Цокольный этаж

Одиночка VI. Лед и Гром

Алекс Кош

Одиночка6

весь текст 584

Третий меч уже практически в руках Фалька, но квест богини судьбы перестал быть основной целью. И плевать на любые угрозы. Один из немногих друзей мёртв, и если будет шанс его вернуть, то Фальк ради этого пойдёт на всё. Даже если это сделка с демоном, объявившим себя богом мёртвых и повергнувшим всю Арктанию в пучину хаотичной войны всех против всех. Но что демон потребует за свою помощь и насколько правдивы его обещания? Можно ли вернуть к жизни погибшего человека?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В официальных форумах игры "Арктания" игроки обсуждают дисбаланс, вызванный способностью фракции мертвяков воскрешать убитых персонажей.

В личной переписке два игрока планируют ритуальное убийство для активации пентаграммы, но один из них не готов убивать людей в реальном мире.

В подвале происходит диалог, где один из игроков, рыцарь Ада, предлагает другому призвать мелкую тварь для жертвоприношений.

Главный герой, попав в портал, приземляется в снежной пустыне Арктании, на острове, окружающем северную часть материка. Он понимает, что оказался не в инстансе, а на глобальной карте, что позволяет ему телепортироваться. Его цель - найти вторую часть деревянного меча.

Он обнаруживает эльфийку, которая, держа в руках меч, требует его вернуть. Эльфийка начинает превращаться в зеленокожую, мускулистую версию себя. После словесной перепалки и неудачной попытки героя скрыться, эльфийка нападает. Герой использует молнию, чтобы отбросить её, но затем поскальзывается и получает удар мечом.

Внезапно герой получает системное сообщение о начале испытания и блокировке инвентаря. Эльфийка снова нападает, но герой уговаривает её остановиться, указывая на её слабое здоровье. Эльфийка исцеляется, но герой использует электрическую цепь, чтобы обездвижить её.

Раздаётся вой, который, по-видимому, накладывает дебафф. Эльфийка приходит в себя, понимает, что они находятся в Мёртвых Льдах, месте для финального испытания эльфов. Она объясняет, что для выхода из этой локации необходимо пройти испытание, и что герой, украв меч, открыл к ней доступ.

Они договариваются о сотрудничестве, чтобы пройти испытание. Герой клянётся именем Богини Судьбы, что меч нужен ей. Эльфийка соглашается помочь, и они объединяются в группу.

На них нападают Ледяные Волки. Герой использует молнию, чтобы отбросить одного из волков. Они бегут к ледяной скале, но она оказывается гладкой. Эльфийка начинает зеленеть, готовясь к бою.

Волки нападают, и герой использует электрическую цепь и молнии, чтобы отбиваться. Они побеждают волков, но понимают, что это только первая волна.

Появляется всё больше волков. Герой обнаруживает во льду доспехи, к которым можно примагнититься. Он пытается обнять эльфийку, чтобы вместе запрыгнуть, но получает удар в нос. Ему приходит системное сообщение о получении достижения, дающего защиту от магии.

Герой использует Гравитационное Отталкивание, чтобы подпрыгнуть, но не долетает. Эльфийка удерживает его, воткнув меч в лёд. Герой плавит лёд лазером, создавая нишу, где они прячутся.

Они выбираются из ниши, и эльфийка надевает доспехи, найденные во льду. Герой восстанавливает ману, а эльфийка рассказывает о Мёртвых Льдах и предстоящем испытании, которое включает в себя убийство Ледяного Лорда и столкновение с Ледяными Ястребами.

В главе 2 главный герой и принцесса, оказавшись в ледяной ловушке, ищут убежище от ледяных ястребов. Герой, используя свои электромагнитные способности, углубляет укрытие, попутно размышляя о полученных достижениях и необходимости выбора целей для поцелуев, чтобы получить защиту от различных видов магии. Эльфийка, Серебряный рейнджер, обсуждает с ним свои навыки и класс. Они решают уничтожать ястребов по одному, используя электрическую цепь героя и меч принцессы. В процессе охоты они обмениваются информацией о своих способностях и артефактах.

После уничтожения ястребов, они сталкиваются с проблемой волков. Герой предлагает подняться на вершину ледяной глыбы, чтобы осмотреться и избежать встречи с волками. Принцесса соглашается, но предупреждает о последствиях. Герой, используя меч и электрическую цепь, поднимается наверх, где обнаруживает потрясающий вид и начинает испытывать урон от холода. Он пытается выйти из игры, но его прерывает принцесса, которая раскрывает, что знает о его природе как игрока. Они обсуждают природу их мира и решают продолжить путь, прыгая по ледяным утёсам, чтобы добраться до Ледяного Лорда.

