Цокольный этаж

Дисгардиум 12. Единство-2

Данияр Сугралинов

Дисгардиум14

весь текст 941

Второй том предпоследней книги серии.

В единстве сила, но путь героя — это путь одиночества, тем более тогда, когда друзья, соратники и союзники утрачены, груз ответственности ломает хребет, а ставки таковы, что хочется выть на луну Геалу. Жаль, что ее нет ни в Бездне, ни в Преисподней, ни в Чистилище, а за свинцовыми кислотными тучами Террастеры и искажающим куполом Меаза ее не видно.

Но где бы ты ни скрывался, до тебя донесется голос Глашатая Бездны: «Умрите и ждите Судного дня…»

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В прологе книги Дестур Гивате, младший сын обедневшего аристократического рода, находится в таверне "Янтарная корона" в Дисгардиуме. Он пьет эль и ждет встречи, которая должна изменить его жизнь. Дестур, осознавший свою истинную сущность, планирует встретиться с Ярлианой, дворфийкой-официанткой, которая на самом деле является воплощением Бездны, богини, уничтожившей Новых богов.

Дестур, будучи в теле юноши, заказывает эль, привлекает внимание сутенера и шлюхи, но отвергает их предложения. Внезапно, его истинная сущность возвращается, и он понимает, что пришел сюда для встречи с Бездной. Он убивает всех в таверне, кроме Ярлианы, которая подчиняется ему.

В комнате отдыха Дестур и Бездна вступают в сексуальную связь, во время которой обсуждают планы. Дестур предлагает Бездне помощь в создании Чистилища, чтобы контролировать души умерших и получить больше власти. Он также предлагает ей доступ к Земле, где он существует в другой ипостаси, и где технологии развиваются быстро. В обмен на помощь Дестур просит у Бездны часть ее божественной силы и обещает ей верховного жреца в лице своего тела. Бездна соглашается, обещая объявить Демонические игры, победители которых получат доступ в Дисгардиум.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

После короткого отдыха, главный герой и его спутница Ирита проводят ночь вместе, обсуждая будущее и мечтая о мирной жизни. Утром, перед отправлением на опасную миссию, они встречаются с друзьями в таверне, где делятся воспоминаниями и подбадривают друг друга. Получив припасы от хозяйки таверны, герои пытаются связаться с Большим По, но вход в его логово запечатан.

Перед отправлением на миссию, Краулер и Дэка телепортируются в храм Тиамат, чтобы проверить связь и протестировать новые заклинания. Остальные провожают их, а Спящий, в своем аватаре, дает напутствия. Затем Флейгрей и Нега, замаскированные под дворфийскую пару, отправляются в Мерион, но попадают под проверку "Праведным огнем". Главный герой пытается им помочь, но не успевает закрыть портал. Ояма успокаивает его, напоминая о силе его стражей.

Тисса сообщает, что проверка "Праведным огнем" распространилась по всему Содружеству, и телепортация в города, контролируемые жрецами Бездны, перенаправляется в гостевые залы мэрий. Герои решают использовать Глубинную телепортацию в Дарант. Главный герой использует "Имитацию", чтобы принять облик молодого мага, а Тисса выпивает оборотное зелье, превращаясь в Алису. После прощаний, главный герой телепортируется в Университет магии Даранта.

После неудачной телепортации, которая забросила героя и Тиссу не в Дарант, а на реку Рубе, жрицы Бездны, применив запретное умение, они оказались в опасности. Трое жрецов Бездны, обнаружив применение запретного умения, потребовали объяснений. Тисса, чтобы избежать конфликта, представилась жрицей Нергала, утверждала, что умение родовое, и заплатила штраф. Однако, жрецы решили задержать их для дальнейшего разбирательства. Один из жрецов, Дильям, начал приставать к Тиссе, а другой связал героя. Внезапно, жрец, который связал героя, был убит, предположительно, болотным божком Торфом. Герой успел телепортироваться в портал, оказавшись в толпе на площади Даранта, где проходила церемония обращения к Бездне. Там он встретил Тиссу, и они обсудили план побега, но их заметил верховный жрец Дестур, который подмигнул герою.

