Цокольный этаж

Край (Том 5)

Максим Зарецкий

Лабиринт5

весь текст 1095

Добро пожаловать в Лабиринт. Место, где каждому даётся второй шанс. Нужно лишь только делать то, что требует от тебя Лабиринт. Выживай. Убивай. Становись сильнее. Собирай жизни во славу Лабиринта, и его благодарность возвысит тебя!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В городе Лабиринт совет гильдий собрался для обсуждения нового открытого мира, где влияние "злого бога" создало опасную ситуацию. На совете возникли разногласия по поводу раздела территорий, а также стало известно о союзе нескольких гильдий, готовящихся к захвату торговых путей. В этот момент лидер совета, Постриг, объявил о выявлении "Несущего бездну" как источника хаоса, что вызвало напряжение и предложение союза для борьбы с угрозой.

В другом месте, после победы над фанатиками, Гал, лидер гильдии, столкнулся с требованиями "проводников зимы", союзников в битве, касательно захваченного предателя Кряка. Гильдия Гала получила повышение статуса, но Черныш, товарищ Гала, был тяжело ранен. Боров, член гильдии, обнаружил средоточие проклятого бога, что привело к решению обратиться за помощью к "проводникам зимы".

Встреча с Кнопкой, членом "проводников зимы", выявила ее страх перед Шефом и преданность Лабиринту. Гал привлек внимание лидера "проводников зимы", что вызвало опасения у его товарищей. Гильдии объединились в безопасном убежище, а Гал решил изучить рунические надписи и трофеи, полученные в бою, включая легендарный навык.

Вторая глава продолжает развитие событий вокруг выполнения заданий и расследования тайн подземелья. Герой почти завершил текущий этап, ожидая следующего, который обещает быть особенным и зависеть от предыдущих достижений. В ходе подготовки он обнаруживает новый легендарный навык «Приказ. Отменить», который позволяет контролировать магов, остановив их заклинания, что может существенно повысить его эффективность в борьбе с мощными магами. Однако из-за особенностей характеристик такое использование логично не всегда, и герой вынужден задуматься о тактике.

Волнами погружаясь в исследование тоннеля, герой занимается расшифровкой древних рун, столкнувшись с мрачными знаниями о трагической истории подземелья. Он узнает, что земля внутри этого мира — результат жертвоприношения бога, который захватил жизни миллионов людей, превратив их в бессмертных отражения и вынудив их скитаться в вечности. В результате борьбы с этим богом возникли запечатанные рунические техники и предупреждения, связанные с темным существом, где выясняется, что внутри снов-яви человек мог обрести бессмертие, но за цену страшных жертв.

Параллельно со своей расшифровкой герой отмечает, что руническое запечатывание стало одним из способов остановки сильных существ, а информация, полученная во время исследования, окажется ценным знанием независимо от Лабиринта. В то же время гильдии и их лидеры отправляются на поиск сигналов о местонахождении центра божества, что вызывает тревогу и решимость. В пути подземелья по заброшенным ярусам автоматоны и ящеры покинули охоту, а некоторые группы, испытывая тяжелую утрату, наблюдают за происходящим с мрачной решимостью.

По возвращении в город и после посещения базы врат, герой ощущает тревожную атмосферу: исчезновение средоточия бога и растущее напряжение. Внешний мир кажется пустынным и зловещим, отражения потерянных душ и призраки, молящие о помощи, подчеркивают ужас и безысходность. В то же время, в лабиринте активизируется деловая жизнь — идут торговли, собираются силы, что свидетельствует о грядущих масштабных событиях, возможно, предвестниках новой войны гильдий. Герой, движимый любопытством и ответственностью, планирует встретиться с союзниками, чтобы узнать больше и подготовиться к будущим испытаниям, одновременно стараясь держать в тайне свои знания о руническом мастерстве, опасаясь его возможного использования во зло.

Гал вместе с группой советников изучает лог браслета, связанный с гильдийным заданием, которое только что было выполнено в подземелье 23 врат. Там они нашли место проклятого бога, однако само его средоточие исчезло, оставив рядом странные кристаллические образования. Лабиринт и другие сообщества требуют найти эти кристаллы в новом мире, чтобы понять их божественную природу, однако выполнение такого задания очень рискованно из-за многочисленных монстров и конфликтов между гильдиями. Гал обеспокоен тем, почему задание поручено именно его гильдии, и что за таинственные кристаллы вызывает такой ажиотаж у Лабиринта.

Пока есть время, Гал осматривает арсенал Лабиринта, где можно приобрести уникальные предметы за карму. Он покупает просторное кольцо и восполняет запасы, потому что в магазине представлены мощные оружия и артефакты, которые стоят очень дорого и доступны только именованным. В это же время он узнает, что в лавке Мат-суну освободили от проклятия, и он хочет усилить свое оружие, получив дополнительные ресурсы и практику. В разговоре с Иволгой он обсуждает возможные опасности и подготовку к новым порталам и вратам, понимая, что предстоит опасное и важное задание — исследовать новый 116 портал.

