Добро пожаловать в Лабиринт. Место, где каждому даётся второй шанс. Нужно лишь только делать то, что требует от тебя Лабиринт. Выживай. Убивай. Становись сильнее. Собирай жизни во славу Лабиринта, и его благодарность возвысит тебя!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После жестокого убийства лидера гильдии Занофикаров, Раздор и глава "Священного квадрата" оценивают ситуацию. Поражение в 116 вратах, где они столкнулись с неожиданным вмешательством "Проводников зимы" и сильными противниками, привело к значительным потерям. Раздор размышляет о правильности союза, в то время как его союзник изучает тело убитого, предполагая, что виновен лидер "Защитного порядка". После обсуждения, они решают вернуться в город, чтобы забрать ресурсы и убитых советников, а "Священный квадрат" берёт под крыло гильдию Занофикаров.
После возвращения в город, главный герой, Край, наслаждается заслуженным отдыхом, обдумывая произошедшее. Он встречается с главой своей гильдии, Галом, который, оценив его вклад в уничтожение "Планарного повелителя", повышает его ранг и предоставляет доступ к новым возможностям. Край получает доступ к информации о порталах, что позволяет ему планировать дальнейшие действия.
Край встречается со своей напарницей Май, обсуждая с ней планы на будущее. Он предлагает ей присоединиться к его группе, но она сомневается. Они также обсуждают судьбу Кнопки, которую Май оставила в начальном городе. Край узнаёт о её текущей деятельности и развитии.
После встречи Край анализирует информацию о "Планарном повелителе" и обнаруживает, что его способность "шёпот" претерпела изменения. Он планирует заняться продажей собранного имущества, обсудить вопросы с другими членами гильдии и выбрать мифический навык, чтобы определиться с дальнейшими действиями и порталом для охоты, избегая возвращения в 116 врата.
После успешного выполнения задания по добыче кристаллов, Лабиринт поручил клану Гала найти источник их появления, выдав задание всем сообществам города. Гал, получив задание, отправился в храм для выбора мифического навыка, остановив свой выбор на "Маяке войда", позволяющем создавать точки телепортации. Пройдя обучение, Гал получил знания о рунической каллиграфии, что позволило ему лучше понимать руны из 23 и 116 врат.
Вернувшись в город, Гал заметил напряженную обстановку, вызванную уменьшением количества именованных и враждебностью между оставшимися. Он посетил казначея Мат-суну, чтобы получить деньги с аукционов и обсудить траты, в том числе покупку искажающей брони. Мат-суна, узнав о подвигах Гала, попросила его поделиться своими приключениями, чтобы поднять дух в гильдии.
После длительного пребывания у Мат-суны, герой обсуждает с ней заказы на броню, включая штучный вариант, и продажу кинжала Арлекина. Получив отказ в быстрой оценке стоимости брони, он просит присмотреть проклятые предметы. Затем герой отправляется к интенданту, тратит очки лояльности на расходники и эликсиры магии. Встретив Струну, он соглашается отдохнуть с членами гильдии.
На следующий день герой практикуется в храме, устанавливает маяки войда и экспериментирует с рунами, обнаруживая, что руническая магия использует другой источник энергии, нежели навыки Лабиринта. После нескольких неудачных попыток, он истощается, но полон решимости продолжать. Вечером он изучает записи и готовится к разведке в порталах.
Вскоре герой получает сообщение от Кнопки, предлагающей встречу в магазине "Проводников зимы". Героя интересует природа их отношений и возможная связь с Лабиринтом, особенно в контексте контроля над именованными. Он размышляет о Шефе и его взгляде, видя в нем что-то общее с Кряком, намекая на отсутствие души.
В резиденции клана Проводников главный герой встретился с Кнопкой, которая посвятила его в тайны своего клана. Проводники, связанные с Лабиринтом, способны напрямую общаться с системой и выполнять её приказы, а также превращать предателей в кукол. Кнопка рассказала о странном поведении Шефа, в котором она почувствовала присутствие чуждой силы, и предупредила о возможной опасности для тех, кто отмечен Лабиринтом.
Главный герой, выслушав Кнопку, решил не вмешиваться в дела Шефа, считая это проблемой стражей и Лабиринта. Он вернулся к своим делам, но предупредил стражей о возможном риске. Вскоре он посетил аукцион, где обратил внимание на навыки магии приказов, а затем приступил к подготовке к выходу в новые врата.
Перед выходом герой частично разобрал рунические надписи из 23 врат, выяснив, что они предназначались для создания тюрьмы для могущественной сущности и извлечения её силы. Он планировал исследовать новые врата, в которых, как он надеялся, будет меньше именованных, и отправиться в мир с болотистой местностью, где находились руины и территории, захваченные проклятьем.
В зале совета между влиятельными группами именованных царит напряженность. Война и столкновения с планарными силами ослабили позиции многих, а лидеры пытаются удержать контроль над территориями. Буря, представительница нейтралов, требует прекратить междоусобицы, предупреждая о последствиях для Лабиринта. Глава "Священного квадрата" пытается урегулировать ситуацию, но сталкивается с вызовами со стороны других гильдий, особенно после потери союзников. В этот момент глава "Защитного порядка" вмешивается, что приводит к обострению конфликта.
