Цокольный этаж

Иной. Книга 1

Алексей Щинов

Иной1

весь текст 1000

Семейный отдых обернулся трагедией. Я оказался в коме, а семья без денег. Но воля случая изменила все. Врач предложил лечение, а семья не видела смысла отказываться. Это лечение через полное погружение в игру.

Вот только с самого старта все пошло наперекосяк…

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с того, что главный герой приходит в себя, не чувствуя своего тела и не помня, что произошло. Перед ним появляется синий силуэт, который представляется создателем этого мира. Силуэт объясняет, что герой попал сюда после несчастного случая в его прежнем мире, где он был на грани смерти после падения с лыжами. Силуэт предлагает герою шанс стать "важным" и предлагает ему сделку: герой должен будет выполнить некую задачу в обмен на новую жизнь.

После щелчка пальцев героя переносит в странный мир, похожий на компьютерную игру. Он появляется в пещере, где его встречают трое других игроков, которые называют его "боссом". Герой, ничего не понимая, пытается заговорить с ними, но они в страхе убегают. Герой пытается последовать за ними, но его останавливает невидимая преграда, наносящая ему урон. Ему присваивается титул "Босс локации", и он понимает, что застрял в этой пещере.

Вернувшись в своё логово, главный герой полон решимости отомстить "синему придурку". Он задаётся вопросом о своём уровне и внешности, и игра подсказывает ему, как открыть меню статуса.

В меню статуса он обнаруживает, что его уровень - 1, опыта нет, известность - 0, раса не определена, а ранг - мини-босс. У него базовые характеристики: сила, ловкость, интеллект, выносливость, мудрость и восприятие по 15 единиц. Также у него 300 единиц здоровья, магической энергии, запаса выносливости и концентрации, а максимальная масса инвентаря - 300 кг. Он выясняет, что запас выносливости тратится на ультимативные навыки воина и разбойника, а также на ремесла, а концентрация - на навыки разбойника и некоторые ремесла.

Далее он изучает пути развития: воина, разбойника и мага. Каждый путь даёт бонусы к характеристикам и открывает доступ к определённым навыкам и ремеслам. Для открытия каждого пути требуется 100 единиц опыта. Он понимает, что для развития ему нужно побеждать игроков, получая их опыт.

В разделе "Управление логовом" он обнаруживает, что может строить новые помещения и улучшать существующие. Он выбирает строительство восточного коридора, но для этого требуется 600 единиц запаса выносливости. Он начинает строить, ударяя кулаком по стене, что отнимает у него здоровье и выносливость. Спустя несколько часов, потратив 129 единиц выносливости, он понимает, что процесс идёт медленно и ему нужна кирка.

В этот момент ему приходит уведомление о том, что на него взят квест игроком-воином 1-5 уровня. Он радуется и решает устроить засаду у входа в круглый зал.

В третьей главе герой, оказавшийся в роли мини-босса, ждет появления игрока в своем логове. Он предполагает, что противник будет слабым, и готовится к битве. Когда игрок появляется, это оказывается новичок в поношенной одежде и с ржавым мечом. Герой легко побеждает его, используя меч игрока, и получает опыт и лут.

После победы герой крафтит себе кирку из камней, веток и веревки, чтобы расширить проход в пещере. Он улучшает свой меч, затачивая его. Затем он устанавливает ловушку из веревки.

Вскоре появляется группа из двух игроков: воин, которого герой уже побеждал, и маг. Воин попадает в ловушку, и герой убивает его. Маг пытается атаковать, но герой уклоняется от ее заклинаний и бросает в нее камень, вынуждая ее бежать.

Герой получает опыт и лут с воина, а также титул "Источник мистических слухов", увеличивающий его известность. Он планирует переделать ловушку и сделать еще кирок, ожидая новых противников. В конце главы появляется информация о новом квесте, взятом группой из трех игроков.

В главе 4 главный герой, убитый в предыдущей главе, оказывается в бестелесном состоянии и размышляет о произошедшем. Он анализирует свои ошибки, критикует действия своих противников (опытного игрока и "Придурка"), и получает информацию о системе развития персонажа в игре. Ему становится доступен "Путь воина" и "Путь мага", с различными ветками развития. Он решает потратить свободный опыт на развитие магии. После этого он возрождается, получает второй уровень и возможность распределить характеристики. Он решает продолжить строительство коридора, которое, к его удивлению, почти завершено. Он получает опыт строителя, повышает скорость строительства и понимает, что для развития навыков нужно просто их использовать. Он осознает необходимость развиваться во всех направлениях, искать ресурсы, налаживать связь с другими игроками и разобраться с особенностями строительства. В конце главы он замечает странную рябь на тумане, намекающую на возможность появления незваных гостей.

