Цокольный этаж

Добрый человек

Олег Здрав

Добрый1

весь текст 314

Через год в мире начнётся некое таинственное Преобразование, через три года мир изменится до неузнаваемости. Только тебе решать, где в каком будущем ты окажешься. В качестве бонуса прилагается немного магии или сверхтехнологий - разница не принципиальна.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе рассказывается о студенте Алексее, который занимается починкой и апгрейдом ноутбука, несмотря на его возраст и повреждения. Его староста Юленька просит помочь с лабораторной работой по программированию, и он обещает сделать её завтра. В свободное время он пытается найти заказы на фриланс-бирже, но ситуация на рынке усложнилась из-за кризиса: заказов мало, конкуренция жесткая и зачастую невыгодная, а многие не хотят работать за маленькую плату или без опыта. В итоге он находит странное предложение о работе бета-тестировщиком для игры, которая вызывает у него недоумение из-за непонятного оформления, странных персонажей и слабого технического исполнения, но ради денег решает согласиться.

Алексей внимательно изучает задание, пытается понять смысл игры и особенности предлагаемого проекта, хотя всё его внутри критикует. Он замечает, что сайт и интерфейс выглядят устаревшими и нелогичными, а описание персонажей, таких как «Целитель» или «Отшельник», совсем не вызывает интерес. Несмотря на сомнения, студент решает принять участие, поскольку деньги нужны, а другого варианта ему не видится. После подтверждения заказа он получает небольшое авансирование и переходит к выполнению задания, проверяет ссылку и регистрируется в системе, замечая, что всё сделано примитивно и выглядит как типичная игра из прошлых десятилетий.

Далее Алексей сталкивается с интерфейсом и интерфейсными элементами предлагаемого проекта, которые кажутся устаревшими и не вызывают доверия. Он анализирует сведения о персонаже «Целитель», который ему предлагается выбрать, и понимает, что это скучная и устаревшая игра, давно вышедшая из моды. Его разочарование растет, но он всё же решает выполнить задание, так как денег и другого выхода у него пока нет. Вскоре парень перестает получать связь с заказчиком и замечает, что проект выглядит недоделанным, уродливым и сомнительным, а его имя в системе оказалось добавлено автоматически без его согласия.

В это время в их общагу входит сосед Игорёк, который предлагает пойти в бар, чтобы выпить и посмотреть футбол, но Алексей, утомленный рабочими проблемами и задачами, спокойно отказывает и продолжает заниматься своими делами. Он размышляет о ситуации, понимая, что такие заказы, особенно если они выглядят сомнительно, могут оказаться мошенничеством. Однако пока других вариантов не появляется, и деньги за выполненную работу все еще поступают, хоть и в небольших количествах. В такой повседневной и немного антуражной обстановке развивается сюжет, полон сомнений и ожиданий того, что время покажет.

Студент просыпается с похмелья после бурной вечеринки, потратив деньги и не запомнив девушку. День начинается с рутины: учеба, фриланс, но все идет наперекосяк. Неожиданно обнаруживается, что странная онлайн-игра, в которую он играет, начала влиять на реальность. Его бьет током, он получает новые умения, а игра отображается в виде голограммы.

Главный герой пытается разобраться в новых способностях, экспериментируя с ними. Он обнаруживает, что умение "Искра здоровья" помогает ему, а "Искра света" оказывается бесполезной. Игра продолжает влиять на его жизнь, а он получает новый уровень.

Постепенно студент осознает, что магия из игры проникла в реальность, и пытается понять, как это работает. Он начинает использовать свои новые умения, сталкиваясь с последствиями и ограничениями. Он понимает, что ему предстоит разобраться в этой новой реальности, где игра и жизнь переплелись.

Глава 3 описывает внутренние размышления главного героя о необычной игре, которая оказывается гораздо более сложной и опасной, чем кажется на первый взгляд. Он осознает, что система работает в реальности и может дать неожиданный волшебный результат, а за участие в ней платят деньги. Однако он запутан и подозревает, что его могли обмануть и использовать втёмную, поскольку подключиться к игре сложно, управления ею нет, а инструкции отсутствуют. Несмотря на риски, герой решает продолжать участвовать в игре, ведь она открывает уникальные возможности и шанс стать одним из первых её участников, что обещает значительные плюсы.

Далее повествование переходит в описание экспериментов героя с магическими способностями. У него есть несколько умений, среди них «искра здоровья», которая помогает лечить и взаимодействовать с предметами, а также вызывающая разные странные эффекты. Он проводит опыты и замечает, что некоторые продукты после обработки становятся вкуснее, а некоторые, например, газировка, превращаются в несъедобную массу. В процессе он также экспериментирует с целебными напитками на примере сока, обнаруживая, что их целебные свойства быстро исчезают, что усложняет создание действительно эффективных зелий.

Параллельно в рассказе появляется ситуация из реальной жизни — герой участвует в занятиях по физкультуре. Он с трудом пробегает полутора километров, на последней стадии прибегая к магическому исцелению, что помогает ему пробежать чуть дальше и даже занять третье место. Этот успех вызывает у него неожиданный восторг и одобрение преподавателя, что немного поднимает его мораль. Он чувствует, что открыл внутри себя «второе дыхание», хоть и понимает, что результат не особо значителен и даже кажется скорее случайностью, так как остальной курс заметно слабее его.

