Цокольный этаж

Моя Игра. Развитие

Дмитрий

Противостояние2

весь текст 326

«Основание» — это уже не просто игра, а поле для большой политики, интриг и выживания. Мне удалось основать поселение, но одна удача — ещё не гарантия успеха. Чтобы удержаться, нужно больше, чем ресурсы: нужны союзники, сила и хитрость. В мире, где каждый шаг может привести к богатству или гибели, я выбираю идти вперёд — на свой страх и риск. Но кто сказал, что будет легко?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с того, что мексиканский наркобарон Пабло Моралис в ярости из-за неудачного развития событий. Он узнал об игроке с "камнем основания" и дал ему сутки на размышление, но получил ультиматум от "Союза Владетелей". В этот момент его настигает смерть, вызванная, вероятно, действиями игрока Мигеля, одного из основателей Союза.

Мигель, находясь в игре, рассказывает о том, как убил Моралиса, используя свои способности некроманта, полученные в качестве уникальной специализации. Он планирует воскрешать мертвых, начиная с оманца, чтобы избежать необходимости создавать новое тело.

В реальном мире, рассказчик и его соратники обсуждают последствия смерти Моралиса и потенциальные возможности, которые открываются. Они решают продать информацию о некромантии земным властям, чтобы получить признание и остров. После переговоров с представителями России, США и других стран, Союз Владетелей получает поддержку в своих планах.

В поселении "Застава" рассказчик объявляет о создании Союза Владетелей и предлагает своим соратникам возможность ввести в игру своих близких. Он решает оплатить ввод 27 человек, распределяя места между членами поселения.

Рассказчик посещает лавку, где покупает "кольцо невидимости" и свиток "Удар в спину", готовясь к новым возможностям, которые открываются перед Союзом.

Вторая глава начинается с отказа главного героя от покупки мощного оружия из-за несоответствия классу мага и лекаря. Он собирается в Идринские дебри в одиночку, взяв с собой варга и волчью стаю. Во время пути он замечает, что общение с варгом улучшается, но навык "Речь Варга" не прокачивается, что вызывает у него вопросы.

Во время путешествия на стаю нападают волки. Главный герой, применив магию и помощь варга, побеждает врагов, но в бою погибает ментальная рысь расы Гвей. Он получает опыт, повышает уровень и понимает, что рысь контролировала волков. За убийство рыси он получает зелье навыка и уникальный лут.

Вернувшись в замок, он передает лут алхимику Химозе, а затем узнает, что его друг Горн женится. Главный герой не может присутствовать на мальчишнике и свадьбе из-за реальных дел.

В новостях он узнает о первом землянине, проникшем на территорию расы Гвей, воспользовавшись необычным способом. Это наводит его на мысль о возможности использования "прилегающих зон" поселений для разведки и фарма. Он связывается с Портосом, обсуждает эту идею и получает предложение взять шефство над игроком, получившим дополнительную характеристику "Совместимость". Портос скептически относится к идее использования случайных прыжков для разведки, опасаясь шпионов и недобросовестных игроков. Они обсуждают возможные варианты, и главный герой делится своими планами. Отец главного героя, подслушав разговор, комментирует ситуацию.

В третьей главе главный герой, получив от отца предложение использовать его для развития своего поселения в игре, соглашается. Отец, получивший ник "Морда в пене", начинает играть, получая начальные характеристики и талант "Совместимость", что удивляет героя. Отец знакомится с Ириной, штатным магом поселения, и отправляется с героем в лес. Там герой обнаруживает залежи "Кристального желтоцвета", что приводит к получению новых навыков и повышению уровня. Шахтер Гимли объясняет, что это не "желтолист", а другой минерал, и рассказывает о его свойствах. Отец, изучив информацию, понимает ценность находки, особенно для магов. Герой решает добыть минерал, но отец советует подождать и поручает Ирине задание. Герой собирает всех для добычи, а сам отправляется за "стазисным сейфом". После добычи кристалла герой получает письмо от нового Владельца из Парагвая и приглашение на встречу от Госдепа США. Герой решает посетить поселение "Дем Рол Коп", ближайшее к нему на берегу моря. Там он знакомится с новым Владельцем, индейцем, который рассказывает о своих проблемах с новыми подчинёнными.

В главе 4 группа игроков, называющих себя Союзом Владетелей, обсуждает с представителями Госдепа США возможность приобретения острова для создания автономной территории. В состав Союза недавно вступил новый участник, Дем Рол Коп. Американцы предлагают сделку: Союз получает остров в аренду с последующим выкупом, а взамен должен предоставить услуги лекаря, прекратить войну с Мексикой и принять в Союз один из американских городов.

В ходе переговоров выясняется, что американцы заинтересованы в услугах лекаря, способного омолаживать людей, так как это приносит огромные деньги. Союз выбирает хорватский остров Олиб для выкупа. После обсуждения условий с хорватскими представителями, Союз соглашается на сделку, предложенную американцами, которая включает в себя финансирование выкупа острова, переселение местных жителей и предоставление услуг лекаря.

В пятой главе главный герой узнаёт о новых возможностях в игре и реальном мире. Он обсуждает с куратором Портосом информацию о появлении у игроков характеристики "Совместимость", которая может удвоить количество лекарей в реальном мире. Портос сообщает, что США ещё не в курсе этой информации. Главный герой планирует быстро развиваться в игре и отдать долги. Ему предстоит заселение в арендованный дом, который будет защищать сербский специалист.

В игре герой выставляет на аукцион часть товаров, чтобы пополнить кошелёк. Он встречается с отцом, который получил "Совместимость" и планирует развиваться как маг. Герой даёт отцу ВК на расходы и запрещает распространять информацию о делах в замке.

В лавке герой встречается с торговцем Шушрой, который предлагает ему новые товары, включая эликсиры для улучшения характеристик и навыков, а также уникальные предметы, такие как шкатулка с предметами, останавливающими время, и флаконы, дающие различные бонусы. Герой отказывается от покупки, но благодарит за подарок.

