Что нужно сделать для того, чтобы уничтожить стаю гадюк? Правильно - подбросить к ним гадюку покрупнее!
Третья часть эпических приключений Короля Демонов и носителя гордого титула "Господин Вечно Сломанная Тазобедренная Кость".
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Владыка Демонов Джарилл, предвидя атаку армии Мицелиума, во главе с зооморфом Губерусом Райтом, разработал хитроумный план. Он намеренно раскрыл местоположение своего замка, чтобы заманить врагов в ловушку, рассчитывая на помощь союзников и внезапные атаки. Однако, из-за непредвиденных обстоятельств, план был нарушен, и армия Мицелиума, усиленная добровольцами, начала штурм.
В ходе битвы, Джарилл столкнулся с превосходящими силами противника, но его союзники, включая Темных эльфов и ведьм, оказали ему поддержку. Несмотря на численное превосходство врага, Джарилл и его армия успешно отражали атаки, используя неожиданные тактики и помощь союзников. Губерус Райт, осознав неизбежность поражения, попытался сбежать, но был уничтожен.
В итоге, Джарилл одержал победу, уничтожив большую часть армии Мицелиума. Он воспользовался возможностью, чтобы отомстить своим врагам и продемонстрировать свою власть. После битвы, Джарилл встретился с модератором, уладил вопросы и получил обещание о помощи своей сестре.
В завершение, Джарилл, воодушевленный победой, вернулся в свой замок, где его встретила суккубочка Альморей. Он выразил надежду на возвращение к мирной жизни, но признал, что больше не будет жаловаться на рутину, ведь он – Владыка Демонов.
В первом разделе повествования главный герой участвует в праздновании победы в битве, где он организует вечеринку с ресурсами, собранными в погребах, и обсуждает свои планы с помощницей Альморей. Однако вскоре он вынужден оставить торжество ради встречи с бывшей сотрудницей Агатой, которая занимается торговлей пирожками и мечтает о возможности продолжить заниматься рисунком. В разговоре с ней герой узнает о её трудностях и о том, что она стала заложницей ситуации из-за изменений в городе, и, чтобы помочь ей, он устраивает ей освобождение от долгов и угроз со стороны эльфийки, которая пытается закрепиться на торговой площади.
Далее герой вступает в контакт с Агатой в более интимной обстановке, и в процессе диалога выясняется, что она — не просто помощница, а вовсе даже представитель другого рода существ. Вскоре они вместе уходят в какое-то место, где между ними возникают чувства, и герой олицетворяет собой защитника. Несмотря на краткое прощание, в его мыслях звучит одновременно желание уберечь её и ощущение ответственности, ведь их отношения осложнены многочисленными опасностями и тайнами. В это время в городе развивается ситуация с подозрением и вмешательством высших сил через представители богов и власти, которые расследуют происшествия и пытаются управлять дальнейшим развитием событий, что подчеркивает сложность квестов, политических интриг и борьбы за власть.
Одновременно в другом сюжете герои-участники игровой системы обсуждают результаты битвы и стратегию дальнейших действий, их руководители упрекают друг друга в неправильных решениях и пытаются найти баланс между интересами инвесторов и игровым процессом. В процессе диалогов раскрывается, что за кулисами идет борьба за контроль над игровым проектом, где разыгрываются важные ставки, связанные с персонажами, сюжетами, возможностью устранить конкурентов и укрепить свою власть. Центром внимания становится предстоящая масштабная война с новыми злодеями, стратегия по внедрению нового Владыки и давление со стороны руководства делать необдуманные шаги, ведущие к полному разрушению достигнутого уровня.
В финальной части герои уже в реальности сталкиваются с последствиями политических решений и напряженной ситуации в виртуальном мире, где акцент делается на противостоянии между различными силами, их разногласиях и возможных предательствах. Максим, главный герой, вынужден принимать трудные решения, связанные с сохранением своего положения и борьбы с руководством, которое хочет переустроить систему ради личных интересов, уничтожая старых лидеров и вводя новых, более послушных. В итоге складывается ощущение, что все события ведут к мощному конфликту, полномазачной войне и глобальным переменам, в которых каждое действие и решение могут стать судьбоносными для всего игрового мира и реальности.
