Цокольный этаж

Дисгардиум 12. Единство-2

Данияр Сугралинов

Дисгардиум14

весь текст 1139

Второй том предпоследней книги серии.

В единстве сила, но путь героя — это путь одиночества, тем более тогда, когда друзья, соратники и союзники утрачены, груз ответственности ломает хребет, а ставки таковы, что хочется выть на луну Геалу. Жаль, что ее нет ни в Бездне, ни в Преисподней, ни в Чистилище, а за свинцовыми кислотными тучами Террастеры и искажающим куполом Меаза ее не видно.

Но где бы ты ни скрывался, до тебя донесется голос Глашатая Бездны: «Умрите и ждите Судного дня…»

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В прологе книги Дестур Гивате, младший сын обедневшего аристократического рода, находится в таверне "Янтарная корона" в Дисгардиуме. Он пьет эль и ждет встречи, которая должна изменить его жизнь. Дестур, осознавший свою истинную сущность, планирует встретиться с Ярлианой, дворфийкой-официанткой, которая на самом деле является воплощением Бездны, богини, уничтожившей Новых богов.

Дестур, будучи в теле юноши, заказывает эль, привлекает внимание сутенера и шлюхи, но отвергает их предложения. Внезапно, его истинная сущность возвращается, и он понимает, что пришел сюда для встречи с Бездной. Он убивает всех в таверне, кроме Ярлианы, которая подчиняется ему.

В комнате отдыха Дестур и Бездна вступают в сексуальную связь, во время которой обсуждают планы. Дестур предлагает Бездне помощь в создании Чистилища, чтобы контролировать души умерших и получить больше власти. Он также предлагает ей доступ к Земле, где он существует в другой ипостаси, и где технологии развиваются быстро. В обмен на помощь Дестур просит у Бездны часть ее божественной силы и обещает ей верховного жреца в лице своего тела. Бездна соглашается, обещая объявить Демонические игры, победители которых получат доступ в Дисгардиум.

После неудачного перемещения Левиафана, главный герой оказывается в Глубине, межпространственном месте. Левиафан сообщает о проблемах с тканью мироздания и поручает герою изучить награды за построенный храм. Получив мощные способности, герой узнает о повышении репутации со Спящими богами. В Глубине герой размышляет о своем пути и потерях, а также о надвигающейся угрозе со стороны Бездны и ее союзника, Люция, великого князя Преисподней.

Левиафан возвращает героя на поверхность, на Кхаринзу, где герой находит следы союзников. Бегемот призывает героя в надплан, где Спящие боги раскрывают планы Бездны и ее союзника, Люция, угрожающего как Дисгардиуму, так и реальному миру. Они предлагают герою стратегию, требующую построить храм Абзу, пятому Спящему богу, для обретения полной силы.

Герой получает божественный перк "Освобождение" и узнает, что для выполнения стратегии необходимо воскресить Инфекта, жреца Спящих, чтобы открыть портал в Меаз и построить храм Абзу. Спящие предлагают использовать Роя для создания тела Инфекта, что позволит воскресить и других погибших союзников. Герой, осознав масштаб предстоящей борьбы, соглашается на предложенный план.

После разговора со Спящими, Скиф осознает, что его главная задача – победить Бездну и Люция, чтобы спасти мир Дисгардиум. Ему предстоит выполнить несколько важных задач: спасти бета-тестеров, включая Утеса и Кусаларикс, из бета-мира; добыть артефакт Роя, позволяющий воскрешать мертвых, и найти свитки с кодом смертной жизни; а также выяснить, как попасть в Чистилище.

Скиф понимает, что для выполнения этих задач ему потребуется помощь. Он собирает своих друзей и союзников, включая Дэку, и обсуждает с ними планы. Он узнает, что в Дисгардиум прибыли новые игроки, включая детей из группы Джемай’Капака, и что у него есть возможность воскресить погибших друзей, включая Инфекта и Энико.

Скиф полон решимости и надежды. Он понимает, что предстоит сложная борьба, но уверен в своих силах и поддержке друзей. Он призывает всех объединиться и бороться за спасение мира, осознавая, что игры закончились, и теперь все очень серьезно.

