Цокольный этаж

СПИРИТ II

Макс Гудвин

СПИРИТ2

весь текст 64

Видящая лисодевочка Эйни, маг Чак и завязавший с запрещёнными препаратами белошёрстый ниндзя-кот Мяч снова готовы драться с кем угодно ради рейтинга в Спирите и будущего Земли во всех доступных обитаемых мирах.

Но не все миры желают, чтобы их спасали. Автократичная Терра, например, сделает всё, чтобы окунуться в агонию кровавой Жатвы. Однако, чтобы сбылись древние пророчества, вовсе не обязательно умирать всем. Или обязательно?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Четверка Спирита обосновалась в подвале клиники, где Длиза, врач и по совместительству водопроводчик, обеспечил им убежище с секретными выходами и системами безопасности. Чак, получив приглашение от Самалит, главы клана волков, на празднование победы над белками, решил пойти, несмотря на подозрения и опасения. Эйни и он, оставив Мяча и Длизу на базе, отправились на мероприятие, где их встретили как героев, что вызвало у них смешанные чувства.

На празднике, устроенном в небоскрёбе Альффэмили, Чак и Эйни столкнулись с толпой фанатов и прессы, а также с Самалит, которая встретила их холодно и официально. В зале царила атмосфера пафоса и роскоши, где преобладали люди с модификациями. Чак, чувствуя себя не в своей тарелке, обеспечил себе и Эйни защиту, готовясь к возможным неприятностям.

В то время как Чак и Эйни находились на мероприятии, Мяч и Длиза остались на базе, где Мяч проиграл в кости и теперь должен был терпеть подзатыльники. В углу комнаты, в магическом кубе, заточено опасное существо, Генезис, за которым команда пристально наблюдала.

Чак и Эйни, ошеломленные неожиданной известностью после победы в войне кланов, столкнулись с суровыми реалиями: теперь они связаны кровью с волками, и любое отклонение от клановых правил грозит смертью. Вскоре к ним подошел отец Эйни, Иом Лаос, предложивший им вступить в правительственную Тридцатку, но взамен требовал отдать Генезис. Чак, понимая, что отказ грозит уничтожением, а согласие – предательством, был вынужден обдумывать предложение.

Самалит, глава волчьего клана, неожиданно подошла к ним, раскрывая истинную суть происходящего: война кланов – лишь игра, а истинная цель – поддержание равновесия между Спиритом и Тирипсом. Она призналась, что мечтает о новой жизни, и предложила Чаку найти ее положительную копию в другом измерении, чтобы поменяться местами. Это, по ее мнению, снизит жертвы и позволит ей начать все заново.

Самалит передала Чаку устройство, содержащее информацию о местонахождении зеркал, ведущих в другие миры, и адреса, где можно найти ее альтернативную версию. Она предупредила, что их базу обнаружат, если они не отдадут Генезис, и что ее будущее зависит от их действий. Чак и Эйни, осознавая сложность ситуации и понимая, что Самалит играет в опасную игру ради выживания, остались наедине с этой сложной задачей, понимая, что их выбор определит судьбу многих.

Чак, размышляя о словах положительной и отрицательной Самалит, решает, что идея путешествий по зеркалам может быть опасной, но необходимой. Вместе с Эйни он пытается запутать следы, чтобы добраться до базы, где команда Спирита обсуждает планы. Длиза отказывается от рискованных путешествий, а Мяч, наоборот, полон решимости. Чак предлагает захватить зеркало, чтобы изучить его, и команда единогласно поддерживает эту идею. Длиза находит адреса владельцев зеркал, и, чтобы избежать подозрений, они решают отправиться ко второму по удаленности. Эйни не может предсказать будущее без Генезиса, и Длиз обещает доставить грузовик.

В это время в другом мире Анубис, предводитель отрицательных, уничтожает планету, чтобы достичь цели в игре Тирипс, несмотря на протесты голограммы кошки. Эйни видит кошмар о разрушении Земли, что заставляет Чака задуматься о природе Генезиса, заключенного в клетке. Он решает уничтожить существо, но в комнате происходит яркая вспышка, и Генезис копируют. Чак пытается найти виновника, но все следы исчезают.

После произошедшего Чак уничтожает клетку с Генезисом, но понимает, что теперь существо есть у кого-то еще. Он осознает, что совершил ошибку, отложив уничтожение, и теперь им предстоит столкнуться с последствиями.

Эйни, используя предвидение, оказалась у дома мага Тирипса, где встретила видящую, девушку-енота. После недолгих переговоров, Эйни договорилась о получении чёрного зеркала в обмен на обещание не нападать на дом енота и не раскрывать его местоположение. Енот, опасаясь войны и, возможно, из-за беременности, согласилась, поклявшись Тирипсом, что передаст зеркало без засады.

Вернувшись в реальность, Эйни поделилась информацией с командой, вызвав недоверие, особенно у Мяча, который не верил в честность магов. Чак, тем временем, экспериментировал с магией, пытаясь использовать её без помощи системы Спирит. Команда подготовилась к встрече, вооружившись, несмотря на клятвы, опасаясь подвоха.

Длиза подогнал грузовик, и команда отправилась на место встречи. Эйни, несмотря на сомнения товарищей, верила в договорённость. Обсуждались возможные варианты развития событий, включая вероятность засады в другом месте, но Эйни настаивала на соблюдении клятвы.

Группа солдат и магов перевозила загадочное зеркало, похожее на магические врата, на неизвестную базу. Летательный грузовик, несмотря на тщательную подготовку, испытывал сильное встряхивание и опасность неожиданной засады, которая могла возникнуть в любой момент, ведь враг мог следить за их маршрутом и заранее подготовить нападение. В процессе подготовки и осмотра артефакта члены команды проявляли осторожность, проверяя его на наличие скрытых устройств или ловушек, и внутренне переживали из-за возможности предательства или скрытых угроз.

Эйни, опытный маг, пыталась понять механизм зеркала, используя свои магические способности, тогда как остальные участники пытались держать ситуацию под контролем. Артефакт оказался очень мощным и сложным в управлении, создающимся Адептами с большим мастерством. Несмотря на опасения, команда успешно закрепила зеркало внутри грузовика с помощью телекинетических сил, после чего решили продолжить миссию, понимая, что в этом деле скрыто гораздо больше загадок, чем кажется.