Тем временем, герой приобретает легендарную броню, потратив значительную часть своих ресурсов. Он отправляется в 61 врата для разведки, где обнаруживает, что портал малолюден из-за популярности новых врат. Герой устанавливает маяки и начинает исследование болотистой местности, сталкиваясь с маскирующимися монстрами.
В ходе путешествия герой учится распознавать приближение монстров по издаваемым ими звукам. Он избегает сражений с ними, сосредоточившись на своей цели. В конце дня герой обнаруживает посреди болота город, что указывает на неожиданное изменение обстановки и возможное начало новых приключений.
Группа наёмников прибыла к вратам, получив задание найти и отследить именованного стрелка. Пройдя через портал в болотистый мир, они разделились: лидер и его напарник собирали информацию, а следопыт отправился искать следы цели. Тем временем, сам стрелок, укрывшись в заброшенном городе, решил переночевать в местном соборе.
Ночью на него напал быстрый мертвец, которого он уничтожил, используя рунические заклинания и арбалет. Вскоре появился ещё один мертвец, оказавшийся гвардейцем божества Амона. Стрелок вступил в бой, применив свои навыки и проклятия, и победил противника. С тела убитого он получил шкатулку-головоломку и артефакт.
После боя стрелок проанализировал полученную информацию, обнаружив, что убитый мертвец был частью свиты божества, и решил отложить решение головоломки до лучших времён. Он продолжил изучение рун, готовясь к дальнейшим приключениям в этом опасном мире.
После разведки города, где обнаружились странные башни и мрачный замок, герой решил продолжить путь к Земле Изменений, избегая городских улиц. Заметив изменения в городе, он поднялся на одну из башен, чтобы осмотреться, но не смог проникнуть внутрь. Замок, напоминавший иллюстрацию из фильмов про Дракулу, вызывал опасения из-за исходящей от него угрозы и провалов в стенах, указывающих на магические атаки.
Покинув город, герой обнаружил, что его ловушки были уничтожены, что указывало на присутствие именованных, которые, вероятно, охотились на него. Он решил перестраховаться, установив новые ловушки и подготовив "клетку хаоса", чтобы задержать преследователей. После активации ловушки и убийства одного из именованных, герой стал свидетелем того, как город охватила тьма, исходящая из замка.
Тьма уничтожила преследователей, а также показала присутствие древнего вампира, который легко расправился с остатками сопротивления. Поняв, что вампир представляет огромную угрозу, герой поспешил покинуть город, чтобы избежать встречи с ним и сосредоточиться на своей первоначальной цели.
Двое именованных, телепортировавшись с помощью редкой способности "Врата хаоса", оказались в опасной ситуации, получив ранения и оказавшись в подземелье. Их группа понесла потери, столкнувшись с ловушками и вампиром. Тем временем, главный герой, достигнув Земли Изменений, был поражен видом замерзшего серебряного города, окруженного магическим куполом. Он установил маяк, выполнил задания Лабиринта и решил провести разведку. Обнаружив, что город полон необычных зданий, лишенных теней, он начал исследовать их изнутри, используя крытые переходы. Внутри зданий он обнаружил стерильные жилые помещения, похожие на муравейники, и, выйдя на улицу, столкнулся с группой людей в масках Арлекинов, что вызвало его настороженность.
Группа арлекинов, загадочных существ, прибыла в 61 врата, вызывая подозрения своим присутствием. После их исчезновения, герой обнаружил место недавней битвы, где арлекины, судя по всему, расправились с монстрами. Исследуя город, он столкнулся с опасными мутировавшими существами, но избежал их благодаря своей скрытности.
Путешествуя по городу, герой обнаружил место падения пирамиды, привлекая внимание Лабиринта. Получив намёк о возможном артефакте, он решил проникнуть внутрь, но столкнулся с трудностями из-за разрушений и отсутствия удобных путей. Он также заметил группу арлекинов, направляющихся к пирамиде, и решил подождать, чтобы узнать их намерения.
Наблюдая за арлекинами, герой заметил, как они проникли в пирамиду, а затем обнаружил ещё одну группу именованных, возможно, являющихся целью арлекинов. Вернувшись в лагерь, он активировал "Маяк Войда" для быстрого перемещения. В городе он встретился с главой гильдии, который предложил ему стать куратором и организовать рейд на логово вампира, обнаруженное в 61 вратах.
Главный герой активно занимается подготовкой к своим обязанностям в гильдии и исследует новые возможности магии и рунических конструкций. Он с облегчением узнает, что его назначение куратора откладывается на полмесяца, что дает ему время продолжать рейды и самостоятельно совершенствоваться. В это время его обсуждения с Гал и Струной показывают, что внутри гильдии идет борьба за ресурсы и влияние, а некоторые участники явно вовлечены в теневые игры и опасные тайные дела, связанные с масками и связями Лабиринта с преступными группировками.