Гильдия готовится к новым рейдам и исследованиям, расширяя задания и собираясь отправиться в опасные врата, чтобы обнаружить и уничтожить алтарь богов, создавая новые реалии. В ходе подготовительных бесед многие участники выражают тревогу по поводу слухов о приближающейся войне и возможных скрытых угрозах внутри системы Лабиринта, которая пока не полностью понятна. Гал решает присоединиться к разведке, понимая, что без этого он рискует остаться в стороне от значимых событий, ведь его цель — разобраться в новых вратах и выполнить цепочку заданий, связанных с ними.

На следующий день ведущие члены гильдии собираются в таверне, проводят поминальную речь по погибшим и активно обсуждают планы на исследование новых врат. Не все готовы к риску, и некоторые собираются отправляться в небольшие разведки, надеясь получить ценную информацию и повысить уровень. Гал собирается также пройтись в храм Лабиринта, чтобы укрепить свое оружие и подготовиться к возможным опасностям. Внутри системы он считает, что выполнение цепочки заданий по уничтожению алтаря поможет ему расширить знания и получить новые возможности, а также понять истинную природу появившихся порталов.

Тем временем, за пределами этого мира, Шеф ведет свою опасную кампанию, собирая группировки именованных, чтобы отправиться в рейд на новые врата. Он планирует выйти на более высокие уровни и захватить власть, что вызывает у Медведя тревожные мысли о его природе и истинных мотивах. Медведь подозревает, что Шеф уже далеко не человек и что за его действиями стоит что-то большее, возможно, злой или иное существо, способное манипулировать системой, что делает их походы и подготовку к новым вратам еще более загадочными и опасными.

После тренировки с мечом, герой улучшает арбалет и испытывает его новые возможности, а также посещает аукцион навыков, где выставляет на продажу ненужные ему способности. Он узнает о секретных синергиях навыков, но не может ими воспользоваться. Вечером он общается со Струной, узнавая о делах гильдии и судьбе Кряка. На следующее утро герой собирает команду для рейда в 116 врата, включающую мага, лекаря и бойца ближнего боя.

Команда прибывает в новый мир, где обнаруживает заброшенную ферму и следы загадочной смерти семьи, вызванной проклятием. Они обсуждают возможные причины и монстров, ответственных за это. Двигаясь дальше, они находят следы недавних сражений и сталкиваются с новыми врагами, похожими на паукообразных кошмаров. Черныш предупреждает об опасности, готовясь к бою.

В ходе боя на улицах города появляется густой белый туман, со стороны которого возникают опасные тварии. Картона, командир группы, и его товарищи мгновенно реагируют: один открывает огонь магическими болтами и стрелами, другие используют заклинания контроля и разрушения, чтобы остановить наступление монстров. В сражении проявляется слаженность и ловкость бойцов, каждый из которых использует свои уникальные способности: Хвоя швыряет огонь, Черныш создает заклинания тьмы и призывает тысячные клинки из земли, а Картон обезвреживает врагов мечами. В результате группа удачно отражает волну врагов, оставляя после себя кровавое поле боя и неспособность белого тумана продолжать атаку.

После сражения герои замечают, что туман ведет себя необычно: он словно живое существо, расширяясь и сужаясь, словно дыхание. Черныш делает вывод, что туман — это временное укрытие для теней, и они решают исследовать окрестности. Вскоре их вниманию предстает заброшенная башня, которая ранее могла служить туристической точкой или форпостом — внутри её гостей и разрушения, а на улице — тела погибших людей и пустые улицы, что вызывает вопросы о причинах такого запустения. Недалеко расположена укрепленная структура — вероятный форпост или врата к другим частям мира, где продолжаются боевые действия.

При осмотре местности появляется группа именованных — "багровые братья", членам которой знакомы и вызывают доверие благодаря своим характеристикам и репутации. Это серьёзные бойцы и маги среднего круга, не нарушающие границы приличия и слова. Они быстро сближаются с группой, и разговор заходит о текущем положении дел, о взаимной помощи и встречах с местными обитателями. Во время этого у героя возникает тревожное ощущение — таинственный туман продолжает обладать своей жизнью, будто это дыхание, и его движение невозможно понять полностью.

Группа "багровых братьев" оказывается на месте и обсуждает ситуацию, их готовы вести к фортам и укреплениям, оставаясь при этом осторожными. В этот момент появляется новость о прибытии еще одной группы именованных — Лиры и её соратников, благодаря которой герои начинают подозревать, что ситуация усложняется, ведь Лира обладает опасной способностью привлекать планарных существ, что может привести к новым опасным конфликтам. Вскоре разрешается вопрос о контакте с местными, и герои узнают, что скоро их ждут возле города — цель движется к укрепленному форт-посту, очевидно, важному для дальнейших действий в этом мире, где магия и многочисленные угрозы переплелись в сложноустроенной битве за выживание.