Когда грузовик поднялся в воздух и набрал высоту, команда заметила, что местоположение зеркала и его магические свойства остаются загадкой. Эйни начала прикидывать, из какого материала могло быть создано зеркало, и что оно может излучать или вообще происходить из другого измерения. В этот момент началась атака — судно было внезапно атаковано, и команда столкнулась с засадой, которая оказалась не там, где они ожидали. Внутренний страх и хаос усилились, когда корабль начал снижаться, а Мяч решительно бросился принимать бой, не желая попасть в ловушку в потерянной зоне.

Несмотря на все опасности, группа продолжала борьбу с невидимыми силами и внутренними страхами, стремясь сохранить артефакт и выполнить свою миссию. Атмосфера напряженная, момент полной неопределенности сочетался с решимостью и боевым духом, ведь их ждали сложности и сражения, от которых зависела судьба всей операции.

Мяч, оказавшись в опасности, применил хитроумную тактику, чтобы выжить в схватке с каменным големом, используя пистолет с липкой лентой и телекинез. Ему удалось победить противника, но в ходе боя выяснилось, что остальные члены команды тоже столкнулись с трудностями. После победы над големом команда воссоединилась, обнаружив, что Длиза получил серьезные ранения, а враг скрылся.

Чак, проанализировав ситуацию, предложил разобраться с зеркалом, которое выпало из поврежденного грузовика, что привело к повышению рейтингов и рангов команды. Длиза, оправившись от ран, предложил починить грузовик, в то время как остальные члены команды должны были разобраться с зеркалом. Команда, приняв решение, приступила к выполнению поставленных задач, следуя указаниям судьбы.

Чак, получив от Самалит образец её крови, приступил к поиску в зеркале артефакта. Используя образец как маркер, он начал сканирование, обнаружив сначала координаты бабушки Самалит, а затем и другие варианты. Зеркало выдало информацию о наличии множества носителей отрицательного пси-кода, но лишь об одной положительной версии. Чак, сомневаясь, стоит ли идти в этот мир, где, по данным зеркала, 99.999% населения были адептами Тирипса, всё же решил рискнуть.

Несмотря на предостережения команды, Эйни настояла на прорыве в этот мир, веря в свою интуицию и силу группы. Чак, Мяч, Эйни и Длиза объединили свои силы, чтобы открыть портал. Мяч первым шагнул в неизвестность, а Чак, проломив канал, предупредил о необходимости поспешить, пока противники не успели закрыть проход.

В альтернативном мире, куда случайно попал маг Данияр Лоске, группа героев во главе с котом Мячом столкнулась с враждебной реальностью. Данияр, не справившись с магическим прорывом, был убит, а герои обнаружили мир, где доминирует тоталитарный режим Терры, враждебно настроенный к фурри.

В этом мире, где царит антиутопия, герои столкнулись с пропагандой, призывающей к войне и дискриминации. Они увидели, как людей вербуют в армию, обещая им свободу и привилегии, в то время как фурри объявлены врагами народа.

Осознав опасность и масштаб происходящего, герои решили как можно скорее покинуть этот мир, чтобы избежать участия в кровавой бойне. Они осознали, что попали в мир, где ненависть и расизм стали нормой, и где свобода подвергается жесточайшему контролю.

Внезапный вой сирены прервал отдых майора Хелла Клауса, вызвав его из отпуска по срочному делу. Получив приказ о прорыве антисистемы Спирит, он быстро собрался, предчувствуя нечто серьезное. Видение, полученное через Тирипс-систему, показало ему мага, использующего запрещенное черное зеркало для связи с другими мирами, и прибытие фурри, убившего мага.

Прибыв на место происшествия, Хелл узнал о втором прорыве, произошедшем ранее, с участием фурри. Герра, его бывшая возлюбленная и начальница, поделилась информацией о задержанной боевой группе. Хелл, предчувствуя неладное, начал анализировать ситуацию, подозревая связь между двумя инцидентами.

На месте прорыва, оцепленном полицией, Хелл приступил к расследованию. Он осознавал секретность своего отдела и необходимость действовать осторожно. Встретившись со старшим лейтенантом, дежурным по событию, Хелл направился к месту происшествия, готовый к сложной и опасной работе.

Главный герой, майор службы, участвует в расследовании трагедии — уничтожения квартиры мага Данияра Лоске, которая горела магическим огнём, оставив разрушенный пепел и всё его имущество. Он погружён в атмосферу события, чтобы подробно прочувствовать место происшествия и собрать важные сведения о напавших. В ходе работы он использует свои уникальные магические способности — длинные волосы, которые функционируют как антенны, и осознаёт, что его задача — не просто фиксировать факт, а выявить врага, понять его тактику и подготовку. Погружаясь в события, он обнаруживает, что квартира была разрушена контролируемым магическим огнём, а маг Лоске пытался скрыть что-то важное и опасное.

В ходе изучения лаборатории мага он сталкивается с жизнеописанием и действиями Данияра, понимая, что тот пытался сохранить важные сведения о группе охотников за рейтингом. Среди них есть кот-штурмовик в боевом костюме, лис-фурри с магическими и боевыми навыками и человек-маг. Герой замечает физические следы и пытается найти улики, используя свои заклинания, чтобы обнаружить зацепки. В итоге он находит волос кота, что даёт надежду на дальнейшее расследование и возможность создать ориентир для силовиков.

Обсуждая случившееся с напарницей Геррой по связи, майор дает рекомендации по округлению и блокировке противников, а также просит доступ к информации о задержанных и протоколам. Вспоминая свою службу и пережитую войну, он старается держать эмоции в узде, понимая, что важна информационная работа, а чувства могут сыграть злую шутку и повредить карьере. Он осознает, что его внутренние переживания — это опасность, особенно в его профессии, где любовь и слабости могут стать причиной потери должности.

На финальной ноте он возвращается к личным мыслям, размышляя о чувствах и необходимости сохранять холодный рассудок. Постоянное напряжение на работе, страхи и внутренние конфликты требуют сдержанности. В конце он собирается и одевает свою фуражку, оставаясь в рабочем образе, напоминающем о необходимости держать чувства под контролем и быть готовым к новым опасностям в сложной и опасной службе.

Эйни, Чак и Мяч, оказавшись в дождливом и загрязненном мире, обнаружили, что их магические способности блокированы. Чак, используя самодельный компас, предложил передвигаться под землей, чтобы избежать нежелательного внимания. В канализации, размышляя о природе этого мира, они столкнулись с теорией о параллельных версиях самих себя, что вызвало напряжение в команде.

В это время, в другом месте, майор Хелл допрашивал Чака Альфа, захваченного в плен фурри-мага. Чак, подвергавшийся пыткам и лишенный сна, упорно молчал, но намекал на скорую гибель мира Хелла. Он утверждал, что его лисица-компаньон предсказала это, и передал ему некий дар.