В конце текста герой делится планами на будущее, рассказывая другу Игорю о намерении организовать бизнес вместе с товарищами. Они обсуждают возможность использовать магические умения для старта нового проекта, планируют собраться вечером и подробнее обсудить детали. В этом моменте проявляется их желание найти достойное дело и выйти из безысходной ситуации с фрилансом, несмотря на неоднозначное отношение к окружающим и некоторые личные недочёты, особенно у Игоря, который хоть и талантлив, но легкомыслен и непредсказуем. В целом, глава наполнена размышлениями о возможностях и рисках, сопряжённых с магическими способностями и новым технологическим развитием.

Главный герой, студент, получает приглашение на ужин от трех девушек, которым он помогал с учебой. Чтобы не прийти с пустыми руками, он покупает кактус, планируя разыграть старосту, используя слухи о его магических свойствах. Он применяет свою магию на кактусе, чтобы тот зацвел, и предлагает девушкам спор, связанный с этим.

Розыгрыш оборачивается неожиданностью: герой портит дорогое вино, и система наказывает его за это, блокируя магию. Это приводит к осознанию, что в игре, в которой он участвует, есть элементы морали и этики, что указывает на продвинутый искусственный интеллект. После этого он получает предложение присоединиться к команде разработчиков нейросетей, но его больше интересует изучение своей магии.

Герой продолжает эксперименты, используя "искру света", и обнаруживает, что она подсвечивает ауры живых существ. Он изучает свойства "искры", пытаясь понять ее природу и возможности, и получает немного опыта. В конце концов, он замечает, что магнит влияет на магию, но не понимает, как именно.

Алекс, получив способность исцелять, столкнулся с ехидством соседки по комнате и решил применить дар на комендантше, страдающей от мигрени. Используя бальзам "Звездочка" и искру, он избавил женщину от боли, но не учёл последствий. За самовольное исцеление в метро, без согласия, его уровень и энергия были понижены, а некоторые умения заблокированы. Осознав необходимость действовать осторожнее, Алекс решил сосредоточиться на оздоровлении себя и заработке, но эксперимент в спортзале не принёс ожидаемых результатов.

После неудачи с тренировками, Алекс нашёл способ прокачать навыки, исцелив кота целебным кормом, что привело к повышению уровня и разблокировке новых умений. Окрылённый успехом, он поспешил увеличить характеристику "Отражение", не учтя, что это не принесёт новых бонусов. Встретив Юлию, Алекс, заручившись её согласием, использовал кота Ампера для исцеления от аллергии, успешно применив искру.

Юлия, оценив необычный подход, согласилась на лечение, а Алекс получил новый опыт. Он понял, что для успешного использования дара необходимо согласие пациента, а также осознал, что кота можно использовать для исцеления других людей.

Главный герой, разочаровавшись в тестировании "Сферы Жизни", случайно обнаруживает, что ее можно вращать, получая опыт. Он развивает навык, но сталкивается с проблемой нехватки энергии и понимает, что для дальнейшего прогресса нужно больше усилий. Получив "Интуицию", он пытается понять ее смысл, но безуспешно.

Герой решает заняться физическими упражнениями, но сталкивается с насмешками и осознает, что его самоуверенность, возможно, связана с новыми магическими способностями. Он анализирует свой прогресс, понимая, что прокачка идет медленно, и задумывается о будущем. Попытка использовать "Искру здоровья" приводит к понижению уровня и блокировке умения, но затем, благодаря эксперименту с водой, он получает новый уровень и возможность увеличить "Отражение".

Достигнув высокого показателя "Отражения", герой получает карту, но она неактивна. Он осознает, что в игре есть другие игроки, которые, вероятно, знают больше него и уже собрали большинство достижений. Герой приходит к выводу, что его прогресс замедлился из-за конкуренции и понимает, что его халява, похоже, закончилась, не успев начаться.

В главе 7 главный герой активно использует свои магические ресурсы и экспериментирует с различными заклинаниями и умениями. Он обнаруживает, что вращая сферу жизни по часовой стрелке, активирует интуицию, хотя ее уровень пока низкий и пользы особой не замечает. Когда же он вызывает заклинание "Искра света" и использует его, происходит неожиданное усиление — появляется еще одно его подобие, объемное и работающее по площадям, что значительно отличается от привычного точечного заклинания. В результате комнату покрывает мелкая серая пыль, и герой замечает, что эксперимент приносит неожиданный опыт и новые умения, в том числе создание симулякра — виртуальной копии себя, которую он тут же именует "Ольгерд". Этот симулякр активируется для тренировки, и герой использует его для физических упражнений, обнаруживая, что виртуальные тренировки помогают ему поддерживать форму без особых усилий, хотя и чувствует некоторые недочеты и ограниченности.

Параллельно герой занимается улучшением своих физических навыков, используя приложение и разрабатывая автоматизированную систему для учета тренировки мышц через базу данных. Он создает веб-приложение, внедряет его в свою тренировочную рутину и программирует обработчики для более удобного ведения статистики и планирования занятий, что позволяет ему фиксировать прогресс и избегать перегрузок. В процессе поездки он замечает появление магической пыли и собирает ее, при этом обнаруживая, что из-за применения магии в коридоре появляется опасная серая пыль, которая оставляет токсичные остатки и влияет на окружающую среду. Он также замечает, что именно под дверьми комнат скопилось больше всей этой магической грязи, что вызывает у него тревогу, особенно за жильцов из соседних комнат.

Герой приходит к выводу, что эта пыль, вероятно, является остатками вредоносных магических заклинаний, что вызывает у него подозрения относительно зараженности его общежития. Он задумывается о природе умения "Искра света" и предполагает, что оно предназначено для лечения или очищения, однако последствия экспериментов показывают наличие токсичных веществ, оставленных магическими заклинаниями, что вызывает у него опасения. Внутри его усилий и наблюдений проявляется тревога относительно неизвестных причин появления этой пыли и её потенциальной опасности для окружающих, что добавляет в рассказ атмосферу загадочности и опасности магического мира, неожиданно переплетающегося с реальными угрозами.

