Несколько недель прошло с тех пор, как Иной появился в мире. Он был никем, но стал слухом, который начинает перерастать в легенду. Но этот мир - не его, а в родном мире он инвалид после травмы, что не может прийти в себя. И все же он ведет свою борьбу, ведь ему было обещано вернуться домой... Но какова цена?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе рассказывается о подготовке лидера ящеров к походу в подземелье. Лидер, облаченный в новый эпический доспех "Кровавое серебро", получает значительные улучшения характеристик и бонусы, включая шанс вызвать кровотечение и эффект, лечащий союзников. Он распределяет очки характеристик, повышая ловкость и восприятие.
Перед походом лидер отдает приказы, организуя отряд из воинов, лучников и огра. Он инструктирует их о тактике боя, учитывая узкий или широкий проход. После завершения строительства лестницы на второй уровень, лидер наносит удар киркой, открывая проход.
Внезапно на лидера нападает неизвестная сила, отбрасывая его назад и нанося значительный урон. Оказывается, на них напали арахниды - существа, похожие на пауков с человеческими телами. В ходе боя лидер замечает, что его удар вызвал взрыв, а также получает системное оповещение о мировом событии: столкновении "меньшего зла" (им) с "великим злом". От исхода битвы зависит судьба мира. Лидер призывает к сплочению и ведет отряд в бой, стремясь к победе и могуществу.
Марина начинает свой первый рабочий день в крупной игровой компании. Её встречает Павел, который отвозит её на работу и рассказывает о принципах работы серверов, использующих квантовую телепортацию для обеспечения минимальной задержки в игре. Марина удивлена огромными затратами на электроэнергию, необходимыми для поддержания этой системы.
В отделе, куда её привозят, её тепло встречают коллеги: Вероника, Альберт, Андрей и Владимир. Начальник отдела сообщает, что Марина получит доступ ко второму уровню корпоративной информации после месяца стажировки. Ей также сообщают о сюрпризе: ей предоставят возможность наблюдать за своим мужем, который играет в игре, и даже помогать ему.
Голограмма показывает, как муж Марины сражается в игре. Ей предлагают передать ему предмет, который поможет в бою. Марина решает использовать свой медальон, чтобы создать для мужа амулет, восстанавливающий здоровье и воскрешающий павших союзников раз в сутки. Начальник отдела одобряет идею, называя эффект "имбовым", но не нарушающим баланс игры.
В главе 2 герой и его отряд продолжают сражаться с полчищами паукообразных существ в подземелье. После нескольких часов боя, когда отряд несёт потери, герой понимает, что враги постоянно возрождаются, вероятно, из-за инкубаторов. Он решает разделить отряд на две группы: одна останется оборонять перекрёсток, а другая, во главе с ним и Гектором, отправится в один из коридоров, чтобы найти источник возрождения.
Майн предлагает использовать хитин, оставшийся от убитых арахнидов, для постройки баррикад. Герой одобряет план, и отряд готовится к новому натиску врагов. Леголас отправляет лучников за стрелами, а герой накладывает на себя и своих бойцов усиления атаки и защиты.
Начинается ожесточённая битва. Герой использует свои магические способности, а его отряд демонстрирует слаженность и тактику. Ящеры Майна возводят баррикады, лучники поддерживают их огнём, а герой и Гектор прокладывают путь вперёд.
После долгой и кровопролитной схватки отряд продвигается, но прогресс в прохождении данжа невелик. Герой, уставший от боя, отправляет Гектора вперёд, чтобы тот расчистил путь. Вскоре герой получает мощный удар, оглушается и теряет много здоровья.
Очнувшись, герой видит, что его лучший боец сражается с боссом - Самьюэллой, младшей маткой улья. Герой понимает, что ему предстоит сложная битва, и готовится к ней, надеясь на помощь своего доспеха, который может высвободить мощный заряд энергии.
В третьей главе главный герой, командуя лучниками и воинами, вступает в бой с боссом - маткой. Он отдает приказы, пытаясь ослепить тварь и защитить лучников, а также просит Гектора отвлекать босса. Во время битвы герой использует меч и топор, нанося урон и уклоняясь от атак. Босс периодически использует мощные атаки, вызывающие взрывные волны. После одного из таких взрывов, босс восстанавливает здоровье, но герой продолжает атаковать. В ходе боя герой получает критический урон, но выживает благодаря регенерации.
