Плацдарм захвачен, но перед тем как идти на штурм Башни, необходимо закрыть дела на Земле. Собрать мощную коалицию, привлечь старых союзников и найти новых. Закончить насыщение Духовного Меча, посетить Школу Семи Камней и неизвестную локацию. Время прихода главного врага ещё не определено...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
После гибели генерала Аза армия фениксов рассеялась, став целью для демонов, которые убивали или приносили их в жертву. Фениксы устраивали засады, убив одного из демонических старейшин, но понесли большие потери. Демоны отправили сильные отряды в погоню, к которой присоединились нейтральные фракции. Фениксы ушли в горы, но демоны продолжили охоту.
Демонический старейшина Хань, стремясь к ресурсам для прорыва на позднюю стадию, планировал приносить фениксов в жертву. Он обнаружил группу фениксов, но они укрылись в пещере. После окружения пещеры и уничтожения маскировки, Хань пленил нескольких фениксов, планируя принести их в жертву. Пленники были доставлены к кровавому кокону, где их ждала смерть.
В лагере Трёх Династий, состоящем из практиков разных фракций, было объявлено о падении демонического лидера Фоба и переходе контроля над Внешней Зоной к Школе Семи Камней. Фениксы Исиль, Кэшик и другие решили присоединиться к Школе Семи Камней, в то время как демоны, во главе с Хань, планировали переговоры. Хао, лидер банды, колебался, но решил подчиниться новым хозяевам, ожидая развития событий.
Четверо воинов из Династии Феникса, скрывающиеся под видом местных жителей, достигли указанной точки, где их встретил проводник. После короткого конфликта с демонопоклонником, которого они вели, воины переоделись в свою боевую одежду и решили идти вместе, несмотря на план Исиль идти одной. Они встретили слугу Тьмы, который представился как Хан, капитан ФСБ, и сообщили о желании встретиться с Василием для обсуждения условий. Хан согласился передать их требования, но потребовал сдать оружие, на что получил отказ.
Воинов провели в лагерь Школы Семи Камней, где Исиль обменялась информацией с Ханом об оружии и своём происхождении. Хан рассказал об автоматах и предложил еду и воду, включая шоколад, который Исиль съела сразу. После снятия барьера Хан сообщил, что им пора, и проводил к порталу, ведущему к дальнейшим событиям.
После гибели Ишкура герой устанавливает вышки для поддержания связи с базой. Оператор сообщает о стабильной связи и запрашивает инструкции. Герой приказывает оставить внешние посты, ожидая возможной сдачи противников, и обещает прикрытие в случае атаки. Ева сообщает о намерении приобрести навык «второе дыхание», что вызывает у героя размышления о последствиях воскрешения.
Герой получает информацию о пленных, в основном из местных банд и племён, а также о сектах и кланах Башни. Он поручает специалистам проводить допросы и просматривает протоколы, пытаясь собрать информацию о противниках. Герой узнаёт о лагере демонов и о лагере сектантов, которые не выполнили миссию. Ева сообщает о прибытии группы сектантов-фениксов, во главе с Кэшиком, которые просят встречи с героем. Герой приказывает обеспечить им безопасность и готовит портал для встречи.
Герой встречается с Кэшиком и его спутниками, предлагая им помощь в обмен на союз. Кэшик предлагает союз против Династии Крови, но герой сомневается в их силе. Герой предлагает фениксам стать его рабами на сто лет в обмен на возможность обрести бессмертие, предоставляя им карты эльфийского бессмертия. Легион выражает недовольство, а герой предполагает, что ему придётся поделиться картами и с ним.
Герой заключил договор с фениксами, предусматривающий их подчинение ему в течение ста лет. Договор включал в себя обязательства героя по обеспечению безопасности фениксов, предоставлению им необходимых ресурсов и возможности вернуться в Башню или обосноваться в другом мире по истечении срока службы. Фениксы, в свою очередь, должны были подчиняться приказам героя, не нарушать клятвы Династии и не вредить ему. В случае смерти героя договор переходил к его наследникам на тех же условиях.
После подписания договора герой изучил навык "Оцифровка" и создал системные копии договора для каждого феникса. Затем герой наделил каждого из четырех фениксов именем и статусом героя, используя очки опыта и ци. Фениксы активировали карты эльфийского бессмертия, став рабами героя.
Герой поручил фениксам убедить других представителей их Династии, находящихся в окрестностях, присоединиться к нему на схожих условиях, но с возможностью заработать очки заслуг для получения бессмертия. Герой объяснил, что очки заслуг можно получить, убивая врагов Системы, и сообщил расценки за убийство различных противников.
Герой, находясь на пятом уровне, получает информацию о прибытии двадцати трёх воинов-фениксов, большинство из которых ранены. Исиль, одна из новоприбывших, просит героя об услуге, предлагая убить старейшин Династии Крови и расправиться с остальными красномордыми в обмен на клятву верности. Герой, обдумывая предложение, решает обдумать его, понимая, что подчинение старейшин может принести больше пользы.
Герой, получив от Исиль информацию о пространственном кольце, пытается его активировать, но безуспешно. Исиль предполагает, что кольцо защищено, и предлагает использовать кровь владельца в качестве ключа. Герой, смешав свою кровь с кровью дьявола, успешно открывает кольцо и обнаруживает внутри различные предметы, включая ящики с духовными камнями и ядрами, а также меч.
