Цокольный этаж

Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Петр Жгулев

Real-Rpg / Город Гоблинов11

весь текст 1942

Герой посетил школу Семи Камней и прошёл испытания. Теперь ему нужно разобраться с полученным наследием, время вернуться домой и подготовиться к штурму Башни...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Пролог описывает действия клона Фобоса, могущественного демона, после потери своего основного тела. Лишившись большей части своих владений, он оказывается на шестом этаже Вавилонской Башни, в Стране Небесного Источника, под покровительством Династии Северного Моря. Случайно наткнувшись на караван клана Парящего Журавля, Фоб демонстрирует свою силу, подчиняя охрану и забирая у главы каравана, Лишана, двенадцать духовных камней и некоторую сумму денег. Убив охрану с помощью «Кровавой Сети», он гарантирует молчание свидетелей.

Через две недели Фоб прибывает в столицу, в Павильон Тысячи Путей, контролируемый Дворцом Вечного Льда (подразделением Династии Северного Моря). Он пытается воспользоваться порталом для перемещения на другой этаж Башни, но сталкивается с требованием предъявить жетон и оплатить проход огромной суммой духовных камней. Демонстрируя свою силу и принадлежность к Династии Крови, Фоб запугивает смотрительницу Павильона, Мэйлин, и получает бесплатный проход.

Фоб перемещается на 2440 этаж Башни, место с высокой концентрацией духовной энергии. Он посещает свой дворец, затем направляется во Дворец Крови, чтобы сообщить Владыке Шаксу о своих действиях. После непростого разговора с евнухом Ишхой, Фоб получает аудиенцию у Шакса через десять дней.

Наконец, Фоб встречается с Владыкой Шаксом у Озера крови. Он сообщает о гибели Дей и о существовании человека, способного наделять системным статусом, и подвергается обыску души. Шакс, оценив информацию и действия Фобоса, награждает его, погружая в Озеро крови для восстановления и повышения культивации. Пролог заканчивается описанием Шакса, героя 10 уровня, и его размышлениями о получении системного статуса и его последствиях.

В первой главе книги главный герой, получивший титул лидера, общается с Ашу, одной из предков, которая не признает его абсолютную власть. Ашу дает ему советы, в том числе отпустить слуг, которые были готовы сражаться за него. Главный герой решает отпустить тех, кто желает вечного покоя, и устраивает им "казнь", используя способность "Круговорот".

После этого он собирает трофеи с поверженных противников, обнаруживая среди них карты мастерства. Ашу, принявшая облик юной девушки, объясняет ему, что он может получить опыт и трофеи за убийство врагов. Она предлагает ему посетить Дворец Копья, где находится предок-хранитель, и рассказывает о том, что на территории школы все еще живут люди, потомки мастеров и учеников.

По пути они используют Туманные Врата для быстрого перемещения. Ашу объясняет, что она находится в форме ребенка из-за использования навыков, связанных с возрастом. Она раскрывает секрет навыка "Колесо Сансары", позволяющего манипулировать возрастом и перерождаться. Главный герой получает информацию об этом навыке, понимая, что он может быть полезен для избежания смерти. Ашу упоминает, что карты, необходимые для получения этого навыка, можно найти в сокровищнице.

В главе 2, «Дворец Копья», герой, Василий, с уровнем 15, прибывает во Дворец, огромную резиденцию, сравнимую с небольшим городом, принадлежащую Школе Семи Камней. Дворец населяют тени бывших мастеров школы, которые, хотя и выполняют обязанности по поддержанию порядка, лишены настоящих эмоций. Василий встречает Лумину, тень Великого Мастера, которая является смотрительницей дворца. Лумина сообщает, что школа насчитывает от пяти до десяти миллионов теней, из которых около миллиона — мастера, а семь тысяч — Великие мастера. Приблизительно тысяча теней сохранила полноценный разум. Школа регулярно подвергается атакам, но и сама может использовать тени для защиты, хотя за пределами своей территории их сила и способность к возрождению значительно снижаются.

Внутри дворца Василий посещает Залы Копья, музеи, содержащие тысячи копий оружия прошлых лидеров школы. Эти копии, хотя и являются репликами, обладают магическими свойствами. Василий становится владельцем Дворца Копья, активируя его Сердце — огромный кристалл, который восстанавливает его жизненную силу, ману и Ци.

Ашу, чернокожая девочка и главная тень школы, показывает Василию Алтарь Миллионов Душ, божественный алтарь ранга B, позволяющий создавать тени. Ашу объясняет, что алтарь был создан первым старшим богом школы, и каждый достигший подобного ранга оставлял здесь слепок своей личности. Ашу, будучи первой из старших богов, не помнит большую часть своей истории, но упоминает о летописи, где описывается старейшина с её именем, убитая несколько сотен раз.

В конце главы, используя Алтарь Миллионов Душ и потратив божественную силу, Василий модифицирует своё Древнее копьё, улучшив его характеристики и добавив новые свойства, такие как Неразрушимость, Энергопроводимость, Контролируемая упругость древка и Возвращение. Копьё получает ранг С+ и название «Евангелион».

Глава начинается с диалога Ашу и главного героя о названии копья «Евангелион». Ашу насмешливо замечает, что герой назвал его в честь аниме, на что он отвечает, что это адаптированное название и отсылка к его жене. Ашу предлагает герою отдохнуть в своих покоях во дворце, намекая на его будущую роль в качестве «директора» школы и вымогательства ресурсов.

Герой оказывается в огромном дворце, большая часть которого заброшена и населена тенями. Лумина, служанка, рассказывает о прошлом императоре Рейлине, погибшем во время войны богов, и о последующей эвакуации школы. Дворец сохранился почти в первозданном виде. Герой замечает, что у него есть тени-мастера, которых он может использовать для ухода за садом. Он приказывает Лумине называть его «господин директор» или просто «господин».

Лумина показывает герою покои Рейлина, где находится золотой трон – артефакт Системы. Трон обладает свойствами: установления связи с сердцем Дворца/Школы, защитной сферы, восстановления энергии и жизненных сил, эргономичности и проверки на право владения. Проверка грозит смертью недостойному. Несмотря на предупреждение, герой садится на трон, проходя проверку.

Он получает доступ к базам данных школы, возможностям создания миссий и управления ресурсами (очками заслуг). Герой активирует защитную сферу трона и начинает кристаллизацию энергии, повышая свои параметры (плоть и духовную энергию). Сидя на троне, он получает доступ к множеству возможностей, сравнимых с божественными. После четырех часов, проведенных на троне, герой разрывает связь, сохранив часть полученных возможностей.

Далее герой знакомится с игрой «Семь камней», имитирующей космические или другие виды сражений. Он выбирает самый сильный камень, представляющий его самого, и легко побеждает Лумину. Он забирает комплект игры с собой.

Герой осматривает остальные помещения дворца: переговорные залы, комнаты для слуг, купальни и библиотеку. В библиотеке он находит книгу «Раскол», описывающую базовую технику школы. Он узнает о существовании навыков, позволяющих изменять описания предметов, и о техниках развития магического дара.

В своих покоях герой обнаруживает огромную кровать и купальни. Лумина сообщает о существовании полусотни живых служанок-рабынь, хранившихся в картах. Герой отказывается от их услуг пока, но забирает карты себе.

В конце главы герой, переложив работу по изучению документов на призванных рабов (Исиль, Кэшик, Мара, Ая), возвращается к трону для дальнейшей прокачки своих параметров.

Глава 4, "Мир на ладони", описывает попытку главного героя прорвать четвёртый предел Мудрости и последующие события. Несмотря на высокий уровень магической энергии и импланты, шансы успеха составляли всего 11%, а гибели – 9%. Главный герой решает использовать Великий Золотой Трон для помощи в прорыве, но обнаруживает его повреждённым после битвы, в которой погиб Император Рейлин, сражаясь с младшим богом Лиггом. Ашу, девочка-помощница, объясняет ситуацию и подтверждает, что Рейлин был использован как приманка.

Главный герой пытается прорвать барьер Мудрости, получая многочисленные магические травмы, которые он лечит с помощью трона и нового навыка "Поглощение крови", полученного после достижения Второго Предела Плоти. После нескольких неудачных попыток, с помощью Ашу, которая отвлекает его от преждевременной капитуляции, он наконец прорывает барьер, получив особенность "Шагнувший за грань" и навык "Слияние с маной". В результате прорыва, его Мудрость повышается до 250, а Плоть достигает 15.

Далее, главный герой, используя трон, повышает свою Духовную энергию до 55, достигая пятого предела и получая особенность "Талант к культивации", что улучшает его Духовные Корни и скорость восполнения энергии. Он выбирает навык "Духовный туман" из предложенных после трансформации Ци.

