Цокольный этаж

Некромант. Космос. Книга 7

Владимир Тарасов

Некромант- Один в поле не воин7

Глава 11. Долгожданные корабли

в процессе 40

Пора вернуться домой.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


После убийства эльфийского императора война на материке, казалось, подошла к концу. Главный герой, прибыв в разрушенный Черный город, осознал, что его попытки сделать его пригодным для жизни были ошибкой. Он освободился от своего аватара, встретился с Милан и Шестой, чьи войска измучены, и отдал приказы о восстановлении города, превратив его в оплот нежити и тренировочную базу для магов смерти.

Главный герой приказал выпустить людей из подземелий, отдать приказ о восстановлении города, а также изучить артефакты блокировки порталов и кольцо императора эльфов, которое вызвало у него подозрения. Он также распорядился создать армию личей из тел погибших врагов.

Он объявил своим людям, долгое время находившимся в криокапсулах, месяц отпуска, чтобы они могли отдохнуть и насладиться жизнью на материке. Шестой, несмотря на усталость, получила приказ отдохнуть. Главный герой планировал заняться делами и гномами на следующий день, а пока решил отдохнуть сам.

После победы в войне главный герой, могущественный маг, погружается в сон, где усваивает информацию из осколка души убитого эльфийского императора. Он узнает о плане эльфов по захвату планеты и ее жителей, а также о важности этой планеты как узловой для межзвездных порталов. В сновидении всплывают воспоминания о предательстве и мести, а также о существовании других планет с порталами, включая Землю.

Проснувшись, герой наслаждается любовью своих жен, а затем приступает к делам. Он обсуждает с Аидом, своим помощником, восстановление города, распределение ресурсов и управление пирамидами. Герой решает использовать малую пирамиду ветра в космосе, а остальные три разместить вокруг Черного города, планируя создать новые жилые районы.

Он также отдает распоряжения о судьбе эльфийской армии и гномов, а затем готовится к встрече с демонами и своим тестем, чтобы обсудить дальнейшие планы по развитию империи. Герой полон решимости превратить Черный город в символ своей власти и использовать новые пирамиды для создания процветающих городов.

Император Вольф, одержав победу над эльфами, принимает делегации для установления нового порядка. Первыми прибывают демоны, которым Вольф предлагает вассалитет в обмен на спасение и выделяет им территорию для строительства города в одной из малых пирамид. Демоны соглашаются, а также устанавливают нейросети для связи с Аидом, управляющим порталами и нежитью.

Затем Вольф обсуждает планы с Лией и Милан, выделяя им территории в других пирамидах для строительства города Четырех Пирамид. После этого прибывают гномы, которым Вольф предлагает сотрудничество, открывая порталы и предлагая помощь в восстановлении их кузниц. Гномы соглашаются, получая нейросеть и нейроличей для управления порталами.

В конце Вольф обсуждает планы с женой Игрис, выделяя ей пирамиду огня для клана огня, и с Аидом, который создает скрытый штаб в космосе, используя остров эльфов и рунические массивы. Вольф планирует дальнейшие действия, обдумывая новые задачи.

После восстановления Черного города и подготовки к войне, главный герой решает вернуться на родину, которой грозит опасность. Он оставляет Аида, армию нежити и союзников для защиты новой колонии, а с собой забирает семью.

Главный герой планирует использовать портал для быстрого перемещения на родину, в то время как армия магов во главе с генералом Шестой отправится на Ковчеге. Он приказывает Аиду создать армию драконов для космических сражений.

Перед отбытием герой проводит парад, демонстрируя мощь своей армии кланам, чтобы укрепить их лояльность. После прощания с друзьями, герой, его семья, клан вампиров, королева муравьев и дракон Адариловый отправляются в портал, чтобы помочь родине.

После телепортации некромант Аид обнаруживает свой родной мир в руинах, подвергшийся разрушительной атаке. Оказывается, он прибыл не на Землю, а на планету, которую когда-то сам уничтожил, став военным преступником. Его жена Игрис утешает его, напоминая о его приказе организовать колонию, но Аид понимает, что оказался в ловушке судьбы.