В глубине кольца герой находит Топор Бога Бури, но не может его сразу забрать. Получив сообщение о приближении врагов, герой решает прервать исследование.
Хань, старейшина Династии Крови, вместе с демоницами Мэй и Карой прибывает к мосту для переговоров с представителями Школы Семи Камней. Мэй предупреждает о защитных формациях и предлагает мирные переговоры. Хань, демонстрируя высокомерие, приказывает подготовить место для встречи, в то время как Кара записывает события в свою тетрадь. Мэй и Кара обмениваются колкостями, обсуждая свои роли и прошлое. После подготовки места для переговоров, Хань пьет вино, которое Мэй подает ему, и требует веера. Кара сообщает о приближении человека, возможно, с приглашением. Мэй отправляет воина на переговоры.
В это же время, Шэн, Эруна и Кай, практики Школы Семи Камней, прибывают к мосту. Эруна устанавливает защитную формацию, втыкая флаг, приглашающий на переговоры. Практики ждут, готовые к возможному нападению, и обсуждают возможные варианты развития событий.
Герой, находясь на пятом уровне, получает информацию о приближении двух делегаций к его штабной палатке. Первая группа состоит из трёх практиков, включая дриаду, вторая — из демонов во главе со старейшиной Хань Алое Знамение. Герой связывается с рабом Кэшиком для консультации. После прибытия делегаций герой приказывает вывести изображение на экран. Кэшик сообщает, что первая группа — старейшины зарождающейся души, а демоны — из Династии Крови. Герой решает провести переговоры, но сначала отправляет тролля Грыха в другой мир, чтобы тот нашёл себе племя. После возвращения Грыха герой назначает его Хранителем Внешней Зоны. Герой решает встретить демонов лично, надевает маску и проходит через пограничный барьер. Он общается с демоницей Карой, которая сообщает о желании старейшины Ханя провести переговоры. Герой соглашается, приглашая демонов в свою беседку.
Демоны прибывают, и герой, сев на трон, снимает маску, представляясь Великим Старейшиной Школы Семи Камней и владыкой Мордора.
В пятой главе герой, обладающий системой, встречается с делегацией старейшин из разных династий для переговоров. Герой, демонстрируя уверенность, обсуждает условия, при этом используя навыки для получения информации и подстраховываясь. Старейшины, в частности демон Хань, пытаются спровоцировать героя, но тот отвечает правдой, чтобы не выдать себя за того, кем не является. В ходе переговоров герой предлагает старейшинам служить ему в обмен на статус героев и карты бессмертия. Хань соглашается, но затем отказывается от сделки, требуя гарантий. После этого герой заключает сделку с некоторыми старейшинами, но они раскрывают свои истинные намерения, отказываясь от договора и готовясь к нападению. Герой объявляет красный код, сигнализируя о готовности к бою.
Герой активирует способность "Разгон", мир вокруг замедляется. На него нападают несколько противников, но он успевает призвать рабыню и отступить за пределы переговорного зала, где его окружают барьером. Герой активирует боевую форму и пытается пробить барьер, но безуспешно. Получив задание уничтожить флаги формации, он сканирует местность и обнаруживает демонов, которые должны охранять флаги.
Герой уничтожает первый флаг, ослабляя барьер. В бою с демонами он убивает одного из них, повышая свой уровень. После уничтожения второго флага барьер падает, открывая проход для союзников. Герой уничтожает ещё одного демона, а затем призывает рабов и обращается к оставшимся врагам с предложением сдаться.
В результате переговоров герой получает новых рабов, выполняет задание и завершает зачистку. Он отзывает рабов, повышает уровень и отмечает, что главная цель достигнута: вражеские фракции обезглавлены, а зачистка не составит труда.
В результате победы над одним из флагов, герой получает 60 свободных очков параметров, 4.500/4.500 Ци, 22.771/22.771 Маны, 1.000/1.000 Праны и Пси, а также 4.232/100.000 Внутреннего Моря. Ворон Легион предлагает герою купить духовное ядро старейшины Северного Моря, которое герой приобретает за 99 кристаллов. Герой приказывает Каю, чья душа нестабильна, захватить тело старейшины Ханя. Кай успешно вселяется в тело, и герой получает новый скин — полудемона Ханя, уровень 73. Герой приказывает Каю, теперь Хану, получить информацию о личности Ханя, его Династии Крови и прочем. Герой берёт в рабство Кару и Эруну, а Хан сообщает о ценности Кары и о том, что она может попытаться предать. Герой приказывает Хану выдать себя за Ханя, чтобы проникнуть в лагерь врага. Хан соглашается, меняет ник и получает приказ. Герой получает четыре карты с лутом, две из которых — Демоническая и Очищенная от воспоминаний зарождающиеся души. Герой приказывает Хану переместить содержимое пространственных колец в одно системное кольцо.
Герой, находясь на 15 уровне, испытывал психологический дискомфорт из-за опустевшего внутреннего моря. Он получил приказ отдать приказ дриаде Эруне, которая согласилась служить ему, и передал ей кольцо для перемещения содержимого её хранилища. Герой поручил Эруне подготовить почву для захвата её лагеря, а также принял её в рейд.
