Цокольный этаж

Отмороженный

Евгений Гарцевич

Отмороженный1

весь текст 3025

В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.

Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации — и доесть моментально замерзающий «дошик».

Кажется, с «дошиком» будет труднее всего!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Алексей Белов, очнувшийся в 2198 году после двухсотлетней комы, учится в институте, изучающем Четвертый полюс (Мерзлоту) - портал в параллельный мир. Он мечтает о будущем, но вынужден работать лаборантом, чтобы выплатить долг за лечение. После выпускных экзаменов, где он занял 42 место, Алексей узнает о распределении в сектор Б-4, где можно добывать скайкрафт, ценный ресурс. Его друг Роберт, занявший место ниже, планирует купить дроида-разведчика, но Алексей скептически относится к этому, учитывая опасности Мерзлоты. Вместе они идут на вечеринку в клуб "Позитрон". Там Алексей, наблюдая за рекламой нового боевого клона "Viper", понимает, что не сможет себе позволить такую дорогую покупку, и продолжает мечтать о работе на Четвертом полюсе, чтобы расплатиться с долгами. К ним на балконе подходят мажоры, во главе с Марком, и начинают провоцировать Алексея.

Вторая глава начинается с выпускного вечера, где главный герой, Алекс, и его друг Роберт сталкиваются с группой мажоров, включая Марка, который оскорбляет Роберта из-за его веса. Алекс вступает в конфликт, и в результате Марк падает с перил, предположительно сломав ногу. Алекс и Роберт покидают вечеринку, обсуждая произошедшее и будущее.

После этого Алекс отправляется на поиски запчастей для робота, а затем возвращается в общежитие. Там его встречает профессор Симонов, который сообщает, что из-за инцидента с Марком Алексу грозит арест и суд. Чтобы избежать этого, профессор отправляет Алекса на "Станцию-42" в Мерзлоте, где он должен работать лаборантом-исследователем.

Алекс прибывает на платформу, чтобы отправиться в Мерзлоту. В капсуле он встречает различных пассажиров: рабочих корпорации "Майтен", молодого человека в очках из скайкрафта (редкого и дорогого материала), китайских туристов и мужчину с шрамом на лице, выглядящего как наемник. Во время поездки Алекс обменивается сообщениями с Робертом, который сообщает о покупке нового дрона. Капсула приближается к порталу, и начинается переход в Мерзлоту, сопровождающийся физическими ощущениями и воспоминаниями о предыдущем опыте перехода.

В главе 3 главный герой, Алекс, приходит в себя в медблоке пересадочного транспортного узла после прибытия в Мерзлоту. Его встречает девушка по имени Жанна, которая помогает ему прийти в себя и объясняет, что он находится в пересадочном пункте, где можно сориентироваться в транспортной сети. Алекс, осмотревшись, поражается красотой и безжизненностью ледяной пустыни. Жанна предлагает ему подвезти до северной развязки, откуда отправляется поезд в Вавилон.

В поезде Алекс едет в глубь Мерзлоты, любуясь меняющимся пейзажем. Он разворачивает карту и узнает, что его станция находится в пяти тысячах километров от хаба. По пути он видит казарму для боевых дроидов, флаг которой указывает на российский сектор. Поезд приближается к Вавилону, огромному куполу, внутри которого находится город. Алекс рассматривает здания, в том числе небоскребы, и местную достопримечательность - живой дуб.

По прибытии на станцию Алекс получает старенький японский вездеход. Его встречает мужчина, который представляется как его сменщик. Он быстро собирает свои вещи и уезжает, оставив Алекса одного на станции. Алекс осматривает станцию, замечает инженерного дроида и готовится к работе.

После того, как главный герой проводил взглядом облако снежной пыли, он зашел в жилой отсек станции. Там он обнаружил две небольшие каюты, комнату отдыха с плазмой (без сигнала), кухонный уголок и стол для настольного футбола. Он проверил работоспособность жилого модуля и лаборатории, после чего решил разложить вещи.

В его скромном багаже были одежда, лапша быстрого приготовления, сигареты и личный шлем, который давал возможность управлять дроидами. Он надел шлем и обнаружил на экране красный сигнал, исходящий с карты местности. Это была тревога.

Выяснилось, что сигнал шел из дальней точки его сектора, и ему предстояло управлять дроидом "Толстым Чаппи" (Таймыром) на расстоянии около тридцати километров. После подготовки, включающей в себя настройку маршрута и сканирование местности, он синхронизировался с дроидом.

Управляя "Чаппи", герой прошел через снежную равнину, преодолел ледяную стену, обнаружил пещеру с остатками оборудования и продолжил путь к источнику сигнала. Он нашел сломанный датчик, снял его и решил возвращаться.

На обратном пути в пещере на него напали "ледяные хорьки". Дроид получил повреждения, управление было потеряно, и экран погас.

