Цокольный этаж

Отмороженный 2.0

Евгений Гарцевич

Отмороженный2

весь текст 2259

Первая книга -

https://author.today/work/246570

В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.

Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации, и доесть моментально замерзающий «дошик».

Кажется, с «дошиком» будет труднее всего!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе главный герой, проснувшись после ночи, полной расчетов, узнает от профессора Симонова о прорывах в Мерзлоте, произошедших в семи секторах. Два городка полностью разрушены, а в остальных секторах наблюдаются излучение, аномальный туман, полчища монстров и, возможно, разумные обитатели Мерзлоты, которых называют Ориджиналами. Симонов сообщает, что атаки, похоже, спланированы и организованы, а также упоминает о появлении нового типа монстров - "фоггеров", которые, по мнению профессора, могут быть представителями древней цивилизации Мерзлоты.

После разговора герой узнает, что ему предстоит отправиться в Вавилон за оборудованием и встретиться с Анной. Также он узнает, что ему предстоит забрать посылку для Сюин.

После душа и завтрака с Сюин, герой активирует свою систему, чтобы оценить обстановку после прорыва. Он обнаруживает, что уровень опасности вырос, а также узнает о новых возможностях своего оружия. Он осматривает разрушенную станцию, помогает выжившим и узнает о погибших. Ему сообщают, что прибудет следственная группа, и герой просит не раскрывать его личность. В конце главы герой присутствует на похоронах погибших.

Проснувшись на станции, главный герой приводит себя в порядок и завтракает. Он размышляет о событиях предыдущего дня, когда ему пришлось скрываться от монстров, и о поисках следов их жизнедеятельности. Он вспоминает о красоте криокронового леса и встречает "вдову", от которой спасается маскировкой. Он отправляет дрона с трофеями в Айстаун, планируя заработать на продаже карты нового сектора.

После сна герой отправляет данные датчиков Симонову, собирает вещи и прощается с Сюин. Он выезжает из Айстауна, встречая колонны военной техники. Добравшись до транспортного узла, он оплачивает билет и ждет поезд. В поезде он планирует свои дела: получить оборудование в РИПе, забрать посылку для Сюин и посетить купол "Майтена".

Прибыв в Вавилон, он заселяется в отель и отправляется в РИП. Там он получает оборудование от Анны, которая сообщает о задержке дрона. Анна также приглашает его на праздник "Майтена". Герой перевозит коробки в отель, покупает толстовку и кепку. Анна звонит ему, советуя купить костюм и избегать определенных районов.

Алекс, главный герой, находится в полицейском участке после инцидента в Чайна-тауне. Его выручает Анна, которая недовольна его поступком. Алекс рассказывает о своем визите в Чайна-таун, где он посетил мир восточной экзотики, попробовал местную еду и нашел нужный ему адрес. Он встретился с Дэшэном, братом своей знакомой Сюин, который занимается компьютерным бизнесом. Алекс приобрел у Дэшэна программу тренировок для владения оружием и договорился о получении данных об ассасинах.

После выхода из участка Алекс вспоминает о посещении Центрального района, где он побывал на арене, наблюдая за боем клонов. Затем он зашел в лавку древностей, где его внимание привлек шар с символами, похожими на те, что он видел во сне. Символы на шаре начали светиться и выстроились в определенном порядке, после чего шар полетел в его сторону, разбив витрину. Алекс был задержан полицией, но его быстро отпустили, извинившись за неудобства.

Анна отвозит Алекса в отель. В номере Алекс размышляет о произошедшем и решает продолжить поиски ответов в Мерзлоте. Он активирует сканирование, наносит на карту местность, находит пещеру с камнем, похожим на обелиск, и горную гряду. Обнаруживает месторождение с вероятностью наличия скайкрафта и астериуса, но также получает предупреждение об опасности: поблизости находится представитель жизни класса "Альфа".

Главный герой, сбежав с горы, спускается к кратеру, где обнаруживает дыру в земле, светящуюся синим светом. Он спускается в кратер, используя корни деревьев, и обнаруживает внутри паутинообразную структуру, переливающуюся серебром. Внутри паутины он видит капли воды, похожие на драгоценные камни.

Спустившись глубже, герой сталкивается с системой, предупреждающей об опасности контакта с "сенокосцем". Он падает на паутину, которая действует как батут, и видит, как над ним проносится лезвие. После нескольких попыток спуститься, он проваливается сквозь паутину и оказывается на дне кратера.

Там на него нападает существо, похожее на паука и краба, которого он называет "сенокосцем". Герой сражается с ним, используя арбалет и щит, и в итоге побеждает, отрубив лапу монстру.

После победы герой получает повышение уровня и возможность выбрать ветку развития: "Механика" или "Стрельба". Он выбирает "Механику". Система показывает ему новые точки на сканере, указывающие на места, где можно применить новые навыки. Он находит залежи астериуса, но ему приходится прервать поиски, так как ему пора на праздничный вечер.

Он спешит на мероприятие, опаздывая из-за пробок. По пути он созванивается с друзьями, Робертом и Анной, которые уже находятся на месте. Он прибывает к месту проведения мероприятия, где его встречает толпа гостей в необычных нарядах.

Главный герой, посетивший презентацию "Майтена", проходит через систему безопасности, включающую сканирование дроном и браслет. Он попадает в зал с высоким потолком, украшенным футуристическими скульптурами, и замечает выставку достижений компании. На сцене выступают спикеры, в том числе знакомый ему ученый Имаев, который ранее проводил над ним эксперименты. Обсуждаются вопросы безопасности после недавнего нападения.