После этого герой встретился с майором Ремневым, которому поручил найти свитки с техниками развития духовной энергии пяти Династий. Затем герой призвал демоницу Кару, которая попыталась напасть на него, но была остановлена. Герой приказал Каре и её компаньону Ханю переместить содержимое кольца в новое хранилище, а также наказал Кару за попытку нападения.
Герой приказал Каре и Ханю отправиться в свой лагерь, собрать силы и помочь захватить его в плен. В конце концов, герой принял Кару и Ханя в рейд, а также призвал банши Мару и Аю, чтобы они присматривали за демонами.
Герой, получив сутки на подготовку, обратился к Терминалу, чтобы потратить очки заслуг. Он приобрел несколько карт, в том числе «Карту Раба», и изучил «Писание Южного Моря» и «Писание Северного Моря», объединив их в «Писание Северного и Южного Морей», повысив его до третьего уровня. Затем он изучил «Писание Вечного Древа» и «Писание Горных Недр», а также «Писание Пустоты». Герой прошел «Пробуждение Духовных Корней», улучшив их качество. После этого он распределил очки параметров, увеличив силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость и восприятие. Он прорвался через первый и второй пределы разума, получив навык «Пространственный Компас» и способность «Катализатор». Используя «Катализатор», герой увеличил свой интеллект и смог перевести первые строки из полученной тетради. В конце он восстановился и активировал «Круговорот».
После убийства воинов свиты у моста, Хань приказывает оставшимся демонам сдаться и стать пленниками Школы Семи Камней. Кара забирает лодку, принадлежавшую убитой женщине. Хань убивает еще одного демона, а затем объявляет общий сбор. Он сообщает, что договорился с лидером Школы Семи Камней о выходе из Осколка, и предлагает желающим присоединиться к Династии Крови. Эруна, дриада, получает задание, которое заключается в предательстве своих союзников. Она сообщает о провале переговоров и объявляет эвакуацию. Вскоре их находят враги, и Эруна признается в предательстве, предлагая оставшимся сдаться и присягнуть на верность Великому Старейшине.
После объявления о финальном этапе зачистки, герой обратился к личному составу с речью, в которой сообщил о переходе лидеров врагов на их сторону. Он объявил о необходимости сообщать об обстоятельствах получения Очков Заслуг и согласовывать их использование с руководством, предупредив о проверках с использованием детектора лжи и суровом наказании за нарушения. Герой также подчеркнул, что они находятся лишь на пороге Башни, и призвал к отказу от жестокости.
Герой, ожидая прибытия демонов, активировал Круговорот для сбора энергии. Получив информацию о приближении демонов, он вступил в переписку с Евой, обсуждая предстоящую встречу. После прибытия демонов, герой, используя ловушку, захватил их в барьер. Хань предал демонов, объявив о ловушке, и герой предложил сдаться или умереть. После отказа демонов сдаться, герой и его союзники вступили в бой, в результате которого многие демоны были убиты, а оставшиеся сдались в рабство.
Вторая часть зачистки была направлена на лагерь Трёх Династий. Герой использовал другую тактику, заставив практиков разойтись по заранее оговоренным местам. После этого, используя рабов, герой убеждал практиков сдаться, что привело к минимальным потерям и захвату более двух тысяч пленных.
После ликвидации угрозы со стороны трёх крупнейших фракций герой решил разобраться с местными практиками прибрежной зоны. Он отдал приказ Хранителю Грыху, который объявил о подчинении Школе Семи Камней и потребовал от местных жителей заключить вассальный договор. Герой планировал завербовать практиков, переправить их на Землю и устроить на работу. Он также решил использовать пленных демонопоклонников, чтобы убедить местных практиков перейти на его сторону.
Герой встретился с лидером одной из банд, Топающим Хао, и предложил им служить Школе Семи Камней, обещая территорию, ресурсы и техники культивации, а также возможность пройти инициацию. Хао и его банда согласились заключить рабский договор. Герой также решил позаботиться о телах павших союзников, в том числе архонтке, погибшей от рук Лорда Некросов. Он призвал рабов, чтобы собрать тела и переместить их в пространственное кольцо. После этого герой получил навык Управление Кровью, прорвав первый барьер Плоти.
В результате операции было захвачено пятнадцать тысяч сто пятьдесят три пленника, в том числе представители Династий и аборигены. Герой подсчитал, что может получить полтора миллиона Очков Заслуг, но решил не убивать пленных ради выгоды. Он размышлял о том, как легко демоны завербовали местных жителей в свою армию, и о том, на чьей стороне он бы выступил в подобной ситуации.
Герой, достигнув 15 уровня, открыл групповой портал на Землю, эвакуировав пленников. Он поручил своему союзнику Хану присмотреть за ними, а сам занялся подсчётом рекрутов, которых он привёл в качестве апостола. Он получил очки заслуг за разные партии рекрутов, отправленных на Землю, и выяснил, что наказанием за дезертирство является метка на год. Герой также отправил на Юнону инсектоидов для зачистки территорий и обеспечения кормовой базы. После завершения задания по защите Внешней Зоны, герой получил карту С-ранга и выбрал Книгу рабов, которая позволила ему управлять рабскими картами и создавать отряды. Он потратил очки заслуг на покупку карт эльфийского бессмертия и карт знаний для учёных. После завершения операции герой и Ева вернулись на Землю, обсуждая возможность отпуска.
Описание этой главы отсутствует.