В процессе прыжков они сталкиваются с новыми ястребами, но успешно справляются с ними, получая эликсиры. Наконец, они находят во льду тело погибшего эльфа. Принцесса узнает в нем знакомое лицо, и в этот момент эльф открывает глаза.

В третьей главе главный герой и принцесса Ариэлла оказываются на небольшой площадке в Ледяном Аду, где неожиданно появляется эльф Ильфур, размороженный из ледяной глыбы. Ильфур оказывается Магистром Магии, советником дедушки Ариэллы, и его уровень – 150. Он рассказывает, что попал сюда, когда вместе с отрядом отправился разобраться с Ледяным Лордом, но был побежден. Ариэлла сообщает, что с тех пор прошло около ста лет.

Ильфур выясняет, что меч, который должен был открыть портал, сломан, но Ариэлла объясняет, что было создано много таких мечей. Главный герой понимает, что Ильфур не знает о его роли в игре и о том, что он украл меч. Ильфур, узнав, что люди убили Анадруина, смотрит на главного героя с ненавистью, но Ариэлла заступается за него.

Ильфур рассказывает, что у него есть еще один меч, и предлагает главному герою связаться с кем-то из внешнего мира, чтобы доставить в Ледяной Ад подкрепление. Ариэлла соглашается, и главный герой выходит из игры, чтобы связаться с игроком Сергеем, который оказывается мужем Ариэллы. Сергей, он же Серджио, обещает помочь, но предупреждает, что главный герой ему должен. Главный герой объясняет ситуацию и просит Сергея доставить в Ледяной Ад других игроков, Пинки и Нэ-Тарка, а также лук для Ариэллы. Сергей соглашается, и главный герой возвращается в игру, надеясь на помощь друзей.

Оказавшись на вершине ледяной горы, главный герой вспоминает, что забыл позвонить Борису. Он предполагает, что Борис мог бы знать что-то о Ледяном Лорде, но шансы невелики. Он замечает эльфов, сражающихся с волками. Магистр эльфов расправляется с волками, а затем герой, призвав Спина с Хаоситом, спрыгивает вниз и догоняет эльфов.

Принцесса Ариэлла приветствует героя, спрашивая, получилось ли у него. Он отвечает утвердительно, упоминая, что знаком с Серджио, что вызывает у принцессы шок. Магистр Ильфур не проявляет интереса к личной жизни принцессы. Герой сообщает, что Серджио и его союзники прибудут через полчаса-час. Магистр предупреждает, чтобы они ничего не трогали в его хранилище. Герой думает о том, как Серджио смог завоевать сердце принцессы, и о том, знает ли Ариэлла, что ее возлюбленный не совсем эльф.

Магистр предлагает пополнить посох эманациями смерти, а герой решает поискать других замерзших эльфов. Хаосит отправляется на разведку. Магистр интересуется способностями питомцев героя. Герой отвечает, что Хаосит чувствует эманации Хаоса, а белый шар — целитель и усилитель заклинаний. Он также упоминает способность Спина "Защита".

Магистр объединяется в группу с героем и принцессой, чтобы получать опыт. Они убивают монстров, чтобы заполнить посох Магистра. Эльф расспрашивает принцессу о событиях в Эллендриле за сто лет. Появляются Снежные Пауки, которых легко убивать.

Спустя почти час открывается портал. Прибывает отряд поддержки: рыцарь, гремлин, девушка-азиатка и эльф-блондин. Оказывается, что эльф-блондин — это Серджио. Он и Ариэлла обнимаются. Гремлин Нэ-Тарк рад видеть героя. Пинки приветствует героя и упоминает, что Наумов хорошо платит за помощь. Антибиотик тоже рад видеть героя.

Все направляются к пещере Ледяного Лорда. Магистр и герой идут вместе, а принцесса с остальными. Они убивают Ледяных Великанов. Пинки замечает, что они, кажется, лишние. Из снега появляется огромная пасть, герой успевает применить Гравитационное Отталкивание, а остальные кубарем катятся в сторону. Герой использует электрическую цепь, чтобы спастись, и они убивают монстра.

Они убивают еще несколько червей и великанов, чтобы заполнить посох. Таймер показывает чуть больше полутора часов до завершения задания. Они обсуждают план действий. Магистр планирует парализовать Ледяного Лорда, а остальные должны атаковать защитную сферу. Гремлин предлагает ослабить Лорда, но Магистр против. Антибиотик спрашивает о способностях противника. Магистр предупреждает о замораживающем взгляде, ледяных стенах и ауре холода. Принцесса предлагает взять посох, но Магистр сомневается.

В пещере темно, но свет усиливается. Все получают дебафф "ослепление". Нэ-Тарк интересуется, есть ли у кого-нибудь темные очки. Принцесса восхищается красотой. В центре зала стоит Ледяной Лорд 180 уровня. Нэ-Тарк говорит, что на таких монстров ходят отрядом. Ледяной Лорд атакует. Принцесса активирует посох, парализуя Лорда.