После задания в таверне герой знакомится с новыми и опытными членами гильдии, в том числе с девушкой Олифой — будущей подопечной, обладательницей редкой профессии «проводник мёртвых», которая вызывает у него смесь интереса и недоумения из-за своей способности управлять и призывать призраков. В беседе раскрывается, что в системе Лабиринта существует множество загадочных и, возможно, опасных процессов, таких как использование масок и скрытых поручений, что заставляет героя задумываться о том, как устроен этот мир и кто в нем на самом деле управляет.
В следующем утре герой отправляется на практическую тренировку рунической магии, испытывая свои знания и навыки в условиях опасного портала. Он посвящает много времени расшифровке рунических плетений, создавая сложные магические конструкции, которые в итоге приводят к мощному взрыву, разрушившему часть тренировочного зала и поставившему его перед границей полного истощения и потери сознания. Эти эксперименты показывают его решимость и тягу к развитию, несмотря на риск и опасность, а также внутренние противоречия по поводу того, насколько система территориально и морально честна и кто на самом деле контролирует происходящее.
В гильдии "Седьмое небо" Лира, бывшая глава, обсуждает с нынешним лидером неудачную попытку выследить загадочного именованного Края. Лира, тайно заинтересованная в его силе и секретах, отправила лучших агентов, но они потерпели поражение. Она признается, что намеренно не предупредила их о ловушках Края, планируя использовать его в своих целях.
Тем временем Край, очнувшись после схватки, обнаруживает, что его тело ослаблено, а браслет Лабиринта сигнализирует о нарушении в тренировочном пространстве. Он обнаруживает в стене дыру, ведущую в нечто, вызывающее сильную боль и странные видения. Забрав образец странной жидкости, вытекающей из дыры, Край покидает пространство, чувствуя себя истощенным. Он предполагает, что это может быть проявлением плана хаоса, опасного для человеческого разума.
Край готовится к охоте на старшего вампира в составе клана Гала, где его сопровождает группа, в том числе Аскет, Черныш и Хвоя. Хвоя, неожиданно для Края, выражает желание присоединиться к его будущей группе. Край, довольный развитием событий, планирует найти недостающих членов для своей команды, надеясь на помощь Гала.
Рейд гильдии под руководством Гала продвигался медленно, преодолевая болотистую местность. Автор, общаясь с товарищами, узнал больше о Лабиринте от медиатора Борова, который рассказал о своей профессии и уникальных способностях, включая доступ к особому магазину и возможность обращаться к Лабиринту за помощью. Также автор наблюдал за новым призванным существом Черныша, огромным волком, и прибыл к городу, где скрывался вампир.
Перед охотой на вампира были получены инструкции, а автору выдали специальные снаряды со святой магией. Обсудив с товарищами особенности вампира, его уязвимости и силу, гильдия приготовилась к бою. Автор подготовил снаряжение, включая огненные заряды.
Началась атака, возглавляемая Галом, который обрушил на замок огненный столб магии. Вампир пробудился, и из замка хлынули волны нежити. Автор осознал, что они оказались в самом эпицентре событий, готовясь к схватке с разъяренным старшим вампиром.
Хвоя, молодая волшебница, присоединилась к отряду Края, чтобы вместе исследовать Лабиринт. Во время первого испытания она получила мощный артефакт, который усиливал её восприятие, но также привлекал внимание врагов. Во время нападения монстров Хвоя продемонстрировала свои навыки, используя огненные шары и воздушные барьеры. В битве с вампиром, возглавляемым Галом, Хвоя и её союзники столкнулись с мощными атаками, включая проклятия, которые ослабили их.
Край, наблюдая за битвой, использовал метатель, чтобы уничтожать нежить, а Черныш помогал, используя тени. Вампир попытался прорваться, но Хвоя и другие маги создали защитные барьеры. Вампир атаковал, но Хвоя смогла сдержать его удар, хотя и понесла урон. Край оказал ей помощь, а затем они продолжили сражаться.
Вампир, поняв, что его окружили, попытался прорваться к ним. Край и Черныш подготовились к встрече, а Хвоя использовала свои навыки. Край выстрелил, а Черныш призвал тени, чтобы задержать вампира. Вампир был ранен, но продолжил атаковать. В итоге, вампир был уничтожен совместными усилиями, и охота завершилась.
Внезапно, после уничтожения старшего вампира, герой получает редкие и легендарные навыки, а также информацию о принадлежности вампира к гвардии Амона, что делает его приоритетной целью для уничтожения. Гильдия обсуждает дальнейшее исследование замка, где, по слухам, находится много интересного, но и множество ловушек и проклятий. Герой, уверенный в своих силах, решает присоединиться к исследованию, несмотря на предупреждения о сложности.