В восьмой главе рассказчик исследует роль интуиции и магии в своей жизни, отмечая, что интуиция — это подсказка, позволяющая делать правильный выбор и избегать ошибок. Особенно это проявляется в его работе на фрилансе, где он использует магические методы для поиска заказов, таких как открытие сайтов и реагирование на подсказки (баннер «Сегодня вам повезет»). Способность быстро находить выгодные проекты и завершать их за короткое время приносит ему успех: он успешно выполняет заказ по созданию плагинов, сдаёт работу и получает хорошую отдачу, что подтверждает силу его магических практик.

Он продолжает эксперименты с магией, изучая пыль и её остаточные магические воздействия, а также наблюдает за аурами людей и животных. Животные проявляют яркие и насыщенные цвета аур, а у большинства людей она тусклая и мутная, окружённая слабым туманом. В процессе магических исследований он замечает, что растения и предметы, находящиеся в людных местах и в живой природе, сильно отличаются по уровню магического загрязнения.

Рассказчик также занимается кулинарией, совершенствуя навык с помощью магии. В процессе приготовления пирога он использует магическую обработку ингредиентов, что позволяет ему создавать ароматное и вкусное изделие, привлекающее соседей-студентов. После успешной выпечки он делится пирогом, и все быстро его съедают, включая рассказчика, что приносит ему удовольствие и ощущение успеха. Этот опыт подтверждает, что даже незаметные повседневные навыки могут становиться частью развития героя, а кулинария — способ установить контакт и получить благодарность.

Наконец, он замечает, что даже окружающая аура человека может многое сказать о его состоянии. В частности, у случайной знакомой из соседней комнаты аура оказалась тусклой и мутной, что свидетельствовало о ее тяжелом положении и недостатке средств. В его мыслях возникают идеи о том, как магия и личные знания могут помочь в повседневной жизни, улучшая не только материальные аспекты, но и отношения с окружающими. Глава завершается размышлениями о возможности знакомства через кулинарию и значении магии в его жизни, что делает его путь более насыщенным и интересным.

Главный герой, столкнувшись с последствиями своего целительского дара, вынужден был заплатить штраф за неоказание помощи бомжу, что привело к блокировке его способности. Осознав, что его дар имеет ограничения, он пытается найти способы его эффективного использования, в том числе, экспериментируя с целебными свойствами пищи. Он покупает комнатные деревья с плодами, надеясь получить целебные продукты, но сталкивается с трудностями.

В то же время, герой возобновляет общение с другом Игорем, который просит помощи в поиске работы. Герой, увлеченный своими экспериментами, начинает заниматься в фитнес-зале, где его странная методика тренировок вызывает недоумение у тренера. Он также пытается применить свои навыки в отношениях, используя пирог для привлечения внимания девушки.

В ходе тренировок герой сталкивается с непониманием тренера, который считает его занятия неэффективными. Он продолжает экспериментировать с различными способами улучшения своих способностей, включая использование магии для улучшения вкуса еды. В итоге, он заключает пари с сотрудницей фитнес-зала, предлагая ей попробовать невкусный протеиновый батончик, чтобы доказать эффективность своих методов.

Главный герой, айтишник, решает упростить использование своей интуиции, создав программу-генератор случайных чисел. Он использует её для поиска информации о целительстве, но результаты оказываются странными: поисковики выдают ссылки на бумажные книги, которые стоят дорого. Поняв, что интуиция работает с ограничениями, герой отправляется в торговый центр за новой одеждой. По дороге в метро он замечает странные зеленые огоньки, появляющиеся на короткое время.

Вдохновленный новыми способностями, герой начинает бегать по утрам, замечая, что у спортсменов аура светлее, чем у студентов. Он приходит к выводу, что физические упражнения улучшают ауру, а умственный труд, возможно, наоборот, ухудшает её. Решив продолжить тренировки, герой выбирает для пробежек Битцевский лесопарк.

Во время пробежки герой собирает букет цветов и шишки. На обратном пути его останавливает комендантша общежития, но герой дарит ей цветы, избегая наказания.

Игорь нашел работу, требующую специфических навыков программирования, за что получил щедрую оплату. Он предложил другу долю, но тот отказался, согласившись лишь на верстку и скрипты. Вскоре комендант общежития обвинила его в пропаже кактуса, но он выкрутился, придумав историю о замене растения. Затем он осознал ошибки в развитии магической кулинарии, поняв, что нужно сосредоточиться на доступных ингредиентах.

Он заказал зеленые бананы и, экспериментируя с магией, обнаружил, что обработка грозди эффективнее, чем отдельных плодов. Получились вкуснейшие бананы, что привело к получению нового кулинарного навыка. Он приготовил банановое печенье, которое быстро раскупили, и понял, что это перспективный продукт.

Встретив Риту, он получил предложение помочь ее подруге, владелице кофейни, с сайтом. Вместо этого он предложил улучшить вкус кофе с помощью магии, а также продавать печенье в качестве бесплатного дополнения. Он предложил долю от выручки, и после некоторых колебаний, они договорились. Он объяснил, что секрет успеха в его уникальном методе приготовления печенья, который он не раскрыл.

Главный герой, увлекшись магией, экспериментирует с различными предметами, улучшая их свойства. Он обнаруживает, что мед обладает способностью накапливать магическую энергию, что приводит к неожиданным результатам. Его увлечение ароматизированными шишками вызывает интерес у окружающих, а также приводит к знакомству с соседками Полины, у которых он замечает проблемы с аурой.