Мажордом сообщает герою о спросе на одалисок в поселении и предлагает нанять одну. Герой отказывается и решает нанять начальника охраны, выбрав Пола Шифта. Герой узнаёт о системе очков заданий и решает использовать их для развития сотрудников. Он узнаёт о "волшебном перегонном кубе" и магическом роднике, найденном "Мордой в пене". Герой отправляется с ним к роднику, а также просит найти Химозу.

В шестой главе герой обнаруживает, что может создавать квесты, но только для других игроков и без наград. Он использует это, чтобы обнулить очки заданий Борка и немного повысить свой уровень.

После неудачной попытки прокачать лечебные навыки, герой отправляет группу боевиков и наёмников исследовать лес. Лесоруб Петручо, работавший в лесу, подвергается нападению и теряет весь свой шмот. Герой собирает отряд для расследования, используя карту, созданную с помощью недавно прокачанного навыка картографии.

Отряд обнаруживает место нападения и следы, ведущие к поселению, окруженному частоколом. После неудачной попытки мирного контакта, герои используют магию, чтобы привлечь внимание жителей поселения. Выходит делегация во главе со старым магом, требующим дань. Герой, используя навыки дипломатии и запугивания, вызывает рейнджера Черча, нанятого по свитку, чтобы произвести впечатление.

После коротких переговоров герой предлагает союз против врага, напавшего на поселение, и заключает сделку, обещая помощь в обмен на добычу и девушку. Герой отправляет часть своей команды за солью, необходимой для сделки.

В седьмой главе герой и его отряд, усиленные местными неписями, отправляются на охоту. Они натыкаются на огромного медведя, которого побеждают, но в процессе герой получает дебафф "Оцепенение". После победы появляется второй, ещё более крупный медведь, который убивает почти всех членов отряда, включая героя. После возрождения герой узнаёт, что убил "Старшего Хамота всеядного" и получил несколько уровней. Он также понимает, что его урон был значительным, а его навык "Клевец" прокачался.

После боя герой разбирает лут, а затем получает сообщение от Ирины, что они нашли ценные "портальные камни". В этот момент в игру заходит отец героя, требуя немедленно выйти. Оказывается, герой получил титул барона, что открывает новые возможности в игре, включая вассалитет деревни неписей.

В восьмой главе главный герой, получивший титул барона в игре, обсуждает с семьей и другом Портосом новые изменения в игре, связанные с появлением родовой знати и возможностью найма личной дружины из НПС. Он также узнает о новом заклинании "Сила крови" и его последствиях.

После выхода из игры герой решает прогуляться. На набережной он становится свидетелем конфликта между мужчиной и девушкой, перерастающего в похищение. Попытка вмешательства приводит к избиению героя и его задержанию полицией вместе с предполагаемыми преступниками. В отделении полиции герой пытается использовать магию, но из-за использования заклинания "Сила крови" не может этого сделать. Он попадает в камеру с другими задержанными, включая предполагаемого бандита и пьяного мужчину. Герой пытается связаться с отцом через игру, а также пытается привлечь внимание к происходящему, но безуспешно.

Описание этой главы отсутствует.

В главе 10 главный герой, получивший титул барона, обсуждает с кузнецом Горном возможность использования камней аделит для улучшения оружия и брони. Он решает использовать ресурсы племени, добывающего аделиты, для своих целей. Получив поздравления от представителя Госдепа США, герой узнаёт о выселении жителей с его острова и о ведущихся восстановительных работах.

В новостях упоминаются собрания масонской ложи, ордена иезуитов и компании Bosch, где обсуждается получение титула барона как способ усиления влияния. Герой узнаёт, что для получения титула в поселении НПС должно быть не менее 128 жителей, и что формируется знать королевств.

На митинге в игре герой объявляет о присвоении титулов рыцарей своим соратникам, потратив очки власти. Получив письмо от Ван Яна, владельца города, с предложением о сделке по аделитам, герой собирает свиту и отправляется в свой поселок Дорент.

По пути они обследуют территории, и замок героя расширяется. Их встречает следопыт Братис, который проводит их в поселок. Там героя встречают коленопреклонённые жители и глава поселения, маг Верий Клюс. Герой узнаёт состав населения поселка и получает информацию о доступных опциях, включая возможность сделать Клюса шевалье и призвать воинов в баронскую дружину. Герой планирует осмотреть поселение и встретиться с его жителями.

В 11 главе барон, столкнувшись с отказом Клюса от титула шевалье, ищет нового кандидата на эту должность, чтобы получить очки власти. Он пробует местную еду, которая неожиданно даёт ему бонус к бодрости. Изучая данные членов племени, барон обращает внимание на Мариту с высоким навыком "Любовные игры" и Азалара, владеющего навыком "Телепорт". Он вызывает их, а также кузнеца Кирилия, у которого отсутствует навык "Харизма".

Барон решает сделать Кирилия новым главой племени, что даёт ему очки власти и открывает Кирилию новые навыки. Он также получает новый навык "Управление знатью". Барон решает взять в дружину нескольких воинов, включая сына Кирилия, подростков-лучников и мечника Зарида. Он обсуждает с бывшим купцом торговые пути и узнаёт о других поселениях. Барон оставляет в поселении "портальный якорь Расы Гвей" на случай опасности и задумывается о найме аналитиков для помощи в управлении.

В дорогом ресторане в арабском городе два приезжих обсуждают возможность устройства человека в поселение, принадлежащее русскому игроку. Тем временем, главный герой возвращается в свой замок в игре. Он отмечает увеличение размеров замка, включая внутренний двор, личные апартаменты, а также появление казармы и беседки. Он планирует провести день рождения мамы в реальной жизни.

В реальном мире герой дарит маме ноутбук и приглашения в китайский город. Отец неожиданно интересуется делами на острове, и герой объясняет, что его защищает игра. Отец упоминает решение Совбеза по силовой операции в Омане.

В игре герой получает от отца предмет для мамы, который, как выясняется, является ингредиентом для артефакта дрессировщика. Мама героя уже пятого уровня навыка.

Далее следует сцена собрания клана "Русские Волки", где обсуждается падение позиций клана в рейтинге. Лидер клана, Милая, ищет новую идею для развития клана, рассматривая варианты, такие как религия, касты и увлечения. Обсуждаются цели клана, включая борьбу с инопланетными расами.