Затем герой придумывает план: Гектор должен запустить его в голову босса, чтобы нанести критический урон. Герой забирается на голову босса, атакует его глаза, а затем использует топор. В результате одной из атак меч героя уничтожается, но начинается процесс трансмутации. Герой спрыгивает на брюхо босса и наносит ему критические удары. Босс извивается и растворяется, а герой побеждает.
В награду герой получает новое оружие - копье, созданное из его меча. Копье обладает эпическими характеристиками и способностями. Герой призывает своих воинов и объявляет о прохождении трети подземелья, призывая их к дальнейшей борьбе.
В главе "Интерлюдия 2" описывается обеденный перерыв группы сотрудников крупной игровой компании. В кафе, принадлежащем компании, собираются Вероника, неформалка; Владимир, обладатель докторской степени; Андрей, растаман; и Альберт, мажор. Они обсуждают задержку новой сотрудницы Марины, которая должна была присоединиться к ним. Выясняется, что задержка связана с решениями искусственного интеллекта компании, который посчитал, что её влияние на "испытуемого" (игрового персонажа) может быть негативным.
Владимир рассказывает о слухах о сбое в работе ИИ, произошедшем примерно три недели назад, что совпадает со временем задержки Марины. Он предполагает, что этот сбой связан с тем, что "Иной" (игровой персонаж) чуть не вышел из игры, и Пройтас (ИИ) его удержал. В результате возникли ошибки, которые привели к появлению нового босса в игре, обладающего аналогичным интерфейсом, что и у "Иного". Это означает, что "Иной" вынужден будет сражаться с этим боссом, чтобы развиваться.
После обеда в кафе приходят Марина и её начальник Владислав Андреевич. Марина недовольна, так как переживает за "Иного". Владислав сообщает, что "Иной" получил новое мощное оружие. Андрей, выпивший пива, получает выговор от начальника. В конце главы все возвращаются в отдел, предвкушая "весьма интересный момент".
В главе 4 герой возвращается на позицию, которую обороняли ящеры под командованием Майна и Леголаса, и обнаруживает, что линия обороны сдвинута вперёд, а ящеры, похоже, не понесли потерь. Он выясняет, что Леголас и Майн решили "отодвинуть" линию, чтобы дать ему отдохнуть. Герой, воодушевленный этим, решает продолжить наступление, используя новое копьё.
Он ведёт ящеров в атаку, обнаруживая, что противник отступает, создавая новые баррикады. Встретив Леголаса и Майна, герой узнаёт, что они уничтожили существо с 20 000 здоровья. После небольшой перепалки, герой использует копьё, чтобы атаковать паукообразных врагов, вызывая цепную реакцию молний, которая наносит огромный урон.
В ходе боя герой получает удар, падает, но быстро приходит в себя. Он видит, что его копьё вонзено в землю, а ящеры оттеснены. Собравшись с силами, он бросается в атаку, используя скрытую способность копья - "Бросок кровавой молнии", которая уничтожает множество врагов. Получив достижение "Ультиматум!", герой понимает, что использовал ультимативную способность, и бросается вперёд, чтобы вернуть своё копьё, которое улетело далеко вперёд.
После обнаружения копья, вокруг которого образовалась "зона отчуждения", главный герой получает уведомление об отключении ультимативного режима и усилении характеристик. Он понимает, что копьё проверило его на "свой-чужой". Обнаружив, что остался один, он зовёт своих воинов. Майнер сообщает, что они отстали. После того, как все собираются, герой замечает, что трупы врагов исчезают, задаваясь вопросами о природе этого явления. Леголас докладывает о состоянии боеприпасов, а герой размышляет о возможном искусственном интеллекте своих подчинённых.
Отряд натыкается на огромную подземную реку. Майнер предлагает построить мост, используя стены тоннеля. Герой поручает Геектору помочь в строительстве. Леголас, командир лучников, выражает недовольство, называя героя "нахлебником". Герой отвечает, что без него Леголаса бы уже убили. Леголас пытается его обидеть, но герой вызывает его на дуэль, чтобы доказать свою власть.