В пятой главе главный герой, подготовившись к бою, встречает в тумане гуманоидного ящера, которого атакует игрок. Защитив ящера, герой вступает в бой с игроком, побеждает его, но получает мало опыта. Выясняется, что опыт игрока был "зарезервирован" из-за недавнего получения им нового уровня.

Герой решает подружиться с ящером, узнав, что тот потерял дом из-за игроков. Он предлагает ящеру остаться с ним и помогать, получив в ответ согласие. Ящер становится первым "подчиненным" героя.

Герой получает задание на сбор ресурсов, а сам приступает к строительству каменного трона. Завершив строительство, он получает бонусы к характеристикам и открывает возможность иметь до пяти подчиненных.

Через некоторое время ящер возвращается с собранными ресурсами и получает новый уровень, улучшая свои навыки. Герой решает построить сундуки для хранения ресурсов, а затем казарму для будущих подчиненных.

В шестой главе главный герой, обустроив казарму, сталкивается с проблемой нехватки ресурсов и низкой выносливостью своего подопечного, змеёныша. После того, как змеёныш устает, герой дает ему подзатыльник, что неожиданно усиливает его характеристики. Герой делится с змеёнышем рецептом кирки, чтобы тот мог самостоятельно добывать ресурсы. Змеёныш, получив бафф, быстро и эффективно работает, но переутомляется и получает травмы.

Герой, завершив строительство казармы, получает опыт и понимает, что ему нужно улучшить спальные места. Он решает сделать лук для змеёныша, чтобы тот мог охотиться. Герой изучает рецепт прочной нити и создает простой лук новичка. Он также получает доступ к инвентарю логова, что упрощает сбор ресурсов.

Герой отправляет змеёныша на задание по сбору мха для улучшения спальных мест, а также поручает ему собирать другие ресурсы. Герой строит каменный сундук для хранения вещей и анализирует свои характеристики, отмечая значительный прогресс. В конце главы герой получает уведомление о том, что на него объявлена охота игроком.

В седьмой главе главный герой, оказавшись в своем круглом зале, готовится к встрече с группой игроков, решивших его одолеть. Он размышляет о тактике противника, состоящей из воинов, лучника и магов, и решает не предпринимать активных действий, а подождать.

Когда группа входит, маги начинают накладывать усиливающие заклинания. Гроу, лидер группы, с насмешкой приближается к герою. Неожиданно, герой произносит фразу, которая магическим образом лишает противников их оружия и способностей. Завязалась битва, в которой герой, используя хитрость и неожиданные приемы, быстро расправляется с большинством врагов. Он убивает лучника, подставив его под удар, и затем, используя подножку, добивает Гроу. Маги, в результате странной трансформации, превращаются в бесформенную массу.

После победы герой получает достижения, уровни известности и опыта. Он выбирает бонусы за известность, которые увеличивают количество поселенцев в его логове и дают возможность добывать более редкие материалы. Получив опыт, он распределяет очки навыков, выбирая путь двуручного оружия и усиление магии.

В конце главы герой погибает от полученных ран и возрождается через 30 минут. Он использует это время, чтобы проанализировать свои навыки и выбрать новые, а также вспоминает о своей семье в реальном мире. После возрождения он отчитывает своего помощника, змеёныша, за невыполнение поручения и отправляет его на поиски.

Глава начинается с размышлений героя о том, чем заняться в своем новом владении. Он понимает, что дел много, но не знает, с чего начать. Ему нужна армия, а для этого нужно развивать атрибуты власти, строить казармы, кухню и столовую. Он решает начать с кузницы, чтобы делать инструменты для дальнейшего строительства.

Герой приступает к строительству нового коридора, чтобы разместить там кузницу и другие мастерские, создавая рабочую зону. В процессе работы он замечает, что его кирка улучшилась, став более эффективной. Он также задумывается о создании места для морального отдыха.

Во время строительства к нему неожиданно обращается девушка-игрок, которая удивлена его разумностью и предполагает, что у него включен искусственный интеллект. Она быстро выходит из игры, оставив героя в недоумении.