В Ялте герой получает письмо от "Русских Волков" с предложением союза против гвейанцев. Он решает ответить и предлагает встречу в игре.

В игре герой осматривает обновленный замок, отмечая увеличение помещений и добавление новых построек. В общем зале происходит конфликт между игроками из-за найма подмастерья в кузню. Выясняется, что подмастерьем может стать знакомая героя, с которой он недавно отдыхал в аквапарке.

В 13 главе главный герой, Воевода, получает сообщение от "беспутной Эльзы", одногруппницы с выпускного. Он решает пригласить её в своё поселение, несмотря на возможные проблемы с парнями из Одинцово.

Воевода отправляется в лавку торговца Шушры. Лавка расширилась, добавив этаж и изменив цвет одного из куполов. Шушра сообщает о скором появлении помощницы и планах по торговле "живым товаром" - животными и растениями. Воевода получает от Шушры "набор Владетеля" - резную костяную коробочку с камнями, которая даёт случайные бонусы для поселения при перемешивании камней.

Воевода покупает подарки для встречи с руководством клана, потратив две тысячи внутриигровой валюты. Он приобретает различные предметы, включая "кошель аристократа", дающий бонусы к добыче и скидки на телепорт.

Ирина, ревнующая девушка Воеводы, пытается помешать ему приглашать Эльзу. Воевода отвлекает её, а сам идёт в свои покои, чтобы опробовать набор. Он перемешивает камни, фотографирует результат и получает суточный бонус для поселения: увеличение бонусов от еды и напитков, снижение вероятности заражения "сухаанским паразитом" и бутылку "крепкого Джаба".

Горн, один из игроков, выпивает Джаб и получает временные бонусы к навыкам и характеристикам. Воевода пишет предупреждение в общий чат, но игроки уже начали пить напиток.

Воевода отправляется на встречу в элитный ресторан "Морячок" в городе Ауарх, где его уже ждут.

В отступлении показана работа аналитического отдела Госдепартамента США, где обсуждаются финансовые вопросы, связанные с хорватским островом. В другом отступлении президент архитектурной фирмы заслушивает отчет о терраформировании острова Олиб, который скоро будет сдан заказчику.

В главе 14 главный герой, известный как Воевода в игре, встречается с руководством клана "Русские волки" в роскошном ресторане. "Милая", глава клана, и её соратники предлагают Воеводе сотрудничество. Клан, некогда один из лучших в игре, сейчас испытывает трудности и стремится укрепить свои позиции, в частности, расширить своё влияние на землях, прилегающих к владениям Воеводы.

"Русские волки" заинтересованы в использовании портала Воеводы для переброски своих игроков и ресурсов, а также в получении информации о противниках, гвеанцах, и местности. В обмен они предлагают защиту, помощь в развитии, ресурсы и доступ к своим специалистам. Воевода, в свою очередь, видит в этом возможность получить помощь в развитии своего поселения, но опасается, что сотрудничество приведёт к появлению в его владениях чужих людей, подчиняющихся не ему.

В ходе обсуждения выясняется, что клан планирует значительно увеличить свою численность, а также что портал Воеводы имеет ограниченную пропускную способность. Обсуждаются вопросы логистики, развития производства в безопасной зоне и необходимость разведки территории. Милая предлагает разместить в поселении Воеводы отряд из 25 бойцов и 5 строителей.

Воевода берёт время на размышление, понимая, что ему предстоит принять важное решение, которое повлияет на будущее его владений. После встречи он выходит из игры и отправляется на пробежку, где встречает знакомую девушку Полину, с которой обсуждает произошедшее.

В 15 главе главный герой встречается с Полиной, с которой у него были интимные отношения. Полина рассказывает о своей жизни, о том, что она из Москвы, но родом из-под Иркутска, и о своих старших сестрах. Они договариваются встретиться позже, и герой решает снять для них номер в отеле.

Вернувшись домой, герой обнаруживает, что его отец играет в игру и пытается получить бонусы. Отец делится информацией, полученной от игрового персонажа Шушры, о комбинациях для получения бонусов. Они обсуждают полученную информацию, а также анекдот, который отец рассказал Шушре.

Затем к ним присоединяется Портос, и они обсуждают информацию о гвеанцах, полученную от Шушры. Герой собирается на свидание с Полиной, а Портос и отец остаются, чтобы продолжить обсуждение. Герою предоставляют машину с водителем, но он недоволен водителем и просит заменить его. В итоге приходит Алина, подруга Полины, и они вместе едут в отель. Герой видит информацию об Алине в игре.

В главе 16 главный герой, Слава, после свидания с двумя девушками, Алиной и Полиной, узнает, что Полина состоит в клане "Русские волки" в игре. Алина, подруга Полины, хочет, чтобы Слава показал им свой номер в отеле, но Слава планировал провести время наедине с Полиной. Во время обеда в ресторане Алина упоминает, что Кайрат, знакомый, попал в больницу. Слава, узнав, что Кайрат находится в тюрьме, обещает помочь ему.

После секса с Полиной, она рассказывает, что Кайрат подрался с сыном прокурора и был арестован. Слава, используя свои магические способности, увеличивает свой половой орган, что замечает Полина.

В отступлении показано, как прокурор, отец сына, недоволен освобождением Кайрата. В другом отступлении, Кайрат, освобожденный из тюрьмы, радуется этому.

Полина предлагает Славе вступить в клан "Русские волки", но Слава, раскрыв свой уровень в игре, понимает, что не сможет попасть в более престижный клан. Портос, его куратор, сообщает, что Кайрата освободили, и дело закрыто. Слава, несмотря на равнодушие Полины, говорит, что хочет помочь Кайрату, чтобы у будущего сына Алины был отец. Полина удивлена, откуда Слава знает, что Кайрат - отец.

В 17 главе главный герой, Славян, узнает от своей знакомой Полины о срочном сборе в игре. Он отпускает её, а сам планирует зайти позже. Затем в портальном зале замка он встречает своего отца, "Морду в пене", который просит у него "прыжки" для телепортации. Славян отказывает, но понимает, что отец что-то скрывает.