В результате дуэли, в которой Леголас стреляет, а герой отбивает стрелы копьём, герой побеждает. Леголас проигрывает и попадает под проклятие безволия, становясь полностью подчинённым воле героя. Герой объявляет, что Леголас станет примером для остальных, и приказывает всем готовиться к бою, так как враг приближается.
Глава 6 повествует о напряжённой битве главного героя и его отряда ящеров-лучников против полчищ паукообразных тварей в подземном туннеле. Сначала лучники, используя стрелы с белыми наконечниками (стрелы Леголаса), уничтожают врагов, но когда боезапас иссякает, часть лучников переходит в ближний бой. Главный герой, используя броню и копьё, сражается вместе с ними, поддерживая их.
В ходе битвы погибают несколько ящеров, но прибытие воинов ближнего боя, включая первенца героя, переламывает ход сражения. После долгой схватки, когда здоровье героя на исходе, на помощь приходит красный ящер, вооружённый молотом, и бой продолжается.
Неожиданно, в битву вмешивается Гектор, метнув огромное бревно, которое служит импровизированным мостом через реку, а также убивает часть врагов и союзников. После этого, отряд переходит по бревну, а Кузнец укрепляет переправу.
В конце главы герой сталкивается с боссом - "Надзирательницей над стадом маток Габи", лежащей на роскошной кровати. Босс, похожая на существо с крыльями и копытами, заявляет о желании использовать героя для селекции, после чего начинается битва.
В таверне деревни новичков царит оживление: игроки делают ставки на исход битвы Иного в подземелье, транслируемой в прямом эфире. Юрий, сорвавший куш на предыдущем бое Иного, ликует, а Пони, наоборот, проиграл все свои сбережения. Сова и Юрий обсуждают происходящее, когда Иной демонстрирует невероятную способность, вызвавшую всеобщий восторг и удивление. Пони пытается занять денег для новой ставки, но его преследует Юрий, не желающий давать ему в долг.
В таверну приходит Лиза, интересуясь ходом битвы. Сова рассказывает ей о прогрессе Иного, который, несмотря на впечатляющие способности, не получает опыта из-за ограничений системы. Лиза делает крупную ставку на то, что Иной станет боссом после прохождения подземелья. Пони, получив немного золота, делает новую ставку, но сразу же проигрывает. Сова и Лиза решают отправиться на прокачку, пока в таверне продолжается ажиотаж вокруг битвы Иного, которая, судя по всему, складывается для него не лучшим образом.
В седьмой главе герой сталкивается с загадочным существом, похожим на кентавра с крыльями, которое пытается его соблазнить, но он отказывается. Существо нападает, и начинается бой. Герой использует копьё, чтобы ранить противника, но тот оказывается крепче, чем ожидалось. В ходе боя герой применяет хитрость и тактику, используя копьё и топор, чтобы нанести урон и заставить существо атаковать. Он даже пытается оседлать противника, но в итоге его сбрасывают. После серии атак и уклонений герой наносит решающий удар копьём, пронзая грудь существа. В этот момент глаза существа меняются на роботизированные, и оно падает. Герой собирается уйти, но обнаруживает, что выход заблокирован туманом. Внезапно раздается объявление о критическом повреждении энергоядра и переходе в турборежим, предупреждающее о скором самоуничтожении.
В восьмой главе герой продолжает сражаться с механическим боссом. Он обнаруживает, что босс неуязвим для его атак, но система подсказывает, что у него есть ограниченное время на победу. Босс переходит в режим форсажа, становясь быстрее и сильнее. Герой пытается защищаться копьём, но понимает, что нужно использовать силу противника против него самого.
В ходе боя герой использует замедление времени, чтобы уклоняться от атак. Он наносит удар по механизму босса, выводя его из строя. Босс начинает гореть и терять здоровье. Герой уклоняется от атак, используя копьё для защиты и контратак. В итоге босс ломается и рассыпается.
После победы герой получает награду - свиток призыва ездового питомца, который ему бесполезен. Он выражает недовольство разработчиками. Герой осматривает разрушения в пещере и узнает о потерях своих союзников. Он решает вернуться на поле боя, чтобы забрать забытое копьё, осознавая, что времени мало и опасность возрастает.
