы поссорить влиятельные семьи. Его допрашивают, пытаясь выяснить, кто стоит за аферой со скачками, в которую он ввязался.

В ходе допроса Гарн пытается выиграть время, выдавая информацию, которая, по его мнению, может сыграть на противоречиях между его похитителями. Он предполагает, что за всем стоят влиятельные люди, возможно, связанные с островитянами. Внезапно, в комнате происходит убийство, и Гарн, воспользовавшись неразберихой, освобождается от пут.

Завязалась перестрелка, в которой Гарн убивает своих похитителей, используя их же оружие. Он понимает, что ему нужно срочно выбираться, пока не подоспела подмога. Гарн обыскивает тела, находит оружие и амулет защиты. Он готовится к обороне, понимая, что его жизнь в опасности, и ему предстоит столкнуться с новыми врагами.

В ходе перестрелки с бандитами, захватившими его в плен, герой обнаруживает, что его спасает амулет связи с Ланиллой, которая находится в соседней комнате. Используя зеркало, он разбивает его, чтобы пробраться к ней. Ланилла, оказавшаяся в плену, сообщает, что в комнате есть выход, но он ведет обратно в зал. Герой, вооружившись, готовится к бою, передав амулет защиты Ланилле. В ходе перестрелки, герой и Ланилла отбиваются от бандитов, используя найденное оружие. Внезапно появляется охрана, и бандиты, поняв, что их окружили, пытаются сбежать. После перестрелки, герой и Ланилла обнаруживают в комнате деньги, которые Ланилла забирает себе. Появившиеся охранители освобождают их, а друзья героя помогают ему выбраться из опасной ситуации. Герой понимает, что за похищением стоит маг, и решает продолжить расследование, чтобы найти его.

После похищения Ланиллы, Гарн оказывается в доме её отца, где ему оказывают почести. Он узнаёт о родовых секретах фольхов, в частности, о ритуале, позволяющем находить людей по крови. Вместе с Дэей и Константином, Гарн участвует в облаве на варгаров, связанных с убийством Ланиллы, и узнаёт, что за ними стоят "ночные когти". Гарн понимает, что его главной целью были именно он, а не Ланилла.

Гарн получает от Загима щедрые подарки и возможность отдохнуть. Ланилла пытается выяснить у Гарна правду о его роли в произошедшем, но он уклоняется от ответа. Константин и Лилла, изучив найденные бумаги, приходят к выводу, что за всем стоят островитяне. Они обсуждают странности, связанные с Гарном, и решают не посвящать в это старших.

Тем временем, Первая, глава тайной организации, терпит крах. Её организация разгромлена, а двенадцатый, возможно, выдаёт её. Она бежит на дирижабле, планируя скрыться в Великогартии, но запоминает имя Гарна Велька, как человека, сломавшего её планы. Она намерена вернуться в империю, чтобы отомстить.

Паж Вельк, получив орден за службу, подвергается "испытанию" от старого паладина: ему предстоит управлять големом-оруженосцем "Слоном". Во время тренировки, где Вельк демонстрирует неплохие навыки, мастер-наставник Толдокар устраивает ему "спуск с небес", заставляя взять куриное яйцо с его ладони, что заканчивается неудачей и наказанием. После этого Вельк наблюдает за тренировкой другого пажа, Амиты, и, воспользовавшись моментом, сбегает с занятий.

Встретившись с Ланиллой, Вельк узнает о целителях, готовых взяться за его "странное задание". Он вспоминает о трагических событиях прошлого, связанных с эпидемией изумрудной чумы, и решает предотвратить ее распространение. Для этого он нанимает семейную пару врачей, Винея и Прию Шелат, чтобы они исследовали шахтерские поселения в Южной марке на предмет признаков болезни.

Вельк предлагает врачам щедрую оплату и ставит условие: они должны сообщать ему о любых подозрительных случаях. Ланилла, узнав о планах Велька, требует объяснений, но он откладывает рассказ на будущее, предлагая ей мороженое в качестве "платы" за молчание. Вельк полон решимости предотвратить трагедию, даже если это потребует значительных финансовых затрат.

Гарн Вельк, паж академии, вступает в тренировочный поединок с Сагаром, желающим реванша. Гарн побеждает, что приводит к улучшению их отношений. Скука после учебы толкает Гарна на опасное дело: он решает убить мастера-наставника Прарна Омра, которого подозревает в предательстве.

Гарн снимает квартиру, маскируется и начинает слежку за Омром, изучая его привычки и маршруты. Он собирает информацию, сомневается в правильности своего решения, но все же решает действовать.

В назначенный день Гарн выслеживает Омра и, воспользовавшись удобным случаем, убивает его из пистолета. После убийства он избавляется от оружия и маскировки, скрываясь от охраны. Гарн покидает место преступления, направляясь к вокзалу, и размышляет о правильности своего поступка, оправдывая его необходимостью предотвратить будущие трагедии.

В эпилоге рассказывается о похоронах мастера Академии доблести Тирбоза, убитого средь бела дня. Главный герой, один из пажей, вынужден участвовать в церемонии, испытывая отвращение к лицемерию и несправедливости: достойные люди погибают без почестей, а предатель получает торжественные похороны. Он подозревает, что убийца – одаренный, но уверен, что его не найдут.

После похорон герой сосредоточивается на предстоящем турнире академий, где он является одним из лидеров. Он полон решимости победить, но для этого ему нужно тщательно изучить правила и подготовиться к отбору. В его голове зреет коварный план.

В параллельной сюжетной линии альва Та’Энди, защитница Великого леса, расправляется с браконьером. Она чувствует приближение своего дракона Но’Зелим, с которым связана неразрывной духовной связью.

Но’Зелим вернулась с плохими новостями: Совет альвов не прислушался к ее пророчеству. Та’Энди понимает, что надвигается беда, и решает, что ей нужно позаботиться об убийце своей души.