Цокольный этаж

Отмороженный 5.0

Евгений Гарцевич

Отмороженный5

весь текст 1567

Первая книга -

https://author.today/work/246570

В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.

Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации, и доесть моментально замерзающий «дошик».

Кажется, с «дошиком» будет труднее всего!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Эбби, на транспортнике, отделилась от каравана и прибыла в бар Данди около полуночи. Бар процветал благодаря поискам кристоков, предоставляя ремонт и сбыт добычи. Её встретил Боб, заместитель генерального директора компании «ЧИЛАБ», который помог ей с вещами. Алекс, коллега Боба, был занят синхронизацией. Боб устроил Эбби в номере гостиничного комплекса Данди, хоть условия и были спартанскими. После короткого отдыха и ужина в баре, Боб и Эбби осмотрели приобретенный компанией автодом — старый китайский военный транспорт. Эбби быстро обнаружила, что автодом нуждается в серьёзном ремонте двигателя, герметизации корпуса и замене некоторых внутренних элементов. Боб согласился на капитальный ремонт, и команда отправилась к Алексу, чтобы обсудить план работ и познакомить Эбби с их чибзиком (питомцем). Глава заканчивается тем, что Алекс, раздраженный чем-то, прерывает их, коротко приветствует Эбби и снова надевает шлем, продолжая свою работу.

Глава начинается с того, что главный герой, Алекс, активирует излучатель, находясь в «серверной» рядом с «батискафом». Он получает сообщение от Хоук, которая сообщает о гибели Уайта и о том, что их атаковали. Алекс видит на полу тела двух врагов — «Защитника» и «Самурая», убитых им самим. Он также обнаруживает тело Ориджа, которого ему пришлось вырубить.

Далее описывается бой на складе, где Алекс и его команда подверглись нападению двух «Самураев» и отряда Файтерс. Бой был жестоким и беспощадным, закончившийся смертью восьми бойцов противника, включая Ориджа, чью голову один из нападавших бросил в центр зала. Алекс убивает одного из «Самураев» выстрелом в подбородок. Он находит Хоук, раненую, но живую, и Зяблика, получившего серьезное ранение.

После боя Алекс пытается найти способ вынести с склада раненых и излучатель. Он безуспешно пытается использовать различные предметы в качестве транспортного средства, пока не решает использовать панцирь арахнида в качестве импровизированной тележки. С большим трудом он выносит раненых и излучатель со склада, преодолевая различные препятствия и используя ремонтные наборы для повышения своей силы.

Выбравшись наружу, Алекс обнаруживает, что все три дроида «Энигмы» обезглавлены, а рядом лежит еще один «Самурай». Он убивает последнего «Самурая» выстрелом. Затем он загружает дроидов и излучатель в транспортное средство и планирует доставить их в Дроид-сити, следуя указаниям Елизаветы, владелицы «Энигмы». После завершения миссии и связи с Елизаветой, Алекс возвращается в реальность, где отдыхает и готовится к дальнейшим событиям.

После синхронизации с Ориджем, главный герой, откапываясь от снега, пытается связаться с Хоук, которая находится в плохом состоянии, но обещает быть готовой через три часа. Он добирается до аванпоста Авангарда и получает от Елизаветы ключи от нового транспортного средства – старого японского пикапа, принадлежавшего, по всей видимости, небольшой компании «Ликвидс Лимитед», занимающейся красками и ремонтными работами. Грузовик загружен коробками с краской, часть из которых герою придётся выгрузить. Он устанавливает свой излучатель в кузов. Елизавета сообщает, что он должен присоединиться к каравану, перевозящему новый антисептик в Дроид-сити, и предоставляет информацию о конкурентах: «Дарк Айс Партнерс» (включая отряд Самураев), «Файтерс» и «Фростсофт». Герой вспоминает о связи «Дарк Айс Партнерс» с терактом и проектом по клонированию.

В мастерской «Авангарда» он находит старую броню и транспортного спота, которые покупает за 3000 кредитов, обменявшись на трофеи с муравьиного льва. На выходе он встречает Шерифа, который рассказывает о неудачной погоне за членами секты, захвате адептов и находке склада оружия с надписью на стене: «Жаждущий бури, ты забыл, где твой дом». Герой узнаёт в надписи слоган Свидетелей. Он получает от Шерифа ссылку на информацию о разыскиваемых, включая главу секты Эрика. Прощаясь с Хоук, которая одалживает ему масксеть, герой изучает маршрут к каравану, который пролегает через опасные территории. Он устанавливает броню и масксеть на свой грузовик.

В конце главы герой находит Эбби и Боба, которые ремонтируют автодом. Они сообщают, что автодом будет готов через три дня, и герой планирует забрать агрегаты с «Сорок второй» по пути.

Глава описывает путешествие героя на грузовике через Мерзлоту к поселению ПТУ-26. После ночного отдыха и завтрака, он успешно синхронизируется с машиной и отправляется в путь. По дороге он преодолевает участки с глубокими колодцами, предположительно оставленными червями, и замечает вдали огромную ледяную гору. По мере приближения к ПТУ-26, герой встречает множество других транспортных средств.

В ПТУ-26, промежуточном транспортном узле, герой проходит проверку документов у клонов-охранников отряда L-122, которые сообщают о недавних нападениях «хайджекеров». После регистрации в «Караванном следе» для поездки в Дроид-сити, герой наблюдает за подозрительным мужчиной, который быстро проходит регистрацию, игнорируя очередь. Разговор с клоном Трэвисом из «Лиги двенадцати», охраняющим караван, раскрывает, что караван везет раствор от «коррозийной чумы» в Дроид-сити.

Утром караван отправляется. Герой замечает того же подозрительного мужчину, Бенджамина Майерса, рекламирующего скафандры «Айс Сейфети Фэшн». В пути, после того как караван съезжает с ровной дороги, первая цистерна проваливается в скрытую яму, что приводит к остановке каравана. Бенджамин, воспользовавшись задержкой, предлагает герою свои скафандры. Внезапно, Елизавета предупреждает героя о предстоящем нападении на караван, что подтверждается появлением аэрокатеров. Нападение начинается с уничтожения одной из цистерн, в которой, как выясняется от Бенджамина, перевозили дроидов.