Встреча с друзьями-разработчиками для совместной работы перерастает в дегустацию кедровых орехов, улучшенных магией, что приводит к неожиданной продуктивности и созданию новых идей. Главный герой начинает экспериментировать со сном, используя виртуального двойника, чтобы увеличить эффективность отдыха.

Несмотря на успехи в работе и бизнесе, главный герой ощущает перегрузку и потерю интереса к происходящему. Он чувствует, что жизнь превратилась в бесконечную гонку, лишенную легкости и радости. Попытка найти уединение в парке заканчивается неудачей, что усугубляет его разочарование.

Герой решил прогуляться ночью, чтобы развеяться и отвлечься, и, оказавшись в районе старого города, почувствовал умиротворение, наслаждаясь тёплой погодой и тихой атмосферой. Однако внезапный дождь заставил его укрыться в необычной аптеке, стилизованной под конец XIX века, которая выглядела как музей с антикварными предметами и редкими экспонатами. Внутри он познакомился с продавцом в строгом костюме прошлого века, который рассказал о разнообразных настойках, мазях, экзотических травах и даже ядах, выставленных в продаже, хотя их использование и кажется сомнительным.

Они немного поболтали о продуктах, и герой, не ожидая этого, приобрёл масло для благовоний, после чего попытался расплатиться наличными, заранее приготовив небольшой запас рублей. Продавец проявил добросовестность, сделав ему хорошую скидку, и в благодарность герою предложили продекламировать стихотворение, которое мужчина услышал ранее. Он был удивлён, когда хозяин аптеки неожиданно предложил купить его стихи за золотую монету, символизирующую ценность творчества, что вызвало у героя улыбку; он объяснил, что не имеет права продавать чужое произведение, и попрощался с хозяином аптеки.

Перед уходом продавец сделал необычное замечание о стихотворении и его ценности, а герой, немного озадаченный богатством странных предметов и ингредиентов, размышлял о купленных вещах и их возможных целях. Вечер завершился лёгким и загадочным диалогом, оставив героя с ощущением необычной ночной прогулки, наполненной фантастическими деталями и, в то же время, иронией по поводу степени странности окружающей его аптеки и её ассортимента.

Размышляя о странной прогулке, рассказчик задался вопросом о природе произошедшего: розыгрыш или мистика? Он обнаружил, что стихотворение Блока, связанное с аптекой, оказалось частью цикла "Пляски смерти", и его внимание привлекло упоминание надписи "Venena" на шкафу с ядами, что напомнило ему о реальной аптеке. Попытка купить дамасское розовое масло на форуме по ароматерапии привела к негативной реакции, выяснилось, что это масло подделка, а настоящая продукция стоит дорого.

Затем рассказчик решил добыть кедровые орехи, но магазинные оказались неэффективными. Отправившись в Битцевский парк, он нашел кедры и собрал шишки, а также цветы. Он подарил букеты Полине и Юле, старосте, и поделился с ними магическими орехами и цветами, обладающими снотворным эффектом.

Рассказчик помог группе Юли сдать зачет, используя магические орехи и рыжего кота для привлечения удачи. Результаты превзошли ожидания, но вся слава досталась коту, а рассказчик получил лишь скромный опыт.

Алекс, игрок класса Целитель, лишился всех своих способностей и был исключен из системы "Мир-2020" после активации Карты Отражения в выставочном центре "ЭКСПО". Он обнаружил аномалию в метро, которая привела его к этому месту, где ощущалась сильная магическая энергия. Попытка активировать Карту Отражения привела к необратимому действию и обнулению его характеристик.

После исключения из системы Алекс обнаружил, что его аккаунт был заблокирован, а сделка с работодателем аннулирована. Он получил небольшую компенсацию, но потерял доступ к бонусам и рейтингам. Алекс попытался восстановить свои навыки, начав с кулинарии, и ему удалось получить первый уровень, и затем восстановить Искру Жизни.

Несмотря на потерю, Алекс осознал, что теперь свободен от обязательств и может развиваться дальше. Он начал усиленно прокачивать свои навыки, но столкнулся с трудностями, так как опыт давался с трудом. Тем не менее, он смог восстановить некоторые умения, хотя и на низком уровне, и продолжил свой путь, несмотря на все трудности.

Оказавшись на дне после обнуления, герой осознает, что это может быть его преимуществом, ведь он получил опыт, которого нет у будущих игроков. Он понимает, что игра скоро станет массовой, и у него есть фора. Получив магический мандарин, герой повышает свой уровень, но сталкивается с отсутствием уведомлений и странным поведением чат-бота.

Вскоре герой получает посылку от загадочного отправителя, содержащую прозрачную "банковскую карту" с игровым балансом. Он начинает экспериментировать с полученным розовым маслом, создавая духи, и получает опыт. Размышляя о разрушенном портале, герой задается вопросом о природе магии и возможных мирах, в которые он ведет.

В поисках антикварной аптеки, где он планировал закупиться маслом, герой сталкивается с загадочными трудностями, не сумев найти ее ни днем, ни ночью. Он предполагает, что это может быть мираж или что-то еще более мистическое. В конце главы герой снова повышает уровень, но аптека так и не найдена.

После катастрофы главный герой провел три напряженных дня, пытаясь восстановить свои способности и развить новые навыки. Он практически не спал, питался случайной едой и экспериментировал с созданием духов, пытаясь определить правильные пропорции и рецепты. В результате ему удалось получить несколько образцов ароматов, однако их коммерческая привлекательность оказалась очень сомнительной из-за дороговизны упаковки и слабого внешнего вида. В процессе он поднял второй уровень и улучшил некоторые параметры персонажа, хотя характеристики Интуиции и Отражения остались практически нулевыми.