Начинается атака на артефакт за спиной Лорда. Принцесса теряет уровень и не может выпустить посох. Серджио пытается помочь, но его отбрасывает. Принцесса превращается в Женщину-Халка. Магистр Ильфур покидает группу. Герой понимает, что это он. Магистр атакует героя, но Хаосит сбивает заклинание. Герой уворачивается от второго заклинания. Антибиотик атакует Магистра, но тот оказывается за спиной Ледяного Лорда. Магистр говорит, что забирает артефакт, чтобы уничтожить правящую династию Эллендрила.

В пятой главе герои оказываются в сложной ситуации. Эльф, оказавшийся Магистром, наложил заклинание на принцессу Ариэллу, из-за которого она теряет уровни, а вместе с ней уровни теряет и Ледяной Лорд. Чтобы снять защиту эльфа, Нэ-Тарк предлагает использовать "просроченную страховку", но это стоит дорого. Андрей решает действовать, и после активации страховки эльф исчезает в иллюзии.

Герои пытаются остановить Магистра, но он заваливает проход льдом. Ариэлла продолжает терять уровни. Серджио в ярости, обвиняет Андрея и пытается атаковать, но безуспешно. Андрей и Пинки пытаются атаковать Ледяного Лорда, но безрезультатно. Андрей использует всю ману на Шаровую Молнию, но она не действует. Нэ-Тарк обнаруживает, что инвентарь снова работает, но ничего полезного для спасения Ариэллы там нет.

Принцесса уже потеряла много уровней. Нэ-Тарк предлагает телепортировать её, но это не работает. Пинки сомневается в правдивости слов эльфа о смерти Ариэллы. Серджио пытается помочь, но безуспешно. Пинки ищет информацию о посохе, которым владеет Магистр. Андрей решает призвать леди Айсхёрт, чтобы она помогла.

Леди Айсхёрт появляется и замораживает поток энергии, связывающий Ариэллу и Ледяного Лорда. Антибиотик разбивает лёд, освобождая принцессу. Ариэлла теряет сознание, но её состояние стабилизируется. Леди Айсхёрт уходит, обещая вернуться за эссенцией крови.

Ледяной Лорд, освободившись от клятвы, радуется свободе. Он раскрывает, что его удерживал Кристалл Рока, и теперь намерен превратить мир в ледяной рай. Его уровень резко возрастает до 220. Повелитель Холода Николаус дарит героям кольца с защитой от холода. Серджио телепортируется. Андрей ищет вторую часть меча.

Повелитель Холода уходит, а Андрей находит вторую часть меча. Но квест не завершается, так как меч нужно починить. Нэ-Тарк предполагает, что меч нужно отнести к кузнецу. Пинки предлагает своего кузнеца, но Андрей знает кузнеца, который точно поможет. Они решают отправиться в Келевру. Антибиотик уходит, а Андрей и Нэ-Тарк телепортируются в Келевру.

Фальк выходит из портала в Келевре, но обнаруживает, что его родная деревня превратилась в хорошо укрепленный форт с высокими стенами, башнями и воротами. Его встречают имперские стражники, которые отказываются пускать его внутрь без пропуска. Несмотря на его репутацию и звание лейтенанта, стражники непреклонны, ссылаясь на приказы коменданта.

Фальк связывается с Фрамом, который советует ему пройти вдоль стены и встретиться с ним у секретного прохода. В этот момент происходит взрыв, и в стене образуется дыра. Фрам, используя этот проход, проводит Фалька и его друзей, Пинки и Нэ-Тарка, в подземный ход.

Фрам объясняет, что имперская армия превратила деревню в форт, ограничив свободу жителей. Он рассказывает о защитном поле деревни, которое позволяет жителям воскресать, и о том, что он и другие жители используют подземные ходы для перемещения.

Фальк сообщает Фраму, что нашел способ избавления от проклятия, наложенного на них. Для этого нужны редкие ингредиенты, и Фрам обещает помочь с их поиском.

Фальк и его друзья направляются в кузницу к Корну, чтобы починить Деревянный Меч, необходимый для выполнения задания. Корн сообщает, что меч эльфийский и не подлежит ремонту. Он зовет Гетаниэль, жрицу магии Жизни, которая, возможно, сможет помочь.

Гетаниэль, осмотрев меч, удивлена его происхождению. Она проводит ритуал на заднем дворе кузницы, в результате которого вырастает куст, из которого Фальк вытаскивает меч. Фальк получает системное сообщение о выполнении этапа задания и открытии следующего.

В этот момент снаружи раздается крик о том, что дом окружен, и требуют выдать незаконно проникших в форт людей.