В конце главы, предки главного героя появляются, предлагая ему фракционное задание "Мир на ладони". Задача – переместить всю Школу Семи Камней, находящуюся под угрозой уничтожения, в Солнечную систему, используя высшую магию и алтари. Главный герой принимает задание, понимая масштаб предстоящей работы и потенциальную награду – полный доступ к ресурсам и возможностям школы.

Глава пятая, «Предоплата», начинается с показателей уровня героя и его ресурсов. Герой, Василий, император копья и новый лидер Школы Семи Камней, обсуждает с предками (духами предков школы) план по перемещению школы из Первого Камня (базового мира). План включает создание фракционного задания ранга E «Выбор», призывающего последователей школы собраться до того, как она сменит местоположение. Система автоматически списывает плату за создание задания и открытие пути к школе, что герой считает необходимыми, хотя и неприятными, расходами.

Предки объясняют, что среди последователей есть предатели, которые могут сообщить врагам о перемещении. Задание «Выбор» призвано ускорить действия предателей и выиграть время. Они планируют использовать нападение врагов для получения энергии, необходимой для перемещения мира, и отомстить. Большинство выживших после падения школы давно мертвы, и для их наследников школа — лишь источник навыков. Однако, двое великих старейшин, Шай и Янис, возглавляющие собственные фракции, представляют угрозу.

Шай, полубог, десять тысяч лет назад ограбил Павильон Сокровищ и основал Вечную Империю, используя похищенные сокровища. Янис, высший эльф, сбежал несколько сотен лет назад, забрав часть хранилища навыков и основав Храм Пустоты. Обе фракции враждебны друг другу, но обе претендуют на контроль над школой. Предки убивают только явных шпионов, оставляя в покое последователей старейшин.

Василий задаёт вопросы о причинах неспособности старейшин достичь статуса императора копья и о том, почему предки не помогли кому-то другому возродить школу. Предки объясняют, что только Василий, как аватар могущественного бога, способен на это, и что они помогли ему, надеясь на взаимную выгоду. Они планируют использовать Василия как приманку, и даже нападение сильного противника будет выгодно.

После разговора Василий, не используя трон, чтобы не повредить магический дар, занимается осмотром владений предков. Он освобождает рабов, предоставив им выбор остаться, уйти или жить в подконтрольном мире. Он получает четыре карты «Техники времён года», множество пространственных колец разных рангов, кристаллы маны и духовные камни, оружие и доспехи, сковывающие кандалы и ошейники, рабские карты, карты стазиса, и несколько карт знаний и навыков из библиотеки. Он также получает саженцы редких растений, рецепты зелий и карты питомцев. Василий осознаёт, что получил лишь часть сокровищ школы, но доволен полученным, понимая, что жадность сыграла свою роль в его мотивации.

Глава 6, "Экзамен", начинается с описания ресурсов главного героя: уровня, очков Системы, Ци, Маны и других показателей. Затем он описывает свою армию рабов, состоящую из практиков разных уровней и происхождения, объединенных клятвой верности. Герой объявляет себя новым лидером Школы Семи Камней, и его армия выражает одобрение. Он награждает рабов новым снаряжением и оружием разного ранга (от S до F), учитывая их силу, лояльность и заслуги. Провинившиеся получают оружие F-ранга.

Далее, герой объявляет об экзамене на владение оружием в специальном зале, где смерть будет иллюзией. Успешная сдача экзамена дает шанс получить системный навык и выбрать школу, но герой запрещает своим рабам выбирать школу пока. Он сам проходит экзамен, выбрав сферу "плавание". Система блокирует все его навыки, и он оказывается в озере, вынужден добираться до берега в сложных условиях (ветер, волны, дождь, град), чтобы получить навык "плавание". После преодоления трудностей, он получает навык "Плавание (F, 5/5)", который трансформируется в "Мастер Плавания (E-, 1/1)" и способность "Ласты (E-, 1/1)".

Вторая часть главы описывает эвакуацию выживших аборигенов в безопасное место. Герой произносит вдохновляющую речь перед собравшимися мастерами и учениками (14 мастеров и 30792 учеников), но встречает неоднозначную реакцию. Последующие вопросы от мастеров касаются налогов, безопасности и возможности поступления в школу. Герой объявляет об освобождении рабов и о новых правилах школы, подчеркивая необходимость послушания и предупреждая о наказании за неповиновение (Ашу будет ломать ноги непослушным). В конце главы неожиданно прибывает Великий старейшина Янис, и герой, вместе с Ашу, отправляется на встречу с ним.

Глава «Интерлюдия. Храм Пустоты» описывает события после падения Школы Семи Камней. Янис, бывший ученик, ставший Великим Мастером и высшим эльфом, обнаружив школу в руинах, основал собственную фракцию — еретический культ «Храм Пустоты», базирующийся на огромном, древнем космическом корабле. Этот корабль, хоть и повреждённый, функционирует благодаря магии, а не только технологиям, и основным элементом его является малый алтарь.

Янис получает сигнал от Шая, бывшего ученика школы, ставшего императором и предателя, с которым у него сложные отношения. Шай сообщает о новом лидере Школы Семи Камней, планирующем переместить Первый Камень, и просит Яниса проверить его намерения, а при необходимости — помешать ему. Шай объясняет, что если Первый Камень будет перемещён, его покровитель начнёт штурм. Янис понимает, что Шай хочет, чтобы он убил нового лидера, но это не гарантирует ему лидерство. Они заключают сделку: Янис попытается помешать новому лидеру, а Шай, в случае успеха, отдаст ему один из средних алтарей и место в пантеоне Виллура. Шай, в свою очередь, обращается к своему богу Виллуру, обсуждая сделку и планируя штурм Первого Камня после смерти нового лидера. Шай не намерен выполнять обещание, данное Янису. Глава заканчивается тем, что Храм Пустоты отправляется к Школе Семи Камней, а Янис готовится к встрече с новым лидером, понимая, что полностью полагаться можно только на себя.

Глава описывает подготовку Яниса, настоятеля Храма Пустоты, к визиту в Школу Семи Камней. Он проверяет свои доспехи Пустоты (ранг C), артефакт Системы с множеством функций: высокой прочностью, терморегуляцией, подстройкой размера, самодиагностикой, шлемом, самоочищением, самовосстановлением, герметизацией, энергетическим полем, встроенной аптечкой, системой эвакуации, самоуничтожением, слотами для карт (заполненными высокоранговыми картами, включая три карты возврата различного ранга, маяк, карты призыва армий рабов и храмовников, призыв о помощи, карту питомца и карту группового стазиса). Янис уверен в своих возможностях к бегству и противостоянию благодаря своему снаряжению.

Он докладывает на крейсере о готовности к миссии и о том, что в случае гибели следует провести обряд воскрешения. Затем, используя малый алтарь в своей личной комнате (место, недоступное после смерти, но хранящее его богатства и зарождающуюся душу), он принимает миссию.

Перемещение через врата приводит Яниса не в ожидаемый дворец, а на отшиб, что указывает на ограничение доступа со стороны предков. Он встречает Тэна, Императора Копья (ранг С, уровень 1), своего бывшего наставника и предка. После короткого, но напряженного диалога, переходящего в бой, Янис демонстрирует значительный рост в силе, выстояв против Тэна. Тэн признаёт силу Яниса и заявляет, что его судьба теперь не зависит от него. Янис, пройдя мимо Тэна, использует туманные врата для перемещения к следующей точке, понимая, что встреча с новым лидером школы задержится.

Глава начинается с размышлений главного героя о предстоящей встрече с высшим эльфом Янисом, старейшиной школы, который явился лично. Герой подозревает, что Янис преследует свои цели, возможно, желая узнать планы героя или даже убить его. Ашу, его союзница, предлагает различные варианты развития событий, включая возможность предательства со стороны Яниса.

Герой решает использовать марионетку маны, чтобы подготовиться к встрече. Он изучает навык "Создание Марионетки" и создает клона, наделяя его некоторыми своими способностями, включая "Копьё Семи Камней" и другие навыки. Он также передает марионетке часть своих знаний и опыта.

Наступает встреча с Янисом. Герой, находясь в теле марионетки, пытается выяснить намерения Яниса. Янис предлагает различные варианты сотрудничества, включая передачу лидерства в школе и помощь в достижении ранга "Императора копья". Ашу и Амея, еще одна союзница, предостерегают героя от доверия Янису.

В итоге Янис предлагает тренировочный поединок на копьях, обещая не использовать навыки, не принадлежащие школе, и не убивать героя. Герой соглашается, но во время поединка Янис нарушает клятву, уничтожая марионетку. Герой возвращается в свое тело, понимая, что его обманули, и готовится к следующему этапу противостояния.