В таверне "Свинья и свисток" Скиф созвал совет союзников, чтобы обсудить дальнейшие действия. После рассказа о своих приключениях в Бездне и Чистилище, а также о гибели соратников, он поделился информацией о необходимости найти Рой для воскрешения Инфекта и построения пятого храма Спящих.

Дэка предложил сосредоточиться на поиске Роя, чтобы воскресить Инфекта и получить доступ к Меазе. Патрик вспомнил о Рое как о смертоносных насекомых, а Верт обнаружил в архивах Университета магии Даранта свитки с информацией о них. Анф, с помощью Рипты, должен был расшифровать язык Роя.

Скиф разделил задачи: Флейгрей и Нега должны найти грешника для попадания в Преисподнюю, Краулер и Дэка отправятся на Террастер, чтобы помочь в зачистке инстанса. Ирита осталась на Кхаринзе, а Скиф, Тисса и Торфу отправятся в Дарант, чтобы найти следы Ушедших и, возможно, Рой.

После короткого отдыха, главный герой и его спутница Ирита проводят ночь вместе, обсуждая будущее и мечтая о мирной жизни. Утром, перед отправлением на опасную миссию, они встречаются с друзьями в таверне, где делятся воспоминаниями и подбадривают друг друга. Получив припасы от хозяйки таверны, герои пытаются связаться с Большим По, но вход в его логово запечатан.

Перед отправлением на миссию, Краулер и Дэка телепортируются в храм Тиамат, чтобы проверить связь и протестировать новые заклинания. Остальные провожают их, а Спящий, в своем аватаре, дает напутствия. Затем Флейгрей и Нега, замаскированные под дворфийскую пару, отправляются в Мерион, но попадают под проверку "Праведным огнем". Главный герой пытается им помочь, но не успевает закрыть портал. Ояма успокаивает его, напоминая о силе его стражей.

Тисса сообщает, что проверка "Праведным огнем" распространилась по всему Содружеству, и телепортация в города, контролируемые жрецами Бездны, перенаправляется в гостевые залы мэрий. Герои решают использовать Глубинную телепортацию в Дарант. Главный герой использует "Имитацию", чтобы принять облик молодого мага, а Тисса выпивает оборотное зелье, превращаясь в Алису. После прощаний, главный герой телепортируется в Университет магии Даранта.

После неудачной телепортации, которая забросила героя и Тиссу не в Дарант, а на реку Рубе, жрицы Бездны, применив запретное умение, они оказались в опасности. Трое жрецов Бездны, обнаружив применение запретного умения, потребовали объяснений. Тисса, чтобы избежать конфликта, представилась жрицей Нергала, утверждала, что умение родовое, и заплатила штраф. Однако, жрецы решили задержать их для дальнейшего разбирательства. Один из жрецов, Дильям, начал приставать к Тиссе, а другой связал героя. Внезапно, жрец, который связал героя, был убит, предположительно, болотным божком Торфом. Герой успел телепортироваться в портал, оказавшись в толпе на площади Даранта, где проходила церемония обращения к Бездне. Там он встретил Тиссу, и они обсудили план побега, но их заметил верховный жрец Дестур, который подмигнул герою.

Скиф и Тисса, находясь на площади Даранта, планируют дальнейшие действия. Скиф собирается атаковать верховного жреца Бездны Дестура, но Тисса настаивает на выполнении их первоначальной задачи - добыче свитков из архивов. Она напоминает о блокировке входа в здание университета магии, которая произойдет при любой опасности. Скиф замечает над площадью магический купол, который, по его мнению, поставил Дестур, чтобы не дать им сбежать. Тисса не может его увидеть, так как ее "глубинка" отключилась. Скиф предлагает отвлечь внимание, а Тисса проникнет в архивы, но Тисса предлагает другой план: воспользоваться люком канализации, о котором они узнали от Верта и Моварак. С помощью артефакта "Поиск нужного", полученного от Верта, Тисса находит люк.

Скиф и Тисса, стараясь не привлекать внимания, направляются к люку. Дестур начинает свою речь, и толпа приходит в восторг от его обещаний. Скиф, воспользовавшись суматохой, прокладывает путь к люку, расталкивая толпу. Дестур объявляет о новом Демоническом пакте и предстоящих Демонических играх, что вызывает еще больший ажиотаж. Тисса открывает люк, и они спускаются в канализацию. Скиф прыгает в люк, но падает в магическую ловушку, созданную Дестуром. Он оказывается заперт в колодце, окруженный магическим куполом, который блокирует его способности. Дестур приближается к нему, намереваясь поговорить. Скиф призывает своих питомцев и готовится к бою.