Вынужденный искать решение проблем с характеристиками, он столкнулся с трудностью повышения Отражения, поскольку точных методов для этого не было, и он долго пытался найти способ бесплатно его прокачать. В процессе он заметил, что большинство его усилий связано с магическими артефактами и картами, одна из которых ему могла помочь, но карта сейчас недоступна. Также персонаж заподозрил, что необъяснимые исчезновения леса и магические свойства растений связаны с особой закрытой локацией, обладающей уникальной магией, которая сохраняет целебные свойства растений.

Пытаясь найти аптеку, о которой писал поэт Александр Блок, герой решил отправиться в Санкт-Петербург, предполагая, что местоположение может совпадать с историческими зданиями и памятниками. Он приехал в город, но по прибытии обнаружил, что искомая аптека там отсутствует, а новые сведения указывали на другой адрес, что заставило его отправиться на ночную прогулку по Петербургу. Там он наткнулся на женщину, которая сидела на набережной и пила дорогое вино. Он попытался ее спасти, но быстро понял, что она просто пила, а не собиралась прыгать, и, познакомившись с ней, попросил помощи найти нужный ему адрес.

Обсуждая стихи Ахматовой, герой с удивлением обнаружил, что эта женщина — именно она, хотя сам он не был знаком с ее творчеством. В итоге шоу с поисками и размышлениями о магическом мире, чувствами и реальностью переплелись с его личной историей, созданием духов и попытками разобраться в загадках окружающего мира через призму своих RPG-игровых приключений. Несмотря на все трудности, он все-таки решился продолжать свои поиски, надеясь найти ключ к разгадке загадочных исчезновений и магических особенностей новых локаций.

Главный герой знакомится с загадочной девушкой по имени Мара в Санкт-Петербурге, где они проводят ночь, полную мистики и тайн. Мара, представляющаяся богиней безответной любви, раскрывает ему секреты, связанные с местными легендами и мистическими местами, такими как Калинов мост и река Смородина. После ночи, полной разговоров и выпивки, герой понимает, что Мара не так проста, как кажется, и ее аура поражает его воображение.

Вернувшись домой, герой пытается справиться с впечатлениями от встречи, используя знакомство с девушкой по имени Рита, чтобы отвлечься от воспоминаний о Маре. Он придумывает шутку с духами, чтобы привлечь внимание Риты, но в итоге оказывается втянут в еще более сложные отношения. Герой признается, что ему нужна помощь, чтобы забыть брюнетку, и пытается использовать Риту, чтобы избавиться от навязчивых мыслей.

В итоге, герой понимает, что его влечет к загадочной Маре, и он не может просто так забыть о ней. Он осознает, что воспоминания о ночи в Санкт-Петербурге, и особенно о Маре, продолжают преследовать его, вызывая сильные эмоции и желание вернуться к этому опыту. Он понимает, что его чувства к Маре гораздо глубже, чем просто мимолетное увлечение.

После поездки в Питер главный герой переосмысливает свою жизнь, осознавая, что игра стала реальностью, а он – пользователем магии. Он решает провести ревизию своих ресурсов, начиная с характеристик и умений, которые, к сожалению, не поддаются улучшению известными способами. Далее следует анализ финансовых активов, где наблюдается положительная динамика, несмотря на отсутствие прежнего энтузиазма. Он получает доход от сотрудничества с кафе, а также небольшие заработки от подработок с друзьями, но этого недостаточно для жизни в Москве.

В списке магических ресурсов герой обнаруживает лечебную искру, искру жизни, интуицию и симулякр. Он рассматривает три направления для развития: целительство, кулинария и фармацевтика, но ни одно из них не вызывает особого восторга. Кулинария приносит деньги, а фармацевтика, в частности парфюмерия, не приносит никакой пользы, кроме проблем с девушками. История с неудачным подарком духов Рите, вызвавших непредсказуемую реакцию, становится ярким примером последствий необдуманных поступков.

В конце главы герой получает заказанные книги по медицине, которые разочаровывают его своей непрактичностью и странными методами лечения. Он понимает, что интуиция не может помочь в поиске полезной информации в этих книгах. Брошюра по апитерапии вызывает еще больше вопросов из-за экзотических рецептов, и герой решает отложить изучение этих материалов на потом, признавая их сомнительную ценность.

Главный герой, экспериментируя с травами, обнаружил, что выращивать их лучше в лесу, используя магию. Он отправился домой, где помог заболевшему отцу, заодно подлечив мать и обновив квартиру. Поездка, как ни странно, принесла ему увеличение энергии. Вернувшись в Москву, он узнал о новом ухажере своей девушки, что подтолкнуло его к занятиям боксом.

На тренировках выяснилось, что использование магии для лечения после боя ограничено, а попытки атаковать противника приводят к штрафу. Герой адаптировался, сосредоточившись на защите и уклонениях, но столкнулся с новыми проблемами. Он нашел неожиданное решение, используя магические духи на перчатках противника, что привело к комичным последствиям и запрету на дальнейшие занятия боксом.

В итоге, герой понял, что бокс для него не подходит, а его магические способности вносят хаос в тренировочный процесс. Он столкнулся с ограничениями в использовании магии и необходимостью искать новые способы самозащиты, осознавая, что его путь в боевых искусствах будет непростым.

