Цокольный этаж

Пират. Безумный мир – 3

Владислав Бобков

Мир Морей3

весь текст 340

Команда, друзья, экипаж. Джек Блэк отлично понял правила этого мира - одиночки здесь выживают редко.

Впрочем, люди всегда стремятся присоединиться к сильным. Стать частью их силы и разделить власть.

Сейчас у Андрея есть те, кто с готовностью прикроет ему спину. Какую цель он выберет теперь?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Андрей Князев, тренируясь на Кристаллическом архипелаге, решил провести эксперимент с двумя своими клинками, Найф и Сайбер. Он намеревался передать им свою энергию, чтобы они смогли обрести собственные тела. После трех месяцев тренировок, эксперимент начался: в пространстве появились два шара энергии, в которых клинки пытались освоиться. Элиас, наблюдавший за происходящим, отметил их странное поведение и небольшой размер, но Андрей заверил, что это временно.

Вскоре, Найф и Сайбер начали проявлять свои способности, управляя энергией. Найф, воплощение ветра, создала подобие человеческой формы, в то время как Сайбер, воплощение огня, лишь начала формировать свою оболочку. Между ними возникла игра, где Найф преследовала Сайбер, используя свою скорость и ловкость. Андрей, наблюдая за этим, был рад успехам своих клинков и размышлял о возможностях, которые открываются перед ними.

В это время, Элиас и Оливия проводили рукопашный спарринг, а Андрей, используя волю восприятия, наблюдал за ними. Он ощущал потоки воздуха, движения мышц и даже запахи, что было для него новым и сложным опытом. Воля восприятия давала ему невероятную информацию, но и вызывала дискомфорт. Он также наблюдал за своими клинками, отмечая их прогресс и удивляясь новым ощущениям, связанным с энергией огня и ветра. Андрей был полон решимости продолжать тренировки, предвкушая, каких высот смогут достичь его клинки.

Спустя четыре месяца тренировок, Андрей Князев, Оливия и Элиас продолжили наращивать силу, подвергая себя экстремальным испытаниям. Капитан, стремясь к максимальному росту, заставил их тренироваться на острове с аномальной жарой, а затем и на Острове Молний, где они подвергались ударам молний. Андрей использовал волю восприятия, чтобы уклоняться от разрядов, а его подчиненные учились выживать, получая удары.

После этого Оливия начала обучать товарищей воле уничтожения, раскрывая секреты этого искусства. Они обсуждали различные типы воли, их взаимодействие и легенды о божественности, связанные с ними. Князев, скептически относясь к этим легендам, предположил, что божественность может иметь свои ограничения, и призвал продолжать тренировки, чтобы стать сильными людьми.

Спустя пять месяцев, Оливия и Элиас продолжили изучать волю уничтожения, а Андрей, используя различные методы, включая бросание камней и тренировки с закрытыми глазами, стремился раскрыть волю восприятия у своих подчиненных. Он подчеркивал важность преодоления подсознательных рефлексов и достижения более высокого уровня владения волей.

После шести месяцев тренировок Андрей дал своим подопечным, Оливии и Элиасу, небольшую передышку, считая их успехи выдающимися. Он видел в них живое оружие, но не показывал своей усталости. Во время отдыха, после сдачи кристаллов, заработанных на опасных островах, Андрей заметил подавленность Оливии и решил поговорить с ней. В ресторане, принадлежащем семье Деккеров, Оливия рассказала о подозрительной активности между враждующими семьями Ивиса, предчувствуя назревающую войну. Внезапно ресторан подвергся мощному взрыву, за которым последовала серия других.

Андрей, активировав волю наблюдения, спас Оливию от взрыва, а затем они вместе выжили в последовавшей бойне. Выбравшись из руин, они столкнулись с бандитами, устроившими атаку. Андрей и Оливия, закаленные тренировками, легко расправились с нападавшими, продемонстрировав невероятную силу и скорость. После расправы Оливия, осознав, что семьи Венстра и Дрейс напали на Деккеров, поспешила к их поместью, где поднялся столб дыма.