Глава описывает поединок главного героя (лидера Школы Семи Камней) с древним эльфом Янисом. Янис, подозревая, что герой — подделка, пытается его убить, но терпит неудачу. Герой предлагает Янису поединок под эгидой Системы, с условиями, дающими ему преимущество: запрет на убийство, использование только копья и навыков Школы Семи Камней, ограничение поля боя и времени (тысяча ударов сердца). Ставка — абсолютное подчинение проигравшего победителю на неделю.

Янис соглашается. Герой, используя марионетку-помощника Василия, расширяет защитное поле вокруг трона, постепенно сужая пространство для Яниса. Янис пытается пробить поле, используя системное оружие, но получает предупреждение за нарушение правил. Видя, что проигрывает, Янис пытается убить героя внезапным ударом, но герой, используя навык «Золотые Глаза», предвидит атаку и отражает её. Янис сдаётся, но, воспользовавшись моментом окончания поединка, телепортируется.

Герой, используя печать абсолютного подчинения, создаёт фракционное задание для возвращения Яниса, и, с помощью навыка «Сосуд Внутреннего Демона» и одной из предков, открывает портал в Храм Пустоты, где находится Янис, чтобы предотвратить его возрождение.

Янис проиграл поединок лидеру, Василию, но вместо смерти получил Метку Абсолютного Подчинения на неделю. Используя навык «Средняя Карта Возврата», он телепортировался в свою комнату, но получил новое фракционное задание «Вернись» — вернуться к Василию и склониться перед ним в течение шести дней под угрозой нарастающей боли за неповиновение. Янис, используя навык «Пелена Ереси», ослабил влияние метки и вернулся в Храм. Василий, однако, его преследовал. Янис, выполнив задание «Вернись», получил «волну удовольствия», но это оказалось ещё худшим наказанием, чем боль. Воспользовавшись неожиданностью стражников Храма, Янис атаковал Василия, но тот легко прорвал пространственную блокировку, установленную Янисом, и убил двух стражников. Янис, не имея возможности победить Василия в открытом бою, призвал своих рабов, но это лишь ускорило активацию самой опасной функции Метки — «Казнь», и Янис умер. Перед окончательным исчезновением активировался навык «Вечность Камня», предвещая возвращение к жизни.

Глава начинается с того, что главный герой, находящийся на уровне 15, завершает разгон и оказывается в огромном зале с гигантским кристаллическим столбом в центре, охраняемым четырьмя противниками: беглым старейшиной Янисом (уровень 287) и тремя эльфами-героями (уровни 83, 74 и 72). Несмотря на превосходство противников, герой чувствует не страх, а предвкушение битвы, так как находится под воздействием силы предка, значительно усиливающей его.

Янис, используя силу предка, атакует героя, но тот легко парирует удар. Последующая схватка демонстрирует превосходство героя, который с помощью своих способностей (Аура Копья, Рывок, Блинк, Рассечение) быстро убивает троих эльфов-героев, получая при этом Божественную Силу, но не Очки Системы (ОС). Янис, игнорируя приказы и печать абсолютного подчинения, продолжает атаковать, но герой легко уклоняется и контратакует.

После гибели эльфов Янис призывает армию последователей. Герой, используя Эльфийскую Ложь, маскируется под одного из рабов, манипулируя ситуацией и выжидая момента. После смерти Яниса от печати абсолютного подчинения, герой, используя Передачу Голоса, обращается к Янису, который, осознав поражение, просит о пощаде и предлагает Храм Пустоты под покровительство Школы Семи Камней. Герой принимает предложение, получив в подчинение Храм Пустоты, расположенный на космическом корабле, способном приземлиться на планету. В конце главы герой уточняет местоположение Храма относительно Первого Камня и его возможности посадки.

Глава 10 описывает заключение союза между главным героем и Янисом, великим старейшиной Храма Пустоты. Янис, ранее пытавшийся убить героя и предавшего Школу Семи Камней, теперь предлагает свою лояльность в обмен на место в новом мире и возможность стать младшим богом под покровительством Каина. Герой соглашается, но не доверяет Янису, поэтому ставит ему задание: доставить Храм Пустоты (который оказывается огромным космическим кораблём, около 1000 метров в длину) на Первый Камень и обеспечить его эвакуацию в Солнечную систему. Заданию присвоен статус фракционного, с наградой в виде встречи с Каином и наказанием в виде нарастающей боли за невыполнение.

Янис раскрывает, что заключил соглашение с отступником Шаем, контролирующим осколок звёздной империи, планирующим захватить Школу Семи Камней. В рамках этого соглашения Янис должен был убить героя. После выполнения задания, герой забирает у погибших стражей Храма Пустоты несколько артефактов, включая доспехи и оружие, а также карты с "великим магическим даром" и "сущностью божественной крови".

Далее следует экскурсия по Храму Пустоты, в ходе которой Янис объясняет структуру корабля, его историю (бывший флагман звёздной империи), и текущее состояние (около 12 000 последователей на борту, ограниченный экипаж и вооружение). Герой получает доспехи от Яниса и приказывает своим рабам обеспечить охрану. Он также поручает Янису связаться с Шаем и сообщить о мнимом провале попытки убийства. Глава заканчивается тем, что герой отдыхает, готовясь к предстоящим трудностям, в то время как Ямина, его спутница, наблюдает за ним.

Глава представляет собой сеанс связи между Шайем и Янисом, бывшими соперниками. Янис, пытавшийся склонить на свою сторону лидера враждебной фракции Василия, потерпел неудачу. Вместо этого, он притворился раскаявшимся и предложил свои услуги Василию, получив взамен возможность посадить свой корабль на территории врага. Шай, несмотря на первоначальное разочарование в нерешительности Яниса, понимает, что корабль Яниса может быть полезен в предстоящем штурме. Они заключают сделку: Янис получит один из алтарей после падения школы в обмен на помощь. Однако оба старейшины тайно намерены нарушить данное обещание, каждый рассчитывая извлечь из ситуации максимальную выгоду.

В 11 главе, озаглавленной «Компенсация», главный герой, получив доступ к хранилищам Храма, проводит инвентаризацию брони. Он обнаруживает ограниченное количество высококачественных доспехов: один комплект Доспехов Пустоты (свойства: высокая прочность, терморегуляция, подстройка под фигуру, самодиагностика, шлем, самоочищение, самовосстановление, герметизация, энергетическое поле, встроенная аптечка, эвакуация, самоуничтожение, привязка, рыцарский плащ, слоты быстрого доступа; резерв маны 25000/25000), 5 комплектов Доспехов Звёздного Паладина (малые мехи, мощные, но с разряженными реакторами), 12 комплектов Доспехов Звёздного Рыцаря (более громоздкие, с энергетическим щитом, резерв маны 1000/1000), 23 комплекта Доспехов Звёздного Сержанта и 242 комплекта Доспехов Звёздного Воина (самые простые). Получив от Яниса список и образцы брони, а также обучающие карты, герой изучает навыки «Оружие Звёздной Империи» и «Броня Звёздной Империи».

Он подробно описывает характеристики каждой модели доспехов, отмечая их преимущества и недостатки, а также причины их дефицита. Затем герой изучает навыки пилотирования различных типов кораблей и владения плазменным оружием, используя для этого имеющиеся обучающие карты. Он также получает доступ к плазменному оружию (11 винтовок и 23 пистолета), но отмечает его ограниченную эффективность по сравнению с навыками. Особый интерес представляет игломёт Яниса (артефакт С+, стреляющий системными иглами, которые можно улучшать за очки опыта), и герой изучает навык владения игольчатым оружием. В конце главы, герой получает Нерушимый щит (артефакт С, из адамантия и крови павшего бога) и Комплект лучника (С+), включающий лук, снаряжение и три колчана для стрел разных рангов. Он также упоминает о своем симбионте, Имбалансе, и его гастрономических предпочтениях.

В 12 главе герой посещает рынок Храма Пустоты. Он начинает с покупки безымянного камня у уличного торговца за 10 000 монет. Затем он заходит в магазин, торгующий питомцами, где знакомится с продавцом Тагаром, архонтом 43 уровня. Герой демонстрирует богатство, высыпав на стол горсть золотых монет. Тагар предлагает ему различных питомцев, включая "лошадь", которая, по его словам, символизирует высокий статус, но бесполезна в бою. Герой покупает всех питомцев, кроме лошади, за что получает скидку. Он также покупает карты рабов и оружие, включая меч и кинжал.

Далее герой посещает медицинскую лавку, где знакомится с Кейрой, эльфийкой 72 уровня, продающей лекарства от пурпурной гнили. Герой отказывается от покупки лекарства, но приобретает картриджи для боевых доспехов.