Герой решает закрыть вход в логово, чтобы его не беспокоили. После этого он получает первый уровень в строительном ремесле. Он понимает, что одному ему будет скучно, и решает заняться кузницей.

Внезапно появляется его подчиненный, змеёныш, и герой закрывает вход в логово. Он решает дать змеёнышу имя, выбирая между вариантами, предложенными змеёнышем, и своим собственным. В итоге он называет его Майнером, что приводит к улучшению характеристик змеёныша.

Герой и Майнер обсуждают план развития логова, включая строительство кухни, столовой, промышленной зоны и складов. Герой передает Майнеру кирку и приступает к созданию новых, чтобы начать строительство кузницы.

В девятой главе герой, получив от Майнера материалы, изготавливает несколько каменных кирок. Одну он отдает Майнеру, а две оставляет себе. Далее герой решает построить кузницу, выбрав для этого большое квадратное помещение с возможностью установки дымохода. Строительство требует много выносливости, но герой приступает к работе вместе с Майнером. Во время работы герой получает оглушение, но, оправившись, продолжает строительство. После завершения комнаты герой устанавливает дымоход, получив опыт. Затем герой улучшает койки в казарме, покрывая их мхом, что также приносит опыт. Отдохнув, герой решает доделать кузницу, установив плавильню. Теперь для завершения кузницы ему нужны наковальня, клещи, молот, мехи и горн. Герой планирует построить кожевенную мастерскую для изготовления мехов и отправить Майнера на охоту.

В 10 главе главный герой, оказавшийся в роли хозяина подземелья в игре, сталкивается с рядом проблем. Ему необходимо построить кузницу, но для этого нужен металл, которого в его логове нет. Внезапно в его тронном зале появляется игрок по имени EliGoz, которая возмущена тем, что герой не пускал её в игру. Между ними завязывается конфликт, перерастающий в схватку. Герой, используя смекалку и знание игровых механик, наносит урон EliGoz, но понимает, что ему нужна защита.

Он призывает своего первого помощника, Майнера, и поручает ему добыть кожу и дерево для кузницы. Майнер получает задание, а герой начинает обустраивать логово, строя различные мастерские и комнаты. В процессе к нему присоединяются новые существа: малые ящеролюды, детёныш огра.

Вскоре EliGoz возвращается, и между ними возобновляется битва. Герой понимает, что противник гораздо сильнее, чем казалось, и что ему нужно срочно развиваться, чтобы выжить. Он решает отвлечься от боя, чтобы придумать развлечения для себя и своего логова, а также планирует создать пивоварню.

В 11 главе главный герой сталкивается с девушкой, которая, судя по её выражению лица, недовольна его действиями. Она провоцирует его, но внезапно в коридоре появляется огромное серое существо, напоминающее дерево, которое сбивает девушку с ног. Оказывается, это детёныш огра, которого герой планирует использовать в качестве охранника. Он даёт ему имя Гектор и поручает охранять вход.

Затем герой поручает Майнеру и его помощникам собирать ресурсы, включая дерево. Майнер демонстрирует герою топор, который он сделал. Герой решает обучить Майнера разделке туш животных. Во время разделки оленя, герой понимает, что ему неприятен этот процесс, и оставляет его Майнеру.

Герой приказывает отнести мясо на кухню, а кости в сундук. Майнер и его помощники, поняв его буквально, пытаются идти с ногами в руках, что вызывает смех у героя и Майнера.

Майнер и его команда рубят дерево на доски, используя Гектора для раскола. Герой просит их отнести часть дерева на кухню. Они продолжают рубить дерево, попутно убивая двух игроков, за что герой получает опыт.

После завершения работы, герой назначает одного из змеёнышей кузнецом, поручая ему сделать мехи, заготовки для молота и щипцов, а затем наковальню. Герой полон энтузиазма, предвкушая возможность крафтить снаряжение.

В интерлюдии на центральной площади деревни новичков игроки обсуждают убийство босса, за которого дают мало награды. Игрок Гроу Моргх пытается собрать мини-рейд, но обсуждения сводятся к стоимости награды. Некая девушка, представившаяся как Элизабет, предлагает золото за участие в рейде, но её предложение высмеивают. Внезапно появляется Элизабет в броне с аурой "геройского поступка" и, разрубив мешочек с золотом, предлагает игрокам в десять раз больше золота за штурм нового логова. Гроу и его группа решают присоединиться к рейду, предвкушая интересное зрелище.