В главе описывается битва между игроком Скифом и верховным жрецом Бездны Дестуром, который обладает огромной силой и способностью манипулировать пространством и временем. Дестур создает иллюзию, искажая реальность, и призывает Глашатаев Бездны, чтобы сразиться со Скифом. Скиф, используя свои навыки и божественные таланты, вступает в бой, но Дестур останавливает время, чтобы избивать его.

Дестур раскрывает Скифу свои планы и мотивы, объясняя, что тот представляет угрозу для его существования. Он использует различные виды магии, чтобы пытать Скифа, но тот, благодаря своим способностям, продолжает сопротивляться. В конце концов, Скиф активирует способность "Откат", возвращая себя в исходное состояние.

После перезапуска времени Скиф, восстановив силы, нападает на Дестура, используя свои навыки и усиления. Дестур, удивленный, не успевает среагировать, и Скиф наносит ему смертельный удар.

В восьмой главе Скиф, используя "Косы Жнеца" и "Духовное ураганное комбо", убивает верховного жреца Бездны Дестура, но тот воскресает благодаря вмешательству богини Бездны. Богиня, разочарованная действиями Скифа, исцеляет Дестура и приказывает ему завершить начатое. Дестур, получив силу от Бездны, вонзает кинжал в глаз Скифу, что приводит к его смерти.

Скиф, обладая "Второй жизнью", воскресает и, используя "Стремительность урагана" и "Правосудие Спящих", снова атакует Дестура. Ему удается обнулить шкалу жизни жреца, но Бездна снова вмешивается, останавливая время и восстанавливая Дестура. Богиня, недовольная слабостью Дестура, лишает Скифа способностей, используя плетения из бета-мира.

Дестур, воспользовавшись ситуацией, убивает Скифа, и тот снова умирает. Однако, благодаря "Второй жизни", Скиф воскресает, но теперь он лишен способностей. Он выбирает воскрешение на месте гибели, чтобы не дать Дестуру сбежать.

Скиф, используя "Неистовство Хаоса", уничтожает Глашатаев Бездны, а затем обращается к толпе, раскрывая планы Бездны и предлагая им присоединиться к последователям Спящих. Он раздает свитки, дающие доступ к силе Спящих.

В конце главы Тисса, воскресшая благодаря "Второму шансу", спасает Скифа от смерти, и они вместе телепортируются на Кхаринзу.

В Даранте надвигалась буря, когда Скиф, пытаясь связаться с пропавшими союзниками, обнаружил, что все его магические устройства не работают. Тисса, его спутница, начала странно меняться, её плоть осыпалась, и она исчезла, оставив после себя лишь сажу. Спящие сообщили Скифу, что Тисса жива, но находится в Дисгардиуме. Скиф, охваченный эмоциями, решил найти её, подозревая, что с ней расправился Хаос или Глашатай Бездны.

Скиф встретился с друзьями, узнал о свитках Роя, которые нужно было перевести, и о том, что Тисса, возможно, была поглощена Тук-Туком, кошмарным существом из канализации Даранта. Скиф решил отправиться в канализацию, чтобы повторить путь Тиссы, надеясь найти её или хотя бы зацепку. Он спустился в канализацию, прошел по пути, отмеченному знаками Тиссы, но не обнаружил ничего, кроме странной живности и ловушек.

В одной из пещер Скиф столкнулся с ловушками, стреляющими ядовитыми дротиками, и обнаружил магическое существо. Он нашел рычаг, защищенный силовым полем, который при прикосновении рассыпался, вызвав движение. Стены пещеры закрылись, жижа ушла, и из-под земли появился Гроэль, бог кошмаров, известный как Тук-Тук. Гроэль попытался поглотить Скифа, погрузив его в ужас и парализовав.

В главе 10 главный герой сталкивается с древним божеством кошмаров, Гроэлем, в канализации. Гроэль предстает как черный дым, который пытается проникнуть в героя. Герой, используя свои способности и артефакт "Благосклонность Изиды", создает сферу с идеальными погодными условиями, что рассеивает дым. Затем герой спускается в подземный туннель, где обнаруживает огромный цилиндр, предположительно являющийся физическим воплощением Гроэля. Герой атакует цилиндр божественным оружием, что наносит урон Гроэлю и вызывает его крик.