Пятая глава описывает нападение на караван во время движения через расщелину. Засада, устроенная с помощью взрывающих цистерн, оказывается не единственной – нападающие используют аэрокатера. Главный герой, Алекс, используя маскировку и свои навыки, ликвидирует группу из четырёх дроидов, охраняющих противотанковый ракетный комплекс, предотвращая их атаку. В ходе завязавшейся перестрелки Бенджамин, путешествующий с Алексом, прячется в своём автомобиле. Алекс нейтрализует нападавших, защищая Бенджамина. После окончания боя, караван, благодаря оперативной работе Лиги и Авангарда, продолжает движение. Алекс узнаёт от Боба, своего помощника, о сомнительном прошлом Бенджамина Майерса, бывшего сотрудника «Майтена», уволенного за ЧП в Мерзлоте и обвиненного в коррупции. По пути к Дроид Сити, караван сталкивается с ледяными препятствиями, которые преодолеваются с помощью охранников. В конце главы караван прибывает к ПТУ-34, Алекс и Боб изучают информацию о Дроид Сити, и глава заканчивается началом землетрясения.

Глава начинается с того, что команда Оливера, включая рассказчика, останавливается на расстоянии 50 метров друг от друга из-за серии сильных подземных толчков, ощущаемых как землетрясения. Земля сотрясается несколько раз, повреждая близлежащие здания. Рассказчик отмечает, что для автоматизированных шахт такие толчки — обычное дело, но для людей, работающих операторами, это опасно, что и объясняет их расселение по станциям-сателлитам. После того, как землетрясения прекращаются, команда продолжает движение к городу.

По пути они видят остатки небольшого поселения, частично разрушенного, и даже сохранившуюся вывеску бара. Внезапно, дорога обрушивается, и три машины проваливаются в огромную воронку, диаметром и глубиной около двух-трех километров, ведущую к гигантской трубе, похожей на тоннель. Команда спускается в воронку, которая оказывается входом в Дроид Сити, огромный подземный город, построенный, предположительно, древними цивилизациями и обнаруженный Майтеном. Город представляет собой амфитеатр с многочисленными уровнями, каждый из которых содержит шахты, мастерские и другие постройки.

Проехав несколько уровней, команда прибывает в пункт назначения. Рассказчик связывается с Елизаветой, которая назначает ему встречу на следующий день в мастерской «Глыба и Молот» на втором ярусе. Затем рассказчик ищет место для ночлега и сталкивается с хаосом на улицах Дроид Сити, где дроиды свободно перемещаются, игнорируя правила дорожного движения, что приводит к конфликту между водителями разных «профсоюзов», обозначенных цветными полосами на плечах их дроидов. Рассказчик арендует бокс и отключается.

Вечером, рассказчик и Боб готовятся к отъезду, обнаружив, что их автодом был отремонтирован и модернизирован Эбби. Они прощаются с Данди, барменом, который предлагает им свои услуги в качестве посредника. Затем команда отправляется к заброшенной станции 42, где их ожидает неожиданный инцидент: Боб обнаруживает что-то странное на станции, что пугает его. Глава заканчивается тем, что Боб просит помощи, описывая нечто, что приближается к нему.

В седьмой главе герои, Алекс, Боб и Эбби, находятся в автодоме. Боб, управляющий дроидом «Стрекоза», застревает в стене космической станции. Алекс подключает визор «Стрекозы» к монитору автодома, и они наблюдают за действиями Боба. Боб обнаруживает, что застрял из-за обломка плиты. Алекс помогает ему выбраться, используя голосовые команды.

Внутри станции они находят следы разрушения и ледяного покрова. Они сталкиваются с несколькими небольшими крабами-падальщиками, а затем с ледяным хорьком, которого Боб убивает выстрелом из дробовика. Боб осматривает станцию, обнаруживая поврежденного дроида «Толстый Чаппи». Эбби предлагает починить его. Боб выносит «Толстого Чаппи» из гаража.

Внезапно, на крыше автодома появляется крупное существо, похожее на ледяного волка. Боб, используя топор, сражается с существом, а Эбби управляет автодомом, совершая резкий рывок, чтобы помочь Бобу. Боб добивает волка выстрелами из дробовика. Они забирают необходимые детали и покидают станцию.

После этого Алекс отправляется на встречу, а Боб и Эбби едут в автодоме. Алекс, прогуливаясь по городу, замечает закрытую мастерскую «Глыба и Молот», о которой ему известно, что туда должны были приехать люди. Он связывается с Елизаветой, которая сообщает, что ситуация странная, и просит его не высовываться.

Глава описывает поиски героем курьеров логистической компании «Вихрь», которым он должен передать излучатель. Используя дрон Искорку, герой находит офис «Вихря», но обнаруживает его пустым. В ходе поисков он замечает поврежденных дроидов в мастерской, а также странные древние символы на камне у входа в шахту компании «Анмол», принадлежащей которой оказывается вход в тоннель. Разговор с дроидом-охранником шахты не проясняет ситуацию. Герой затем находит ангар «Вихря», также пустой. Разговор с дроидом из соседней компании указывает на то, что «Вихрь» не появлялся около двух недель. Попытка получить информацию о «Вихрь» на КПП города через старого, неисправного дроида-оператора приводит к открытию того, что «Вихрь» перевозил Снежану – уникального секс-дроида и звезду электротеатра. Разговор с Бобом, заместителем героя, подтверждает популярность Снежаны и указывает на вероятность того, что исчезновение «Вихря» связано не с «Энигмой», а с ней самой или её конкурентами.