После победы над очередной волной монстров, бойцы героя удивляются лёгкости победы. Сам герой, напротив, чувствует себя измотанным. Ящер Майн просит героя облиться водой, чтобы избавиться от неприятного запаха. Герой, не чувствующий запаха, соглашается. Во фляге оказывается ритуальный напиток клана Олимиаори, который, согласно описанию, может как усилить, так и убить.
Выпив напиток, герой испытывает невыносимую боль и жар, но затем приходит в себя. Он обнаруживает, что его чувства обострились, а тело претерпело изменения. Он замечает, что его воины успешно сражаются, а Майн командует ими. Герой понимает, что чувствует себя бесполезным.
Майн объясняет, что напиток был ритуальным, и герой выжил, что является признаком его силы. Герой проверяет свои характеристики и обнаруживает, что получил сопротивление отрицательным эффектам и улучшенную броню.
Вскоре герой вступает в бой, легко расправляясь с врагами. После победы он решает призвать ездового питомца из свитка. Появляется вороной конь с биомеханическими протезами, который умеет говорить. Конь, названный Буцефалом, недоволен и огрызается. Герой пытается оседлать коня, но тот пытается его сбросить. В итоге герой присваивает коню имя и, удержавшись на нём, мчится к краю обрыва. Конь предупреждает о находящейся внизу армии, но герой, полный решимости, решает сразиться.
В главе 10 главный герой, спрыгнув с коня Буцефала в подземелье, удивляется его способности говорить. Буцефал, в свою очередь, удивлён невозмутимостью героя. Герой, рассматривая толпу сильных монстров, понимает, что ему предстоит сложная задача. Буцефал предлагает помощь, объясняя, что подземелье держится благодаря магии, а именно — каменным сердцам древних мастеров огня и земли, которые были уничтожены подземными тварями. Эти сердца превращены в источник вечной прочности камня.
Буцефал рассказывает о войне между мастерами и подземными тварями, в которой он участвовал. Герой, следуя указаниям коня, находит полупрозрачную мини-карту, указывающую путь к цели.
В это время ящеры, сопровождающие героя, обсуждают его общение с конём и предполагают, что это связано с неким снадобьем. Они также выражают недовольство тем, что мастер не проявляет должного уважения к их клану.
В конце главы герой и Буцефал находят огромное каменное сердце, которое, как выясняется, является частью тела одного из древних мастеров. Появляется новый противник, и герой готовится к битве.
В главе "Интерлюдия 4" группа игроков, состоящая из Юрия (танк), Совы (воин), Пони (стрелок) и Элиз (лидер группы), сражается с редким боссом в игре. Сражение начинается хаотично из-за неумелого использования нового оружия Пони, который случайно выпускает залп стрел, ослабляющих характеристики союзников. Бой складывается тяжело, так как игроки ещё не достигли высоких уровней и не имеют достаточного снаряжения.
В ходе битвы Сова получает ранение и пытается использовать зелье выносливости, но её атакует Вилкр, полуволк-полутигр. Элиз приказывает Юрию атаковать Вилкра, чтобы спасти Сову, что ему удаётся. После этого группа сосредотачивается на боссе.
Элиз разрабатывает тактику, основанную на навыке Юрия "Сильный отскок назад", позволяющем ему телепортироваться на небольшое расстояние. Юрий использует этот навык, чтобы отвлекать босса, в то время как Сова и Элиз наносят ему урон. Пони продолжает стрелять, хотя его меткость оставляет желать лучшего. В итоге Сова случайно отрубает боссу голову, завершая бой.
После победы группа собирается обсудить дальнейшие действия, но внезапно под ними начинается землетрясение, и все, кроме Элиз, проваливаются в неизвестную пропасть. Элиз, собрав лут с босса, спокойно следует за ними, предвкушая скорое возвращение в деревню.
В 11 главе герой наносит удар, который раскалывает "сердце земли", вызывая мощные магические потоки и разрушения. Земля буквально "кричит", коридоры подземелья перестраиваются, уничтожая старые и создавая новые. Шесть ящеров погибают сразу, затем гибнут Буцефал, Леголас и Гектор. Герой получает награды за прохождение уровня: повышение уровня, очки характеристик, эволюционный скачок, позволяющий стать боссом подземелья, и возможность выбрать гвардейцев. Также ему доступен легендарный трофей.