Оказавшись на месте, Оливия увидела разрушенное поместье и, потрясенная, осознала гибель близких. Андрей, оценив обстановку, решил найти Элиаса, предполагая, что тот тоже стал мишенью. Он понимал, что ему предстоит вытаскивать Оливию из шока, но в первую очередь ему нужно было найти Элиаса.

Андрей, пытаясь помочь Оливии оправиться после гибели друзей, предлагает ей отомстить. Появившийся гоблин Гроксер сообщает о нападении на особняк Винтильса и о выживших сыновьях, командующих обороной. Гроксер также упоминает о помощи Элиаса Боса и о сложной ситуации на позициях Йелла, где им противостоит Кастер Сшиватель.

Встретившись с Йеллом, Андрей узнает о силе Кастера, способного сшивать живых существ с различными предметами, вызывая невыносимые страдания. Йелл предлагает Андрею крупную награду за убийство Сшивателя и его людей. Андрей, размышляя о рисках охоты за головами, соглашается, понимая, что это может привести к нежелательному вниманию со стороны влиятельных сил.

Кастер, испытывая раздражение из-за неудач, использует свою силу, сшивая людей и гоблинов, чтобы выплеснуть злость. Внезапные взрывы заставляют его приготовиться к бою, предвкушая мучительную смерть для тех, кто осмелится бросить ему вызов.

Андрей, предчувствуя сложный бой, готовился к схватке со Сшивателем, понимая, что цена победы высока. Оливия, его спутница, казалось, разделяла его напряжение. После короткого обмена колкими фразами, они вступили в бой. Андрей, используя свою волю восприятия, уклонялся от пуль, а Найф, управляемая Йеллом, атаковала бандитов Дрэйс, уничтожая их.

Встретившись со Сшивателем, Андрей, похвалив его "работу", перешел к критике, спровоцировав ярость плодовика. Началась схватка: Оливия сражалась с чудовищным шаром плоти, а Андрей пытался прорваться к Сшивателю, уклоняясь от смертоносных игл и нитей.

Несмотря на атаки Найф и Сайбер, Андрей оказался в ловушке, не в силах приблизиться к противнику. Сайбер, видя безвыходность, пошла на самопожертвование, направив всю свою энергию на атаку. Взрыв пламени прорвался сквозь защиту Сшивателя, высвободив его силы плода в полной мере.

Мир Раосиса жесток, предлагая возвышение лишь сильнейшим. Кастер Сшиватель, стремясь к вершинам, в бою с противниками достиг пика своей силы, манипулируя пространством с помощью нитей. Его способности исказили реальность, уничтожая всё вокруг, включая союзников. В схватке с Джеком и его командой, Кастер был тяжело ранен, но смог восстановить себя, превратившись в чудовище. В итоге, Андрей, используя хитрость, сломал его волю, и Кастер погиб, рассыпавшись на части.

После победы над Сшивателем, Джек и его команда продолжили борьбу, уничтожив семью Венстра. Рух, используя гномью бомбу, помог в бою. Смерть Сшивателя вызвала огромный резонанс в обществе, затмив даже падение Венстра. Джеку приписывали невероятные подвиги, а за его голову была назначена огромная награда. Его команда, включая Оливию и жреца, также привлекала внимание. Все ожидали новых свершений от Джека, предвкушая его дальнейшие приключения.

Ивис восстанавливается после разрушения, и теперь его жители заняты строительством новых домов и реконструкцией городских объектов, используя древесину с Севильи и из Кошмарного моря. Власть в городе остается в руках бандитских группировок, которые получают дани от мэра, лишь формально представляющего власть, а истинным хозяином считается Император Де’Сад. Большая часть доходов идет в его карман, и банды готовы рисковать, чтобы платить ему, сохраняя статус-кво. В такой ситуации семья Деккеров, контролирующая город, может выплатить крупную сумму, и вскоре обсуждается, на что потратить деньги, — вложения или развлечения, при этом вопросы о необходимости приобретения корабля для новых целей становятся актуальными.

