Злоключения вчерашнего студента Дениса Савельева начинаются со знакомства с Психом – древним, как само время, системным оружием, топором берсерка. Кроме новых невероятных возможностей системное оружие взваливает так же на плечи нового носителя еще и ворох старинных кровавых долгов его предшественников. Привычный мир рушится, и теперь Ден вынужден приспосабливаться и выживать в новых реалиях…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Проснувшись в переговорной, Денис обнаруживает, что к его сектору стола добавился соседний, где сидит баронесса Гуй Чи в зеленом плаще. Рядом с ней – дух системного предмета Непа, маленькая огненная девочка. Наставник Дениса, Псих, тоже появляется в его секторе.
Гуй Чи объясняет, что хочет заключить с Денисом договор: она предлагает ему предмет для выживания в обмен на услугу. Денис узнает, что ему предстоит опасная схватка через час, и ему нужна помощь. Гуй Чи, владелица плаща из сета Изумрудного берса, предлагает Денису отправиться в аномалию, чтобы освободить тринадцать алтарей от скверны. Взамен она обещает плащ из того же сета.
Гуй Чи использует артефакт "Маяк", который создаст временную петлю: Денис проведет в аномалии сутки, а для окружающего мира это будет лишь мгновение. Она объясняет, что сама не может войти в аномалию из-за системных барьеров, а Денис, как герой квеста, может.
Денис узнает, что граф Палачев, его союзник, продал плащ из сета Изумрудного берса на аукционе, чтобы найти владельца другого предмета из этого сета и, возможно, использовать его в своих целях.
Денис соглашается на сделку, и Гуй Чи заверяет, что его питомец Зараза тоже переместится в аномалию. Денис сосредотачивается на "Маяке", и его окружение исчезает в вихре красок.
Очнувшись, рассказчик обнаруживает себя на перекрестке двух широких городских проспектов в незнакомом городе. Его удивляет сочетание старинных зданий и автомобилей, напоминающих динозавров автопрома начала XX века, а также наличие электричества и радио. Внезапно наступает мертвая тишина, прерываемая странным скрежетом, доносящимся из домов. Затем звуки перерастают в нарастающий гул, и из зданий начинают выходить зеленокожие существа в лохмотьях, напоминающие зомби.
Рассказчик вступает в бой, используя топор. Он обезглавливает первого противника, но тот продолжает двигаться, пытаясь найти свою голову. На него нападает все больше зомби, и он понимает, что не сможет справиться с ними в одиночку. Он надеется на помощь своего питомца, Заразу, который должен появиться в городе вместе с ним.
В рукопашной схватке рассказчик использует свои боевые навыки, но его быстро окружают и ранят. Он оказывается в ловушке, окруженный зомби, которые цепляются за него. Он притворяется беззащитным, чтобы выиграть время, и зомби начинают защищать его от других нападающих.
Внезапно появляется Зараза и начинает бомбардировку зомби навозными бомбами. Рассказчика взрывной волной отбрасывает в сторону, но он выживает. Он пытается убежать, но его силы на исходе. Тогда он использует стойку "Рывка батута", чтобы подпрыгнуть, а Зараза подхватывает его в воздухе. Они улетают, а Зараза продолжает бомбардировку, уничтожая зомби. Рассказчик, обессиленный, засыпает на спине своего питомца.
В третьей главе главный герой, Денис, просыпается в хранилище, окруженный изумрудным пламенем. Его наставник, Псих, сообщает ему, что он был доставлен сюда после битвы с зомби на площади, где его питомец, Зараза, обнаружил и активировал алтарь аномалии. Денису предстоит второй этап квеста, в котором ему нужно очистить 13 алтарей от скверны за 24 часа, иначе он потеряет много живы и уровней.
Денис открывает свой статус и узнает условия квеста: за освобождение алтарей он получит плащ берсерка и живы, а за невыполнение – огромный штраф. Он также замечает, что его запас живы увеличился, предположительно, благодаря убийству зомби. Псих объясняет, что награда за освобождение алтаря распределяется в зависимости от заслуг, и большая часть досталась Заразе, который обнаружил и перенес Дениса на алтарь.
Денис перемещается на разгромленную площадь, где его встречает Зараза, пожирающий останки зомби. Денис понимает, что у него мало времени, и они должны искать следующий алтарь.
В главе 4 главный герой и его питомец, Зараза, после освобождения алтаря, исследуют город, который оказывается огромной шестилучевой звездой. Город окружен стеной с воротами, в центре находится замок, окруженный рвом и кованной оградой. Герой предполагает, что остальные алтари находятся на площадях-перекрестках в других лучах-кварталах. Они облетают город, но не находят алтарей. Герой понимает, что алтари скрыты и становятся видимыми только после "бомбардировки" Заразы. Чтобы не тратить время зря, герой решает вернуться к месту своего появления в аномалии, предполагая, что там тоже может быть скрытый алтарь. Зараза уносит его за пределы города в лес. Герой приказывает Заразе "пройтись по округе фирменным зело-вонючим перваком", чтобы обезопасить себя от возможной засады. Зараза выполняет приказ, устраивая ковровую бомбардировку.
В пятой главе герой планировал устроить лесоповал, используя своего питомца, Заразу. Зараза успешно применил свои "навозные бомбы", вызвав хаос внизу, где, как и предполагалось, скрывались аборигены. В ответ на атаку, аборигены, оказавшиеся крысами-мутантами, начали контратаку. Крысы, несмотря на свой небольшой размер, были вооружены мощными хвостами и зубами, и быстро атаковали героя и Заразу.
Герой, прикрываясь шеей Заразы, защитил грудь и живот от укусов, используя топор для отражения атак. Зараза, используя крылья и язык, быстро расправился с частью крыс. Однако, крысы оказались лишь авангардом. С елей начали падать более крупные зомби-звери, включая волков. Герой понял, что это зомби, когда разрубил пополам рысь.
Волк попытался укусить топор героя, но тот, используя свою силу, отрубил ему лапы и голову. Герой приказал Заразе улетать, но тот не смог, так как его крылья были завалены зомби-зверями. Крылья Заразы прогнулись и надорвались, и он сложил их. Герой и Зараза, лишившись опоры, упали вниз вместе с зомби. Зараза успел извиниться, а герой не успел ответить, после чего последовало падение и столкновение с землей. Герой вывалился в ельник.