В подвале замка, заполненном проклятой мглой, герой обнаруживает сеть тоннелей с фресками, на которых стёрты лица богов. Он находит залы с останками людей, в основном детей, что наводит на мысль о трагическом событии, вызвавшем проклятие. В конце концов, герой находит гнездо вампира, где обнаруживает отсутствие проклятия и обстановку, далёкую от ожидаемой: кресло-трон, кровать, книги, картины и другие предметы.
Герой собирает предметы, включая книги по рунической магии, и готовится к дальнейшему исследованию. Внезапно, из-за кровати доносится стон о помощи, заставляя героя насторожиться и приготовиться к неизвестной угрозе.
В подвале замка, где обитала гильдия, герой обнаружил пленницу, истощенную девушку по имени Тишь, закованную в клетку. Она была на грани смерти, но все еще жива благодаря браслету Лабиринта. Герой, получив задание от Лабиринта, решил помочь девушке, несмотря на опасность проклятых коридоров. Он дал ей зелье исцеления и использовал руническое восстановление, чтобы облегчить ее страдания. Тишь рассказала о том, как попала в плен к вампиру, который пытал ее и пытался завербовать. Герой, выслушав ее историю, обнаружил секретный проход, ведущий наружу.
Он позвал своих товарищей из гильдии, и они вместе с целителями спустились в подвал. Тишь была в критическом состоянии, но целители стабилизировали ее. Лабиринт настаивал на срочной доставке девушки в храм. После осмотра подвала и обнаружения артефактов, герой нашел в кабинете вампира книги по рунической магии и навык "Снайперский выстрел", который можно было объединить с его навыком "Дальний бой (арбалеты)".
В это время Лира и ее группа прибыли в портал 61 врат, чтобы выследить Края. Они обсудили план действий, готовясь к охоте на нежить в болотистой местности. Лира, несмотря на недовольство своих товарищей, была уверена в успехе их миссии.
В первой части текста описывается ситуация в гильдии, где глава и ее команда используют мощный артефакт, обладающий не до концаясненными возможностями, что вызывает у них некоторую напряженность. После уничтожения последнего прорыва в вратах и завершения крупной операции по ликвидации «Планарного повелителя», гильдия решает свернуть часть своих операций и сосредоточиться на накоплении ресурсов, в частности энергии, необходимой для улучшений. В центре внимания — амулеты связи, которые позволяют передавать звук и объединять большие группы для более эффективной работы.
Во второй части рассказывается о специалисте по охоте на именованных, известном как Шеф или Медведь, который, несмотря на жестокие методы, по мере роста силы и опыта чувствует себя всё увереннее. Он охотится на сильных именованных в условиях войн, а его группы быстро усиливаются благодаря полученной добыче и артефактам. Также появляется упоминание о его планах и необходимости поговорить с руководством для новых стратегий. В это же время изображается обстановка в 116 вратах, где главный герой и его люди продолжают участвовать в охоте и сборе ресурсов, укрепляя свои позиции.
В последней части происходит возвращение в город, где герои получают ценную награду за выполненное задание — мощные артефакты, богатство и опыт. Тиша, несмотря на перенесённое страдание, постепенно возвращается к нормальной жизни, а её рассказ о божественной системе и богах добавляет глубины сюжету. Рассматриваются также идеи о возможной борьбе с божествами и силой, которая управляет или исследует Лабиринт. В конце описываются планы героев на ближайшие дела и подготовка к очередным заданиям, в то время как они продолжают изучать возможности своих навыков и артефактов, надеясь укрепить свои позиции в постоянно меняющемся мире.
После возвращения из рейда в Городе Лабиринта главный герой обнаруживает, что город полон новичков и оживленнее, чем когда-либо. Он передает добычу гильдии, включая странные артефакты, найденные у вампира, и получает задание от казначея. Затем он проводит время, изучая найденные книги по рунической магии и дневник вампира, раскрывая информацию о Лабиринте, богах и их войнах.
На следующий день, готовясь к возвращению в 61 врата, герой замечает необычное скопление именованных. Оказавшись в серебряном городе Земли Изменений, он сталкивается с неожиданной опасностью, когда на него нападают монстры. Ему приходится использовать свои навыки и магию, чтобы выжить, уклоняясь от атак и пытаясь добраться до упавшей пирамиды.
В это же время, Лира и ее отряд ищут Края, одиночку, которого они подозревают в нахождении в 61 вратах. Снулый, член отряда, обнаруживает его след в Землях Изменений, что вынуждает их изменить планы и отправиться туда.
Группа арлекинов, именуемых воинов, прибыла в город Земли Изменений с целью уничтожения одиночек, но переключилась на поиски элитного монстра ради получения ценного навыка. Их планы осложняются хаосом, вызванным нападениями местных тварей и другими именованными, что заставляет лидера отряда пересмотреть стратегию поиска. Тем временем, другой именованный, спасаясь от преследования, использует руническую магию для обороны, создавая мощную, но энергозатратную печать, уничтожающую множество монстров.