Фальк, эльфийка Гатаниэль, гном Фрам, Пинки и Нэ-Тарк спускаются в подземелье форта, чтобы избежать военных. Гатаниэль, подозревая Фалька в краже части меча принцессы, требует объяснений. Фальк рассказывает о событиях в Ледяном Аду, где он помог принцессе, но Гатаниэль настроена враждебно.

Внезапно появляется группа игроков, желающих схватить Фалька и его спутников. Фрам активирует ловушку, отрезая игроков от них.

Фрам объясняет, что они планируют покинуть форт и отправиться в крепость "Свобода". Гатаниэль продолжает допрос Фалька, и он рассказывает о Магистре Ильфуре, который пытался захватить Кристалл Рока. Гатаниэль собирается вернуться в Эллорию, но Фрам напоминает, что телепорты в форте не работают.

Они доходят до выхода, где их атакуют лучники. Гатаниэль создает щит, защищающий их. Появляются игроки, желающие напасть, но Нэ-Тарк и Пинки намекают на свои отношения.

Когда они выходят за пределы безопасной зоны, Гатаниэль готовится к телепортации, а Фальк и его друзья тоже достают свитки. Внезапно порталы замерзают, и появляется Айсхёрт Бладштейн, требующая Большую Эссенцию Крови.

Фальк объясняет, что должен отдать ей эссенцию, но Нэ-Тарк указывает на то, что Айсхёрт не выполнила свою часть договора, не убив Ледяного Лорда. Фрам предлагает обратиться к Богу Торговли Гесеру для разрешения спора.

Гесер появляется и выносит решение: Айсхёрт не выполнила договор полностью, и теперь они должны сразиться. Если Фальк победит, у него останется еще один призыв, если проиграет - он должен отдать эссенцию. Айсхёрт соглашается на поединок.

В восьмой главе главный герой, Фальк, после тяжёлых боёв и заключения договора с богом торговли Гесером, получает сутки на подготовку к предстоящему поединку с ледяной эльфийкой Айсхёрт. Гесер снижает уровень противницы, но Фальк понимает, что это не гарантирует победу, так как опыт и способности остаются.

Фальк обсуждает ситуацию с друзьями, Нэ-Тарком, Пинки и Фрамом. Они уничтожают замороженных игроков, а затем Фальк телепортируется в Катар. Там он делится своими новыми способностями с Пинки, которая удивлена их мощью. Фальк подозревает, что его питомец Хаосит может быть связан с принцессой Ар-Норте, которую он отверг.

На следующий день Фальк, отдохнувший и голодный, получает звонок от Сергея, который сообщает, что Фальк пропустил время для снятия проклятия. Фальк спешит к Сергею, который снимает проклятие и рассказывает о предстоящей встрече с демонологом.

После этого Фальк получает звонок от Байка, бывшего напарника Эльзы, который сообщает, что Эльза пропала и предлагает встретиться. Фальк, размышляя о дальнейших действиях, решает, что ему нужно найти Эльзу.

В девятой главе главный герой получает предложение о встрече от человека по имени Байк, который, судя по всему, связан с "тёмными" силами. Герой решает встретиться с ним, заручившись поддержкой своего друга Марка, иллюзиониста, и, возможно, охранников от своего знакомого Наумова.

Перед встречей герой пытается связаться с Сергеем, целителем, чтобы попросить помощи, но получает лишь совет не рисковать жизнью ради спасения девушки Эльзы, с которой у героя общее задание. Сергей соглашается предоставить машину с водителем и охраной для подстраховки.

На месте встречи в парке герой обнаруживает, что Эльза находится под контролем Байка, который, вероятно, использует способности проклинателя для управления её волей. В ходе столкновения с Байком, его подругой Лаской и другими противниками, герой пытается освободить Эльзу и выяснить истинные намерения "тёмных".

В ходе боя герой использует свои способности, но попадает в ловушку: его обездвиживает маг земли, а Байк, используя свои способности, заставляет героя раскрыть свои секреты и планы. Марк, иллюзионист, был нейтрализован. Байк решает взять героя с собой, а Эльзе предстоит создать новую "ищейку".

В главе 10 главный герой осознает, что недооценил опасность тёмных и его моральные принципы могут привести к трагическим последствиям. Он находится под контролем проклинателя Байка и вынужден раскрывать свои способности. Байк приказывает своей сообщнице Ласке найти собаку для создания ищейки, но Эльза предлагает использовать мёртвую белку. Во время поисков белки Байк расспрашивает о способностях главного героя, и тот, не в силах сопротивляться, вынужден их перечислять. Байк объясняет, что в реальной жизни его способность контроля гораздо эффективнее, чем в игре.