В шестой главе Денис, находясь в хранилище, подвергается упрекам Психа за медленное выполнение задания. Денис, жалуясь на усталость и кашель, рассказывает о своих злоключениях при поиске второго алтаря. Он описывает, как, упав со спины питомца, попал в колючие ветки и был атакован зомби-зверями. С трудом выбравшись из дыма, он отбивался от них, используя защитную стойку Изумрудного берса и топор. Ему удалось убить крупного зомби-кабана, но вскоре он столкнулся с еще более опасным противником - зомби-медведем. Медведь нанес ему серьезные раны. В этот момент на помощь пришел питомец, который расправился с медведем. После этого открылся алтарь, и Денис с питомцем активировали его. Вернувшись в хранилище, Денис объясняет Психу, как они нашли второй алтарь, используя логику и местоположение питомца. Псих, выслушав его, называет Дениса "сказочным долбонавтом".
В главе 7 главный герой, находясь в воздухе на спине своего питомца Заразы, обсуждает с ним текущую ситуацию. Он недоволен тем, что ему пришлось самому догадываться о местоположении карты аномалии, которая оказалась на обороте карты Белгородского княжества. Они летят к болотистой местности, где, согласно карте, находится пятно, обозначающее местоположение алтаря, который нужно найти.
По пути они замечают странные стальные цилиндрические сооружения, торчащие из тумана. Герой предполагает, что это и есть деревня собирателей, отмеченная на карте. Перед тем, как спуститься, Зараза бомбардирует пятно, чтобы уничтожить возможных врагов. Однако из-за болотистой местности взрывы получаются неэффективными.
Спустившись в туман, герой успевает выпрыгнуть из седла, когда Зараза падает без сознания, вдохнув ядовитый пар.
В главе 8 герой, упав в болото, теряет сознание и приходит в себя под водой. Он использует техники, чтобы дышать под водой и активирует "Крыло бабочки" для подпитки маной. В темноте он находит своего питомца, грома-быка Заразу, который без сознания. Герой понимает, что Зараза отравлен и ему нужно срочно доставить его в загон хранилища, чтобы спасти.
Он решает использовать технику "Живой камень", чтобы превратить грома-быка в статуэтку и перенести его. Однако, шестая стойка техники быстро истощает его ману. Герой пытается использовать седьмую, более мощную стойку, которая ему не давалась, и ему это удается, несмотря на боль.
С шести килограммовой статуэткой в руках, герой начинает двигаться в темноте, считая шаги, чтобы контролировать время действия техники. Он натыкается на башню и решает подняться на нее, чтобы вернуть питомца в нормальное состояние.
Поднимаясь по лестнице, он получает системное сообщение об отказе в доступе на станцию. Лестница начинает дрожать, герой теряет равновесие, но успевает вытолкнуть статуэтку на площадку башни, прежде чем упасть обратно в болото.
В девятой главе главный герой, Денис, анализирует свой статус после прохождения квеста на болоте. Он недоволен тем, что его питомец, грома-бык Зараза, получил большую награду, чем он сам, несмотря на то, что Денис выполнял основную работу по поиску алтаря. Псих, его наставник, объясняет, что Зараза получил награду за улучшение "Собиратель", которое позволяет ему собирать болотный газ.
Псих предполагает, что для получения этого улучшения необходимо соответствовать определенным критериям: наличие в крови ядовитого токсина из болотного тумана (которым отравился Зараза) и прибытие на башню-станцию сверху, как это сделал питомец. Денис, в свою очередь, не соответствовал этим условиям.
Зараза, очнувшись после ментального импульса, который воздействовал на него исцеляюще, начал запускать насосы на башнях, что привело к очищению болота от тумана и облегчило Денису поиск алтаря. Псих подчеркивает, что роль питомца в очищении алтаря была значительной.
В конце главы Дениса выкидывает из хранилища обратно в болото, где его хватает Зараза, чтобы вытащить из трясины.
В 10 главе герой и его питомец Зараза прибывают к месту, обозначенному на карте как крестьянское село. Вместо села они обнаруживают руины домов, обгрызенные, но не тронутые огнем. Герой предполагает, что зомби-аборигены могли закопаться под землю. Зараза, не дожидаясь команды, выпускает навозную бомбу, которая поднимает в воздух серый пепел, оказавшийся гигантской стаей саранчи.
Саранча атакует героя, пытаясь прогрызть его воздушную броню, созданную с помощью стоек. Герой понимает, что именно саранча уничтожила село и его жителей. Топор, вращающийся вокруг героя, убивает саранчу, но ее слишком много. Герой начинает чувствовать укусы, в то время как Заразе укусы не страшны. Герой просит Заразу улететь, но тот выпускает струю ядовитого болотного газа, который убивает саранчу.
После рассеивания тумана герой понимает, что саранча съела своих погибших собратьев. Зараза снова атакует саранчу навозными бомбами, уничтожая ее остатки и открывая гранитную плиту, которая, как выясняется, является алтарем, отмеченным на карте. Зараза направляется к алтарю.
В 11 главе главный герой и его питомец Зараза, огромный бык, обсуждают тактику заработка на уничтожении саранчи, но герой понимает, что упустил возможность получить больше наград. Они летят к следующему алтарю, расположенному в озере. По прибытии они обнаруживают плавучее поселение рыбаков, состоящее из плотов, соединенных цепями и канатами. Герой не хочет сразу атаковать, опасаясь затопить поселение и потерять алтарь. Зараза настаивает на атаке, и герой замечает, что из воды всплывают мумифицированные утопленники, обмотанные сетями, которые, вероятно, являются местными рыбаками, мутировавшими под воздействием аномалии. Герой решает снизиться до десяти метров, чтобы Зараза мог прицельно бомбить лодки, а он сам будет атаковать топором. Однако, прежде чем они успевают начать атаку, пять утопленников выпускают в них водяные снаряды.
В 12 главе герой и его питомец, Грома-бык, подвергаются нападению утопленников, использующих магические водяные снаряды. Герой успевает отразить часть атаки своим топором, уничтожив два снаряда. Однако Грома-бык получает повреждения: его крыло пробивает острога, а ногу опутывает сеть, превращающаяся в водяной смерч, тянущий зверя в озеро.