Герой, находясь в отпуске, получает от Каина запрос на передачу воспоминаний. После завершения передачи герой узнаёт об обновлении задания «Царь Горы» и выполнении скрытого задания «Зачистка плацдарма», что повышает его репутацию с Каином. Каин предлагает герою шанс завершить духовный меч и выдаёт новое задание «Верните Топор Бога Бури наследнику». Герой принимает задание и планирует встретиться с лидерами Круга, посетить Школу Семи Камней и подготовиться к штурму Башни.
Спустя два дня герой проходит медицинское обследование, включающее в себя измерение физических параметров и различные тесты. После этого он участвует в испытаниях физической подготовки, где устанавливает новые мировые рекорды в беге на сто метров, скорости реакции и поднятии тяжестей. В ходе тестирования силы удара герой разрушает оборудование, превысив максимальные показатели. По завершении тестов врачи делают вывод, что герой не является человеком.
Герой, обладая достаточным опытом, начал улучшать навыки владения оружием. Он последовательно повысил уровень владения топором до пятого, получив навык «Раскол (ци)» и преобразовав владение топором в «Мастер топора». Затем герой приступил к тренировкам с кинжалом, достигнув пятого уровня владения и получив навык «Ядовитое лезвие». После этого герой перешёл к пробуждению Духовного Меча, в процессе которого увеличил лимит духовной энергии и прорвался через Четвёртый Барьер Духовной энергии.
В результате пробуждения Духовный Меч повысил ранг, пробудил стихию Молнии и интеллект, а также получил имя. Герой прошёл испытание, встретившись с Бессмертным Мастером секты Меча Тысячи Путей, который продемонстрировал свои техники и предупредил о последствиях принятия наследия.
Герой принял наследие Школы Меча Тысячи Путей, получив статус Мастера Меча и доступ к новым навыкам для Духовного Меча, таким как «Наложение», «Высвобождение стихии», «Поглощение» и «Воплощение».
Герой достигает 15 уровня и получает информацию о духовных мечах. Он узнаёт, что духовный меч — это симбионт, связанный с душой владельца, и что его качество зависит от потенциала эмбриона. Герой получает духовный меч превосходного качества, что даёт ему шанс стать императором меча. Система предлагает герою дать имя мечу, и после размышлений он соглашается, выбрав имя «Имбаланс».
Герой экспериментирует с возможностями своего меча, включая наложение, высвобождение стихии и воплощение. Он поглощает Меч Каина, получая его свойства и базовое воплощение. Герой также отправляется в хранилище, чтобы получить Топор Бога Бури, успешно освобождая его от кровавых нитей.
Герой сталкивается с трудностями при использовании Топора Бога Бури и понимает, что не может сразу стать его владельцем. Он решает отложить этот вопрос, продолжая развивать свой духовный меч и свои навыки.
После обсуждения добычи Каин, старший бог, распределяет её между союзниками. Он решает разделить четыре божественных алтаря, захваченных в бою. Два алтаря предназначаются для усиления двух богов Пантеона, а два других — для новых союзников. Каин предлагает союз инсектоидам, захваченным в плен, предлагая им новые алтари в обмен на верность. Трое инсектоидов, потерявших свои алтари, соглашаются перейти на сторону Каина. Каин даёт им новые алтари, а также обещает отдать последний алтарь тому, кто лучше проявит себя в битве за Башню. После этого Каин распределяет тела убитых младших богов между союзниками, а затем предлагает им выпить фруктового вина.
В назначенное время герой, обладающий высоким уровнем и статусом полубога, организовал встречу членов Круга, неофициального объединения, известного как ТМП. Встреча проходила в Москве, куда члены Круга прибывали через портальную сеть, связывающую храмы по всему миру. На встрече присутствовали верховные жрецы различных богов, представляющие разные регионы и интересы, включая Билла Мичигана (Кетцалькоатль), Брахмана (Шива), Диву (Гера), Цинь Луна (Гуань Юй), Эльзу (Инти), Зулу (Великий Сет), Александра (Один), Каваками Рюу и Юки (Каин), а также Ктулх (Гера).
В ходе встречи герой проанализировал текущее положение дел, оценив силу, влияние и потенциал каждого члена Круга. Он отметил, что каждый из них обладает значительной властью и ресурсами, а также имеет доступ к уникальным навыкам, связанным с мифологией. Герой подчеркнул важность взаимного доверия и сотрудничества между членами Круга, поскольку их решения будут определять будущее мира.
Встреча завершилась обсуждением текущих задач и планов на будущее, а также демонстрацией новых навыков, связанных с "глазами змей". Герой осознал, что ТМП, частью которого он является, обладает огромной властью и влиянием, и его решения будут определять будущее мира.
Встреча Круга состоялась 28 июля 2024 года в храме покровителя. Главной темой обсуждения стала угроза прихода Многоликого, могущественного божества, которое может представлять опасность для Земли. Герой сообщил о необходимости объединения человечества и создании Земной Конфедерации, а также о подготовке к войне, включая захват Вавилонской Башни. Было решено разработать планы действий на разные сроки, от краткосрочных до долгосрочных.
Цинь Лун предложил реорганизацию Круга, создав внешний круг для новых участников. Обсуждались вопросы расширения, выгоды для членов и условия принятия. Зулу выдвинул кандидатуру героя на пост лидера, и после голосования, где все поддержали героя, он принял власть над Кругом.
