Три друга. Три причины. Три цели.
Одна игра. Вот только, игра ли?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В новостном блоге Анонимус разоблачает неолибералов, обвиняя их в распространении лжи и попытке раскола страны. Он утверждает, что неолибералы, поддерживаемые иностранными спецслужбами, пытаются дестабилизировать ситуацию, используя реальные события для создания паники. Анонимус призывает к бдительности и обещает преследовать предателей.
В мире игры Евразар глава клана "Ночная гильдия" Ега сталкивается с проблемами в управлении преступным сообществом. Он вынужден контролировать различные кланы, специализирующиеся на грабежах, убийствах и шантаже, чтобы противостоять угрозе нежити. Ега, действуя по директиве, стремится укрепить кланы и подчинить их своей воле, превращая их в защитников империи.
Боги, Индра и Удача, заключают союз, чтобы противостоять Бездне и Скверне. Они осознают, что судьба мира зависит от смертных, в частности, от богатырей, которых они выбрали. Индра объясняет, что их союз необходим для выживания мира, несмотря на противоречия между богами. Они делают ставку на смертных, отдавая им свою энергию, чтобы спасти свой дом.
В Свободных землях клан богатырей активно осваивает новые территории, прокладывая дороги и возводя трактиры. Муром и Алеша, готовясь к путешествию через опасную чащобу, обсуждают предстоящие испытания. Муром не может получить кольчугу из драконьей чешуи, а Алеша проверяет корону принца Намаха. Внезапно появляется Змей Горыныч, который просит богатырей о помощи.
Горыныч, в обмен на помощь, даёт Мурому доспех из драконьей чешуи и просит доставить золотую цепь к Хрустальной стеле в развалинах. Дракон объясняет, что цепь привлечет внимание его потомка, которого он ищет. Алеша и Муром соглашаются помочь, несмотря на подозрения Алеши о скрытых мотивах Горыныча.
Горыныч рассказывает о своей любви к ведьме и о том, что у него есть потомок. Он просит богатырей отнести цепь к Хрустальной стеле, чтобы найти своего потомка. Богатыри соглашаются, и Горыныч дает им напутствие, предупреждая об опасностях в развалинах. После этого богатыри отправляются в путь, а Горыныч возвращается к своим делам, зная, что их ждут сложные испытания.
В мрачном лесу богатыри Илья Муромец и Алеша Попович сталкиваются с загадочным воздействием, вызывающим тревогу и раздражительность у Алеши. Муром понимает, что это ментальное влияние, и, чтобы обезопасить друга, связывает его. Они идут по тропе, где их поджидает невидимое существо, требующее плату за проход – одну жизнь. Муром решает вступить в схватку, чтобы защитить своих друзей. Невидимый враг предлагает выбор, но Муром, разозлившись, решает отдать жизнь самого врага. Он бросается в бой, чтобы одолеть невидимого противника.
Илья Муромец, столкнувшись с невидимым врагом, засевшим на деревьях, понимает, что это Соловей-разбойник. Тот использует оглушительный свист, чтобы ослабить богатыря. Муром решает срубить деревья, чтобы добраться до врага. Внезапно появляется тьма, вызванная гоблинами, которых Муром уничтожает с помощью оружия из инвентаря.
Соловей продолжает свистеть, но Муром, игнорируя боль, рубит деревья. Топтыгин помогает ему, и гнездо Соловья рушится. Разбойник оказывается придавлен к земле.
Муром, оглохший от свиста, отрубает Соловью голову. Обессиленный, он падает без сознания, погружаясь в темноту.
Илья Муромцев, оказавшись на грани смерти, переживает видение, в котором ему предстоит падение. Голос в голове заставляет его вспомнить о семье, пробуждая ярость и волю к жизни. Он приходит в себя в лесу, оглушенный и дезориентированный, но быстро осознает, что оказался в ловушке, где его поджидает Алеша, связанный и озлобленный.
После освобождения Алеша нападает на Мурома, вымещая злость за пережитое. Они обсуждают произошедшее, включая битву с Соловьем-разбойником и влияние Тьмы. Алеша предполагает, что гоблины, с которыми они сражались, были родственниками Соловья.
Муром и Алеша находят развилку дорог с надписью на камне, предвещающей различные опасности. Муром, уже сделавший свой выбор, зовет товарищей, предвкушая новые испытания и загадки.