После этого Гроэль, приняв форму бесформенного существа, вступает в диалог с героем. Он объясняет, что является древним богом, связанным с кошмарами и страхами, и что его сила зависит от страхов смертных. Гроэль предлагает герою помощь, предлагая пометить его, чтобы герой мог телепортироваться в любое место. Герой отказывается, опасаясь последствий.

В конце главы появляется болотный бог Торфу, который вступает в конфликт с Гроэлем. Герой, по просьбе Торфу, "запихивает" Гроэля в Косы Жнеца, что вызывает гнев Торфу. Торфу исчезает, предрекая, что Гроэль теперь будет преследовать героя. Герой решает отправиться на Кхаринзу, чтобы разобраться с ситуацией.

После телепортации в джунгли Кхаринзы, Скиф и Тисса обнаруживают, что Монтозавр, древний ящер, сильно ослаб. С помощью артефакта "Поиск нужного" они находят его и исцеляют, используя живительную жидкость и магию. В этот момент появляется Смотритель Ушедших, Нге Н’куллин, который сообщает Скифу о надвигающейся угрозе для зверобогов из-за нехватки маны. Скиф соглашается помочь, переливая ману Нге Н’куллину, который служит сосудом для зверобогов.

Во время переливания маны Нге Н’куллин раскрывает Скифу пророчество Первого шамана о грядущей Последней битве, в которой сойдутся силы добра и зла. Он также сообщает, что Истинным Врагом является Люций, великий князь Преисподней, стремящийся провести Жатву душ. В разговоре участвуют также Гроэль, Древний бог кошмаров, и Торфу, болотный божок.

Нге Н’куллин дарит Скифу кольцо призыва, позволяющее призвать его на помощь в Последней битве. Он предупреждает о опасности, исходящей от прислужников Бездны, которые охотятся на зверобогов. Гроэль предполагает, что Бездна хочет похитить божественные способности зверобогов. Скиф принимает Монтозавра в качестве боевого спутника, понимая, что ему предстоит долгий путь в борьбе с надвигающейся угрозой.

После стычки с троллем, ругавшим мурлока Мурглупа за проспанный дозор, Скиф и Тисса узнают, что Ояма поручил мурлоку наблюдение за стеной. Ояма, появившись, берет вину на себя, объясняя, что Мурглуп – бывший вор, которому трудно дается дисциплина. Тролль Замканах, обеспокоенный ревом Монтозавра, спрашивает о его возвращении. Скиф заверяет, что ящер под контролем, и, по просьбе Замканаха, обещает поговорить с кобольдом Рыг’харом, раздающим детям самокрутки. Тисса подтверждает, что самокрутки обостряют восприятие, но Скиф все равно недоволен.

Далее Скиф и Тисса направляются к кузнецу Венделу, чтобы починить броню, но тот занят разговором с алхимиком Кайлой о грядущих бурях. Кайла уводит Тиссу, а Вендел берется за ремонт брони. После этого Скиф и Тисса сталкиваются с ликующей толпой, приветствующей их возвращение. Гроэль, желая наказать троллей за сомнения, проявляется, но Скиф останавливает его. Скиф, Ирита и Тисса уединяются в храме Бегемота, где Ирита сообщает о местонахождении Краулера и Дэки. Скиф решает проверить храм Тиамат в Лахарийской пустыне, и Тисса настаивает на сопровождении.

В пустыне они сталкиваются с Глашатаем Бездны Эрвиготом, но быстро расправляются с ним. Попытка войти в храм Бездны проваливается из-за непроницаемого барьера. Вернувшись на Кхаринзу, Скиф и Тисса решают навестить Большого По в шахте. Там они обнаруживают, что По, под влиянием Бездны, предал их. В логове Ядра Чумного мора их встречает Бездна, объясняя, что По – её новое воплощение, и окружает их легатами.