После выхода с рынка герой привлекает внимание, и на него нападают девушки из "Дома Цветов", но он телепортируется. Затем он встречается с Легионом, демоническим вороном, которого он ранее поместил в состояние спячки. Легион требует 1000 кристаллов за время, проведенное в спячке. Герой соглашается, а затем помещает Легиона в карту стазиса. В конце главы герой проверяет свой инвентарь, где перечислены приобретенные предметы и карты.

Флот Вечной Империи, ведомый императором Шайем, вышел из подпространства неподалёку от скрытой Школы Семи Камней, защищённой божественными предками. Пройдя через пространственную аномалию, флот потерял связь с несколькими кораблями, включая крейсер «Милосердие». Разведывательный отряд, посланный на «Милосердие», обнаружил весь экипаж мертвым, убитым неизвестным оружием. Перед уничтожением крейсера внутренним взрывом, сигнал пропал.

Флот достиг системы из восьми обитаемых планет. Первая волна десанта успешно установила базовый лагерь, несмотря на энергетические атаки предков. Вторая волна, направленная к дворцам, столкнулась с сильным сопротивлением теней, призванных предками. После артиллерийского обстрела с орбиты, третья волна десанта, усиленная звёздными рыцарями, продолжила наступление. Вражеский десант захватил крейсер «Сострадание», который был уничтожен после эвакуации части экипажа. Четвёртая волна десанта была полностью уничтожена. В конце главы появляется тяжёлый крейсер «Храм Пустоты», запрашивающий связь с флагманом.

Глава 13, "Милость", начинается с показателей уровня героя и его ресурсов. Герой получает фракционное задание ранга C – "Защита Школы Семи Камней" – отразить нападение крупного космического флота (243 282 противников) мятежного старейшины Шай на школу. Основательница школы, Ямина, подтверждает масштаб атаки и сообщает о скрывающихся богах. Герой обсуждает с Яминой план действий, включая возможность эвакуации, но решает остаться из-за ценного груза на корабле.

18 августа герой, находясь на тяжёлом крейсере, готовится к выходу из подпространства. После выхода они приближаются к "великой пелене", пространственной каверне, маскирующей школу, и обсуждают природу каверн и слоёв реальности, включая существование существ, способных перемещаться между ними, таких как истинные драконы и фениксы.

После прохождения через каверну, крейсер достигает планетарной системы из восьми планет, искусственно перемещённых школой. Ямина сообщает о ситуации на планете: продолжается бой, Вэй ушёл на перерождение, но школа держится. Внезапно обнаруживается условно-нейтральный флот, принадлежащий осколку Вечной Империи, которым командует Шай.

Янис (капитан-настоятель) связывается с Шай. Шай предлагает Янису план: атаковать его флот, затем приземлиться на планете и открыть портал для войск Шай, ударив в спину защитникам. Янис соглашается, но с скрытым умыслом.

Крейсер атакует флагман Шай, нанося значительные повреждения, но не уничтожая его, затем направляется к планете. Шай, разозлённый, выражает недовольство, но признаёт эффективность действий Яниса. Крейсер подвергается массированной атаке, щиты пробиваются. Внезапно в рубке появляется бог Милостивый Виллур и убивает героя, уничтожив его "Марионетку маны".

В 14 главе, озаглавленной "Капсуляция", главный герой, находящийся на космическом крейсере, подвергается нападению старшего бога Виллура. Его попытка переместиться в личную комнату с помощью навыка блокируется. Несмотря на использование "Нерушимого щита" С-ранга и "Контролируемой одержимости", герой получает мощный удар, пробивающий даже активированную "Неуязвимость". Он выживает, но получает достижение "Смерть в три движения". Виллур, поражённый живучестью героя, проникает через защитное поле алтаря. Герой, используя навык "Рывок" и помощь Ямины (основательницы), совершает серию прыжков сквозь тень, пытаясь скрыться от Виллура, который поместил на него метку, не снимаемую героем. Попытка разрушить метку оказывается безуспешной.

Преследуемый Виллуром, герой падает к горам, когда начинается капсуляция мира – планета начинает уменьшаться в размерах. Шесть предков, Ашу, Амея, Юши, Дун, Тэй и Асин, атакуют Виллура, давая герою время для побега. Он использует навык "Полёт", уклоняясь от атак с орбиты, и совершает ещё один прыжок сквозь тень, избегая капсуляции. Предки, жертвуя собой, удерживают Виллура, пока герой спасается. Капсуляция завершается, и Виллур, превратившись в огромного крылатого змея, атакует купол, но терпит поражение.

Герой, используя связь с теневым алтарём, перемещается в слой теней, где сражается с одной из обитающих там тварей, получая значительное количество очков системы и божественной силы. Его божественная сила достигает ста единиц, что приводит к её качественной трансформации. Он получает дополнительное задание "Малый домен" и, наконец, перемещается в свою личную комнату.

В 15 главе книги главный герой, Василий, получив 15 уровень и выполнив условия, получает предложение повысить свою Личную Комнату до Малого Домена, но откладывает решение. Ямина, основательница, покинула его тело, чтобы помочь в битве, оставив Василия ослабленным. Он диагностирует у себя множественные повреждения, но исцеляется. Обнаруживает, что сфера миров, артефакт, в котором заключен мир, нестабильна, и капсуляция мира уменьшает срок его существования. Ему нужно доставить Первый Камень в Солнечную Систему, не дав Виллуру, дракону, сбежать.

Василий использует "Глаз бога", чтобы наблюдать за битвой в сфере, где предков становится меньше. Он понимает, что дракон, победив, попытается вырваться, и это может привести к взрыву. Он не может избавиться от сферы, но обновляет задание.

Василий решает использовать Звёздную Тропу, но его состояние не позволяет это сделать. Он вспоминает о полученных способностях и захваченном космическом корабле. Он использует ховербайк, чтобы выиграть время, и выбирает Землю в качестве точки назначения.

Начинается открытие Звёздной Тропы, но время ограничено. Во время путешествия тропа начинает разрушаться, и Василий использует навыки, чтобы выжить. Он сталкивается с Виллуром, который пытается вырваться. Дракон предлагает ему силу и власть, если Василий откроет ему врата. Василий соглашается, но требует гарантий.

Время на тропе истекает, и Василий, используя все свои навыки, успевает метнуть сферу в личную комнату и прыгнуть в портал за мгновение до разрушения тропы.

В личной комнате появляется Виллур, который нарушает клятву и пытается убить Василия. Каин, покровитель Василия, появляется и спасает его, убивая Виллура.

Глава описывает последствия битвы, в которой силы Императора потерпели поражение. Связь с планетой-целью потеряна, планета исчезла. Оказалось, что всё было ловушкой, устроенной Предками. Главная опасность — побег Виллура, могущественного существа, который, вероятно, обвинит в неудаче Императора. Флот провел сутки в системе, ожидая, но безуспешно. Сообщение о поражении Виллура поступает, но его Алтарь цел, что делает воскрешение возможным. Император решает вернуться в столицу, чтобы спланировать дальнейшие действия, включая избавление от старого долга и предотвращение воскрешения Виллура. Впоследствии выясняется, что исчезновение планеты вызвало цепную реакцию: восемь планет системы сместились с орбит, столкнулись и были уничтожены вместе со звездой. Вместе со звездой был уничтожен и скрытый малый ретранслятор. Система, не обладающая разумом, зафиксировала нарушение правил и «наказала» виновных, подставив врагов школы.

В 16-й главе, после победы над драконом Виллуром, главный герой получает полное восстановление от своего бога-покровителя Каина, который наблюдал за битвой. Каин объясняет, что не вмешивался раньше, чтобы герой смог проявить себя и обмануть дракона, и осуждает высокомерие Виллура. Герой обращает внимание Каина на поврежденную сферу, содержащую закапсулированную планету, из которой вышел дракон. Каин, изучив сферу, подтверждает, что дракон прибыл не из своего родного мира. По просьбе героя, Каин просматривает его воспоминания за последние 19 дней (сокращенные до двух дней по просьбе героя для экономии времени и стабилизации ситуации), после чего вскрывает тело дракона, обнаруживая внутри три кокона, в которых находятся ослабленные, но живые «предков» — тени павших богов Школы Семи Камней. Они были пленниками Виллура. Герой объясняет Каину, что это хранители принесенного им мира, и они согласились помочь ему в обмен на обещание перенести школу в безопасное место. Далее герой сообщает Каину о поврежденном космическом крейсере «Храм Пустоты», возможно, с выжившими, который упал в океан. Каин, изучив сферу, подтверждает крушение крейсера и предлагает отправить «предков» на спасение выживших. «Предки», освобожденные из коконов, соглашаются помочь, но Каин предупреждает их не убивать больше, чем необходимо. После передачи воспоминаний Каин стабилизирует сферу с планетой, но предупреждает о нехватке времени для точного расчета орбиты. Он советует герою сосредоточиться на создании личной комнаты (малого домена), используя труп дракона как источник энергии и материалов, предупреждая о риске повреждения или разрушения души при неудаче. Каин также предлагает герою использовать кровь дракона для повышения драконьей родословной, предупреждая о необходимости осторожности и постепенности, сравнивая процесс с сказкой о Коньке-горбунке. Каин заверяет, что Виллур, хотя и уничтожен, может возродиться, но будет ослаблен и не будет помнить о произошедшем. Он также снимает метку дракона с героя. В конце главы герой остается один, размышляя о полученных инструкциях и предстоящей работе.