Хелл, пытаясь выведать информацию, узнал, что Чак прибыл с Землицы с определенной целью. Волк, несмотря на пытки, продолжал сопротивляться, утверждая, что его судьба и судьба мира Хелла предрешены. В конце концов, Хелл обнаружил, что Чак создал магический артефакт, способный нанести удар, несмотря на блокировку Спирита.

Внезапная смерть волка Чака Альфа привела к трагическим последствиям для главного героя. Он неожиданно обрел способность к эмпатии, что позволило ему почувствовать предсмертную боль волка и осознать, что его карьера и свобода под угрозой. Обнаружение эмпатии привело к его отлучению от общества и обвинению в заражении чувствами фурри, что стало причиной его ареста и изоляции.

В изоляторе, ожидая неминуемой расправы, герой столкнулся с осознанием своего будущего: заключение в лечебнице и забвение. В отчаянии он использовал магию, убив охрану, что усугубило его положение и привело к отсоединению от системы Тирипс. Оказавшись в безвыходной ситуации, он принял решение, которое изменило его судьбу.

В момент, когда его жизнь висела на волоске, герой принял в себя цикл Спирита, став С-нулевым, предателем, но получив шанс на выживание. С новыми способностями и оружием в руках, он вступил в бой против своих бывших товарищей, пытаясь выжить в смертельной схватке.

В ходе боя герой получил доступ к каналам связи противника, что позволило ему узнать о приказе уничтожить его при визуальном контакте. Понимая, что его ждет, он переоделся в форму охранника и отключился от связи, готовясь к дальнейшей борьбе.

В главе 13 главный герой участвует в интенсивной битве в разрушенном коридоре, где его механическое оружие и магические способности сочетаются для борьбы с боевыми роботами. Он использует магию для парализации систем врагов и включает предвидение, чтобы своевременно реагировать на угрозы, а также пожертвовал частью тела погибшего бойца, чтобы открыть двери и проникнуть в электросердце тюрьмы. Там он уничтожает главный кабель, отключая систему и освобождая запертых заключённых, чувствующих страх, злость и обречённость. Несмотря на их желание бороться, он понимает, что их силы слишком малы, чтобы противостоять автоматам и спецназовцам.

Двигаясь по канализационным туннелям, он вынужден преодолевать опасности, связанные с размытыми фильтрами и ядовитыми веществами, при этом преобразует аммиак в кислород и продолжает движение. В подземелье силы гриба увеличиваются, и его спутники, маг Эйни и Чак, вынуждены принимать трудное решение — о возможной жертве одного из своих, коте Мяче, чтобы задержать преследователей и дать им шанс на бегство. В условиях приближающейся гибели Мячу предлагают остаться и сдерживать врагов, чтобы остальные могли уйти, при этом понимая, что судьба каждого из них зависит от возможности выжить.

Между тем группа эвакуируется, и Эйни, Чак и Мяч готовятся к скорой атаке. Мяч забирается на потолок канализации, укрепляя защиту с помощью магии и ловушек, подготовленных для предстоящего столкновения. Чак передаёт свой цикл-генератор Мячу, чтобы тот мог усилиться, и группа настроена на борьбу, несмотря на опасности. В это время Мяч молится Шиве, ожидая натиска врагов, и готовит всё для последнего сопротивления, зная, что впереди — борьба за выживание.

Кот, загнанный в ловушку в канализации, вступил в бой с роем дронов, используя телекинез, гранаты и копьё. Голос Чака в его голове предупреждал об опасности и давал указания, но силы были неравны. После взрыва и погони по тоннелям, кот, усиленный экзоскелетом и ускорением, бежал, уклоняясь от лучей и надеясь перехитрить преследователей.

В это же время, герой, получивший огромный рейтинг, осознал масштаб произошедшего и необходимость скрыться от преследования. Он должен был выбраться из зоны действия глушилок, используя магию и предвидение, чтобы найти безопасное место. Осознавая, что его могут выследить, он решил бежать, полагаясь на свои навыки и ресурсы, включая стимпаки и оружие.

Оценив ситуацию, герой снял поврежденный костюм, понимая, что он больше не защищает, и продолжил путь пешком. Он собрал оружие и стимпаки, готовясь к долгому и опасному бегу. Размышляя о прошлом и будущем, он понимал, что выжить можно только бегом, и, повинуясь предвидению, отправился в путь, надеясь на перепрошивку своего тела и шанс на спасение.

Очнувшись в канализации, главный герой обнаруживает себя в теле белого тигра, подвергшегося магической трансформации. Он осознает, что его желание дышать в загрязненной среде, усиленное магией и стимпаком, привело к превращению. Обнаружив выход из туннеля, он бежит к нему, ощущая себя первым оборотнем на Терре. Выйдя к огромному водоему, идентифицированному как озеро Байкал, он понимает, что его ждет встреча с другими выжившими.

В это время, в другом месте, группа выживших, состоящая из лисодевушки, мага и раненого кота, отбивается от патрульных дронов. Маг получает помощь от неизвестного союзника, который предоставляет им информацию о маршрутах дронов и советует использовать заклинание "перепад". Кот тяжело ранен, но маг пытается его вылечить. Неизвестный союзник предлагает помощь, обещая стимпаки и отсутствие магического блока.

Главный герой, наблюдая за действиями группы, испытывает дежавю и понимает, что они не сдадутся. Он решает помочь им, уничтожив свои маяки, установленные на дронах, чтобы отвлечь их и дать группе шанс добраться до него. Он отдает приказ о деактивации маяков, возвращая дронов на базу и освобождая путь для выживших.

Группа, ведомая загадочным проводником, продвигалась к месту встречи, но состояние Мяча, кота-ассасина, ухудшалось. Чак, маг группы, пытался облегчить его страдания, но кот бредил и погружался в забытье. Эйни, лиса-воительница, поддерживала его, в то время как Чак подозревал, что их проводник может быть не тем, за кого себя выдает. Встреча могла оказаться ловушкой, но предсказания Эйни указывали на повышение рейтинга, а не на гибель.

Вскоре группа достигла места назначения, где Мяч встретился с Суппи, фурри-ежом, которую он считал мертвой. Суппи утверждала, что все происходящее — лишь галлюцинации, вызванные наркотиками, и предлагала Мячу присоединиться к Спириту. В его сознании царил хаос, он сомневался в реальности происходящего, но принял предложение. Внезапно, в видениях Мяча, Суппи оказалась мертва, а вокруг бушевал хаос, предвещающий Жатву.