В ходе встречи были обсуждены вопросы подготовки к войне, распределения обязанностей и получения Очков Заслуг. Герой получил власть над Кругом, став теневым правителем мира, вторым после богов.
Каин, старший бог пятого уровня, планировал подчинить старших богов для борьбы с Многоликим. Он решил использовать хитрость, чтобы заманить их в ловушку, зная, что открытая конфронтация с ними не принесёт успеха. Каин подчинил Изура и поручил ему создать альянс против земного Пантеона, а также захватил Эстель. После разгрома Улья Каин отправился к феям, чтобы использовать их в своих целях.
Он прибыл в систему Авалон, где его ждали четыре старших бога. Каин вступил в бой с Морой, убил её и повысил свой уровень до шестого. Затем он ушёл от преследования, понимая, что феи не будут рисковать, нападая на него в своей системе. Каин покинул систему, оставив феям возможность для размышлений и дальнейших действий.
После завершения собрания герой отправляет гостей по домам, но задерживает Дмитрия, который просит о спарринге. Дмитрий демонстрирует боевую форму D-ранга, а затем форму, напоминающую Рыцаря Смерти. Герой соглашается на бой, не используя боевую форму. Дмитрий использует невидимость и иллюзорных клонов, но герой легко отслеживает его. После нескольких атак герой переходит в ближний бой, используя меч. Дмитрий проигрывает, но демонстрирует свои способности.
Дмитрий просит героя о помощи, объясняя, что ему нужно больше влияния. Он рассматривает возможность стать жрецом Кира, бога крыс. Герой рекомендует Дмитрия Киру, который соглашается дать ему шанс. Кир ставит Дмитрию задачу основать новый храм, где должно быть много крыс и людей. Дмитрий соглашается и выбирает место для храма.
Герой, достигнув 15 уровня, завершил подготовку к посещению Школы Семи Камней, но решил принять локальную миссию "Охота на чудовище" ранга D. Он активировал портал в личную комнату, затем выбрал тип миссии и оказался в воде возле затонувшего контейнеровоза. Обнаружив монстров, герой уничтожил их, получив очки опыта. Обнаружив затонувший корабль, герой вспомнил о пропавшей команде, которая погибла в этом месте. Он проник на корабль, где столкнулся с мимиком типа "Кракен". После диалога с Каином, герой вступил в бой с монстром, используя различные навыки и умения. В итоге герой убил мимика, завершив миссию и получив очки опыта. Он собрал трофеи и покинул локацию.
Герой, находясь в личной комнате, анализирует полученные навыки и карты, изучает навык «Изменчивость» и пытается применить его, но понимает, что его эффективность ограничена. Он восстанавливает внутренние резервы и готовится к следующей миссии, надев боевую форму и одежду школы. Герой выбирает Школу Семи Камней в качестве точки назначения, что приводит к повышению ранга задания и открытию Звёздной Тропы.
Герой получает предупреждение о риске и напутствие от Каина, после чего отправляется в коридор Звёздной Тропы, где ему необходимо достичь конца до истечения времени. Во время бега герой использует различные навыки, повышает уровень навыка «Рывок», сталкивается с шепотом, ограничивающим использование пространственных способностей, и принимает решение бежать без передышек. Он активирует «Второе Дыхание» и, несмотря на усталость, продолжает бежать, достигая Просветления и повышая свои характеристики.
Герой, преодолев все трудности, успевает достичь конца Звёздной Тропы, после чего возвращается в личную комнату. Он получает достижения и сталкивается с ослаблением связи с Каином, отказывается от возможности присвоить его силу. Герой восстанавливает силы и через несколько дней снова выбирает Школу Семи Камней в качестве точки назначения, готовясь к повторному прохождению Звёздной Тропы.
Герой оказывается на площадке с семью камнями, окруженной туманом. Получает обновление личного задания, требующего достичь центра Школы и войти в Зал Предков, а также выйти за пределы Сада Камней. Герой сканирует туман, затем призывает раба, чтобы тот разведал обстановку. Раб сообщает, что туман не представляет непосредственной опасности, но ограничивает передвижение. Герой, используя техники копья, разрушает камни, следуя указаниям, и туман отступает. За выполнение скрытого задания герой получает навык «Вечность Камня». После этого герой входит в туман, но его останавливает невидимая сила. Получив новое задание, герой призывает банши и отправляется в лес. В лесу на героя нападают тени, с которыми он сражается, используя различные техники и навыки. После победы над сотней теней герой получает скрытое задание и навык «Основа Камня», переименованный в «Опору».
Герой, находясь на 15 уровне, сталкивается с заданием «Паломничество ©», требующим пройти над Могилой Копья. Перед ним три моста, охраняемые тенями: копейщиком, мечником и лучником. Герой решает идти по центральному мосту, предполагая, что там будет самый сильный противник. Он использует дрона и монеты для разведки, но безуспешно. Призвав рабов, банши, герой отправляет их сдерживать противников, а сам вступает в бой с тенью копейщика Арелисом.
В ходе боя герой использует различные навыки, но противник оказывается сильнее. Арелис предлагает герою бросить копьё в бездну, что приводит к получению скрытого задания «Дань Предкам». Герой выполняет задание, получает навык «Каменное сердце» и побеждает тень. Рабы героя, Хань и Кара, также успешно справляются со своими противниками, хотя и получают ранения.