Скиф оказывается в ловушке в пещере, запечатанной Бездной. Она предлагает ему сделку: отдать своё тело для Люция, а взамен освободить его друзей из Чистилища и гарантировать безопасность его клану. В качестве рычага давления Бездна показывает Скифу его неродившуюся сестру Лексу, которую она готова вернуть к жизни. Скиф колеблется, но Бездна предупреждает, что если он не согласится, его превратят в нежить.

Внезапно в конфликт вмешивается Большой По, который, будучи под контролем Бездны, пытается убедить Скифа подчиниться. Однако Тисса вступает в перепалку с Большим По, раскрывая его истинное лицо и предательство. В результате этой ссоры Большой По теряет связь с Бездной, а Тисса, активировав способность, обращает его в последователя Спящих. Бездна, разъяренная, исчезает, а пещера открывается.

Скиф, Тисса и освободившийся Большой По решают использовать ситуацию в своих интересах. Скиф, используя Косы Жнеца, превращает двух легатов Чумного мора в своих союзников, а затем вместе с Тиссой отправляется на Террастеру, чтобы помочь своим друзьям Краулеру и Дэке в прохождении инстанса "Источник Тлеющей пустоты". Там их ждет бой с боссом, и, возможно, новое "Первое убийство".

В начале приключений в подземелье "Источник Тлеющей пустоты" Скиф и его команда сталкиваются с новыми вызовами. Они исследуют извилистые коридоры, полные смертоносных ловушек и мутировавших существ. Участники рейда, несмотря на свои высокие уровни, сталкиваются с трудностями, связанными с новыми механиками подземелья, такими как смертельные доты и игнорирование устойчивости к урону.

По мере продвижения по кольцам подземелья, команда сталкивается с новыми опасностями, включая взрывающихся жуков, слизней, и хафлингеров. Краулер находит фолиант магии увядания, что открывает новые возможности для развития. Скиф, используя свои навыки и силу Единства, помогает команде преодолевать трудности, но также совершает ошибки, которые приводят к серьезным последствиям.

В последующих кольцах команда сталкивается с новыми боссами, такими как Кислотный арахнид, Аметистовый госсамер и Смердящая сколопендра. Они также сталкиваются с загадочными призраками, которые наносят урон, невидимый для глаз. Скиф и его команда, несмотря на потери и трудности, продолжают продвигаться вперед, изучая новые навыки и адаптируясь к меняющимся условиям подземелья.

В конце концов, команда достигает третьего кольца, где сталкивается с ледяными элементалями и призрачными атаками. Скиф, используя свои навыки и силу, побеждает элементаля, но команда понимает, что их ждет еще много испытаний в этом опасном подземелье.

После победы над Морозным молохом и получения ценного лута, группа продвинулась ко второму кольцу инстанса, где столкнулась с ядовитым смогом, живыми тенями и мерзкими червями-опарышами. Боссом этого кольца был Гробок, Тлетворный гриб, битва с которым осложнялась галлюциногенными спорами.

В третьем кольце группа обнаружила Источник Тлеющей пустоты, огромный кристалл, за которым находился портал, из которого бесконечно выходили чудовища. После долгой и изнурительной битвы, в которой Гроэль пожертвовал собой, чтобы помочь закрыть портал, группа смогла его разрушить.

После победы над порталом, группа получила уровни и очки характеристик, а главный герой выбрал Путь опустошения для навыка Устойчивость. Однако, несмотря на победу, группа не получила достижения и поняла, что, возможно, не уничтожила Источник Тлеющей пустоты. После поисков по инстансу, их выкинуло наружу.

У выхода из инстанса, изможденного главного героя сковало, и его схватила Пайпер Дандера, с которой он познакомился на Дистивале.

Пайпер Дандера, дочь влиятельного Сергея Полоцкого, выросла, не зная своего отца, но унаследовав его целеустремленность. С детства увлеченная компьютерными играми, она посвятила себя Дисгардиуму, мечтая о признании в мире киберспорта. После достижения совершеннолетия Пайпер узнала правду об отце и присоединилась к его клану "Модус", стремясь заслужить его уважение. Несмотря на упорный труд и достижения, она оставалась в тени, выполняя поручения, не связанные с ее истинными амбициями.

В ходе расследования, связанного с загадочным игроком Скифом, Пайпер получила шанс проявить себя. Она внедрилась в окружение Скифа, но, узнав о существовании бета-мира Бездны, решила использовать эту информацию для достижения собственных целей. Пайпер сообщила отцу о Бездне, что привело к ее отправке в этот опасный мир для прокачки. Там она провела годы, достигнув невероятных высот, но оставалась в изоляции, выполняя поручения клана.

