Тёмные твари маячат на горизонте, заводя свой хоровод интриг, предательств и тайных операций, что должны помочь Врагу победить сообщество Богов. Лид осознал пропасть в силе между ним и теми, с кем ему предстоит сражаться. Скоро ему предстоит узнать, насколько он силён на самом деле. Особенно теперь, когда сильнейшая из марионеток Врага воскресла и узнала его имя.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе герой встречается со своим наставником, Старым Бесом, который, увидев его, спешит телепортировать героя в безопасное место, опасаясь преследования. Бес вручает герою странный мешок от некоего Синху и прикрепляет к его затылку артефакт, объясняя, что это страховка и защита, которую нельзя снимать.
После нескольких телепортаций они оказываются в лесу, где Бес объясняет, что артефакт – это план "Б", который нужно активировать в случае крайней опасности. Герой получает от Беса мешок с двумя загадочными пирамидками и узнаёт, что ему предстоит отправиться на Ржавый Перевал.
На перевале герой, используя Метаморфизм, маскирует артефакт на затылке. Бес, выпив напиток, дарит герою солнцезащитные очки и отправляет его вниз. Герой направляется к месту, где должна быть ловушка, которую он установил.
Активировав ловушку, герой попадает в засаду. На него нападают враги, которые оказываются очень сильными и быстрыми. Герой использует различные заклинания, но противники оказываются неуязвимыми к ним. В ходе боя герой получает смертельное ранение, но успевает призвать на помощь Короля Воды и использовать Алую молнию.
В критический момент появляется Старый Бес, чтобы помочь герою. В ходе боя Бес погибает, но герой активирует артефакт на затылке, высвобождая мощную энергию, которая уничтожает врагов. После этого появляется некое могущественное существо, которое, кажется, является богом, и обращает внимание на героя. Герой, находясь под землей, пытается спасти Беса, чьё тело находится в его элриловом цветке.
Глава начинается с описания невероятной мощи появившегося в ущелье Стража, который одним взмахом руки обезвредил и уничтожил врагов. Лид, наблюдавший за этим, понимает, что его наставник, Старый Бес, смертельно ранен. Он быстро отделяется от внешнего мира, создавая защитную стену, и начинает реанимировать Беса, используя свои способности: Метаморфизм, Костный знахарь и Дублирование клеток.
Лид понимает, что у него нет необходимых ресурсов, но решает использовать своё сердце, чтобы заменить поврежденное сердце Беса. Он проводит сложную операцию, сращивая сосуды и вкладывая новое сердце. Операция занимает много времени, и Лид теряет ощущение времени, полностью сосредоточившись на спасении наставника.
После успешной операции Бес не приходит в сознание. Лид решает, что ему нужна помощь, и решает отправиться в Город Начала, чтобы обратиться к богам Синху или Райдзену. Он взваливает Беса на плечо и, используя свои способности, стремительно покидает ущелье.
В пути Лид трансформирует свои ноги, чтобы увеличить скорость, и мчится к ближайшей крепости, принадлежащей клану "Акайские Верховоды". Он понимает, что ему нужно поторопиться, чтобы успеть спасти Беса.
В крепости "Акайских Верховодов" два стража, Хорм и Сашай, замечают необычное энергетическое возмущение. Лид, прибыв к крепости, требует использовать портал, чтобы добраться до Города Начала, где находится Райдзен Домо. Он утверждает, что действует по воле "Звёздного Совета" и готов заплатить за проход. Командир гарнизона, оценив силу Лида и понимая, что ему нечего противопоставить, соглашается.
Лид, назвавший себя учеником Звёздного Лорда Синху, объясняет, что его друг при смерти, и ему нужно срочно попасть в Город Начала. Он предлагает в качестве залога ценные предметы. Командир, не зная, кто такой Лид и что за клан "Санитары", всё же разрешает воспользоваться порталом.
После активации портала Лид, не дожидаясь разрешения, прорывается через портал в Город Начала, используя силу Пятихвостого стража и магию ветра. Он призывает Синху и Райдзена, выражая гнев и страх за жизнь своего наставника.
В третьей главе происходит следующее:
После внезапной атаки, в результате которой взорвался дом и боги получили звуковые травмы, город накрывает тьма. Когда она рассеивается, перед главным героем предстают двенадцать могущественных существ, чья сила превосходит силу его наставника, Старого Беса. Главного героя телепортирует в пустыню, где из песка начинают прорастать цветы, рассеивая тьму. Тело Старого Беса исчезает, а его доспехи падают на землю.