Герой осматривает галерею с дроидами, включая клонов и оригиналы, и знакомится с различными моделями, такими как "Кронос", "Арес", "Танатос", "Тартар" и "Гермес". Он проявляет интерес к дроидам, особенно к "Гермесу", но его отвлекает объявление о банкете на крыше.

Покинув галерею, герой случайно попадает в коридор с кодовым замком, на котором изображены знакомые ему символы. Он взламывает замок, используя свои знания и интуицию, и проникает в секретный коридор. Там он сталкивается с охранным роботом-псом и, спасаясь от него, попадает в кабинет Николаса Лэйна, основателя "Майтена".

В кабинете герой осматривает витрину с дроидами, включая "Истребителя", "Варлока", "Разведчика" и "Ассасина". Затем он обнаруживает за шторой секретную стену, увешанную картами Мерзлоты, фотографиями, газетными вырезками и желтыми стикерами. Он находит информацию о пропавших ученых, связанных с аномальными зонами Севера, и узнает, что его собственная фотография также присутствует на этой стене, связанная с местом его обнаружения и разрушенным монолитом. В этот момент его замечают охранные роботы-псы, и глава заканчивается.

В главе 6 Алексей Белов, проникший в кабинет Николаса Лэйна, сталкивается с ним лично. Лэйн, узнаваемый по рекламе техники "Майтен", встречает Алексея с настороженностью, активируя защитные турели и робопсов. Лэйн, используя планшет, допрашивает Алексея, подозревая его во взломе системы. Алексей представляется и объясняет, что попал сюда случайно. Лэйн, узнав в Алексее человека, найденного в Мерзлоте, меняет тон и задает вопросы о его связи с символами на стенах кабинета, которые являются частью его исследований.

Выясняется, что Лэйн - это Николай Дорожкин, один из пропавших в 2023 году ученых с дрейфующей станции "Северный Полюс-17". Алексей, узнав его по фотографии, упоминает о своей попытке спасти их. Лэйн рассказывает о своих погибших товарищах по экспедиции и о поисках выживших.

Лэйн предлагает Алексею головоломку - металлический цилиндр с символами, и просит его открыть. Алексей пытается, но безуспешно. Лэйн, прежде чем уйти, предлагает Алексею забрать цилиндр и обещает выгодное предложение, если тот сможет его открыть. Он также упоминает о браслете на руке Алексея, который теперь изменил цвет, и о необходимости сохранить в тайне произошедшее. Лэйн уходит, оставив Алексея с охранником.

Алексея выводят на крышу, где его ждут друзья. Там же проходит торжественное мероприятие с участием Лэйна и мэра Вавилона. Алексей, взяв бокал с напитком, принимает вызов Лэйна.

В начале главы герой просыпается в незнакомой комнате после вечеринки, где пил сома-воду. Он вспоминает, что был на встрече выпускников, где общался с Анной, Элен и Марией Кантемировой. На руке у него браслет, который, как он предполагает, мог быть причиной его тяги к красным нарядам.

Вспоминая вечер, герой рассказывает, как они с Анной выпили за встречу, обменялись впечатлениями о жизни после выпуска, а также о планах Роберта по поводу поездки в Мерзлоту. Во время вечеринки он танцевал с Анной, а затем наблюдал за салютом.

На следующее утро Анна будит его, и они собираются на работу в РИП. Там герой видит своего клона "Борея", которого готовят к отправке. Анна обсуждает с дедушкой по телефону детали отправки.

После этого герой встречается с Дэшем в Чайна-тауне, чтобы обсудить браслет. Дэш объясняет, что это вавилонский браслет-идентификатор, который отслеживает геолокацию и может блокировать счета. Дэш предлагает помочь снять браслет, но предупреждает о возможных сложностях. Герой просит Дэша протестировать браслет и договаривается о цене за информацию о месторождении астериуса.

Затем герой закупает продукты и отправляется на поезде к месту назначения, проверяя по пути местоположение своего спота. Он размышляет о предстоящей работе в Мерзлоте.

Главный герой, находясь на заснеженной планете, продолжает свой путь, используя дроида для передвижения. Он преодолевает ледяные равнины, избегая странных ледяных образований и следов неизвестных существ. Во время движения он сталкивается с опасными явлениями: землетрясениями, которые поднимают его в воздух, и гигантским мохнатым существом, напоминающим гору, которое пытается его поймать. После этого он попадает в область с кристаллами и ионными бурями.

Получив сообщение о приближении к пересадочному хабу, герой завершает вылазку, потратив почти все запасы энергии. Он возвращается на станцию, где его встречают знакомые места и люди. Он получает посылку от Дэша и сообщение от Анны. После этого он встречается с Сюин, которая угощает его странным супом. Герой передает Сюин посылку от Дэша и, попрощавшись, идет в свою комнату. Там он слышит странный звук из лаборатории, но Сюин отвлекает его, предлагая самой проверить источник шума. Герой возвращается к работе, чтобы завершить маршрут.

Синхронизировавшись с дроидом, он продолжает путь, сокращая дистанцию. Он обнаруживает необычную пирамидальную скалу, покрытую символами и льдом. Сканер показывает наличие энергии внутри пирамиды, а система предупреждает об опасности.

В девятой главе главный герой, оказавшись внутри странного сооружения, обнаруживает дверь, замаскированную под часть пола. После взлома он попадает в коридор, ведущий вниз. Стены коридора покрыты плесенью, воздух кислый. Он предполагает, что находится в гробнице.

Вскоре герой находит зал, где находит сломанную каменную плиту с древними письменами и следами, похожими на следы от взрыва. Он обнаруживает проход, ведущий в лабиринт подземных ходов. Следуя знакам на стенах, он попадает в комнату, напоминающую сокровищницу, где находит предметы, покрытые плесенью. Сканер показывает наличие скайкрафта, и герой пытается достать его, разбив часть стены.