Скиф и Тисса, находясь на площади Даранта, планируют дальнейшие действия. Скиф собирается атаковать верховного жреца Бездны Дестура, но Тисса настаивает на выполнении их первоначальной задачи - добыче свитков из архивов. Она напоминает о блокировке входа в здание университета магии, которая произойдет при любой опасности. Скиф замечает над площадью магический купол, который, по его мнению, поставил Дестур, чтобы не дать им сбежать. Тисса не может его увидеть, так как ее "глубинка" отключилась. Скиф предлагает отвлечь внимание, а Тисса проникнет в архивы, но Тисса предлагает другой план: воспользоваться люком канализации, о котором они узнали от Верта и Моварак. С помощью артефакта "Поиск нужного", полученного от Верта, Тисса находит люк.

Скиф и Тисса, стараясь не привлекать внимания, направляются к люку. Дестур начинает свою речь, и толпа приходит в восторг от его обещаний. Скиф, воспользовавшись суматохой, прокладывает путь к люку, расталкивая толпу. Дестур объявляет о новом Демоническом пакте и предстоящих Демонических играх, что вызывает еще больший ажиотаж. Тисса открывает люк, и они спускаются в канализацию. Скиф прыгает в люк, но падает в магическую ловушку, созданную Дестуром. Он оказывается заперт в колодце, окруженный магическим куполом, который блокирует его способности. Дестур приближается к нему, намереваясь поговорить. Скиф призывает своих питомцев и готовится к бою.

Описание этой главы отсутствует.

В восьмой главе Скиф, используя "Косы Жнеца" и "Духовное ураганное комбо", убивает верховного жреца Бездны Дестура, но тот воскресает благодаря вмешательству богини Бездны. Богиня, разочарованная действиями Скифа, исцеляет Дестура и приказывает ему завершить начатое. Дестур, получив силу от Бездны, вонзает кинжал в глаз Скифу, что приводит к его смерти.

Скиф, обладая "Второй жизнью", воскресает и, используя "Стремительность урагана" и "Правосудие Спящих", снова атакует Дестура. Ему удается обнулить шкалу жизни жреца, но Бездна снова вмешивается, останавливая время и восстанавливая Дестура. Богиня, недовольная слабостью Дестура, лишает Скифа способностей, используя плетения из бета-мира.

Дестур, воспользовавшись ситуацией, убивает Скифа, и тот снова умирает. Однако, благодаря "Второй жизни", Скиф воскресает, но теперь он лишен способностей. Он выбирает воскрешение на месте гибели, чтобы не дать Дестуру сбежать.

Скиф, используя "Неистовство Хаоса", уничтожает Глашатаев Бездны, а затем обращается к толпе, раскрывая планы Бездны и предлагая им присоединиться к последователям Спящих. Он раздает свитки, дающие доступ к силе Спящих.

В конце главы Тисса, воскресшая благодаря "Второму шансу", спасает Скифа от смерти, и они вместе телепортируются на Кхаринзу.

Описание этой главы отсутствует.

В главе 10 главный герой сталкивается с древним божеством кошмаров, Гроэлем, в канализации. Гроэль предстает как черный дым, который пытается проникнуть в героя. Герой, используя свои способности и артефакт "Благосклонность Изиды", создает сферу с идеальными погодными условиями, что рассеивает дым. Затем герой спускается в подземный туннель, где обнаруживает огромный цилиндр, предположительно являющийся физическим воплощением Гроэля. Герой атакует цилиндр божественным оружием, что наносит урон Гроэлю и вызывает его крик.

После этого Гроэль, приняв форму бесформенного существа, вступает в диалог с героем. Он объясняет, что является древним богом, связанным с кошмарами и страхами, и что его сила зависит от страхов смертных. Гроэль предлагает герою помощь, предлагая пометить его, чтобы герой мог телепортироваться в любое место. Герой отказывается, опасаясь последствий.

В конце главы появляется болотный бог Торфу, который вступает в конфликт с Гроэлем. Герой, по просьбе Торфу, "запихивает" Гроэля в Косы Жнеца, что вызывает гнев Торфу. Торфу исчезает, предрекая, что Гроэль теперь будет преследовать героя. Герой решает отправиться на Кхаринзу, чтобы разобраться с ситуацией.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

После победы над Морозным молохом и получения ценного лута, группа продвинулась ко второму кольцу инстанса, где столкнулась с ядовитым смогом, живыми тенями и мерзкими червями-опарышами. Боссом этого кольца был Гробок, Тлетворный гриб, битва с которым осложнялась галлюциногенными спорами.