После неудачного задания Раш понизили в гильдии, и теперь она сопровождала главу "Защитного порядка" в новом, опасном мире. Они столкнулись с белым туманом, из которого появлялись монстры, и ощущали гнетущее чувство. Глава, заинтересованный источником тумана, пытался его найти, но безуспешно. Раш предположила, что в 116 вратах может находиться воплощение проклятого бога.

Вскоре группа встретила местных жителей, одетых в плащи и вооруженных винтовками. Они согласились провести именованных на незараженную территорию, предупредив об активности тумана. Хвоя, ощущавшая странное наблюдение и голоса, предположила связь с туманом. Местные рассказали о "вечном голоде", существе, поглотившем их мир.

Именованные прошли через заставу, защищенную мощным куполом. Внутри их ждала карантинная зона, где их проверяли на предмет связи с "вечным голодом". Там Край встретил Лиру из гильдии "Седьмое Небо", которая предложила объединиться для исследования города. Черныш согласился, несмотря на предостережения Края.

В первой части текста автор описывает свою впечатляющую проверку на проклятье и туман, сходную с Лабиринтом, где, несмотря на живых участников, атмосфера создаёт ощущение опасности и мистики. Комната превращается в яркое зеркало с огоньками и ощущением невидимых прикосновений, что вызывает у героя чувство тревоги и восхищения. После окончания проверки группа выходит наружу, где их встречает местный мужчина в рабочем комбинезоне, внешне ничем не отличающийся от обычных людей, только с бледной кожей, что подчёркивает их иной природный статус.

Далее автор рассказывает о внутренней структуре аванпоста, где среди металлических контейнеров с магическими глифами и артефактных мастерских расположены жилые модули и лаборатории. В разговоре с местными магами появляется тема о катастрофе и её причинах, которые скрываются, и совет обращаться к архивам, чтобы понять, что случилось. Это связано с тем, что катастрофа могла быть связана с началом событий, происходящих в «116 вратах», и понимание причин важно для выполнения задания.

На подходе к руководству аванпоста и во внутренние помещения меняется обстановка: здание наполняется мощными артефактами, защищающими от злых сил, и расположениями разных групп. Обсуждая альтернативные пути путешествия, герои решают отправиться на дирижабле, так как пешком или телепортом это занятие рискованное и трудно осуществимое. Они замечают, что местные все равно не испытывают особого страха к их оружию и экипировке, что говорит об их уверенности и скрытых целях.

Завершая дневной отрывок, герой поднимается на стены, чтобы рассмотреть магический купол с глифами и увидеть разрушительный туман, окружающий аванпост. В этот момент он слышит шёпот и хор голосов, вызывающий у него и Хвоя сильные переживания, особенно у девушки, которая падает на колени с кровоточащей повязкой. Внезапное вспыхивание магического щита, свет и туман усиливаются, появляется огромное древовидное существо, связанное с этим воздействием. В какой-то момент купол вспыхивает ярче, а туман исчезает, сменяясь знакомым огненным светом, после чего всестороннее нападение прекращается с гулким взрывом, оставляя героев в ужасе и слабости. В конце Хвоя теряет контроль, падает, а автор видит, что с ней что-то неладно, кровавые слёзы и кровоточащая повязка говорят о серьёзной опасности.

Врата 116 открыли путь в новый мир для множества именованных, привлекая внимание глав гильдий и членов совета города Лабиринта. Иволга, страж портала, ощутила приближение чего-то зловещего, предчувствуя надвигающуюся опасность. Тем временем, в новом мире, Край и его спутники столкнулись с ментальным воздействием, вызывающим галлюцинации, и узнали о защитных амулетах. Они также обнаружили, что этот мир полон опасностей, включая планарных вторженцев, принимающих форму страхов.

После охоты и экспериментов, группа Края присоединилась к дирижаблю, направляющемуся в город. На борту они узнали о нападениях летающих морфов и о необходимости совместных усилий для выживания. Во время полета дирижабль подвергся нападению, но успешно отбился.

По прибытии в город, Край ощутил постоянное напряжение и опасность, скрывающуюся в окружающем мире. Он осознал, что в этом новом мире ему предстоит столкнуться с множеством испытаний и угроз, и что ему необходимо быть готовым к борьбе за выживание.

Герой ищет сведения о катастрофе, произошедшей тридцать лет назад, когда в городе открылись врата тумана, насыпанного безумием и пожирающего души. В результате этого события весь город оказался охвачен опасным туманом, и лишь некоторые территории удалось удержать от вторжения. В ходе разведки он обнаружил, что в городе сохранились лишь небольшие библиотеки с информацией о мутантах, связанных с туманом, и сведениями о том, что призыв существа через ритуал привел к появлениям тварей в этом месте. Потенциальное местоположение «Земель Изменений» связывал он с районами с порталами, где обнаруживаются отражения монстра, вызывающего туман. В целом, состояние города окрашено недоверием, а жители и торговцы ведут себя настороженно или отчуждённо, особенно в анклавных районах, создавая ощущение разделенности общества.