После боя, герой, восстановив силы, решает продолжить исследование пирамиды, надеясь найти технологию восхождения и выполнить задание Лабиринта. Он обнаруживает, что пирамида, в отличие от города, выглядит менее потревоженной, и направляется к предполагаемому месту нахождения куба-сердца летающего корабля. Внутри пирамиды он сталкивается с новыми типами врагов, но пока избегает столкновений.
Внутри пирамиды герой обнаруживает помещения, предназначенные для людей, что отличает ее от предыдущего опыта. Он следует указаниям "Картографии", ожидая нападения и полагаясь на наблюдателя для разведки. Наблюдатель обнаруживает место, где произошла битва между группой именованных и сильным противником, намекая на возможное столкновение с арлекинами.
В главе описывается напряженная ситуация внутри загадочной структуры, где главный герой обнаруживает место массового убийства, оставленное там группой арлекинов. Он выясняет, что жертвы были убиты внезапной и мощной атакой с использованием ловушек и магических отметин, свидетельствующих о продуманной и хорошо организованной засаде. Герой замечает, что тела лежат в одной части зала, и понимает, что их уничтожили довольно давно, а также что арлекины владеют мастерством ловушек, способных захватывать и опутывать врагов. Продвигаясь дальше, он исследует пустынные коридоры и этажи, где встречает всё больше признаков уничтожения и таинственных технических объектов, связанные с «высокой материей», что вызывает у него тревогу и подозрения.
На верхних этажах герой сталкивается с монстрами — морфами, прекрасно спрятанными в окружении, и укрывающимися внутри поваленных деревьев. Используя ловушки и оружие, он быстро справляется с ними, уничтожая и раня монстров одним точным ударом, однако ощущает приближение ещё более опасного существа — элитного морфа, имевшего значительный уровень и представляющего собой серьёзную угрозу. Монстр оказался слишком силен для одиночной схватки, и герой решает избегать встречи с этим существом, понимая, что шансы победить его весьма малы.
Параллельно с этим он входит в окончательный зал управления, где перед ним предстает огромный вращающийся куб, напоминающий головоломку, с которой он связывает свои дальнейшие действия. В это время слышится мощный рокот, свидетельствующий о приближении еще более опасного существа, которое, судя по всему, уничтожило остальных стражей внутри пирамиды. Герой собирает трофеи и быстро уходит, чувствуя, что встреча с этим элитным морфом — нечто чрезвычайное, что лучше избегать ради собственной безопасности. Его тревожит непонятное исчезновение живых существ в пирамиде и наличие скрытых технологий, связанных с «высокой материей», что усиливает атмосферу таинственности.
Затем герою открывается сцена сна или видения, где он оказывается в образе могущественного правителя, пытающегося спасти свой город в условиях катастрофы. Он наблюдает за людьми, обсуждающими необходимость отключить защитные механизмы, потеряв третий район и оказываясь в ситуации полной неустойчивости. В этом сновидении главный герой является свидетелем отчаяния и тяжелых решений правителей — они ведут город к гибели, пытаясь сохранить лишь центральный район, а ситуация с магическими Стражами и «искусственным богом» становится особенно ясной. Таким образом, сюжет переплетается с образами опасности, предательства и вынужденных жертв, создавая атмосферу безысходности и глобальной борьбы за выживание.
В этой части повествования главный герой остается свидетелем магической битвы, в которой лорд-повелитель создает сложные защитные печати, чтобы открыть огромные ворота, за которыми скрывается опасная тьма. Внутри зала словно огромный артефакт, напоминающий песочные часы, внутри которого переплелись тысячи золотых червей, символизирующих плещущиеся души миллиардов существ. Лорд-повелитель, показывая свою силу и контроль, использует магические круги и плетения, чтобы стабилизировать и перенести энергию этого модуля, предназначенного для хранения жизни, чтобы противостоять надвигающейся угрозе. Он собирается использовать накопленную энергию для защиты города, но возможность, что она поглотит всех живых, кажется ему очевидной.
Во время событий герой пытается запечатлеть увиденное, но вынужден ограничиваться памятью, так как в сновидении нельзя пользоваться артефактами и записями. Он осознает, что внутри этого модуля плещутся жизни неописуемого количества существ, в основном человеческих, что вызывает у него подозрения и размышления о связи этого механизма с созданием Лабиринта и искусственного бога. После активации и левитации модуля возникает ощущение, что лорд-повелитель намерен передать его заказчикам, чтобы защитить свой город от жадности и разрушения.
Пока герой вынужден укрыться в нижних залах пирамиды, он занимается подготовкой и маскировкой, создавая защитные печати и планируя дальнейшие действия. Он отмечает, что продолжает прокачивать характеристики, несмотря на болезненные ощущения, и после отдыха берет в руки новый навык — «Снайперская стрельба (арбалеты)». В этом навыке он переносится в воспоминания одного из элитных стрелков имперского полка, который вместе с товарищами обороняет крепость против орды чудовищ. Обучение и практика этого стрелка превращают его в эффективную машину для убийств, способную без движения уничтожать врагов, несмотря на все признаки их обреченности.