В 12 главе герой, ожидая завершения просушки кожи, решает приготовить еду. Он вспоминает любимый салат из крабовых палочек, кукурузы и яиц, но понимает, что ингредиентов нет. Тогда он решает использовать имеющиеся ягоды и мясо. Он просит змеёныша принести воду, но, поняв, что нет подходящей тары, отменяет это. Затем он приказывает перенести еду из сундука за троном на кухню.

Герой пробует разные ягоды, определяя их вкус и решает, какие подойдут к мясу. Он делает каменный нож, чтобы обработать мясо, и готовит его на каменной доске, используя сок ягод как маринад. Он сооружает печь из камней и дерева, используя трение для разжигания огня.

Внезапно герой получает сообщение о гибели ящеролюда, а затем о надвигающейся атаке игроков. Майн сообщает, что на них идёт более сотни игроков. Герой отправляет Майна восстанавливать здоровье, а сам идёт к детёнышу огра Гектору, приказывая ему защищать логово.

Начинается битва. Гектор успешно расправляется с первыми игроками, но затем на него нападают более сильные противники, использующие магию. Герой объявляет приветствие семье через прямую трансляцию, но его прерывает стрела. Гектор убивает лучника, но вскоре погибает от атак противников. Герой понимает, что битва проиграна.

В 13 главе главный герой, оказавшийся в роли босса подземелья, ожидает возрождения своего подчиненного Гектора, но замечает, что тот возродился всего лишь 4-го уровня, что противоречит его ожиданиям. Система объясняет это ограничением, не позволяющим подчиненным развиваться быстрее повелителей.

Вскоре начинается новая волна игроков. Босс, используя тактику, направляет лучников Леголаса и Майна на уничтожение мага и лучника противника. Затем, столкнувшись с группой воинов со щитами, он отдает приказы лучникам занять позиции для защиты трона. В ходе боя он успешно расправляется с несколькими противниками, используя меч, усиленный двуручным хватом.

Появляется девушка, которая ранее уже сражалась с ним, и напоминает о задании, которое игроки должны выполнить. Она предлагает игрокам золото, но предупреждает, что если они не справятся, то босс достанется им.

Босс, воспользовавшись моментом, получает опыт и повышает свой уровень. Он понимает, что для повышения уровня необходимо завершить рейд. Девушка, выступающая в роли квестодателя, призывает игроков к порядку, предлагая им золото за выполнение задания.

В итоге, босс вступает в бой с игроком по имени Гроу, который оказывается опытным фехтовальщиком. Бой проходит напряженно, Гроу использует огненный меч, нанося урон и поджигая босса. В результате босс проигрывает рейд, но получает значительное количество опыта.

После рейда босс осматривает свое логово, обнаруживает, что его подчиненные находятся в состоянии "окоченения". Он запрещает вход в подземелье и перераспределяет полученные очки характеристик, значительно усилив себя. Он также тратит опыт воина на улучшение своих навыков, получая сопротивление различным видам урона и увеличивая вероятность критического урона. В конце главы он планирует улучшить оборону подземелья, построив баррикады для лучников и ловушки для игроков.

В 14 главе герой, вооружившись киркой, собирался строить, но его внимание привлек запах жареного мяса. Обнаружив, что мясо, которое он готовил, подгорело, он обжег руки, пытаясь достать поднос. Однако, попробовав мясо, герой был поражен его вкусом и качеством, которое система оценила как "эпическое". Он наслаждался едой, а затем решил использовать полученный опыт для приготовления соуса.

После этого герой приступил к строительству ловушек, создавая "заточенные палки" эпического качества, которые значительно превосходили его меч. Он установил несколько волчьих ям, а затем обнаружил, что из-за "Великолепного ужина" у него повышен шанс создания качественных предметов.

Затем герой начал строить заграждения для лучников, но его мысли вернулись к семье и внешнему миру. Он решил отвлечься и приступил к строительству грибной фермы, обнаружив подземный ручей. Во время работы он случайно затопил помещение, но справился с проблемой.

В конце главы героя разбудили его подчиненные, Гектор и Майн, сообщив о пригорающем мясе. Герой снова обжег руки, доставая поднос, но затем, попробовав мясо, убедился, что оно все еще вкусное. Он поручил Майн и другим ящерам создать строительные инструменты и луки, а также натаскать землю для фермы, поделившись с ними мясом для улучшения качества работы.