После пережитой поломки дроида и бурана, герой просыпается и обнаруживает, что система станции по-прежнему не работает. Он решает использовать своего робопса, собранного из старых запчастей, чтобы попытаться вытащить поврежденного дроида из пещеры.

Робот-пес успешно добирается до пещеры, но там обнаруживается, что дроид пропал. После поисков по следам, оставленным на земле, робот-пес находит дроида в ледяном тоннеле, застрявшим в кристаллах. Герой начинает раскопки, чтобы освободить дроида. Во время работы датчики робота-пса фиксируют аномальное энергетическое излучение. Следуя за ним, робот-пес натыкается на предмет, который оказывается рукой, сделанной из скайкрафта. Герой понимает, что нашел Ориджинала.

В главе 6 главный герой, обрадованный находкой Ориджинала (робота), размышляет о его ценности и способах использования. Он обнаружил робота в подземной пещере Мерзлоты, и, несмотря на повреждения, уверен, что это Ориджинал, а не клон. Он планирует доставить его на станцию, избегая опасностей в виде ледяных крыс и других монстров.

После освобождения робота от льда, герой оценивает его состояние и понимает, что ему предстоит решить проблему с активацией и доступом к функциям Ориджинала. Он вспоминает, что не обладает необходимыми знаниями и кодами доступа, полученными из университетских курсов, которые не имеют практической ценности.

Герой пытается найти информацию о подключении к роботу, но не находит ее. Он решает отложить решение этой проблемы до доставки робота на станцию.

В гараже, после освобождения робота, герой осматривает его, обнаруживает повреждения и отсутствие оружия. Он пытается найти кнопку включения или порты для подключения, но безуспешно. Он узнает, что Ориджиналы — это роботы-помощники, созданные для нужд цивилизации, населявшей Мерзлоту ранее. Он понимает, что для использования робота необходимо получить доступ к его коду, который разработала корпорация "Майтен".

Герой рассматривает два варианта: оставить робота себе или сообщить о находке, чтобы получить вознаграждение. Он решает пока не раскрывать свою находку, чтобы разобраться с ней самостоятельно.

Он решает осмотреть робота еще раз, используя фонарик и измеритель энергии. Он обнаруживает, что при прикосновении к роботу его цвет меняется, а на предплечье появляются символы, которые он видел во снах. Он вспоминает последовательность символов и пытается ввести ее, что приводит к открытию тач-панели и разъемов.

С помощью очков и переходника он подключает провод к роботу. После подключения на экране отображается сложный график загрузки и запрос кода авторизации. Герой пытается вспомнить последовательность символов из своих снов и вводит ее. После этого происходит сканирование сетчатки, и герой ощущает мощный прилив энергии. Он открывает глаза и видит себя со стороны, понимая, что ему удалось установить контакт с Ориджиналом.

Главный герой, находясь в теле дроида, исследует его возможности. Он обнаруживает меню с информацией о навыках и состоянии дроида, а также возможность переключения на русский язык. Обнаружив боевой навык - клинок, герой активирует его, но из-за низкого уровня заряда вынужден отключиться.

Проснувшись, герой получает сообщение от Симонова, интересующегося его состоянием и проблемами с датчиками. Герой сообщает, что все в порядке. Затем он подает заявку на регистрацию дроида, что требует прохождения экзамена и уплаты взноса.

После пробуждения герой готовится к первому выходу в Мерзлоту в теле дроида. Он успешно синхронизируется, ощущая себя единым целым с машиной. Герой устраняет неполадки со связью и отправляется в пещеру, где обнаруживает ледяных хорьков. Он вступает в бой, используя клинок, и получает опыт, повышая уровень дроида.

После повышения уровня герой выбирает улучшение навыка клинка. Он собирает трофеи с хорьков, но находит лишь когти. Обнаружив остатки скайкрафта, герой пытается использовать его, но материал распадается, восстанавливая повреждения дроида.

Вернувшись на станцию, герой проверяет работу оборудования и получает вызов от профессора Симонова. Профессор сообщает о росте аномальных показателей и ранней миграции краулеров, предполагая угрозу. Он просит героя проверить чипы на краулерах, используя "Таймыр".

В начале главы главный герой, готовясь к выходу в сектор "Эхо", изучает информацию об эксплуатации своего дроида Ориджинала, обнаруживая функцию консервации, позволяющую ему маскироваться и экономить энергию. Он также программирует спота, чтобы тот следовал за ним. После этого герой надевает шлем и входит в центр управления дроидом. Он меняет приветственный текст на экране загрузки и отправляется на задание.

Во время исследования местности герой обнаруживает озеро, в котором, судя по всему, обитают опасные существа. Он решает исследовать его, но замечает странные круги на воде, после чего из озера появляется огромный монстр Мегалан. Герой активирует систему маскировки, чтобы избежать атаки.