Отец рассказывает Славяну о неигровых персонажах (НПС) и о том, что его знакомый Шушра, торговец, женится. Отец сообщает, что у Шушры есть два приглашения на свадьбу на столичной планете кластера, где обитают НПС. Эта планета разделена на зоны с разной силой тяжести и условиями обитания. Славян понимает, что это может быть интересно, но отец не знает, как получить приглашения.

Славян решает, что ему нужно получить одно из приглашений. Он размышляет о том, кому отдать второе место, и решает, что продать его будет выгоднее. Он вспоминает, что может предложить Шушре титул шевалье, чтобы получить приглашение.

Славян идет в лавку Шушры и поздравляет его с новым уровнем. Шушра подтверждает, что женится, и Славян спрашивает о приглашении на свадьбу. Шушра объясняет, что на свадьбе будут особые условия, и приглашение может быть проблематичным из-за враждебности к землянам. Однако, Шушра предлагает Славяну титул шевалье и возможность взять с собой еще одного человека, а также обещает рассказать, как зарабатывать очки власти. Славян колеблется, но Шушра напоминает, что свадьба состоится через два дня. Славян спрашивает о количестве земли, необходимой для владения, и понимает, что это может быть невыгодно для него.

В главе 18 главный герой, получивший титул графа, решает наделить торговца Шушру титулом шевалье, выделив ему землю рядом со своим замком. После подтверждения этого решения, Шушра получает "Уложение о власти и подданных" - книгу, открывающую доступ к новым возможностям и бонусам. Герой вынужден быстро выбрать два бонуса из предложенных, так как время ограничено. Он выбирает апгрейд поселения и отряд егерей Кальдони. В результате поселение "Застава" получает новый уровень, а герой получает отряд воинов высокого уровня и 13 уровней развития. Он распределяет очки характеристик, увеличивая интеллект и совместимость. Шушра приглашает графа на свою свадьбу, вручая свитки портала. Выйдя из лавки, граф обнаруживает изменения в своей безопасной зоне и замечает новое, огромное строение.

В главе 19 главный герой обнаруживает, что его поселение в игре "апанулось", то есть обновилось, расширив свою территорию и добавив новые постройки. Он получает уведомление о глобальном расширении, которое увеличило размеры замка, безопасной зоны поселения и добавило новые здания, такие как казарма, постоялый двор, магазины гильдий и таверны. Герой размышляет об изменениях, изучает информацию о найме персонала для постоялого двора и читает сообщения от других игроков, включая поздравления и предложения о сотрудничестве. Он узнает о готовности острова для заселения, выделении территорий для членов союза и решает занять свой участок.

После выхода из игры герой встречается с Портосом, который сообщает о покупке соседних домов и предлагает помощь в реальной жизни, включая помощь с переездом семьи героя. Портос также предлагает выкупить место свадебного гостя в игре и обещает поддержку клана.

В отступлении показана сцена в арабском городе, где негр в дорогой одежде общается с белым "реднеком", обсуждая приглашение в поселение героя. Затем действие переносится в клановый замок "Русских волков", где герой обсуждает с членами клана возможность использования свободных мест в своем поселении, полученных в результате обновления. Он предлагает сосредоточиться на найме воинов и обсуждает условия обмена мест, полученных от игровой системы. В конце главы появляется новое глобальное оповещение, которое потрясает всех игроков.

В 20-й главе игры цивилизация орт получает глобальное преимущество, открыв "Убежище времени" и получив возможность трехкратного замедления времени, а также бонус "Ранняя атака", позволяющий напасть на другую цивилизацию раньше безопасного периода развития. Целью атаки выбрана земная зона игры. До открытия порталов с территории орт остается 38 часов 12 минут, а до закрытия границ - 177 часов 21 минута.

Игроки земной зоны, включая главного героя, готовятся к нападению. Обсуждаются возможные стратегии, оценивается вероятность появления порталов рядом с поселениями. Главный герой, Воевода, решает сосредоточиться на развитии своего поселения, где как раз собрались новые игроки, приглашенные другими участниками. Он знакомится с новичками, объясняет правила поселения, включая налоги.

В это время отец главного героя интересуется, собирает ли он налоги, а мать сообщает о новостях о глобальном оповещении и готовящемся нападении. Главный герой узнает из интернета о прогнозах по количеству пленных и о возможности перемещения через порталы.

После выхода из игры главный герой встречается со своей девушкой Полиной. Они гуляют в парке, обсуждают предстоящий день рождения и планы на будущее. Главный герой неожиданно предлагает Полине поехать с ним в Хорватию, но она требует знакомства с его родителями. В этот момент Полина получает сообщение из игры и решает не идти, чтобы остаться с главным героем.

В 21 главе главный герой, получив от отца информацию о предстоящей поездке на его новые владения, решает познакомить родителей с девушкой по имени Полина. Отец уже видел Полину и, кажется, одобряет её, но мать ещё не в курсе. Герой размышляет, стоит ли брать Полину на остров, зная, что мать может переживать.

Затем герой собирает отряд для похода в игру. В отряде: он сам, его отец (Морда в пене), американец Голд, лучница Малина с подругой Ежевикой, братья Свен и Берт, магесса Ирка с подругой, Бэн, Бодрый и новый мечник Аркад. Во время похода они убивают различных монстров и собирают лут.

По пути отряд натыкается на паутину, которую Ирка сжигает. В результате этого они открывают новый инстанс (подземелье). Герой решает войти в него, несмотря на то, что его уровень невысок. Ирка подсчитывает, что у них достаточно игроков для прохождения. Герой принимает решение, и они готовятся к спуску.

Внутри подземелья Берт, новичок, берёт на себя командование. Отряд продвигается по коридорам, сражаясь с монстрами. Герой замечает, что Голд не повышает свой уровень, и выясняет, что тот играет с низким уровнем ощущений.

Отряд доходит до логова босса. Малина просит героя взять в отряд свою подругу, и герой соглашается.

В главе 22 группа игроков во главе с "Воеводой" (рассказчиком) отправляется в подземелье "Идринская погибель", чтобы выполнить задание - убить босса "Драгоценную Феотру" за 12 минут. В начале боя погибают низкоуровневые члены группы, а также танкующий игрок. "Воевода" использует заклинание "Сила крови", чтобы парализовать босса, что позволяет оставшимся игрокам добить его. После победы над боссом, группа получает уровни, титулы, таланты и навыки, а также ценный лут.