В ответ Грома-бык использует свои "навозные бомбы", уничтожая лодку и убивая одного из утопленников, а также повреждая плоты и смерч, освобождая себя. Из-за поврежденного крыла Грома-бык поднимается в воздух медленно. Герой пытается атаковать оставшихся утопленников топором, но его атаки неэффективны из-за регенерации врагов.
Пока герой и питомец поднимаются, утопленники восстанавливают свою магическую энергию. Когда они достигают высоты около двадцати метров, два утопленника готовятся к новой атаке, но герой и Грома-бык, похоже, уже вышли из зоны их досягаемости.
В 13 главе герой оказывается в критической ситуации: его питомец, грома-бык Зараза, подбит и завис в воздухе, став лёгкой мишенью для лодочников, стреляющих магическими снарядами. Герою нужно быстро действовать, чтобы спасти себя и Заразу.
Он решает сбить снаряды лодочников топором, который материализуется в его руке. Первый бросок топора не достигает цели, уничтожаясь в столкновении с вражеским снарядом. Второй топор перехватывает другой снаряд, но взрыв опаляет подбрюшье Заразы.
Герой подбадривает питомца, но тот отвечает недовольным мычанием. Герой замечает, что один из лодочников уничтожен, а за его убийство ему начислены очки опыта. Он понимает, что нашёл способ уничтожать лодочников по одному, провоцируя их на атаку. Зараза продолжает выражать недовольство, но герой убеждает его, что это единственный способ быстро расправиться с врагами и предлагает план действий.
В 14 главе главный герой, Денис, радуется увеличению своего запаса живы после победы над стражами озерного поселения. Однако его наставник, Псих, указывает на проблему: питомец Дениса, Зараза (гром-бык), остаётся на стадии динозавра, в то время как Денис планировал его апгрейд до легендарной стадии. Псих обвиняет Дениса в том, что тот перетягивает одеяло на себя, сосредотачивая бонусную живую на себе, а не на питомце. Денис оправдывается, объясняя, что ему пришлось действовать самостоятельно, чтобы быстро расправиться со стражами, и что он не злорадствовал по поводу малого количества живы, полученной Заразой. Псих настаивает на необходимости прокачки питомца, и, несмотря на недовольство Дениса, предлагает ему потренироваться на арене, отрабатывая седьмую стойку "Стального вепря". Денис, ворча, соглашается, сравнивая свою ситуацию с концлагерем.
В главе 15 главный герой и его питомец, Зараза, обследуют вторую деревню в поисках алтаря. С высоты они замечают одинокого зомби, копающегося в земле у ворот. Герой шутит, что это, возможно, конкурент, и приказывает Заразе уничтожить зомби. Питомец выполняет приказ, используя навозные бомбы, и уничтожает зомби.
После уничтожения зомби герой получает уведомление о начислении 1013 единиц "живы" за уничтожение "стража 'первый из люто-тысячи'". В этот момент из ворот, оказавшихся птичником, вырывается поток синих зомби-кур. Герой понимает, что местные жители занимались птицеводством, а зомби-куры превратились в опасных существ.
Герой приказывает Заразе уничтожить всех зомби-кур ковровой бомбардировкой. Однако, куры неожиданно отвечают, выстреливая в небо градом гнилых яиц. Яйца попадают в питомца, вызывая у героя потерю сознания из-за невыносимой вони. Он падает с шеи Заразы и приходит в себя, ударившись спиной о крышу птичника.
После неудачного приземления на крышу птичника герой отбил копчик. Вскоре на крышу начали падать "градины" с едким нашатырным запахом, выплескиваемые зомби-курами. Герой попытался активировать седьмую стойку "Стального вепря", чтобы создать герметичный скафандр, но отключился. Очнувшись, он обнаружил, что стойка сработала, и он защищен от зловония.
Осмотревшись, герой увидел разрушенную избушку, разрушенную ударом грома-быка, который теперь пытался подняться. Зомби-куры направились к поверженному питомцу. Герой решил не вступать в бой с ними, а направиться к гранитной плите, чтобы нейтрализовать аномалии. Увидев, как грома-бык справляется с зомби-курами, герой спустился с крыши, используя четвертую стойку "Дыханья Пепла" для маскировки.
Добравшись до алтаря, герой активировал его и провалился в огненную клетку хранилища, где Псих приказал ему немедленно вернуться и помочь Заразе (грома-быку). Вернувшись, герой обнаружил, что грома-бык, освободившись от зомби-кур, атаковал его, выплюнув в рот горькую жидкость. Герой потерял сознание, но остался стоять, поддерживаемый языком питомца.
После употребления вытяжки из стражей люто-тысячи, Денис получил +1 к параметру Давление и новую технику "Духовитый флер". Наставник Псих, увидев реакцию Дениса, объяснил, что вытяжку пришлось дать принудительно, так как Зараза (питомец Дениса) едва удерживал её во рту. Денис и Зараза обменялись взаимными упрёками, вспомнив о недавних событиях. Псих прервал их перепалку и предложил Денису освоить стойку для новой техники. Денис попытался повторить стойку, но Псих запретил это делать в хранилище из-за запаха. Тогда Псих отправил Дениса в омут, чтобы тот потренировался там, так как под водой будет легче понять, сработала техника или нет.
В 18 главе герой и его питомец, Зараза, летят к последнему алтарю. Чтобы скоротать время, герой рассказывает Заразе о произошедшем в хранилище. Он объясняет, что применил новую технику, создав вокруг себя пузырь из вонючего газа, но неожиданно подвергся атаке огромного сома, который выскочил из ила. Сом ударил героя хвостом, и тот вылетел из пузыря. Зараза постоянно перебивает героя, задавая вопросы и насмехаясь. Внезапно герой замечает огненный сполох внизу, который, по мнению Заразы, исходит из фабричной трубы. Они решают снизиться и атаковать, чтобы в огненных вспышках разглядеть цель. Зараза резко устремляется вниз, и герой готовится к бою. Вскоре они видят силуэты зданий, а затем происходит еще одна вспышка, сопровождаемая звуком сирены. Герой понимает, что их заметили, и предчувствует неприятности. Зараза, погасив скорость, зависает в воздухе, превращаясь в мишень.