В девятой главе главный герой посещает "Эректотеатр" - стрип-клуб с неоновой вывеской, где планирует найти информацию о пропавшей стриптизерше Снежане. В клубе он видит клонов с желтыми флагами, а также кастома, покрытого пылью. На сцене выступает робот-танцовщица, напоминающая персонажа аниме. Вскоре в клуб приходит Оридж, управляющий клубом, и сообщает об отмене вечернего шоу из-за пропажи Снежаны. Он предлагает вознаграждение за информацию о ней и нанимает наемников для поисков.

Главный герой связывается с Бобом, рассказывая о своем местонахождении. Боб, находящийся в автодоме, удивляется, что герой не с ним. Оридж объявляет о пропаже Снежаны и предлагает вознаграждение за информацию о ней. Главный герой решает повторить путь, по которому, предположительно, перевозили Снежану.

Он исследует несколько маршрутов, но все они оказываются перекрыты. В итоге он находит место, где на машину "Вихря" было совершено нападение. Обнаружив следы, он следует по энергетическому следу, который приводит его к заброшенной шахте. Внутри шахты он находит тела двух Ориджей, убитых арбалетными болтами. Он обнаруживает проход вглубь шахты и, услышав звуки снаружи, решает остаться внутри.

Глава 10 описывает поиски главного героя под Дроид Сити. Преследуемый полицией и членами группировки «Вихрь», он прячется в подземных тоннелях, обнаруживая следы древних символов и несколько скрытых проходов, напоминающих вентиляционные шахты. Через эти проходы он наблюдает за деятельностью обитателей подземного города: ремонт дроидов в мастерской, подпольный клуб, где дроиды готовятся к выступлениям, и, наконец, тайную лабораторию.

В мастерской герой подслушивает разговор механиков о ремонте и перепродаже поврежденных дроидов, добытых после недавней катастрофы. В клубе он видит подготовку дроидов-стриптизеров к выступлениям, а также подслушивает разговор о клиенте-химике, которого планируют обмануть.

В лаборатории герой обнаруживает ужасающую сцену: множество расчлененных дроидов, висящих под потолком. Здесь он сталкивается с Франком, высоким кастомизированным Ориджиналом, который оказывается неким учёным-садистом, препарирующим дроидов, в том числе и тело Снежаны, дроида, похожего на человека. После короткой перестрелки с использованием арбалета, герой убивает Франка. В конце главы, он обнаруживает, что Снежана, несмотря на тяжелые повреждения, по-прежнему пытается передать ему зашифрованный файл.

Глава начинается с того, что главный герой неохотно загружает файл из препарированного дроида Франка, который еле слышно просит о помощи, утверждая, что информация может спасти жизни. Герой сомневается, но загружает файл, скорость загрузки которого меняется в зависимости от его близости к телу дроида и к месту, где предположительно находится оператор Франка, Снежана. После загрузки файл оказывается закодированным. Дрон Искорка соглашается его взломать, но не гарантирует успех.

Затем герой осматривает лабораторию Франка, обнаруживая различные запчасти дроидов, бракованные модели, и встроенный в стену сейф. В сейфе он находит кредитки (его гонорар), кристаллы скайкрафта, болты и мастер-форму для их изготовления. Он забирает арбалет со клеймом знакомого скаймастера и несколько флешек и модулей, которые решает отдать полиции. Он накрывает тело Снежаны тканью и покидает лабораторию через тайный выход на автосвалку.

На улице герой замечает полицейских. Добирается до своего бокса, где улучшает своих охранных дронов «крабиков» с помощью кристаллов скайкрафта, повышая их уровень и функциональность. После этого он отключается на некоторое время.

Проснувшись, герой рассказывает другу Бобу о своих приключениях. Они отправляются к «Тридцать седьмой» станции, объезжая аномалии на дороге. Прибыв на место, они обнаруживают, что станция сильно разрушена. Герой планирует восстановить её, отправляя Боба и Эбби заниматься ремонтом, а сам возвращается в Дроид-сити.

В Дроид-сити герой проверяет почту и узнаёт, что взлом файла Снежаны завершен. Он также находит трансляцию Бенджамина, который застрял в шахте и просит о помощи. Глава заканчивается тем, что герой решает найти контакты местного МЧС.

Глава начинается с того, что главный герой обнаруживает неизвестный файл, извлеченный из архива. Его внимание переключается на Бенджамина, который попал в серьезную беду. Герой пытается связаться с местной полицией (СИТИ), но все городские частоты заняты. Он решает идти пешком в ближайший полицейский участок, расположенный в пяти километрах.

По пути он сталкивается с огромным скоплением дроидов, направляющихся к участку. Оказывается, что полиция обнаружила тайную лабораторию «Потрошителя» и вывозит найденные там запчасти от дроидов, что вызывает большой ажиотаж среди владельцев.

Герой с трудом пробирается к участку, где ему приходится объяснять ситуацию с Бенджамином, застрявшим в расщелине. Полицейский клон сначала скептически относится к его словам, но после просмотра видеозаписи с Бенджамином соглашается отправить помощь. Однако, из-за большого количества работы, связанной с обнаружением лаборатории, клон обещает отправить помощь только когда освободится бригада, что может произойти только к вечеру.

Опасаясь за жизнь Бенджамина, герой использует своего дрона «Искорка», чтобы получить информацию о шахте «Синяя Борода», где застрял Бенджамин. Узнав, что шахта находится в опасной сейсмической зоне и добраться до неё непросто, он арендует джип в автомастерской «Два Кузова».

Наконец, герой добирается до шахты, используя координаты, предоставленные дроном. Он находит Бенджамина, заваленного обломками, и слышит, как тот говорит о видениях призраков дроидов.