После завершения боя группа ищет тайники, чтобы собрать больше добычи. "Воевода" проверяет свой игровой профиль, обнаруживая, что его уровень 55, а также получает информацию о своих характеристиках, талантах и навыках. Он решает распределить добычу поровну, чтобы помочь новичкам.

После выхода из игры "Воевода" обнаруживает записку от Полины, которая ушла утешать подругу. Ему звонит мать и сообщает о переносе вылета в Хорватию. По пути в аэропорт "Воеводу" сопровождает охрана. В аэропорту в Стамбуле их встречает посол и дядя Лёша ("Ястреб" из игры). Дядя Лёша предлагает "Воеводе" эксклюзивные товары для улучшения экипировки. "Воевода" заказывает водку и закуску.

После короткого морского путешествия на пароме, забронированном специально для него, Владетель прибывает на свой остров. Его встречают бургомистр Дэвид Портман и солдаты, чья форма ему незнакома. Портман, представившись, сообщает, что будет заботиться о Владетеле, пока тот не сменит его. Владетель, довольный, осматривает окрестности и едет в свою усадьбу.

В усадьбе его ждут помощники: военный Игорь Саныч, повар Петруша и знакомая водительница от Портоса. Усадьба представляет собой двухэтажный коттедж с башенками, а также хозяйственные постройки и дома для прислуги. Владетель планирует сменить прислугу, подозревая их в работе на разведку.

Владетель заходит в игру, где ему предстоит решить вопрос со спутницей на предстоящее мероприятие. Он читает письма от разных людей, включая предложения о сотрудничестве и личные сообщения. Он решает пригласить в свое поселение свою мать, Игрулю, чтобы она стала его секретарем и присматривала за ним.

В игре Владетель нанимает слуг и планирует постройки. Он получает бонусы от набора Владетеля, а также нанимает отряд егеря Кальдони, для которого нужна казарма.

Утром Владетель осматривает свой участок, включая беседки, пруд, бассейн, сад камней, сауну, бильярд, тир, кинотеатр и частный пляж с яхтой. Он знакомится с прислугой и собирается на общий сбор Владетелей. На сбор он едет с телохранителем и водителем Марией Владиславовной на кабриолете.

На сборе присутствуют Владельцы из разных стран, включая Китай, Бразилию, Мексику, Сербию, Парагвай, Оман, Кипр и Индию.

В главе 24 главный герой посещает встречу лидеров игровых зон, где обсуждаются вопросы, связанные с открытием порталов и возможным нападением врагов. На встрече присутствует множество игроков, включая Мигеля и китайца Бахая, с которыми у героя хорошие отношения. Обсуждаются вопросы бюджета, найма персонала и военных, а также территориальные границы.

Вскоре после встречи объявляется об открытии порталов и начале нападения на земной сектор. Герой наблюдает за боями, в которых участвуют как игроки, так и NPC. Он отмечает, что противники, амфибии, хорошо сражаются как на суше, так и под водой.

После объявления о нападении герой возвращается домой и призывает элитный отряд егерей для защиты своего поселения. Командир отряда предлагает план обороны, который герой одобряет.

Вскоре после этого приходит новость о захвате поселения Диатра врагами, что вызывает у героя беспокойство за собственное поселение. Он получает сообщение от отца, который сообщает о звонках от его девушки Полины. Герой выходит из игры и разговаривает с ней, но их разговор заканчивается ссорой.

В главе 25, в ресторане в Стамбуле, группа мужчин обсуждает стратегию игры. Они решают, что город Куртулмуша не удержать, и рассматривают продажу информации о портале ортцев, расположенном недалеко от русского города, американцам или Китаю.

В это время в замке "Застава" главный герой встречает гостью, Вербу, жену китайского друга. Они вместе с женихом Вербы, Шушрой, отправляются в Гвианскую зону столичной планеты сектора через портал. Там их встречает делегация, которая приветствует главного героя и дарует ему право гостить 24 часа. Верба, нарушив правила, первой сходит с портального камня, получая бонус. Главный герой, последовав за ней, также получает бонус.

После этого они дарят подарки местным жителям, включая свистки и яйцо "Горного Тинаму". Затем они отправляются в гостевой дом, где главный герой выясняет у Вербы, что она получила за свой первый визит. Верба сообщает, что ей дали возможность изменить внешность и получать дополнительный уровень каждые 64 уровня. Она также раскрывает, что через два дня на графство главного героя нападут ортцы, которые появятся в устье реки, на которой расположена его деревня. Верба объясняет, что ее отец купил эту информацию, и она решила рискнуть, чтобы компенсировать ущерб.

Верба, китаянка, обсуждает с главным героем особенности игровых порталов, предполагая, что дело не в количестве игроков, а в игровой механике. Она предлагает прогуляться по городу, и герой соглашается, желая осмотреть местные достопримечательности. Перед выходом из капсулы герой ненадолго выходит в реальный мир, чтобы отдать распоряжения отцу, касающиеся защиты его деревни и использования портального камня расы Гвей. Вернувшись в игру, герой выпивает местное вино, которое даёт временные бонусы к силе и отношениям с NPC, но снижает интеллект и ловкость.

Верба сообщает, что портал, который может атаковать деревню героя, небольшой, но в нём находится маг 140 уровня. Герой уже отдал распоряжения о защите. Они выходят на улицу, где их встречает необычное освещение и атмосфера. Герой замечает, что общество Вербы ему приятно. Они видят гвианцев, которые выглядят не так, как он ожидал, и герой делает фотографии.

В магазине они находят ткани, которые герой считает дорогими. Верба жалуется на ограниченную грузоподъёмность своего инвентаря. Герой понимает, что может купить не так много тканей, и они решают вернуться к покупкам позже. Они сворачивают с главной дороги и замечают необычный дом, возле которого стоит мохнатый паук. Паук, глава посольства расы Берта, приветствует героя и они обмениваются любезностями. Герой получает в подарок накидку, дающую бонусы к криту и невидимости, а Верба - статуэтку, повышающую иммунитет к ядам.