В следующей комнате он обнаруживает два ледяных изваяния инопланетных существ, напоминающих кузнечиков. Далее он находит пустой саркофаг, на котором видны царапины. Герой обнаруживает на стенах комнаты светящиеся символы, которые становятся видны в темноте. Он находит механизм, похожий на замок, и пытается его взломать.

В этот момент на него нападают два пробужденных монстра, похожих на тех, что были заморожены во льду. Завязывается бой, в ходе которого герой получает ранения, но побеждает обоих противников.

После победы герой получает сообщение от оператора. Он отключается от системы, чтобы ответить на звонок. Ему звонит профессор Симонов, который требует от него отчета о работе. Герой оправдывается, что у него проблемы со связью, и обещает предоставить отчет. Он возвращается в гараж, чтобы начать работу, а Сюин интересуется, что произошло. Герой отвечает, что все в порядке, и начинает готовиться к работе.

В голове главного героя, чьи задачи он сам обозначил как "штатные", царит хаос: неисследованная гробница, истекающий заряд батареи, ожидание данных с новой зоны, несобранное оборудование, неотлаженный "Борей", не доставленные трофеи, не расшифрованный код цилиндра, необходимость расшифровать древний язык, выбраться из пирамиды и пройти двести километров. На все про все – 25 часов.

Он решает проигнорировать "важных людей", но не своего начальника Симонова. Направляясь в операторскую, он слышит странный звук с кухни, напоминающий тот, что был слышен накануне. Сюин, его коллега, включает чайник и ролик на тач-панели, наполняя жилище бытовыми звуками.

Герой сверяется со списком, полученным от Анны, и перетаскивает коробки из гаража в операторскую. Он распаковывает оборудование: компьютерную станцию, блоки для исследований, анализатор, накопители данных, усилитель сигнала и маячки. Подключает компьютер, на экране появляется логотип российской операционной системы "Цифрон". Вводит коды доступа, сталкиваясь с трудностями из-за схожести символов.

Система требует подключить первый датчик. Он распаковывает кабель, устанавливает датчик, ожидая завершения установки. Затем он распаковывает "Борей" и запускает прогрев. Устанавливает третий датчик, возвращается в гараж за шлемом и кодами, активирует дроида и привязывает его к шлему и станции. Устанавливает следующий датчик.

Через час "Борей" готов к выезду, но в багажнике всего пять датчиков. Он идет на кухню, где Сюин уже в операторской. Он готовит себе бутерброд и чай, параллельно прокладывая маршрут для вездехода. Ему предстоит установить датчики в двух зонах, расположенных в 80 километрах и далее на юго-востоке. Общее расстояние – около 300 километров, на что у него сутки.

Он получает сообщение от Ильи Петровича и заверяет его, что все идет по плану. Продолжает установку датчиков, синхронизируется с "Бореем". Система сообщает о сбое, и он вынужден повторить операцию. Он заряжает вездеход, упаковывает датчики, берет инструменты.

На таймере остается 19 часов. Он проверяет графики, которые показывают отсутствие соединения. Выбирает "Борея" для синхронизации. Дроид выходит из бокса, и герой ощущает дистанцию. Он выводит вездеход из шлюза и набирает скорость. Попадает в песчаную бурю.

Он включает сканер, подтягивает лом. Понимает, что нужно было соврать Симонову о непогоде. Ветер начинает сносить машину. Он включает систему курсовой устойчивости и продолжает движение. Видимость нулевая. Дорога заканчивается, "парктроники" пищат. Он спасает колесо из трещины.

В салоне пыль, вездеход сносит с маршрута. Он протирает лицо, переключается на шлем и включает музыку. Выбирает "Скриллекс". Буря ослабевает. Он разгоняется, лавирует между камнями и расщелинами, избегает смерча. Через три с половиной часа он останавливается на первой точке.

Он устанавливает датчики, вводя коды. Система сканирует местность и подсвечивает рекомендуемые точки. Он устанавливает все тридцать датчиков. Система сравнивает "скального клопа" с краулером. Он отправляет данные.

На экране компьютера в лаборатории появляются первые данные. Он списывается с Симоновым и отправляет письмо Анне. Получает короткие ответы. Он принимает контрастный душ, чтобы взбодриться. Сюин спит. Он берет энергетик и сельдерей. Возвращается в операторскую, протирает кресло и шлем. На таймере – пять часов.

В главе 11 главный герой, находясь в центре управления, получает предупреждения от ИИ о нестабильном эмоциональном фоне, но игнорирует их. Он подтверждает вход в центр и, после очередного глотка энергетика, возвращается в пирамиду, где обнаруживает, что плесень почти достигла останков Пробужденных. Он находит в нише две мастер-схемы: "Малый арахнид-защитник" (требует навык "Механика" 1-го уровня) и "Лезвие" (требует навык "Крафт" 3-го уровня). Он изучает первую схему, которая позволяет создать дрона-паука, способного защищать Ориджинала, и фотографирует вторую, отправляя ее Николаичу.

Покинув пирамиду, герой бежит к разрушенному аванпосту, игнорируя предупреждения системы о необходимости отдыха. По пути он сталкивается с энергетическими вампирами ("Перелети-поле"). Внутри аванпоста он находит древние артефакты и спускается в подземелье, где сканер указывает на наличие сигнала. Во время исследования он подвергается нападению неизвестного монстра, похожего на змею с щупальцами, и выпадает из башни.

После падения герой вступает в бой с монстром, используя клинок и яд. В процессе схватки он обнаруживает, что яд восполняется, а также находит новый артефакт - шар с надписью "藏" (скрытый). Он активирует шар, который оказывается механическим компаньоном, способным сканировать местность и строить маршруты. Вместе они решают выбраться из разрушенной башни.