После бурной вечеринки, устроенной в честь отбытия новых друзей, Джарилл, лидер демонов, размышляет о прошедших событиях. Он рад расширению круга общения, несмотря на пережитые трудности. Кратос, Бог войны, подмечает, что за любыми невзгодами следует что-то хорошее, и Джарилл соглашается, хотя и добавляет, что иногда за плохим следует еще худшее. После прощальных слов и обещаний скорой встречи, Джарилл и Кратос остаются на балконе, обсуждая жизнь и судьбу.
В новом дне Джарилл просыпается в хорошем настроении, осознавая, что он снова Владыка Тьмы. Он сталкивается с последствиями гулянки, но решает проявить снисхождение к своим соратникам. Получив информацию о появлении высокоуровневых приключенцев, он решает лично разобраться с ситуацией, взяв с собой Арса, крылатого коня.
В ходе столкновения с приключенцами Арс получает боевой опыт, а Джарилл дает ему наставления. После победы появляется Кайнстайн, придворный маг, который сообщает о преследовании. Джарилл отправляет его восвояси, а затем получает визит от Эббэ, Богини Природы. Она делится своими опасениями по поводу грядущих событий и предлагает заключить союз, чтобы защитить себя от возможных угроз.
Джарилл и Эббэ заключают договор, обговаривая условия и штрафные санкции. После ухода Богини, в тронный зал вбегает Джинджер с новостью о вылупившемся из яйца существе. Оказывается, это фея Марселин, которая была арестована за киберпреступление. Джарилл принимает ее в свой мир, а Арс, теперь "мама", проявляет к ней повышенный интерес.
В главе описывается внутренний мир героя, его ощущение нахождения в виртуальном пространстве, которое он сравнивает с океаном, начинающимся с легких приключений и новых знакомств. Постепенно после начальной легкости и чувства безмятежности наступает период штормов и опасностей, когда герою уже приходится бороться за выживание, проявляя смекалку и адаптируясь к трудностям. Со временем он замечает, что его восприятие Рагнакара как виртуальной реальности исчезает — он привык к нему и воспринимает как часть собственной жизни, хотя иногда осознает иллюзорность происходящего.
Далее герой находится в состоянии спокойствия и рутины, наслаждается заботой Азиль, занимается садоводством и отдыхает, что контрастирует с предыдущими боями и опасностями. Внезапно в их общем спокойствии появляются посланцы — гости из мира игры, которые требуют встречи и предлагают сотрудничество, однако герой уже прекрасно понимает их ложные намерения и проявляет иронию и грубость в ответ. Он отказывается от их предложения и решает разорвать с ними всякое сотрудничество, демонстрируя свою неуступчивость и жесткий характер.
Неожиданно в сюжет вводится конфликт с персонажами, которые приносят в замок Алгура — редкого духа-подрывника, — и начинается новая сюжетная линия, связанная с опасными существами и внутренней предательской историей. Герой обсуждает прошлое и причины появления предателей, таких как Блэк Смоуг, и делится воспоминаниями о сложных событиях и боях, подчеркивая, что даже верные союзники могут стать врагами. Также раскрывается его внутреннее отношение к роли злодея и необходимости сохранять образ антагониста, чтобы избежать опасных последствий для своего окружения.
На фоне этих событий раскрывается мир окружающих персонажей, их особенности и мотивации, а также стратегические игры и интриги внутри игрового пространства. Герой взаимодействует с разными героями, решает текущие проблемы и показывает свою власть и холодный расчет, не доверяя никому и умея держать ситуацию под контролем. В конце главы появляется тревожная новость о новых угрозах — поднявшихся димах и боевых барабанах, что намекает на новые испытания и развитие сюжета.
В юности рассказчик и его сестра мечтали никогда не взрослеть, но реальность оказалась куда страшнее. Сестра, талантливая актриса, скрывала от него правду, и когда он понял, что происходит, было уже поздно. Став Великим Королём Демонов, рассказчик столкнулся с новым демоном, Семёном, и объяснил ему правила мира Рагнакара, где киберпреступники становятся злодеями в игре.
Вскоре в замок вторглись темные эльфы, исполнявшие странные песни, что вызвало гнев рассказчика. Он столкнулся с Крансисом, лидером эльфов, и выгнал их. Альморей, его помощница, обеспокоилась его яростью, опасаясь за стабильность в Аленсисе и подозревая шпиона.