Очнувшись, Мяч понял, что ранен, и его состояние ухудшалось. Эйни и Чак тащили его к выходу, где их встретил Хелл Клаус, белый тигр, сбежавший из тюрьмы. Он помог Мячу, применив стимпак, и предложил помощь. Эйни, однако, заподозрила неладное, увидев в руках тигра оружие, и обвинила его в принадлежности к врагам.

В центре повествования оказывается маг Хелл Клаус, оказавшийся втянутым в сложную ситуацию с двумя другими видящими, Эйни и Чаком. Эйни, изначально настроенная враждебно, пытается убить Клауса, считая его врагом из-за его прошлого, связанного с Тирипсом. Однако, после серии событий, включающих в себя видения и столкновения в разных временных линиях, они вынуждены объединиться.

Клаус, обладая способностью предвидения, понимает, что их судьбы переплетены, и предлагает сотрудничество, чтобы выжить в надвигающейся угрозе Жатвы, которая грозит уничтожением мира. Он спасает жизнь коту Мячу, которого Эйни и Чак считают своим союзником, используя свои магические навыки для его трансформации и лечения.

В ходе разговора выясняется, что у каждого из них есть свои цели: Клаус стремится остановить Жатву или покинуть мир, Эйни и Чак ищут способ спасти бабушку Чака. Клаус раскрывает свои знания о мире и предлагает помощь в их миссии, понимая, что их сотрудничество необходимо для выживания.

Несмотря на прошлые разногласия и недоверие, они начинают обсуждать совместное будущее, осознавая, что им придется работать вместе, чтобы противостоять угрозам, которые поджидают их в этом опасном мире. Клаус, понимая, что его судьба связана с этим миром, принимает решение остаться и бороться, несмотря на все трудности.

Время перед рассветом было наполнено напряжением и подозрениями: главный герой чувствовал боль и тревогу, связанные с тем, что мир перестраивается и грозит исчезнуть. Его эмпатия, которая позволяла ему воспринимать эмоции окружающих, одновременно становилась источником боли, и он пытался найти способ блокировать этот навязчивый навык. В это же время его окружающие обсуждали ситуацию, связанную с войной, разрушениями и конфликтами на планете, которая пережила тяжелые испытания и переменами. Они говорили о старых войнах, разрушенных мирах и о том, кто и зачем затеял глобальные перемены, стремясь установить новый порядок на Терре и в других мирах.

Герой понимает, что все происходящее — часть сложной игры с многослойной политикой и магическими интригами. Он вспоминает, что победа в войне достигнута не только силой, а и хитростью, используя массовое разделение и изоляцию фурри и других групп. В ходе разговоров выясняется, что за всеми действиями стоят не только человеческие интересы, но и древние цивилизации, о которых мало кто знает, — все это связано с тяжелой историей планеты и секретами, спрятанными в прошлых конфликтах. Несмотря на масштабность происходящего, героя особенно занимает роль конкретных личностей, их мотивы и возможные предательства.

В процессе диалога выясняется, что власти Терры использовали ядерное оружие и тяжелую пропаганду для разделения населения и оправдания войны, а также — что ситуация осложнена появлением магических скиллов и болезней, связанных с эмпатией, которые привели к массовым страданиям и изоляции тех, кто их обладал. Герой сталкивается с ужасными свидетельствами того, как общества готовились к уничтожению друг друга, и как магия и политика плотно переплетены. В итоге появляется надежда на высшие силы и мудрость, которые могли бы остановить разрушения, — ведь герои верят, что королева Фурриленда и другие фигуры все еще борются против силы, приведшей к войне.

Параллельно герой пытается найти свою знакомую — бабушку Чака — с помощью магического маяка, что может раскрыть важные тайны и связать судьбы. В его видении появляется она — могущественная волчица, воительница древних цивилизаций, о которой давно ходили легенды. Именно через это открытие он надеется понять истинные цели магических и политических сил, стоящих за всем происходящим, и, возможно, найти путь к миру в этом хаотическом мире, охваченном войной, предательствами и магическими тайнами.

В подземных коммуникациях Терры группа боевиков, возглавляемая фурри-волчицей Алам, последней королевой Фурриленда, сражалась в руинах своего мира. Главный герой, наблюдавший за ними, узнал, что Алам, известная как Самалит Альф, скрывается от врагов, но её местоположение отслеживается из-за маячка, установленного в её соратнике Длизе. Выяснилось, что предательство было частью плана, чтобы использовать героя для поиска Алам.

Герой осознал, что его использовали, чтобы выманить Алам из укрытия. Он понял, что его намеренно сделали частью ловушки, чтобы он, используя свои способности предвидения, помог найти королеву. Осознав это, герой решил действовать самостоятельно, чтобы спасти Алам, понимая, что её пленение может привести к непредсказуемым последствиям.

Герой и его союзники, включая Чака и Эйни, решили найти Алам первыми, чтобы предотвратить её пленение. Они планировали использовать магическую цепь и каналы предвидения, чтобы связаться с ней. В процессе подготовки к этому, герой столкнулся с неожиданным сопротивлением со стороны кота-ниндзя Мяча, но в итоге им удалось наладить контакт и объединить усилия.

Группа магов, включая рассказчика, объединилась для использования магической цепи, чтобы помочь команде попаданцев. Один из них, маг Чак, научился передавать навыки другим, но Эйни, одна из попаданцев, не желала контактировать с ним. Рассказчик, вспоминая о влиянии любви на войну, подчеркнул необходимость сосредоточенности и самоконтроля для магов. Он просмотрел память попаданцев, обнаружив грубые ошибки в их тактике, что предвещало скорую гибель. Чак, осознав это, попросил помощи, на что рассказчик ответил суровым наставлением.

Попаданцы приступили к задаче, которая казалась невыполнимой, используя стимпаки для усиления. Рассказчик увидел в сознании Чака полтысячи вражеских машин, преследующих королеву Алам. Алам, предчувствуя опасность, укрылась в подземных туннелях, где ее отряд попал в ловушку. Вскоре началось сражение, предсказанное в древних пророчествах.

Алам, несмотря на натиск врагов, следовала пророчествам, ожидая появления пророка. Внезапно она получила ментальный контакт от мага Хелла Клауса, который сообщил о своем побеге из тюрьмы и о том, что он и его союзники, включая человека, фурри и кемономими, принесли ей послание из параллельной вселенной. Алам, несмотря на критическую ситуацию, задавала вопросы, пытаясь понять, является ли Хелл пророком. В итоге она предоставила доступ к своим защитным протоколам, позволив Хеллу начать магическую перепрошивку.