Последовав указаниям своего нового "друга" (шара), главный герой выбрался из башни, избежав встречи с монстром. Система не подавала признаков повышения уровня или пополнения энергии, но герой не собирался возвращаться в башню. Шар, вибрируя, указал на оранжевую точку на башне, а затем на красные контуры монстра внутри. Герой, последовав указаниям шара, ударил в стык башни, разрушив её. После этого он получил повышение уровня, пополнил энергию и улучшил базовые характеристики.

Герой решил дать шару имя - Уголёк. Система предложила перевести Уголька в режим ожидания, что герой и сделал. Шар спрятался в гребне на шлеме дроида. Герой, уставший от бессонных суток, отвёл Ориджа в сторону и замаскировал его среди камней, после чего покинул центр управления.

Вскоре герой снял шлем и осознал, что вымотан. Он заставил себя добраться до спальни и уснуть. Во сне его преследовали кошмары, связанные с Мерзлотой. Он оказался в пространстве, заполненном темно-синими кристаллами. Он коснулся кристалла, почувствовал тепло, затем сел и встал. Шар, как ему показалось, был рядом. Он сделал шаг в сторону, и его засосало в бездну.

Во сне он падал, видел символы и последовательности. В руке появилась конфета, которую он съел. Вдруг мимо пролетел предмет, который он узнал. Его ослепила вспышка, и он оказался в темном гроте. Он нашёл цилиндр Лэйна. Появилась проекция знакомого лица. Герой прошёл через коридор с символами, пытаясь разгадать загадку. В конце коридора его накрыл туман, в котором он увидел оранжевые глаза и меч. Он проснулся.

Проснувшись, герой обнаружил на себе маленькое меховое существо, которое попыталось его укусить. Это был чибзик, питомец Сюин. Герой, ругаясь, попытался поймать зверька, но тот убежал. Сюин объяснила, что это её чибзик Мей-ли. Она рассказала о своих исследованиях, связанных с адаптацией человека к низким температурам. Герой попросил, чтобы чибзик больше не заходил к нему в комнату и держался подальше от операторской.

Сюин рассказала, что герой проспал почти шестнадцать часов. Герой вспомнил о цилиндре Лэйна и последовательности. Он вернулся на кухню, приготовил еду и получил видеозвонок от Роберта. Роберт рассказал, что едет на станцию "Эдем-Плюс", где будет работать экспертом-консультантом. Роберт также сообщил, что "Борей", принадлежащий герою, выставлен на продажу на черном рынке.

В 13-й главе главный герой, Алекс, после разговора с другом Бобом узнает о возможном похищении своего дроида "Борей" и о черном рынке, где продаются краденые дроны. Боб рассказывает о бандах, специализирующихся на угоне и разборке техники, в частности, о "Банде тринадцатого сектора", действующей в Вавилоне. Алекс понимает, что его дроид, выданный ему для работы на станции, мог быть украден.

Алекс пытается выяснить, где продают украденные дроны, и Боб сообщает ему об онлайн-аукционах в даркнете. Алекс, подозревая, что его дроид действительно похищен, пытается скрыть свои подозрения и расспрашивает Боба о деталях.

После звонка Алекс проверяет датчики, установленные на станции, и убеждается, что с ними все в порядке. Он также проверяет почту, но не находит никаких сообщений от начальства. Затем, войдя в систему управления дроидом, он обнаруживает, что связи с "Бореем" нет.

Алекс понимает, что его дроид украден, и решает найти его. Он обращается к хакеру Дэшу за помощью в поиске информации о бандах, занимающихся кражей дронов, и о конкретном аукционе, где продается его "Борей". Дэш обещает помочь, но предупреждает о серьезности ситуации.

Алекс находит аукцион, где выставлен его дроид, и обнаруживает, что его вездеход тоже продается. Он узнает никнейм продавца - Джидо - и пытается найти больше информации о нем.

Алекс берет вездеход у коллеги Сюин, чтобы осмотреть место, где были установлены датчики, и убедиться, что его дроид действительно украден. Он находит датчики на месте, но вездехода нет. По возвращении на станцию он получает сообщение от Анны, которая интересуется, все ли у него в порядке. Алекс понимает, что его пропажа пока не вызвала подозрений.

Дэш перезванивает Алексу и сообщает, что нашел зацепку, но для получения информации требуется предоплата. Алекс, уставший от поисков, засыпает за компьютером. Его будит звонок Дэша, который сообщает о найденной зацепке.

В главе 14 главный герой, получив от информатора Дэша ценную информацию за деньги, решает заняться добычей средств для оплаты. Он собирает трофеи с монстров, добытые ранее, сортирует их по стоимости и связывается с Данди, чтобы продать. Получив согласие, он едет в трактир, где Данди предлагает ему бартер: оружие в обмен на трофеи. Герой соглашается, но просит добавить к сделке патроны и магазины. Также он просит Данди предоставить информацию о тех, кто занимается крадеными запчастями, чтобы найти угнанного дроида. Данди, после некоторых колебаний, предоставляет информацию о базе группы, связанной с крадеными запчастями, за дополнительную плату. Получив координаты, герой возвращается домой, где проверяет маршрут дроида Ориджа и связывается с Дэшем, чтобы узнать больше о полученной информации. Дэш сообщает, что дроид с аукциона связан с коммерсантом из банды "Тринадцатого сектора", которая, в свою очередь, находится под влиянием корпорации "Дарк Айс Партнерс". Герой решает проверить информацию и отправляет спота к указанной Данди базе. Прибыв на место, герой, используя спота, начинает разведку, чтобы оценить обстановку и подготовиться к дальнейшим действиям.