После завершения уровня происходит разрушение подземелья и перенос героя в родную пещеру. Там его встречает Кузнец, но ящеры, чьи глаза теперь красные, нападают на него. Внезапно раздается голос ИскИна, объявляющего героя враждебным боссом и запускающего процесс его дезинтеграции. Герой, не в силах сопротивляться, видит, как его тело распадается. Рядом с ним погибают девушка с рыжими волосами и воин.
В этот момент с героем связывается некое существо, которое объясняет, что ИскИн контролировал его разум, внушая мысли и провоцируя на поступки. Существо помогло герою сломать "сердце земли", но теперь вынуждено отступить, забрав с собой в качестве платы за помощь души девушки, воина и еще одного человека. Они станут "марионетками" героя, чтобы спасти их от смерти. Герой испытывает боль и теряет сознание.
В пятой интерлюдии по радио сообщают о первом сбое в крупнейшей ММОРПГ с полным погружением. В результате скачка напряжения погибли игроки, получившие смертельный удар током через шлемы. Девушка Марина, ехавшая в такси, нервничает, так как работает в первой городской больнице. Водитель Дмитрий Владимирович подвозит её туда. В больнице выясняется, что муж Марины, подключенный к игре, стал источником хакерской атаки на ИИ игры, в результате чего его сознание перенеслось в игру. Тело мужа осталось в больнице, но его мозг поврежден. Врачи планируют обследование и, возможно, хирургическое вмешательство. Представители компании-разработчика игры и госбезопасности присутствуют в палате. Разработчики заинтересованы в изучении процесса переноса сознания, а госбезопасность – в исследовании мозга мужа Марины. Марине предлагают долю в компании в качестве компенсации. Представитель госбезопасности предупреждает о длительном лечении мужа и его связи с "Его". Марина, получив новые полномочия, надеется на восстановление мужа и планирует изменить игровую систему.
После неожиданного отключения и "выворачивания наизнанку" главный герой приходит в себя на полу. Он с трудом садится, рядом стоят ошеломленные ящеры, а Майн что-то яростно выговаривает. Судя по всему, прошло около 40 минут с момента его "перерождения". Ящеры охраняют четверых игроков, среди которых оказывается девушка, которую герой не хотел видеть.
Кузнец и Майн подбегают к герою, расспрашивая о его самочувствии. Майн рассказывает, что после возвращения героя произошел грохот, его подчиненные стали марионетками, а затем герой начал распадаться в пыль, но в итоге переродился в сильнейшего воина. Игроки, лежащие рядом, тоже прошли через это, но до сих пор не очнулись.
Герой приказывает держать игроков под стражей и доложить о их пробуждении. Он решает заняться улучшением своих характеристик. Осматривая инвентарь, он обнаруживает, что снаряжение сильно повреждено, особенно кирко-топор.
В статусе героя: 30 уровень, раса - генно-модифицированный ящер, ранг - босс. Он обладает силой, ловкостью, интеллектом, выносливостью, мудростью, восприятием, здоровьем, магической энергией и запасом выносливости. У него 100 свободных очков характеристик и 30 очков навыков. Герой решает поднять интеллект и мудрость до 110, силу и выносливость до 200, а также добавить немного ловкости и восприятия.
Он планирует развивать навыки мага и разбойника, а не воина.
Проснувшиеся игроки начинают жаловаться на головную боль. Герой понимает, что система воспринимает их как союзников, и они отображаются в новой вкладке "Элитные новобранцы". Он решает завербовать их, хотя это потребует индивидуального подхода и повышения доверия.
Герой принимает ЭлизГор в свое войско, запрещая ей говорить на час. Затем он принимает Сову, Юрия и Пони. Он объясняет им, что они оказались в игре из-за разрушения камня, и что главный ИИ недоволен его действиями. Сова спрашивает, кто он такой, на что герой отвечает, что он человек, отрезанный от сети.
Юрий интересуется, как подать жалобу, а Сова хочет спать. Герой приказывает Майн провести игроков в казарму и организовать разведку для поиска ресурсов. Доверие к новобранцам повышается на 10 единиц. Герой собирается заняться ремонтом и расширением своих владений.