Ситуация изменилась, когда Бездна, ставшая новым божеством Дисгардиума, потребовала от Хинтерлиста (Полоцкого) союза. Бездна приказала Пайпер вернуться и уничтожить Скифа, используя свои навыки из Бездны. Хинтерлист, осознав важность задания, призвал дочь, и она, наконец, получила признание отца. Пайпер, готовая к выполнению миссии, с энтузиазмом приняла приказ, предвкушая возможность проявить себя и, возможно, заслужить полное доверие отца.

Скиф, попав в ловушку в инстансе "Источник Тлеющей пустоты", подвергается предательству со стороны Пайпер, бывшей союзницы из клана "Модус". Она, достигнув невероятного уровня, вместе с лидером клана Хинтерлистом и другими членами "Модуса" устраивает засаду, убивая его друзей и раскрывая планы клана по обретению бессмертия. Хинтерлист, желая отомстить, сообщает Скифу о его участи – вечных страданиях.

Скиф, используя свои навыки, пытается бороться, но Пайпер, обладая способностями, полученными, вероятно, в Бездне, оказывается сильнее. Он применяет "Колесо Фортуны", но это лишь незначительно ослабляет Пайпер. В ходе битвы Скиф теряет всех своих союзников, а Пайпер, используя мощные заклинания, загоняет его в угол.

В отчаянной попытке спастись, Скиф активирует "Свирепость Спящих", но Пайпер отражает эту абсолютную атаку. Понимая, что Скиф больше не представляет угрозы, Пайпер раскрывает, что она и Бездна – единственные, кто может создавать "Пробои", и отправляет Скифа в бездну, обрекая его на вечное заточение.

Скиф, попав в смертоносную воронку, оказывается в искаженном мире Террастеры, где реальность распадается на части. Его тело подвергается невообразимым мучениям, но после этого он оказывается на земле, окруженный кислотными испарениями и жутким лесом. Он обнаруживает, что интерфейс пропал, а значит, он один на один с враждебной средой.

Скиф пытается использовать свои навыки, но телепортация не работает. Он вынужден двигаться по опасной местности, где его атакуют гигантские черви и баракаты. В бою он теряет навыки, но понимает, что его способности все еще работают. Вскоре он сталкивается с мутировавшей далезмой, которая его проглатывает.

В желудке далезмы Скиф испытывает невыносимые страдания, но, умирая и воскресая, он начинает ощущать прилив сил. Боль становится его источником могущества. Он понимает, что каждая смерть делает его сильнее, и принимает страдания как способ выжить и отомстить. Скиф решает использовать эту ситуацию для прокачки, превращая ад в идеальное место для обретения силы.

В восемнадцатой главе главный герой, находясь в мире Террастера, продолжает сражаться с монстрами, получая опыт и усиливаясь. Он убивает далезму, а затем проводит месяцы в бесконечных битвах с различными существами, в том числе с баракатами и далезмами, становясь все сильнее. Он обнаруживает, что заблудился, но решает двигаться наверх, чтобы найти выход. Вскоре он натыкается на огромное осиное гнездо и вступает в многодневную битву с его обитателями, включая гигантских ос и треножников. После победы над ними он сталкивается с Живым ситом, которого побеждает, используя новые способности.

После победы над Живым ситом появляется Пять-четыре, бета-тестер, которая раскрывает, что знает его и ищет. Она объясняет, что интерфейс отключен, и уровень мобов растет. Пять-четыре обнимает его, чтобы активировать телепортацию, и они перемещаются в замок, где находятся другие бета-тестеры. Кусаларикс, его знакомая, встречает его без объятий, требуя объяснений его долгого отсутствия. Пять-четыре сообщает, что Утес и Кусаларикс живы и находятся в безопасности.

Скиф, попав в бета-мир, встречается с постаревшей Кусаларикс и узнает о ее многолетнем заточении. Он рассказывает о событиях в своем мире, а она делится историей о том, как бета-тестеры, оказавшись в ловушке, потеряли надежду и перессорились. Скиф знакомится с другими бета-тестерами, включая Макс, которая построила впечатляющий замок, и Утеса, друга из его мира.