Затем они посещают ювелирную лавку, где Верба делает покупки. Герой берёт себе три хрустальных шара, которые позволяют скрытно наблюдать за разговорами. Верба хочет пойти в лавку алхимии, но замечает море. Герой, раздражённый, следует за ней, и они видят золотисто-жёлтое море. Герой снимает видео, и замечает, что его торговец Шушра собирается драться с другим NPC.

В главе 27 главный герой оказывается свидетелем конфликта между двумя гвианцами, который должен был завершиться поединком. Вмешавшись в ситуацию, он убивает одного из противников, нарушив правила и получив штрафы и статус врага в Гвианской зоне. Однако, благодаря действию "уложения о власти и подданных", его штрафы отменяются, он получает уровни, титул "Бесстрашный" и новые таланты. Кроме того, ему достаются трофеи, включая уникальный "Пояс боли", который значительно улучшает его характеристики.

После этого герой участвует в свадебной церемонии, где напивается и получает подарки. На следующий день его сопровождает почётный караул, а затем девушки в разноцветных нарядах. Его вызывает глава канцелярии сектора, чтобы обсудить последствия убийства сотника гвардии. Оказывается, по местным законам, герой теперь имеет право на имущество и жену убитого, но ему предлагают компромисс, учитывая его статус игрока из другой зоны.

В это время в реальном мире, в Оклахома-Сити, проходит мобилизация игроков для защиты Земли от врагов в игре. Игрок Юн Сон Пак выступает перед собравшимися, призывая их к борьбе за захваченные поселения.

В 28 главе командир рейда цивилизации Орт спорит со своим вторым командиром о цели нападения. Второй командир предлагает атаковать деревню, чтобы отвлечь силы противника и найти алтарь возрождения.

На центральной планете сектора, игрок, известный как Воевода, получает предложение жениться на вдове из семьи торговцев Шейн. Он решает посоветоваться с другом, который советует ему узнать о правах будущей жены и возможности заключения брачного контракта. Также друг сообщает о готовящемся нападении на деревню Воеводы и советует подготовить оборону.

Воевода узнает, что его будущая жена будет иметь только имущественные права, а аристократические появятся с рождением ребенка. Он заключает брачный договор и знакомится с Алией, своей новой женой. Затем он отправляется в поместье Шейн, где обнаруживает, что дом находится в провинциальном городке, а в одном из помещений находится алтарь возрождения. Он осматривает дом, знакомится с рабами и узнает о башне для развития воинских умений.

Вернувшись в замок, Воевода получает сообщения о нападении на его поселение и о прибытии отряда земного совета обороны. Он принимает отряд и получает помощь от клана, который предоставляет ему дополнительных бойцов. Воевода планирует использовать своих егерей для патрулирования и обсуждает с командиром отряда возможность улучшения защитных сооружений поселка.

В 29 главе убит егерь Вызверь, и его возрождение займет 8 дней. Отряд егерей Кальдони обнаружил врага, которым оказались орты. Главный герой, Славян, получив информацию о нападении, вызывает своего варга и отряд "Русских волков" для защиты. Командиром "волков" оказывается Арлена, которая советует Славяну не лезть в бой.

Славян, просматривая логи своего отряда, понимает, что не может передать командование. Он отправляется к месту сражения, где уже идет бой. Арлена формирует отряды для борьбы с врагом, а Славян организует штаб. В ходе боя Славян теряет часть своих егерей и варга.

В ходе боя Славян получает урон и лишается магических способностей из-за заклинания "Сила крови". Он вступает в схватку с ортом, но не может его победить. В этот момент появляется НПС Азалар, который телепортируется и убивает врага. Славян получает уровни и новые навыки.

Славян отступает к замку, встречает группу защитников и Морду в пене. Морда раскрывает настоящее имя Славяна.

В это время в лесу остатки отряда ортов обсуждают дальнейшие действия. Они решают атаковать всем отрядом.

В замке Славян меняет экипировку и ругает Морду за раскрытие его имени. Он замечает, что даже рыбки в ручье теперь враги, и события начинают развиваться стремительно.

В 30-й главе главный герой, оказавшись в игре, сталкивается с внезапным нападением врагов на свой замок "Застава". Он отдает приказы обороняться, но понимает, что его защитники, включая бойцов из Совета Земли, не спешат в бой. Враги, оказавшиеся кентаврами, быстро разрушают стены замка, используя магию друидов.

Герой пытается организовать оборону, но его бойцы гибнут, теряя экипировку. Он связывается с другом, чтобы сообщить о саботаже со стороны присланных защитников. Получив поддержку, он возвращается в игру и пытается координировать оборону.

В критический момент алхимик Химоза использует редкое "зелье пешехода", замедляющее врагов. Это позволяет защитникам, включая прибывших егерей, переломить ход битвы. Враги, оказавшись под действием зелья, выходят из игры, оставив после себя трофеи. Герой приказывает собрать трофеи и отдать их коменданту, а также разрешает одной из девушек оставить себе кольцо на память.

В 31-й главе главный герой, Слава, выходит из игры после успешной обороны своего поселения "Застава" от нападения ортцев. Он получает титулы "Воин" и "Командор", очки власти и войны, а также новый навык. В реальной жизни его встречает отец, который рассказывает о нападении, и мать, готовящая чебуреки. Слава получает звонок от Портоса, который интересуется наградами за оборону и алхимиком Химозой, создавшим мощное оружие.

Слава получает пропущенные звонки от Полины и неизвестных номеров. Он перезванивает Полине, своей бывшей любовнице, и они начинают видеозвонок. Слава показывает ей свои роскошные апартаменты и вид из окна, чем вызывает удивление и зависть. Полина находится в компании своей подруги Алины.

В ходе разговора Слава признается Полине, что он является владельцем "Заставы" в игре, и предлагает ей место в своем игровом городе и приглашает на остров Олиб. Полина соглашается приехать в "Заставу" через полчаса.

Слава связывается с Михалычем, своим управляющим в игре, чтобы узнать о последствиях разрушений в замке. Затем он вызывает Химозу, чтобы узнать о наградах за использование редкого ингредиента. Химоза получил титул и уникальное оборудование.