В 15-й главе главный герой приходит в себя после долгого бездействия. Он обнаруживает, что на его базе произошло движение, которое зафиксировал робопёс Спот. Оказалось, что к базе подъехали два аэрокатера и вездеходы, в которых прибыли дроиды, похожие на бандитов. Они обсуждают подготовку к некой операции, связанной со взрывом в "Сто восьмом секторе" и поиском некоего Ориджа. Главный герой, наблюдая за происходящим через Спота, решает следовать за бандитами, чтобы узнать больше об их планах.

После того, как бандиты уехали, главный герой отключается от Спота и анализирует информацию, которую получил. Он выясняет, что база, куда направились бандиты, принадлежит компании "Континеталь Грин", которая занимается складированием биоотходов. Он решает проникнуть на базу, чтобы помешать планам бандитов.

Далее герой выпивает биодобавку, занимается физическими упражнениями и анализирует данные с датчиков, обнаруживая аномалию в одном из секторов. Он связывается с Алисой, узнает о ситуации в Айстауне и о том, что "Авангард" уехал. Прибыв в Айстаун, он встречается с Алисой и Николаичем, которому показывает мастер-форму, которую нашёл. Они договариваются о сотрудничестве: Николаич создаст опытный образец на основе формы, а герой получит машину.

В главе 16 главный герой прощается с Николаичем и Алисой, обсуждая детали будущих дел и отказывая Алисе в совместном исследовании опасного сектора. Он садится в отремонтированный транспортник, прозванный "Шишигой", и отправляется в путь к базе "тринадцатых". По дороге он активирует своего дрона-разведчика, Уголька, который сканирует местность и обнаруживает аномалию - глубокую воронку, оплетенную ледяным плющом. Уголек настаивает на исследовании, и герой, преодолев первоначальное нежелание, спускается в воронку. Там он сталкивается с опасными монстрами - "макидогзами" и октоподами, которых успешно побеждает с помощью Уголька. В результате боя герой получает опыт, а Уголек улучшает свои навыки. После победы герой собирает добычу, оценивая ее стоимость, и возвращается к "Шишиге". Он выезжает на трассу, где ловит сигнал бедствия по рации.

В главе 17 герой получает сигнал бедствия SOS и, используя дрон Уголька, обнаруживает караван из десяти машин, подвергшийся нападению монстров "Биркцел" в 412 секторе. Он спешит на помощь, несмотря на поломку транспортника. На месте он видит, как дроиды и люди отбиваются от монстров. Герой, предупредив по рации о приближении ещё одного Биркцела, вступает в бой, тараня монстра своим транспортником, спасая гражданский фургон. После боя он помогает оттащить тела монстров и получает благодарность от выживших, в том числе от Ориджа, бойца из охраны каравана. Оридж предлагает герою присоединиться к ним, но тот отказывается, ссылаясь на свои планы.

По пути герой общается с охраной каравана, узнавая о проблемах с монстрами и о новостях, связанных с туманной аномалией. Он делится выдуманной легендой о себе. По прибытии к развилке герой прощается с караваном и останавливается на ночлег.

Перед сном герой вспоминает о переговорах между бандами "Тринадцатых" и "Пауков" и решает сообщить о возможном теракте в Мерзлоте. Он пытается связаться с "Авангардом", но безуспешно, и отправляет сообщение через форму обратной связи. Вспомнив о сто восьмом секторе, "Эдем-Плюс", куда направляется Боб, герой понимает, что это может быть связано с готовящимся терактом.

Алекс просыпается разбитым и, выпив китайский энергетик, встречает Сюин, которая угощает его своим полезным коктейлем. Получив от неё краткую лекцию о пользе напитка, Алекс идёт в свою комнату и пытается дозвониться до Боба, но безуспешно. Просматривая новости, он натыкается на анонс конференции с участием Лэйна, что напоминает ему о цилиндре, который он оставил в тумбочке.

Наконец, Боб выходит на связь. Он находится в роскошном кабинете с видом на стройку и ледяные холмы, где ему предоставили новое место работы. Алекс сообщает Бобу о готовящемся теракте в 108 секторе, о котором он узнал от своего робопса. Боб, шокированный новостью, обещает связаться с отцом, Константином Абрамовым, влиятельным бизнесменом.

В разговор вступает Константин Абрамов, который задаёт Алексу вопросы о полученной информации. Алекс рассказывает о встрече робопса с членами группировок "Пауки" и "Тринадцатые". Абрамов-старший обдумывает полученную информацию, а Алекс, воспользовавшись паузой, узнаёт из "Википедии" о бизнесе семьи Абрамовых. Боб, оказывается, Роберт Константинович, а его отец - влиятельный человек.

Константин Абрамов благодарит Алекса за информацию и обещает разобраться. Боб просит разрешения проверить лагерь "Пауков", но отец отказывает, поручая ему охранять стройку. После завершения разговора Алекс размышляет о ситуации в 108 секторе, изучая информацию в "Википедии".

Боб перезванивает Алексу, выражая разочарование из-за вмешательства отца и невозможности заняться расследованием. Он рассказывает о новом материале - даркроне, который обладает способностью к модификации и может быть использован для создания клонов. Алекс понимает, что это может быть причиной интереса к ним. Боб уверен, что охрана на их объектах усилена, и проникнуть туда невозможно.

Алекс прощается с Бобом, договорившись об обмене информацией. Он отправляется в операторскую и, синхронизировавшись с Ориджиналом, изучает логи. Затем он отправляется в путь на "Шишиге", проехав более шестисот километров и углубившись в новый сектор.