В 13 главе Алекс находит Бенджамина, изобретателя, зажатого под камнем в заброшенной шахте. Бенджамин, страдающий от кислородного голодания, видит галлюцинации. Алекс освобождает его, и Бенджамин тут же пытается использовать ситуацию для рекламы своего скафандра, транслируя происходящее в прямом эфире. Алекс замечает, что количество зрителей увеличилось, предполагая появление других людей. Бенджамин жалуется на боль в ноге (трещина, но не перелом) и рассказывает, что искал живописное место для съемок своего стрима, ориентированного на авантюристов. Внезапно Алекс слышит странные звуки и, используя "ведьмачье зрение", обнаруживает энергетический след, ведущий вглубь шахты. Следуя за ним, он находит призрачные силуэты двух дроидов-Ориджиналов, один из которых держит молоток, похожий на тот, что есть у Николаича. Призраки ведут Алекса в заброшенную мастерскую скаймастеров, где он находит останки оборудования и два тела дроидов, пораженные неизвестной плесенью. Призраки дроидов имитируют работу в мастерской. Алекс находит обломок молотка с древним символом и мастер-схему "Скайкрафтовый рой", незавершенную гравировку. С помощью найденного клейма и своего ледоруба, он завершает гравировку, активируя мастер-схему и получая новый навык "рой" с двумя подразделами: "шахтерский" и "ассасинский". После этого призраки исчезают. Алекс возвращается к Бенджамину, и, поднимаясь на поверхность, они встречают двух необычно модифицированных дроидов-Ориджиналов, один из которых вооружен миниганом. Один из дроидов заявляет, что Буревестник (Алекс) взял Ориджа, который ему не принадлежит.

В 14 главе Алекс сталкивается с двумя дроидами-Ориджами, один из которых вооружен пулеметом, а другой – черной коробочкой. Переговоры быстро заканчиваются, и начинается бой. Алекс использует свой «рой», нанося серьезные повреждения пулеметчику, но получает сильный удар от второго дроида, активировавшего силовой щит «Защитник». Несмотря на использование скаутгана и ледоруба, Алекс не может пробить щит. В итоге, дроид мощным ударом отбрасывает его к арендованному джипу, повреждая его. Алекс, используя скаутган, обрушивает свод шахты, уничтожая дроида. После боя обнаруживается, что на Алекса был прикреплен жучок, который он уничтожает. Получив новый уровень и улучшив навык «рой», Алекс помогает раненому Бенджамину добраться до КПП, где тот садится на караван в сателлит. Бенджамин дарит Алексу свой скафандр в знак благодарности. Перед отъездом Алекс анонимно оставляет документы, изъятые из логова Франка, в полицейском пикапе. Затем он продает оставшиеся жидкости Гарри, ремонтируя свой джип. В конце главы Алекс готовится к завершению процесса развертывания сознания Снежаны в систему Буревестника.

В 15 главе на главного героя, Алекса, устанавливается чужой цифровой носитель сознания, полученный от убитой Снежаны после драки в шахте. Процесс установки отображается прогресс-баром в его Оридже (системе управления дроном), который стремительно приближается к 100%. Искорка, его дроид-помощник, подтверждает происхождение носителя, но не может распознать файл. Алекс пытается остановить установку, но система Ориджа заблокирована. Он испытывает боль и странное ощущение лёгкой вибрации в голове, похожее на действие парализующего яда.

Попытки управлять телом и Ориджем приводят к задержкам и сбоям. Алекс понимает, что единственный способ противостоять внедрению — использовать собственное сознание, обращаясь к Мерзлоте (некой силе или сущности). Он отключается от системы Ориджа, но сохраняет синхронизацию, и сосредотачивается на символах, связанных с Мерзлотой.

После этого Алекс теряет сознание и переживает серию галлюцинаций. Он видит Боба, своего друга, в нереалистичной обстановке, затем — темную тучу, приближающуюся к станции «Тридцать седьмая», состоящую из символов, которые напоминают код. Он пытается предупредить Боба и Эбби.

Галлюцинации чередуются с моментами возвращения в реальность, где прогресс-бар неумолимо приближается к 100%. Автодом переворачивается. Алекс, выбравшись наружу, находит в снегу светящийся объект, за которым проваливается в пещеру, наполненную льдом и Мерзлотой. Объект вызывает сильную головную боль, но после этого Алекс видит окружающий мир с прежней чёткостью, как через визор Ориджа.

Он сражается с тучей из символов, используя ледоруб и Оридж. В ходе борьбы он проникает в чужое сознание, видя лабораторию с огромным туннелем, похожим на коллайдер, и дронов. Он наблюдает за опасным экспериментом, после чего его отбрасывает назад.

Галлюцинации продолжаются: бункер, разрушенный город, пепельная пустыня. Алекс переживает чужие воспоминания, полные ненависти и злобы, и, используя «Энергетический удар» и «Рывок», покидает это состояние.

Он возвращается в реальность, прогресс-бар показывает 99%. Алекс отключает Оридж, спасаясь от полного поглощения чужим сознанием.

В шестнадцатой главе Алекс оказывается в цифровом пространстве, застывшем после какой-то катастрофы. Вокруг него – фрагменты кода, которые он может разрушить прикосновением. Он сталкивается с застывшим фоггером (тучей с лицом) и, используя навык «Рой», атакует его. Рой маленьких звездочек уничтожает фоггера, прерывая процесс внедрения чужого сознания в систему Ориджа. Система предлагает перезапустить процесс, но Алекс выбирает очистку памяти Ориджа от посторонних файлов. После этого его уровень развития повышается до 45, пополняется запас энергии, и он получает новый пассивный навык защиты. Затем Алекс возвращается в реальность, где его встречают Боб и Эбби, оказывающие ему первую помощь. Он рассказывает им о пережитом, предполагая, что видел фрагменты чьей-то памяти, возможно, связанные с поселением Айстау. Алекс признается, что случайно вызвал отключение электроэнергии в части города, и скрывает излучатель, вызвавший аварию, в кузове своего Ориджа. Возвращаясь в город, он наблюдает хаос на улицах, вызванный его действиями. Обсуждая инцидент с Искоркой, его дроном, Алекс выясняет, что даже Искорка не ожидала такого результата. Он покидает город, сталкиваясь с дракой между двумя группировками дроидов. По дороге он связывается с Елизаветой, предупреждая о ситуации и прося передать координаты «Вихрю». Алекс прячется в яме, оставшейся после землетрясения, и звонит Симонову, подробно описывая свои видения. Симонов обещает разобраться в ситуации. В конце главы Алекс обсуждает с Бобом возможные мотивы фоггеров – захват тел людей для переселения своих сознаний, и решает найти оператора Снежану, чтобы узнать происхождение устройства, атаковавшего его Ориджа.