Появляется еще один монстр - Ворван, который нападает на Мегалана. Герой наблюдает за их схваткой, комментируя происходящее. Ворван наносит Мегалану раны, но Мегалан в итоге побеждает, поглощая энергию поверженного врага. Герой решает не вступать в бой и уходит.

Далее герой сталкивается с группой членистоногих существ, нападающих на его спота. Он вступает в бой, убивает их, но получает серьезные повреждения. После этого герой добирается до места встречи с краулерами, "камнями-колобками", которых ему нужно исследовать. Он устанавливает на них датчики, но краулеры внезапно разбегаются, увидев приближающуюся тень.

В девятой главе герой продолжает наблюдение за горизонтом, где появилось большое темное пятно, вызвавшее странное напряжение у его Ориджинала и у него самого. Он делает снимки и наносит "грозовой фронт" на карту, но вскоре облако исчезает. Решив исследовать местность, он находит заброшенный китайский вездеход с останками клона, покрытыми плесенью. Внутри он обнаруживает защитный плащ, который интегрируется с его Ориджиналом, предоставляя дополнительные возможности маскировки и защиты. Утром герой изучает новости о новом секторе Мерзлоты, где можно заработать, и рассматривает варианты работы, включая наемничество и создание собственного отряда. Он получает запрос на лицензию, но условия кажутся ему слишком сложными. В итоге он решает остаться одиночкой, продолжая исследовать мир. Проверив статус Ориджинала, герой обнаруживает, что тот находится в режиме ожидания в вездеходе, а также получает информацию о приближении представителя класса "Альфа" к неизвестному объекту, находящемуся на большом расстоянии.

В 10-й главе герой, получив загадочное уведомление, обнаруживает на карте точку, указанную ранее Ориджиналом. Изучив настройки, он определяет маршрут к этой точке, оценивая уровень опасности в 97% при текущем уровне героя 2. Маршрут проходит через жилые сектора и неизвестную территорию. Герой готовится к путешествию, ремонтируя робота "Таймыра" и собирая необходимое снаряжение, включая дробовик.

Синхронизировавшись с Ориджиналом, герой находит дробовик и отправляется в путь. Он обнаруживает заброшенное месторождение и подвергается нападению мотылька-мутанта, от которого ему удается спастись, убив его. Получив повышение уровня и энергии, герой собирает трофеи и находит осколки минерала.

Во время бури герой находит пещеру, где обнаруживает светящийся обелиск и странные существа в ледяных сосульках. В пещере появляется воронка, из которой вылезает гигантская личинка. Герой вступает в схватку с монстром, используя дробовик и клинок, и побеждает его, получив еще два уровня развития.

Покинув пещеру, герой сканирует местность и отправляет робота обратно на станцию. Он планирует продать добытые трофеи и связывается с другом Бобом, рассказывая ему о своих приключениях. Боб упоминает интерес коллекционеров к обелискам, и герой понимает, что найденный им обелиск может быть ценным.

После утомительного дня, включавшего бюрократические задачи от института и финансовые дела, главный герой решил отправиться на станцию для продажи добытых артефактов. Собрав двадцать ледяных когтей, восемнадцать гарпунов, два "усика" бражника, его железы и кусок брюха, а также два камня, он рассчитывал получить около шестисот кредитов. Добавив в багажник вездехода скафандр, батарею и инструменты, он выехал в холодные сумерки Мерзлоты.

Добравшись до станции, напоминающей авиационный ангар, он встретил китайского дроида, который указал ему место для парковки. В баре станции, оформленном в стиле "глубинки нулевых", он услышал новости о пропавшей под землей группе и возросшей награде за помощь. Там он познакомился с барменом Данди, седым мужчиной с шрамами и повязкой на глазу, который предложил ему пиво и сигареты. Данди оказался бывшим военным, служившим в австралийском механическом корпусе.

После разговора Данди предложил герою продать свои артефакты. Оценив добычу, Данди предложил триста кредитов за когти и гарпуны, а камни забраковал. После торга, герой согласился на бартер, выбрав из списка желаемого манипулятор, масксеть, кофры и патроны. Данди предложил ему дробовик, обрез, который, по его словам, был последним оружием, которое "прикусило" некое существо.

Внезапно в баре поднялся шум. Оказалось, что принесли раненого мужчину с ножевыми ранениями. Данди организовал его транспортировку в медблок, где дежурный врач начал оказывать помощь.