Алекс решает перекусить, а затем заходит на сайт аукциона, где "Борей" продолжает дорожать. Подключившись к робопсу, он наблюдает за базой "Тринадцатых". Алекс проводит тщательный осмотр базы, выявляя слабые места и слепые зоны. Используя датчики движения и прожекторы, он устраивает ложную тревогу, чтобы отвлечь охрану. После нескольких повторений, когда охрана перестаёт реагировать, Алекс повреждает провода, выводя из строя прожектор и камеру. Он планирует продолжить операцию на следующий день, но уже лично.

Алекс, главный герой, с утра проверяет сайт аукциона, но не обнаруживает новых ставок. Он созванивается с Бобом, но новостей о пропавшей базе нет. Люди Абрамова-старшего нашли лишь разрушенные ангары. Боб предполагает, что Пауки, вероятно, что-то прочухали и сбежали. Алекс, вернувшись домой, готовит себе бургер, чем удивляет Сюин. Затем он отправляется в операторскую, где его встречает сообщение о миграции краулеров.

Алекс едет к базе Тринадцатых. Он оставляет машину и активирует маскировку, чтобы незаметно приблизиться к базе. С помощью дрона Уголька он осматривает базу: складские помещения, операторскую с шестью операторами, мастерскую с дроидами и кастомом. Алекс насчитывает 15 дроидов и 10 человек на базе. Он решает действовать скрытно, нейтрализовав операторов.

Когда стемнело, Алекс, используя маскировку и помощь Уголька, проникает на базу. Он находит баллон с герметиком и лом. Уголек отключает электричество на минуту, что позволяет Алексу взломать дверь мастерской. Он заделывает дверь герметиком и проникает в операторскую. Там он нейтрализует операторов, ломая их шлемы и рабочие станции. Дроиды, охранявшие периметр, направляются к жилому модулю. Алекс запирает операторов в комнате, заделав дверь герметиком, и уходит, оставив их в ловушке. Он понимает, что ему нужно поторопиться, так как на базе осталось еще пять дроидов.

После схватки с двумя дроидами в коридоре, главный герой проникает на склад, где его поджидает группа из трех противников. После словесной перепалки начинается бой, в ходе которого герой побеждает всех троих, используя щит, клинок и цепь. Он пытается поглотить кусок брони одного из дроидов, но попытка проваливается. Обнаружив, что оружие противников сделано из астериуса, герой решает его не забирать.

Следуя указаниям дрона Уголька, герой взламывает электронный замок на люке, ведущем в подвал. В подвале он находит боксы с дроидами, среди которых "Стрекоза", "Буффало Билл", "Борей" и Ориджинал класса "Истребитель". Рядом с Ориджиналом лежит молот из скайкрафта, который герой пытается поглотить, но безуспешно.

Далее герой проникает в лабораторию, где обнаруживает оборудование для производства взрывчатки, предположительно для подрыва "Эдем-Плюс". Он делает видеозапись и отправляет ее в даркнет. Затем герой взламывает сейф в соседнем офисе, где находит кредитки, чертежи, списки компаний, микрочипы с планами секторов, в том числе "Эдем-Плюс", и пять слитков скайкрафта.

Собрав все ценное, герой возвращается к боксам с дроидами. Обнаружив, что Ориджинал пропал, он замечает его силуэт у лестницы. Дрон Уголек предупреждает об опасности, и у Ориджинала загораются визоры со смайликом и цифрой "13".

В главе 21 герой, находясь на базе "Тринадцатых", вступает в бой с дроидом-ориджиналом, вооруженным молотом. После нескольких раундов схватки, в ходе которой герой получает травму головы, ему удается вывести дроида из строя, повредив его визор и блок управления.

Затем герой сталкивается с японским дроидом-штурмовиком, который пытается преградить ему путь. В ходе боя, герой взрывает колбу со взрывчатым веществом, чтобы уничтожить люк, но взрыв не срабатывает. После нескольких неудачных попыток, он использует молот, чтобы метнуть колбу в люк, что приводит к мощному взрыву, разрушающему часть базы.

Герой выбирается из завалов, уничтожает еще одного дроида, пытавшегося угнать его вездеход, и собирает трофеи. Он решает покинуть базу, загрузив в свой вездеход скайкрафт, запчасти и другие предметы. По пути он встречает отряд "Авангарда", но они не обращают на него внимания.

Герой находит пещеру, где прячет добытое имущество, отбиваясь от стаи агрессивных ледяных хорьков. После этого он возвращается в свой вездеход, планируя потратить скайкрафт.

В 22 главе главный герой, находясь в пещере, создает нового дрона-защитника, используя слитки скайкрафта. Он выбирает функции маскировки, нервно-паралитического заряда и динамической брони для своего нового "крабика". Процесс создания занимает время, сопровождается визуальными эффектами и расходом энергии. Готовый дрон, похожий на паука, получает имя "Краб" и подключается к системе управления.

Краб получает приказ защищать периметр, в частности, вездеход "Шишига". Он успешно справляется с задачей, уничтожая ледяного хорька. Главный герой улучшает свои навыки, используя оставшийся слиток скайкрафта, увеличивая длину клинка и улучшая щит.

После этого герой отправляет вездеход на автопилоте к базе, а сам маскирует вход в пещеру. Вернувшись на базу, он снимает шлем и обнаруживает в раковине мокрого чибзика, которого случайно намочил. Сюин, его спутница, ухаживает за чибзиком.

На следующий день герой разбирает груз в гараже, перекрашивает "Борея" и вездеход, удаляет ненужные вещи. Затем он проверяет новости, узнает об успешном рейде "Авангарда" против "Тринадцатых" и о скандале на аукционе, где продавался его дроид. Он пишет Бобу, своему другу, который сообщает о том, что "Северкрафт" был целью "Тринадцатых".