Эльза находит белку, и они вместе идут к месту, где должна находиться их цель, Эйделон. Байк спрашивает о местонахождении Ивана, и Ласка отвечает, что он их страхует. Байк интересуется, как Ласка убила иллюзиониста, и она подтверждает, что сделала это сама. Главный герой понимает, что тёмные не заслуживают его сочувствия и решает, что при первой возможности убьёт их.

Байк приказывает главному герою рассказать о своих способностях. Тот, не в силах сопротивляться, подчиняется. Байк объясняет, что в реальной жизни его способность контроля гораздо эффективнее, чем в игре. Главный герой понимает, что может быть шанс избавиться от контроля, призвав Хаосита.

Эльза делает из белки зомби. Байк спрашивает о местонахождении Ивана, и Ласка отвечает, что он их страхует. Байк интересуется, как Ласка убила иллюзиониста, и она подтверждает, что сделала это сама. Главный герой понимает, что тёмные не заслуживают его сочувствия и решает, что при первой возможности убьёт их.

Они садятся в машину, и Байк приказывает им говорить свободно. Главный герой пытается узнать, зачем Байку нужно задание Эльзы, и она рассказывает, что Байк забирает себе свитки улучшения способностей и артефакты. Эльза рассказывает, что её схватили, когда она пыталась выкрасть останки Беляша. Байк сообщает, что пиромант убил Беляша.

Внезапно у главного героя вибрирует телефон. Байк требует телефон и пин-код. Получив телефон, Байк читает сообщение от Хотея, предлагающее поцеловать Эльзу. Главный герой отвечает на вопросы Байка, пытаясь не выдать информацию. Он рассказывает о Хотее и его сообщениях. Байк изучает телефон и узнаёт о Сергее и Наумове.

В этот момент срабатывает способность Хаосита, и главный герой освобождается от контроля. Он использует газовый баллончик против мага земли, выхватывает Эльзу, ударяет молнией в машину и совершает Сдвиг. Машина врезается в забор и загорается. Хаосит сообщает, что двое выжили и находятся под землёй.

Главный герой и Эльза бегут, и он спрашивает её о королевском происхождении. Он просит её поцеловать его, чтобы получить защиту от магии тьмы. Эльза целует его, и он получает защиту от магии тьмы.

В главе 11 главный герой, после страстного поцелуя с Эльзой, некроманткой, понимает, что сейчас не время для нежностей, так как рядом враги. Хаосит, его спутник, указывает на приближение противников. Герои оказываются в заброшенном цеху, где герой, благодаря своим способностям, может передвигаться по стенам. Эльза предупреждает о возможностях Ивана, мага земли, и Байка, проклинателя, с которыми им предстоит столкнуться. Герой узнает о способностях противников и о том, что Эльза не сильна в бою без подготовленных тел.

Герой понимает, что ему нужно действовать, но не знает, как. Эльза рассказывает о своих боевых навыках, которые, по мнению героя, не очень эффективны. Герой вспоминает о том, что тёмные знают о нём и его союзниках, и понимает, что их нужно остановить. Эльза предлагает усилить героя, повысив его интеллект. Герой соглашается.

Герой решает заманить противников в ловушку, забравшись на балку под потолком. Он осматривает помещение, пытаясь понять, откуда появятся враги. Вскоре маг земли атакует его, используя бетонные осколки. Герой уворачивается и пытается найти мага. Хаосит указывает на его местоположение. Герой пытается атаковать мага молнией, но безуспешно. Маг земли продолжает атаковать, и герой понимает, что ему нужно найти способ его обезвредить. Он притягивает стальную арматуру и заряжает её электричеством.

Хаосит сообщает, что маг земли ушёл. Герой возвращается к Эльзе, но обнаруживает, что её нет. Внезапно на него нападает Ласка, убийца, и ранит его. Хаосит сообщает, что Ласка использовала способность временной неуязвимости. Герой понимает, что ему нужно действовать быстро. Ласка угрожает убить Эльзу, если герой не спустится. Герой спускается, понимая, что это ловушка. Маг земли хватает его ноги бетонными руками, а Байк пытается взять его под контроль. Герой использует заряженный стальной прут, чтобы убить Байка. Ласка пытается убить Эльзу, но та использует костяную броню. Эльза убивает Ласку.

Появляется аватар Эйделона, который хвалит героя за его действия.

В Европе компания РусВитТех неожиданно начала продажи виртуальных капсул, вызвав недоумение у руководства IT-корпорации. Директор задается вопросами о сертификации, отсутствии материалов по главным блокам капсул и способах их доставки, учитывая перекрытые поставки процессоров из Тайваня. Помощник предлагает варианты, включая возможное собственное производство процессоров РусВитТех, но директор требует фактов и партию капсул для исследований.

В порту Роттердама группа вооруженных людей пытается захватить три контейнера. Во время погрузки вмешивается неизвестный голос, и начинается перестрелка. Водитель грузовика, ставший свидетелем, в ужасе наблюдает за происходящим.