В пасмурный осенний день Марина готовится к работе, а дети - в школу. В семье уже две недели царит грусть из-за болезни отца, находящегося в коме. Врачи подключили его к виртуальной игре, но его местоположение в ней неизвестно.

За завтраком дети спрашивают о возвращении отца. Марина рассказывает о проблемах с его поиском. Звонок прерывает сборы: неизвестный сообщает о письме, которое нужно забрать по указанному адресу.

Марина отвозит детей в школу, опаздывая на уроки. Она договаривается с учительницей о встрече вечером. Затем, вызвав такси, Марина звонит начальнице, просит отгул и получает поддержку. Начальница одобряет отгул и предлагает материальную помощь, от которой Марина отказывается. Марина едет по указанному адресу, чтобы прочитать загадочное письмо.

В 15 главе герой, съевший мясо, которое дало ему мощный бафф, но имело отвратительный вкус, решает, что ему нужно больше такого мяса, но для этого нужно сохранить его или готовить в больших количествах. Он планирует построить кузницу, но понимает, что его помощник Леголас не подходит на роль кузнеца. Герой зовёт другого ящера, Майна, и приказывает ему привести нового ящера, которого он собирается обучить кузнечному делу.

Новый ящер, которого герой называет Кузнецом Огнеупорным, получает задание делать угольки. Герой приступает к созданию форм для молота и щипцов, выдалбливая их из камня. Работа оказывается сложной и утомительной.

После нескольких часов работы формы готовы. Кузнец Огнеупорный справляется с изготовлением угольков, и в плавильне разгорается огонь. Герой плавит железную руду и заливает расплавленный металл в форму для молота. Процесс оказывается опасным: герой обжигает руки, но быстро охлаждает их в ручье.

Затем он отливает щипцы, а после этого, разрушив форму для молота, погибает от полученного урона. Воскреснув, он переносит форму для молота в кузницу. Герой делает формы для наковальни, а Кузнец Огнеупорный получает имя, что значительно усиливает его.

Вместе они переносят наковальню и инструменты в кузницу. Герой назначает Кузнеца Огнеупорного постоянным работником в кузнице и планирует начать изготовление слитков и мечей. Кузнец Огнеупорный, однако, выглядит приунывшим.

В главе 16 главный герой приступает к ковке. Сначала он изготавливает слитки железа, используя каменные формы. Качество слитков постепенно улучшается по мере совершенствования навыка. Затем герой решает выковать меч. Он берёт два слитка, нагревает их в горне, а затем с помощью Кузнеца придаёт им форму. После нескольких циклов нагрева, ковки и охлаждения, меч приобретает нужные свойства.

Затем герой понимает, что ему нужен молот поменьше. Он просит Кузнеца закалять сталь для меча, а сам приступает к изготовлению молота. Он делает рукоять, нагревает и охлаждает её, чтобы сделать прочнее. Затем он нагревает заготовку для молота и, используя штырь, проделывает отверстие для рукояти.

Вдохновлённый эффектом от съеденного остывшего мяса, герой решает использовать соус от мяса для улучшения молота. Он поливает раскалённую заготовку соусом, что приводит к необычному эффекту: молот начинает светиться зелёным. После закалки в воде, система сообщает о создании эпического предмета - "Молота креативности" с выдающимися характеристиками. Герой в восторге от результата и решает начать ковать снаряжение для своей команды, в первую очередь для Гектора.

После нескольких часов совместной работы с Кузнецом, главный герой создал множество предметов снаряжения: мечи, копья, доспехи, шлемы, наручи и сапоги. Большинство предметов были обычного качества, но удалось создать несколько редких вещей, включая шлем, наручи и сапоги с полезными бонусами.

Герой решил распределить редкое снаряжение между своими подчиненными: Леголасу достался шлем и комплект брони, Гектору - наручи и комплект брони, а Майну - сапоги и комплект брони. Себе герой оставил молот.

После распределения снаряжения герой надел обычные шлем, наручи и сапоги, чтобы проверить их характеристики. Затем он осознал, что забыл создать важный инструмент - кирку. Он создал каменную кирку обычного качества и отправился строить себе спальню, так как ему не нравилось спать в казарме.