В главе 19 герой и его питомец, Зараза, вступают в бой с киборгами. Сначала они обмениваются атаками: Зараза использует навозные бомбы, а киборги – каменные снаряды. Герой пытается отсекать пальцы киборгам топором, но из-за регенерации это малоэффективно. Зараза уничтожает несколько киборгов, но его боезапас иссякает. Киборги продолжают обстрел, и герой получает ранения.
Заметив открывшийся алтарь, герой и Зараза решают атаковать его защитников – трех киборгов. Воздушный доспех героя разрушается от обстрела. Зараза таранит киборгов, сбивая героя с седла. Герой получает новые ранения, но цепляется за цепь на шее Заразы.
Зараза сбивает одного киборга, но двое других удерживают его за рога. Героя сбивает с седла еще один киборг. Язык Заразы ловит героя, но киборг перехватывает язык. Зараза отменяет действие "Слюны-клея", и герой падает на алтарь, переносясь в огненную клетку хранилища.
В главе 20 главный герой, используя топор, расправляется с зомби, преградившим ему путь. Он планирует освободить алтари в городе, но понимает, что для получения большего количества "живы" (игровой валюты) ему нужно уничтожить больше зомби.
Он и его питомец Зараза разработали тактику: герой высаживается на крышу окраинного дома, проникает внутрь, провоцируя зомби из этого и соседних домов. Затем он убегает, собирая за собой толпу зомби, а Зараза бомбардирует их с воздуха. Герой бежит по заранее намеченному маршруту, а Зараза уничтожает задние ряды преследователей.
После нескольких часов такой охоты, герой приближается к последнему, шестому кварталу. Ему осталось набрать немного "живы" до перехода на новый уровень. Он намеренно заманивает себя в тупик, где находится алтарь. Там его настигает огромная толпа зомби, собранная со всего квартала. Герой понимает, что не сможет справиться с ними в одиночку, но рассчитывает на помощь Заразы, который должен применить ковровую бомбардировку, чтобы спасти его. Герой готовится к схватке, зная, что его ждет спасение.
После очистки двенадцатого алтаря от скверны, главный герой получает уведомление о возможности активации восьмого уровня развития. Он немедленно соглашается, одновременно используя технику "Озарение феникса", чтобы смягчить болезненный процесс перестройки организма. Воспоминания о недавней битве с зомби, в которой ему помогал питомец Зараза, отвлекают его от боли.
После завершения активации уровня, герой получает обновленную информацию о своих характеристиках и навыках. Псих, его наставник, прерывает его, напоминая о оставшемся времени до конца квеста и о необходимости освободить тринадцатый алтарь. Псих предлагает помочь герою стать сильнее, усовершенствовав его боевые техники.
Псих обучает героя восьмой стойке "Стального вепря", которая создает вокруг него защитный доспех. Герой успешно осваивает стойку, что Псих объясняет улучшенными характеристиками героя. Псих также рассказывает о свойствах редкого металла цверебрэ, который использовался в оружии стражников, и о его связи с текущим квестом.
Затем Псих демонстрирует восьмую стойку "Изумрудного берса", которая включает в себя как ближний бой, так и дистанционную атаку. Он объясняет сложную технику выполнения стойки, основанную на скорости и создании парадокса. Герой готовится к практике новой стойки.
В главе рассказывается о том, как главный герой делится с другом, похожим на животное, информацией о новой технике под названием "Зеркальный шаг". Техника позволяет создавать зеркальные копии себя, которые могут сражаться вместе с ним. Количество копий и продолжительность их существования зависят от освоенной стойки. Самым важным преимуществом техники является то, что весь урон, полученный героем, переносится на копии, делая его неуязвимым, пока хотя бы одна копия жива.
Однако герой расстроен, потому что в текущей аномалии применение "Зеркального шага" заблокировано. Кроме того, у них осталось мало времени на выполнение квеста.
Друг героя, пит, пытается атаковать замок, но натыкается на невидимую стену. Герой предлагает разделиться: пит продолжит искать проход в воздухе, а герой попытается найти его под водой, обходя замок по периметру. Они надеются, что совместные поиски увеличат шансы на успех.
В главе 23 герой, погрузившись на дно рва-пруда, обнаруживает, что его дно разделено на две части невидимой мембраной. Он замечает, что в месте, где бревно-кол пересекает мембрану, есть небольшая протечка. Герой решает использовать топор, чтобы срубить часть бревна и просунуть руку в образовавшееся отверстие, тем самым разрушив мембрану.
Во время работы герой получает рану на руке, что привлекает стаю зомби-щук, обитающих по другую сторону мембраны. Щуки нападают на него, но герой отбивается, разрубая одну из них. Кровь из раны героя просачивается через протечку, привлекая все больше щук.
Герой, понимая, что ему нужно быстро действовать, рубит бревно-кол, чтобы создать отверстие в мембране. Он использует заклинания и топор, чтобы отбиться от щук, и, наконец, просовывает руку в отверстие, разрушая мембрану.
В результате герой оказывается в водовороте, вызванном смешением вод, и его уносит течением. Он врезается в колья, но его защищает доспех. Выбравшись из воды, герой карабкается по стене замка, преследуемый щуками.
В конце главы герой видит, как его питомца, грома-быка Заразу, захватывают невидимые силы. Герой решает спасти питомца и завершить задание, пока не истекло время.
В главе 24 главный герой, после ковровой бомбардировки, осматривает разрушенную стену замка, усеянную останками зомби-стражников. Он быстро расправляется с выжившими "живчиками", добивая их топором, и понимает, что общее число стражников составляло около трехсот. Спустившись во внутренний двор, он обнаруживает, что там "живчиков" нет, вероятно, из-за более интенсивного воздействия взрывов.
Войдя в донжон, герой сталкивается с шестью закованными в латы рыцарями. Он пытается договориться, но рыцари нападают. Герой использует топор, но его атаки неэффективны против щитов рыцарей. Искры от его ударов вызывают пожар в холле. Герой понимает, что рыцари - это скелеты, а не просто люди в доспехах. В ходе боя его сбивают с ног, и он, готовясь к атаке, применяет защитную технику "Стального вепря".
В 25 главе герой, оказавшись в окружении рыцарей-скелетов, использует технику "Рывок батута", чтобы увернуться от атаки. Он успешно сбивает с ног одного из противников, а затем, используя топор, сбивает забрала с нескольких шлемов, что позволяет ему атаковать уязвимые места. Герой уклоняется от атак, нанося удары в щиты, вызывая искры, которые выжигают скелетов изнутри. В ходе боя он теряет доспех "Стального вепря", получает ранения, но продолжает сражаться. Он добивает нескольких противников, используя восьмую стойку "Изумрудного берса". В конце концов, он остается один на один с последним рыцарем-скелетом, готовясь к финальной схватке, чтобы пройти наверх.