После того, как доктор выгнал всех из медблока, рассказчик и Данди вернулись в бар. Данди успокоил пострадавших фермеров, Кевина и Бена, налив им виски и дав антистрессовый суперфуд. Кевин рассказал, что на их ферму "Гринвей" напали, убили всех сотрудников, а его жену и брата Бена похитили. Нападение совершили люди, выдававшие себя за сотрудников японской компании "Йома", которые приехали за аккумуляторами. Бен уточнил, что компания "Гринвей" занималась селекцией морозоустойчивых растений и арендовала старый бункер на отшибе Вавилона. На станции работало 20 человек, включая сына основателя компании. Напавшие отключили систему безопасности, убили охрану и устроили бойню. Кевин и Бен успели сбежать, но Асти, сын основателя, получил обморожение. Барни предложил помочь, но запросил оплату. Данди пообещал разместить заказ на поиск пропавших. Мерфи не смог помочь Асти, и ему ввели искусственную кому. Рассказчик, вернувшись домой, установил маскировочную сетку на свой спот и новые кофры. Он узнал, что Данди продает оружие, и ему подарили водку и лапшу. Проснувшись с похмелья, рассказчик обнаружил на мониторе надпись "5% 3%", которая напомнила ему о шансах спасти людей с "Гринвей". Подключившись к системе, он обнаружил, что его уровень развития повысился, а также увидел местность, где находилась исследовательская лаборатория "Гринвей".

В главе 13 главный герой, оказавшись у заброшенной станции, ищет следы мародеров, укравших что-то важное. Он обнаруживает, что станция заброшена, а у входа его встречают падальщики-крабы. Обойдя крабов, герой делает фото для друга и начинает сканирование местности в поисках следов транспорта мародеров.

Сканер находит следы, указывающие на дорогу к ферме. Герой следует по ним, обнаруживая, что мародеры использовали гибридный транспорт, оставляющий следы выхлопа. Сканер обнаруживает странные круги на земле, которые, судя по всему, являются ловушками.

Далее герой находит пещеру, ведущую к заброшенному руднику, где, вероятно, и базируются мародеры. Внутри он обнаруживает сломанную технику и ангар. Герой решает проникнуть в ангар, чтобы найти транспорт мародеров.

Он ломает шею дроиду-охраннику, чтобы отвлечь внимание, и проникает в ангар, где находит транспорт мародеров. Внутри ангара он обнаруживает камеру, но решает не связываться с ней напрямую.

Герой решает выманить мародеров. Он ломает шею дроиду-охраннику, чтобы отвлечь внимание, и проникает в ангар, где находит транспорт мародеров. Он прячется в вентиляции и проникает в комнату охраны. Там он нейтрализует двух дроидов-охранников и нападает на одного из мародеров, убивая его. В комнате охраны он обнаруживает камеры, показывающие пленниц, которых держат мародеры. Герой, охваченный гневом, уничтожает оборудование и решает освободить пленниц.

В 14 главе герой, исследуя убежище мародеров, спускается в подвал, где находит четырех пленниц, избитых и напуганных. Узнав, что мародеров около десяти и они празднуют наверху, герой освобождает девушек, приказав им оставаться в клетках, и поднимается наверх.

Он находит комнату, где мародеры пьют, употребляют наркотики и обсуждают пропажу своих товарищей, в том числе Маркоса, который должен был привезти новую партию. В ходе разговора вспыхивает конфликт между мародерами, в результате которого Марта, пожилая женщина, управляющая бандой, угрожает одному из них, Чипо.

Внезапно появляется дроид-клон, Страйкер, и нападает на героя. После ожесточенной схватки, в которой герой использует гантели и подручные средства, он побеждает Страйкера. Затем герой расправляется с оставшимися мародерами, используя навыки рукопашного боя и подручные предметы.

После зачистки столовой герой находит карту убежища, ноутбук с информацией и несколько упаковок с едой. Он обнаруживает тело Карлоса, еще одного мародера, в комнате с оборудованием. На складе герой находит технику с логотипами "Гринвей" и "Йома", включая АПК и АПТ, и решает обзавестись собственным убежищем.

В гараже герой освобождает двух инженеров из "Гринвей", Коула и Смита, которые были прикованы наручниками и ремонтировали двигатель вездехода. Они сообщают о странном сообщении от пропавшего Маркоса, который просит о помощи. Герой загружает в вездеход оборудование и готовится к отъезду.

После получения задания от Маркоса, главный герой, управляя дроном, прибывает к охраняемому объекту, где его ожидает встреча с неизвестными опасностями. Оценив систему безопасности объекта, он проникает внутрь. Обнаружив следы жестокой расправы над людьми и дронами, он сталкивается с монстром, названным "Химерой". В ходе ожесточенной схватки, используя подручные средства и навыки, герой побеждает Химеру, получая повышение уровня и возможность улучшить свои навыки. Он собирает кровь монстра, находит тела Маркоса и его клонов, а также обнаруживает сейф с ценными кристаллами "Изольда" и кредитные карты. Оценив ситуацию, герой решает уничтожить лабораторию, забрав только кредитки. В соседнем здании он находит гараж с разбитыми вездеходами и следы борьбы, а также обнаруживает источник энергии в кладовке.