Параллельно развивается сюжет группы, отправляющейся к портальной площадке, чтобы выполнить задание по поиску кристаллов — важного магического ресурса, связанного с катаклизмом. Их план — дойти до заброшенного лагеря, расположенного в опасной, проклятой зоне, где, по слухам, скрываются эти кристаллы. В группе царит напряженность из-за опасений встретить сильных монстров или других именованных, что вполне вероятно в этом суровом мире. Перед отправлением герои готовятся, надевая защитную броню и вооружившись арбалетом, а главный герой, обладающий редким навыком картографии, уверен, что сможет успешно найти нужный маршрут, избегая опасных столкновений.

В другом сюжете, в лагере «Защитного порядка», избранный глава рассматривает своих подчинённых, контролируя чужих именованных и стараясь выявить предателей или участников таинственных событий, связанных с катаклизмом. Они попали в ловушку, организованную неизвестными именованными, и понесли потери, что усиливает страх и подозрения внутри их лагеря. Глава использует магические украшения — перстни на пальцах, — чтобы усилить контроль и допросить пойманных врагов, в результате чего один из пленников испытывает ужасные муки и гибнет. Внутри этого лагеря появляется новая союзница — член клана проводников зимы, которая ощущает в пленнике слабую магическую «скверну» и предлагает найти его сообщников через след, оставленный этим магическим загрязнением.

Общий настрой этого отрывка — атмосферу тревоги, опасности и поисков истиной причины катастрофы, а также борьбы за контроль над магическими ресурсами и информацией в мрачном мире, где доверия почти нет, а угрозы подстерегают в каждом уголке. В основе сюжетных линий — загадка прошлого, раскрывающаяся через сопротивление и мистические связи, и необходимость пройти через опасности, чтобы найти важные ключи к разгадке истинной природы этого разрушенного мира.

В главе описывается поход группы в небольшой посёлок, расположенный в мире, подвергшемся катастрофе и влиянию проклятья, затрудняющего разрушение построек и замедляющего ход времени. Посёлок с плотной многоэтажной застройкой и рядом с ним расположена иллюзорная, на первый взгляд, военная база, которая скорее напоминает лагерь для беженцев, окружённый туманом, наползающим на улицы как живое существо. Группа делится на пары, чтобы искать кристаллы, одновременно проверяя территорию и охотясь на появляющихся монстров, опасних в ночное время. Ключевую роль в этом процессе играют магия, оружие и способность контролировать тени, а также подготовка к встрече с опасными существами, вроде планарного вторженца и мутировавших монстров, ставших их целью.

Во время разведки один из персонажей замечает потенциальное место нахождения кристаллов в лагере неподалёку, который охраняет сильная существо — планарный вторженец, представляющий собой опасного противника. Группа готовится к битве, продумывая стратегию и подготавливая оружие — в частности, заряжают Метатель морозными зарядами для борьбы с монстром. В процессе разведки они вступают в бой с превращающимися и мутировавшими монстрами, которые обитают в городе и имеют гнёзда, что объясняет их ночной образ жизни и отсутствие на улицах дневных тварей.

Битва с монстрами проходит активно и интенсивно: группа использует магические заклинания, рунные снаряды и тактические приёмы, чтобы уничтожить ваших противников. В ходе схватки один из монстров превращается в автоматоподобное существо, вооружённое тяжёлыми металлическими руками иющей опасности. Группа действует слаженно, выдерживая напряжённую боевую атмосферу и уничтожая врагов с точностью и молниеносной скоростью. В конце бой завершается, и команда переходит к следующему этапу — проверке территории на наличие кристаллов и возможных дополнительных монстров, предполагая, что враги могут быть не одни.

Офицеры обсуждают дальнейшие планы и приоритеты, ориентируясь на информацию о планарных вторженцах и потенциальных угрозах. Наблюдения подтверждают, что большинство ночных хищников исчезли или прячутся, что даёт группе временные передышки. Главные герои продолжают подготовку, вооружаясь магией и оружием, а также разрабатывают тактику по изловлению и уничтожению важных целей, чтобы не допустить разрушений и обеспечить безопасность. В этой напряжённой обстановке каждый понимает важность аккуратной работы и стратегического подхода, ведь на кону не только выполнение задания, но и их собственная жизнь в опасном мире, наполненном неизвестными чудовищами.

Главный герой, изучив данные с браслета, обнаруживает редкий навык "Старшее искусство меча" и информацию о планарном сталкере, представляющем опасность. Вместе с Аскетом он исследует ангары, где находит рунические знаки, связанные с магическим куполом и вратами, а также комнату с картой аномалий. Внезапно браслет оповещает о новых заданиях: устранение мест прорыва плана туманов и поиск аватара "планарного повелителя".

Получив задания, герой понимает, что спровоцировал масштабное событие. Другие именованные, включая лидера "Проводников зимы" и главу "Защитного порядка", также получают задания и готовятся к борьбе. "Проводники зимы" открывают портал, из которого появляются новые союзники, включая Кряка.