В этой главе события разворачиваются вокруг подготовки к опасной миссии, которая должна изменить судьбу целой планеты и связанной с ней борьбы за выживание. Главный герой и его спутники — маги и бойцы высшего ранга — готовятся к переходу к Алам, королеве, обладающей пророческими способностями и руководящей глубоко замаскированной группой, защищающей её и планету. Перед переходом главный герой обсуждает возможные последствия, напряжённо размышляя о том, действительно ли он нужен этой миссии и насколько его роль значима.

Создаётся ощущение, что Алам обладает скрытой информацией о будущем, причем некоторые её пророчества и планы вызывают у героев подозрение. Она утверждает, что знает о трансформе, которая даст возможность проникнуть в атмосферу её мира и обеспечить безопасность во время важной операции. В ходе разговора выясняется, кто действительно стоит за пророчествами и почему именно главный герой выбран для выполнения этой опасной задачи. Диалог наполнен недоверием и уклоном в стратегическое превосходство, при этом все понимают, что предстоящий переход — это риск жизни и нерушимое испытание.

Когда команда готовится к выполнению задания, возникает напряжённый момент тайной подготовки и скрытных манёвров. Герой ощущает, что Алам использует свои предвидения для контроля ситуации и скрывает истинные мотивы. В момент перехода начинается внезапный боевой штурм, и команды вынуждены бороться с наступающими машинами и опасностями, связанные с трансформацией и трансгрессивной магией. Вся операция оказывается рискованнее, чем ожидалось, и герой понимает, что судьба всей войны зависит от их сплочённости и способности действовать в условиях хаоса.

В разгар битвы Эйни прячется за энергощитом, перезаряжая винтовку, и ищет глазами Чака, который оказывается в порядке. Она чувствует приближение сигнала к отступлению и сосредотачивается на предвидении, уверенная, что с Алам всё будет хорошо, хотя с Хеллом ей остается лишь сожалеть. В это время бой продолжается: девушка использует свои способности, чтобы определить безопасные моменты для ответного огня, а защитники держатся из последних сил, отражая атаки машин и маги. В сражении много потерь, и среди разрушенного обломками остается одна королева, укладывающаяся на носилки, окруженная телохранителями и магами, которых защищают ее хоть и слабые, но надежные силы.

На фоне хаоса в процессе боя Эйни и её товарищи с трудом удерживаются, продвигаясь через разрушенные коридоры, чтобы уйти в безопасное место. В процессе хода они сталкиваются с новыми опасностями — взрывами, ловушками и преследующими машинами, при этом Эйни продолжает держать связь и управлять событиями, предвидя, что им нужно немного задержаться, чтобы закончить важную операцию. Вскоре приходит приказ отступать на север, и команда собирается вместе, готовясь к последнему этапу. В это время старшие боевые маги используют защитные заклинания, чтобы скрыться от слежки и атак врага, а раненых продолжают эвакуировать.

По мере продвижения и смены сценария боя появляется возможность взглянуть на команду со стороны. В центре — я с носилками и тяжелораненым одноклассником, а вокруг — остальные бойцы и механические существа. Вдруг раздается взрыв, предположительно устроенный одним из ракообразных подрывников, чтобы остановить преследование, что помогает немного задержать врага. В задних рядах, среди камуфляжных разведчиков, появляются новые лица, в том числе рыжая тигрица-оператор, которая узнает меня, несмотря на военные маски и меховые костюмы. Она кажется неуверенной и ходит неловко, но использует мощную спирит-силу, натянутую на пси-машинах.

Передо мной возникает образ встречи с этой тигрицей, которая оказывается из числа тех самых бойцов, служивших в АF. Хотя она утверждает, что служила давно, её лицо и поведение вызывают подозрение. Она называет себя Тридцатой и рассказывает о тяжелых временах, вспоминает о прошлом, а я, разумеется, стараюсь сохранить хладнокровие и готовлюсь к любым возможным осложнениям, предполагая, что эта встреча — игра или иллюзия или чья-то хитрая провокация. В итоге я понимаю, что эта ситуация — часть большого плана, и мои действия должны устраивать обе стороны, а сама я стараюсь сохранить свое достоинство и подготовиться к финальному шагу в этом опасном и запутанном конфликте.

В ходе похода взвод идет через подземелья и пустоши, избегая боя и вытворяя ночные остановки. Пока бойцы спят или занимаются текущими делами, главный герой наблюдает за их состоянием и размышляет о предстоящей миссии, ощущая подозрения и тревоги. Он ощущает внутреннюю нестабильность и переживает за свою безопасность, анализируя свои силы и возможности, а также напряжение, вызванное трансформацией и ощущением собственной бессильности. Внутренние мысли героя наполняет ощущение страха, что он лишь пешка в большом плане, и сомнения в правильности происходящего.

В ночи к нему подползает боевой фурри-рак, передающий сообщение о приближающейся встрече с Верховной. Герой продолжает размышлять о своей роли и о возможных сценариях – он понимает, что его задача связана с захватом важного объекта и выполнением стратегических маневров, включая уничтожение портала и планирование проникновения на корабль флагмана. Он приходит к мысли о масштабах миссии, которая может оказаться односторонней, и о необходимости тщательно подготовиться, ведь даже маги и хиллы не смогут полностью защититься от возможных угроз.

На фоне всплывают образы будущего боя и стратегических операций, связанных с захватом межзвездного транспорта и важнейших точек. Алам объясняет, что они используют передовые технологии перемещения и адаптировали древние пси-пути для быстрого перемещения по миру, а также раскрывает детали о космических порталах и их скрытом использовании. Она намекает на сложность задания — захватить корабль, донести информацию до Совета разумных и при этом обеспечить хитроумное уничтожение порталов, чтобы враги не смогли повторно воспользоваться технологией.

Герой узнает, что за планом стоит сложная игра с временными рамками и высокой степенью риска, а его перспективы могут быть односторонними, поскольку его группа может оказаться в ситуации без выхода. Он задумывается о своем месте в этой схеме, ощущая себя заложником ситуации и размышляя о своей роли в этом большом и жестоком мире. В конечном итоге, перед ними стоит невероятная задача: проникнуть за врага, уничтожить ключевые точки и договориться с Советом, при этом рискуя самому не вернуться домой. Всё окружение наполняет ощущение предстоящей опасности и необходимости проявить максимум решений и мужества.