После завершения испытания герой получает награды, включая исцеление и возможность двигаться дальше. Он решает обрести Сродство с Копьём, что приводит к появлению множества призрачных копий. Герой уворачивается от первой волны, но получает удар от второй, что повышает его Сродство с Копьём до 3-го уровня, после чего просветление заканчивается.
Герой, находясь на 15 уровне, прошёл через Ущелье, где ему предстояло выполнить задание «Паломничество ©». Он обнаружил, что ущелье заполнено армией теней, но, используя навыки маскировки и каменного сердца, смог пройти через них, не вступая в бой. После прохождения ущелья герой получил навык «Шаг Семи Камней», который позволял ему перемещаться в пространстве с помощью опорных камней. Он создал три опорных камня, используя различные предметы, и изучил возможности нового навыка, включая его ограничения. В конце герой решил отдохнуть и восстановить ману, прежде чем продолжить путь.
Герой, обладающий характеристиками, указанными в начале главы, получает задание «Искоренение ереси» ранга E. Он обнаруживает, что некоторые из его рабов отступили от веры и похитили силу. Легион, его ворон, советует убить еретиков, чтобы забрать украденную веру, но герой решает отложить казнь, отозвав рабов. Затем герой отправляется к месту следующего испытания, каменной лестнице, ведущей в горы.
Герой начинает восхождение по Бесконечной Лестнице, сталкиваясь с усилением гравитации, ветра и дождя. Он обнаруживает площадки с надписями и камнями, которые он уже видел ранее, что указывает на временную петлю. Герой использует навыки и предметы, чтобы преодолевать трудности, и слышит голоса, предостерегающие его. Он продолжает подниматься, несмотря на ухудшающиеся условия, встречая трупы других претендентов.
На девятитысячной ступени герой активирует навыки и, преодолев туман, достигает десятитысячной ступени. Он перепрыгивает несколько ступеней и оказывается на вершине горы, завершив скрытое задание. Ему предлагается обрести Сродство с Временем, и он соглашается. Герой медитирует, вспоминая свои предыдущие попытки восхождения, и, достигнув просветления, обретает Сродство с Временем.
Герой, находясь на площадке у вершины лестницы, восстанавливал силы после подъёма, используя медитацию и призывая раба для охраны. Он планировал изучить концепты пространства и времени, которые ощущались в тумане. Герой активировал навык "Круговорот", чтобы укрепить понимание концептов, и погрузился в медитацию. После восстановления маны он продолжил путь по дороге, оставляя опорные камни для безопасности. Встречая столбы с надписями, герой анализировал их, получая знания о времени и пространстве. Он обнаружил, что надписи укрепляют его понимание концептов, и продолжал двигаться дальше, делая записи.
Герой достиг площадки с плитой, где были высечены законы времени, и погрузился в размышления, используя "Круговорот". Он получил повышение сродства с временем до второго уровня. Продолжая путь, герой обнаружил новые столбы с надписями, касающимися пространства. Он анализировал их, размышляя о многомерности реальности и пространственной магии. На очередной площадке герой нашёл плиту, объединяющую законы пространства и времени.
Герой, получив озарение, активировал "Катализатор" и погрузился в размышления, пытаясь объединить концепты. После завершения навыка он высек на плите новую надпись, утверждая, что копьё пронзает не только пространство, но и время.
Герой, достигнув 15 уровня, получает обновление личного задания «Паломничество ©» и сталкивается с тенью Императора Копья Яминой, ранга С, уровень 1. Ямина предлагает герою сесть у костра и задать вопросы. Герой представляется Василием и выражает почтение Ямине, которая раскрывает своё имя и предлагает согреться у костра. В ходе разговора Ямина рассказывает о себе, о школе, в которой находится герой, и о предстоящих испытаниях. Она сообщает, что герой должен пройти семь испытаний за семь дней, и что она является слепком, а не настоящей Яминой. Герой узнаёт, что Ямина проверяет его, и что он должен заслужить её одобрение. Ямина предлагает герою задать вопросы, на которые она будет отвечать. Герой задаёт вопросы о школе, о сроках испытаний и о том, что ждёт тех, кто не укладывается в сроки. Ямина отвечает на вопросы, раскрывая информацию о школе, о её истории и о том, что происходит с теми, кто не проходит испытания. Ямина спрашивает героя, зачем он пришёл, и предлагает ему выбор: стать главой зала или претендовать на место главы школы. Герой выбирает второй вариант, после чего Ямина нападает на него.
Начинается бой, в котором герой использует различные навыки, но терпит поражение. Ямина предлагает герою отдать свой духовный меч, чтобы получить возможность уйти, но герой отказывается. Ямина признаёт, что герой заслужил её одобрение, но всё равно нападает. Герой использует пространственный прыжок, чтобы избежать атаки, но Ямина преследует его. В ходе боя герой использует различные навыки, в том числе «Неуязвимость», но в итоге терпит поражение. Герой побеждает Ямину, получает очки опыта и награду за выполнение скрытого задания. После боя герой восстанавливает руку с помощью рабыни Исиль и приступает к улучшению навыка. Он достигает статуса Великого Мастера Копья 5-го уровня и получает возможность попытаться прорваться до Императора Копья, но терпит неудачу. Герой получает карту Императора Копья и готовится к следующему испытанию.