В главе 26 герой побеждает последнего рыцаря-скелета, закрутив его на максимальной скорости и нанося удары топором. После нескольких ударов по колену рыцарь падает, и герой добивает его. Герой садится отдохнуть, обнаруживает ожоги на ступнях и ругается. Он понимает, что ему осталось 50 минут до конца квеста. Герой перевязывает ноги тряпками, чтобы уменьшить боль, и идет дальше.
Он попадает во второй зал, где его атакуют призраки. Герой пытается атаковать их топором, но безуспешно. Он использует "Рывок батута", чтобы избежать касания призраков, но это не помогает. Он пытается заставить призраков столкнуться друг с другом, но взрывается шаровая молния, которая его сильно обжигает. Герой возмущается, но видит, что призраки возрождаются, готовые к новой атаке.
В главе 27 главный герой сталкивается с призрачными существами, атакующими его электрическими разрядами. Он понимает, что эти сущности связаны с мутагеном, который можно извлечь из них с помощью специального контейнера, взятого из его пространственного кармана.
В начале главы герой использует контейнер, чтобы поймать первого призрака. Выпущенный из контейнера желеобразный сгусток поглощает электричество призрака, меняя его цвет на бирюзовый с фиолетовыми блестками, а затем втягивает призрака в контейнер.
Однако, второй призрак мешает герою подобрать контейнер. Герой вынужден уворачиваться от атак, а затем появляются ещё два призрака. Используя способность "Рывок батута", герой совершает прыжок, чтобы уйти от преследователей и добраться до контейнера.
Подобрав контейнер, герой использует его против второго призрака, повторяя процесс захвата мутагена. После этого он успешно ловит оставшихся призраков, избавляясь от преследователей.
После уничтожения всех призраков, герой спокойно пересекает зал и поднимается по лестнице, продолжая свой путь. Таймер обратного отсчета показывает, что прошло сорок минут.
В главе 28 герой поднимается на третий этаж, где обнаруживает зал, охраняемый двумя высокими фигурами в черных балахонах. Эти стражи, оказавшиеся личами, при его появлении выпускают в него черные самонаводящиеся черепа. Герой пытается отбиваться топором и используя приемы Изумрудного берса, но черепа продолжают атаковать, нанося ему раны. Он понимает, что нужно атаковать личей, чтобы остановить черепа. В ходе контратаки герой сбивает несколько черепов, но получает новые раны. Добравшись до личей, он расправляется с ними, узнавая, что это личи, и что их черепа исчезают после смерти создателей. После победы над личами герой падает без сил на пол.
В интерлюдии 1 баронесса Гуй Чи, находящаяся в трансе за огромным столом, получает сообщение на свой гаджет. Сообщение от некоего "любимого" интересуется успехами их "героя" и готовностью выйти на "авансцену". Гуй Чи отвечает, что ещё рано, но мальчик старается, и просит набраться терпения. "Любимый" соглашается и просит сообщить, когда придет время. После обмена сообщениями Гуй Чи собирается вернуться в транс, но её отвлекает голос маленькой девочки, появившейся из пламени. Девочка, судя по всему, системный предмет, жалуется на несправедливость и угрожает рассказать всё своему деду. Гуй Чи объясняет, что дед в курсе происходящего и не вмешивается, так как хочет скорейшего воссоединения семьи. Баронесса просит девочку не отвлекать её и снова погружается в транс, чтобы следить за приключениями нанятого героя.
В главе 29 главный герой приходит в себя после тяжелого ранения, истекая кровью на каменном полу. Благодаря регенерации, он выживает, но испытывает сильный голод и жажду. Обратный отсчет на таймере показывает, что времени остается все меньше. Превозмогая боль и слабость, герой поднимается и начинает карабкаться наверх по ступеням донжона, к алтарю на четвертом этаже, который должен открыть доступ к хранилищу с ресурсами.
На четвертом этаже герой обнаруживает разрушенный зал с проломленной крышей, где находится огромный грома-бык, плененный в шипастом ошейнике, и орк, управляющий им с помощью "поводка" из серого тумана. Орк восседает на троне и держит в руках пронзатель, из которого исходит туман, превращающийся в цепь, удерживающую грома-быка. Герой понимает, что ему предстоит столкнуться с врагом, чтобы освободить своего питомца.
Главный герой, ослабленный и раненый, пытается добраться до своего питомца, грома-быка Заразы, чтобы спасти его от орка-погонщика, который плетёт цепь из тумана для порабощения животного. Герой понимает, что как только цепь будет готова, он потеряет ментальную связь с быком, и тот перейдёт под контроль орка.
Преодолевая физические трудности, герой добирается до Заразы раньше, чем орк завершает заклинание. Он использует способность "Живой камень", чтобы уменьшить питомца и освободить его от ошейника. После этого, герой берёт в руки уменьшенную статуэтку быка, но из-за слабости не может удержать её. Статуэтка оказывается слишком тяжёлой, и герой падает, замечая в падении свечение алтаря, который должен был стать его спасением. Падение заканчивается ударом головой о камни, после чего герой теряет сознание.
В начале главы героя резко будит Псих, сообщая, что до конца агона осталось всего пять минут. Псих советует герою окунуться в Омут, так как тот выглядит плохо. Герой спрашивает, как он оказался в хранилище, где восстанавливается после ранений. Псих объясняет, что Зараза, его питомец, перенёс его на алтарь. Погонщик, который должен был следить за героем, был убит собственным заклинанием "Ошейник скорби", которое герой использовал, чтобы превратить его в фигурку. Заклинание, сорвавшись с шеи Погонщика, атаковало его самого. Герой, отключившись от удара головой об пол, не видел этой сцены. Зараза, вернувшись в нормальное состояние, перенёс тело героя на алтарь. Герой понимает, что его голова в порядке, и спрашивает о задании. Псих отвечает, что герою нужно меньше спать, и отправляет его в Омут.