Скиф узнает о трагической судьбе неписей, исчезнувших из мира, и о вражде между бета-тестерами. Он пытается объединить их, чтобы найти выход, но вспыхивает конфликт. Гарет, Родриго, Тереза и другие не верят в успех и не хотят сотрудничать. Скиф, разочарованный, применяет силу, чтобы остановить драку, но лишь усугубляет ситуацию.

После разрушительной схватки, бета-тестеры расходятся, не придя к согласию. Скиф остается с Макс и Кусаларикс, понимая, что ему предстоит долгий путь, чтобы завоевать доверие и найти способ выбраться из бета-мира. Он решает изучить мир и искать новые пути, а пока остается в замке Макс, чтобы узнать больше о происходящем.

Скиф и Макс, после мирного завтрака, решают отправиться к Меазу, опасному месту в бета-мире, где, по мнению Скифа, могут скрываться Ушедшие. Макс, зная о смертельной опасности Меаза, не одобряет эту идею, но соглашается помочь, предвидя, что Скиф все равно попытается. Она просит помощи у Третьего, чтобы создать зелья сопротивления контролю разума. Скиф, уверенный в своей защите, все же хочет проверить свои силы и узнать правду о Меазе.

Макс составляет список необходимых ингредиентов для зелий, который включает в себя редкие и опасные компоненты, требующие путешествий по миру. Они отправляются к Меазу, преодолевая шторм и сражаясь с мутировавшими тварями. Достигнув границы Меаза, Скиф пересекает ее, и его охватывает кошмар: он видит своих друзей, в том числе Ириту, в лапах ужасного существа, которое их пожирает.

Кошмар заканчивается, когда Скифа выкидывает из зоны Меаза. Макс убеждает его, что это была иллюзия, но Скиф полон решимости отомстить и узнать правду. Он решает вернуться к Меазу, чтобы найти обходные пути и подготовиться к следующей попытке, осознавая, что без подготовки это самоубийство. Они возвращаются, чтобы собрать ресурсы и подготовиться к новому походу.

Глава 21 описывает период однообразного ожидания выхода из бета-мира. Главный герой, Скиф, пытается найти способ выбраться, наблюдая за солнцем, которое, по словам Хагена, является его аватаром. Он замечает смену суток, что, по словам Макс, началось после того, как Джун стала Бездной. Скиф делится с Макс историей Хагена о том, что бета-мир развивается по собственным правилам, возможно, становясь реальным. Это приводит к размышлениям о природе их существования и, в конечном итоге, к изменению взглядов других бета-тестеров. Они начинают воспринимать мир как новый, настоящий, и задумываются о возможности завести детей и основать цивилизацию.

Скиф, в отличие от них, не меняет своих целей и продолжает искать способ покинуть бета-мир. Он рассматривает возможность попасть в Преисподнюю, но откладывает эту идею. Он вспоминает о Меазе и предполагает, что это может быть Источник Тлеющей пустоты, где могут находиться Осколки Тлеющей пустоты, необходимые для открытия Пробоя в большой Дисгардиум. Он также рассматривает возможность, что Меаз - это Чистилище, созданное Бездной. Смутно надеется на помощь Торфу, но тот не отвечает на его призывы.

Макс предлагает сосредоточиться на прокачке и сборе ресурсов для создания Абсолютного зелья сопротивления контролю разума. Скиф соглашается, но не оставляет попыток пробиться через покров Меаза. Он также пытается сделать Макс жрицей Спящих, но безуспешно, так как связь со Спящими в этом мире отсутствует.

После нескольких месяцев совместной прокачки в бета-мире, где главный герой и Макс значительно усилились, они решают предпринять вторую попытку проникнуть на Меаз, но снова терпят неудачу. После этого они сосредотачиваются на рейдовых инстансах и исследовании опасных локаций, постепенно теряя интерес к происходящему. Главный герой начинает задумываться о смысле дальнейшего пребывания в бета-мире, испытывая усталость от рутины.

В это время у главного героя и Макс возникают сложные отношения, осложненные чувствами, которые они испытывают друг к другу. Кусаларикс замечает это и подталкивает главного героя к действиям, но он, помня о своей возлюбленной в реальном мире, не может ответить взаимностью. После неудачной попытки сближения, Макс решает прекратить эти отношения.