Алёша, Муром и Топтыгин, следуя указаниям путеводного камня, выбирают путь, ведущий к битве. После уничтожения сущности Тьмы, охранявшей камень, перед ними открывается обелиск с пророчествами о грядущих событиях, в которых им предстоит сыграть важную роль. Пророчества исчезают, и герои, обсуждая их смысл, решают двигаться дальше.
По пути Муром делится с Алешей странным опытом, полученным в бессознательном состоянии, где ему являлся голос, возможно, связанный с мифологическими персонажами. Обсуждая это, богатыри приходят к выводу, что происходящее вокруг них – часть игрового сценария, направленного на спасение мира.
Внезапно они выходят из леса, оказываясь на солнечной поляне, где обнаруживают, что их снаряжение и способности исчезли.
После потери большей части снаряжения в Свободных землях, Алеша и Муром обнаруживают, что их инвентарь сильно оскудел. Змей Горыныч, предвидя это, подарил Мурому доспех, а Алеше оставил лук. Они решают, что им придется полагаться на свои навыки и силу, а также на помощь фамильяра Алеши, медведя Топтыгина.
Они отправляются в путь, полагаясь на интуицию Топтыгина, который приводит их к заброшенной землянке, где они находят охотничью одежду. Затем они натыкаются на лагерь разбойников, где освобождают пленницу, которая, однако, сбегает.
В конце концов, Топтыгин приводит их к волшебному клубку, лежащему на пеньке. Алеша, взяв клубок, бросает его на землю, предвкушая новые приключения.
Богатыри, ведомые клубком, следуют вглубь леса, где их встречает избушка Бабы-Яги. Яга, приняв облик привлекательной женщины, раскрывает свою истинную сущность и предлагает помощь в достижении Хрустальной горы. Она объясняет, что им предстоит выполнить три задания: победить Лихо Одноглазого, заключившего союз с Баданом, помочь Топтыгину стать хозяином леса и добыть для Яги яблоко с Хрустальной горы, которое откроет ей путь на пантеон. Взамен Яга обещает помочь им добраться до цели, предоставив корабль и снаряжение. Богатыри соглашаются, понимая, что им придется расстаться с Топтыгиным, который останется в лесу, чтобы заманить Лихо.
Алеша и Муром получают задание от Бабы Яги: помочь ей с хозяйством в обмен на некую награду. Задание оказывается сложным и многоступенчатым, требующим починки колодца, печи, добычи дров и других работ. Яга хитростью отправляет богатырей в секретный склад под холмом, где они обнаруживают футуристическое оборудование и артефакты. Им разрешено взять только три предмета, и они выбирают необходимые для выполнения задания: цепь, заслонку и ухват. Вернувшись к Яге, богатыри завершают приготовления, и Алеша использует волшебный кинжал для варки каши. Яга, поглотив силу кинжала, преображается в молодую женщину и благодарит богатырей, предлагая им награду.
Встретившись с Ягой, Алеша и Муром обсуждают подарки. Яга предлагает Алеше артефакт с бонусами и возможность выбрать заклятого врага, и тот выбирает кинокефала. Мурому предлагаются корабль, меч-кладенец или секрет. Муром вспоминает о Клинке Иллюзий, который он получил в фамильном подземелье, и просит обменять полученный меч "Пламень" на него. Яга соглашается, и Муром получает Клинок Иллюзий. Яга также дарит им корабль и раскрывает секрет. Топтыгин остается с Ягой, чтобы стать Хозяином Свободных земель. Яга предупреждает о возможном появлении Бадана у Хрустальной горы. Богатыри отправляются в путь, а из ножен Клинка Иллюзий раздается голос.
В избе Бабы-Яги происходит напряженный диалог между ней и мечом Мороком, который раскрывает его корыстную натуру. Морок, используя мастер-классы по извлечению выгоды, пытается заработать на Яге, демонстрируя свою склонность к обману и манипуляциям. Алеша и Муром, наблюдая за этим, понимают, что Морок – типичный инфоцыган, и осознают, что его присутствие может быть полезным, но опасным.
Муром, сомневаясь в честности Морока, требует объяснений его мотивов. Морок признается, что его действия были частью многоступенчатого плана, включающего сокрытие следов, восстановление сил и проверку связей с другими сущностями. Он также раскрывает информацию о Кощее, находящемся в темнице, и предупреждает о возможных опасностях, связанных с его освобождением.