Двенадцать богов собираются, чтобы обсудить произошедшее. Они выясняют, что Старый Бес мёртв, его сердце уничтожено, а душа, по-видимому, исчезла. Выясняется, что Старого Беса убили Каратели, способные поглощать божественность. Главный герой, Лид, узнаёт, что его наставник подставился, чтобы защитить его. Лид решает обратиться к Системе, чтобы попытаться вернуть душу Старого Беса. Система отвечает, что душа не подпадает ни под одну из категорий, что порождает надежду.
Спустя три дня Лид находится в усадьбе Беса, отказываясь от еды и общения. К нему приходит граф Лазари с новостями с турнира, где команда Лида одержала победу. Лид даёт указания на следующий раунд. Затем Лид вспоминает свой запрос к Системе о душе Беса и её ответ.
В усадьбу приходят три старика: лекарь, Старый Призрак и Старый Шор. Они сообщают Лиду, что шанс вернуть Беса есть, и просят его о помощи в создании оружия против Тёмных. Они также сообщают о воскрешении Агрота Зуума, могущественного врага.
В главе 4 главный герой, пробудившись от тренировки, решает встретиться со старыми богами, которые не посещали Беса. Он поручает Водяному королю охранять старика и присматривать за домом, а графу Лазари - присмотреть за домом и Бесом. Прибыв в особняк, герой обнаруживает, что все его соклановцы погружены в сон, а в гостиной, где собирались боги, ничего не ощущается.
В гостиной собираются десять богов, которые обсуждают свои дела. Герой прерывает их, чтобы узнать, что происходит. Оказывается, боги погрузили его соклановцев в сон, чтобы использовать их энергию. Герой отсекает энергетические каналы, связывающие соклановцев с богами, и приказывает своим подчиненным вернуться в клановый квартал.
Боги объясняют герою, что его действия слишком предсказуемы, и предупреждают о возможных последствиях его импульсивности. Они обсуждают его прошлое и то, что он не похож на своего предшественника, который был создателем и стремился к балансу. Герой понимает, что боги опасаются его ярости и того, что она может привести к открытию портала для Тёмных.
Герой решает изменить свой подход, стремясь к эволюции, а не к созданию. Он хочет стать сильнее, используя богов как проводников. Боги соглашаются помочь ему, и Орк, один из них, предлагает начать тренировки.
Спустя неделю, на турнире, где кланы соревнуются за места в совете, Драконид наблюдает за битвой между Лидом, членом клана героя, и Старым Клыком, одним из богов. Лид, несмотря на поражения, продолжает сражаться, демонстрируя упорство. Драконид размышляет о турнире и о том, что место Беса в совете теперь вакантно.
В пятой главе главный герой, после очередного поражения в тренировочном бою с орком Клыком, испытывает сильное разочарование и фрустрацию. Он не может сосредоточиться на работе, его преследуют образы боя, и он чувствует себя загнанным в угол. Его наставник Кхан предлагает ему отвлечься и советует посетить тренировочный бассейн клана "Умбра".
В бассейне герой погружается в воду и пытается "сражаться с тенью", представляя себе бой с Клыком. Сначала это дается ему тяжело, но постепенно он начинает улавливать ритм и использовать воду для защиты и контратак. В итоге, он находит способ отражать воображаемые атаки и даже начинает получать от этого удовольствие. После тренировки он чувствует себя лучше, но испытывает сильный голод.
После бассейна герой встречается с главой клана "Умбра", который предлагает ему сотрудничество. Обсудив это предложение, герой собирает свой клановый костяк. Аэлина напоминает о его планах, но герой признает заманчивость предложения. Иллиза поддерживает идею, а Осимхиэль Великордиайл становится объектом шуток. Анна сообщает об отсутствии доминионцев в городе, но предупреждает о возможных шпионах. Кхан предлагает помощь в расширении клана и поддержании порядка.
После ухода большинства соклановцев, герой обсуждает с Аэлиной и Графом ремонт помещений. Граф передает ему свиток с техникой развития "Танец звёзд". Герой улучшает пространственное кольцо Графа, а затем приступает к ремонту. В этот момент появляется старый Звёздный Лорд Синху, но герой, предвкушая допрос, не успевает с ним поговорить, так как тот быстро исчезает. Герой и Аэлина приступают к ремонту.