После отдыха герой идентифицировал древнее копьё ранга С, обладающее свойствами поглощения силы, прочности и возможностью изменения формы. Он подогнал копьё под себя, изменив толщину древка. Далее герой прошёл через Море Тумана, используя копьё для создания защитной сферы. Он достиг Туманных врат, которые открыл, получив доступ в Условно-Безопасную Зону. Там герой получил навык и право войти в Зал Предков, а также попытался пробудить «Священные золотые глаза».
В процессе пробуждения герой испытал сильную боль, но успешно пробудил глаза E+ ранга, которые затем повысились до D+ и C+ рангов. После завершения трансформации герой активировал «Золотые глаза», что позволило ему видеть искажения пространства и времени. Он прошёл через мост к крепости, где обнаружил табличку с надписью о почитании предков.
Герой призвал раба Умина, чтобы тот вошёл в зал и осмотрелся. Умин погиб, превратившись в тень, которая попыталась атаковать героя, но затем подчинилась приказу и покинула крепость. Герой уничтожил тень, получив очки системы, и решил войти в зал сам.
Герой, достигнув 15 уровня, прибыл в школу древней школы, чтобы получить наследие и стать сильнее. Он понимал, что приглашение в школу было следствием чьей-то воли, направленной на установление связей и взаимной выгоды. Герой прошёл ряд испытаний, включая круг камней, Лес Теней, Мост, Ущелье и Лестницу, последнее из которых требовало высокой личной силы. После успешного прохождения испытаний, герой столкнулся с шестым испытанием – встречей с экзаменатором, где ему предстояло получить одобрение стража или отобрать копьё силой. Герой прошёл через море тумана, получив священные глаза в качестве награды.
В зале предков герой встретил Императора Копья Ашу и других теней, включая Ямину. Ему было предложено пройти проверку на лояльность, чтобы получить контроль над школой. Герой, понимая, что ему предстоит война за Башню, согласился на передачу воспоминаний, чтобы доказать свою лояльность и получить шанс стать лидером школы. Ему предстояло пройти проверку памяти, которая займёт около пяти часов.
Василий, полубог из технологического мира, претендует на звание главы школы. Его мир, хоть и не самый развитый, обладает компьютерами и графическим интерфейсом, что даёт преимущество в Системе. Земля, привлекла внимание нескольких враждебных Пантеонов, но получила шанс благодаря закрытому миру гоблинов.
Предки школы обсуждают кандидатуру Василия. Они сомневаются в его лояльности и возрасте, но признают его силу и удачу. После проверки памяти Василия, они решают помочь ему достичь стадии императора копья и сделать главой школы.
Предки планируют действовать осторожно, чтобы не вызвать подозрений, и готовы пойти на жертвы, включая ритуал передачи наследия. Они намерены использовать тактический ядерный заряд, предложенный Василием, чтобы компенсировать затраты.
После завершения передачи воспоминаний герой обнаруживает, что его рюкзак исчез, а Ашу сообщает, что она и другие тени, включая Амину и Вэя, завершили проверку героя. Они подтверждают, что он не связан с врагами школы, и извиняются за подозрения. Герой узнаёт, что ему предстоит задание «Прорыв» для достижения ранга Императора Копья, и в случае успеха он сможет претендовать на лидерство в Школе Семи Камней. Ямина, принявшая облик молодой девушки, начинает объяснять герою детали предстоящего пути.
Ямина объясняет герою, что для достижения ранга Императора Копья необходимо овладеть навыком владения копьём, пройти путь мастера, объединив техники с имеющимися навыками, и обрести сродство с элементами. Она отмечает, что герой уже обладает хорошим уровнем владения копьём и сродством с пространством, но ему предстоит объединить все три элемента школы. Ямина подчёркивает, что для достижения ранга Императора Копья необходимо сформировать дао и ауру.
Ямина открывает портал, предлагая герою сделать следующий шаг на пути к достижению ранга Императора Копья. Она объясняет, что для этого необходимо объединить накопленное понимание концептов воедино, сформировав дао, а затем на их основе сформировать владение.
Герой, находясь на 15 уровне, прибывает в священное место школы, где Ашу объясняет ему суть ритуала прорыва, связанного с семью камнями. Герой должен призвать оружие и встать в центр круга, где его окружают тени предков. Вэй, один из предков, начинает испытание, нанося герою раны и обучая его. Герой использует навыки исцеления и контроля крови, чтобы выжить. Вэй раскрывает, что герой может стать тенью, если погибнет в ритуале. После победы над Вэем, герой получает Наследие Копья и достигает Просветления. Следующим противником становится Тэн, который также дает герою Наследие Копья и Просветление. Третьим противником становится Асин, который испытывает героя во владении временем, после чего герой получает Наследие Времени и Просветление. Дун, следующий предок, избивает героя, заставляя его использовать все навыки, и герой снова получает Наследие Времени и Просветление. После этого Ямина, Юши и Амея передают герою наследия, объединяя концепции копья, времени и пространства, что приводит к познанию Дао. Герой достигает статуса Императора Копья, сформировав Ауру Копья. Ашу признает героя достойным, и ему предлагается стать главой Школы Семи Камней. Герой соглашается и получает новый титул и новые возможности управления.