Глава начинается с того, как главный герой, Алеша, исследует социальные сети, пытаясь найти информацию о Снежане, дроиде-персонаже, чья деятельность связана с серией краж высокотехнологичных разработок. Вместе с Эбби и Бобом он анализирует график гастролей Снежаны, обнаруживая совпадение её присутствия в разных городах с моментами краж. Вероятность связи Снежаны с этими преступлениями оценивается как очень высокая. Попытка связаться с братом Снежаны, Дэшем, оказывается безуспешной – тот предлагает только симуляцию с участием Снежаны.

Затем Алеша отправляется в городок «База-130», где расположен полигон РИП (видимо, исследовательского института), специализирующийся на борьбе с «коррозийной чумой», поражающей дроидов. Там он замечает черный джип, вызывающий у него подозрение, и, опасаясь слежки, покидает «Базу».

Алеша приезжает в небольшой городок с шахтой по добыче меди, где договаривается об аренде бокса. По совету Елизаветы, своей нанимательницы, он осматривает заброшенную свалку техники на окраине города, убеждаясь в её безопасности для передачи излучателя. Получает звонок от профессора Симонова с предложением участвовать в миссии по расследованию деятельности Айсфару, но отказывается из-за личных дел.

Алеша проводит время, общаясь с Николаичем (скаймастером), Сюин (учёной) и Данди (поставщиком), и ожидая прибытия людей Елизаветы. В назначенное время прибывают джипы «Вихря», забирают излучатель, и Алеша получает крупную сумму денег.

В конце главы, Алеша, собираясь продать свой транспортник, сталкивается с двумя клонами-«истребителями» из черного джипа, который он видел ранее. Клоны пытаются его захватить, но Алеша успешно их обезвреживает. В этот момент появляется Снежана, которая заявляет, что они хотели лишь поговорить.

В 18 главе Алекс, получив от Снежаны, хакерши-красавицы, файл с неизвестными данными, встречается с ней в баре «Медная рюмка». Снежана (настоящее имя Кира), выпив крепкий алкогольный напиток, признается, что не знает точного содержимого файла, но предполагает, что это данные о синтезе пейнита – дорогостоящего минерала, используемого в производстве клонов. Она предлагает Алексу крупную сумму за возврат файла, но тот заявляет, что стёр его. Алекс раскрывает, что в файле было сознание фоггера, что шокирует Киру. Она объясняет, что получила файл, проникнув на секретную станцию Сноуфол Индастрис, используя своих наёмников «Вихрь» для обеспечения безопасности. Понимая, что оба пострадали от ситуации, Кира предлагает Алексу совместное ограбление этой же станции, чтобы получить пейнит и алмазы, обещая ему половину прибыли (или 85%, если продажа будет через неё). Алекс соглашается на 95% в свою пользу. Они встречаются утром в ломбарде, где Кира, используя скрытый проход, покупает для Алекса брутфорсер (флиппер) и маскировку, а себе — более дорогостоящее оборудование. Кира предоставляет Алексу схему станции и информацию о её охране (3 человека и около 10 дроидов, включая инженерных). Алекс, установив на свой мотоцикл купленные датчики, отправляется к станции, обнаруживает скрытый вход и связывается с Кирой, готовясь к проникновению.

В 19 главе, проникнув в станцию с помощью Киры, герой пробирается по темным коридорам, используя дрон «Искорка» для навигации. Он обходит двух боевых клонов, следящих за второй станцией, и двух изможденных официантов. Внезапный гул и вибрация, похожие на работу ремонтного цеха, сопровождают его путь. Он обнаруживает роскошную комнату, оформленную в стиле охотничьего клуба, с чучелами неизвестных животных и бильярдным столом. Кира направляет его к бару, где он находит приоткрытую дверь в кабинет.

В кабинете герой находит стол из оргенонума, коллекцию моделей горной техники и тумбу с мерцающим шаром, являющимся голографическим проектором. Проектор отображает уменьшенную модель действующей шахты, принадлежащей компании «Dark Ice Partners» (DIP), а также общую схему станции, включая расположение «вдоводела» (его тайного укрытия). Голограмма также показывает информацию о системе безопасности, включая «Элиту» (боевых дроидов-самураев) и «Медика» (медицинских дроидов).

Пробравшись через вентиляционную шахту, герой наблюдает за тренировкой двух «Самураев» в спортивном зале. Далее он обнаруживает в маленькой комнате труп фоггера с насечками на шее, рядом с которым работает «Медик». Наконец, он достигает хранилища, где с помощью брутфорсера взламывает сейф компании Chubbfrost. Внутри он находит пейнит, алмазы и скайкрафт. Перед его побегом, он слышит приближение «Элиты» и двух человек, которые обсуждают добычу — разбитый джип «Вихря», извлеченный из грузовика с помощью лебедки.

В двадцатой главе главный герой, обнаружив, что поврежденный джип содержит артефакт — излучатель, реагирующий на присутствие человека с сознанием фоггера, наблюдает, как один из нападавших, обладающий таким сознанием, активирует устройство. Герой оценивает свои шансы в схватке с многочисленными противниками (шесть «самураев», два «медика», трое людей, и многочисленные дроиды на станции). Он отправляет сообщение Елизавете, которая, после связи с «Вихрем», соглашается на новую сделку за миллион кредитов.