Глава начинается с описания затянувшегося ремонта, который прерывает появление Синху, желающего поговорить с главным героем. Они отправляются на ночную прогулку по ярмарке, где Синху задает герою вопросы о его способностях, намекая на его потенциальную роль в поддержании Системы.
Синху объясняет, что Система испытывает трудности, и герою предлагается захватить и стабилизировать множество миров, чтобы увеличить приток божественности. Это поможет укрепить барьер и даст герою время для обучения. Синху советует герою сосредоточиться на текущих задачах, а не спешить с использованием загадочных "шаров", переданных Бесом. Он также советует герою достичь максимального уровня и навыков, прежде чем браться за сложные задачи.
Герой размышляет о необходимости усиления своих способностей, а Синху советует ему сначала сравняться с силой Старого Клыка. Они обсуждают силу Старого Клыка и его уникальные боевые навыки.
Затем они обсуждают природу фронтира и его защиту, выясняя, что уничтожение монстров не является решением, так как это нарушит баланс. Синху объясняет, что важно поддерживать баланс, позволяя монстрам возрождаться с минимальным количеством божественности.
Далее они наблюдают за появлением новых существ, "овечек", в мир, что является частью системы выбора новых богов. Синху рассказывает о том, как Система выбирает новых богов и о проблемах, связанных с этим процессом.
Затем они встречаются с Грейтмаром, повелителем Машинариума, который скрывается под чужим обликом. Они обсуждают планы по созданию оружия для борьбы с Тёмными.
В конце главы они отправляются в пустыню, где Шор, Синху и Грейтмар готовятся к эксперименту. Они планируют взорвать "уничтожитель", созданный Грейтмаром, чтобы проверить его эффективность. Герой должен скопировать это устройство, но для этого требуется огромное количество божественности. Герой предлагает уменьшить размер копии, чтобы сэкономить ресурсы, что вызывает удивление и восхищение у стариков, которые осознают потенциал героя.
После успешного испытания миниатюрной копии "Уничтожителя", Лид обсуждает с Синху и другими стариками необходимость копирования этого оружия. Лид озвучивает свою цену за услуги, требуя божественность в качестве оплаты. Получив согласие, Лид отправляется в Город Начала, а Шор остается, чтобы скрыть следы испытаний. Синху намекает на существование Столицы, где, возможно, находится способ спасти Беса. Он рассказывает, что Столица, огромный регион, была уничтожена во время вторжения, но в ней могут быть ответы на вопросы Лида.
В это время в квартале клана "Санитары" Колобок, повар, учится готовить желе. Он обнаруживает запах яда, что указывает на атаку. Колобок поднимает тревогу, и клан готовится к бою. Лид возвращается домой и обнаруживает, что на клан напали. Он вступает в бой с нападавшим, сильным противником, которого удается победить. Лид берет врага в плен для допроса. После боя Лид оказывает помощь раненым членам клана, а Колобок указывает на то, что яд все еще присутствует в воздухе. Лид понимает, что Колобок обладает уникальным обонянием, позволяющим обнаруживать яд, и решает использовать это преимущество в борьбе с врагами. Он понимает, что ему нужно больше божественности, чтобы противостоять угрозам.
В восьмой главе главный герой, после восьмичасовой тренировки с мастером Старым Клыком, в которой он оттачивал навыки уклонения от ударов, проигрывает спарринг. Мастер, применив свою божественную силу, блокирует восприятие героя, после чего тот пропускает удар и оказывается побежденным. Мастер отмечает быстрый прогресс героя, но указывает на необходимость улучшить управление божественным сознанием.
После тренировки герой обсуждает с мастером возможность привлечения своих бойцов к тренировкам. Затем он встречается с Шором, который дремлет, и размышляет о предстоящих битвах и развитии своего бизнеса. Он доволен успехами своих бойцов и помощников, которые занимаются расширением "Обители Святых Небожительниц" и другими делами.
Герой планирует использовать претензии от двух кланов для организации боевой практики для своих бойцов, а также собирается выявлять и наказывать неблагонадежные кланы, нарушающие баланс сил. Он намерен привлечь к этому процессу других богов, чтобы обеспечить справедливость.
В конце главы герой готовится к новым раундам соревнований на арене. Он наблюдает за первым заходом команд в лабиринт, где участники должны пройти через сложную систему, полную монстров и ловушек. Герой ожидает выступления своей команды, состоящей из Анны, Колобка и Близнецов, и принимает предложение о встрече от представителя клана "Псайеры Пустоши", одного из сильнейших кланов фронтира.