В другом месте советники и главы гильдий готовятся к войне за награду, предвкушая битву за аватар и контроль над миром. Глава гильдии "Священный квадрат" принимает решение о начале полномасштабных боевых действий, чтобы обеспечить победу своей гильдии.

В резиденции клана Гала обсуждали новые задания, появившиеся в 116 вратах, и неизбежность столкновений между группировками. Глава клана, Гал, решил не связываться с аватаром и действовать осторожно, избегая конфликтов с другими гильдиями. Тем временем, группа, в которой находился рассказчик, выполнила задание по сбору данных и столкнулась с необходимостью выбора дальнейшего пути. Было решено пройти через опасную зону, где, как выяснилось, развернулись боевые действия.

В городе, охваченном туманом, группа столкнулась с противостоянием между гильдиями, в частности, с членами "Лиги", известными своими эмпатами. Рассказчик, ощущая тягу к выполнению индивидуального задания, связанного с поиском алтаря, колебался, стоит ли ему отделиться от группы. В итоге, группа продолжила движение, готовясь к возможным столкновениям.

Вскоре группа наткнулась на место недавнего боя, где обнаружила тела убитых членов гильдии "Защитный порядок". Черныш опознал погибших, подтвердив, что они стали жертвами других именованных.

В ходе миссии команда находит следы убийства группы высокоэффеных именованных, которая была уничтожена по точной и быстрой тактике, оставляя после себя только разбросанные тела и украденные ценности. Туман, плотный и давящий, создает атмосферу опасности и иллюзий, в котором преследуют чужие тени и мелькающие опасные движения. Черныш ведет группу по окраинам города, избегая центров сражений и ловушек, при этом ощущая, что враги скоро выходят на их след, а город наполняется звуками взрывов и боевых столкновений. В процессе разведки группа вынуждена скрываться в домах, уклоняясь от морфов и других угроз, а также прислушиваясь к приближающимся врагам.

Когда группа приближается к одному из зданий, их настораживают новые опасности: впереди есть враг, и сзади к ним подтягиваются силы неизвестных. Черныш принимает командование и приказывает занять оборону, разделяя силы по этажам дома — кто на крыше, кто внутри, а кто — на верхних этажах. В момент атаки враги обстреливают их мощными заклинаниями, и команда вынуждена защищаться магическими щитами, а также отражать атаки с помощью навыков и заклинаний. На короткое время им удается удержать оборону, благодаря совместным усилиям, но враги продолжают обстреливать здание.

В ходе боя главный герой сталкивается с женщиной-арлекином, облаченной в боевую броню и маску, которая внезапно появляется на его этаже. Вскользь она пронзает его ножом, и рана дает о себе знать, однако он с помощью магии и навыков сначала уменьшает боль, затем использует эликсиры для повышения скорости и устойчивости. В противостоянии он задействует рунические заклинания, ловушки и мощные атаки, постепенно наступая на противницу и разрушая её защиту. Вскоре после напряженного боя она превращается в прах, исчезая в мгновение ока, и герой, истощенный, падает на землю, изнемогая после изматывающего боя и потерь.

После тяжелых сражений и попыток уклониться от врагов главный герой вынужден использовать все запасы магии, эликсиры и ловушки, чтобы выжить и победить врагов, скрывающихся внутри здания. Он ощущает, что враги используют способности ментального воздействия и магические ловушки, усиливая страх и дезориентацию. Ощущая приближение финальной опасности, он собирает силы, чтобы выдержать нападения и одолеть противников, продолжая бороться несмотря на усталость и ранения, чтобы не дать врагам уничтожить его окончательно.

Главный герой просыпается в тишине после боя, понимая, что его группа потерпела неудачу. Его тело сильно повреждено из-за использования зелья скорости, которое вызвало болезненные muscle-ломки и слабость. Он замечает останки врага, уничтоженного в результате схватки, и ищет улики в пепле, среди которых обнаруживает редкие магические предметы — кольцо-артефакт и кинжал с мощным заклинанием боли, а также важное кольцо Честь охотника, позволяющее видеть помеченные цели на огромных расстояниях. В процессе поиска он бережно осматривает найденные предметы, понимая их ценность и магические свойства, и отключается от опасных чувств, осознавая, что вокруг нет присутствия врагов или группы, с которой можно было бы встретиться.

Он использует временное укрытие, проверяет состояние своей раны и начинает анализировать полученные артефакты и навыки. В процессе оценивания характеристик выбирает приоритетные — восприятие, выносливость и ловкость — чтобы повысить свои шансы на выживание, и прокачивает навыки, такие как магические ловушки и картография, которая позволит ему лучше ориентироваться в тумане и выполнять задания по поиску и сборам ресурсов. Также он приобретает уникальные способности благодаря повышению уровня — например, «озарение» в восприятии и «приказ», позволяющий вслепую управлять существами с помощью ментальных команд.