Глава 17 описывает создание героем своего Малого Домена. Получив пакет с инструкциями после тяжелого ранения, герой, находясь на туше убитого дракона, начинает процесс, управляемый Системой. Первый этап завершается получением прав локального администратора над своей "личной комнатой", которую он расширяет и перестраивает, создавая из одной комнаты семь, соединенных проходами, подобно стратегической игре. Второй этап завершается признанием его права Богами Земного Пантеона и установлением связи с Родовой Локацией. Герой получает навык "Врата в Личный Домен", позволяющий открывать порталы в свой домен, но за божественную ману. Он начинает переносить предметы из Родовой Локации и своей квартиры, используя визуализацию и мысленное указание местоположения предметов.

Далее, герой создает ангар, склад, жилое помещение с ванной, зал с телом дракона и семью чашами, и буферный зал с двумя вратами: одними в Родовую Локацию, другими — в "тьму", где расположены другие домены. Он отказывается от немедленного открытия своего домена для внешнего доступа, осознавая риски, но проектирует проходы с учетом возможности проезда тяжелой техники. Третий этап завершается выходом из "Дома" и началом формирования внешних территорий. Герой, используя энергию дракона и Систему, создает пустыню, затем, с помощью семян из мешочка, — растительность, озеро, пляж, и устанавливает границу своих владений.

Четвертый этап завершается установлением границы внешних владений. Герой создает Малый Источник Маны и Малый Источник Духовной Силы, пробивая колодцы в другие слои реальности. Пятый этап завершается формированием минимальной биосферы, включая животных и растений. Герой получает право неограниченного пребывания в Домене, но права локального администратора частично ограничиваются. В завершение, он получает девять филактерий высшего качества и завершает формирование Малого Домена, создав коридор и второе кольцо комнат вокруг центрального узла. Глава заканчивается тем, что герой, изможденный недельной работой без сна и отдыха, засыпает.

Глава 18 описывает действия Василия после пробуждения в своей обновлённой личной комнате (домене), представляющей собой обширный комплекс из 19 залов и двора с двумя мистическими источниками. Его уровень в Системе — 15. Василий обсуждает с Каином (своим божественным покровителем) дальнейшие планы, включая завершение работы над орбитой Первого Камня и судьбу павших предков (возродились только Амея и Дун). Каин предлагает Василию повысить уровень, используя опыт за убийство дьявола, но Василий предпочитает более постепенный подход, избегая поглощения огромного количества энергии сразу. Он отказывается от идеи казнить провинившихся рабов, несмотря на предложение Каина, предпочитая использовать их как смертников. Получив обновлённое задание «Искоренение ереси», Василий решает пока не наказывать отступников.

Василий затем активирует Ауру Копья, которая эффективно покрывает весь зал, и перемещается в отдельный зал, где устанавливает шкатулку с основной филактерией. Он объединяет имеющиеся у него осколки филактерий (11 штук) для создания Средней филактерии. Процесс слияния осколков и повышения ранга филактерии до 10-го происходит постепенно, требуя значительных затрат маны и энергии Василия. В результате создаётся Средняя филактерия 1-го ранга (10/1000 осколков), обладающая рядом полезных свойств, включая повышение стабильности мистических душ на 10%, доступ к Серверу и Искру драконьего огня. Василий также прорывает второй барьер Плоти, повышая свой показатель до 15/20 и увеличивая известность.

В заключение главы, Василий, сидя на трупе дракона, использует свой навык «Управление Кровью» (улучшенный до 2-го уровня с новым свойством «Мёртвая кровь»), чтобы перенаправить кровь дракона в бассейны. Он предлагает своим рабыням-банши, Ае и Маре, возможность поглотить часть энергии, находясь в его сосуде внутреннего демона, в обмен на помощь в Вавилонской Башне и последующую свободу. Банши соглашаются, и Василий помещает их в сосуд, готовясь к поглощению крови дракона для пробуждения родословной.

В 19 главе, озаглавленной «Чревоугодие», Василий, имея доступ к бассейнам с разбавленной кровью убитого им дракона Виллура, проводит ритуал по её поглощению. Он последовательно погружается в семь бассейнов, где концентрация крови постепенно увеличивается. Каждый бассейн представляет собой испытание: Василий испытывает сильную боль от обжигающей энергии крови, но с помощью навыков «Исцеление» и «Поглощение крови», а также за счёт собственной адаптации, он повышает сопротивляемость огню до уровня иммунитета (до 1000 градусов). В процессе он получает значительные приросты к характеристикам: мудрости, божественной силе, плоти и родословной (Истинный Дракон). Поглощение крови также усиливает его банши, Мару и Аю. После шестого бассейна Василий достигает Третьего Предела Плоти и получает способность «Сжигание жизни». После седьмого бассейна его родословная Истинного Дракона достигает предела, и он получает особенность «Карп, поднявшийся по водопаду» вместо «Сын дракона», а также расовую способность «Пожирание». Система предлагает ему заменить «Пожирание» на смертный грех «Чревоугодие», но Василий, посоветовавшись с Каином, отказывается, проявляя добродетель и получая взамен навык «Щедрость» (на 30 дней). В конце главы Василий пытается извлечь сердце Виллура, но понимает, что это слишком сложная задача. Он отказывается от задания Каина по извлечению сердца, повышая свою репутацию с ним, и договаривается о взятии трёх фляг крови дракона для усиления своих последователей, получив предупреждение о рисках, связанных с драконьей кровью.

Интерлюдия описывает установку девятой планеты в Солнечной системе 1 сентября 2024 года. Процесс сложен и требует точного расчета расстояния от Солнца, чтобы избежать превращения планеты в огненный или ледяной шар, а также выбора траектории, исключающей столкновение с другими небесными телами, особенно без влияния на орбиту Земли. Необходимо также определить оптимальный наклон оси, скорость вращения и период обращения вокруг Солнца, желательно обеспечив близость к Земле для облегчения космических перевозок. Автор, один из богов, находит подходящий, хотя и не идеальный, вариант и, привлекая других богов, запускает процесс. Планета, изначально заключенная в хрустальную сферу, освобождается, резко увеличивается в размерах, и боги сглаживают последствия гравитационных воздействий, корректируя орбиту и защищая ключевые объекты и людей на планете. В итоге, девятая планета занимает свое место в Солнечной системе, а потери признаны допустимыми.

В 20-й главе, озаглавленной "Колодец", герой, находясь на уровне 15, потребляет сырое мясо дракона, используя свои способности для измельчения и поглощения. Каин, его спутник, комментирует его действия. Герой получает божественное задание "Утерянное прошлое" С-ранга, цель которого – помочь Легиону (существу, связанному с героем) встретиться с Сайной и узнать его прошлое имя.

Затем герой подходит к центральному колодцу, наполненному драконьей кровью, и, используя способность "Герметизация" своей боевой формы, погружается в него. Внутри колодца он противостоит давлению крови, используя медитацию и способность "Владение", чтобы ослабить его. В колодце герой достигает скрытого условия, его боевая форма достигает предела и эволюционирует в Драконью Боевую Форму С+ ранга, получая новые способности и слоты. Ему предлагается переродиться в Ложного Дракона, но он отказывается.

Выбравшись из колодца, герой изучает характеристики своей новой боевой формы, которая имеет три стадии (E+, D+, C+), каждая со своими свойствами и слотами. Он получает новые способности, связанные с родословной драконов, включая "Драконью трансформацию", "Рёв дракона", "Драконью чешую", "Когти дракона" и другие. Его мудрость повышается на 5 единиц. Имбаланс, его симбионт, поглощает остатки энергии драконьей крови, повышая божественную силу героя.