В этот момент в замок приходит Пешеходка, подруга Славы из игры. Вскоре появляется его мать, а также его наложница из игры, Мариана. Полина шокирована, узнав о его отношениях с НПС и о его секретной жизни в игре.

В 32-й главе Слава общается с матерью и Полиной, своей "девушкой" из игры. Мать Славы, Игруля, устроила встречу, чтобы помирить его с Полиной. Слава узнает, что его рейнджера, Пол Шифт, убили в игре. Он получает новый суточный бонус, который улучшает отношения с NPC и дает другие преимущества.

Шушра сообщает Славе о продаже экипировки игроком из клана Орт, который, чтобы не потерять опыт, продал ценные вещи. Слава получает новый бонус от "набора хозяина".

Слава обнаруживает, что захваченные в плен ортцы скоро выйдут из-под действия заклинания "забвение". Он связывается с Портосом, чтобы решить проблему. Слава договаривается с президентом о защите от нападений в обмен на помощь в исследовании пленных.

В Кремле президент поручает Портосу заняться вопросом пленных. В Заставу прибывает группа игроков от Портоса для эвакуации ортцев. Слава использует портал, чтобы перенести их в деревню Дорент.

Милая, пришедшая к Славе, обсуждает с ним варианты найма людей в его поселение. Она предлагает продавать места для новичков, но Слава предпочитает нанять опытных игроков. Милая предлагает ему выгодное предложение.

В 33 главе Воевода (Слава) получает советы от главы клана "Русские волки" (Дарьи, она же Милая) по управлению своим замком и игроками. Дарья советует настроить возрождение игроков в личных номерах, держать резерв свободных мест, тестировать и анкетировать жителей в реальном мире, заключать договора с материальной ответственностью для важных должностей. Она предлагает нанять рекрутинговое агентство и предоставить ей список вакансий для найма игроков из России.

Дарья помогает Славе распределить очки характеристик, советуя вложить их в интеллект, ловкость и телосложение, а также обсудить специализации навыка "Картограф" и "бонус развития" со специалистами. Она восхищается его уникальными заклинаниями, особенно "Разложение", которое позволяет разбирать предметы на составные части, что может быть очень ценно для получения редких ресурсов. Дарья советует использовать это заклинание для разбора трофеев, а не тратить его на менее ценные предметы.

Слава делится с Дарьей своими чувствами к игроку Пешеходке, а Дарья, в свою очередь, дает ей задание по прокачке персонажа и назначению на должность референта.

В отступлениях показаны семейный совет в резиденции Славы, где его мать и Морда обсуждают его отношения с Пешеходкой, и разговор китайских лидеров Бахая и Вербы, которые планируют познакомить Славу со своей племянницей.

После завершения вторжения ортцев, главный герой испытывает облегчение и наблюдает рост своего города, который теперь является настоящим городом, а не просто замком. Он закрыл земли своего графства для фарма, но его Застава, благодаря помощи Милой, клан-лидеру "Русских волков", входит в топ-5 самых привлекательных мест для игры. Милая помогает с прокачкой, застройкой и налогами. Воевода отменил зарплаты для своих игроков, предоставив им бонусы от титула "Стоящий у власти", а также доступ к ресурсам замка со скидками.

Вторжение ортцев оставило след: захвачено 27 поселений, и хотя 8 отбили, ортцы контролируют захваченные земли, опустошая ресурсы. ООН обещает отбить все города, но это будет означать восстановление с нуля. Самый большой захваченный город насчитывает более двухсот тысяч игроков, которые не могут войти в игру.

В реальной жизни к герою приехала Полина с родителями. Он рад, но отношения с Полиной изменились.

В отступлении показана сцена в поместье владельца Бахай, где Вей Линг жалуется на своего жениха, а также сцена в покоях Воеводы, где он получает неоднозначный бонус от "набора Владельца": случайный артефакт и штраф к характеристике или уровням. Воевода выбирает потерю уровней и получает артефакт "Цепь Миранды", который нельзя передать.

После получения артефакта герой получает сообщения от Ирки, которая рада бонусу к мудрости, и от Игрули, которая получила "Кольцо паучихи мирт". Акира, аналитик из службы безопасности, просит собрать информацию об артефактах, так как они могут быть связаны с историей Земли. Морда, отец героя, также получает артефакт и жалуется на потерю уровней игроками.

Воевода опознает свою "Цепь Миринды", которая оказывается ценным артефактом для магов женского пола, и понимает, что она связана с заклинаниями "Изменения" и "Леса".

В 35 главе главный герой, получив отбитые очки войны, обсуждает с торговцем Шушрой возможность их использования. Шушра предлагает усилить защиту безопасной зоны поселения "Застава" магическим барьером и башнями, что значительно увеличит территорию. Герой соглашается, потратив очки и улучшив оборону.

Далее следует отступление, показывающее реакцию окружающих на его увлечение игрой. Морда и Игруля обсуждают его поведение, а мама Полины беспокоится о её отношениях со Славой. Полина же, столкнувшись с проблемами в игре, обвиняет героя в своих неудачах.

После этого герой встречается с Шушрой, который предлагает ему продать ожерелье с заклинаниями. Герой решает отдать его Портосу. Затем ему звонит Полина, но из-за проблем в игре, пляж отменяется. Герой решает навестить Бахая, чтобы наладить отношения с другими членами Союза Владетелей.

Бахай просит героя проголосовать против принятия в Союз нового Владетеля, тайванца, которого поддерживает серб. Герой соглашается, и Бахай в качестве благодарности раскрывает ему информацию о шпионе в городе. Герой не придает этому значения.

В конце главы Полина, осознав свою неправоту, извиняется перед героем и предлагает пойти на пляж. Однако, увидев его пьяным, она уходит. В этот момент ему звонит серб.

Владелец, главный герой, получает просьбу от своего союзника из игры проголосовать против игрока с Тайваня на предстоящем голосовании в Союзе. Владелец соглашается, так как ему пообещали. После этого он ложится спать, а утром, проснувшись с головной болью, использует магические навыки в реальной жизни, чтобы избавиться от неё.

В игре Владелец отказывается от участия в подземелье, поручая его прохождение своей соратнице Ирине, и просит её забрать "дыхание Феотры".