На космодроме Байконур разворачивается битва: синее облако, несущее разрушение, атакует, а защитники отстреливаются. Крейсер уничтожен, а внутри облака готовится мощное заклинание. Хелл Клаус, предчувствуя события, получает от Алам указания: добраться до портала на четыре этажа ниже, избегая сопротивления. В разгар боя, где бойцы Спирита безжалостно уничтожают всех, Хелл, испытывая ужас от происходящего, решает использовать энергию боли для усиления своего заклинания.

Тигр-маг, делясь информацией о коридорах, руководит группой, в которую входят Мяч, Эйни и Чак. Возникают разногласия, но Хелл, как старший, берет командование на себя. В ходе разговора с Чаком, Хелл советует ему вернуться на Землю, предвидя опасность для него. Вскоре группа приближается к порталу, но предчувствие Хелла предупреждает о смертельной опасности впереди.

Обнаружив ментальщика, Хелл понимает, что их заманивают в ловушку. Он решает пойти на переговоры, используя эмоции и предлагая выбор. Оказавшись в ловушке, привязанный к электрическому стулу, Хелл предлагает телепату сделку: присоединиться к ним и избежать смерти, сфальсифицировав воспоминания.

После долгих раздумий телепат соглашается, и Хелл возвращается в коридор, где продолжается бой. Он получает клятву, что его не тронут, и группа продолжает путь к порталу, надеясь на спасение.

Чак, Мяч и Эйни, столкнувшись с превосходящими силами противника, вступили в бой, используя тактику, разработанную Хеллом. Мяч, облаченный в боевой костюм, сдерживал натиск врагов, в то время как Чак, используя магию, наносил сокрушительные удары. Эйни, лисодевочка, прикрывала их тыл. В ходе ожесточенной схватки они одержали победу, уничтожив вражеский отряд.

После боя Хелл, оказавшийся в плену у Эйни, использовал свои способности предвидения, чтобы убедить ее в своей лояльности. Он предложил ей выбор: либо принять его в группу, либо дать клятву, что не причинит ему вреда. После короткого совещания, команда приняла Хелла в свои ряды.

Неожиданно Эйни, пересмотрев множество вариантов будущего, обняла Хелла, выразив ему свою благодарность. Она увидела в предвидении, что он сыграет важную роль в их будущем. Мяч приветствовал его в команде, а Чак, казалось, был озадачен. Хелл, ошеломленный произошедшим, осознал, что его будущее теперь связано с этой командой, и что его судьба, возможно, уже предрешена.

Герои направляются в портальную комнату, где сталкиваются с неожиданными визуализациями и тайнами. Войдя в пустой зал со сферическим потолком, они слышат голос, который оказывается телепатическим и принадлежит мужчине по имени Тейкиай, стремящемуся присоединиться к их группе. Он заявляет, что его планирует казнить в Тирипсе и предсказывает грядущее событие — Жатву, которая уничтожит их мир, и предлагает помощь в захвате флагмана, управляемого опасными роботов и кастерами. Тейкиай обещает стать их союзником, несмотря на свою двусмысленную позицию и скрытность, и вскоре его принимают в команду под именем Шестого.

Тейкиай объясняет сложную систему мира, его затруднения и силу телепатии, а также делится информацией о степени контроля над кораблём «Обама-первый», которому угрожает взрыв. Он обещает помочь взять судно и предлагает войти в опасную зону, где системы не работают, а враги превосходят нас численностью. В ходе разговора он показывает, что использует хитрость и риторику для того, чтобы скрыть истинное положение вещей, и подчёркивает свою честность и желание помочь, хотя его мотивы остаются двусмысленными.

Группа спешно собирается пройти через портал, который переносит их на космический корабль, скрытый от их внимания. Тейкиай заранее рассказывает о жизни и достижениях, касающихся крепления систем и технологий, раскрывает свои знания о движении звезд и природных загадках, что вызывает у команды усмешки и недоумение. Перед самым отступлением он говорит о своем желании рассказать о древних изобретениях, но Хелл سريعым жестом направляет команду к переходу, понимая, что время ограничено.

Когда команда входит на корабль, скрывающийся за порталом, появляется ощущение, что всё происходит в соответствии с запутанным планом, а настоящее и будущее полны неопределенности. Внутри возникают сомнения относительно того, сможет ли команда вернуться туда, откуда пришли, или их путь будет навсегда изменен. Меняется восприятие реальности и предчувствие опасности, что добавляет атмосферы тревоги и напряженности, а внутреннее ощущение того, что Спирит скрывает важную информацию, лишь усиливает чувство недоверия к происходящему.

На борту космического корабля "Обама-первый" группа обнаруживает огромный склад, заполненный ящиками, предположительно содержащими компоненты для строительства чего-то на орбите планеты. Телепат Тейки раскрывает, что это части некоего масштабного проекта, но отказывается вдаваться в подробности. Обнаружив отсутствие охраны и странную тишину, герои понимают, что их, похоже, не ждут. Они решают добраться до адмиральской рубки, чтобы отключить портал, но путь к ней оказывается долгим и опасным.

По пути группа осознает, что столкнется с серьезным сопротивлением, если поднимется тревога. Мяч высказывает опасения по поводу самоубийственного характера их миссии. Тейки объясняет, что его телепатические способности ограничены в борьбе с адептами, но предлагает объединить усилия. Эйни разоблачает Тейки как обманщика, но Хелл предлагает план, предполагающий использование ночного времени и отсутствие людей на борту.

Хелл, используя предвидение и помощь цикла-генератора Киби, маскирует их присутствие, обманывая системы безопасности. Он предполагает, что в рубке их ждет адмирал флотилии. Группа разрабатывает план штурма, понимая, что им придется столкнуться с двумя боевыми роботами. Хелл отдает приказ о начале штурма, надеясь застать врагов врасплох.

В ходе битвы на корабле команда сталкивается с мощной обороной механизмов и магических заклинаний при попытке взять командную рубку. Щиты Мяча активируются сразу же, когда он устремляется в бой, чтобы дать отпор группам роботов-охранников, однако их атака оказывается бесполезной из-за предвидения Хелла, который предупреждает о неминучести первого удара противника. Мяч и команда применяют тактику на полном хардкоре, пробивая двери и прорезая дыру в стене для нападения. Внутри начинается ожесточенная битва с адептами Тирипса, использующими магические заклинания, и полем боя, заполняемым яркими вспышками, заклятьями и боевыми криками.