Несмотря на недоверие, Муром и Алеша решают взять Морока с собой, чтобы быстрее добраться до Хрустальной горы и помочь Добрыне. Яга дает им необходимые артефакты и благословляет на путь, а Морок клянется помочь в освобождении Кощея. Алеша вешает меч на пояс, и герои отправляются в путь, предвкушая опасное приключение, полное интриг и непредсказуемых поворотов.
В поисках быстрого пути к Хрустальной горе Алеша и Муром обсуждают возможность использования корабля, предчувствуя, что их ждет. Меч Морок, заключенный в ножнах Алеши, раскрывает им секрет, полученный от Яги: настоящая жизнь начинается за Порогом, а этот мир – лишь полигон. Морок также сообщает, что Яга, как и Морок с Кощеем, является богиней, и что они все стремятся вернуться в свой мир.
Меч предупреждает о надвигающейся опасности: Лихо ищет Топтыгина, и предсказывает, что Лихо победит. Морок раскрывает свои планы, основанные на анализе вероятностей, и предлагает три варианта действий. Первый – отправиться к Хрустальной горе, но там их ждет поражение. Второй – сразиться с Лихо, шанс на победу 50%. Третий – отправиться в логово Лихо, чтобы похитить его силу, шанс на успех 70%.
Муром и Алеша, обсудив варианты, решают довериться Мороку и выбрать третий путь. Они понимают, что будущее мира зависит от их решений, и готовы рискнуть, чтобы победить Лихо и спасти Топтыгина. Муром берет меч себе, и они вместе готовятся к решающему шагу.
В мире, где магия и интриги переплетаются, Лихо Одноглазое, заключив выгодный союз с некромантом Баданом, стремится к власти. Лихо, используя свою силу и влияние, выполняет условия договора, помогая Бадану получить доступ к Хрустальной горе. Он контролирует существ, обязанных ему, и готовит ловушку для воинов, стремящихся к той же цели.
Бадан, уверенный в своем плане, видит в Лихо лишь пешку, а сам мечтает о мировом господстве, используя энергию Скверны и Бездны. Он отправляет морских существ на перехват воинов, предвкушая их поражение. Некромант уверен, что богатыри, единственная помеха его планам, будут уничтожены, и он сможет первым достичь Хрустальной горы.
В это время Ега, лидер клана, оказывается в сложной ситуации. Он вынужден играть на два фронта, выполняя задания как для своих союзников, так и для "Три богатыря". Ега стоит перед трудным выбором: предать богатырей, чтобы сохранить свою позицию, или рискнуть всем ради благополучия родины. Он созывает совещание, готовясь к решающему шагу.
В ходе морского путешествия богатыри Илья Муромец и Алеша Попович, ведомые мечом Мороком, попадают в засаду, устроенную Лихо. Морок, ослабевший от сражений, указывает путь к логову Лихо, предупреждая о ловушках и проклятиях. Преодолевая трудности, богатыри достигают поляны, где их встречает циклоп, страж логова.
Илья и Алеша вступают в бой с циклопом, используя меч Морока, который превращается в кувалду. После ожесточенной схватки, в которой проявляется истинная сила Ильи, циклоп повержен. Из его глаза, оставшегося после смерти, богатыри наблюдают за схваткой своего друга Топтыгина с Лихо, принявшим облик каменного медведя.
Морок объясняет, что победа над циклопом и Лихо принесет им значительные бонусы, включая энергию и возможность поговорить с Добрыней. Лихо, проиграв Топтыгину, лишается сил и даёт Топтыгину новые способности. Морок предлагает помочь богатырям добраться до корабля, чтобы они могли продолжить свой путь.
В загадочном месте, напоминающем гигантский сыр с щупальцами, богатыри наблюдают за Добрыней, запертым в стеклянной сфере. Морок, загадочный меч, объясняет, что Добрыня сражается с огромным осьминогом-переростком. Появляется воин, Серафим, который помогает Добрыне, нанося урон монстру. Добрыня, используя стеклянную иглу, добивает осьминога, после чего получает ключ.
Добрыня, получив ключ, раскрывает, что пришёл за Кощеем. Морок объясняет, что Добрыня, умирая, должен попасть в загробный мир, чтобы найти Кощея. Богатыри, получив от Морока указание поспешить к Хрустальной горе, отправляются в путь. Морок, используя свои силы, ускоряет их путешествие.
В пути Морок раскрывает Мурому, что его мир – не изначальный, а одна из "событийных ветвей", параллельных миров, сливающихся в единую реальность. Он намекает, что от выбора Мурома зависит судьба его семьи и близких, а также возможность для них попасть на Порог. Морок сообщает, что у них с Алешей есть всего пять минут, чтобы добраться до подножия Хрустальной горы раньше Бадана, и намекает на возможность повлиять на судьбы других.