Вскоре главный герой вспоминает о навыке "Пентаграмма изгнания", полученном в прошлом, и предлагает Макс использовать его, чтобы покинуть бета-мир. Они собирают остальных бета-тестеров, делятся своей идеей и, после долгих обсуждений и подготовки, решают провести ритуал. Макс соглашается стать первой жертвой, а Денис проводит ритуал.

В результате ритуала, главный герой оказывается в центре пентаграммы, мир вокруг взрывается, и его тело начинает распадаться. Перед исчезновением он успевает обменяться взглядом с Макс, после чего проваливается во тьму.

Скиф падает в Преисподнюю, но оказывается в её бета-версии, где время течёт в 5000 раз быстрее. Он обнаруживает, что его артефакты не работают, а вокруг выжженная земля и мутировавшие инрауги. Скиф сражается с ними, используя свои навыки, но понимает, что ему нужна помощь. Он ждёт других бета-тестеров, но никто не появляется. Скиф исследует руины Рубинового города, но не находит выхода. Он вспоминает о пентаграмме призыва, которой его научил демон Деспот, и решает попытаться призвать его. Скиф чертит пентаграмму, приносит в жертву монстров, но это не работает. Он понимает, что нужна жертва с душой, а не просто бездушные твари. Скиф пытается пожертвовать собой, но это не срабатывает. Наконец, он находит способ убить себя, используя инраугов, и призывает Деспота. Демон появляется из портала, готовый к бою.

После использования пентаграммы изгнания Скиф оказывается в другой Преисподней, где встречает демона Деспота, своего старого боевого товарища, которого он призвал. Деспот рассказывает о Чистилище, где души мучаются демонами, служащими Бездне, и о городе для тех, кто "раскаялся". Деспот объясняет, что Скифу повезло, что пентаграмма сработала, так как он связан с демонами.

Скиф и Деспот решают отправиться в Очаг Пустоты, чтобы найти проход в Преисподнюю Деспота. По пути они сталкиваются с опасными мутировавшими монстрами и пространственными аномалиями. Найдя пещеру с печатью Хаоса, Скиф активирует ее, несмотря на предупреждение Деспота об опасности.

Страж печати пытается уничтожить Скифа, но тот, вспомнив слова Оямы о Хаосе, принимает его сущность. Это позволяет ему выжить и открыть проход. Деспот присоединяется к Скифу, и они оказываются в Преисподней Деспота. Их встречает армия демонов во главе с великими князьями, включая Диабло, отцом Деспота. Диабло приветствует Скифа, говоря, что тот пришел им на помощь в борьбе против Люция, который предал их и теперь угрожает Демоническим играм.

В главе "Дисгардиум 13. Последняя битва" разворачивается напряженная обстановка в Преисподней. Багровое небо и иссушенная земля создают гнетущую атмосферу. Легионы демонов, измотанные и потрепанные, выстроились в боевые порядки. Диабло, один из великих князей Преисподней, рассказывает о предательстве Люция, юного князя, который решил не просто захватить власть, но и изменить основы демонического мира, вступив в сговор с Бездной. Люций извратил Демонические игры, и теперь его демоны сражаются против сил Диабло.

Диабло благодарит Скифа за спасение своего сына Деспота. Он сообщает, что армия Люция не вошла в Очаг Пустоты, а сам Люций скрывается. Скиф задает вопросы о хаоситах-переступниках и о помощи Бездны, которую Люций получил. Диабло рассказывает о демониаках, искаженных отродьях, которые составляют основную ударную силу Люция.

Появляются Белиал и Азмодан, другие великие князья. Они настроены враждебно по отношению к Скифу, подозревая его в связях с Люцием и Бездной. Азмодан пытается атаковать Скифа, но тот легко уклоняется и ломает его коготь. Это вызывает шок и удивление у князей, которые осознают невероятную силу Скифа. Скиф объясняет, что не скрывал свою силу, но, возможно, сдерживал ее. Князья признают его потенциал и обсуждают дальнейшие действия. Белиал выглядит уставшим и подавленным. Скиф оценивает потери в легионах демонов и размышляет о масштабах битвы, в которой Люций, усиленный Бездной, уничтожает своих противников.