Затем герой, используя свето-шумовую и обычную пирамидки, устраивает засаду, выводя из строя большую часть противников в гараже. В завязавшейся схватке он убивает нескольких «самураев» и одного «медика», используя свои навыки и помощь своих дронов («крабов»). В результате разгерметизации гаража, оставшиеся противники начинают замерзать. Герой отступает, продолжая сражаться с оставшимися четырьмя противниками. Он использует окружающую среду и свои навыки, чтобы победить их.

После победы герой перегружает излучатель на мотоцикл с прицепом. Его предупреждают о приближении подкрепления. Он взрывает часть стены гаража, чтобы создать себе путь к отступлению, и уезжает на мотоцикле, отстреливаясь от преследователей на аэрокатере. Он добирается до своего «вдоводела», перегружает излучатель и, следуя маршруту, составленному дроном Искоркой, скрывается в горной пещере, избегая преследования. В конце главы он планирует встречу с Елизаветой, которая намерена привлечь к сделке «Северкрафт», и рассматривает возможность посещения заброшенной научной базы, отмеченной на карте как потенциальный арсенал.

Глава начинается с того, что герой, после напряженного дня, с трудом засыпает из-за расспросов Роберта о его деятельности. Успокоив Роберта упоминанием о совместных проектах его отца и компании героя, он засыпает без снов. Проснувшись, герой входит в виртуальную реальность «Буревестника», обнаруживая следы ночного визита в его пещеру. Кира, его контакт в городе, сообщает о прибытии таинственных «красных», блокирующих дороги и о необходимости передать ей добытые камни. Она предлагает встретиться у заброшенного подземного бункера в 20 километрах от города.

Герой, преодолевая заснеженные дороги на своем мотоцикле «вдоводел», с прицепом, перевозящим ценный артефакт, отправляется к месту встречи. По пути он общается с Эбби и Бобом, которые находятся с ним в виртуальной реальности, и узнает о скором прибытии Swena с материалами для строительства. Доехав до бункера, он передает Кире камни, получает оплату (320 000 кредитов) и делает с ней селфи.

Затем герой отправляется к заброшенной станции «Royal Permafrost Station Mk V», где планирует избавиться от излучателя. Дорога занимает три дня. По прибытии он обнаруживает станцию заброшенной и занесенной снегом. Внутри он находит следы пребывания людей, включая большие пятна, похожие на кровь. Изучив станцию, герой обнаруживает люк, ведущий в подземный арсенал, о котором говорила Искорка. После преодоления колодца, он оказывается в подземном помещении, заканчивая главу вопросом о присутствии кого-либо в этом месте.

В 22 главе герой спускается в прозрачный, частично разрушенный бокс, похожий на аквариум, внутри замерзшей пещеры. Пробоина в стене, предположительно, была заделана британским спецназом, но попытка разобрать баррикаду оказалась неудачной. Внутри герой обнаруживает остатки оборудования, включая манипуляторы, застывшие в ледяной стене, тубус с образцом неизвестного минерала и устройство, похожее на нагреватель. Он также находит несколько меньших тубусов, пробирки и колбы. Система управления оборудованием не работает.

Внезапно герой замечает тень, похожую на его собственную, но не принадлежащую ему. Система сигнализирует о нераспознанном объекте. Затем герой слышит скрип с другой стороны и обнаруживает, что за ним охотится существо, способное к мимикрии под окружающую среду. После нескольких выстрелов из скаутгана, которые разрушают часть пещеры, существо атакует героя, используя энергетические и физические атаки, похожие на куски окружающей среды. В ходе борьбы герой использует щит и клинок, а также маскировку. Существо, похожее на крупную летучую мышь с кристаллическими наростами, забирается в один из тубусов, где герой его убивает. После этого герой получает повышение уровня и улучшение брони. Тело существа быстро превращается в пластик.

Исследуя заваленную дыру в стене, герой обнаруживает узкий проход, ведущий в небольшую пещеру, где обитало существо. Там он находит нору, ведущую в древний бункер. В бункере герой обнаруживает восемь иллюминаторов, в которых видны останки монстров, включая того, которого он убил. Он находит дверь с замерзшим цифровым замком, за которой обнаруживает стеллаж с мастер-схемами и мастер-формами. Он находит две круглые мастер-схемы: одну, которая отпугивает монстров, и другую, которая их приманивает. Он также находит мастер-форму ошейника и несколько таких ошейников, один из которых заряжает с помощью пауэрбанка. В конце главы герой звонит Елизавете, сообщая о своем местонахождении и о том, что ожидает прибытия подкрепления, и планирует использовать найденные ошейники для управления монстрами, обнаружив логово химеры в 30 километрах от базы.

После проверки бункера и сбора артефактов скайкрафта, герой обнаружил останки двух Ориджиналов, изуродованные неизвестным существом, предположительно, хамелеоном или его потомком. Выбравшись наружу, он исследовал лабораторию британцев в поисках материалов для ловушки, но форум охотников не дал нужных советов по приручению монстров.

Герой отправился к убежищу химеры, расположенному в 30 км от станции, взяв с собой тросы, ошейник, эмиттер и арахнидов. Он замаскировал излучатель и подготовился к охоте. По пути к горам, из-за ухудшения видимости и состояния дороги, герой продолжил путь пешком. В горах он столкнулся со стаей птиц, похожих на анурогнатов, и успешно протестировал отпугиватель Искорки.

Следуя сигналам Искорки, герой спустился в долину, где ощутил необычное давление и тишину. После кофе, предоставленного Бобом, герой уловил след химеры. Он создал ловушку-удавку и пошел по следу, который привел его к пещере. Услышав вой, герой обнаружил следы крупного хищника и, обнаружив глаза химеры в расщелине, отступил.

Химера, похожая на льва, появилась из пещеры. Герой использовал двойника, чтобы отвлечь химеру, и, когда она прыгнула на двойника, метнул в нее ошейник. После чего герой сам прыгнул на химеру, направив на нее поток энергии, приручив ее. Система подтвердила привязку и открыла доступ к управлению химерой. Герой дал химере имя и обнаружил на ней старый шрам. Химера повела героя к другой пещере, где их ждал огромный монстр, похожий на полярного медведя, вероятно, тот, кто оставил шрам на химере. Химера спряталась за героем, словно прося защиты.