Встретившись с Мороком, Илья Муромцев узнаёт о гарантиях безопасности для своей семьи, но испытывает смешанные чувства по поводу битвы миров. Он понимает опасность власти таких сил, как Бадан, и не желает, чтобы его мир, Второй шанс, стал полем боя. Алеша, его друг, полон решимости идти на Порог, место решающей битвы. После разговора, друзья оказываются у Хрустальной горы, где Бадан пытается получить доступ к артефакту.
Обнаружив Бадана у входа в Хрустальную гору, Муромцев и Алеша вступают в бой. Морок помогает им, и они быстро расправляются с кадаврами Бадана. Однако некромант оказывается защищен силами Скверны и Бездны. Бадан призывает Лихо, чтобы получить помощь, но Лихо предлагает ему выбор: энергию, власть или доступ к Хрустальной горе.
Бадан выбирает энергию, планируя использовать ее для ритуала, чтобы превратить Муромцева и Алешу в своих слуг. Лихо подчиняется, и Бадан начинает ритуал, готовясь поглотить энергию. Богатыри, скованные заклинанием, вынуждены наблюдать за происходящим, ожидая неизбежного.
После схватки с некромантом Баданом, Алеша и Муром оказываются в ловушке, где их поджидает Морок, меч, который предлагает сделку: герои должны открыть проход в Хрустальную гору. Морок, используя хитрость, вынуждает их активировать древний артефакт, открывающий врата. Внутри горы, герои сталкиваются с новыми испытаниями, включая антимагическую аномалию и смертельные ловушки. Морок раскрывает, что Бадан сбежал, но его цель – Хрустальный череп, артефакт, способный дать власть над миром. Морок предлагает героям вынести череп, чтобы помешать Бадану. Алеша и Муром, преодолевая трудности, находят череп, но едва успевают выбраться из горы, прежде чем врата закрываются. В конце, Муром демонстрирует Хрустальный череп, который они добыли.
В этой главе Алеша и Муром, достигнув Хрустальной горы, получают награды за достижение клана и выполнение легендарного задания. Алеша выбирает легендарную рапиру "Лесная валькирия" и добавляет нежить в список своих заклятых врагов. Муром получает карту Свободных земель. Морок, меч, молчит, намекая на необходимость встречи с Ягой.
На обратном пути богатыри обсуждают планы: помочь Добрыне, вытащить Кощея и противостоять армии Бадана. Морок, однако, ведет себя загадочно, а затем исчезает. В это время Морок заключает сделку с отрядом сирен, предлагая им службу в обмен на возможность попасть в другой мир.
Вернувшись к кораблю, богатыри обнаруживают, что "Победа" превратилась в миниатюрную модель. Муром убирает ее в инвентарь, предвкушая, что это будет флагман их флота. Богатыри отправляются к Яге, надеясь получить ответы на свои вопросы и найти решение проблем.
После выполнения задания, богатыри Муром и Алеша приходят к Яге, которая предстает перед ними помолодевшей. Яга отправляет Морока "отдохнуть" в бадье с топленым маслом, чтобы поговорить с богатырями начистоту. Она сообщает, что Бадан присягнул Скверне, что делает его еще более опасным. Теперь, чтобы победить его, нужно не только уничтожить его аватары, но и избавить мир от проникшей Скверны.
Яга рассказывает о трех способах уничтожения портала, который Бадан планирует создать. Первый способ – меч-кладенец, второй – бог-защитник Чур, которого забыли, и третий – добровольцы из народа, готовые пожертвовать собой. Богатыри решают активировать Золотую комнату в Алдоиле, чтобы приманить Скверну и попытаться перехватить управление над порталом. Они осознают, что это рискованно, но готовы пойти на жертвы ради спасения своего клана, города и мира.
В главе 20 богатыри Алёша и Муром, получив системные задания, решают, кто какую роль примет: Алёша – воин, Муром – правитель. Яга, хозяйка избушки, дарит им легендарные комплекты доспехов: Мурому – доспех Черноморского витязя, Алёше – рейдовый комплект стражей Леса «Листва», а также легендарное оружие. Получив подарки, богатыри узнают, что их путь – это и есть задание, а награда – в их решениях и поступках. Яга показывает им видение, где Добрыня убеждает Кощея присоединиться к борьбе, но видение обрывается, когда они оказываются в межмирье. Яга сообщает, что для спасения Добрыни и Кощея нужно зажечь маяк, но он находится в труднодоступных местах. Алёша собирается бежать, чтобы помочь, но Яга останавливает его, предлагая использовать ступу для перемещения.