Изур, старший бог, и Суна, богиня, прибывают на звёздном паруснике в планетарную систему, где находится Улей инсектоидов, чтобы обсудить дальнейшие действия. Изур предлагает союз, так как Улей недавно пострадал и нуждается в помощи. На встречу выходят Арахноид Роас, золотой жук Сун и ослабленная Орика. Изур и Суна обсуждают, что инсектоиды могут быть ненадёжными союзниками, но им нужна помощь. Роас приветствует их и спрашивает о цели визита. Изур предлагает углубить союз, ссылаясь на предупреждение о Каине и его нападении на мир фей. Феи, в свою очередь, недооценили противника, но теперь их шансы на союз увеличились. Изур предлагает совместную атаку, но инсектоиды решают оставить Орику для защиты.
Корабль Изура прибывает в систему Авалона, где его встречают четыре феи, включая Нафулу. Изур объясняет, что предупреждал о Каине, и его союз с инсектоидами делает вражду острее. Нафула благодарит за предупреждение и выражает соболезнования. Роас упоминает о злопамятности Каина и его нападениях. Изур предлагает союз, в котором участвуют шесть старших богов. Нафула интересуется, готовы ли они взять на себя Каина. Изур соглашается, если Каин не стал сильнее. Феи признают, что Каин прорвался на шестой уровень. Изур предлагает объединить силы, чтобы выжить.
Нафула соглашается, но спрашивает о дальнейших действиях. Изур предлагает собрать больше богов под своё знамя, чтобы противостоять Каину. Нафула соглашается, и переговоры завершаются успешно. Королевство Фей присоединяется к Союзу Меча. Изур отмечает, что теперь, когда их союз насчитывает около двух десятков старших богов, привлечь новых участников будет проще. Он предполагает, что приближается последняя битва, и важно оказаться на стороне победителей.
Журнал «Максим» опубликовал рейтинг навыков Е-ранга, которые, по мнению экспертов, являются самыми полезными. На десятом месте находится мастерство владения оружием, позволяющее быстро стать сильнее. Девятое место занимает второе дыхание, дающее возможность не спать и чувствовать себя идеально. На восьмом месте — регенерация, позволяющая залечивать раны и отращивать конечности. Седьмое место досталось навыкам быстрого перемещения, таким как блинк. Шестое место занимает невидимость, дающая преимущество в бою и потенциал для выживания.
Пятое место — частичный метаморфизм, позволяющий изменить внешность. На четвертом месте — навык «бессмертный», дающий возможность откатиться к идеальному состоянию раз в неделю. Третье место занимает исцеление, позволяющее продлить жизнь себе и близким. На втором месте — эльфийское долголетие, замедляющее старение.
На первое место эксперты поставили навык передачи опыта, который, по их мнению, может привести обладателя к мировой элите. Герой, комментирующий рейтинг, отмечает, что обладатели таких навыков часто находятся у власти или в опасности. Он также добавляет, что в современную эпоху шанс достичь высот есть практически у каждого.
Василий, также известный как Иван Владимирович Сусанин, является полубогом с рангом С+. Ему 25 лет, его уровень — 15. Он обладает множеством навыков, включая навыки Системы, боевые навыки, техники культивации и особенности, такие как "Кровь Истинного Дракона" и "Любимец удачи". У него также есть магические дары, такие как телепатия и электрокинез, а также пассивные трансформации, такие как "Пассивное увеличение ловкости" и "Плотные мышцы".
Василий обладает множеством предметов, карт и артефактов, включая оружие, кольца, сумки и карты навыков. У него есть различные достижения и титулы, такие как "Вольный Игрок" и "Личный Враг Бога (Эстель)". Он является главой церкви Каина, лидером Божественной Школы Семи Камней и имеет звание полковника ФСБ.
Василий имеет несколько текущих миссий, включая "Восхождение" и "Битва за Вавилонскую Башню". У него есть союзники, такие как Легион и Кир, а также армия гоблинов. Он также обладает различными ресурсами, включая ресурсы Школы Семи Камней и значительные финансовые средства.
Описание этой главы отсутствует.
В списке персонажей представлены члены Круга, рабы и пленники, представители различных династий, а также нейтральные фигуры и боги. Члены Круга, за исключением героя, не прошли перерождение и имеют игровые ранги. Среди них: Василий, Билл Мичиган, Брахман, Дива, Цинь Лун, Зулу, Александер, Эль, Ева, Одинокий Мечник, Речной Змей, Юки и Ктулх.
Рабы и пленники включают Банши, практиков Стального клана, Династии Феникса, Династии Крови, Династии Серебряного Древа, Династии Южного Моря, Династии Северного Моря и представителей вне фракций. Также в списке указаны представители Внешней Зоны № 13, в частности, Хао Топающий Дракон и его помощник Чо.
В списке также присутствуют представители Школы Семи Камней, боги Земного Пантеона, а также боги из других миров и фракций, таких как Империя Меча, Королевство фей и Хранитель Внешней Зоны. Кроме того, в списке указаны нейтральные персонажи, такие как Мир Тёмных Эльфов, и другие фигуры, связанные с героем, включая Легион, Хана, Павла Владимировича Ремнева, Ерина, Ивана Васильевича, Нину, Правого, Левого и Чё. Также указаны выбывшие персонажи, такие как Скрэт, Ишкур, Хань Алое Знамение, Мэй Красный Дождь и Рюк.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.