В девятой главе Лид, глава клана "Санитары", наблюдает за соревнованиями на арене. Неожиданно к нему присоединяется Ринго Ахей, представитель клана "Псайеры Пустоши", загадочного клана, известного своей силой и скрытностью. Ринго, обладающий необычной внешностью и, судя по всему, огромной силой, проявляет интерес к успехам "Санитаров" в турнире.
В текущем раунде Анна, член клана Лида, демонстрирует впечатляющие способности, затопляя лабиринт водой и используя свои навыки восприятия для навигации. Ринго комментирует её тактику, отмечая её эффективность и задаваясь вопросом о её силе. Анна успешно проходит лабиринт, используя свои способности и помощь водных существ. За ней следуют Гурий и Ария, близнецы из клана "Санитары", которые также демонстрируют свои навыки. Гурий использует пантеру, нарисованную на щите, для поиска выхода, а Ария, используя рой ос, быстро находит выход, побеждая противников.
Завершает прохождение лабиринта Колобок, который, несмотря на свою медлительность, вызывает всеобщий восторг. Лид понимает, что его команда обладает необычными способностями, что подтверждает Ринго. Ринго анализирует успехи "Санитаров", отмечая аномальные показатели силы у Анны, Гурия, Арии и Колобка, и делает вывод, что Лид, возможно, является демиургом. Он предупреждает Лида о необходимости быть осторожным, намекая на опасность со стороны других сил, и передает ему информацию о погибших демиургах.
После ухода Ринго Лид обсуждает произошедшее с графом Лазари, своим помощником. Лазари подтверждает информацию о клане "Псайеры Пустоши" и их главе, демиурге Хирошикайдо. Лид поручает Лазари собрать информацию о погибших демиургах. Лид также решает, что будет единственным представителем "Санитаров" в финальном раунде "Сеча".
В конце главы Лид возвращается в свою усадьбу, где обнаруживает убитого дворецкого. Старики Синху и Шор, охранявшие усадьбу, сообщают, что убийца – тёмный, обладающий способностью обнулять божественность. Лид понимает, что его клан находится под угрозой.
После неудачных поисков таинственного убийцы, герой понимает, что придется ждать возрождения Осимхениэля, чтобы узнать правду. Он также опасается, что кто-то может попытаться убить бога ради перерождения, поэтому усиливает меры безопасности в своем клане.
Герой решает вознаградить своих бойцов за успехи на соревнованиях. Он собирает их в большом зале и дарует им выбор: новая способность или улучшение характеристик. Он подчеркивает важность баланса кнута и пряника, чтобы бойцы продолжали развиваться. После раздачи наград он устраивает внутренний турнир, где бойцы сражаются друг с другом до первой крови, а герой выступает в роли судьи.
На следующий день герой поручает Анне построить бассейн, обещая награду за выполнение работы в срок и лишая печенья в случае неудачи. Затем он обсуждает с Кханом, Аэлиной и Иллизой текущие дела, включая попытки героя создать "маячки" для слежения за ними. Эксперимент не удался, но герой полон решимости совершенствовать свои навыки.
Герой просит своих соратников помочь ему в реализации масштабного плана: приобретении миров. Он объясняет, что ему нужны миры, в которых есть зачатки цивилизации, чтобы стабилизировать их. Аэлина, Кхан и Иллиза предлагают различные способы приобретения миров, включая переговоры с богами, для которых их миры стали обузой. Герой планирует предлагать уникальные товары и услуги в обмен на миры.
Затем герой встречается со своей союзницей, Шарлой Узи, которая сообщает о готовности ее клана присоединиться к альянсу. Герой просит ее помочь в поиске миров, предлагая им свои услуги. Шарла признается в своих чувствах к герою и предлагает отдать свой мир в обмен на то, чтобы он сделал ее человеком.
В это время в подвале "Трёх перьев" Тёмный, принявший облик бедолаги, планирует новые козни, размышляя о способах навредить герою и его клану. Он рассматривает возможность сорвать стройку или подстроить несчастный случай на турнире.