Главный герой, осознав, что ему лучше всего дается работа головой, начинает экспериментировать с нихилем, токсичным веществом, которое он ранее закопал. Обнаружив, что нихиль не портится со временем и даже может блокироваться водой, он получает опыт за научные исследования. Далее он получает третий уровень и вкладывает очки в отражение. Вскоре он обнаруживает детектор валют на своей иномирной кредитной карте, что приводит его к открытию магических меток на обычных деньгах.

Проведя эксперименты с нихилем, герой замечает, что вещество ускоряет старение и деградацию, а также влияет на время перезарядки его способностей. Он приходит к выводу, что нихиль, возможно, ускоряет течение времени. Решив использовать эту информацию, он решает "конвертировать" деньги, используя нихиль для разрушения магических меток на купюрах.

В результате этого эксперимента герой получает игровую валюту, но замечает, что количество получаемой валюты зависит от состояния купюр: старые купюры приносят больше валюты, чем новые. Он приходит к выводу, что деньги являются магическими накопителями энергии, собирающими энергию с каждой транзакции. Герой понимает, что его действия могут привлечь внимание, и решает быть осторожным в своих дальнейших экспериментах.

Главный герой, столкнувшись с финансовыми трудностями, решает найти дополнительные источники дохода. Он договаривается с владелицей кафе о получении наличных денег, а затем делится с ней идеей использования "денежных кедровых шишек" для привлечения клиентов. Параллельно, герой начинает изучать натуропатию, чтобы развить свои целительские способности. Он экспериментирует с музотерапией, обнаруживая, что классическая музыка оказывает положительное влияние, и получает опыт.

Далее герой переходит к лечебному голоданию, практикуя его с использованием медовой воды. Это приносит ему еще больше опыта и улучшает физическое состояние. Он замечает положительные изменения в своей жизни, включая улучшение здоровья, повышение работоспособности и изменение отношения окружающих.

Несмотря на эти успехи, герой сталкивается с неприятностями: магическую шишку, оставленную им в учебном кабинете, крадут и съедают. Однако, к его удивлению, это приносит ему дополнительный опыт. В итоге, герой продолжает искать способы развития своих способностей и улучшения своей жизни, используя различные методы и эксперименты.

Внезапное появление запыхавшегося Игоря возвестило о прибытии "невесты" главного героя. Оказалось, что это Маша, очаровательная девушка, которая, как выяснилось, нашла его через социальные сети. Она сразу же очаровала его, но герой, подозревая магическое воздействие, решил не раскрывать свои способности. Он повел Машу в кафе, где попытался нейтрализовать ее влияние с помощью магических шишек и духов.

Маша, казалось, почувствовала подвох, но продолжила игру, признаваясь в своих чувствах и загадочно намекая на причины своего визита. В кафе, после того как официантка поставила вазу с цветами, обработанными духами, герой почувствовал, как чары рассеялись. Маша призналась, что это была проверка, и они остались друзьями.

Герой, освободившись от влияния, осознал, что Маша использовала его для своих целей. Она призналась, что ей нужен был парень, который не будет бегать за ней на задних лапках. В итоге, они остались друзьями, и Маша попросила убрать цветы, которые ей не понравились.

В этой части повествования главный герой сталкивается с высокой степенью загадочности и необычными ситуациями. Машка, которая оказывается довольно хитрой и манипулятивной женщиной, предлагает ему помочь с важным проектом, причём за очень щедрую оплату — выкуп известного стихотворения Александра Блока. Разговор о деньгах и необходимости одеться соответствующе вызывает у героя смешанные чувства и ощущение, что его вновь втягивают в сомнительную авантюру. В процессе подготовки он решает наделать делов и составляет план, чтобы выглядеть достойно, а также обращается к службе охраны общаги, чтобы получить форму и подготовиться к необычной встрече.

Оказавшись в Москве-Сити, герой обнаруживает, что предназначенная для онной встречи конференция — вовсе не тайное логово из мистических легенд, а крупное выставочное мероприятие по кибербезопасности и цифровому развитию. Там он знакомится с молодыми инженерами, которые занимаются разработками в области микродронов и передовых технологий, таких как квантовые ретрансляторы, информация о которых для него кажется почти фантастической. Между экспонатами и диалогами с местными специалистами герой всё больше понимает, насколько современный технологический мир насыщен секретными и передовыми разработками, о которых он едва знает.

В ходе прогулки по выставке он встречает старых знакомых и новых людей, каждый из которых рассказывает о своих проектах или делится впечатлениями о происходящем. В частности, его знакомство с Семеном — единомышленником, специалистом по искусственному интеллекту и системам дорожного движения — подчеркивает, насколько профессиональный и технологический спектр разнообразен, хотя большинство участников явно не заинтересованы в публичных выставках. В финале герой находит тихий закрытый сектор, где его ждёт сюрприз — роскошный буфет и бесплатные напитки, что придает всему событию особый оттенок элитарности и секретности.

В целом, сцены строятся на контрасте будней студенчества и высокого технологического мира, где героиня использует свою харизму и загадочность, чтобы втянуть героя в сложную игру, а сама история наполнена атмосферой мистики, интриг и технологических открытий, создавая ощущение, что за внешней простотой скрыт гораздо более серьезный и опасный сценарий.

В главе описывается визит героя на выставку, где он случайно попадает на конференцию, посвященную загадочной валютной матрице и энергетике денежных потоков. Там выступающий рассказывает о технологиях сбора, транспортировки и защиты магических денежных потоков, что кажется герою малопонятным и шутливым. Он замечает на экране изображение микросхемы с купюрой и понимает, что вся деятельность вокруг валютной магии вроде бы несправедливо замаскирована под научные объяснения, а большинство экспонатов и информации оказались бессмысленными или скучными.