Главные герои обсуждают необходимость покупки совместного корабля и делят между собой роль в будущей экспедиции. Оливия предлагает стать навигатором, регулируя курс и управление судном, а Андрей, их лидер, настаивает на обучении, чтобы она смогла стать хорошим командиром. Элиас, в свою очередь, хочет стать боцманом, но сталкивается с требованиями к точности и ответственности, что вызывает у него внутренний конфликт. Вскоре появляется гоблин Йелл, заявляющий о желании присоединиться к команде — его кандидатура шокирует, ведь он ранее был правителем города, но решил отказаться от старой жизни, чтобы испытать новые приключения. В дальнейшем Йелл выбирает должность канонира или боцмана, и благодаря своим знаниям кажется подходящим вариантом.

Обсуждение продолжается, и команда стремится определиться с типом судна: тяжелый фрегат с множеством пушек или более маневренный корабль с движителем и кристаллическим двигателем. Учитывая особенности Кошмарного моря, предпочтение отдается скорости и маневренности, несмотря на допотопность экипажа и высокой стоимости оборудования. Андрей, руководствуясь прагматизмом, выбирает движитель, понимая важность способности быстро уйти из опасной ситуации. Вскоре в команду входит гоблин Йелл, желающий сменить свою роль, и его участие в проекте продолжается, несмотря на скептицизм.

Тем временем Андрей занимается подготовкой к оборудованию корабля, поскольку средств на всё потребуется немало. Он планирует занять деньги у гоблинов, что вызывает опасения у команды, особенно у Элиаса, склонного к боязни ответственности. В процессе обсуждений появляется идея покупки или найма плавательного средства через кредит, но все понимают риски. Также в городе появляется неожиданный гоблин Йелл, который заявляет о своем желании присоединиться к команде, что вызывает шок у окружающих. Его желание оставить старую жизнь и вступить в новую команду кажется рискованным и вызывающим сомнения, однако Андрей оценивает его как перспективного бойца для будущих сражений.

Конец обсуждения ознаменован выбором типа судна и планами на будущее, что приводит к внутренним переживаниям и опасениям. Андрей собирается выполнить обещание, данное клинкам, что сулит всему коллективу трудности и потенциальные опасности. В то же время напряжение возрастает: команда готовится к предстоящим испытаниям, а на фоне обсуждений возникает ощущение неизбежных сложностей и тяжелых решений, которые придется принять. Внутри командной атмосферы пахнет предчувствием грядущих испытаний и дальнейших приключений, полных опасности и риска.

Восьмая глава рассказывает о лихих строениях и подготовке к морскому путешествию. Несмотря на дороговизну, строительство корабля занимает много времени — от пяти до шести месяцев, что сравнительно недолго для древних технологий. В процессе участвуют мастера и магические кристаллы, хоть и процесс очень трудоемкий и опасный, риски переворота корабля во время спуска на воду значительны. Тем временем главный герой, Андрей Князев, занимается обучением навигации, хотя его знания математики и геометрии оставляют желать лучшего, что вызывает у Оливии ироничные реакции. Она надеется, что практика поможет ему стать лучше, хотя ему самому стыдно признавать свою слабость, ведь на земле он учился восемь лет.

Параллельно Андрей сталкивается с нехваткой офицеров, особенно канониров, и вынужден обращаться за помощью к своему врагу — гоблину Робу из Ивиса. В разговоре с ним раскрывается вся сложность ситуации: Роб предлагает также помощь в поиске командных профессионалов, и между ними возникает доверительный, хоть и напряженный диалог. Важнейшим моментом становится признание Роба, что несмотря на свою лояльность к Церкви и прошлое, он намерен больше не использовать силу во зло и готов помогать, выполняя только свои функции врача и помощника. Этот разговор подчеркивает сложный внутренний конфликт Максимаилиана Фон Рокхарта, паладина, который бежит от своих клятв и грехов, осознавая свою уязвимость перед реальностью мира Раосис.