В главе 32 главный герой, находясь под водой, активирует шестую стойку "Омута силы", что позволяет ему дышать. Он замечает, что вода вокруг него начинает багроветь, указывая на процесс очищения тела. Герой использует руки, чтобы ускорить этот процесс.
Времени до окончания агона остаётся чуть больше двух минут. Он запрашивает у системы свой текущий статус, чтобы понять произошедшие изменения. Система отображает обновлённые показатели, включая уровень, характеристики, активированные техники и питомца (грома-быка по кличке Зараза).
Герой обращает внимание на новые техники и улучшения. Он получает описание новой техники "Чертоги тлена", которая позволяет перемещаться в параллельные реальности, но требует кровавой платы и расходует ману. Также он узнаёт об улучшении своего питомца "Угасающий", которое запускает процесс перерождения в нежить, до завершения которого остаётся около 23 минут. Герой возмущается, что ему не сообщили об этом.
В конце главы появляется портал, и герой оказывается в кресле переговорной, глядя на изумрудный огонь столешницы.
В 33 главе Денис, находясь в переговорной, общается с баронессой Гуй Чи. Баронесса интересуется, о чем он думал, на что Денис отвечает, что это были мысли вслух. В этот момент в его голове появляется Псих, его наставник, а также его внучка Непа. Баронесса, игнорируя их, поздравляет Дениса с успешным выполнением задания: очисткой тринадцати алтарей от скверны, ликвидацией некроманта орка и предлагает обменять корону, полученную за победу, на плащ берсерка. Денис удивляется, что у него есть корона, и она тут же материализуется в его руке. Псих извиняется за то, что не предупредил его об этом. Баронесса предлагает перейти к обмену. Девочка Непа радуется, что скоро будет с дедой. Денис соглашается на обмен, но в этот момент появляется граф, союзник Дениса, с сердитым видом.
В 34 главе разворачивается напряженная сцена между графом Палачевым, баронессой Гуй Чи и главным героем, Деном. Гуй Чи, используя хитроумную стратегию, предлагает Дену обмен: плащ берсерка на корону баронства. Ден получает системное уведомление с предложением обмена, но также видит предупреждение о штрафах в случае отказа. Граф Палачев пытается убедить Дена отказаться от сделки, но Ден, под влиянием обстоятельств и, возможно, из-за системного давления, соглашается на обмен.
В результате Гуй Чи становится графиней, а Ден получает плащ берсерка. Граф Палачев выражает недовольство, считая, что Ден упустил выгодную возможность. Он объясняет, что Гуй Чи мастерски использовала ситуацию, чтобы получить титул и избежать его влияния.
Ден пытается получить помощь от графа, чтобы обменять игровую валюту на живу (игровую валюту), необходимую для усиления своего питомца. Однако граф, пользуясь своим положением, отказывается предоставить помощь немедленно, предлагая сделку: обмен плаща берсерка на живу. Ден отказывается от сделки, и граф исчезает, оставив Дена одного.
В интерлюдии рассказывается о Гуй Чи, новоиспеченной графине, которая, переодевшись в костюм лучницы, готовится к кровавой развязке. Она находится на крыше сарая, откуда открывается вид на площадь, заполненную высокоранговыми тварями изнанки. Гуй Чи использует технику "Маскарад", чтобы оставаться незамеченной.
Она получает сообщение от своего любовника, графа Палачева, в котором тот сообщает, что юный герой отказался от предложенной им помощи и обречен на смерть. Гуй Чи, зная о плане графа, морально готова к этому. Она понимает, что возвышение в графини - результат многоходовки, организованной графом, и теперь ей предстоит выполнить свою часть плана.
Гуй Чи сожалеет, что герой отказался от усиления, так как это усложнит ей задачу по сбору посмертных предметов. Она оправдывает свои действия тем, что это всего лишь игра. С наступлением рассвета, когда герой и его питомец появятся из алтаря, Гуй Чи приготовилась к бою, держа в руках лук с фосфоресцирующей стрелой.
В 35 главе главный герой, Денис, переносится в загон к своему питомцу, грома-быку Заразе, который тяжело ранен и находится на грани перерождения в нежить. Девочка Непа, дух системного предмета, пытается подбодрить быка. Денис узнает, что для улучшения Заразы не хватает живы, и времени осталось всего семь минут. Псих, наставник Дениса, подсказывает, что можно использовать технику "Живой камень", чтобы замедлить процесс перерождения. Денис применяет технику, превращая Заразу в каменную статуэтку. Непа просит статуэтку себе, и Денис, опасаясь, что Зараза раздавит девочку, не хочет отдавать ее. Псих убеждает его, что Непа - часть его разума, и статуэтка в безопасности. Денис вручает статуэтку Непе, которая исчезает в портале. Денис обнаруживает, что его резерв маны значительно увеличился благодаря новому плащу, который также имеет пространственный карман. Псих объясняет, что Непа спрятала статуэтку в этом кармане. Денис и Псих перемещаются на арену для тренировок.
В главе 36 Денис успешно осваивает первую стойку техники "Чертоги тлена" с первой попытки, но для повторения второй стойки ему требуется несколько попыток, а для третьей - более пяти минут. Псих предлагает ему перейти к "Зеркальному шагу", объясняя, как правильно принять стойку. После нескольких неудачных попыток, Денису удается выполнить стойку, и из воздуха появляется его двойник, вооруженный топором, который атакует Психа. Псих развеивает двойника, а Денис испытывает удовлетворение от этой "мелкой мести".
Вскоре появляется Непа, защитница Психа, но наставник успокаивает ее, объясняя, что все в порядке. Псих сообщает, что им пора заканчивать тренировку, так как до рассвета осталось мало времени, и Денису нужно уйти из хранилища. Появляется системное уведомление, требующее от Дениса покинуть хранилище в течение пяти минут, иначе все его достижения будут аннулированы.
Псих объясняет, что Денис может использовать технику "Чертоги тлена" и три изученные стойки, чтобы выбраться из хранилища через портал. Он советует использовать третью стойку, чтобы наверняка успеть. Денис, получив напутствие от Психа, применяет третью стойку и позволяет себя утянуть в портал.
Оказавшись в мрачном месте, наполненном едкой серой дымкой, главный герой испытывает сильное раздражение глаз и дыхательных путей. Он обнаруживает, что капюшон системного предмета защищает его от вредных частиц. Используя топор, он направляется к холму, преодолевая болото, покрытое тонким льдом.