Позже герой отправляется в непонятный магазин приложений с роботизированной продавщицей Василисой, где сталкивается с виртуальной валютой и странными предложениями. Он пытается купить лечебный браслет для целителя, но сталкивается с требованиями высокого уровня и неудачными результатами. В процессе делает заказ сувенир — металлическую палочку с подписью и голографическим цветком, однако оба предмета выглядят дёшево и живут лишь ограниченное время. Герой замечает, что изношенный браслет быстро теряет свои свойства, что вызывает у него разочарование.

В конце герой общается с Машей, которая рассказывает, что некий церемониальный цветок, символизирующий предложение руки и сердца, — обычный подарок для Арканианцев — вымышленной расы из кино, что вызывает у него смех и недоумение. В ходе разговора они между собой перессориваются и шутливо угрожают друг другу, что дополняет атмосферу легкого абсурда и комедийных сцен. Таким образом, в этом эпизоде сочетание фантастики, сатиры и человеческих взаимодействий создает необычную и насыщенную атмосферу, полную необычных технологий и юмористических ситуаций.

После неудачной встречи с итальянскими виноделами, главный герой вынужден встретиться с Машей, которая, как выяснилось, обладает информацией о таинственных "ключах от кода" - элементах культурного наследия, скупаемых некими "соседями". Маша, уклоняясь от прямых ответов, намекает на существование нового мира, строящегося на основе цифровых технологий и искусственного интеллекта, что вызывает у героя скепсис.

Вторая встреча происходит с Витей-Пронырой, специалистом по даркнету, который пытается завербовать героя, предлагая ему выгодную должность модератора на форуме. Герой, понимая истинные мотивы Вити и его некомпетентность, отказывается от предложения. После этого, герой замечает странности в ночном клубе, где проходила встреча, и понимает, что Маша использует его в своих целях.

Маша, применив любовные чары, пытается соблазнить героя, но он, благодаря интуиции и знанию музыки, разрушает чары. Маша, притворяясь расстроенной, раскрывает свою игру, признавая, что герой ей интересен, и обещает больше не приставать.

Главный герой, избавившись от проблем, подводит итоги: финансовые траты неизбежны, а свободного времени нет из-за работы в опер-отряде. Он получает лечебный браслет, но его эффективность пока низка. Растет доход от кофейни, что позволяет герою экспериментировать с нихилем, веществом, связанным с денежной магией. Он создает денежный амулет, копируя матрицу рубля и смешивая ее с нихилем.

Амулеты используются в кофейне, и результаты превосходят ожидания: выручка резко возрастает. Герой планирует расширить производство, нанимает помощницу, Полину, и создает для нее амулет. Он также решает сделать амулеты для себя и друзей, маскируя их под редкие почтовые марки.

В ходе подготовки к заготовке шишек герой обнаруживает, что браслет улучшился в аномальной зоне, но не может понять почему. Он пытается проложить путь вглубь леса, используя нихиль для обозначения дороги, и успешно справляется с задачей. В итоге, герой получает положительные результаты от использования амулетов, что приводит к увеличению прибыли и необходимости расширения бизнеса.

Игорь, друг рассказчика, замечает отсутствие стены у вигвама, что наводит на мысль о магическом влиянии. Рассказчик, используя семейную реликвию, почтовую марку, убеждает Игоря в её чудодейственной силе, обещая удачу и рост доходов. Игорь, очарованный историей, просит амулет в аренду, а рассказчик, видя перспективу, предлагает ему стать компаньоном в своих прибыльных делах.

Рассказчик планирует организовать производство в магической локации, где время течет иначе, а продукты обладают усиленными свойствами. Он открывает кафе, где продает магическое мороженое, пользующееся огромным спросом. Обнаружив, что локация расширяется с появлением нового человека, рассказчик понимает, что это может принести еще больше ресурсов.

В процессе работы в локации рассказчик получает новый уровень и улучшает свои навыки. Он решает привлечь Игоря к сбору кедровых шишек и черники, обещая ему долю от прибыли. Вскоре Игорь обнаруживает малину, которой раньше не было, а также видит надпись "Уровень 0" над головой рассказчика, что наводит на мысль о глобальной игре, установленной у всех людей.

Главный герой сталкивается с необходимостью масштабировать свой бизнес по производству "магических" продуктов, но ограничен в ресурсах. Он решает использовать франшизу, предлагая другим предпринимателям возможность продавать его продукцию. Параллельно, он обустраивает туристическую палатку в своей "магической" локации, где выращивает необычные ягоды и шишки.

В процессе расширения бизнеса герой сталкивается с новыми вызовами, включая необходимость привлечения компаньонов и управления растущим объемом производства. Он экспериментирует с привлечением новых людей в свою локацию, что приводит к неожиданным последствиям, как положительным (появление яблони), так и отрицательным (засохшая территория).

Для решения проблем с производством и привлечения новых клиентов герой разрабатывает лотерею для студентов, предлагая им призы в обмен на помощь в обустройстве локации. Он использует бартерные сделки для получения необходимых ресурсов, а также пытается понять, как магия влияет на его окружение и бизнес.

Юлька, подруга главного героя, сообщает ему об отмене практики и необходимости срочно найти место стажировки, иначе сессия под угрозой. Им предлагают стажировку в IT-компании "Когнитивные технологии", где требуются бизнес-аналитик и программист 1С. Герой, не желая заниматься 1С, соглашается ради Юльки, но вскоре выясняется, что компания, специализирующаяся на машинном обучении, ищет стажеров для работы в отделе сельскохозяйственной техники. Юльке достается место в центральном офисе, а герою - работа в филиале, совмещающая современные технологии и устаревшие бухгалтерские системы.