В 11 главе главный герой, получив признание от Шамры Узи, испытывает смешанные чувства, но понимает, что ему нужны союзники. Он решает отложить обсуждение её решения, а сам погружается в подготовку к приёму делегаций от других кланов. Он планирует сотрудничество на условиях торговли, дружеских жестов и пакта о взаимоуважении, чтобы расширить своё влияние, особенно среди кланов, торгующих полуживыми мирами смертных. Его цель — усилить себя и Систему, а также стать путеводной звездой для богов в войне против тварей изнанки.
В ходе переговоров он задаёт вопрос главе клана Шихан о его участии в уничтожении клана Гиперион, что подтверждает его жестокость и готовность к войне. Главный герой объявляет войну клану Шихан.
После переговоров он проводит время с Анной, выполняя её просьбу и отправляясь с ней в бассейн.
На следующее утро к нему приходит Старая Завируха Селеста, предлагая ему стать её учеником. Она предстаёт в новом, привлекательном облике, но главный герой, несмотря на её провокации, соглашается на тренировки. Тренировки оказываются изнурительными, и главный герой вынужден преодолевать себя, чтобы не поддаться влиянию Селесты.
В 12 главе Лид, ученик могущественной Селесты, пытается понять, чего ей не хватает для достижения следующей ступени могущества. Он чувствует себя ничтожным перед её силой, способной контролировать ветер и даже отрезать его от Системы, лишая возможности перерождения. Лид решает сдаться и позволяет Селесте использовать свою силу. Она, в свою очередь, предлагает изменить его внешность, чтобы сделать более привлекательным. Лид, воспользовавшись моментом, когда Селеста сосредоточилась на его теле, атакует её своим божественным сознанием.
Начинается битва, в которой Лид использует клонов и различные атаки, чтобы истощить силу Селесты. Он понимает, что для победы ему нужно стать частью ветра, слившись с ним. Селеста, в ярости, обрушивает на него всю свою мощь, но Лид успевает приблизиться к ней и, воспользовавшись моментом, захватывает её.
В результате Селеста проигрывает пари и вынуждена подчиняться Лиду в течение суток. Они встречаются в кафе, где Лид наслаждается своим положением, заставляя Селесту выполнять его поручения. Он отправляет её забронировать кабинку связи для предстоящего аукциона, где Лид планирует выкупить тысячи миров, чтобы стать спасителем. Получив письмо о готовности к аукциону, Лид предвкушает предстоящую работу и планирует отдохнуть с пивом.
После успешного аукциона, где были приобретены выгорающие планеты, главный герой, получивший значительное увеличение своей доли божественности, отправляется в Храм Связи. Он получает уведомление об увеличении числа верующих на Земле и решает помочь родной планете, столкнувшейся с нашествием зомби и монстров.
Он планирует запустить серию событий, требующих божественности: "Священная война" для усиления верующих, "Апостолы Бога" для наделения избранных артефактами, а также глобальные события по поиску утерянных артефактов и сокровищ. Кроме того, он активирует "Проклятье дристающего разбойника" для наказания злодеев.
Затем герой начинает быстро посещать свои новые миры, выделяя на каждый всего несколько мгновений. Он пытается решить критические проблемы, грозящие уничтожением планет, используя систему для оказания помощи.
После этого он возвращается в свой мир, где его ждут друзья и последователи. Он проводит время в клановом собрании, наслаждаясь пивом и общаясь с соратниками.
Покинув собрание, он встречает Селесту, которая флиртует с другим богом. Он направляется к Храму Возрождения, где ожидает Осимхениэля, своего друга, который был убит. Встретив Осимхениэля, герой пытается узнать подробности о нападении, но в этот момент Осимхениэль указывает на врага, стоящего за спиной героя.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 15 Селеста рассказывает главному герою историю о базе Тёмных, расположенной внутри горы. Когда-то давно на этом месте был вулкан, который глава клана превратил в гору, чтобы спрятаться от потусторонних тварей. Внутри горы был портал, ведущий в тихое место под контролем Тёмных. Боги решили воспользоваться этим, но Тёмные обнаружили базу и устроили битву, в результате которой портал был поврежден. Селеста, будучи хранительницей этих земель, обнаружила неполадки с вулканом и поняла, что это база Тёмных.
Селеста предлагает герою использовать его божественное сознание и ману, чтобы "пробурить" камень, подобно зимней рыбалке. Герой, используя силу Эволюциониста, создает металлический бур из маны. Селеста, впечатленная, показывает, как она может создать торнадо, чтобы пробить вход в базу. Герой, экипировавшись, прыгает в образовавшуюся дыру.