В подземелье рассказчик обнаружил Нес, которая спорила с призраком Пампариусом, и отправил её обратно к Арктуру. Ганс, модератор, встретился с тенью, которая сообщила о ярости Джарилла, Короля Демонов, и о подозрениях Альморей. Ганс планировал устранить помехи и начать стратегическую игру, понимая, что в корпорации человеческая жизнь — лишь цифра.
В мире Рагнакара наступило затишье, прерванное лишь возвращением героев с заданий. Владелец замка, известный как "МЕ-ГА-ЗВЕЗ-ДА", занимался распределением злодеев и получал донесения о событиях в мире. Однако это затишье оказалось лишь предвестником бури, вызванной недовольством игроков из-за изменений в игре, таких как увеличение количества игроков в отрядах и введение лутбоксов.
Разработчики, столкнувшись с критикой и падением популярности, внесли изменения, которые вызвали еще больше гнева. Владелец замка был вынужден увеличить штат, а также столкнулся с появлением загадочных ухуистов, секты, чьи действия было невозможно предсказать. Их появление в лесу, где обычно собирались приключенцы, нарушило привычный порядок.
Вскоре в замок прибыл Ганс, модератор, сообщивший о союзах богов с силами тьмы и о необходимости сотрудничества с богиней Эббэ. Владелец замка, получив новый скин "Темный Принц", отправился на помощь Эббэ, столкнувшись с неожиданными последствиями. Превратившись в молодого юношу, он был встречен удивлением и насмешками, но вскоре оказался в объятиях любвеобильной богини, которая не смогла устоять перед его новым обликом.
В главе 6 главный герой, Темный Принц, показан как суровый и расчетливый лидер, который планирует наступление на врага. Он строг и иногда жесток, не стесняется выражать свое недовольство и не позволяет никаким выходкам. В ходе боя он использует разнообразные тактики, создавая ловушки и вооружаясь абилками вроде «ловушки-блевушки», которая занимается отравлением врагов. Несмотря на казалось бы глупое название, эта ловушка является очень опасной для тех, кто не умеет противостоять магическим проклятиям.
В ходе битвы главный герой сталкивается с мощным архангелом Рауэлом, который обладает превосходным оружием и огромным самоуверением. Он убежден в своей непобедимости и любит издеваться, но главный герой, применяя хитрость и свою силу, все же наносит ему серьезный урон и побеждает. Эта схватка показывает, что даже самый сильный враг может быть повержен, если правильно использовать свои навыки и тактику. В конце он вместе со своим отрядом успешно уничтожает основные цели и готовится к дальнейшему продвижению.
После боя главный герой обсуждает текущую ситуацию по мобильному каналу связи, мне вынужден прервать свои планы из-за сбоя серверов, что задерживает его скины и дает возможность ему пообщаться с помощниками. В этот момент его ждут новые задания и неожиданные новости, такие как необходимость встретиться с друзьями в лесу и возможность заполучить легендарное оружие — Гром-Секиру. Он решает не упускать шанс и отправляется в сторону своего пункта назначения, несмотря на все непредвиденные обстоятельства и с трудом скрываемую усталость.
Внутри игры и в реальности главный герой сталкивается с интригами, шутками и попытками манипуляций со стороны союзников и противников. Он наблюдает за тем, как разворачиваются события, и в то же время планирует свои дальнейшие действия. В конце он достигает замка, где его встречают враги, а также обнаруживает, что его скин задержан из-за технических проблем благодаря сбою системы. Это мешает ему выглядеть так же внушительно перед фанатами, и он вынужден искать способы продолжать игру и выполнять свои задачи, несмотря на все сложности и неожиданные повороты судьбы.
Встретившись с Принцем Тьмы, главный герой получил подарок и был перехвачен Богиней, которая призналась в своих чувствах и рассказала о пережитом одиночестве. Герой, понимая, что их отношения невозможны из-за Альморей, отказал ей, но предложил дружбу. После этого он отправился к своим друзьям, где его встретили с радостью. Обсудив текущие события, включая слухи о новом Боссе и паломничестве, друзья были прерваны нападением на Марси. Защитив фею, герой узнал о срочном послании в Аленсисе, которое заставило его немедленно отправиться туда.