Поняв, что его враги могут быть намного сильнее, он задумывается о дальнейшем плане действий, решая не тратить время на распределение характеристик прямо сейчас, а сначала найти укрытие и проверить наличие окружающих. Он осознает важность новых навыков и артефактов, особенно учитывая, что Лабиринт, судя по всему, обладает сложной системной структурой, враждебной к божественным существам, и инициирует поиск посланников божественной силы. Вместе с этим, он размышляет о целях системы, которая кажется ему скорее противником, чем союзником, и о своих дальнейших задачах, в том числе о завершении задания «Лабиринт», который так важен для него. В конечном счете, герой решает сосредоточиться на поиске группы и подготовке к новым испытаниям, пока не станет слишком поздно.

Спустившись с разрушенного здания, герой столкнулся с туманом, затруднявшим ориентацию. Он быстро нашел место столкновения с противниками, обнаружив лишь разрушения и следы крови, что намекало на отступление его союзников. Поиски в здании не увенчались успехом, и герой понял, что его оставили одного. Он направился к месту, где применил мощный удар, но и там не нашел ничего ценного. Вскоре он двинулся вглубь города, полагаясь на зрение своего помощника и маскировку плаща, избегая морфов.

Путь героя осложнялся встречами с другими именованными, включая загадочного человека в балахоне, обладающего невероятной силой, и девушку из расы ноа-эт, чья аура притягивала и пугала одновременно. Продвижение замедлилось, приходилось постоянно прятаться и выжидать. Впереди показалась странная башня, к которой герой должен был направиться, но внутри ощущалась опасность.

Внезапный взрыв привлек внимание героя, показав схватку именованных с костяными пауками, закончившуюся уничтожением отряда человеком в балахоне. Герой решил воспользоваться возникшим хаосом, чтобы проникнуть к башне, понимая, что это может быть его лучшим шансом выполнить задание. Он приготовился к бою, осознавая, что его ждет опасное испытание.

Внезапно, вблизи города, где недавно произошла битва, открылся портал, из которого появились именованные во главе с мужчиной, обладающим мощными артефактами. Они обнаружили убитых членов гильдии "Защитный порядок" и поняли, что столкнулись с сильным врагом, возможно, Занофикарами. Глава приказал своим людям подготовиться к зачистке, опасаясь других враждебных групп, включая Раздора.

В это же время, в городе, человек в балахоне вступил в бой, отразив мощный магический удар. Автор, наблюдая за происходящим, заметил применение мощного снаряда Метателя и понял, что битва набирает обороты. Он решил воспользоваться хаосом, чтобы приблизиться к башне, но столкнулся с сильным магическим полем, защищающим её.

Автор заметил команду Лиры, использующую странную способность, которая, по его мнению, могла быть связана с призывом планарных существ. Он также увидел другие группы именованных, включая "Первую Лигу" и обезьян, приближающихся к башне. Столкновения между группами начались, и автор решил воспользоваться моментом, чтобы незаметно пробраться к цели, готовясь к решающему моменту.

Черныш и его группа, вопреки ожиданиям Края, не ушли далеко от города, а заняли временное убежище из-за серьёзных ран картон и Хвойи. Черныш в душе переживал за Аскета и Края, считая, что последний способен самостоятельно выбраться из опасных районов, несмотря на жужжание боёв вокруг. Его мучили воспоминания о прошлых войнах гильдий и мощных способностях врагов, что напоминало нынешний хаос в городе, и он ощущал внутренний конфликт между разумом и чувством долга.

Во время наблюдения за сражениями в городе Черныш заметил необычную высокоуровневую способность, которая напомнила ему о войнах прошлого и уничтожении целых армий именованных. Он продвигался через разрушенные здания и крыши, стараясь не попасться морфам и столкнуться со всё увеличивающимися опасностями, постоянно ощущая приближение к главной цели — башне. В процессе он заметил сильную активность и боевые столкновения у ее оснований, а также обнаружил вооружённую группу и сильных магов, в которых скрывался потенциальный противник.

Перестраивая свои планы и вынужден укрываться, Черныш осознавал опасность, исходящую от столкновений и многочисленных противников, и изо всех сил старался избегать обнаружения. Он использовал магические и тактические приемы, чтобы прорваться к башне, одновременно следя за опасными персонажами и обстановкой, которая становилась всё более напряжённой. В этот момент его внимание привлек человек в балахоне, который спокойно шел к башне, вызывая у Черныша ощущение провокации. Неожиданно перед ним появился Раздор, сильный медиатор, улыбающийся и спокойно общающийся, при этом явно провоцируя его и демонстрируя свою осведомлённость о текущих событиях.

Раздор заметил в Черныше возможного будущего участника советов и осторожно раскрыл мотивы своих действий, намекнув, что Лабиринт, загадочная структура, которая управляет окружением, намного сложнее, чем кажется. Он предупредил Черныша, что его интерес к нему связан не только с текущими обстоятельствами, и предложил задуматься о причинах привлечения к системе, которая может оказаться не благом для него. В этот момент появились новые силы — лидер Защитного порядка — и вокруг них тут же создали мощный магический купол, запечатавший их в безопасной зоне, что вызвало ощущение предстоящей кульминации конфликта и предвосхищения новых событий.