В это же время, в заброшенном складе, главный герой встречается с Эйделоном, аватаром Бога Мёртвых, чей труп ожил. Герой просит помощи у Эйделона, но появляется Эльза, некромантка, и взрывает Ласку, убивая Эйделона. Герой, получив задание "Ложный эмиссар" и выполнив его, пытается найти останки Эйделона, но находит лишь мелкие фрагменты. Эльза, получив задание, уходит, оставив героя одного. Герой, забрав у Эльзы деньги, отправляется на поиски.

Хаосит, питомец героя, указывает на место, где ощущаются эманации Хаоса. Герой обнаруживает небольшой храм, где в истинном облике появляется Эйделон. Эйделон объясняет, что он находится в этом мире в ослабленном состоянии, но свободен от ограничений. Герой рассказывает о смерти своего друга Тёмы и просит воскресить его. Эйделон объясняет, что воскрешение невозможно, но предлагает альтернативу: сделать Тёму своим эмиссаром в Арктании. Герой сомневается, будет ли это настоящий Тёма, и Эйделон задает вопрос о природе виртуальных капсул.

После ранения в бою с Лаской, главный герой, не обращая внимания на рану, общается с Эйделоном, который предлагает перевязать рану. Герой вспоминает о возможности использовать эликсиры и восстановить ману, но Эйделон объясняет, что его силы ограничены, так как он теперь Бог Мёртвых и не может создавать предметы, как раньше. Герой предлагает провести тренировочный бой, но Эйделон отказывается, объясняя, что его храм слаб, а он сам не может менять облик.

Эйделон рассказывает, что является единственным богом Арктании, имеющим воплощение в реальном мире, и что это рискованно. Он раскрывает, что мир создан игроками, которые оставили частицы своей души в Арктании. Герой спрашивает о виртуальных капсулах, и Эйделон объясняет, что в них могут находиться копии личностей, воссозданные при определенных условиях.

Эйделон сообщает, что друг героя, Артём, находится в одном из гробов, которые периодически появляются в Катаре, и что это копия, а не сам человек. Чтобы вернуть Артёма, герою нужно найти гроб, победить копию, наложить метку и применить Большую Эссенцию Крови, которую должен создать игрок, проклятый богом. Эйделон объясняет, что для поиска гроба нужна любовь, и предлагает обратиться к девушке Артёма, Дарье.

Эйделон не может объяснить, как именно любовь поможет найти гроб, но утверждает, что это необходимо. Он также рассказывает, что Артём в качестве эмиссара будет делать то, что ему скажут, но герой не узнает подробностей. Эйделон сообщает, что у каждого бога Арктании может быть только один эмиссар.

Герой спрашивает о судьбе другого друга, эмиссара Бога Иллюзий, и Эйделон сообщает, что тот жив. Эйделон также раскрывает, что души эмиссаров принадлежат их богам, особенно Богине Судьбы. Эйделон намекает, что герою пора уходить, так как нужно скрыться от полиции.

Герой выходит из пространства Эйделона и обнаруживает, что место преступления тщательно убрано. Машина тёмных исчезла, следы аварии стёрты. Герой осматривает здание, где всё чисто, и покидает его. Он едет в центр города, размышляя о планах: победить в дуэли с Айсхёрт Бладштейн, получить информацию от Хотея и подтвердить заявку на земли.

В третьей главе главный герой, после схватки с темными, приходит в особняк к своим союзникам. Там он застает иллюзиониста Марка и целителя Сергея, которые расслабляются, курят кальян и развлекаются, создавая иллюзии битвы Мстителей и Лиги Справедливости. Сергей, осмотрев раны героя, констатирует, что они затянулись, и предполагает, что проклятие снято.

Герой рассказывает о произошедшем: о смерти Марка, о схватке с темными, о разговоре с Эйделоном и его последующей смерти. Сергей, выслушав рассказ, выражает недовольство тем, что некромантка узнала его секреты, и предлагает избавиться от нее. Герой возмущен эгоизмом Сергея, но Марк объясняет, что целитель руководствуется высшими целями. Сергей, в свою очередь, рассказывает о своей работе в детском онкологическом центре, чтобы оправдать свои действия.

После этого герой рассказывает о том, как исчезли следы битвы и тела темных, что вызывает подозрения. Сергей предполагает, что это дело рук "чистильщиков", о которых говорили темные. Герой собирается поговорить с Хотеем, чтобы получить информацию о них. Сергей приказывает герою поскорее возвращаться домой и готовиться к дуэли.

После ухода из особняка герой и Марк обсуждают произошедшее. Марк подозревает, что герой что-то скрывает, но герой уходит от ответа. Они обсуждают предстоящий бой с ледяной леди, и Марк дает советы по тактике. Герой планирует потренироваться с магами льда и получить защиту от холода.