В 24 главе герой, используя двойника и различные виды оружия (арбалет, гранаты, скаутган), сражается с огромным монстром, размером с двух слонов. Двойник наносит монстру незначительный урон, после чего герой, ловко перемещаясь по скалам, продолжает атаку, используя взрывчатку. Монстр разрушает скалу, на которой стоит герой, и тот падает вниз, оказавшись под монстром. В этот момент появляется химера, которая атакует монстра, помогая герою. Вместе они убивают монстра, но химера забирает часть опыта, предназначенного герою. После победы герой, вместе с химерой, направляется к месту встречи с людьми Абрамова, передвигаясь на мотоцикле. Химера бежит рядом, демонстрируя свою скорость и ловкость. Герой встречается с отрядом «Мирный», возглавляемым Виктором Самсоновым («Варлок»), передает им полученный излучатель, обеспечивая его безопасность для бойцов отряда. После сделки герой возвращается на базу, где его встречают Боб и Эбби. Эбби сообщает о завершении строительства станции «Тридцать седьмая». В конце главы герой планирует дальнейший путь к монолиту, пересекая три сектора, один из которых — заброшенный сектор с повышенным фоном энергии, а последний — серая зона, где, предположительно, и находится монолит.

Глава начинается с того, что герой просыпается раньше всех и кормит своего питомца, чибзика, которого он планирует первым запустить в недавно отремонтированный жилой модуль станции «Тридцать седьмая», руководствуясь народными приметами о кошках и удаче. После завтрака (искусственными яйцами и беконом, скорлупки от которых Эбби использует для ремонта), команда одевает скафандры и проверяет герметичность гаража, в который заезжает автодом. После проверки герметичности и достижения комфортной температуры внутри, они снимают скафандры. Затем начинается уборка станции: вынос мусора, в ходе которого дроид Кузя зависает, а чибзик играет с ним. Герой вывозит мусор на джипе «Таймыр», а затем Боб на «Стрекозе». Герой осматривает окрестности, отмечая аномалии и замечая следы наблюдения за станцией (монстры на скале и неизвестный объект в небе). Он переставляет датчик, чтобы улучшить защиту станции. Вернувшись, команда продолжает уборку и обустройство станции, используя боксы в качестве стульев. Они отмечают успешное восстановление станции шампанским. Боб переселяет чибзика на новые шкурки. После обсуждения дальнейших планов, герой отправляется на мотоцикле «вдоводел» в добывающий сектор, предварительно сообщив о своем выезде химере. По дороге он наблюдает за работой установок и встречает неактивных дроидов, охраняющих территорию. В добывающем секторе он обнаруживает заброшенную и малонаселенную местность с работающими, но старыми установками. Он общается с клонами-курьерскими дронами, заказывает доставку «крабов» (неких механизмов) на станцию и продолжает путь. На обратном пути он попадает в сильный туманный фронт с мощным энергетическим полем, который временно выводит его из строя. После прохождения фронта, он обнаруживает, что отклонился от курса на 8 километров и оказывается на занесенном снегом участке, где обнаруживает энергетический импульс, исходящий от монолита.

В 26 главе герой проваливается в снежную лавину и оказывается в расщелине в скале, освещенной светом биолюминисцентных существ, похожих на медуз или бабочек с фиолетовыми прожилками. Эти существа испуганы его появлением и прячутся в стенах расщелины. Герой, следуя за усилением энергетического сигнала, обнаруживает миниатюрный монолит, значительно меньше обычных, с неровной верхушкой и без привычных символов. Этот монолит, в отличие от других, не излучает, а поглощает энергию различных цветов. На его основании герой видит надпись, предупреждающую о запрете касаться накопителя до завершения зарядки. Монолит имеет каучуковую текстуру и растет из квадратной лунки, основание которой обработано и содержит круглые отверстия, похожие на перфокарту. После отправки фотографии монолита Лэйну, герой узнает, что тот слишком мал и не пригоден. Лэйн, выглядящий больным и уставшим, приказывает герою поторопиться к нужному сектору, посылая ему подкрепление. Герой, подозревая проблемы со здоровьем у Лэйна, пытается вытащить монолит, но чувствует предупреждение (от Химеры, Искорки или Ориджинала) и прекращает. Он анализирует энергетические потоки и обнаруживает, что движется в сторону усиления поля. Затем герой, следуя за энергетическим следом, обнаруженным Искоркой, вместе со своей химерой начинает охоту на гигантских змей, из которых добывает кристаллы скайкрафта. После нескольких успешных охот, герой отправляется к месту встречи с Бобом и Эбби, проезжая мимо разрушенных добывающих установок. Встретившись с Бобом, герой получает овощной суп, после чего, следуя указаниям Искорки, поднимается на холм и видит границу между секторами, за которой находятся разрушенные постройки.

Глава начинается с того, что герой съезжает с крутого склона дюны на мотоцикле, контролируя спуск. Внизу его ожидает Химера. Далее он проезжает мимо разрушенных построек, заметив останки дроида и следы крупных животных. Герой обнаруживает пролом в ограждении, вероятно, сделанный крупным существом. Химера охотится на хорьков, в то время как герой замечает следы энергии, возможно, оставленные мелкими животными.

Он добирается до относительно целой времянки, внутри которой находит инструменты, в том числе крепкую лопату из астериуса и нержавейки, которую берет с собой. Затем он находит перевернутый грузовик, в кабине которого обнаруживает старый револьвер «COBRA», который сканирует с помощью Искорки.

После этого герой находит целый бункер, внутри которого есть остатки быта. Он проводит там ночь, отдыхая и общаясь с командой. Следующие дни повторяют предыдущие: путь, монстры, трофеи, ночевка в бункере.