В главе 16 герой обнаруживает в норе химеры тело растерзанного техника с татуировкой паука на щеке. Он предполагает, что химера утащила добычу в логово, возможно, с детенышами, но наука пока не подтверждает размножение этих существ. Спустившись в нору, герой находит проход, ведущий в пещеру с энергетическим кристаллом, похожим на сталагмит. Кристалл окружен "кораллами", похожими на те, что выращивали в лаборатории.

Герой взаимодействует с кристаллом, получая мощный прилив энергии, который восстанавливает его дроида Ориджинала и повышает его уровень. Кристалл разрушается, а "кораллы" увядают. Герой предполагает, что уничтожил источник энергии для лаборатории и, возможно, аномалию, питавшую рост "Изольды".

После этого герой уничтожает лабораторию, наблюдая за взрывами с безопасного расстояния. Он возвращается на станцию, где ест суп и жареную картошку, а затем отправляется в бар к Данди. Там он узнает, что спасение "Гринвей" вызвало переполох, и что в этом деле замешан неизвестный "нелегал". Данди рассказывает о нападении на банду в Вавилоне, где химера перегрызла всех, а затем кто-то сжег все. К Данди приходят люди, работающие на "Паука", и расспрашивают о герое. Герой, притворившись, что ничего не знает, передает Данди дробовик и уходит, чтобы избежать дальнейших расспросов.

В семнадцатой главе главный герой, находясь на своей станции, размышляет о полученной от Данди информации о том, что его дроид Ориджинал, возможно, является ассасином. Он осматривает дроида, пытаясь найти признаки этого, но не находит. Данди сообщает, что Ориджинал класса "Ассасин" — большая редкость, и такой дроид есть только у Николаса Лэйна, главы корпорации "Майтен". Герой покупает карты и снаряжение, включая систему сигнализации, но обнаруживает, что она принадлежит его предшественнику. Он отправляет ему угрожающее сообщение.

Далее герой решает улучшить навыки своего дроида. Он выбирает улучшение клинка, в результате чего тот удлиняется, становится шире и получает нервно-паралитический эффект. Система сообщает, что для восстановления зарядов нужен "желчь". Герой решает, что ему нужна консультация, возможно, у Николаса Лэйна.

Затем герой отправляется на задание, указанное на карте Ориджинала. По пути он замечает транспортник, движущийся по опасному маршруту. Герой решает последовать за ним. Вскоре его вездеход попадает в ловушку: земля под ним проваливается, и он оказывается в глубоком каньоне. Герой успевает выпрыгнуть из машины, но падает в ледяную воду, где на него нападают странные существа. Он использует щит и клинок, чтобы отбиваться от них, но вездеход тонет. Герой выбирается из воды и находит проход из каньона.

Выбравшись, герой обнаруживает, что транспортник, за которым он следовал, разбился. Его окружили странные существа, похожие на смесь краба, кальмара и креветки. В этот момент появляется боевой дроид, который заявляет, что это его добыча.

В главе 18 главный герой, сидя в кресле, замечает появившегося Ориджинала-разведчика модели "Филин". Тот ведет себя дерзко, но вскоре к нему присоединяются два штурмовика в черной броне, вооруженные пулеметом и автоматической винтовкой с подствольным гранатометом. Штурмовики намерены убить героя, но "Филин" останавливает их, считая его слишком слабым противником.

Внезапно происходит землетрясение, из разлома в скале появляется огромное щупальце, а затем и другие. Это оказывается гигантская версия местных членистоногих "котанов". "Филин" и штурмовики решают атаковать монстра. Герой, воспользовавшись ситуацией, активирует маскировку и наблюдает за битвой, поедая энергетический батончик.

Штурмовики открывают огонь, но монстр оказывается устойчивым к их атакам. "Филин" пытается сражаться косами, но его быстро побеждают. Пулеметчика убивают, а гранатометчик погибает, когда на него нападают мелкие членистоногие. Монстр нападает на героя, но тот, воспользовавшись моментом, вводит монстру нервнопаралитический разряд в вену.

Монстр падает, герой получает пять уровней развития и улучшает свои навыки. Он находит выжившего "Филина" и относит его и останки штурмовиков в пещеру. Ему звонит профессор Симонов, сообщая о прибытии напарницы из Китая, Сюин, с клоном-ученым и передвижной научной станцией. Герой готовится к встрече.

В 19 главе герой активирует камеру наблюдения у гаража, замечая, что его тайник выглядит подозрительно. Он разминается, вспоминает о еде и решает навести порядок в лаборатории. Пока разогревается еда, он осматривает станцию, дезинфицирует комнату для гостьи, приводит в порядок душевые и туалеты. Он освобождает половину шкафов для гостьи, рисует на холодильнике абстрактный рисунок. Затем герой приступает к уборке в лаборатории, которая оказывается запущенной: пыль, мусор, плесень. Он тратит четыре часа на уборку, выкидывает сломанную мебель, опрыскивает плесень. В вентиляции он находит старую флешку. Вернувшись в операторскую, он находит отчет об аварии на станции-37, где дроиды столкнулись с неизвестными существами, похожими на метаморфов. Персонал станции заразился, станция была заброшена. Герой решает арендовать станцию-37.