Герой понимает, что несмотря на эффективность стрелка и его товарищей, сил защиты явно недостаточно, и они обречены из-за нехватки подкреплений и ресурсов. После просыпания он использует полученные знания, чтобы понять, что его способность «снайперская стрельба» прямо связана с этим боевым опытом, и продолжает подготовку к предстоящим испытаниям. В целом, в этой части ощущается напряжение между мощью магии и магических артефактов, за которыми скрыты крупные тайны, а также все более ясное понимание, что его роль в этих событиях связана с борьбой за выживание и раскрытием скрытых механизмов этого мира.
В зале совета на этот раз было только Раздор, который сидел безучастно, крутя в руках изношенный карманный нож, хотя это был один из сильнейших артефактов Лабиринта. Его совершенно незначительный внешний вид контрастировал с мощью, которая заключалась в этом оружии, ведь раньше такие ножи использовались для проверки возможностей порталов и могли привести к масштабным разрушениям. Вскоре Раздор заметил, что Лабиринт начал проявлять признаки напряжения: за последние дни увеличилось количество запросов к стражам, системы начинают раскручиваться, и ощущение беспокойства усиливается. Это заставило его отправиться к Сердцу Лабиринта, где он попытался пройти через двери, но ему недостает необходимых достижений и кармы, чтобы попасть внутрь, что вызывает у него неопределённую тревогу.
Тем временем, один из героев — молодой человек, просыпаясь после трудной ночи, вслушивался в происходящее за пределами своей укрытия. Он обнаружил, что внутри пирамиды собираются именованные враги, и слышит разрывы и взрывы, что свидетельствует о жестоком столкновении. Он быстро собирает свои вещи, чтобы избежать опасности, и направляется к техническому этажу, планируя подняться выше и найти технические данные о возвышении — одной из целей его миссии. Проходя по нефрагментированным коридорам с загадочными механизмами, он также замечает следы разведчиков — групп именованных, что свидетельствует о приближающемся столкновении и необходимости срочно уйти.
На его пути встречаются таинственные приборы и технологии, которыми он пытается проинспектировать, и он понимает, что внутри этой летающей пирамиды кипят сложные процессы и высокотехнологичные системы. По мере продвижения он обнаруживает следы группы разведчиков и осознает: ситуация обостряется, и дальше он уже не сможет оставаться безучастным. Время поджимает, и, несмотря на желаниель продолжить поиск и выполнить важные задания, ему приходится быстро решать, как избежать опасности, и готовиться к возможному столкновению с сильными врагами, которые уже поднялись так высоко и готовы к действию.
В ходе ожесточенного боя главный герой сталкивается с многочисленными опасностями, используя свою магию и боевые навыки, чтобы сдержать и отразить нападения врагов. Он начинает с выстрела из арбалета, который вызывает сильный взрыв и разрушения, а после переключается на клинок и ловушки, чтобы временно остановить противника. Враг — это сильный и быстрый воин-обезьяна с защитными способностями, такими как «алмазная кожа», что затрудняет его поражение. Герой использует различные магические способности, сглаз и домены боевых искусств, чтобы мешать противнику и снижать его эффективность.
Несмотря на многочисленные ранения и тяжелое положение, главный персонаж проявляет огромное упорство, накапливая силы и наконец уничтожая противника одним жестким ударом на закате сражения. Используя «разложение» и другие магические приемы, он побеждает и избавляется от разлагающего заклятия, отделяя голову арлекина и чувствуя слабость и усталость. В ходе боя он постоянно обновляет свои ресурсы, напитая антидоты и восстанавливая силы, чтобы продолжать бой. В конце он окончательно терпит поражение, нанося последний удар и ощущая тревожную полноту угроз, которая всё же позволяет ему успешно завершить схватку.
После битвы герой чувствует облегчение, но видит, что его раны очень тяжелы, и вынужден применять магические и профилактические средства, чтобы справиться с болью и усталостью. В это время внезапно появляется девушка-советник, которая замечает сильное присутствие чужого существа, несмотря на то что никто из окружающих его не видит. Этот таинственный гость — невероятно могущественный и, по всему видно, одушевление божественного уровня или выше, что вызывает тревогу у охранных систем Лабиринта. Его способность создавать искажения пространства и раны на теле указывает на его опасность, а инспекторка понимает, что его цель не достигнута, но его появление — редкое и значительное событие, достойное особого внимания.
Главный герой оказывается в опасной ситуации, когда сталкивается с сильной девушкой-арлекином, обладающей таинственными артефактами и способностями, которые усложняют его задачу сбежать. Он понимает, что попытка бежать сразу же рискует пострадать или оказаться в ловушке, поэтому вынужден искать способы защититься и подготовиться к возможной схватке. В ход идут все доступные ему средства — «свитки переноса», «клетка хаоса», а также стратегические приемы для быстрого и аккуратного перемещения. Тем временем, его противница показывает удивительную уверенность и любопытство к его возможностям, не проявляя при этом агрессии, а скорее интерес к нему как к объекту исследования.