После безумного полета на летательном аппарате Яги, богатыри Алеша и Муром, едва избежав столкновения с башней, приземляются на площадке Гильдии магов. Алеша, возмущенный экстремальной поездкой, и Муром, испытывающий дискомфорт, высказывают свои претензии. Яга, довольная полетом, улетает, а меч Морок, висящий на поясе Мурома, раскрывает, что они были участниками пари, и теперь им досталась Живая вода.
Морок предлагает Живую воду в обмен на то, чтобы его не выбросили в навоз, но богатыри, несмотря на желание, сдерживают слово. Муром и Алеша понимают, что их использовали, но решают воспользоваться ситуацией. Они приказывают домовому Иван Иванычу усилить защиту дома и созвать Совет, чтобы подготовиться к извлечению Кощея из межмирья, а также другого "пассажира".
Алеша и Муром планируют использовать Живую воду, а также готовятся к возвращению Кощея Бессмертного и его спутника, предвкушая последствия для Темного властелина. Иван Иваныч, воодушевленный перспективой, берется за выполнение поручений, предвкушая усиление защиты Алдоила.
После возвращения богатырей в замок прибывает Совет клана, чтобы обсудить важные вопросы. Неожиданно мэр Плехан сообщает о готовящемся покушении на Совет. Охрана подкуплена, и заговорщики уже приближаются. Разведка во главе со Стражем спланировала ловушку, чтобы собрать всех врагов в одном месте. В ходе боя, развернувшегося в Тронном зале, члены Совета демонстрируют свою силу и слаженность, легко справляясь с нападающими.
Муром, наблюдая за происходящим, понимает, что это не просто битва, а спланированная акция. Домовой Иван Иваныч признается, что помог организовать это, чтобы сплотить Совет. Муром предостерегает домового от злоупотребления властью, напоминая о важности сохранения системы управления и стимулирования развития городских служб.
После завершения боя, Муром отмечает, что город и клан теперь в надежных руках, даже если с ними что-то случится. Совет возобновляет свою работу, а Иван Иваныч обещает сделать все, чтобы обеспечить безопасность и процветание клана.
После тяжелого боя с мятежниками, Муром собирает Совет клана "Три богатыря". Обсудив моральное состояние соратников, Муром понимает, что назревает важный момент. Брат Репсак, глава Ордена, в своем докладе намекает на подготовку к Кругу Призыва, ритуалу, который позволит изгнать Скверну из мира. Муром решает сначала рассказать о предстоящем риске, а затем раздать титулы и вассалитет, чтобы избежать манипуляций.
Муром сообщает о возможности изгнания Скверны, но для этого необходимо открыть межмирный портал, чтобы приманить ее. Репсак объясняет, что это связано с освобождением из межмирья Добрыни и Кощея, которые помогут в борьбе. Однако, открытие портала сопряжено с риском: Скверна попытается захватить его, что может привести к катастрофическим последствиям. Мэр Плехан, не согласный с таким риском, покидает Совет.
Несмотря на разногласия, Совет принимает решение об открытии портала. Муром и Алеша начинают церемонию награждения, чтобы у соратников было время попрощаться с близкими. Репсак готовится к ритуалу, предупреждая о смертельной опасности: если кто-то дрогнет, погибнут все. Впереди Круг Призыва, шанс на спасение мира ценой собственных жизней.
После победы над врагами клан "Три богатыря" готовится к ритуалу. Муром получает личное задание, связанное с божественным уровнем, и вместе с Алешей направляется к фонтану Фортуны. Алеша, осознав, что главная угроза – проникновение магии в мир, а не конкретный злодей, решает подготовиться к грядущим событиям. Муром, получив благословение от бога Руевита, получает усиление и возможность призывать мечи.
В это время в Межмирье Добрыня и Кощей, пытаясь выбраться, сталкиваются с опасностями. Добрыня, чтобы выжить, использует свои навыки, превращаясь в камень, чтобы избежать внимания стражей. Кощей, не заметив вспышку маяка, не может помочь другу.
Боги Индра, Руевит и Фортуна обсуждают план действий. Они решают помочь смертным в борьбе со Скверной, понимая, что судьба мира зависит от них. Они осознают, что им предстоит сложная задача, особенно учитывая отсутствие ключевых союзников и зависимость от молодого героя.