В третьем кольце группа обнаружила Источник Тлеющей пустоты, огромный кристалл, за которым находился портал, из которого бесконечно выходили чудовища. После долгой и изнурительной битвы, в которой Гроэль пожертвовал собой, чтобы помочь закрыть портал, группа смогла его разрушить.

После победы над порталом, группа получила уровни и очки характеристик, а главный герой выбрал Путь опустошения для навыка Устойчивость. Однако, несмотря на победу, группа не получила достижения и поняла, что, возможно, не уничтожила Источник Тлеющей пустоты. После поисков по инстансу, их выкинуло наружу.

У выхода из инстанса, изможденного главного героя сковало, и его схватила Пайпер Дандера, с которой он познакомился на Дистивале.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

В восемнадцатой главе главный герой, находясь в мире Террастера, продолжает сражаться с монстрами, получая опыт и усиливаясь. Он убивает далезму, а затем проводит месяцы в бесконечных битвах с различными существами, в том числе с баракатами и далезмами, становясь все сильнее. Он обнаруживает, что заблудился, но решает двигаться наверх, чтобы найти выход. Вскоре он натыкается на огромное осиное гнездо и вступает в многодневную битву с его обитателями, включая гигантских ос и треножников. После победы над ними он сталкивается с Живым ситом, которого побеждает, используя новые способности.

После победы над Живым ситом появляется Пять-четыре, бета-тестер, которая раскрывает, что знает его и ищет. Она объясняет, что интерфейс отключен, и уровень мобов растет. Пять-четыре обнимает его, чтобы активировать телепортацию, и они перемещаются в замок, где находятся другие бета-тестеры. Кусаларикс, его знакомая, встречает его без объятий, требуя объяснений его долгого отсутствия. Пять-четыре сообщает, что Утес и Кусаларикс живы и находятся в безопасности.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Глава 21 описывает период однообразного ожидания выхода из бета-мира. Главный герой, Скиф, пытается найти способ выбраться, наблюдая за солнцем, которое, по словам Хагена, является его аватаром. Он замечает смену суток, что, по словам Макс, началось после того, как Джун стала Бездной. Скиф делится с Макс историей Хагена о том, что бета-мир развивается по собственным правилам, возможно, становясь реальным. Это приводит к размышлениям о природе их существования и, в конечном итоге, к изменению взглядов других бета-тестеров. Они начинают воспринимать мир как новый, настоящий, и задумываются о возможности завести детей и основать цивилизацию.

Скиф, в отличие от них, не меняет своих целей и продолжает искать способ покинуть бета-мир. Он рассматривает возможность попасть в Преисподнюю, но откладывает эту идею. Он вспоминает о Меазе и предполагает, что это может быть Источник Тлеющей пустоты, где могут находиться Осколки Тлеющей пустоты, необходимые для открытия Пробоя в большой Дисгардиум. Он также рассматривает возможность, что Меаз - это Чистилище, созданное Бездной. Смутно надеется на помощь Торфу, но тот не отвечает на его призывы.

Макс предлагает сосредоточиться на прокачке и сборе ресурсов для создания Абсолютного зелья сопротивления контролю разума. Скиф соглашается, но не оставляет попыток пробиться через покров Меаза. Он также пытается сделать Макс жрицей Спящих, но безуспешно, так как связь со Спящими в этом мире отсутствует.

После нескольких месяцев совместной прокачки в бета-мире, где главный герой и Макс значительно усилились, они решают предпринять вторую попытку проникнуть на Меаз, но снова терпят неудачу. После этого они сосредотачиваются на рейдовых инстансах и исследовании опасных локаций, постепенно теряя интерес к происходящему. Главный герой начинает задумываться о смысле дальнейшего пребывания в бета-мире, испытывая усталость от рутины.

В это время у главного героя и Макс возникают сложные отношения, осложненные чувствами, которые они испытывают друг к другу. Кусаларикс замечает это и подталкивает главного героя к действиям, но он, помня о своей возлюбленной в реальном мире, не может ответить взаимностью. После неудачной попытки сближения, Макс решает прекратить эти отношения.