Несмотря на попытки уйти, герой вынужден применять хитрость и осторожность, ведь в самый неподходящий момент арлекинка использует магию и превращается в дым, появляясь рядом и нанося мощный удар ногой. Он успевает среагировать с помощью «сглаза» и установить защитное кольцо охотника, что чуть замедляет ее нападки. Однако, сильный удар всё равно выбивает его из равновесия, и он вынужден срочно использовать укрытия и припасы для восстановления, чтобы продолжить бегство. В ходе боевых действий он замечает, что противница пытается его заманить в ловушку или задержать, и активно использует магические средства и рунические заклинания, чтобы подготовиться к финальной попытке прорваться и уйти на безопасное расстояние.
Перескакивая между залами и коридорами пирамиды, он с помощью «рунического рывка» и телекинеза движется к цели, избегая засад и опасных монстров, при этом опасаясь преследования жёсткой группой арлекинов. В процессе он обнаруживает автоматическую технологию, связанную с Восхождением Стражей, и отделяет важный образец — светлячка, который содержит частицу невиданной ранее технологии. Это дает ему надежду на то, что его миссия продолжается и есть шанс использовать найденные ресурсы для выхода за пределы Земли Изменений.
Наконец, он достигает границы территории, где сталкивается с неожиданной группой — это появляется Лира, одна из знакомых ему именованных, которая встречает его прямо на границе. Обстановка усложняется тем, что у героя почти закончилась магия, а его защитное снаряжение разрушено, поэтому он вынужден быстро принимать решения. Перед ним стоит риск — либо применить сглаз, чтобы сбросить Лиру и снизить угрозу, либо подготовиться к возможной схватке, понимая, что подобные стечения обстоятельств случаются очень редко. В итог, главный герой осознает, что опасность еще не миновала, и его ожидает новая, тяжелая борьба.
В разделе описывается жестокая битва между командой Медведя и их противниками, в том числе сильными именованными. Медведь и Шеф получают серьёзные ранения, и хотя Медведь использует все доступные исцеления, его состояние остаётся критичным. Шеф похоже, одерживает победу над советником, в результате чего тело старика исчезает в магическом поглощении, а сам Шеф уходит в размышления о необходимости переварить высосанную энергию. В это время Медведь наблюдает за происходящим и размышляет, стоит ли обращаться за помощью к стражам, чтобы сохранить человечность, несмотря на риск.
На другом фронте события разворачиваются в землях Изменений, где главный герой предпринимает попытку уйти от преследователей, используя магические навыки и хитрость. Он сталкивается с группой сильных магов и именованных врагов, применяет боевые заклинания и тактические уловки, чтобы прорваться к границе. Несмотря на сложные заклинания и ловушки, ему удаётся уничтожить нескольких противников и почти достигнуть свободы. Однако его путь прерывает появление девушки-арлекина, которая показывает голову Лиры, вызвавшую у героя сильное потрясение и замешательство.
Герою приходится вести с ней переговоры, он требует отхода и избегает доверия, так как чувствует, что вокруг опасность нарастает. Арлекинка, играя свою роль, создает магические эффекты и угрожает, но в итоге, герой активирует мощное заклятие и использует свиток замены, чтобы сбежать в сторону портала. В ходе побега он обнаруживает, что его преследовали маг и воин, которых удается убрать. Наконец, он достигает границы Земли Изменений, где сразу же сталкивается со спрятавшейся девушкой-арлекиной, которая демонстрирует свою опасность, бросая в него голову Лиры.
Несмотря на опасные ситуации и психологическую усталость, герой удачно использует ключевые заклинания и магические предметы, чтобы прорваться к порталу. Он ощущает конец этого тяжелого рейда и уже мечтает о спокойствии и отдыхе. Однако в его мыслях остаются тревожные воспоминания, мысли о необходимости разобраться с арлекинами и их магическими метками, а также о предстоящих сложных столкновениях, которые ждут его впереди. Реальность и сонливость накладываются друг на друга, постепенно погружая героя в желание лишь найти убежище и передышку после изнурительного боя.
Девушка-арлекин, столкнувшись с исчезновением своей цели, задумалась о странном проклятии и редкой способности перемещения. Она убила воина, забрала его вещи и уничтожила тело, после чего вернулась в Пирамиду, где её ждали люди. Получив информацию о гибели группы, она решила встретиться с Раздором, несмотря на его нежелание. Арлекин планировала вырвать нужный навык у элиты, чтобы продвинуться к совету.
Тем временем, Край, оправившись после рейда, вернулся в город Лабиринта. Он изучил логи браслета, обнаружив новые навыки и увеличение энергии жизни. Край понял, что Лабиринт поощряет убийства именованных, и решил продать полученные навыки, чтобы починить броню. Встретив Струну, он договорился о встрече, а затем отправился к Галу.