Герой экспериментирует со своей новой формой, переключаясь между стадиями и используя новые способности, такие как полёт и блинк. Он отмечает преимущества и недостатки каждой стадии, особенно большие размеры в третьей стадии. В конце главы герой возвращается к своей обычной форме, убедившись, что драконья кровь не вызвала необратимых изменений, и готовится к дальнейшим действиям.

В главе 21 Василий, главный герой, получает информацию о своём текущем состоянии: уровень, характеристики, запасы энергии. Он узнаёт, что провёл 37 дней вне мира, занимаясь личными делами, пока в его отсутствие шло производство вооружения и подготовка войск. Ева, его жена, беременна и не будет участвовать в штурме Башни. Василий, как правитель школы и планеты, обсуждает с предками планы на будущее. Ашу, одна из предков, выражает желание отправиться с ним в Башню, видя в этом возможность для себя.

Василий отправляется в Храм Пустоты, где встречается со старейшиной Янисом. Они обсуждают повреждения корабля и потери, а также планы на будущее. Василий забирает свои вещи и ховербайки, а также просит Яниса подготовить список ресурсов и технологий.

Затем Василий отправляется в горную долину, где ему предстоит основать храм Каина. Он принимает миссию по защите алтаря от врагов. Ева остаётся в безопасности, а предки обеспечивают силовое поле.

Начинается битва. Василий сражается с солдатами Вечной Империи, используя свои навыки и способности. Он получает опыт и повышает уровень. Затем появляются скелеты и химеры, которых Василий уничтожает, используя мины и артиллерию. После этого нападают жуки-пожиратели, с которыми Василий справляется с помощью предков. В конце появляется Ложный Дракон Виго, которого Василий побеждает и делает своим питомцем.

После завершения миссии Василий переходит в личную комнату, где поглощает опыт, полученный от побеждённых врагов, используя навык "Жадность". Он получает множество уровней, улучшает свои характеристики и получает Великую Метку Жадности, которая увеличивает награду за его голову, но также гарантирует выпадение лута в случае его гибели.

В главе 22 Василий, находясь на 34 уровне, после снятия маски Восьмого, получает предложение трансформировать Бессмертную Ци в Божественную Силу, но отказывается, следуя совету Каина, который предупреждает о демонической природе поглощаемой Ци и её влиянии на дальнейшее развитие. Василий решает открыть параметр "Изначальная Духовная Энергия".

Он перемещается в свой домен и, используя духовный источник, прорывается через пятый предел Духовной энергии. Затем он повышает Духовное Основание до 4-го уровня, разделяя демоническую и бессмертную энергии, формируя две колонны. После этого он повышает Духовное Основание до 5-го уровня, создавая ещё две колонны.

Далее Василий формирует Духовное Ядро, проходя через стадию псевдоядра и разрушая колонны для создания оболочек. Он достигает стадии Золотого Ядра, получая бонусы к параметрам. Выбрав путь Баланса, он получает возможность развивать разные виды изначальной духовной энергии.

Каин вмешивается, предлагая "Малый рывок в развитии", который Василий использует для улучшения навыка "Полёт на мече". Затем он прорывается через шестой предел Духовной энергии и получает навык "Метка бессмертного".

Используя рывок в развитии, Василий повышает Духовное Ядро до 5-го уровня и формирует Зарождающуюся Душу, достигая седьмого предела Духовной энергии и получая навык "Духовная броня". Он получает титул "Великий Практик" и выбирает навык "Усовершенствование артефакта".

В конце главы Василий, поглотив изначальную Ци, переходит от Основания к Зарождающейся Душе. Он демонстрирует проявление бессмертной и демонической Ци, а также получает душу Ложного Демона, выпавшую с дьявола, которая может быть использована для различных целей.

Глава 23 описывает эксперименты главного героя с различными видами духовной энергии после получения демонической души размером с ладонь, состоящей из чистой демонической ци. Герой обсуждает с Каином (богом) природу изначальной ци (демонической и бессмертной), которая позволяет достичь условного бессмертия, и её отличие от божественной энергии. Изначальная ци не может быть преобразована в другие типы энергии, но значительно усиливает духовные техники.

Герой проводит серию экспериментов с навыками «Огненная стрела», «Духовная пуля», «Духовные когти» и «Раскол», используя обычную, божественную, и изначальную ци (как демоническую, так и бессмертную). Результаты показывают, что изначальная ци значительно усиливает эти навыки, причём бессмертная ци обеспечивает более точечное воздействие, а демоническая – более разрушительное. Эксперименты с комбинированием типов энергии подтверждают, что более чистая и плотная ци усиливает силу техник.

Далее, герой экспериментирует с мечом Каина, используя изначальную ци для активации навыка «Высвобождение стихии: молния». Бессмертная ци отлично сочетается с мечом, а демоническая – вызывает конфликт и взаимное уничтожение энергий. В ходе экспериментов сломался Гигантский Изогнутый Меч С-ранга, поглотивший значительное количество энергии и изначальной ци. Меч получил свойство «Клинок, сразивший демона», но привязан к другому владельцу, и попытка снять привязку имеет 99% вероятности разрушения.

В заключение, герой подводит итоги экспериментов, отмечая сильный перекос в своих навыках в сторону магии, и необходимость развития навыков, основанных на ци, для будущей разведки в войне за Башню. Глава заканчивается обновлённой таблицей персонажа, отражающей полученные уровни и изменения в характеристиках, включая увеличение запаса изначальной ци.

Глава 24 описывает события после победы Василия над ложным драконом Виго. Василий, имея более ста очков системы, решает сначала улучшить своего питомца, Виго, который тяжело ранен. Анализ характеристик Виго показывает его высокий уровень и необычно высокую Божественную Силу, что наводит Василия на мысль о возможном предательстве предка Виго и краже веры. Василий лечит Виго, используя свои навыки исцеления, и получает от него 2600 очков системы. Однако Виго пытается убить Василия, но тот, используя свои навыки перемещения и контроля, подавляет дракона. Василий наказывает Виго, ограничивая его действия в своем домене. Затем Василий повышает свои характеристики, прорывая шесть основных барьеров физических параметров, получая за это бонусы к известности и достижение «Новые горизонты». Он также повышает Интуицию до второго предела, получая право на Ложное перерождение и выбирает навык «Расторжение Договора». Далее он повышает Удачу до второго предела, получая навык «Контроль уровня сложности». Василий использует зелья, повышая свои физические параметры, и распределяет оставшиеся очки системы. После этого он возвращается к Виго, который, измученный болью, признает свою ошибку. Василий снимает наказание, принимает Виго в свою фракцию и, в обмен на информацию и верность, дарит ему кровь Истинного Дракона, чтобы повысить его родословную. Виго рассказывает о себе и о причинах своего участия в нападении на Школу Семи Камней. В конце главы Виго присягает на верность покровителю Василия, Каину, выполняя тем самым божественное задание «Проповедь» и получая увеличение количества доступных СМС.

Глава представляет собой интерлюдию, состоящую из трех частей.

**Часть 1: Воскрешение слуг Великого Ы.** Четыре месяца назад, в мае 2024 года, Великий Ы (бог 9 уровня) воскрешает своих павших слуг из хранилища душ в своем алтаре. Шестеро личей сражались в битве за Сар. Карандар стал младшим богом, Гранок погиб безвозвратно. Остальных троих личей (Богерд, Деруг, Ормул) Великий Ы воскрешает, восстанавливая их поврежденные души. Шестой слугой была Хёнга, дева битвы, убитая Каином (частью Великого Ы). Великий Ы воскрешает и Хёнгу, используя божественную энергию и собственные силы, предоставляя ей возможность эволюционировать и стать сильнее. Хёнга клянется в верности.

**Часть 2: Битва Илендора.** Примерно месяц назад, в августе 2024 года, Илендор (некрос 124 уровня) совершает ошибку, вторгшись в мир Стального Клана через портал в некрополь. Он теряет всех своих братьев, но, сражаясь с силами клана, повышает свой уровень почти на 50. Илендор пробивается к центру города, убивая множество врагов и получая очки опыта. Он вспоминает Василия и сталкивается с Судором (игрок 109 уровня), жрецом Баруха, бога справедливой войны. Судор, используя силу Баруха, подавляет способности Илендора, лишая его контроля над посохами и щитами. Илендор сражается, но оказывается окруженным игроками, включая Шазь и Акура (полубоги с скрытыми уровнями), которые хотят забрать его сердце и артефакты. Илендор активирует самоуничтожение, уничтожая алтарь Баруха и убивая Судора, Шазь и Акура. Затем появляется Каин (старший бог 6 уровня), аватаром которого является Василий, и предлагает Илендору сотрудничество.