Вскоре главный герой вспоминает о навыке "Пентаграмма изгнания", полученном в прошлом, и предлагает Макс использовать его, чтобы покинуть бета-мир. Они собирают остальных бета-тестеров, делятся своей идеей и, после долгих обсуждений и подготовки, решают провести ритуал. Макс соглашается стать первой жертвой, а Денис проводит ритуал.

В результате ритуала, главный герой оказывается в центре пентаграммы, мир вокруг взрывается, и его тело начинает распадаться. Перед исчезновением он успевает обменяться взглядом с Макс, после чего проваливается во тьму.

Скиф падает в Преисподнюю, но оказывается в её бета-версии, где время течёт в 5000 раз быстрее. Он обнаруживает, что его артефакты не работают, а вокруг выжженная земля и мутировавшие инрауги. Скиф сражается с ними, используя свои навыки, но понимает, что ему нужна помощь. Он ждёт других бета-тестеров, но никто не появляется. Скиф исследует руины Рубинового города, но не находит выхода. Он вспоминает о пентаграмме призыва, которой его научил демон Деспот, и решает попытаться призвать его. Скиф чертит пентаграмму, приносит в жертву монстров, но это не работает. Он понимает, что нужна жертва с душой, а не просто бездушные твари. Скиф пытается пожертвовать собой, но это не срабатывает. Наконец, он находит способ убить себя, используя инраугов, и призывает Деспота. Демон появляется из портала, готовый к бою.

После использования пентаграммы изгнания Скиф оказывается в другой Преисподней, где встречает демона Деспота, своего старого боевого товарища, которого он призвал. Деспот рассказывает о Чистилище, где души мучаются демонами, служащими Бездне, и о городе для тех, кто "раскаялся". Деспот объясняет, что Скифу повезло, что пентаграмма сработала, так как он связан с демонами.

Скиф и Деспот решают отправиться в Очаг Пустоты, чтобы найти проход в Преисподнюю Деспота. По пути они сталкиваются с опасными мутировавшими монстрами и пространственными аномалиями. Найдя пещеру с печатью Хаоса, Скиф активирует ее, несмотря на предупреждение Деспота об опасности.

Страж печати пытается уничтожить Скифа, но тот, вспомнив слова Оямы о Хаосе, принимает его сущность. Это позволяет ему выжить и открыть проход. Деспот присоединяется к Скифу, и они оказываются в Преисподней Деспота. Их встречает армия демонов во главе с великими князьями, включая Диабло, отцом Деспота. Диабло приветствует Скифа, говоря, что тот пришел им на помощь в борьбе против Люция, который предал их и теперь угрожает Демоническим играм.

В главе "Дисгардиум 13. Последняя битва" разворачивается напряженная обстановка в Преисподней. Багровое небо и иссушенная земля создают гнетущую атмосферу. Легионы демонов, измотанные и потрепанные, выстроились в боевые порядки. Диабло, один из великих князей Преисподней, рассказывает о предательстве Люция, юного князя, который решил не просто захватить власть, но и изменить основы демонического мира, вступив в сговор с Бездной. Люций извратил Демонические игры, и теперь его демоны сражаются против сил Диабло.

Диабло благодарит Скифа за спасение своего сына Деспота. Он сообщает, что армия Люция не вошла в Очаг Пустоты, а сам Люций скрывается. Скиф задает вопросы о хаоситах-переступниках и о помощи Бездны, которую Люций получил. Диабло рассказывает о демониаках, искаженных отродьях, которые составляют основную ударную силу Люция.

Появляются Белиал и Азмодан, другие великие князья. Они настроены враждебно по отношению к Скифу, подозревая его в связях с Люцием и Бездной. Азмодан пытается атаковать Скифа, но тот легко уклоняется и ломает его коготь. Это вызывает шок и удивление у князей, которые осознают невероятную силу Скифа. Скиф объясняет, что не скрывал свою силу, но, возможно, сдерживал ее. Князья признают его потенциал и обсуждают дальнейшие действия. Белиал выглядит уставшим и подавленным. Скиф оценивает потери в легионах демонов и размышляет о масштабах битвы, в которой Люций, усиленный Бездной, уничтожает своих противников.