В главе описывается напряженная битва в демоническом замке, где главный герой, Джар, предпринимает отчаянные меры, чтобы остановить врага — мощного демона по имени Смоуг, ставшего богом Видарром. В ходе событий он сталкивается с многочисленными опасностями, включая атаку ангелов и архангелов, которые прорвались в его владения. Несмотря на все сопротивление, ситуация становится критической: его войско разрезают и уничтожают, а сама армия Небес приближается к окончательной победе. Джар использует все своим арсенал — призыв магических существ, уклонения, стратегические ходы и священные артефакты — чтобы противостоять натиску с небесной стороны.
В процессе битвы он задерживается на своих оборонных позициях, борется с архангелами и спасает своих соратников, хотя ранения и урон начинают сказываться. В момент крайней опасности возникает его союзник — суккуб Альморей, которая выполняет поручение и пытается помочь. Перед отъездом она обещает ждать его возвращения, а сам Джар готовится к финальному бою, надевая священный доспех и заряжая оружие. Он знает, что его враг — хитрый и коварный Смоуг, превратившийся из демона в богa, и что для победы нужно применить особую тактику и использовать все доступные магические силы.
В самый разгар событий появляются новые угрозы: огромная армия воскресших рыцарей и небесных сил, которые практически полностью уничтожают его войска. Джар решает вызвать сильнейшего существо — Владыку седьмого пространства — чтобы он помог справиться с натиском небесных армада и одержать победу, несмотря на масштабы поражения. В этом бою он получает ранения и видит, что его команда и союзники падают один за другим, борясь с превосходящими силами. В конце концов, Смоуг, предстающий уже в новом облике — бог Видарр, — превосходит Джара и завершает его поражением, вонзая копье в сердце героя и заставляя его исчезнуть из поля боя.
На фоне этого событий главные герои и враги в разных местах продолжают разыгрывать свои сценарии. Орки, крысолюды и кланы наблюдают за складывающейся ситуацией, опасаясь за свою судьбу и пытаясь определить свои дальнейшие шаги. В зале заговора и у героев возникает ощущение, что ситуация выходит из-под контроля — магические соединения хранят напряжение, на поле собираются силы разных миров и измерений, а сам Джар, несмотря на свою яркую силу, потерпел поражение и исчез. В финале Смоуг, получив абсолютную власть, начинает планировать новые злодеяния, а герои остаются в тревоге и страхе за будущее, понимая, что началась новая эпоха, в которой доброта и зло будут бороться за титул истинного хозяина Рагнакара.
После предательства и изгнания из игры Джар, оказавшись в новом теле и с новыми способностями, узнает, что его враг Смоуг захватил Аленсис, а его союзница Альморей в плену. Ему предстоит объединиться с бывшей противницей Мерси, которая раскрывает заговор Ганса и предательство, чтобы спасти Альморей и отомстить Смоугу. Джар решает отправиться к Арктуру, чтобы предупредить Лэр, а Мерси становится приманкой для Ганса.
В это время Смоуг, захватив власть, допрашивает Альморей о местонахождении схемы Аленсиса, но она отказывается сотрудничать. Смоуг узнает о предательстве Арса, который сообщает о побеге Мерси и ее вероятном направлении. Смоуг отправляет Арса в погоню за Мерси, чтобы заполучить схему.
В таверне Святозар, бывший лидер Грибницы, пытается выяснить местонахождение Кретуса, подозревая его в связи с Джариллом. Он строит планы мести, но внезапное известие о уничтожении Джара и Аленсиса Священным Легионом Архангелов рушит его планы.
После короткого совещания было решено связать фею Мерси, опасаясь коварства Ганса. Капитан Рыжая Борода, опытный стратег, мог быть причастен к предательству Аленсиса, и Джар, главный герой, жаждал справедливости. Вместе с Эббэ и Мерси они отправились к замку колдуна Арктура. Мерси пыталась оправдаться, но Джар, охваченный горем и гневом из-за предательства, обвинил ее в произошедшем. Эббэ попыталась успокоить Джара, но тот, сломленный, заявил о своей смерти. Эббэ, встряхнув его, напомнила о контракте и необходимости действовать.
Мерси призналась, что ее решение было спонтанным, и она не успела предупредить Джара. Джар, осознав, что Мерси не имела злого умысла, смягчился, но не простил. Эббэ объяснила, что Мерси просто ошиблась, и предложила ей шанс искупить вину. Джар, вспомнив о предстоящем аукционе, где будут продаваться его друзья, решил действовать. Он убедил Мерси, что ее жизнь в игре важна, и призвал ее радоваться тому, что есть.