В процессе строительства герой обнаружил, что для создания мебели нужны отдельные навыки. Он решил сделать металлическую дверь с замком, но в инвентаре не оказалось металлической руды. Вместо спальни он решил построить склад для сундуков.

Кузнеца не оказалось на месте, а Гектор предстал в странной броне, покрытой шипами. Герой понял, что Кузнец отнес снаряжение остальным. Вернувшись в тронный зал, герой задумался о дальнейших улучшениях. Он записал в блокнот идею о троне из металла.

Попытка выйти из игры привела к визуальным помехам и неприятным ощущениям. Герой решил продолжить строительство, чтобы завершить первый уровень. Однако, когда он попытался построить лестницу на второй подземный уровень, кирка сломалась. Оказалось, что для строительства лестницы требуется кирка редкого качества, 20-й уровень и 20 преданных существ. Кроме того, игра предупредила о возможном нашествии злобных тварей.

Марина, получив SMS с адресом, нашла письмо, спрятанное под лавочкой. В письме, написанном каллиграфическим почерком, ей сообщали, что её муж жив, но находится в виртуальной игре. Он стал уникальным игровым боссом, и его разум удалось спасти. Автор письма, гейм-дизайнер, предлагал Марине возглавить аналитический отдел, занимающийся мужем, чтобы предотвратить возможную угрозу для игрового мира. Ей предлагали зарплату в 25 раз больше текущей, но с условием, что она не сможет контактировать с мужем в игре. Если она согласится, завтра приедет сотрудник с договором. В противном случае, она не увидит мужа минимум пять лет.

Марина, обдумывая предложение, позвонила своей начальнице, Анне Борисовне, чтобы посоветоваться. Анна Борисовна, выслушав, разрешила ей принять предложение, сказав, что главный директор тоже в курсе. Марина, довольная поддержкой начальницы, вызвала такси и отсканировала QR-код из письма, получив номер телефона. Позвонив по нему, она подтвердила своё согласие, после чего ей сообщили, что завтра приедет сотрудник с договором.

В главе 18 главный герой сталкивается с проблемой: каменная кирка, которую он может сделать, имеет максимальное качество "обычное". Кузнец напоминает ему о ловушках, которые можно использовать для добычи руды. Герой понимает, что упустил это из виду, и отчитывает Кузнеца.

После этого герой решает сделать ловушки в тронном зале, используя острые палки. Он тратит около часа на заточку тысячи палок, часть из которых получается редкого качества благодаря эффекту его молота. Герой размышляет, как лучше распределить палки в ловушках, но в итоге решает распределить их равномерно.

В процессе строительства ловушек он замечает, что коэффициент сложности подземелья увеличивается. Он изучает информацию о влиянии этого коэффициента на сложность прохождения подземелья и награды.

Герой решает создать жаровни, чтобы увеличить количество бойцов в своем распоряжении. Он строит две жаровни из камня, а затем заполняет их древесиной. Ящеры, работающие на него, поначалу избегают ловушек, но герой исправляет это, отключив "дружественный огонь".

После завершения строительства жаровен, герой получает награду: увеличение количества существ, которые могут находиться под его властью. Он доволен результатом и отправляет одного из ящеров, Майна, набрать еще четырех бойцов.

В конце главы герой активирует последнюю ловушку, что приводит к увеличению коэффициента сложности подземелья и повышению награды за его голову. Он получает множество уведомлений о том, что на него взяли квесты группы игроков, и зовет Гектора на бой.

В девятнадцатой главе первая группа игроков нападает на героя и его помощника Гектора, но быстро терпит поражение. Вторая волна вынуждает их отступить в главный зал, где преимущество на стороне противника. Гектор, разозлившись, демонстрирует невероятную силу, уничтожая магов и нанося урон воинам. Третья группа атакует, но Гектор уже ослаблен. Герой вступает в бой, убивая игроков, но Гектор получает серьезные повреждения.

После затишья герой отправляется в кузницу, где обнаруживает, что его одежда пропиталась кровью, которая испаряется. Он создает "кровавый железный слиток" и, используя его, создает новое оружие - витой меч кровавого огня.

Вскоре начинается новая атака. Гектор, с одним процентом здоровья, вступает в бой, но погибает. Герой, используя меч, расправляется с врагами, но получает ранение. Он побеждает, и ему открывается информация о новом оружии.