Во второй части главы герой, используя маскировку, наблюдает за эвакуацией с места битвы с "креветкой". Он видит команду наемников "Blackwood", собирающих останки монстра. Среди них он замечает Ориджинала класса "Варлок", который выглядит как старый дроид в бронемаске. Герой фотографирует его и делает запрос в поисковике. Он решает не вмешиваться и направляется к транспортному узлу "Скайвиль". По пути за ним следуют перекати-поле. Он добирается до "Скайвиля", шахтерского поселка, где его встречает самосвал, который предлагает ему работу: помочь шахтерам, провалившимся в шахте.

Алекс, представившийся Хрому, дроиду-водителю самосвала, ученым, изучающим перелетных птиц, получает предложение о подработке на шахте. Он соглашается, чтобы заработать денег и расплатиться с долгами. Хром рассказывает о несчастном случае на шахте: обрушении, в результате которого дроиды оказались в ловушке.

Прибыв на шахту, Алекс поражается масштабом сооружения, напоминающего лунную станцию. Он узнает, что здесь добывают астериус, ценный минерал, из которого делают различные предметы. Алекс получает снаряжение: арбалет и рацию. Он присоединяется к команде спасателей, состоящей из дроидов и одного человека, Алисы, оператора Ориджинала.

Команда спускается в шахту, где обнаруживает ледяную пещеру. Они проходят через завалы и достигают места, где пропала первая группа спасателей. В эфире слышны сообщения о странных звуках и опасности. Внезапно раздается крик "Бойся!", и все замирают.

В главе 21 после опасной схватки с саблезубами, в которой погибли несколько дроидов и был тяжело ранен Ник, главный герой и Алиса, вместе с Хромом, эвакуируются из пещеры. Алиса предлагает герою встретиться в городе Скайвиль, где они должны получить награду.

В Скайвиле, напоминающем военную базу, герой и Алиса получают свои кредиты. Алиса рассказывает о своей семье: отец - скаймастер, брат погиб, а она сама археолог. Она объясняет, что унаследовала Ориджинал своего дяди, штурмовика, которого переделала в разведчика.

Герой продает когти саблезуба в местном магазине, покупает новый арбалет, рюкзак и другие необходимые вещи. После этого Алиса предлагает ему работу: сопроводить караван ее отца в новый пограничный городок Айстаун-8. Герой соглашается, и они договариваются о встрече утром.

Проснувшись поздно, главный герой пропустил важные звонки и встречу. Он нашел безопасное место для хранения ценных когтей саблезуба, опасаясь за их сохранность. Перенеся встречу с Алисой, он занялся рутинными делами, радуясь прогрессу в игре и появившимся деньгам. Чтобы не раскрывать свой класс, он решил использовать арбалет вместо клинка. Он позавтракал и связался с внучкой профессора, Аней, чтобы узнать о вызове профессора. Затем он открыл новый счет в швейцарском банке, чтобы обезопасить свои финансы.

На парковке его ждала Алиса с грузовиком и двумя другими машинами. Оказалось, что их отряд состоит из них двоих, дантиста с женой и двух братьев-строителей. Также с ними был отец Алисы, Сергей Николаевич. Они отправились в путь, и главный герой занял место на крыше головной машины. По пути они столкнулись с ледяным ветром и решили укрыться у горы. Внезапно на них напало стадо стригунов, похожих на крыс-лошадей. Главный герой вступил в бой, используя арбалет и свои навыки ближнего боя. В итоге он убил нескольких стригунов, а остальные отступили. Отряд укрылся в пещере, где Алиса сообщила о нехватке патронов.

Алекс, преследуя караван, обнаружил, что тот попал в засаду стригунов и мелких летающих существ в пещере. Алиса, штурмовик, сообщила о нападении и просила о помощи. Алекс, быстро добравшись до пещеры, вступил в бой со стригунами, убив нескольких из них и отбиваясь от летающих тварей. Он помог Алисе и другим членам каравана, защищая машины и уничтожая монстров. После боя Алекс обнаружил свой арбалет, помог раненым и осмотрел поврежденные машины. В пещере он и Алиса обнаружили наскальные рисунки, которые, по мнению Алисы, могли быть чертежом древнего города. Алекс собрал трофеи с убитых монстров, а затем помог вытащить сломанную машину дантиста из пещеры. Когда колонна начала выезжать, Алиса сообщила о появлении черных джипов, преследовавших их из Скайвиля, и о том, что у нее нет оружия.

После выхода из магазина главный герой и Алиса подвергаются нападению банды мародеров, которые, вероятно, следили за ними с самого начала. Мародеры, вооруженные устаревшим снаряжением и новыми джипами, требуют от них отдать Оридж. Алиса пытается тянуть время, а главный герой, используя маскировку, готовится к бою.