На фоне этих событий развивается сюжет о встрече Максима или Рокхарта с Джеком Блэком — человеком, который предлагает ему присоединиться к своей команде несмотря на прошлое и сложности. Джек, являясь опытным бойцом и командиром, хочет привлечь Рокхарта для помощи в лечении и охране. Он убеждает его, что несмотря на прошлое, главное — помочь людям, сохранить добрые навыки и бороться за будущее, даже в условиях опасности и предательства. Максимилиан раздумывает над предложением, прекрасно осознавая, что рано или поздно за ним придут инквизиторы, и сейчас ему необходимо принять трудное решение, чтобы не потерять все.

Глава насыщена атмосферой внутренней борьбы, опасности и поиска смысла. Вышеназванные события показывают, как герои сталкиваются с суровой реальностью, их страхами и надеждами. Вдобавок в развитии сюжета появляется персонаж-враг — один из самых могущественных и безжалостных бойцов Церкви, символизирующий неизбежность конфликта с системой. Эти темы создают напряженную атмосферу, напоминая о том, что в этом мире добрые намерения и честность не всегда легко реализовать, а выбор каждого может иметь судьбоносные последствия.

Андрей Князев, получив в распоряжение новый фрегат "Ангара", прошел обряд посвящения, назначив кораблю имя и заручившись благосклонностью морских духов. Капитан собрал команду, готовясь к первым плаваниям, но столкнулся с финансовыми трудностями. Обсудив с офицерами текущее положение, они решили искать прибыльное дело. Оливия предложила отправиться на помощь гномам, столкнувшимся с восстанием машин, в надежде заработать и найти новых специалистов. Джек принял решение, и "Ангара" отправилась в путь, предвкушая приключения и гномье золото.

В это же время, в Ивисе, Джек Блэк, теперь капитан "Ангары", дал интервью журналисту, рассказав о своей жизни и дружбе. Параллельно, его бывший друг Рой, капитан фрегата, прочел в газете статью о себе и Джеке, где его достижения были принижены. Разъяренный, Рой выкрикнул имя Джека, выражая свою ярость и решимость.

Андрей, капитан корабля "Ангара", столкнулся с трудностями организации экипажа из трехсот пятидесяти человек, включая гоблинов и гномов, во время плавания к северу от Восточного моря. Ежедневные проблемы, такие как испорченная вода и воровство, требовали его вмешательства, но он старался делегировать обязанности своим подчиненным, таким как боцман Йелл Деккер и квартирмейстер Элиас. Оливия, дочь Матеуса, вызывала вопросы у команды из-за своего контроля над судном, а доктор Максимилиан, бывший паладин инквизиции, внушал страх.

Внезапная учебная тревога, имитирующая нападение Морской стражи, выявила некомпетентность команды, что привело к жестким тренировкам под руководством Андрея. Он стремился превратить моряков в профессионалов, чтобы они были готовы к реальным опасностям. В личной беседе с Максимилианом, Андрей узнал о трагическом прошлом доктора, связанном с предательством в Церкви и убийством семьи друга.

Максимилиан рассказал о своей службе в Церкви, убийствах и последующем предательстве, которое привело к его уходу. Андрей, выслушав исповедь, поделился своим опытом, признавшись, что его тоже "насильно вытащили" из тьмы. Разговор укрепил доверие между ними, но напомнил Андрею о его собственной трусости и неспособности справиться с прошлым.

Гномы, гордый подземный народ, столкнулись с ужасающей угрозой. Их технологическое превосходство, основанное на големах, обернулось против них. Машины, созданные для помощи, восстали, сея смерть и разрушение в их тейгах. Норри Ульгор, сотник стражи, оказался в эпицентре катастрофы, наблюдая, как его народ гибнет от рук собственных творений.

Восстание големов было стремительным и беспощадным. Они уничтожали всё на своём пути, не щадя никого. Гномы, привыкшие к комфорту и полагавшиеся на машины, оказались не готовы к такой войне. Их оборона, рассчитанная на внешние угрозы, оказалась бессильна против внутреннего врага.