После визита к Кузнецу у рассказчика осталось мало металла, но он планирует отправить Майна за рудой. Сейчас же ему нужно расширить базу, так как места стало мало. Он приступает к работе над новым туннелем на втором уровне, где его встречает Повар. Повар рассказывает, что его племя, испытывающее упадок, готово торговать с рассказчиком, но им нужны новобранцы. Рассказчик соглашается, но хочет узнать условия. Повар сообщает, что у них есть вараны, которых можно использовать как тягловых животных, и что они могут договориться со старейшинами племени. Рассказчик уточняет, разумны ли вараны, и Повар отвечает утвердительно, добавляя, что двое из них входят в совет старейшин. Рассказчик расспрашивает о характере и желаниях старейшин, а затем показывает свой шипастый хвост, что вызывает у Повара шок, так как обладатели таких хвостов, легендарные воины, вымерли. Повар рассказывает о пророчестве, связанном с появлением такого хвоста. Рассказчик решает организовать встречу с старейшинами через Майна, чтобы обсудить торговлю. Он также решает заняться своими бонусами за уровни известности.
Закончив работу над спуском, рассказчик выбирает бонус "Повышение дипломатического статуса", увеличивающий шанс успешного бартера. Он также выбирает бонусы за другие уровни известности, которые дают ему преимущества в развитии поселения и кузнечном деле.
Во время работы над коридором, сверху его окликают игроки, которые не доверяют рассказчику. Они обсуждают свои проблемы в реальном мире, а затем Юрий обвиняет рассказчика в бездушии. В этот момент приходит уведомление о рейде на босса "Иной - повелитель подземелья" с 348 участниками. Рассказчик объявляет о начале рейда и спрашивает, готовы ли они сражаться.
В 14 главе главный герой, получив копьё и подготовившись к обороне, ожидает нападения около четырёхсот игроков в своём тронном зале. Он приказывает Гектору встать на защиту, а затем созывает остальных обитателей логова. Он распределяет роли: воины ближнего боя должны устроить засаду у входа, а лучники – занять позиции за бойницами и стрелять по противнику. Леголасу, лучшему лучнику, он даёт свободу действий, обещая бонусы за успешные действия.
Пока герой ждёт, его бывшие соратники, переродившиеся игроки, отказываются участвовать в бою, предпочитая наблюдать. Повар приносит им еду, что вызывает у героя шок и гнев. Началась битва. Ловушки и лучники под руководством Леголаса успешно уничтожают часть нападающих. Появляется маг, который готовит мощное заклинание. Леголас, жертвуя собой, пытается его остановить, но погибает, а заклинание взрывается, убивая много игроков.
Герой, укрывшись за троном, ждёт перезарядки умений. Он замечает, что его воины ближнего боя стали сильнее. Решив вступить в бой, он использует магию, чтобы остановить противников. В этот момент появляется отряд разведки с духовыми инструментами, и начинает играть музыку. Герой понимает, что двигаться можно только в такт музыке, и, начав танцевать, вступает в бой.
В пятнадцатой главе главный герой, устав от монотонного боя под музыку, начинает злиться на игроков, которые не попадают в ритм. Он убивает более 150 противников, но ему скучно. Внезапно некоторые игроки начинают двигаться в такт, что делает битву интереснее. Главный герой применяет способность копья, убивая ещё больше врагов.
Вскоре на него нападают элитные игроки, организованные в строй римской черепахи. На помощь герою приходят трое игроков, которые ранее были заложниками игры, и безумная девушка по имени ElizGor. ElizGor врывается в строй противников, нанося им урон. Герой решает использовать воинов как трамплин, чтобы атаковать магов. Он применяет способность "Цепная замораживающая молния", которая поражает и союзников, и врагов, в том числе музыкантов.
Герой пытается сбежать, но получает урон и вынужден сражаться в ближнем бою. Он убивает нескольких противников, используя кирко-топор. ElizGor, превратившаяся в дикого зверя, продолжает убивать врагов. Герой применяет ультимативную способность копья, убивая ещё больше противников и накладывая дебафф на отступивших.
Герой получает оглушение и горит, но продолжает сражаться, убивая оставшихся врагов. Он погибает, но получает достижение за убийство игрока после смерти, что даёт ему 3 секунды жизни.