Внутри огороженной сферы развернулась битва между именованными, где Раздор присоединился к схватке, а главный герой наблюдал за происходящим. В ходе сражения, глава "Защитного порядка" столкнулся с атаками Раздора и главы Занофикаров, демонстрируя невероятную силу и мастерство. Воспользовавшись моментом, главный герой решил проникнуть в башню, игнорируя опасность и надеясь на удачу.

Проникнув в башню, главный герой обнаружил, что вход запечатан, а внутри царит тишина, нарушаемая лишь криками и жуткими звуками. Он столкнулся с банши, опасным монстром, и продолжил продвижение по этажам, ориентируясь по карте. В коридоре он обнаружил запертые двери и, используя светлячок, продолжил путь к своей цели.

В конце коридора главный герой услышал детский голосок и увидел приближающуюся искорку света, предвещающую новую опасность.

Раш наблюдала за битвой членов совета, готовясь к применению артефакта. Внезапно она заметила, как одиночка прорвался к башне, возможно, Край. Древопил сообщил о готовности проводников, а затем прозвучал приказ о начале атаки. Гильдия "Защитный порядок" нанесла удар, вызвав хаос. Лидер Занофикаров был ранен, но успел исцелиться. В бой вступили другие гильдии, а Раздор преобразился, получив косу. Проводники зимы достигли башни, а лидер "Защитного порядка" приготовился к решающему удару.

В это же время, герой столкнулся с жутким монстром в коридоре. Он использовал ловушки и арбалет, чтобы одолеть существо, которое оказалось подчинённым демоном. После победы герой просканировал тело монстра, узнав о его связи с "планарным повелителем".

Следуя указаниям "Картографии", герой обнаружил запертую дверь, за которой находился огромный зал с алтарём и сотнями мёртвых людей. Он осторожно вошёл, готовясь к бою, но обнаружил лишь алтарь с перевёрнутыми пирамидами, окружённый магическим куполом. Браслет предупредил о ментальной угрозе и запрете касаться алтаря, призывая уничтожить его.

После предупреждения о ментальной активности, герой ожидал контакта с планарной сущностью, предчувствуя последствия. Уничтожив магический щит алтаря, он услышал настойчивый шепот и увидел рисунки пирамид, напоминающие те, что охраняли Землю Изменений. Поняв, что алтарь нужно разрушить, герой применил огненный заряд, уничтожив его. После взрыва появилось кроваво-алое свечение и видение щупальцеобразных теней, а затем героя накрыло волной информации.

Он пережил чужие воспоминания, оказавшись свидетелем подготовки к запуску ключа-скрижали, который должен был открыть портал. Герой увидел, как люди, работавшие над проектом, игнорировали предостережения и контрольные проверки, что предвещало катастрофу. После возвращения в реальность, герой получил новое задание: найти технологию возвышения Стражей.

Ему стало ясно, что алтарь был резонатором, а ключ-скрижаль - местом прорыва сущности. Башня содрогнулась от взрыва, и герой узнал, что место прорыва было устранено, но это привлекло внимание Планарного повелителя. Герой почувствовал его яростный взгляд, предвещающий скорую встречу.

Ощутив чужое внимание, герой понял, что приближается нечто могущественное. Банши, почувствовав его, начали издавать душераздирающие крики. Ему нужно было как можно скорее выбраться из башни, но на пути встала банши, с которой пришлось сразиться. После победы над призраком, герой продолжил путь к выходу, уничтожая других призраков и собирая трофеи. Он размышлял о нежити и о том, что гильдия Лиры может быть причастна к происходящему.

Выбравшись на пожарную лестницу, герой услышал звуки битвы и понял, что наверху идёт сражение. Спустившись, он обнаружил разрушения и почувствовал, что за ним кто-то наблюдает. Добравшись до города, он встретил Ноа-эт, которая расспрашивала его о Раздоре. Внезапно в небе появилось воплощение "планарного повелителя", и герой получил задание на его уничтожение, с угрозой остановки жизненных процессов в случае отказа.

Глава гильдии "Защитный порядок", оправившись от недавних стычек, готовился к битве с "Планарным повелителем", появившимся в городе. Он заключил союз с представительницей расы Ноа-эт, Лит-оной, чтобы увеличить свои шансы на победу, понимая, что битва будет сложной. В то же время, гильдия "Мирных", во главе с Шефом, спешила к месту битвы, надеясь получить награду.

В городе, где собрались именованные, готовящиеся к битве, один из них, скрывающийся в тени, готовился к бою, выбрав удобную позицию для атаки. Он установил ловушки и приготовился использовать своё оружие, но внезапное появление "Планарного повелителя" и атака главы "Защитного порядка" изменили ход событий.

Вместо ожидаемой сложной битвы, на город обрушилась волна новых, более сильных монстров, а дом, где укрывался наблюдатель, подвергся мощной атаке. Окруженный новыми угрозами и под воздействием ментального давления, наблюдатель столкнулся с необходимостью выживания в хаосе, где его поджидали новые опасности.