Вскоре они прибыли к Арктуру, который помог Джару попасть к Лэр. Лэр, кошкодевочка, обрадовалась возвращению Джара, но Эббэ ревновала. Джар, Лэр и Эббэ обсудили план спасения друзей. Додж, волколак, рассказал о мече "Звезда Вавилона", способном уничтожать богов, который, по слухам, находится в Гротескной Аркадии. Джар решил воспользоваться этой информацией, чтобы победить Смоуга и спасти своих товарищей.
Смоуг, ставший богом Видарром, праздновал победу над демонами, но не испытывал удовлетворения. Он нуждался в информации о Мерси и Схеме, чтобы эффективно управлять замком. Архангелы, Михаил в частности, сообщили о проблемах с приключенцами, застрявшими у ворот. Видарр, не желая сражаться с игроками, попытался договориться с Михаилом, но столкнулся с давлением и угрозами со стороны Архангелов, требующих расправы над игроками. Видарр, вынужденный подчиниться, телепортировался к воротам, где встретил группу игроков, требующих встречи с Джариллом. После короткого конфликта, Видарр расправился с игроками, но остался недоволен своим положением и зависимостью от Архангелов.
В тронном зале Видарр встретился с модератором Гансом, который напомнил ему о необходимости развлекать игроков и развивать Аленсис. Ганс потребовал от Видарра использовать старых генералов и найти Схему, но Видарр планировал действовать по-своему, закупая новых генералов и формируя собственную армию. После встречи с Гансом, Видарр получил информацию о местонахождении Мерси и отправился на встречу с ней.
Тем временем, Арктур и его отряд, включая кошкодевочку Лэр и колдуна Георгина, проникли в тоннель, ведущий к Ледяному озеру, чтобы спасти Альморей. Они столкнулись с охраной, но благодаря помощи призрака Пампариуса, узнали о местонахождении Альморей в темнице. Отряд разделился, и, проникнув в темницу, освободил Альморей от оков.
Внезапно в темницу ворвался Видарр, оскорбив Альморей. Разъяренный, Арктур атаковал Видарра, всадив клинок в его сердце, и приказал своим соратникам бежать, готовясь к схватке с богом.
В Рагнакаре наступило утро, но радость волшебницы Геры была омрачена новостью о гибели Джарилла и захвате Аленсиса. Кратос сообщил, что Джарилла убили, а его самого, как и других игроков, модераторы выгнали из игры. Гера была опустошена, ведь Джарилл был для неё всем. В это время, в реальном мире, Борис, бывший игрок Рагнакара, узнал о смерти Джарилла. Он был потрясен, ведь Джарилл был непобедим.
Борис встретил в офисе Геру, которая работала в бухгалтерии. Она рассказала, что Джарилла свергли, и она не знает, как его найти. Борис, бывший паладин Райан, понимал её чувства, ведь сам был предан Джариллом. Он посоветовал Гере быть осторожной, ведь Рагнакар может больно ранить.
Борис, вспомнив о Джарилле, решил вернуться в игру, чтобы отомстить. Он понимал, что это может быть опасно, но не мог смириться с несправедливостью. Он решил, что должен вернуть справедливость.
Глава начинается с тревожных новостей: совет разработчиков обеспокоен массовым удалением аккаунтов и утекающими пользователями, что может негативно сказаться на инвестициях. В ходе обсуждения появляется план использовать скандал вокруг персонажа Джарилла, которого недавно "слили" из игры, чтобы создать шумиху и отвлечь внимание игроков от текущих проблем. Однако вовлечённые в процесс лица явно не полностью согласны с этим и выражают опасения, что действия руководства могут привести к ещё большему недовольству и потере игроков.
Затем происходит вызов бога Видарра, который представляет собой мстительного божка с сложной историей. Он сообщает о своих намерениях уничтожить Джарилла и стать новым Злодеем, а также предлагает свои идеи по созданию новых подземелий и систем управления мобами. В разговоре раскрывается грустная правда: подопечный Джарилла — бывший хакер по имени Иннокентий, пробравшийся в игру из-за разочарования в разработчиках и решивший присоединиться к недовольным. Он делится своими планами начать войну и мстит за уничтоженного лидера, а представители команды дают понять, что все это пахнет опасным конфликтом.