Вскоре он сталкивается с первым зомби, которого убивает. Это пробуждает других мертвецов, и герой оказывается окруженным ими. Он пытается спастись, скользя по льду и отбиваясь от зомби топором. Лед проваливается, и герой оказывается в болоте, где его хватают зомби.
Он использует заклинания и техники, чтобы выбраться из трясины, убивая зомби и совершая прыжки. В конце концов, он использует технику "Зеркальный шаг", создавая двойника, который отвлекает зомби, позволяя герою прорваться. Преодолевая сопротивление, он вырывается из мира мертвых.
Граф Палачев, получив сообщение от Гуй Чи о том, что Денис Савельев не вышел из алтаря, прервал работу и, спустившись в замковый двор, переместился через алтарь в хранилище. Там он попытался связаться с Савельевым, но получил отказ. Гуй Чи подтвердила, что Савельев не появлялся из алтаря. Палачев, ухмыльнувшись, предположил, что у Савельева есть козырь в рукаве, и отдал Гуй Чи приказ отогнать тварей от алтаря и не допустить ритуала осквернения до прибытия князя с дружиной.
После выхода из Чертогов Тлена, герой обнаруживает, что его одежда истлела, оставив его практически голым. К счастью, системный плащ остался цел и даже начал самовосстанавливаться. Ощутив дискомфорт от холода и влаги, герой решает направиться к ближайшему оскверненному алтарю, используя квестовую карту.
По пути он слышит рев и шум битвы, развернувшейся в покинутом им поселении. Наблюдая за происходящим, герой видит схватку между серебристым драконом и полчищами тварей изнанки: шлусеров, злотов и ыыбжей. Дракон, сначала успешно отбивавшийся, оказывается в ловушке из нитей шлусеров и атаках злотов, а затем и ыыбжей, которые образуют живые башни, чтобы добраться до него.
В критический момент в бой вступает лучница, которая начинает уничтожать тварей, освобождая дракона. Она стреляет в монстров, а затем, используя стрелу как опору, взмывает в воздух и оказывается на спине дракона. Герой узнает в лучнице графиню Гуй Чи, которая, по-видимому, решила помочь ему.
Осознав, что графиня, вероятно, подстраховала его, герой благодарит ее про себя и решает воспользоваться заминкой, вызванной битвой, чтобы добраться до следующего алтаря. Он убегает, надеясь, что битва задержит его преследователей.
Главный герой, преодолев пешком расстояние, которое обычно преодолевает на Заразе за считанные минуты, добрался до разоренного поселения. По пути ему не встретились твари изнанки, вероятно, из-за их уменьшения после освобождения территории от скверны и из-за того, что они прятались от игрока восьмого уровня. В поселении он расправился с небольшой стаей гончих мрака, используя горючие искры. Выжил только вожак, которого герой добил ударом топора.
После этого герою пришло системное сообщение от графа Палачева о выплате живы за проданный мутаген. Герой принял предложение и похвастался Психу. Наставник отругал героя за задержку, сообщив, что князь с дружиной уже близко. Герой хотел потратить полученную живу на увеличение запаса пита, но Псих предостерег его, опасаясь, что это помешает завершению квеста. Псих объяснил, что апгрейд Заразы может занять много времени, и герой не сможет покинуть хранилище, пока он идет. В это время князь может завершить освобождение алтарей, и герой потеряет возможность получить награду и продолжить квест. Герой решил рискнуть и, несмотря на возражения Психа, призвал каменную статуэтку грома-быка и отменил стазис Живого камня у питомца.
В 40-й главе главный герой, получив от союзника ресурсы, переводит часть из них тяжелораненому питомцу, грома-быку Заразе, чтобы тот смог пройти апгрейд. Зараза, выражая благодарность, касается щеки героя языком, который тут же прирастает к ней. В этот момент реальность вокруг меняется. Герой слышит крик Непы, а затем оказывается в другом месте, где вместо Заразы стоит графиня Гуй Чи. Она объясняет, что использовала свой артефакт, чтобы прервать их разговор. Гуй Чи предлагает герою вассальный титул баронета и земельный надел, чтобы поддержать его в текущем квесте. Герой соглашается, и Гуй Чи исчезает, оставив его под дождем. Герой возвращается к Заразе, но замечает, что тот выглядит мертвым и начинает вести себя агрессивно. В голове героя звучит зловещий шепот, утверждающий, что теперь Зараза принадлежит ему. Герой отвечает злобой и достает топор.
В интерлюдии 4 Псих и его внучка Непа наблюдают за Денисом, игроком в "Большой игре". Непа, принявшая облик десятилетней девочки, возмущена тем, что Дениса, по её мнению, обманывают и подвергают опасности. Она хочет вмешаться, чтобы помочь ему, особенно после того, как Денис рисковал жизнью ради своего питомца, бычка. Псих, однако, непреклонен: они не имеют права вмешиваться в игру, так как это может навредить Денису. Он объясняет, что союзное вмешательство уже помогло Денису, возвысив его и дав ему больше времени и возможностей для усиления. Непа, несмотря на свою юность, понимает, что Денису подстроили ловушку, но Псих настаивает на невмешательстве. В конце концов, Непа соглашается, и Псих отправляет её поздравить Дениса с победой.
В главе герой понимает, что попытка убить зомби-быка в текущей ситуации навредит его питомцу в реальном мире. Он решает не атаковать, а разведать обстановку. Бык пытается его сбить, но герой, применив "Рывок батута", взмывает вверх и приземляется на шею монстра, вонзая топор. Бык трясет головой, пытаясь сбросить героя. Тот замечает на шее быка "Ошейник скорби" и цепь, понимая, что нужно освободить питомца от оков. Он решает перерубить цепь, но из-за тряски не может этого сделать. Герой использует "Зеркальный шаг", создавая двойника, который начинает рубить топором. Герой срывается с шеи и падает, видя, как двойник рубит цепь. Очнувшись в грязи, герой слышит поздравления от Психа и восторженный крик, а также благодарный рев быка. Псих сообщает, что освобождение быка удалось, и подшучивает над героем, который уснул, уткнувшись лицом в язык быка. Псих напоминает герою о необходимости освободить ещё четыре алтаря от скверны.