Осознав ошибку, Аид решает использовать ситуацию, чтобы собрать флот и, возможно, вернуться на Землю. Он поручает своему ИИ Персефоне связаться с местными искинами и получить доступ к данным. Лия, королева муравьев и его главный инженер, получает задание собрать шесть кораблей из доступных материалов, используя живых и мертвых рабочих. Призрак, душа его нейросети, отправляется на поиски истребителей.

Аид планирует создать флот, состоящий из одного большого корабля, трех средних и двух малых, а также истребителей, используя пространственные кольца для скрытого размещения палуб. Он назначает капитанами себя, Призрака и четырех нейроличей. Аид понимает, что времени мало, но надеется, что собранный флот поможет им достичь цели – вернуться на Землю и принять участие в войне.

После пробуждения от анабиоза, главный герой, маг, начинает планировать восстановление флота. Он поручает своей названной сестре Милан заняться медицинской сферой, добычей нейросетей и обучением вампиров-молниеносцев для работы со щитами кораблей. Молния и Кристалл отвечают за администрирование, поиск ресурсов и координацию нежити. Игрис с ребенком остаются в резерве. Сам герой планирует построить корабли, начиная с дроидов. Он находит здание для мастерской и приступает к поиску инженерных дроидов, используя Адарилового дракона для расчистки завалов.

Обнаружив первого дроида, герой понимает, что для его реанимации необходимо диагностическое и зарядное оборудование. Он решает использовать магию, поручив магам молнии заряжать дроидов.

В поисках решения проблемы с ограниченным интеллектом дроидов, герой проводит эксперимент. Он извлекает душу орка, очищает ее от воспоминаний и чувств, а затем внедряет в электронный мозг дроида, создавая существо с живой душой.

В главе герой, вдохнув жизнь в инженерного дроида с помощью магии, сталкивается с задачей его активации и тестирования. С помощью мага Молнии дроид успешно оживает, демонстрируя зачатки интеллекта. Это вдохновляет героя на создание команды дроидов и разработку планов по строительству кораблей, объединяя магию и технологии.

Однако, радость от успеха омрачается осознанием сложной ситуации. Герой понимает, что планета мертва не только физически, но и в плане ресурсов. Он сталкивается с проблемой нехватки материалов для строительства кораблей и неопределенностью относительно судьбы родины.

В ходе поисков герой обнаруживает, что планету посещают "мусорщики", возможно, пираты или даже вражеские солдаты, грабящие ее ресурсы. Это заставляет героя осознать необходимость разведки и подготовки к возможным угрозам.

Герой принимает решение использовать дроидов для разведки, чтобы выяснить, кто именно посещает планету и каковы их намерения. Он собирает команду, чтобы обсудить стратегию и подготовиться к возможным столкновениям, понимая, что на кону стоит не только успех, но и надежда на будущее.

В отдаленном будущем, на планете, где остались лишь руины былой цивилизации, генерал и его команда готовятся к встрече с "мусорщиками" - космическими пиратами, регулярно наведывающимися за ценными ресурсами. Используя данные разведки, генерал планирует устроить засаду, чтобы захватить корабль противника.

В это же время, на планету прибывает команда мусорщиков под командованием Сорена. Они ищут нейросети и запчасти, оставшиеся после войн. Обнаружив, что планета необитаема, они начинают сбор ресурсов, нацеливаясь на тела погибших военных, в которых могут содержаться ценные данные.

Во время сбора, команда Сорена находит тело генерала, нейросеть которого представляет особую ценность. Они загружают его на корабль, предвкушая богатство. Однако, когда дроид перевозит тело в медицинский отсек, происходит нечто странное: тело генерала оживает, что предвещает неожиданные последствия.

Медик готовился к рутинной процедуре извлечения нейросети, когда в его мир вторгся некромант, способный превращаться в скелет. Используя эту способность, он проник на флагман пиратского флота, выдавая себя за труп. Некромант, получив доступ к информации через нейросеть генерала, узнал о сотрудничестве пиратов с военными и о планах по вывозу ценностей. Он подчинил себе медика и капитана, получив контроль над кораблём.