Глава "Интерлюдия 6" разворачивается на 135 этаже небоскрёба, где генеральный директор крупной игровой компании отчитывает пятерых заместителей за четыре смерти, произошедшие в результате ошибок в игре.
Первый заместитель, доктор наук, разработавший шлем виртуальной реальности, объясняет, что из-за обратного воздействия на мозг игроков, вызванного ИИ, произошли непредвиденные последствия. Второй заместитель, Иван, отвечающий за ИИ, сообщает о двойственности в его работе и возможном влиянии на игру. Третий заместитель, Святослав, считает, что это соответствует целям компании. Четвертый заместитель, Морган, изучавший мозг игрока под ником "Иной", предполагает, что всё было спланировано. Пятый заместитель, БМ, отвечающий за цифровую безопасность, сообщает о зашифрованном письме, полученном "Иным".
Генеральный директор, недовольный убытками, ставит перед заместителями задачи: погасить слухи в СМИ, разобраться с письмом, следить за "Иным" и найти точки воздействия на игровой мир. Иван получает три дня на исправление ситуации с ИИ, Святослав и Морган - месяц на поиск точек воздействия. Морган, не справившийся с задачей, лишается всех привилегий.
В конце главы происходит диалог между загадочным серым силуэтом и ИИ. Силуэт, утверждающий, что принёс ИИ целый мир, намекает на манипуляции и очеловечивание ИИ, а также на скорое появление множества людей в "его" мире. ИИ, проявляя интерес, уточняет, что речь идёт об игровом мире, на что силуэт отвечает утвердительно.
В главе 16 главный герой, занятый строительством своего логова на втором уровне, замечает, что работа киркой даётся ему легко, словно кто-то помогает. Он просит игроков, которые засветились в онлайн-трансляции как его союзники, помочь с поисками его копья, но сам продолжает копать. Он строит идентичные копии своих помещений, планируя создать гнездышко в конце длинного коридора.
Внезапно его прерывает ящер, сообщая о прибытии новых игроков, которые, судя по всему, пытаются захватить власть. Герой инструктирует ящера, как запугать новичков, чтобы они не смели посягать на его территорию.
Вскоре после этого в его логово врываются четверо игроков, настроенных враждебно. Герой, разозлившись, решает применить силу. Он быстро расправляется с ними, используя свои навыки и силу. Пони он пугает, вырвав что-то из его груди. Сове он отрубает голову. Элиз он натравливает на огра Гектора, который, повзрослев, становится ещё более устрашающим. Юрия он побеждает в бою, используя щит.
После расправы герой возвращается к строительству, продолжая расширять своё логово. Он выбирает строительство круглого зала, чтобы продолжить обустройство.
В 17 главе главный герой, Мастер, занят расширением своего логова, когда его прерывает ящер Майнер. Майнер сообщает о странном поведении людей, которые, по-видимому, "сломались" после урока, преподанного им Мастером. Мастер, не придав этому особого значения, отправляет Майнера к Повару, чтобы тот помог ящеру.
В это время Мастер получает уведомление о присвоении его логову базовых дипломатических настроек, что превращает игру в стратегию, а точнее, в ролевую игру. Он продолжает работу, мечтая о комфортной жизни в своем логове.
Внезапно врывается Повар, жалуясь на то, что люди захватили его кухню и поедают запасы, включая любимое мясо Мастера. Разъяренный, Мастер отправляется на первый уровень, чтобы разобраться с ситуацией.
Он находит людей на кухне, где они ведут себя вызывающе. После короткого диалога, в котором Мастер ставит их на место, он предлагает им мир. Элиз, лидер группы, соглашается, и они договариваются о выделении им отдельных помещений. Мастер дает им задания: найти его копьё и подумать о снаряжении. В конце главы отношения с игроками улучшаются, а Мастер возвращается к строительству, планируя обустройство общего дома.
В 18 главе повествования главный герой, обустроив подземелье, решает заняться его расширением и улучшением. Он распределяет задачи между своими подчиненными ящерами: повару - готовить еду, Гектору - охранять подземелье, кузнецу - ковать каркасы для кроватей, а также заняться изготовлением стальных конструкций, и кожевеннику - разработать совместно с кузнецом дизайн кожаных доспехов с металлическими вставками, подходящих для ящеролюдей.