Внутри базы герой сталкивается с 42 противниками. Он использует свои способности, включая метаморфизм и Светоносный, чтобы ослепить и уничтожить врагов. Он убивает нескольких Тёмных, получая божественность и пылинки Изнанки. Система предлагает ему собрать кристаллы из пылинок Изнанки и доставить их в терминал, предупреждая о последствиях в случае отказа. Герой уничтожает врагов, собирает кристаллы и направляется к телепортационной платформе, намереваясь ее заполучить. Селеста подходит к нему, и герой начинает собирать трофеи.
В главе 16 главный герой, Лид, после победы над Тёмными, сталкивается с необходимостью договориться с Селестой, властной повелительницей ветра, о разделе добычи. Селеста, не желая уступать, предлагает Лиду дуэль, но он, подозревая подвох, решает применить дипломатию. Он предлагает Селесте пари, чтобы получить желаемое.
Пари заключается в поиске цветов в пустыне. Лид и Селеста отправляются в путешествие, и по пути Лид размышляет о природе мира, балансе сил между богами и монстрами. Селеста объясняет ему, как кланы богов борются за ресурсы и территории, а также о роли монстров в поддержании этого баланса.
Они прибывают к Холму Вождества, где действует ограничение на использование способностей. Лид, воспользовавшись возможностью, восстанавливает свои уровни и получает новую способность - "Шар тьмы". Он вступает в бой с монстрами, демонстрируя свою возросшую силу.
После победы над местным королём монстров, Лид возвращается в свой клан, где его встречает группа женщин, претендующих на его внимание. Он поручает им организовать "Монстрариум" вместо конюшни и отправляется на переговоры с Иллизой, которая просит его о помощи, неожиданно раздевшись перед ним.
Глава начинается с того, что главный герой, Лид, избавляет Иллизу от магической татуировки, которая оказалась меткой. Иллиза рассказывает, что татуировка – это тайный знак и небольшая помощь для неё. Лид предполагает, что рядом может быть враг, способный к перевоплощениям, но благодаря метке Синху на членах его клана, он не подозревает Иллизу.
Иллиза предлагает Лиду составить ему компанию, и они вместе покидают кабинет. Лид вспоминает о своих экспериментах с полуразумными монстрами Бибой и Бобой, которым он дал имена и модифицировал тела, создав в них "бензобак", работающий от его маны или божественности. Он планирует использовать их как подопытных для дальнейших экспериментов.
Лид собирается на встречу со Старухой Завирухой и на центральную площадь, чтобы сдать пылинки пустоты и кристаллы изнанки. Он раздает приказы членам своего клана, чтобы занять их делами.
На площади Лид отчитывает Анну за проблемы с разрешением на строительство подземного военного полигона. Затем он и Иллиза отправляются на площадь, где выдаются контракты. Лид объясняет, что ему не нужны контракты, а нужно сдать материалы по приказу Системы.
Иллиза предлагает показать Лиду интересное место в городе. Они используют артефакт, подавляющий звук, чтобы не привлекать внимания. Лид сдаёт материалы и получает награду от Системы, но пока не использует её.
Иллиза приводит Лида в старый район, где находится башня, принадлежащая создателю ноды. Они забираются на башню, и Лид обнаруживает внутри сложный артефакт, напоминающий телескоп. Иллиза объясняет, что это место для наблюдения за городом и его кварталами, которые формируют рисунок, похожий на оборотную сторону ноды. Она рассказывает, что создателем ноды был бог Лепрек.
Иллиза показывает Лиду, как пользоваться артефактом. В процессе настройки она оказывается очень близко к нему, и Лид чувствует её волнение. Иллиза предлагает рассказать о своей татуировке, и Лид размышляет о сложившейся ситуации, понимая, что ему предстоит серьёзный разговор.
В 18 главе главный герой, Лид, после разговора с Иллизой, которая призналась в своих чувствах и желании быть с ним, решает пойти с ней перекусить. Он использует свою способность, чтобы успокоить Иллизу, которая испытывает сильные эмоции. Иллиза рассказывает, что татуировка на её теле – символ отказа от прошлого, настоящего и будущего, и что она решила разорвать связь с этим прошлым. Лид и Иллиза идут в ресторан, где Лид собирается побить рекорд по поеданию еды. Иллиза признается, что ревнует Лида к Селесте, опасаясь, что та может навредить его отношениям с другими женщинами. Во время трапезы Лид подавился, когда Иллиза спросила, нужна ли справка от сестры для секса. После еды они идут в правительственный квартал, где Лид помогает оленю, вызвав у него аллергию на божественность. Затем они посещают дом Старого Беса, где граф Лазари и Старый Дьявол Синху работают над свитками. Лид и Иллиза спускаются в погреб, где Лид дегустирует вина, а Иллиза пьянеет и уходит. Лид заканчивает дегустацию, берет свиток с техникой и задает Синху вопрос о его силе, на что получает неожиданный ответ.