Некромант, приняв человеческий облик, отдал приказы по усилению безопасности и подготовке к отходу, одновременно получив доступ к системам остальных кораблей флотилии. Он планировал захватить весь флот, используя нежить, тайно доставленную на корабли. По команде некроманта, нежить активировалась, захватывая корабли изнутри, убивая пиратов и превращая их в своих слуг.

Началась бойня. Некромант, стоя на флагмане, отдал приказ о тотальном уничтожении пиратов, превращая их в армию нежити. Корабли, охваченные хаосом и смертью, стали ловушками для своих экипажей. Флот пиратов, не подозревая о надвигающейся гибели, был обречен на уничтожение.

В ходе ожесточённого боя на одном из кораблей некромант, используя чёрную магию, уничтожает команду пиратов и захватывает судно. Он приказывает своей нежити уничтожить другие корабли, превращая пиратов в бездушных слуг. Некромант провозглашает начало своей эры, планируя править звёздами с помощью армии нежити.

Захватив корабли, некромант направляет свой флот к пиратской станции, используя маскировку и хитрость. Станция захвачена, когда нежить, замаскированная под союзников, проникает внутрь и уничтожает сопротивление. Некромант объявляет станцию своей крепостью, превращая её в базу для дальнейших завоеваний.

Некромант осознаёт, что его магия в космосе ограничена, но использует стратегию и хитрость для достижения целей. Он понимает, что захват станции – лишь этап в предопределённом пути, и ему предстоит гонка со временем, чтобы понять, куда его ведёт судьба. Он приказывает продолжить работы по поиску запчастей, установке нейросетей и обучению, готовясь к новым вызовам.

В системе Аргус-9, где военная станция "Арес" сотрудничает с пиратской "Черной Тенью", главный герой планирует создать техномагический корабль "Дракон". Для этого ему необходим доступ к военной верфи, где можно получить необходимые детали и ресурсы. После уничтожения пиратской базы, герой узнает о сотрудничестве военных и пиратов, что позволяет ему договориться об использовании верфи.

С помощью связной Персефоны, герой организует переговоры с военными, используя бывшего главаря пиратов. После долгих переговоров, условия сотрудничества согласованы, и команда героя, состоящая из инженеров-нежити, получает доступ к верфи. Под видом ремонта кораблей, они начинают работу над "Драконом", скрывая свои истинные намерения от военных.

На верфи команда героя сталкивается с постоянными проверками и подозрениями со стороны военных, но успешно маскирует свою деятельность. Инженеры-нежить, благодаря своим уникальным способностям, быстро работают над созданием модулей "Дракона". Герой уверен, что "Дракон" станет символом новой эры, сочетающей технологии и магию, и готов играть по своим правилам, чтобы достичь своей цели.

На верфи Аргус-9 пираты, пользуясь благосклонностью военных, строили необычный корабль "Дракон". Он выглядел футуристично, с рунами на корпусе, но военные, привыкшие к странным судам, не обращали на это особого внимания. Пираты, прикрываясь ремонтом, экспериментировали с техномагией и чертежами, зная, что главное – чтобы корабль не взорвался на верфи.

В основе концепции корабля лежала идея максимальной эффективности в бою. Отказавшись от систем жизнеобеспечения, пираты направили всю энергию на щиты и оружие, включая старые добрые ракеты, которые стали неожиданным козырем. Корабли для нежити, лишенные комфорта, были быстрыми, мощными и легко ремонтируемыми, превращаясь в настоящие машины войны.

Военные, считая корабли недостроенными, снизили бдительность, что позволило пиратам развернуться в полную силу. Истребители, управляемые головами нежити, стали дешевыми и смертоносными, а отсутствие систем жизнеобеспечения и спасательных капсул делало их практически одноразовыми. В итоге, пираты создали флот, воплощающий минимализм и максимальную боевую эффективность, готовясь к решающему столкновению.