Вернувшись в квартиру, герой заходит в капсулу и обнаруживает, что его способность "Улучшенное Гравитационное Отталкивание" изменилась на "Улучшенное Отталкивание", а также получил новую способность "Шепот Судьбы". Внезапно в комнату заходят Хотей и снежная принцесса Алара Сноу. Хотей предлагает поцелуй принцессы, который даст защиту от магии льда, в обмен на отказ героя от воскрешения гнома.

В главе 4 главный герой, находясь в безопасной зоне, обсуждает с богом Хотеем условия выполнения задания Великой Богини. Хотей настаивает на том, чтобы герой не терял уровни, а герой, в свою очередь, сомневается в целесообразности этого, учитывая предложение демона Эйделона о воскрешении друга. В ходе разговора выясняется, что Хотей не обладает всей информацией о планах героя, что вызывает подозрения.

Внезапно появляется снежная принцесса Алара Сноу, которая наносит герою урон холодом, вынуждая его потерять здоровье и, в итоге, умереть. Оказавшись на кладбище, герой размышляет о дальнейших действиях, решая отложить решение вопроса с Хотеем до его следующего появления. Он получает сообщения от друзей: от Бориса - о подобранной броне против холода, от Пинки - о происхождении леди Айсхёрт Бладштейн, его противницы в предстоящей дуэли.

Решив отправиться в магазин, герой сталкивается с проекцией Алары Сноу, которая объясняет, что убила его, чтобы договориться о том, чтобы он не вызывал Айсхёрт Бладштейн после победы в дуэли. Герой соглашается, и Алара, чтобы помочь ему избежать преследования, накладывает на него невидимость. Затем она просит его о поцелуе, который, как выясняется, даст ему защиту от магии холода. В процессе поцелуя герой получает урон, но также и глобальное достижение, дающее защиту от различных видов магии.

В пятой главе главный герой получает неожиданное системное сообщение о возможности улучшить глобальное достижение, но для этого ему нужно получить благословение от Богини Любви, что требует искренних чувств к одной из принцесс. Он размышляет о возможных вариантах, но понимает, что это практически невыполнимо. Внезапно появляется снежная принцесса Алара, которая оставляет на его щеке шрам и накладывает проклятие, связанное с призывом Айсхёрт Бладштейн. Алара также даёт ему временную невидимость, чтобы он мог скрыться.

Получив задание от Алары, герой покидает место происшествия и направляется в магазин дяди Бори. Там он обнаруживает мага огня Поттераста из клана "Стальные Крысы", который угрожает Борису, требуя информацию о герое. Борис отказывается сотрудничать, ссылаясь на договор с "Орденом Миротворцев". Поттераст уходит, а герой, воспользовавшись невидимостью, подслушивает разговор Поттераста с двумя членами клана "Дух Охоты". Они обсуждают слежку за героем, его связь с Аларой, а также планы по его устранению, включая возможное преследование его родственников в реальном мире.

Невидимость заканчивается, и герой возвращается в магазин, где Борис сообщает ему о прибыльной деятельности, связанной с его именем, и о крупной сумме золота на его счету. Борис также интересуется пропавшим другом героя, Тёмой. Герой решает подготовиться к предстоящему поединку, приобретая снаряжение и расходники. Он связывается с Марком, чтобы тот помог ему попасть в ремесленный квартал. Марк прибывает, и выясняется, что он не рядовой боец, а один из офицеров "Духа Охоты", что вызывает удивление у Бориса.

В главе 6 главный герой, встретившись с друзьями, узнаёт, что клан "Дух Охоты" начал охоту на него в реальном мире. Марк, иллюзионист, признаётся, что является офицером этого клана, но не знает о его внутренних делах. Его сестра, Трис Мерисильвер, генерал клана, может быть причастна к преследованию. Герои решают покинуть магазин, где они находились, и отправиться на Арену.

По пути они заходят в ремесленный магазин, где покупают у учеников кузнеца "изделия". Главный герой использует Хаосита, чтобы уничтожить бракованные предметы. На Арене к герою подходит Пинки, его тренер, и сообщает, что скоро начнётся поединок. Обсудив тактику боя, они решают встретиться в реальном мире, чтобы обсудить ситуацию.

Пинки советует герою выбрать "Молнию Хаоса" для улучшения способностей. После активации свитка герой изучает эту способность, которая наносит урон электричеством и Хаосом, но имеет непредсказуемые побочные эффекты, включая "отметку хаоса". Описание способности вызывает опасения из-за своей неопределённости. Пинки предлагает проверить новую способность в бою.