В главе 42 главный герой, оказавшись в Чертогах Тлена, осматривает окрестности с высоты. Его питомец, Зараза, претерпел апгрейд и временно превратился в огромного зомби-быка. Герой, используя новое улучшение "Некротень", активировал метаморфозу питомца, чтобы избежать встречи с князем, который был недоволен тем, что герой сорвал ему очистительный ритуал.
Герой, находясь на спине зомби-быка, отдает приказы питомцу, который не хочет пачкаться, давя зомби. В итоге, Зараза подчиняется и прокладывает путь через толпы нежити. Герой следит за таймером действия техники "Чертоги Тлена", чтобы вовремя вернуться в реальность. Когда время истекает, герой снова использует технику "Живого камня", превращая Заразу в статуэтку, и выпадает в болото. После этого он благополучно возвращается в реальный мир, избежав нападения зомби.
В главе 43 герой, чтобы не замерзнуть, пробежался, а затем, дождавшись окончания действия препарата, призвал своего питомца, грома-быка Заразу, на поляне. Рев Заразы привлек внимание, и герой, опасаясь погони, упрекнул питомца. Зараза, используя крылья, поднял героя на свою спину. Во время полета на большой высоте герой замерз, но его защищала стойка Стального вепря. Зараза доставил героя к деревне, где атаковал низкоранговых тварей, а затем перенес героя на алтарь. Герой переместился в хранилище, где отогрелся и высушил плащ. Вернувшись, он увидел, как Зараза доедает останки тварей. Герой, используя Рывок батута, запрыгнул на спину Заразе, и они продолжили очищать алтари. Последний алтарь был свободен от врагов. После завершения задания герой получил награду: увеличение запаса живы и предложение перейти на девятый уровень.
В 44 главе главный герой, Денис, после апгрейда до 9 уровня, обсуждает с Психом последствия своего участия в квесте, который, возможно, лишил князя возможности получить апгрейд. Псих настаивает на том, чтобы Денис сразу же приступил к освоению новых техник, несмотря на его желание отдохнуть. Псих отказывает Денису в отпуске, но обещает, что освоение техник будет быстрым.
Денис выбирает новую технику "Вертикальный бег" из списка доступных, следуя совету Психа. Он изучает описание техники, которая позволяет перемещаться по вертикальным поверхностям, и выбирает ее, несмотря на высокую стоимость маны для максимального количества скачков. После выбора техники отображается обновленный статус Дениса, включающий новую технику и характеристики. Также в статусе указан питомец Дениса - грома-бык Зараза.
В 45 главе герой, недовольный несоответствием бонусов от плаща обещанным на девятом уровне, выясняет у наставника Психа, что бонусы зависят от изучения стоек техники "Изумрудный берс". После изучения стоек "Зеркального шага" и "Чертогов тлена", герой приступает к изучению девятой стойки "Изумрудного берса", позволяющей летать на топоре. С трудом освоив стойку, герой понимает, что в реальном мире она бесполезна без возможности зацепиться за что-то. Псих предлагает изучить технику "Вертикальный бег", чтобы решить эту проблему, но герой отказывается, ссылаясь на истекшее время тренировки. Однако, осознав важность безопасности, герой передумывает и требует от Психа обучить его "Вертикальному бегу". Псих неохотно соглашается, и тренировка продолжается.
В главе 46 начинается с описания бурной ночи главного героя, Дэна, с несколькими девушками. После этого его прерывает зов его питомца, грома-быка по кличке Зараза. Дэн выбегает из дома и обнаруживает, что Заразу мучает князь Белгородский, который уже ослепил животное.
Дэн вступает в конфронтацию с князем, который обвиняет Заразу в проступках и требует от Дэна подчинения. Дэн, возмущенный жестокостью, нападает на князя, используя двойников и различные боевые приемы. Однако князь, обладая более высоким уровнем, легко побеждает двойников и ранит Дэна.
Князь предлагает Дэну сделку: если Дэн убедит его в своей полезности, то Зараза будет помилован. Дэн пытается предложить свитки с информацией о квестах, но князь хочет получить их силой. В момент передачи свитков, появляется неожиданный спаситель. Неизвестная сила отбивает копье князя, а затем в него попадает стрела. Князь отступает, а Дэн остается с информацией о квестах.
В 47 главе, во время ночного события на арене, появляется графиня Гуй Чи на драконе. Она нападает на князя Белгородского, но тот не отвечает, признавая её мастерство. Гуй Чи объясняет, что пришла защитить Дениса Савельева, героя квеста, от действий князя, который пытался его убить. Выясняется, что Гуй Чи теперь покровительствует Денису, и он теперь баронет.
Князь неохотно соглашается отпустить Дениса, а Гуй Чи предлагает ему улететь с ней. Денис просит забрать свою девушку из дома. Гуй Чи соглашается, дав ему пять минут на сборы. Денис бежит за девушкой, но его неожиданно атакуют и убивают в доме.
В пятой интерлюдии семья Савельевых (Борис Артемьевич, Стефания Власовна и Артем Любомудрович) стоит на коленях на арене, связанная и окруженная стражниками. Они умоляют князя Белгородского о пощаде для Бориса, который избил своего брата Дениса, предположительно из-за обиды на мать. Денис после этого исчез.
Князь Белгородский беседует с графиней Гуй Чи, которая является высокопоставленной гостьей. Князь сообщает, что тело Дениса не найдено, и предполагает, что он исчез. Гуй Чи спрашивает, знал ли князь, что Денис – двойник-иномирец, призванный темным ритуалом. Князь признает, что догадывался, но не смог помешать Денису, который стал избранным героем системы и начал проходить квест. Гуй Чи выражает недовольство тем, что князь не поделился информацией, и сожалеет о провале игры.
Очнувшись в машине скорой помощи под звуки шансона Михаила Круга, рассказчик обнаруживает себя упакованным в мешок. Он слышит разговор врачей, которые обсуждают его "воскрешение" после смертельной травмы. Внезапно появляется системное сообщение о его возвращении в мир для борьбы с существами изнанки. Выбравшись из мешка, он общается с водителем скорой помощи, который оказывается единственным, кто не впал в панику. Рассказчик, предчувствуя надвигающуюся опасность, уходит, игнорируя просьбы водителя. Вскоре он сталкивается с первыми монстрами из Изнанки и уничтожает их, получая награду от системы. Глава завершается констатацией начала игры.