В это время в реальном мире 14-й граф Стэйр обсуждает с сыном, виконтом Дэлримплом, вопрос о возможном переделе территорий в мире, связанном с открытием игровых границ. Они обсуждают возможность возвращения территорий, таких как Орегон, в соответствии с новыми законами, и связывают это с влиянием Владельца, который имеет значительное количество голосов в игре.

В поселении Застава Ирина сообщает Владельцу о полученных "дыханиях Феотры" и камне очистки. Владелец, уставший от дел, поручает Ирине разобраться с налогами и дележом добычи.

В гости к Владельцу приходит Пешеходка, его подруга из игры, чтобы поговорить. Она сообщает о расставании с парнем и признается, что ей скучно с Владельцем, так как он "ни рыба ни мясо". Владелец, не понимая претензий, отвечает ей взаимностью, и они расстаются. Владелец меняет настройки, чтобы ограничить доступ Пешеходки.

После этого Владелец проводит время с родителями, которые пытаются его утешить. Милая, его соратница, составляет план прокачки и развития поселения. Владелец меняет узор в наборе Владельца, но бонусы оказываются неэффективными.

Ночью Владелец просыпается от странного ощущения присутствия в своей спальне. Он использует заклинание "Сила крови" в реальной жизни, чтобы защититься. После этого он бежит по коридору, крича о нападении, навстречу ему выбегает его телохранительница и охрана.

В 37 главе главный герой приходит в себя после нападения, в результате которого его телохранительница тяжело ранена, а нападавший, азиат, убит. Он вызывает врачей для оказания помощи телохранительнице, несмотря на недовольство начальника охраны. Портос сообщает о прибытии спецгруппы для расследования.

Главный герой отправляется к Мигелю, чтобы тот воскресил нападавшего, чтобы узнать, кто стоит за покушением. Мигель соглашается, но предупреждает о сложностях и ограничениях воскрешения. Во время ожидания воскрешения главный герой играет в игру, где его персонаж достигает 7 уровня магии, получает улучшения характеристик и получает сообщения о развитии своего поселения и графства. Милая предлагает ему пройти сложный данж, и он соглашается.

После воскрешения нападавшего Портос забирает его для допроса. Главный герой планирует сменить начальника охраны и обсуждает с Портосом вопросы безопасности. Вечером приходит новость о стабилизации состояния телохранительницы. В игре главный герой получает "Свиток быстрой маны" и предлагает Милой переехать в его город, обещая ей титул "У власти". Милая берет сутки на раздумья. Утром главный герой получает от куратора письмо с просьбой перезвонить.

В 38 главе главный герой узнает от Портоса, что его не собирались убивать, а планировали похитить. Цель - занять его место Владельца в игре, воспользовавшись тем, что его "Стоящие у власти" не привязаны к управлению замком, и он может надолго выйти из игры. Это позволило бы системе освободить место Владельца. Портос также сообщает, что нападавший был лишь исполнителем, и расследование продолжается.

Герой навещает свою охранницу в госпитале, которая получила ранение и отравление. Он использует магию для лечения, израсходовав весь запас маны, и повторяет процедуру несколько раз. Врачиха удивлена его способностям, на что герой отвечает, что использует "китайскую народную медицину".

После этого герой обсуждает с Милой вопросы управления поселением, понимая, что ему нужен городской совет. Милая советует нанимать реальных людей, а не NPC, и предлагает повторить вчерашний бонус.

Герой узнает от Шушры, что его жена доставит алтарь, плоды миастра и вино. Он понимает стратегическую важность дополнительного алтаря, так как это даст преимущество в игре.

В отступлении показано совещание неких людей, где обсуждается провал попытки похищения героя. Они решают сменить объект для экспериментов, так как герой стал слишком заметным и защищенным.

Портос сообщает герою, что нападавшим был Голд, и что его больше не будут пытаться атаковать.

Герой идет на день рождения к Вишну, где рассказывает о произошедшем нападении, чтобы предупредить других Владельцев. Он дарит ей артефакт - диадему.

В 39 главе Бахай сообщает своим союзникам, что похищение Славы было глупым решением, так как за ним стоит Россия и их Союз. Он также рассказывает о своих новых игровых способностях, позволяющих ему "смотреть вглубь" и получать информацию. Бахай выяснил, что за нападением стоит "Орден Неолитов" и что нападавший был связан с игроком Голдом и доктором Майклом Шином из США. Слава планирует поездку в США, чтобы встретиться с доктором Шином.

В это время Владимир предлагает сменить персонал на острове. После обсуждения, Слава празднует день рождения индианки. Бахай, используя свои способности, сообщает Славе, что у него есть игровые характеристики "Аналитик 7-го ранга", "Лентяй", "Циник" и "Проклятый".

Слава, вернувшись в игру, получает сообщение о доставке "Алтаря возрождения". Он решает активировать его и, посоветовавшись со слугами, узнает о наличии малой и средней сокровищниц. В малой сокровищнице обнаруживается каменный круг. Слава решает установить алтарь в пещере "Неигрушки", которую открыл его отец. Отец и мать Славы помогают ему перенести алтарь в пещеру. После установки алтаря Слава получает возможность привязать к нему точки возрождения.

В сороковой главе главный герой, Воевода, погибает от нападения зайца 40-го уровня. Он теряет уровень и очки развития, но возрождается в безопасном месте, где уже находятся его родители. Воевода изучает свои характеристики, обнаруживая, что достиг 76 уровня, обладает различными титулами и развитыми навыками, включая магические. Он также замечает, что пропустил выбор бонуса развития, но система автоматически выбрала усиление магии.

Вернувшись в замок, Воевода узнает, что в его город приглашены новые игроки, а также о гибели другого Владельца, Бахая, в Орегоне. Бахай был воскрешен, но ничего не помнит о произошедшем. Он сообщает о новом статусе "бывший за гранью" и странном существе, которое его убило.

В отступлении показана сцена в Орегоне, где профессор Майкл Шин убивает Бахая, опасаясь, что тот узнал о нем слишком много. Старушка, с которой он общается, предупреждает его о последствиях, так как Бахай - племянник главы китайской триады. Однако выясняется, что Бахай жив, что удивляет профессора и старушку. Они обсуждают необходимость активного участия в игре.