Фальк, игрок 73 уровня, готовится к тренировке с магами холода, чтобы подготовиться к предстоящему бою с Айсхёрт Бладштейн на Арене Справедливости. Борис нашел для него трех игроков из клана "Снежные Псы", специализирующихся на магии холода: Шама (104 уровень), Декарда (95 уровень) и Шаггата (92 уровень).

Перед началом тренировки Фальк просматривает свои характеристики и способности. Он обладает классовой особенностью - 100% защита от урона электричеством, что делает его неудобным противником для магов холода. У него также есть питомцы: Спин (Громовой Волк, 55 уровень) и Хаосит (Одушевлённая Частица Хаоса, 68 уровень).

Шам, "Дед Мороз", проводит краткую лекцию о магии холода, объясняя, как работают различные заклинания, такие как Ледяные Копья, Ледяной Дождь, Оковы Льда и Ледяное Дыхание. Он также рассказывает о слабостях магов электричества, таких как Фальк.

После лекции начинаются тренировочные бои. Фальк быстро проигрывает первые несколько боев, но постепенно адаптируется к стилю боя магов холода. Он учится использовать Улучшенное Отталкивание и Сдвиг для уклонения от атак, а также разрушать ледяные заклинания Молнией Хаоса. Сердце Вьюги помогает ему снизить урон от холода.

Шам отмечает, что Фальк обладает сильным сопротивлением к магии холода и разрушительной Молнией Хаоса, что делает его опасным противником. Он также спрашивает о противнике Фалька, и Фальк рассказывает о предстоящем бое с Айсхёрт Бладштейн. Шам рассказывает о легенде об Айсхёрт, героине войны с альдмерами, и о том, что она может обладать всеми доступными заклинаниями магии холода.

В конце тренировки Фальку сообщают, что через пять минут его перенесут на Арену Справедливости. Он быстро кормит Хаосита шмотками, чтобы восполнить очки хаоса, и получает напутствия от друзей. Затем его затягивает в портал.

В восьмой главе главный герой оказывается в огромном Колизее Арктании, где его ждут подготовленная к бою Айсхёрт Бладштейн и Бог Торговли Гесер. Неожиданно появляются Хотей, в образе клерка, и загадочная богиня Скади, перед которой Айсхёрт преклоняет колени. Хотей раскрывает герою, что убийство его друга Артёма было делом рук бета-тестеров игры, но не вдаётся в подробности.

Начинается поединок между героем и Айсхёрт. Айсхёрт использует штандарт, вызывая ледяной дождь и превращая арену в каток, что затрудняет передвижение героя. Она атакует ледяными копьями и глыбами, а также использует ледяные колья, нанося урон при перемещении. Герой пытается контратаковать, используя молнии, но Айсхёрт легко уклоняется. Она также замораживает эликсиры героя.

В ходе боя Айсхёрт демонстрирует высокую скорость передвижения по льду и использует различные заклинания, в том числе оледенение. Герой пытается использовать молнии и Сдвиг, чтобы уклониться от атак. В итоге герой уничтожает штандарт Айсхёрт Шаровой Молнией, но лишается возможности нанести ей смертельный удар из-за отсутствия маны. Айсхёрт, воспользовавшись ситуацией, замораживает кровь героя, готовясь к финальной атаке.

В девятой главе герой участвует в битве с леди Айсхёрт. Сначала ему помогает призванный волк Спин, но затем Айсхёрт замораживает его и добивает ледяным мечом. Герой использует эликсир маны и атакует противницу цепью молний, парализуя её. В этот момент в его голове звучит голос, призывающий проиграть. Он отступает, а Спин погибает.

Айсхёрт использует иллюзии, создавая множество своих копий, атакующих героя. Хаосит, его помощник, указывает на настоящую Айсхёрт. Голос в голове снова призывает героя проиграть, объясняя, что это необходимо для сохранения мира. Герой атакует настоящую Айсхёрт, но в итоге его убивают копии.

После смерти герой возрождается на арене и получает системное сообщение о провале задания и штрафе в виде ледяного проклятия. Хотей выражает недовольство, а Гесер говорит о необходимости выполнить обязательства. Герой соглашается, и Айсхёрт забирает эссенцию его крови, но оставляет право на ещё один призыв.

Герой получает от Гесера амулет, который, как выясняется, нужен для создания эссенции крови для воскрешения другого игрока, Артёма. Гесер также просит передать Борису амулет Бога Торговли.

После выхода из игры герой встречается с друзьями. Борис получает амулет и радуется возможности развивать свой бизнес. Герой договаривается о встрече в ресторане на следующий день, а затем узнаёт, что арену окружила враждебная гильдия. Герой решает отложить решение проблем до завтра и идёт спать. В конце главы герой обнаруживает, что достиг максимального уровня болевых ощущений, после чего теряет сознание и видит системное сообщение о настройке интерфейса.