После неожиданного признания Синху в том, что он Демиург, главный герой получает от него свитки с информацией. Изучение этих свитков приводит к "контакту" с божественной силой, заключенной в них. Первый свиток отправляет его в другой мир для обучения владению копьем. Он проходит испытание, но решает отложить его, чтобы подготовиться.
Вернувшись, герой узнает, что ему предстоит соревнование с богиней Селестой. Он тратит время на распределение божественной силы по мирам, а затем отправляется на состязание. Условия просты: найти пять кристаллических цветков в пустыне. Селеста уверена в своей победе, но герой, используя хитрость и свои способности, создает цветы и обманывает ее. Он побеждает, а затем узнает от Синху, что найден Тёмный, которого он ищет.
В двадцатой главе Синху, один из старейших богов, рассказывает о Хайе, могущественной богине, которая, как выяснилось, находится под контролем неизвестного врага. Хайя, известная как Чёрная Королева, обладала способностью к перевоплощению и считыванию мыслей, но после трагических событий в прошлом, включая потерю родного мира и близких, она ослабла и стала легкой добычей для врага. Этот враг, используя Хайю, преследует коварные цели.
Шор, один из присутствующих богов, выражает готовность уничтожить врага, а остальные вспоминают прошлое. В это время появляется Селеста, богиня бурь, которая недовольна тем, что Лид, главный герой, выиграл у неё редкий артефакт - Оксинтевую Лампу. Лид дарит лампу Селесте, а затем отправляется на тренировку.
На тренировке Селеста проводит с Лидом сложный урок, пытаясь сломить его сознание и силу. Она использует свои навыки, чтобы создать вокруг него энергетический кокон, который Лид должен пробить. Лид, преодолевая боль и сопротивление, использует свои навыки Эволюциониста и Архитектора Эволюции, чтобы высвободить божественность из своих запасов и усилить свою атаку. В итоге ему удается прорвать кокон, и Селеста признает его успехи, давая советы по дальнейшему развитию.
После тренировки Лид пытается повторить полученные навыки, но безуспешно. Он понимает, что ему предстоит еще многому научиться.
В конце главы Селеста и Синху обсуждают Лида, признавая его потенциал и опасаясь, что враг может использовать Хайю в предстоящем турнире. Они приходят к выводу, что им нужно быть осторожными и внимательными.
В 21 главе Лид, проснувшись после ночи с Аэлиной, сталкивается с вопросом о странном поведении Иллизы, сестры Аэлины. Лид отрицает свою причастность, но Аэлина не верит ему. Лид отправляется на тренировку, где использует божественное сознание для подготовки к финальному дню турнира. После тренировки он заходит в ресторан, где ему удается телекинетически поднять и съесть печенье. Шеф-повар сообщает Лиду о готовности магической кухни, которую Лид заказал, и просит задаток. Лид расплачивается, используя магию ноды, и дает шеф-повару чаевые. Шеф-повар намекает на некую информацию о клане Кхан, что вызывает подозрения у Лида. Лид, используя невидимость, отправляется в администрацию, чтобы сбросить уровни, но сталкивается с бюрократией и вынужден прибегнуть к помощи необычного существа. На арене Лид узнает, что он единственный представитель своего клана на турнире. Он готовится к битве, надевая броню и беря в руки двуручный меч. В это время его союзники обсуждают его силу и предполагают, что он может быть целью для других кланов. Они также обсуждают Хайю и ее способности.
В 22 главе главный герой, игнорируемый участниками турнира, наблюдает за ходом битвы. Он оценивает шансы кланов, вмешивается, чтобы помочь союзнику, Бересу Тьегору, создавая водных духов и отправляя ветряные резаки. Берес погибает, но его клан попадает в десятку лучших. Аргониане, возглавляемые Шарлой Узи, обеспечивают себе второе место и устраивают шоу для зрителей.