Команда показывает слаженность, несмотря на тяжелые потери и мощное сопротивление противника. Чак с помощью заклинаний создает магический лабиринт, пытаясь обезвредить врагов, а Мяч буквально перерезает на части охраняющих адептов, добиваясь победы. В разгар боя появляется последний враг — адмирал, который оказывается под контролем Тейкиая и командующего. Маги и Эйни используют последние усилия, чтобы подавить сопротивление, и в итоге им удается захватить врага, после чего команда получает сигнал о ложной тревоге и невозможности продолжать бой в обычных условиях.

Вскоре команда осознает, что происходит нечто большее — на орбите видно гигантский кольцевой портал, через который прибывают корабли, идущие на грабеж Свит-236. Тигр-хелл с помощью системы управления кораблем передает управление флотом и инициирует удар по порталу, чтобы остановить проникновение врагов. В результате сильного залпа корабль переносится в другой сектор космоса, где обнаруживается множество различных судов и неизвестных объектов. Идет подготовка к новому бою и загадочной операции, в ходе которой Хелл обращается к союзным мировым структурам за внеочередной аудиенцией, чтобы обсудить деятельность текущего правительства своего мира. Вся команда остается на ожидании дальнейших событий, понимая, что предстоит еще много битв и неизвестных испытаний.

Корабль "Обама-первый" оказался под прицелом вражеских орудий, но адмирал Хелл Клаус отдал приказ не открывать огонь, а вместо этого вывел на экраны белый круг на черном фоне, символ капитуляции. После получения значительного прироста рейтинга, команда обсудила странное распределение сил, но Хелл подчеркнул, что сейчас важнее выжить. Он объявил экипажу о переходе под контроль Спирита и предложил сдаться или покинуть корабль через портал.

Хелл отдал приказ отключить портал и усилить оборону, планируя уничтожить тех, кто выберет бой. Эйни выразила сомнения, но Тейкиай объяснил, что это необходимо. Хелл показал Эйни скриншот, объясняющий их положение, и она, поддавшись влиянию Спирита, согласилась на опасную миссию. Эйни отправилась на периметр, а Хелл отдал приказы по подготовке к встрече с противником.

Вскоре на связь вышел вражеский линкор, требуя капитуляции. Хелл, понимая, что ему нужно время, вступил в переговоры. Тейкиай, используя свои телепатические способности, проник в сознание вражеского адмирала и заставил его отдать приказ об атаке на собственный флот. После уничтожения вражеского корабля, команда получила новый прирост рейтинга и стала Странниками, получив доступ к новым мирам.

Эйни, скрываясь за боевой машиной, полностью уничтожила защитные механизмы врага при помощи магического фризера, в то время как на другом конце коридора цепь Тирипса шла к управлению кораблем, уничтожая все на своем пути. В результате боя Эйни оказалась в опасной ситуации: ей пришлось применять свои навыки предвидения и стрельбы, чтобы понять, как действовать дальше. В промежутках она прокричала своему спутнику Спириту, что чувства безопасности у нее уже почти не осталось и что ситуация складывается безнадежной.

Тем временем в адмиральской рубке Хелл, Чак и Мяч обсуждали тактику и исход боя. Чак поручили перенести Мяча ближе к Эйни, и тот, используя способность «шаг», мгновенно переместился на позицию, где столкнулся с врагом. В битве Мяч оказался настолько быстро и мощно разорван лазерами, что его тело распалось, однако сам он сумел совершить чудесное перемещение с помощью магии и телепортации, оказавшись в опасной близости к врагу. Эйни, при этом, продолжала вести огонь, чтобы прикрыть своих боевых товарищей, и сумела уничтожить множество врагов, пока Мяч творил свои магические чудеса.

После боя команда анализировала происходящее: они заметили, что космический флот разумных миров собрался в многочисленные корабли, разнообразные по форме и назначению, однако не предпринимает активных действий против террарианцев. Среди них они обнаружили и отдалённые от центра боевых действий корабли, а Хелл задумался о возможности усилить магическую защиту своих сил и о переносе сознания для координации дальнейших действий. В это время Тейкиай, обладающий мощными телекинетическими и телеппатическими способностями, приступил к поиску руководителей среди командования в попытке организовать мирное решение конфликта и связаться с представителями разумных миров, чтобы добиться переговоров.

Вскоре команда сосредоточилась на одном из наиболее важных контактов — сознании огромного биологического существа, напоминающего спрута. Тейкиай, только что вышедший из этого мира, начал налаживать диалог, представляясь лидером сопротивления. В ответ на их обращения разумные миры быстро отреагировали, и команда получила возможность начать переговоры, стремясь к мирному разрешению конфликта и получению поддержки для освобождения Терры от захватчиков. Вся ситуация продолжала развиваться в условиях напряжённой неопределённости, навевая мысли о сложности и многогранности борьбы.

В первой части повествования главный герой, от лица которого ведется рассказ, сталкивается с таинственным существом, напоминающим жука или богомолу, облачённым в хитиновый скафандр и пульсирующим светом внутри. Существо напоминает, что цивилизации, нарушающие Единый Вселенский Закон, подвергаются жуткому наказанию — Жатве, которая предполагает уничтожение всех живых существ при этом, и на её проведение выделяется особая цивилизация-выигрышитель. Оно обвиняет Терру в геноциде на планете Свит-236 и указывает, что причина в их нарушениях и межвидовом расизме, а также предрекает участь человечества — их ждет подобная судьба. Главный герой признаёт, что Терра уже виновна, но надеется на свою силу и возможность самокара, и ему дают пять дней, чтобы показать, что он способен провести Жатву против чёрного бога Тирипса, иначе погибнет вся планета.

Во второй части раскрывается, что команда героев пытается подготовиться к неизбежной угрозе. Текущая ситуация осложнена тем, что у них мало времени и вооружения, способного противостоять божественной силе Несущего света — антимиру, ранее наказавшего цивилизацию Ра. Они обмениваются разными идеями, в том числе о необходимости объединения и использовании магического оружия, а также вспоминают о магии, которая уже использовалась против них. Вспышка магии показывает, что у них есть потенциальные средства сопротивления, такие как Генезис, но он недоступен или украден. Вскоре в разговор втягиваются новые персонажи, и перед ними встает задача изучения и поиска улик, чтобы узнать, кто стоит за исчезновением могущественного артефакта.

В последней части герои перемещаются на планету Терру, где уничтожают зону, связанную с организованным нападением и магическими порталами. Они выясняют, что их изучают и охраняют всевозможные артефакты, и решают воспользоваться черным зеркалом для перемещения между мирами. После успешного перехода на другую планету Озаряется новая надежда: земля и природа вокруг кажутся живыми и совершенно иными, чем их родной мир, и у них появляется стимул продолжать спасать свои миры. В конце главный герои задумываются о будущих действиях и о возможности привлечения новых союзников, чтобы остановить грядущую угрозу и предупредить о предстоящих опасностях.