**Часть 3: Каин и Тая.** Каин, старший бог 6 уровня, формирует альянс против Изура. Он отправляется в мир тёмных эльфов, чтобы встретиться с Таей (старший бог 4 уровня). Каин узнает, что Лиана, женщина, важная для него, находится под защитой Таи, и её враги уничтожены. Каин предлагает Тае союз против Изура, и Тая соглашается после того, как Каин повышает свой уровень до 7, продемонстрировав свою силу. Глава заканчивается тем, что Каин и Тая отправляются в неизвестное место для обсуждения условий союза.

Глава 25 рассказывает о попытке главного героя, Василия, наладить отношения между двумя своими союзниками: Легионом, огненным вороном, и Виго, ложным драконом. После возвращения Легиона с Иллиума, где он проверил свою стаю, между ним и Виго началась враждебная перепалка. Василий, используя свой авторитет, заставляет их проявлять уважение друг к другу, но Легион настаивает на старшинстве, ссылаясь на свой более почтенный возраст и более длительное сотрудничество с Василием. Виго возражает, указывая на отсутствие у ворона благородной драконьей крови. Василий временно отзывает Виго с помощью карты призыва, а затем, демонстрируя кристаллы маны, убеждает Легиона принять Виго как младшего союзника. Легион сообщает, что повысил свою родословную до десятого уровня благодаря драконьей крови, и рассказывает о своих планах по достижению сотого уровня и восстановлению своего статуса золотого огненного ворона, что потребует времени и помощи Василия. Они обсуждают понятие "вершины" в игре и Легион упоминает легенду о конце времён и выборе Системой хозяина вселенной. Василий предлагает Легиону встретиться с Сайной, фениксом, чтобы узнать своё имя до гибели. Встреча Легиона и Сайны заканчивается дракой, которую Каин, другой союзник Василия, прерывает, используя свои силы. Каин объясняет, что они все когда-то были частью единого целого, и предлагает им обменяться "кусочками пазла", чтобы восстановить его. В результате, Василий получает обновлённое задание "Утерянное прошлое" и приглашение стать Наблюдателем в Симуляции.

Глава «Интерлюдия. Утерянное прошлое» описывает конфликт между Легионом, демоническим вороном 10 уровня, и Сайной, фениксом 5 уровня. Легион получает задание узнать своё имя из прошлой жизни от Сайны, при условии её выживания. Встреча сопровождается яростной схваткой, вызванной взаимными обвинениями в предательстве и краже пространственного кольца. Их конфликт прерывается вмешательством «хозяина», запускающего симуляцию событий прошлого.

Симуляция показывает историю Моруха Чёрного Пера, истинного имени Легиона. Морух был сыном Ктуха и Морриган, двух могущественных воронов, правивших Стаей в мире Гнездо. Симуляция демонстрирует войну между Стаей и старшими богами Системы, гибель родителей Моруха, падение Гнезда и его последующие восемьсот лет скитаний как Лорда Хаоса. Он покупает Сайну, феникса, и пытается помочь ей переродиться. Однако, перерождение Сайны заканчивается её смертью от небесных молний. Морух, пытаясь спасти её, использует запретный приём, но погибает сам, его душа распадается, и из одного осколка рождается Легион. Сайна, хоть и смертельно ранена, выживает, и её обида на Моруха/Легиона становится причиной их конфликта в настоящем. Симуляция заканчивается, оставляя Легиона и Сайну с частично восстановленными воспоминаниями.

Глава 26, "Самый сложный противник", начинается с Василия, приходящего в себя после симуляции. Перед ним предстаёт Легион, ворон, являющийся осколком души Моруха Чёрного Пера. Легион, вместе с фениксом Сайной, просит Василия разрешения остаться у него некоторое время. Василий соглашается, и Сайна становится его союзницей, что завершает задание "Утерянное прошлое".

Затем Василий встречает Влада, высшего вампира, с которым у него нерешённый спор о старшинстве. Влад, достигший 105 уровня, провоцирует Василия на поединок, намекая на годовщину прихода Системы. Система обновляет задание "Вопрос Первородства", требуя поединок до входа в Вавилонскую Башню. Василий соглашается.

Поединок проходит на полигоне. Оба противника используют свои сильнейшие способности и боевые формы. Схватка оказывается напряжённой и равной. Василий использует различные навыки, включая "Мгновенную Смерть", "Врата Силы", "Золотые глаза", "Неутомимость", "Разгон", "Духовную броню", "Круг Молний", "Поглощение крови", и даже контролируемую одержимость Ашу. Влад использует "Кровавое Владение", мастерски владеет копьём и демонстрирует впечатляющие способности к пространственной магии.

После напряжённой битвы, Василий побеждает, выбив Влада за пределы круга дважды. Каин, наблюдавший за поединком, накладывает на обоих участников "Среднее Восстановление" и "Среднее Обновление". Влад признаёт победу Василия и называет его старшим братом, устанавливая иерархию, но с оговоркой о возможности пересмотра в будущем.

В заключение, Василий и Каин обсуждают намерения Влада относительно сроков поединка. Каин объясняет, что Система подстраивается под земное время, и годовщина прихода Системы может означать снятие некой "защиты для новичков" и начало нового этапа игры, к которому нужно подготовиться.

Глава 27 описывает возвращение главного героя в свой Малый Домен после приключения. Он высвобождает двух своих рабынь, кровавых банши Мару и Аю, из сосуда внутреннего демона. Обе, несмотря на понижение уровня до 1, значительно усилились после поглощения крови огненного дракона. Мара получила пирокинез и контроль над кровью, включая способность создавать острые когти и шипы из собственной протоплазмы (хотя и на короткое время). Ая обрела криокинез и аналогичный контроль над кровью, способна замораживать протоплазму. Их тела стали плотнее, напоминая артериальную кровь.

Главный герой расспрашивает банши об их прошлом. Мара рассказывает о своей прошлой жизни как знатной воительницы, погибшей в битве и оказавшейся в Башне, мире призраков, где она, после обретения разума и тела, присоединилась к Призрачному Дворцу. Ая также была возрождённой из мира призраков, помня о своей прошлой жизни как эльфийка. Обе объясняют свою неприязнь к гоблинам тем, что гоблины являются основными поставщиками тел для призраков в их мире.

Главный герой проводит испытания, используя способности банши. Он сливается с ними, получая доступ к пирокинезу, криокинезу, усиленному телекинезу, способности поглощать жизненную энергию и к крику банши, парализующей сфере и вечному кошмару. Он испытывает эти способности на одном из своих практиков, Тянь Чи, наказывая его за недавнее неповиновение, но в итоге прощая.

В конце главы главный герой устанавливает точку выхода из своего Малого Домена в храме Каина, несмотря на риск компрометации безопасности, ради возможности перемещения тяжелой техники и войск.

Глава описывает историю Жёлтой Реки (или Моря Мёртвых) — потока энергии, забирающего души умерших и очищающего их от воспоминаний, потенциально позволяя перерождение. Эта река была необходима Небесному Императору для перезапуска вселенских циклов. Однако, попытки создания новых видов энергии, таких как мана в текущей эпохе, ослабляли Небо, приводя к его разрушению в прошлых циклах. Для борьбы с древними и новыми монстрами, угрожающими Небу, было создано Небесное Испытание. Несмотря на все меры, Небесный Император исчез, Небо разрушилось, и его место заняла Система.

В новом цикле Жёлтая Река распалась на отростки, некоторые из которых контролируются богами смерти, а другие проходят через множество миров. Один такой отросток заканчивается на планете Загробный Мир, где тонкая граница между озером душ и физическим миром порождает множество призраков. Местная цивилизация выжила благодаря возрождению сильнейших существ, ставших защитниками смертных от призраков. Призраки, подчиняющиеся правилам, получают гоблинские тела и повышают системный статус, что связано с заветами Безымянного, благоволящего гоблиноидам.

Каин, персонаж главы, предполагает, что когда-то Загробным Миром правил гоблинский бог, но тот пал, и его враг направил сюда поток душ, обрекая гоблинов на страдания. Это событие было настолько масштабным, что вмешательство в Стикс (озеро душ) считается крайне опасным, так как может привлечь внимание настоящего, многоликого хозяина Загробного Мира.