На собеседовании с вице-президентом компании выясняется, что герой был выбран нейросетью из десятков тысяч кандидатов, несмотря на отсутствие опыта и навыков, востребованных в компании. Ему предлагают стажировку с высокой оплатой и возможностью удаленной работы, но с условием неразглашения информации. Вице-президент намекает на некую необычность героя, сравнивая его с собой в молодости.

В интерлюдии вице-президент докладывает о герое невидимому собеседнику, описывая его как "неофита" с незначительными способностями, но с потенциалом, который заинтересовал нейросеть. Обсуждается его связь с некой загадочной системой "Миръ - 2020" и возможная причастность к взлому. Невидимый собеседник поручает дальнейший анализ, подчеркивая конфиденциальность и важность ситуации.

Главный герой, скептически относящийся к своему новому месту работы, получает странное предложение о стажировке, которое, как он подозревает, является прикрытием для чего-то большего. Он не верит вице-президенту, замечая несоответствия в его рассказе, но решает воспользоваться ситуацией в своих интересах. Благодаря этому, его отношения с Юлией Владимировной улучшаются, а сам он получает возможность посещать корпоративную столовую.

В свободное время герой начинает заниматься айкидо, обнаруживая, что этот вид боевого искусства подходит ему идеально. Он быстро добивается успехов, хотя и признает, что большую часть работы выполняет его виртуальный помощник. Вскоре ему приходится столкнуться с проблемой: цветы, посаженные для субботника, воруют местные хулиганы.

Герой находит нестандартное решение, подкупая хулиганов, чтобы они охраняли цветы, и получает за это опыт. Он размышляет о своей роли и способностях, понимая, что его профессия целителя, скорее всего, не соответствует действительности. Вдохновленный, он решает улучшить свои навыки, используя виртуального помощника для копирования манер вице-президента.

В процессе этого, герой случайно воссоздает в симулякре загадочную голографическую таблицу, что приводит к неожиданным последствиям: улучшению симулякра и появлению навыка алхимии. Он осознает, что даже пиратская копия таблицы обладает мощным эффектом, открывая новые возможности для развития.

Мара-Мария, появившись на видеосвязи, попросила героя о помощи, предложив ему притвориться женихом для формального улаживания вопросов с её семьей. Он согласился, предчувствуя подвох, и вскоре узнал, что ему предстоит сыграть роль жениха на несколько месяцев, чтобы помочь Марии решить семейные проблемы.

Тем временем, друг героя, Игорян, начал замечать странные изменения в своей жизни, связывая их с амулетом, который ему дал герой. После череды удачных покупок и выигрышей в лотерею, Игорян поделился своими наблюдениями, а также неудачным опытом с рецептом, который дал ему герой.

Герой признался, что амулет работает, но предупредил о возможных негативных последствиях от чрезмерного использования. Он также рассказал о месте силы в лесу, где продукты приобретают особые свойства.

Игорян, поверив в рассказ, поделился, что пытался найти это место самостоятельно, но встретил там другого знакомого, Евгения, что вызвало у героя опасения из-за непредсказуемого поведения Евгения и его возможных корыстных целей.

Странности в лесопарке продолжают множиться. Герои, попав в поле зрения полиции, решают легализовать свою деятельность, открыв торговую точку по продаже мороженого. В это же время в локации появляется кот, способный свободно перемещаться между мирами. Обнаружив шалфей, герои начинают эксперименты с растениями, получая опыт и достигая пятого уровня.

На пятом уровне герой открывает новые возможности, связанные с исцелением. Встреча с загадочным Андреем, специалистом по нестандартным ситуациям, приводит к обсуждению возможности работы с магической энергией денег. Получив от Андрея образцы купюр, герой обнаруживает, что одна из них обладает огромной магической ценностью.

Выясняется, что купюры связаны с загадочной историей о кладе, обнаруженном в подвале дома. Герой, проведя анализ, обнаруживает, что одна из купюр обладает значительной магической силой, в то время как другая пуста. Это открытие указывает на потенциальную ценность клада и ставит перед героем новые задачи.

В финале повествования главный герой сталкивается с виртуальным собеседником, который оказывается его будущим я, немного моложе и в другом отражении реальности. Он поясняет, что является его предком и одновременно временным отражением, объясняя ключевые понятия и указывая, что их связь нарушена из-за выхода из сценария. Этот собеседник рассказывает, что он пыталсяПредотвратить трудности своего будущего, создавая переходы и порталы, однако кто-то из них перешел на другой уровень реальности, что стало большим нарушением благонамеренного плана.

Он предупреждает героя о серьёзных последствиях вмешательства, о правилах Мироздания, которые запрещают слишком сильное воздействие, и о возможных ответных мерах вселенной. Говорится, что этот разрыв реальностей приведет к изменению текущего мира, став для героя единственным и самостоятельным в борьбе с предстоящими проблемами. Собеседник рассказывает, что изначально их мир был общим, но теперь он полностью переходит к герою, и помощник больше не сможет оказать ему поддержку. Герой признает свою новую роль и понимание, что все важные решения и действия придется делать самостоятельно.

Обсуждение завершается легким личным вопросом о выборе спутницы, который вызывает веселый отклик собеседника — он советует выбрать Юльку, отмечая иронично, что сейчас важнее судьба мира, а не личные пристрастия. В результате герой остается один на один со своей новой реальностью, с пониманием ответственности за свои действия и возможностями, которые перед ним открываются в изменяющемся мире. Таким образом, завершение акцентирует тему личной ответственности, перехода к самостоятельности и неопределенности будущего.