После боя герой сталкивается с новыми противниками, включая воина, который оглушает его. Герой побеждает и этих врагов, а также ящеров, которые мучают игроков. Получив уведомление о достижении 10-го уровня, герой, уставший от боя, ложится на кровать и переносится в редактор персонажа.

В таверне начальной деревни, где собираются игроки разного уровня, царит оживление. Игроки Pony и Yriy72 обсуждают сложного босса в подземелье, который оказался гораздо сильнее, чем ожидалось. Pony жалуется на странное поведение босса, а Yriy72, расстроенный поражением, ищет утешение в пиве. S0venok, красноволосая девушка, пытается успокоить друзей и предполагает, что босс просто запрограммирован на разные фазы.

Появляется Элизабет, известная фехтовальщица, которую приглашают к столу. Она удивлена, что в таверне так малолюдно, учитывая ажиотаж вокруг босса. S0venok рассказывает Элизабет о недавнем рейде, в котором босс оказался значительно сильнее, чем в предыдущий раз, убив множество игроков, включая тех, кто был выше пятого уровня. Элизабет приходит к выводу, что уровень сложности подземелья, возможно, повысился, что является уникальным случаем в игре.

Элизабет решает вернуться к боссу, чтобы проверить свои догадки, и предлагает S0venok и её друзьям присоединиться. S0venok и Pony с радостью соглашаются, а Элизабет планирует купить им лучшее снаряжение на аукционе. Элизабет объясняет, что её интерес к боссу вызван его необычностью, а не желанием помочь. Она также включает фильтр, чтобы не слышать неприятный голос Pony. В конце главы Элизабет уходит, чтобы подготовиться к новому рейду, а S0venok пытается подбодрить своего друга Yriy72.

После пробуждения в странной пустоте, главный герой обнаруживает, что его разум, по сути, пересоздан, и он частично стал программой. Синий демон, ответственный за это, ставит перед ним задачу: захватить три города и обеспечить себя армией и снаряжением, используя второй уровень подземелья.

Очнувшись в генераторе внешности, герой получает возможность изменить расу и внешность. Он выбирает генномодифицированного ящера, получая хвост и изменения в подвижности и скорости.

Вернувшись в свой мир, герой обнаруживает, что его хвост скрыт, но влияет на его движения. Он решает сделать кирку для доступа ко второму уровню подземелья. В кузнице он находит Кузнеца, который, как выясняется, был убит, но воскрес. Вместе они приступают к созданию редкой кирки.

В процессе работы Кузнец рассказывает герою о Едином, создателе мира, и о связи всех существ с ним. Герой понимает, что эта концепция может быть метафорой для игрового сервера.

В итоге они создают обычную кирку, которую герой дарит Кузнецу. Он поручает Кузнецу отдать кирку Леголасу или Майну для добычи руды. Герой предчувствует, что редкую кирку им создать не удастся.

Во второй главе герой пытается улучшить качество кирок, которые он куёт. После неудачных попыток он вспоминает, что для создания предметов более высокого качества использовал катализаторы. Он решает использовать остатки мяса, которое начало портиться, в качестве катализатора для создания топоро-кирки.

В процессе ковки герой и его помощник, красный ящер, изготавливают витую рукоять и формируют лезвие топора и кайло кирки. Во время работы герой размышляет о реалистичности происходящего.

В это время ящер Майнер докладывает о расширении деятельности ящеров: они исследуют окрестности, составляют карту, налаживают контакты и собирают ресурсы. Майнер также сообщает о деревне людей поблизости, о месторождениях металлов и о группе игроков, которые уничтожают только неразумных существ. Герой поручает Майнеру выбрать ящера для изготовления кожаной брони.

Закончив работу над топоро-киркой, герой использует испорченное мясо для закалки инструмента. В результате он получает "Кирко-топор скверны" эпического качества с различными бонусами и скрытыми характеристиками. Герой получает игровое достижение, увеличивающее шанс создания редких предметов.

После этого герой передаёт молот Кузнецу, а сам сталкивается с девушкой, которая ранее проявляла к нему интерес. Девушка сообщает, что у неё другие планы, и уходит. Герой в ярости зовёт своего охранника Гектора.

В главе 22 главный герой, после профилактических "тумаков" Гектору, размышляет о распорядке дня монстров в игре. Он отправляет огра спать и решает понаблюдать за туманом у входа в подземелье.