В конце концов, они приближаются к нужному сектору, и Химера предупреждает об опасности. На них нападает огромная орда различных монстров, включая червей, саблезубых и гигантских крыс. Герой прячется в нише в скале, наблюдая за битвой орды с другими монстрами, включая огромных ледяных хорьков и существ, похожих на медведок. Он использует маскировку и сканер, чтобы отслеживать ситуацию. Во время битвы герой общается с командой в автодоме, которая обсуждает проблемы с техникой. После того, как основная часть орды проходит мимо, герой замечает ярко-голубой пикап с надписью «Айс Сейфети Фэшн».

Глава 28 описывает неожиданную встречу рассказчика с Бенджамином, модельером, в долине, заполненной монстрами. Бенджамин, едущий на голубом пикапе, проходит через орду монстров, не подвергаясь нападению, что кажется рассказчику галлюцинацией. Однако, сканер подтверждает присутствие Бенджамина. Рассказчик предполагает, что либо монстры не реагируют на людей, либо Бенджамин обладает мощным отпугивателем.

После этого, рассказчик, используя свои навыки механика, производит ремонт и улучшение своего снаряжения, включая создание новых боеприпасов и модификацию своего скафандра Оридж. Он замечает отступление части монстров и прибытие отрядов «Авангарда», а также колонну черных транспортников с боевыми турелями, принадлежащих частному отряду наемников «Фантомы». Связавшись с Хоук, он узнает о недавнем крупном заказе наемников в этом секторе, детали которого остаются неясными.

Рассказчик, подозревая слежку за собой или Лэйном, пытается связаться с последним, но безуспешно. Он анализирует ситуацию: присутствие «Авангарда», «Фантомов», Бенджамина и загадочное поведение монстров. После подготовки, рассказчик, используя маскировку, прорывается через оставшихся монстров, с небольшим столкновением, и покидает ущелье.

Используя карту энергетически активных зон, составленную Искоркой, он направляется к одной из таких точек. По пути он встречает Боба, который помогает ему найти информацию о «Фантомах». Прибыв на место, рассказчик обнаруживает небольшую пещеру с незрелым кристаллом, а затем — другую пещеру с разрушенным монолитом, под которым во льду находится замерзшее тело викинга в полных доспехах. Викинг носит кольцо с иолитом, которое рассказчик забирает. В конце главы, Искорка сообщает о приближении отряда «Фантомов».

В 29 главе герой, находясь в пещере с викингом, получает сигналы от транспортников, расположенных за высокими горами. Карта показывает несколько объектов, один из которых пульсирует темнее и чаще остальных, указывая на подземное расположение монолита. Ближайшая пещера находится в 80 км, монолит – в 120 км. Герой, несмотря на логику, выбирает путь к монолиту, поручая дрону Искорке проложить три маршрута, избегая крутых подъемов и спусков. Искорка предлагает маршрут с опасным участком – 20 км вдоль пропасти. Герой отправляется в путь на мотоцикле «вдоводел», оставляя позади химеру, занятую охотой. Он размышляет о судьбе химеры и о безопасности своих соседей, поселений Swena AG, решая не оставлять станцию без присмотра, упоминая о тренировках Боба.

Подъём на гору приводит героя к узкому перешейку над пропастью, где он любуется красотой Мерзлоты, но внезапно сталкивается с группой монстров – «Газзлеров» и «Энергопроглотов». Начинается снежная буря, снижающая видимость. Герой сражается с монстрами, используя скаутган и взрывчатку, уничтожая трёх «Газзлеров». Химера в это время отсутствует.

После схватки, герой продолжает путь к монолиту, который находится в трёх километрах. Искорка предупреждает о скоплении монстров, но герой, мотивированный близостью цели, игнорирует предупреждение. Он обнаруживает подземный съезд, напоминающий пандус, и попадает на площадку с пятью проходами. После поиска, герой находит металлическую дверь древнего сооружения, закрытую сложным замком, который активируется с помощью двенадцати символов, реагирующих на прикосновение.

Герой, с помощью медитации и взаимодействия с подсознанием, находит последовательность символов, но замок не открывается. Только после обнаружения тринадцатого символа, расположенного над дверью, и расположения всех символов по кругу, замок открывается. За дверью находится грот с колодцем, в котором находится монолит необычной формы, высшего класса. Рядом с монолитом герой обнаруживает замерзшую Татьяну Нестеренко, участницу экспедиции Лэйна, которая, судя по всему, жива благодаря монолиту. Прежде чем герой успевает что-либо предпринять, появляется Бенджамин, атакуя его неизвестным предметом, блокируя все навыки героя.

В 30-й главе главный герой обнаруживает, что Бенджамин, его спутник, захвачен неизвестным существом, которое называет себя фоггером. Фоггер контролирует тело Бенджамина и обладает необычными способностями, блокируя навыки героя и его дроида Ориджа. Фоггер объясняет, что Бенджамин был лишь инструментом, использованным для проникновения в пещеру с монолитом. Этот монолит, по словам фоггера, является защитным механизмом, созданным для предотвращения последствий передовых технологий, разработанных группой людей, которые, в отличие от фоггеров, не перенесли свое сознание в высшую форму. Монолит, как выясняется, способен уничтожать оцифрованные сознания. Фоггер планирует деактивировать монолит, используя взрывчатку, и при этом не заботится о судьбе девушки, находящейся рядом. Герой, несмотря на ограниченную подвижность и отключенные навыки, обнаруживает скрытый проход. Он использует свои знания символов, чтобы открыть дверь. В ходе борьбы с фоггерами и Ориджами, герой, перенапрягая систему своего Ориджа, временно восстанавливает свои навыки и спасает девушку, вырвав артефакт из монолита и убегая перед взрывом. В результате взрыва происходит обвал, и герой теряет сознание, но успевает спасти девушку. В конце главы указывается, что герой покидает центр управления, и система обнаруживает новый источник потребления энергии.