В ходе перестрелки главный герой нейтрализует нескольких противников, используя смекалку и подручные средства. Ему удается уничтожить один из джипов, но в результате получает ранение. Алиса, воспользовавшись моментом, наносит удар одному из нападавших. В итоге, благодаря слаженным действиям, они побеждают оставшихся мародеров.

После боя они собирают оружие и трофеи, включая джип, и решают отправиться на блокпост "Авангарда", чтобы сдать оружие и сообщить о нападении. По пути Алиса выражает разочарование в людях, а главный герой пытается ее успокоить.

Прибыв к блокпосту, они обнаруживают, что он заброшен: ворота закрыты, связь не работает, а вокруг царит тишина. Они предполагают, что что-то случилось, и решают выяснить, что произошло.

В главе 25 Алекс и Алиса, прибыв к заброшенной базе "Авангарда", обнаруживают её пустой и заброшенной. Ворота были взломаны, внутри ангара царит запустение, найдены лишь следы поспешного отступления. На улице обнаружены тела погибших, предположительно военных, с признаками насильственной смерти. Алиса предполагает, что это связано с синдромом хронической синхронизации, но Алекс сомневается.

Николаич предполагает, что остальные могли уехать. Они решают покинуть базу и направляются к строящейся шахте, где, по карте, должна быть новая шахта. По дороге Алекс замечает странные следы на снегу.

На шахте их встречает бригадир Торстен, который сообщает о проблемах: задержках с поставками, болезнях рабочих, поломках техники и участившихся нападениях "чудищ". Он также рассказывает о странных происшествиях, включая драку между техниками. Алекс спрашивает о судьбе блокпоста "Авангарда", но Торстен ничего не знает.

Алекс, уставший, решает остаться на шахте на ночь. Он находит укромное место, включает режим оповещения и отключается. Во сне он вспоминает о еде, друге Бобе и предстоящем визите бабушки.

Проснувшись, Алекс проводит зарядку, завтракает и возвращается к работе. Он видит, что Николаич ремонтирует грузовики. Они решают продолжить путь.

По дороге они замечают странное существо, похожее на мамонта-переростка. Алекс фотографирует его и приказывает ехать дальше.

Следующая остановка — научная станция. Там они обнаруживают заброшенное здание, но слышат хриплый голос, предупреждающий об опасности. Алекс пытается связаться с обитателями станции, но получает лишь бессвязные ответы. Внезапно срабатывает охранная система его джипа, и Алекс понимает, что пора возвращаться.

Алекс, инженер РИПа, законсервировал Ориджинала у научной станции и отправился в новый сектор. У станции его уже ждал китайский джип с прицепом, за рулем которого находилась Сюин Чжэнли, приехавшая в скафандре. Алекс, сменив заляпанную футболку на любимую с изображением майора Грома, встретил Сюин. Она оказалась молодой и привлекательной девушкой, что вызвало у Алекса смущение. Сюин представилась и сообщила, что ее назвали в честь бабушки, известного ученого. Алекс показал ей станцию и познакомил с дроидом "Таймыром".

После отъезда Сюин Алекс, проследив за ней через камеры, отправился к каравану, который ждал его у станции. Алиса сообщила о плохой связи и безумном ученом, которого они оставили. Небо затянуло тучами, и Алекс почувствовал необъяснимую тревогу.

Караван прибыл в Айстаун-8, где их встретили местные жители. Мэр Борис рассказал о проблемах поселения: люди часто болеют, испытывают мигрени и усталость, но анализы в норме. Алекс, вспомнив о трупах у базы "Авангарда", предложил уехать, но Алиса отказалась.

Алекс осмотрел мастерские, где производились различные изделия, но из-за отсутствия материалов производство было остановлено. Николаич предложил Алексу выбрать что-нибудь из каталога, когда появятся материалы. Алиса вручила Алексу кредитку, но он отказался, предложив оставить оружие и металлолом.

Алекс попрощался с Алисой и выехал из Айстауна. Обновив маршрут, он обнаружил приближающихся краулеров, которые двигались в направлении, куда ему было нужно.

В главе 27 главный герой, управляя джипом, следует по маршруту, но вынужден объезжать обезумевшую стаю краулеров. Он решает продолжить путь, используя сканер для оценки местности. Пейзаж вокруг меняется на бледно-розовый, с силуэтами гор и криокронными конструкциями, похожими на кораллы. Под колесами джипа что-то ломается, и герой обнаруживает огромную кость, напоминающую бедро динозавра. Далее он натыкается на странные арки, напоминающие скелет огромного монстра.