В финальной схватке, когда аргониане готовятся атаковать главного героя, из-под земли появляется дерево, которое атакует их лианами. Выясняется, что это дело рук неизвестного врага, который оказывается Тёмным. Тёмный, принявший облик заместителя Шарлы Узи, убивает аргониан, а затем вступает в бой с главным героем.
Происходит мощная схватка, в результате которой образуется разрыв пространства. Главный герой использует свои навыки, чтобы выжить, создавая костяную паутину и уклоняясь от атак. Тёмный пытается уничтожить его, но главный герой прячется в аномалии, созданной разрывом пространства.
Тёмный, не сумев его обнаружить, пытается понять, что произошло. Главный герой, изменив свою внешность, насмехается над Тёмным, раскрывая, что контролировал ситуацию с самого начала. Тёмный, признав поражение, готовится к последней атаке, но его тело разрушается.
Появляются Звёздный Лорд и Селеста. Звёздный Лорд вырубает Хайей, а Селеста ищет тело главного героя. Главный герой, скрываясь под землей, размышляет о силе Тёмного, о необходимости стать сильнее и о последствиях внимания Тёмных к его персоне. Он решает использовать гнев и безумие, чтобы противостоять врагам.
После завершения турнира, который был отложен из-за вмешательства сильнейших богов, главный герой сталкивается с рядом проблем. Хайя Синху, получившая серьезные ранения, находится на грани жизни и смерти, и ее спасение становится приоритетом. Также не найдена заместительница Шарлы, что усложняет ситуацию.
Главный герой кратко информирует своих соратников о произошедшем, подчеркивая необходимость сохранять бдительность. Он решает ряд организационных вопросов, включая переговоры с Райдзеном Домо о строительстве зала, подобного его собственному. В результате достигается соглашение, но в обмен на услуги главного героя, включая помощь секретарше Райдзена в трансформации в драконида и передачу артефакта для чтения мыслей.
Основной проблемой становится портальная платформа, требующая настройки и специалистов уровня Шора. В разговоре с Шором выясняется, что перенос платформы даже на небольшое расстояние может привести к искажениям при телепортации и смерти. Шор предоставляет книгу с заметками о пространственных перемещениях. Также обсуждается защита порталов от внешних воздействий.
В "тюрьме", где находится Хайя, она приходит в сознание и просит о помощи, утверждая, что Шор - маньяк, от которого она скрывалась миллионы лет. Она признается, что убила Грэм и заняла ее место на турнире.
Главный герой связывается с Фобосом и Синху, чтобы разобраться в ситуации. Синху просит принять Хайю в клан, объясняя, что она знает местонахождение Тёмного кукловода, но не раскрывает информацию добровольно. Синху также сообщает о предстоящей поездке по Фронтиру с главным героем и Селестой.
Шор предлагает главному герою изменить его тело, чтобы иметь возможность присматривать за Хайей. Взамен он обещает раскрыть тайну клонирования души и создания двойников, что позволит главному герою получить дополнительные тела и возможности. Главный герой соглашается выслушать предложение Шора.
В главе 24 главный герой сталкивается с дилеммой: принять предложение Шора о создании клона и надзоре за его возлюбленной Хайей, или отказаться. Создание клона позволит ему выжить в случае смерти, удвоить количество дел и действовать более рискованно, но потребует времени, разделит ресурсы и замедлит прирост новых. Надзор позволит ему стать глазами и ушами Шора, получая прикрытие и "батарейку" божественности. Герой решает согласиться, планируя использовать клона для административных задач и шпионажа.
После церемонии награждения победителей турнира, где герою вручили почётный клинок, он собирает руководящий состав клана и командиров для обучения. Он демонстрирует им способность управлять божественностью и маной, объясняя, что истинная сила кроется не в способностях, данных Системой, а в контроле над своим телом, разумом и духом. Он показывает пример, создавая сковороду без использования способностей, полагаясь на знания своего класса "Архитектор Эволюции". Затем он представляет семь божественных техник, в частности, "Свиток Семи божественных копий", предлагая соклановцам пройти испытания для получения божественного копья и овладения техникой боя.
В конце главы герой решает приступить к добыче ресурсов, необходимых для развития клана и достижения своих целей, понимая, что с одним телом ему не справиться. Шор появляется и предлагает герою отправиться в земли Нирваны, где его будут ждать Звёздный Лорд Синху и Селеста, а также предупреждает о важности доверия к соратникам. Герой заверяет Шора в своей уверенности в соратниках и готовности к совместной работе.