Главный герой, обладающий даром предвидения, пытается раскрыть кражу мощного артефакта, Генезиса. Используя свои способности, он обнаруживает, что вором является сам Чак, его товарищ, но в прошлом. Чак, обладающий навыком Странника, способностью перемещаться между мирами, должен вернуться в прошлое и украсть Генезис у себя же, чтобы предотвратить парадокс и сохранить ход событий.

Чак, ошеломленный открытием, сначала сомневается в возможности путешествий во времени, но, осознав необходимость, соглашается. С помощью героя, Чак визуализирует время как материальный объект и, используя свои магические навыки, создает копию мира, чтобы совершить кражу. Он успешно извлекает из прошлого артефакт, а затем они вместе возвращаются на свою базу, где их уже ждет тревожный сигнал.

В финале, герой и Чак, вернувшись на свою базу, обсуждают произошедшее и размышляют о последствиях. Герой, забрав с собой лист с Земли, выражает желание восстановить утраченное на своей планете. Они готовятся к встрече с командой, осознавая, что их действия могут иметь далеко идущие последствия.

Эйни и Мяч, оказавшись в инженерном отсеке, попали в ловушку, устроенную выжившим инженером Тирипса. Тот, воспользовавшись моментом, устроил разгерметизацию, выбросив их в открытый космос. Висторус, инженер Тирипса, уверенный в своей победе, вернулся на корабль, чтобы завершить дело, но был неожиданно атакован и убит вернувшимися Странниками. Тем временем Хелл, представляющий Спирит, предстал перед Советом Чёрных Звёзд, где ему было предложено решить судьбу Терры. Совет, пренебрегая Хеллом, решил устроить соревнование за право Жатвы. Хелл, вернувшись в реальность, принял решение противостоять всем, кто попытается вторгнуться на Терру.

После пробуждения от глубокого сна, Хелл обнаружил, что ему предстоит принять важное решение. Ему явился Несущий свет, предложивший сделку: вместо Жатвы, уничтожающей Терру, Хелл должен захватить власть на планете и подготовиться к вторжению. Получив от существа чертежи Генезиса, Хелл осознал, что ему предстоит стать пророком, но не для людей, а для крабоподобных существ, обнаруженных в тюремных блоках корабля.

Встретившись с лидером крабов, Глубочайшим, Хелл узнал о пророчестве, предсказывающем его приход. Объявив себя пророком, Хелл получил поддержку крабов, готовых сражаться под его началом. Он пообещал им свободу и обучение, а взамен получил преданных воинов.

В этот момент Хелл и его команда получили новые способности, связанные с их спирит-рангом. Тейкиай поздравил Хелла с новым званием, а Мяч, Эйни и Чак обсудили полученные бонусы. Хелл, осознав, что теперь может перерождаться в спирит-мирах, понял, что его ждет много работы, и ему предстоит использовать все свои силы, чтобы выполнить свою новую миссию.

На борту корабля "Обама" кипела работа по восстановлению боевых систем и производству крабовой брони. Хелл и Чак, запершись в лаборатории, работали над заклинанием трансформации Генезиса, смертоносного оружия. Чак, используя код заклинания, обнаружил, что для активации требуется ингредиент из нагрудного кармана Хелла – ветка с Земли. После добавления ветки в заклинание, Генезис превращался в существо, способное фильтровать загрязнения, но не реагировавшее на людей.

Хелл, внеся изменения, обнаружил, что Генезис теперь сканирует людей на наличие системы Тирипс, игнорируя маркеры Спирита. Он понял, что Генезис, не убивая, привязывает адептов Тирипса к Терре, превращая их в деревья. Осознав, что это результат сделки с Несущим свет, Хелл осознал, что ему придется заплатить за спасение Терры.

Чак, восхищенный результатом, не заметил, что сделка была заключена. Хелл планировал использовать модифицированный Генезис для уничтожения флота Тирипса, а также для очистки Терры. Крабы, отомстив за свою планету, должны были переселиться на очищенную Терру. Хелл понимал, что это даст Терре шанс на возрождение, хотя и ценой будущих обязательств.

В главе описывается масштабная космическая битва, в которой Обама-первый на высокой скорости входит в орбиту Свит-236, вызывая паническую эвакуацию с крупными кораблями. В это время происходит внезапная атака на флот с помощью аморфных слизней и Странников Спирита, покрывающих корабли прожжёнными дырами и мешающих их защищать лазерным оружием. Командование пытается организовать оборону, активируя заклинания и ракетные орудия, однако быстро становится ясно, что положение безнадёжное: флот разрушен, а главным врагом оказывается проникновение Генезиса и отрицательных Странников, предавших корабли и устроивших диверсию внутри флота.

Полковник Керчер, понимая свою обречённость, отдаёт приказ начать посадку на планету Свит-236 и проводит масштабную операцию по вербовке врагов, превращая свой облик и показывая свою истинную природу — Странника Спирита. Он с мрачным расчетом оставляет своих соратников и отправляется на Терру, чтобы подготовить план по уничтожению врагов изнутри, в то время как остальные корабли и части флота попадают под разгром. Внутри планеты происходят магические столкновения и разрушение, а в кабинете главного предводителя планеты появляется вызывающий и таинственный черный Странник, отрицающий связь с Генезисом и предвещающий грядущие хаос и борьбу.

Тем временем на Терре в плену находится Самалит, которая ожидает суда и ведет борьбу за свою жизнь. Внук Самалит и союзники освобождают ее из камеры, и она вместе с ними готовится к уходу через портал, несмотря на опасности и приближающийся бой. Эйни, связанная по спирит-каналу, докладывает о масштабных действиях врага на Терре и о наличии черного Странника, что вызывает тревогу у Странника Чака. В конечном итоге всё действие разворачивается в условиях приближающейся кровавой войны, где силой и магией создается оборона системы, а внутри неё нарастает сцепление противоборствующих сторон, готовых к финальной битве за будущее планеты и всей Солнечной системы.

В эпилоге описывается, как в результате действий врагов и внутренних предательств планета и флот Терры практически разрушены, а противостояние продолжается. Крабы и люди формируют коалиции для борьбы с инопланетными захватчиками, готовясь к масштабной войне, которая перерастет в бесконечный конфликт за контроль над системой. Вся повествовательная канва насыщена атмосферой напряженности, предательства и неизбежной схватки добрых и злых сил, что делает сюжет насыщенным и драматичным.