Далее внимание переключается на подготовку к штурму Аркадии — огромного готического комплекса в игре, где собирается армия Богов и Злодеев под руководством Кратоса. Герои обсуждают возможные столкновения с местными жрецами, сильнейшими защитниками святынь, и делятся опасениями, что противостоять им будет непросто, особенно Верховному Жрецу. В процессе рассказа выявляется, что ситуация близка к исторической битве, и команда намерена использовать дипломатические методы и хитрости, чтобы избежать открытого сражения, а также готовится к штурму, который, по их расчетам, перерастет в масштабное противостояние.
В центре событий — очередной сюжетный поворот с попыткой извлечь меч из камня, символизирующий некое важное испытание или тест. Герои идут навстречу опасности, преодолевают препятствия и сталкиваются с предателями внутри системы, обнаруживая, что меч — лишь фальшивка, а настоящая угроза — внутренние предатели среди модераторов. Раскрывается, что команда работает на разгадку коварных планов внутренних врагов, и ситуация становится яснее — игра захвачена предателями, и необходимо действовать аккуратно, чтобы не попасть под их влияние.
В завершение главы герои наблюдают за приближающейся угрозой — армии Жрецов, которая, судя по всему, собирается атаковать или защитить святилище. Они готовятся к возможной битве, понимая, что противостояние будет серьёзным и опасным. В это время главный герой раздумывает о возможной схватке, о своих возможностях и о том, что все происходящее — часть сложной игры внутри игры, где ставки зашкаливают, а исход может определить будущее Рагнакара и роль героев в нем. Обстановка наполняется ощущением приближающейся битвы и необходимости принимать важные решения.
Святозар, лидер нового Мицелиума, произнёс пламенную речь перед новичками, обвиняя Джарилла в предательстве и призывая к мести. Однако, администрация игры вмешалась, лишив их права на расправу, объявив Джарилла подневольным человеком. В этот момент появился гонец с новостью о готовящемся восстании против Видарра, возглавляемого выжившими из Аленсиса, что вдохновило Святозара на объединение сил.
В это же время, в другом месте, главный герой, увлеченный начальник Жирик Вазгенович, столкнулся с проблемой: ему предстояло сразиться с могущественным Жрецом, который оказался не только сильным, но и обладал весьма специфическим вкусом в одежде. После ожесточенной схватки, в которой герой одержал победу, ему пришлось бежать от разъяренных последователей Жреца.
Герой, заручившись поддержкой союзников, включая Кратоса и Арктура, планировал нанести удар по Видарру, используя схему телепортации для атаки с тыла. Собрав армию, герой столкнулся с предательством Темного Эльфа Крансиса, который перешел на сторону Видарра. Несмотря на численное превосходство врагов, герой, вдохновленный поддержкой союзников, призвал к битве, начав масштабное сражение за Аленсис.
В ходе битвы, герой столкнулся с эволюционировавшим Видарром, превратившимся в огромного Павшего Бога. После тяжелой схватки, герой, несмотря на смертельное отравление, нанес решающий удар, уничтожив Видарра. В результате, герой передал власть над Аленсисом своему верному соратнику Калиману, а сам, получив смертельное ранение, попрощался с друзьями.
Очнувшись в реальном мире, герой, Пронин, оказался в больнице, где его встретил профессор Колесниченко, предложивший ему работу. Несмотря на физическое истощение, Пронин был рад, что выжил, и с нетерпением ждал новых приключений.
После освобождения из заключения главный герой пытается адаптироваться к новой жизни, сталкиваясь с ограничениями и трудностями. Он узнает о смерти своего бывшего работодателя и о проблемах с трудоустройством из-за своего прошлого. В итоге он устраивается официантом, но его жизнь меняется, когда он посещает тематическое кафе, посвященное игре "Рагнакар".
В кафе он встречает девушку, которая оказывается его виртуальной возлюбленной Альморей, вернувшейся в реальный мир. Она узнает его по взгляду и поведению, и они воссоединяются. Альморей рассказывает о жизни других игроков, о их трудоустройстве и о возможности для главного героя найти работу.
Вместе они планируют встретиться с другими игроками, а затем Альморей приглашает его к себе домой. Главный герой осознает, что "Рагнакар" стал для него не просто игрой, а частью жизни, подарившей ему друзей и любовь. Он выражает надежду на возвращение в этот мир.