Глава 28, озаглавленная «Годовщина», описывает события, разворачивающиеся через год после появления Системы. Главный герой, глава Гильдии и Круга, отмечает годовщину в своем новом роскошном офисе в Москва-Сити. Он обсуждает с заместительницей Евой итоги недавней битвы за Первый Камень. Было захвачено более 21 тысячи пленных, преимущественно людей и людоящеров, из которых 342 согласились на 20-летнюю службу в обмен на гражданство Земной Конфедерации (официальное создание которой запланировано на следующий день). Распределены трофейные звёздные доспехи: лучшие – членам Круга, остальные – игрокам Отдела и знакомым. Начаты работы по созданию заповедника для захваченных существ, включая единорогов. Ева взяла себе двух мантикор. Герой погружается в работу, занимаясь распределением ресурсов и планированием. Он также распределяет зелья, а Ева использует карту со слабой сущностью крови, получая божественную родословную. Пара обсуждает имя будущего ребенка, которого, по словам Евы (подтвержденному храмом Геры), будет звать сыном. Герой испытывает пять звёздных доспехов, полученных от Храма Пустоты, достигая уровня Мастера-пилота и получая способность «Слияние со звёздным доспехом», позволяющую использовать навыки в мехе.

На следующий день, 25 сентября, герой отказывается от подготовленной речи по случаю образования Земной Конфедерации, предпочитая импровизированное выступление. Он объявляет о создании Конфедерации, перечисляя достижения человечества за прошедший год: создание Альянса, победу над Левиафаном и Бедствиями (включая Песчаного Дракона), захват Алтаря Великого Ы, победу над внешними богами (оставшимся в живых лишь Изур), союз с гоблинами Сары, захват Юноны, открытие Мордора и удар по Улью. Он упоминает о Первом Камне и предстоящей экспедиции в Вавилонскую Башню. Подписывая документ о создании Конфедерации, герой завершает главу, подчеркивая единство Земли перед лицом будущих угроз.

Эпилог описывает события первого дня нового года после активации Системы — ровно год с момента начала игры. Главный герой вместе с Евой наблюдает за праздничным фейерверком на огромном экране, знаменующим окончание первого оборота планеты вокруг звезды. В этот момент все игроки получают достижение «Выживший (1-й оборот)», отмечающее выживание в течение первого года. Главный герой получает это достижение, а его известность увеличивается на единицу. Однако, сразу после этого объявляется начало второго оборота, массовая инициация новых юнитов и игроков, а также — множественные проникновения и вторжение врагов. Главный герой получает миссию «Защита Периметра (C+)» с неограниченным количеством слотов и предлагает Еве принять участие. Эпилог заканчивается рекламным блоком с предложением приобрести книги автора.

Глава описывает текущее состояние Василия, полубога 34 уровня, с подробным перечислением его параметров, навыков и инвентаря. Его характеристики впечатляют: высокий уровень силы, ловкости, интеллекта и живучести, значительный запас маны и духовной энергии, а также множество уникальных навыков, включая магическое бессмертие, телекинез, телепатию, управление пространством и временем, и доступ к различным боевым формам. Василий обладает обширным арсеналом оружия и артефактов, начиная от F-ранга и заканчивая предметами A-ранга, включая легендарные артефакты, такие как Маска Каина (хотя она сейчас у Великого Ы) и Копьё Каина. Он также контролирует значительные ресурсы: армию гоблинов, множество рабов, обширный инвентарь, значительные финансовые средства и доступ к различным локациям и организациям, включая Школу Семи Камней и Храм Каина. Василий имеет множество титулов и наград, отражающих его достижения, и участвует в нескольких активных миссиях, включая битву за Вавилонскую Башню и поиск Сердца Вавилонской Башни. В целом, глава представляет собой подробный отчет о статусе и возможностях главного героя, подчеркивая его исключительную силу и влияние в мире игры.

Глава описывает события в жизни героя с 12 по 26 сентября 2024 года. Начавшись с признания его лидером Школы и получения Копья Евангелион и Дворца Копья, он снимает первый божественный барьер, используя золотой трон, и призывает последователей вернуться. Следующие дни герой проводит, исследуя Школу, собирая сокровища, проходя экзамен по плаванию, встречаясь с выжившими вассалами и сражаясь с Янисом, Великим Старейшиной. Он исследует Храм Пустоты, включая его сокровищницу и рынок, после чего участвует в битве за Школу Семи Камней, встречается с Милостивым Виллуром и проходит звёздную тропу. Далее следует создание Малого Домена, работа над филактерией, прокачка способностей, обретение иммунитета к огню и добродетели Щедрости. Появляется новая планета в Солнечной системе, герой получает Драконью Боевую Форму (С+) и повышает сродство с огнём. После возвращения на Землю и отдыха, он основывает храм Каина, получает опыт с меча, убившего дьявола Фоба, и обретает бессмертную демоническую ци. Он формирует идеальную зарождающуюся душу и получает душу ложного демона (B). Герой обращает ложного дракона Виго в веру в Каина, увеличивая количество ежедневных молитв. Встреча с Легионом, Виго и Сайной, а также схватка с Владом «Дракулой» и разрешение вопроса первородства, сопровождаются пробуждением банши и демонстрацией их новых возможностей. Глава завершается подготовкой к будущему событию, торжественной речью, подписанием договора о создании Земной Конфедерации и годовщиной прихода Системы.

Приложение №3 представляет собой список персонажей 11-й книги, описывающий их роли, способности, принадлежность к фракциям и текущее состояние. Описаны тени бывших императоров Копья из Школы Семи Камней (ШСК): Рейлин (погибший бывший лидер), Лумина (погибшая распорядительница Дворца Копья, контролирующая теней-стражей, слуг и гарем), и семь предков ШСК: Ямина (хранительница Дворца Времени), Ашу (хранительница Дворца Копья), Амея (хранительница Павильона Сокровищ), Юши (хранительница Зала Алхимии), Дун (хранитель Дворца Теней и Оружейного павильона), Тэн (хранитель Великой Библиотеки), и Вэй (хранитель Дворца Правосудия и Темницы). Все предки, кроме Амеи, были проглочены драконом, но возродились. Амея погибла от истинного дракона, но также возродилась. Также упоминаются Ашар (вероятно, мертвый основатель ШСК) и Арелис (тень Великого Мастера ШСК). Великие старейшины ШСК, Янис и Шай, также включены в список.

Далее перечислены союзники и последователи героя: две Кровавые банши (Мара и Ая), порабощенные в Вавилонской Башне; Виго (потомком Милостивого Виллура, ставший питомцем героя); Демонический Ворон (Легион); Сайна (малый феникс, возлюбленная Легиона); Влад (клон Василия, высший вампир); четыре лича (Богерд, Деруг, Ормул, Хёнга), возрожденных Каином; Илендор (великий лорд некросов); и Тянь Чи (раб героя).

Список включает персонажей, связанных с Храмом Пустоты (Янис, Шао, Раджар, Ирай), магазинами (Тагар, Кейра), и Звёздной Империей (Шай). Также описаны боги: Каин, Милостивый Виллур (истинный дракон, убитый Каином), Тая и Барух. Лигг, младший бог, убивший Рейлина, также упомянут.

В списке представлены персонажи из Форпоста Стального Клана (Судор, Шазь, Акур), и Вавилонской Башни: Шакс (глава Династии Крови), Фоб (клон дьявола), Ишха (служитель Дворца Крови), Мэйлин (хранительница Павильона Тысячи Путей), и Лишан (погибший архонт).

Глава представляет собой приложение, содержащее описание различных видов снаряжения Звездной Империи. Описаны пять типов доспехов: Доспехи Пустоты (ранг C, артефакт Системы, 15 кг), Доспехи Звездного Паладина (ранг C, 3,5 тонны), Доспехи Звездного Рыцаря (ранг D, предмет Системы, 30 кг), Доспехи Звездного Сержанта (ранг E, предмет Системы, 20 кг) и Доспехи Звездного Воина (ранг F, предмет Системы, 10 кг). Все доспехи обладают схожими свойствами: высокой прочностью (различной степени), терморегуляцией, подстройкой под размер носителя (с уменьшением прочности при увеличении размера), самодиагностикой, герметизацией (функционируют как скафандры различной степени защиты), встроенной аптечкой и слотами быстрого доступа для системных карт. Доспехи Пустоты и Звездного Паладина дополнительно оснащены функциями самовосстановления, эвакуации и самоуничтожения, а также имеют значительно больший запас маны. Доспехи Звездного Паладина также включают сервоприводы, малый термоядерный реактор, плазменную пушку и управляющий кристалл. Доспехи Пустоты имеют дополнительную модернизацию в виде рыцарского плаща.

Кроме доспехов, описаны типовые картриджи для аптечек (HP, MR, Qi, ядовитый, детоксикация, боевые коктейли №1 и №2), плазменный пистолет (ранг E), плазменная винтовка (ранг D), два игломета (ранг F и ранг C, второй с возможностью трансформации игл в оружие и повышения их ранга), и ховербайк (ранг E, 73% износа). Все оружие и иглометы являются артефактами или предметами Системы. Большинство описанного снаряжения не имеет владельца, за исключением игломета ранга C, принадлежащего Янису.