Вскоре появляется игрок, который утверждает, что огра можно победить в одиночку и что он уже несколько раз это делал. Главный герой, сомневаясь в этом, предлагает игроку попробовать убить его, пока тот "спит". Они вместе идут к трону, но игрок обнаруживает, что босса там нет. Главный герой, сидя на троне, раскрывает себя, как игрока, а не просто босса. Игрок, разочарованный, нападает, но быстро погибает.

После этого главный герой убивает еще одного игрока, который пытался выбраться из ловушки. Он размышляет о задании, которое получил от синего гада, и о том, как ему захватить людские поселения.

Вскоре появляется тот же игрок, который нападает на него с кинжалами, но терпит неудачу. Главный герой убивает его, а затем еще несколько раз отбивается от него.

Позже появляются три новых игрока, которые, как выясняется, новички в игре. Они пытаются скрытно подобраться к главному герою, но терпят неудачу. Главный герой раскрывает им, что он тоже игрок, и предлагает им уйти. Но они, обрадованные, что встретили босса-игрока, нападают. Главный герой легко расправляется с ними, убивая двоих и приказывая третьему рассказать другим игрокам о его существовании.

В конце главы появляется еще один игрок, который пытается обезглавить главного героя, но терпит неудачу. Главный герой, шокированный, но живой, убивает его и получает новый уровень. Он решает подождать, когда проснется огр, чтобы распределить очки навыков, и снова садится у входа, ожидая новых приключений.

После восьми часов фарма главный герой достиг 17 уровня, распределив очки навыков между воином, разбойником и магом. Он получил 3% прибавки ко всем характеристикам и 5% к здоровью для союзников. Также он теперь мог скрытно передвигаться и уменьшил штраф к урону от парного оружия.

Получив трон, герой обнаружил два предложения от подчинённых. Первое, от Майна, касалось увеличения численности и силы жителей логова. Второе, от Леголаса, предлагало установить постоянный караул у входа в подземелье.

Герой решил начать с предложения Леголаса. Леголас предложил заменить Гектора, главного охранника, на двух ящеров, чтобы обеспечить постоянную охрану, так как Гектор нуждался в отдыхе. Герой согласился на двухсменный пост по шесть часов, но отклонил предложение о трёхсменном посте, пока в логове не будет 20 жителей.

Затем герой выслушал предложение Майна. Майнер предложил украсить логово, чтобы привлечь новых жителей и внушить уважение. Герой одобрил предложение и предоставил доступ к ресурсам.

После этого герой решил сам постоять на посту охраны, чтобы повысить свой уровень. Он столкнулся с группой противников, включая магов. Герой успешно расправился с ними, используя свои навыки и тактику. Он предчувствовал, что ему предстоит столкнуться с более сильными противниками в будущем.

В главе 24 главный герой, оказавшись втянутым в бесконечные сражения, теряет ощущение реальности и забывает о своих проблемах. Он сталкивается с парой сильных противников, которые используют слаженную тактику, чтобы его одолеть. Во время боя, когда здоровье героя падает до критического уровня, он вступает в диалог с противниками, выясняя, что они обладают необычными способностями.

В ходе разговора выясняется, что противники – опытные игроки, а герой – игровой босс, наделенный уникальными характеристиками. Герой, осознав это, решает изменить тактику и вступает в бой, используя свои навыки и окружение. Он наносит урон противникам, но его атаку прерывает неожиданное появление метательного копья, которое обездвиживает его.

Воспользовавшись этим, противники наносят ему дополнительные удары, вызывая негативные эффекты. Герой, оказавшись в ловушке, испытывает бессилие и злость. В этот момент на помощь приходит Кузнец, его верный помощник, который вступает в бой с противниками. Кузнец успешно справляется с одним из них, а герой, освободившись от обездвиживания, добивает второго противника.

После победы герой получает уведомление о достижении 20-го уровня и открытии первого важного выбора пути. Он также обнаруживает, что накопил нераспределенные очки характеристик. Осмотрев свое логово, герой замечает улучшения, сделанные его подчиненными, и радуется их успехам. Он решает воспользоваться возможностью и начать прокладывать путь на второй уровень подземелья, заручившись поддержкой Кузнеца для создания брони и оружия для своих подчиненных. Глава завершается тем, что герой приступает к работе, предвкушая новые возможности и вызовы.

Описание этой главы отсутствует.