Герой отправляет спота к краулерам, чтобы изучить их поведение. Он обнаруживает странное разделение краулеров и признаки болезни. Отправляет данные Симонову. Вечером он обсуждает с Сюин состояние чибзика и возможные проблемы с монстрами Мерзлоты. Он дарит чибзику печенье, а сам, воспользовавшись моментом, забирает остаток пачки себе.

Утром главный герой проверил показания датчиков, связался с Симоновым и Анной, но из-за их занятости обсуждение краулеров отложилось. Он переместился в "Таймыре" в пещеру, где оставил Ориджа и "Шишигу", чуть не столкнувшись с собственным Крабом. Перенастроив "Свой-чужой", забрав ценное, он отправился в бар к Данди на "Шишиге".

В баре было оживленно, но знакомых лиц не наблюдалось. Он предупредил Данди о своем прибытии в облике дроида. В баре он встретил Данди, который ждал его для обсуждения. Главный герой рассказал, как выследил группу, которая привела к изъятию дроида Ориджа при помощи связей РИПа. Данди показал объявление в даркнете о награде за Ориджа или за него самого.

Затем они перешли к заказу: главный герой купил машину и хотел сделать из нее "конфетку". Обсудив детали, они договорились о ремонте "Шишиги". Данди предложил различные улучшения, и после торга была составлена смета. В итоге, машина была переоборудована, включая навигатор, лебедку, усиленные бамперы и турель.

После оплаты ремонта Данди сообщил о прибытии снайперской винтовки "Берсерк". Главный герой осмотрел оружие, обсудил его характеристики и решил пока не тестировать. Он оставил дроида в гостиничном номере и отключился от системы.

Проснувшись, он обнаружил, что проспал, а чибзик спал у него под мышкой. Он решил разобраться с браслетом Лейна, но пока не получил от него вестей.

На следующий день он забрал отремонтированную "Шишигу", выкрашенную в "морозный" цвет. Он осмотрел машину, довольный результатом. В баре Данди похвалил его работу. В бар зашли трое бандитов, ищущих Ориджа и русских ученых. Данди, намекнув на связи с "Авангардом", отказался помочь им. Главный герой, поняв, что ему нужны союзники, признался Данди, что Оридж, "Гринвей" и база "Тринадцатых" - его работа. Данди предложил ему переехать или найти временную базу, и главный герой вспомнил о заброшенной "тридцать седьмой".

В главе 24 главный герой, Данди, договаривается с барменом о размещении турелей на своей станции для защиты от возможного нападения. Он также просит Данди распространить ложную информацию о местонахождении ассасина, чтобы отвлечь противников. Затем герой делает покупки в даркнете, заказывая запчасти для вездехода, софт для шлема и модули для инженерного дроида, указывая левые адреса доставки, чтобы запутать следы.

Далее герой общается с Сюин, своей коллегой, которая планирует задержаться на станции для завершения исследования ворван-имитаторов. Герой предлагает помочь ей, и Сюин просит его сообщить о местонахождении молодых особей, если он их увидит.

После этого герой изучает информацию о Северном секторе 70, где находится станция, которую он планирует захватить. Он узнает об аномалиях, таких как "Сухой лед" и "Снежная комета", а также о научных исследованиях, проводившихся в этом районе. Он также находит отчет о спасательной операции "АМОРФО" и узнает о гибели персонала станции от неизвестной болезни.

Герой осматривает станцию в Ориджинале, устанавливает турели и настраивает их. Затем он отправляется на вездеходе к озеру, где видел драку мегалана и ворвана, и по пути попадает в снежную бурю. Он укрывается от бури и синхронизирует снайперскую винтовку с шлемом, получая расширенные возможности прицеливания.

Во время поездки герой встречает мамонта с детенышем. Наблюдая за ними, он решает не убивать животных. Однако на мамонтов нападают охотники с аэро-катеров, предлагающие "Ледяное сафари". Герой решает вмешаться.

В главе 25 главный герой, управляющий дроном Ориджем, наблюдает за охотой VIP-охотников на мамонтов в Мерзлоте. Охотники используют футуристическое оружие, установленное на клонах-дроидах, и катера для преследования мамонтов. Герой, используя снайперскую винтовку, выводит из строя один из катеров, что приводит к хаосу и гибели нескольких дроидов. Мамонт, защищая своего детеныша, нападает на дроидов, а герой, воспользовавшись ситуацией, уничтожает еще один катер и убивает стрелка.

В ходе боя мамонт и его детеныш получают ранения. Герой, несмотря на отсутствие необходимых медикаментов, решает помочь животным, используя энергию Ориджа для исцеления ран. Он успешно останавливает кровотечение и заживляет раны мамонтов, но при этом сильно истощает заряд энергии.

После успешного спасения мамонтов герой покидает место охоты, забирая с собой охотничий сканер и пистолет. Он возвращается на свою базу, где восстанавливает энергию Ориджа и встречается с Сюин, которая предлагает ему необычную китайскую еду. После еды герой принимает душ и пытается взломать код, используя мочалку и браслет.

В главе 26 главный герой, Алекс, после неудачной попытки войти в транс в душе, обнаруживает, что его чибзик (странное существо) умеет плавать и даже выглядит лучше после купания. Он вспоминает о цилиндре с символами, который должен помочь ему в управлении.

Алекс отправляется на разведку к мегалановому озеру. Там он обнаруживает останки мегалана, что наводит на мысль о наличии более опасного хищника. Дрон Уголек сканирует озеро и обнаруживает подводные пещеры, в одной из которых находится красная светящаяся точка. Алекс решает нырнуть в озеро, несмотря на агрессивную среду, и отправляет Краба (своего помощника) вперед для разведки.