Война гильдий охватила Лабиринт, спровоцировав хаос и насилие во всех порталах. Сильнейшие кланы боролись за власть, игнорируя правила и используя сложившуюся ситуацию для личного обогащения. Тем временем, группа героев, в которую входили Аскет, Задира, Картон, Черныш и Хвоя, готовилась к выполнению задания, несмотря на разрушения и угрозы.

В городе развернулась битва между советниками и воплощением "планарного повелителя". Главный герой, оценив ситуацию, решил использовать свои навыки для получения наград, избегая прямого столкновения с чудовищем. Ему пришлось сражаться с опасными монстрами, используя ловушки и арбалет, чтобы выжить.

В ходе битвы герой приблизился к месту сражения советников и чудовища, наблюдая за их смертоносными атаками. Внезапно он столкнулся с группой Проводников Зимы, включая Кнопку и Кряка, что стало для него неожиданностью. В этот момент "планарный повелитель" полностью проявился в реальном мире, предвещая ещё более масштабную битву.

В небе разворачивается битва между главой "Защитного порядка" и "Планарным повелителем", чудовищной сущностью, атакующей город. В схватке участвуют Раздор, медиатор, и Ноа-эт, пытающиеся сдержать натиск. Глава, предвидя усиление твари, делает ставку на союзников, готовящих ритуал, и использует артефакты для нанесения урона.

В это время, главный герой сталкивается с Кнопкой и её куклой, бывшим именованным Кряком, узнавая о странных событиях. Кнопка предупреждает о опасности и просит отойти от места ритуала, который, как выясняется, связан с переходом в нижний ярус Земли Изменений. Герой, понимая критичность ситуации, фиксирует информацию о ритуале и готовится к бою.

Начинается масштабная атака, в которой герой использует Метатель, нанося удары по твари. После попадания зарядов, герой испытывает ментальное воздействие, видя видения о Сердце Лабиринта. Монстр пробуждается, и герой, понимая опасность, пытается отступить.

В результате ритуала Проводников зимы, на город обрушивается вьюга, усиливая хаос и опасность. Герой, раненый и уставший, пытается спастись, но понимает, что ему предстоит столкнуться с последствиями произошедшего.

В городе разразилась снежная буря, затруднившая видимость и передвижение. Главный герой, раненый и ищущий укрытие, оказался свидетелем битвы между воплощением "Планарного повелителя" и советниками, а также вызванными им тварями. Буря, казалось, ослабляла монстров, но и самому герою было тяжело. Внезапно город содрогнулся от мощного удара, и в битву вмешались новые силы, нанося сокрушительные удары по повелителю.

Герой, получив смертельные раны от чёрной молнии, выжил благодаря плащу и зелью божественного восстановления. Оказавшись у основания поверженного монстра, он использовал магазин, чтобы приобрести оружие и нанести решающий удар. С помощью метателя и рунического рывка он добил тварь, получив награды и очки статистики.

В это время глава гильдии "Защитного порядка" нашёл своего врага, Занофикара, укрывшегося в руинах. Глава, не испытывая эмоций, собирался убить его, но прежде хотел узнать причины войны и поисков в 116 вратах.

После ошеломляющего известия об уничтожении "Планарного повелителя" и получения награды, группа, в которой состоял Край, спешно покинула опасный центральный район города. Край, осознавая свою уязвимость из-за истощения сил и разряженных артефактов, стремился избежать внимания Совета и сильных именованных. Он воспользовался снежной бурей, чтобы скрыться, и, получив мифический контейнер, обнаружил в нём мощный проклятый амулет.

По пути к выходу из города группа столкнулась с Лирой, что вызвало настороженность у Края и его союзников. После выхода из города, Край узнал о событиях, произошедших во время его отсутствия, и о роли его союзников в создании хаоса, позволившего группе отступить. Они нашли убежище в небольшом городке, где Край, воспользовавшись возможностью, изучил свойства полученного амулета.

Амулет оказался невероятно мощным, предоставляя владельцу защиту от проклятий и возможность накладывать три различных проклятия на врагов. Край осознал ценность этого артефакта, но также и его опасность, ведь снятие амулета активирует все три проклятия на владельце.

После совещания с соратниками глава гильдии Гала осознал, что гильдия больше не сможет оставаться нейтральной. Получив запросы на встречи от других гильдий и узнав о награде за участие в охоте на планарную тварь, он поручил казначею подготовить информацию о текущем положении дел. Тем временем, главный герой, получив мифический амулет, обнаружил его иммунитет к проклятиям, что кардинально изменило его подход к выбору экипировки. Он прокачал характеристики, открыв новые способности, и улучшил рунический рывок.

На следующий день группа отправилась в путь, обсуждая события в городе и ожидая открытия "Земли Изменений". По пути они встретили отряды клана Гала, что позволило им двигаться быстрее. На портальной площадке их ждала толпа именованных и усиленная охрана. В очереди главный герой заметил пристальный взгляд, а затем и Шефа, что вызвало у него беспокойство.