Край рассказал Галу, Треку и Борову о произошедшем, включая столкновение с арлекином и гибелью группы Лиры. Гал предположил, что Лира действовала не самостоятельно, а арлекин – нынешняя старейшина, близкая по силе к советникам. Гал решил, что Краю следует залечь на дно, а затем предложил ему присоединиться к группе Трека для кураторства, а также помощь целителей.
После ухода Края, Гал, Трек и Боров обсудили ситуацию. Боров предложил использовать ситуацию для устранения арлекина, а Трек сомневался в успехе. Гал отметил, что Край приносит как проблемы, так и выгоду, и предположил, что Лабиринт внимательно следит за ним. Боров предположил, что Край может обладать мифическими способностями, а Гал задумался о возможном пути Края к совету.
Главный герой, получив задание в храме Лабиринта, обнаруживает, что его дальнейшее выполнение связано с порталами внутреннего круга, доступ к которым откроется лишь на тридцатом уровне. Одновременно с этим, ему приходит новое задание, связанное с поиском пути к Сердцу Лабиринта и мирам Стражей. После отдыха и повышения характеристик, он выбирает для улучшения навык "Рунический рывок".
В процессе улучшения навыка, герой переживает сон-явь, в котором оказывается в теле солдата в пустынном лагере, где люди поклоняются божеству Хтону. Он наблюдает за использованием рунических плетений, пытаясь изучить их. После пробуждения, герой записывает полученные знания и планирует практиковать "Рунический рывок".
Встретившись с казначеем, герой продает артефакт и узнает о пропаже лидера влиятельной гильдии, а также получает информацию о проклятых предметах, доступных для покупки. Казначей делится информацией о вражде между богами и предоставляет герою список проклятых артефактов, включая мифический предмет. Герой, оценив свои финансовые возможности, размышляет о покупке проклятых предметов.
В центре повествования - обнаруженный артефакт "Проклятая кукла", обладающий мощными магическими свойствами, но несущий проклятие безумия для всех в радиусе действия. Автор размышляет о возможности использования куклы в качестве приманки для монстров, но отказывается от этой идеи из-за проклятия и высокой стоимости. Он также рассматривает другие артефакты, представленные в файле, но ни один из них не подходит ему.
Далее автор обсуждает с друзьями из гильдии природу Лабиринта, выдвигая различные теории о его происхождении и целях. Вскоре после этого в городе происходят тревожные события: нападение на внешний портал, уничтожение лагеря и появление дыры в небе. Эти события вызывают панику и заставляют автора сосредоточиться на изучении рунической магии, осознав свои ошибки в прошлом и начав постигать ее заново.
В преддверии рейда автор успешно осваивает несколько рунических заклинаний и восстанавливает Наблюдателя. В день рейда, который должен пройти в знакомых 54 вратах, он встречает Струну, Борова и новичков. Неожиданно, перед входом в портал появляется Медведь, первый заместитель "мирных", что вызывает у автора предчувствие надвигающихся неприятностей.
На грани своего существования Шеф, измученный и изменившийся после убийства сильного именованного, движется через тёмные леса в поисках выхода из своих мучений и контроля над ситуацией. В результате воздействия скверны его навык «Контроль толпы» превратился из источника власти и влияния в средство жестокого страха, который вызывает у окружающих ужас. Он подвергается странным испытаниям, попадает в искажающее пространство и взывает к загадочному богу-стартапу, которого служит, собирая кровавую жатву из жертв своих знакомых именованных, чтобы обрести силу и возможность вернуть себе долгожданную свободу.
В то время руководство и совет города сталкиваются с кризисом: система Лабиринт, отвечающая за выполнение заданий для именованных и защиту порталов, вышла из строя, продолжая выдавать многочисленные, зачастую невозможные для выполнения задания. Неясные сбои приводят к тому, что задания начинают поступать с очень короткими сроками и недостаточной информацией, что грозит вызвать хаос и масштабные последствия. Представители власти борются с тревожной реальностью, пытаясь понять, что происходит с системой, и готовятся к возможным худшим сценариям, таких как проникновение неизвестных сил или нападения.
Главные герои, включая Трека и других именованных, отправляются на сонорное подземелье 54 врата, там они переживают первые этапы охоты и борются с местной живностью, которая становится всё более живучей и опасной по мере продвижения. В процессе они начинают понимать природу подземелий и сталкиваются с загадочными phenomena, такими как исчезновение энергии жизни и странные реакции браслетов, вызывающие тревогу. Угроза здесь общая для всех, и устремления к победе сочетаются с опасениями и ожиданиями новых опасностей, грозящихся произойти в любой момент.
Важной частью сюжета становится внезапная потеря связи с Лабиринтом, которая происходит в неподходящий момент, когда команда находится в данже. Портал уничтожен, а системы работают в автономном режиме, что создает критическую ситуацию. Приказ срочно вернуться к 54 вратам и помочь в зачистке прилегающих территорий возникает как первоочередная задача. Герои и власти понимают, что ситуация выходит из-под контроля, и их действия – единственный шанс предотвратить катастрофу, которая может отразиться на всем мире и разрушить хрупкий баланс сил.