В подводном тоннеле Алекс находит артефакты и кристаллы, но сталкивается с давлением и темнотой. Он решает вернуться, но внезапно теряет свет и видит огромную красную точку, которая, вероятно, является угрозой. Алекс разворачивается и бежит вглубь тоннеля.

Главный герой, находясь под водой, спасается от преследующего его монстра, похожего на смесь акулы и подводной лодки. Он использует "Рывок", чтобы быстро перемещаться по тоннелю, стены которого постепенно меняются, открывая круглые отверстия с блестящими механизмами. На радаре появляется схема, указывающая на дверь, к которой стремится герой.

Внезапно герой замечает нишу с люком, на котором изображены простые символы. Система распознает их, активируется навык "Механика", и герой, используя клинок, меняющий форму, взламывает замок. Монстр пролетает мимо, а герой успевает открыть люк и попадает в затопленное помещение. Он закрывает люк, используя "Рывок" в последний раз, и осматривается.

Обнаружив, что комната сухая, герой сканирует ее. Дроны показывают комнату с механизмами, каморку и коридор. Герой находит пульт управления с рычагами и черным экраном. Потянув один из рычагов, он активирует механизм, который начинает осушать воду.

Герой экспериментирует с рычагами, управляя механизмами, которые, как выясняется, стреляют в монстра. Он уничтожает монстра, используя эти механизмы.

После этого герой осматривает каморку, где находит стеллажи с копьями. Обнаружив скрытый сверток, он получает новое оружие - гарпун, который сливается с его клинком, изменяя его свойства.

Покинув комнату, герой находит коридор, ведущий к залу с подъемником. Он пробирается через завалы и выходит на склон горы. Там он обнаруживает озеро, развалины и окаменевшего ворвана-имитатора. Появляются новые враги, и окаменевший ворван открывает глаза.

В главе 28 главный герой, находясь в Мерзлоте, вступает в бой с группой ворванов-имитаторов, мутировавших существ. Используя свои навыки и помощь дрона Уголька и краба, он успешно расправляется с ними. После битвы он находит яйца ворванов и останки Ориджинала, которые использует для улучшения своего краба.

Далее герой отправляется к аномалии, где сталкивается с агрессивной средой, вызывающей физический дискомфорт. Преодолевая трудности, он находит старые датчики и другие артефакты, указывающие на предыдущие исследования аномалии.

После выхода из аномалии герой достигает заброшенной станции "Тридцать седьмая". Он осматривает станцию, обнаруживая, что она гораздо больше и лучше оборудована, чем его текущее жилище. Он проникает в лабораторию, где замечает странные следы и тени, указывающие на присутствие чего-то необъяснимого.

Оказавшись на заброшенной базе, главный герой обнаруживает, что электроника вышла из строя, а двери заблокированы. Он находит скрытый люк, который ведет внутрь станции. Внутри его встречает затхлый запах и разруха: сломанные лампы, плесень на стенах, лужи, напоминающие смесь машинного масла и лекарств.

В подвале герой находит техническое помещение, спортзал, душевые и склад, где обнаруживает консервы, энергетические напитки и бумаги. В одной из комнат он находит матрас с пятнами крови, шприцы и обезболивающие. Дрон героя обнаруживает странное существо, похожее на инженерного дроида, но с огромным белым черепом и глазами из бутылочного стекла.

Дроид, которого герой называет Кузей, сообщает, что станция отключилась из-за загрязнения и отсутствия уборки. Он также сообщает о разгерметизации станции и низком уровне энергии в запасном генераторе.

Герой поднимается наверх, где находит коридор с дверями в лабораторию, жилой модуль и гараж. В шлюзе царит хаос, а на полу валяется дробовик и гильзы. Кузя сообщает, что персонал станции находится на лечении.

В жилом модуле герой находит гостиную, спальни и операторскую. В спальнях царит беспорядок, а в одной из них стена промерзла. В операторской – лед и мусор. В медблоке герой находит заспиртованные банки, кристаллы и пробирки. На койках – простыни, покрытые замерзшей кровью.

На лестнице, ведущей на третий этаж, герой чувствует холод и слышит голос из динамика, сообщающий об обновлении графика дежурства.

В 30-й главе Оридж, находясь на станции, сталкивается с ледяными монстрами, появившимися в результате "неприменимой функции". Кузя, система станции, сообщает о начале дежурства персонала, а затем в жилом модуле раздается грохот разбитого стекла. Оридж обнаруживает, что стена в спальне покрылась льдом, из которого появляется человекоподобное существо, состоящее из сосулек. Монстр нападает на Ориджа, и тот, используя гарпун и подручные предметы, вступает в схватку с несколькими ледяными зомби, вылупляющимися в разных частях станции.

В ходе боя Оридж получает ранение, но продолжает сражаться, используя бильярдные шары, кий, кресла и топор. Он зачищает операторскую и бассейн, но в гараж попасть не может. На лестнице он обнаруживает ледяной туман и решает подняться наверх, чтобы выяснить его природу.

Наверху Оридж находит комнату, где обнаруживает ледяной кокон, из которого исходят ледяные жгуты. Внутри кокона находится труп человека с ржавым пистолетом и инъектором. Оридж понимает, что человек пытался покончить с собой, но не смог. Ледяные жгуты начинают атаковать Ориджа, и он, используя клинок и содержимое инъектора, уничтожает кокон.

После боя Оридж возвращается в гостиную, где устраивает себе отдых, заклеив разбитую плазму плакатом с красоткой и выпив пива. Он получает два важных сообщения: от Симонова о необходимости избегать контактов с краулерами и карантине в случае заражения вирусом Мерзлоты, а также от Абрамова-старшего о пропаже Роберта. Оридж понимает, что ему предстоит решить новые проблемы.