Внезапно на экране появляется предупреждение об опасности контакта с "Ледяной вдовой", и герой подвергается атаке. Он вступает в бой с несколькими "вдовами", используя щит и меч, уничтожая их. После победы он обнаруживает гнездо, полное яиц, которые, судя по всему, принадлежат скайкрафту. Герой забирает яйца, а затем повышает свой уровень, получая возможность выбрать новый навык - "Отражение". Он активирует навык, создавая бестелесного двойника.

После схватки герой, уставший, решает отдохнуть. Он возвращается в операторскую, где его встречает китаянка Сюин, которая предлагает ему попробовать соевые гёдза. Герой ест пельмени, чувствуя прилив сил. Он общается с Сюин и сообщает Симонову о ситуации с безумцем на научной станции. После этого он пытается связаться с Алисой, но связи с Айстауном нет. Герой ложится спать, поставив будильник на утро.

Проснувшись от вибрации шлема, герой видит на экране предупреждения об опасности и рентгеновское изображение, показывающее, что его Ориджинал находится в опасности. Огромная лапа уничтожает джип. На проекции видно множество монстров, и герой понимает, что это "Прорыв Мерзлоты", направляющийся к Айстаун-8.

В главе 28 главный герой просыпается от кошмара и спешит в операторскую, чтобы проверить данные. Он обнаруживает, что Суин не спит, а увлеченно играет в компьютерную игру. Герой объясняет, что ему нужно срочно проверить данные, связанные с ночными событиями. Суин сообщает, что скоро начнется обновление системы, и герой понимает, что ему нужно успеть до этого.

Он пытается войти в систему, но сталкивается с обновлением, которое займет десять минут. Герой пытается дозвониться до Алисы, но связи нет. Он осознает свою зависимость от технологий и чувствует беспокойство, вспоминая о монстрах, приближающихся к городу.

После обновления герой пытается связаться с Алисой, но безуспешно. Он выходит наружу и видит разрушения, вызванные монстрами, и уничтоженный джип. Герой решает идти в Айстаун, чтобы предупредить людей и организовать эвакуацию. Он пытается связаться с другими поселениями, но связь отсутствует.

Он обходит монстров, используя Рывок, и переходит через разлом. Путь к Айстауну оказывается сложным из-за сложного ландшафта. Он добирается до нового разлома, который шире предыдущего, и вынужден спускаться и подниматься, теряя время.

Он проходит через тоннель, опасаясь засады, и размышляет о природе монстров и их цели. Он достигает Айстауна и видит, что город окутан туманом. Он предупреждает дроидов о приближении монстров и просит объявить общий сбор.

Он связывается с Алисой, которая сообщает о его прибытии. Герой собирает людей на парковке и сообщает о прорыве Мерзлоты и приближении монстров. Мэр и другие жители сомневаются в необходимости эвакуации, но герой настаивает. После обсуждения принимается решение об эвакуации.

Внезапно звучит сигнал тревоги, сообщающий о нарушении периметра и приближении монстров. Система безопасности переходит в автономный режим. Герой понимает, что времени мало, и призывает всех к действию. Он оставляет Алису и Николаича охранять гражданских и операторов, а сам отправляется на охранную вышку. Он видит, как турель открывает огонь по монстрам. В тумане он замечает силуэт, похожий на Ориджинал.

В главе 29 Алекс, находясь в бою с монстрами, получает приказ от Николаича срочно прибыть к шлюзу, который атакуют монстры. Алекс, оценив ситуацию, решает идти туда, где больше людей, и бросается к шлюзу. По пути он помогает инженерным дроидам, но те несут потери. Алекс вступает в бой, используя арбалет и навыки Рывка, чтобы уничтожать монстров. Вскоре ему помогает "Таймыр", но дроид получает критическое повреждение от "бабочки", пожирающей металл. Алекс спасает "Таймыра", отрывая монстра, но сам получает повреждения. Система активирует режим "Натиск", усиливая его характеристики, но также повреждает его руку.

В этот момент начинается вторая волна атаки, и Алекс решает отступить в мастерские. Там он сталкивается с новым видом монстров, похожих на динозавров. В мастерских он попадает в густой туман и находит сломанного "Таймыра" и винтовку "Сумрак". Вскоре он сталкивается с новым видом монстра - "Орангутом", которого побеждает.

Алекс выходит на связь с Николаичем и узнает, что Алиса пропала. Вскоре он находит Алису, но на нее нападает неизвестный Ориджинал. Завязывается бой, в котором Алекс использует щит, клинок и яд. В ходе боя Алекс получает серьезные повреждения, активируется режим "Заслон", и он вынужден отменить активацию режима "Перерождение". В итоге Алекс побеждает противника, но его энергия на исходе.

После победы над Ориджиналом, Алиса сообщает, что туман рассеялся, монстры отступили, а тело побежденного Ориджинала унес раптор. Алекс приходит в себя, и Алиса сообщает, что все закончилось.

В эпилоге Алекс просыпается от звонка профессора Симонова, который сообщает о новых видах жителей Мерзлоты и необходимости новых данных.