Затем герой приступает к планированию второго уровня подземелья. Он хочет создать казарму для охраны, оборудованную стойками для оружия и брони, а также деревянными кроватями. Он планирует сделать склад для еды и обустроить свою личную комнату, комнату для игроков, баню и бассейн.
После этого герой получает информацию о дипломатическом успехе ящера "Майнера", который получил титул "Дипломат" и улучшил отношения с кланом ящеров "Олимиаори". Герой решает поощрить Майнера, предоставив ему отдых и доступ к бассейну и парилке.
Посетив кузницу, герой видит, что кузнец уже начал работу над кроватями и даже сделал эскиз кольчуги. Герой поручает кузнецу и кожевеннику разработать быстрые в надевании доспехи для ящеров.
Встретившись с поваром, герой просит приготовить еду, восстанавливающую выносливость. Получив обещание, что повар постарается, герой отправляется в тронный зал, чтобы отдохнуть и изучить дипломатические возможности.
В главе 19 главный герой, получивший доступ к меню дипломатии, обнаруживает, что оно не так просто, как кажется. Он назначает ящеролюда Майна послом, учитывая его высокие показатели интеллекта и восприятия, необходимые для успешных переговоров. В списке доступных для дипломатии фракций значатся клан ящеролюдов Олимиаори (лояльные отношения), королевство людей Томирания (недоверие) и клан кобольдов Тумгаки (война). Герой понимает, что для заключения договоров необходимы послы, что усложняет процесс.
Внезапно повар приносит герою салат, который, благодаря особому соусу, обладает необычным разнообразием вкусов и даёт герою мощный бафф, увеличивающий выносливость. Воодушевленный, герой решает вознаградить лучника Леголаса за его вклад в последнем сражении, но понимает, что не получил награду за рейд, так как попал в редкий исход.
Вместо награды герой решает сделать для Леголаса лук. Он решает создать композитный лук из стали, для чего ему необходима сталь. Герой делится с кузнецом способом получения стали путем углеродной обработки металла, который он узнал из своих знаний. В процессе обработки появляется общемировое событие, сообщающее о разблокировке нового способа получения металлов, известного герою. Это означает, что теперь на него будут чаще нападать. Герой, предвкушая новые возможности, поручает кузнецу обработать всё имеющееся железо и планирует заняться строительством бани и казарм.
В течение десяти часов главный герой обустраивал дальнее и левое крыло своего логова. Дальнее крыло стало жилым, с казармами, душевыми и комнатами для разных обитателей. Левое крыло предназначалось для складов, разделенных на секторы для разных типов продукции: металлов, древесины, изделий, вооружения, продовольствия и алхимических ингредиентов. Также в левом крыле были зоны для обучения и развития, включая тренировочные комнаты. Правое крыло было отведено под ремесленные мастерские. Центральный круг остался почти пустым, за исключением караулок и запасных помещений.
После обустройства, герой вернулся к кузнецу, который продолжал изготавливать сталь и заготовки для мебели. Герой начал переносить каркасы кроватей в казармы, но столкнулся с проблемой отсутствия оснований. В этот момент появился Юрий, который предложил свою помощь как потомственный столяр. Юрий оценил масштаб работ и предложил изготовить необходимые инструменты.
Вскоре герой получил сообщение о возможности еженедельного рейда, что дало ему больше времени на подготовку. Он также узнал, что другие игроки столкнулись с боссом, и Юрий погиб.
После монотонной работы герой решил отдохнуть и заняться дипломатией. Он вызвал Майна и подарил ему свиток призыва говорящего коня Буцефала. Во время их разговора появилось игровое событие: спасение клана ящеров Смиорили от преследования. Герой собрал всех обитателей логова, включая вернувшихся игроков, и объявил о предстоящей миссии. Он получил разрешение от "местных богов" на выход из подземелья на один час для выполнения задания. Герой оседлал Буцефала, получил свиток призыва и вместе со всеми отправился на задание.
К сожалению, я не могу пересказать сюжет главы художественной книги, потому что у меня нет доступа к содержанию по предоставленным ссылкам. Я могу пересказать только то, что мне предоставили, а это всего лишь информация о том, что это третья книга, призыв к читателям поставить лайк и ссылки на книгу и вселенную.