Тёма, молодой сквайр, переживает череду опасных приключений в империи Евразар, пытаясь доставить важный пакет императору. После трудных испытаний, включая схватки с нежитью и помощь бурому медведю, он добирается до столицы. Однако, сталкивается с коррупцией в императорской канцелярии, где чиновники требуют взятки. Тёма, не желая мириться с этим, устраивает бунт, но в итоге получает талон для передачи пакета. Внутри оказывается кинжал и письмо, а мастер Гнатов, бывший военный, раскрывает Тёме, что пакет имеет важное значение. Они бегут от преследователей, понимая, что им грозит опасность.
Тем временем, некромант Бадан, стремясь захватить власть, сталкивается с трудностями. Его тело разрушено, а армия нежити терпит поражения от богатырей. Бадан планирует уничтожить клан "Три богатыря", чтобы получить доступ к Золотой комнате и усилить свою мощь.
В это же время, Ега, эльф из клана ПК-кланов, готовит масштабное нападение на клан "Три богатыря", используя портал. Он обманывает своих союзников, чтобы получить выгоду, и планирует использовать их для достижения своих целей. Шпонька, его союзник, сомневается в его намерениях, но вынужден подчиниться.
В Малых Выхах, Плехан, мэр города, обижен на Мурома за принятие решения о войне со Скверной без его участия. Он готовится к защите города, несмотря на личные обиды. Горыныч, трехголовый дракон, предчувствуя надвигающуюся битву, уничтожает нежить, готовясь к решающему сражению.
В Золотой комнате богатыри и их соратники готовятся к решающей битве, активируя древний Круг Призыва. Репсак, золотой голем, предупреждает о последствиях: Круг будет высасывать энергию, пока кто-то не погибнет. Активация проходит, но первая волна призыва не приносит ожидаемых результатов. Вместо Добрыни и Кощея, которых нужно спасти, появляется армия нежити, угрожающая Сибурску.
Вторая волна призыва истощает силы участников, а портал увеличивается, пропуская Скверну. Выясняется, что Добрыня превратился в камень, а Кощей, возможно, не в Межмирье. В этот момент нападают ПКашеры из клана "Ночная гильдия", открывая портал на пахотных землях.
Ситуация критическая: Добрыня и Кощей застряли, нежить наступает, ПКашеры атакуют, а темные боги, Некрос и Кали, заключили союз с Баданом. Круг Призыва вытягивает последние силы, и становится ясно, что надежды почти нет. Эльдуол признает поражение, но Алеша, несмотря на безысходность, призывает к чуду.
Враждебные силы, включая ксуров, открыли портал на западной границе, угрожая городу. Репсак попытался задержать врагов, но портал требовал силы. Алеша использовал пасеку с пчелами для обороны, но враг атаковал город и замок. Мэр Плехан вернулся, чтобы помочь, и Совет призвал третью волну, но это привело к гибели многих союзников и открытию портала в Межмирье.
В Межмирье Муром, Алеша и Морок сражались со Скверной. Морок создал платформу, Муром сражался со Скверной, а Алеша прикрывал союзников. Муром, объединившись с Мороком, смог отбросить Скверну и изменить судьбу Второго шанса.
Вернувшись в Золотую комнату, Муром, Алеша и Добрыня решили продолжить борьбу. Они уничтожили остатки Скверны и получили возможность отправиться в любой мир. Плехан извинился, а Совет поклялся продолжить дело павших. Муром призвал к объединению усилий для победы в войне.
В мир Второго Шанса вторглась нежить, а также темные боги, угрожая клану "Три богатыря". Богатыри разделились: Кощей с Костиком сдерживали нежить, Горыныч защищал город от ксуров, а Муром, Алеша и Добрыня выступили против темных богов. Муром, получив поддержку от союзных богов и мечей, сражался с богами, в то время как его друзья помогали ему, а также защищали город.
В ходе битвы Муром, используя полученные клинки, сражался с темными богами, а его друзья помогали ему. Шпонька вытащил из плена Егу, а другие члены клана сражались на своих позициях. В итоге темные боги были побеждены, а нежить отступила.
После победы Муром получил сообщение от Сети, предлагающее ему и его клану принять участие в Битве за Порог. Богатыри, несмотря на усталость и потери, согласились, решив разобраться с первопричиной всех проблем. Клановая территория была перенесена, а богатыри, полные решимости, отправились на Порог, чтобы защитить свой мир.