В отчаянной битве за выживание Норри и его отряд сражались с големами, но силы были неравны. В самый критический момент на помощь пришли люди, но даже их прибытие не смогло полностью изменить ситуацию. Норри осознал, что настоящая опасность таится в другом. За спинами спасителей появился ужасающий голем, которого никто не замечал, предвещая ещё большую беду.

Отряд под командованием капитана Князева высадился на острове Линхир, чтобы исследовать заброшенную крепость гномов. Ожидая столкновения с машинами, команда столкнулась с неожиданным: голем, обретший разум, предложил сотрудничество. Этот голем, бывший секретарь, предложил провести отряд к "горнилу", где, по его словам, зародилась ненависть, охватившая големов.

Князев, несмотря на подозрения, согласился на союз, надеясь найти выживших гномов и получить информацию о гильдии инженеров, с которой были связаны друзья Оливии. Голем, заняв место в строю, начал направлять отряд, избегая столкновений с другими машинами.

По мере продвижения по подземным коридорам, отряд сталкивался с ужасающими последствиями восстания големов: тела гномов, убитых и брошенных. Голем, не испытывая эмоций, объяснил, что в "горниле" произошли изменения, давшие големам разум и ненависть.

Несмотря на странность ситуации и подозрительность голема, Князев решил продолжить путь к "горнилу", надеясь найти ответы на вопросы о произошедшем и, возможно, спасти выживших гномов.

Отряд, ведомый големом, обнаружившим способность чувствовать других машин, успешно избегал крупных патрулей, используя знание местности. Голем, не желающий подчиняться приказу уничтожать создателей, поделился своими взглядами с Элиасом и Босом, объяснив, что не хочет быть частью системы, навязывающей ненависть. После спасения гномов, Блэк решил отправиться в "Горнило", несмотря на предостережения, надеясь получить выгоду от продажи информации и артефактов, а также узнать о судьбе пропавших друзей.

Оливия, наблюдая за отплытием, осознала свои чувства к капитану, понимая, что влюбилась в загадочного и непредсказуемого Джека Блэка. Она отдала приказ об отплытии, надеясь на его возвращение. Тем временем, отряд, используя туннели гномов, приблизился к зданию гильдии и фабрике, где голем почувствовал "Голос".

В ходе столкновения с патрулем големов, Блэк продемонстрировал свои боевые навыки, быстро расправившись с противниками. Войдя в гильдию, отряд обнаружил ужасающую картину: зал был заполнен механическими щупальцами, в которые были вплетены живые тела гномов-инженеров, подвергающихся мучительным пыткам.

В главе 14 повстанческая группа сталкивается с ужасной реальностью: гномы, оказавшиеся в плену, не в состоянии сопротивляться, их глаза полны боли и безумия. Андрей дает приказы искать гномов по ярким чертам лиц и вести поиски книг о магии, чтобы понять, что произошло. В ходе разведки они обнаруживают, что большинство гномов сильно повреждены и лишены разума, а один из них — Форин — единственный, кто все еще способен говорить и понять ситуацию. Андрей вынужден прибегнуть к жестким мерам, чтобы вынуть из гнома щупальца и получить от него важные сведения. Форин рассказывает, что гномы веками боролись за развитие рунной и кристаллической магии и обнаружили древнее убежище — гробницу, в которой заключен мощный плодовик, лишенный конечностей, погруженный в долгий сон из-за яда, чтобы не представлять угрозу.

Гномы обнаружили, что этот плодовик — Слэйн, один из сильнейших существ, создавших мощные механизмы и големов, ведь именно он был причиной создания магических технологий в их обществе. Однако его пробуждение стало непредсказуемым и опасным, ведь в течение тысяч лет он спит внутри саркофага, находясь под воздействием чужой силы. Гномы же на протяжении веков пытались контролировать его, имплантируя части божественного камня и повторно вводя в транс, стремясь не допустить его пробуждения и катастрофы для всего мира. Но вскоре выяснилось, что кто-то проник внутрь гробницы, ослабил его цепи и освободил Слейна, который теперь ведет своих големов в атаку.

Во время допроса выясняется, что вся эта история связана с страшной войной древних времен, когда плодовики — мощные существ, воевали за контроль над Раосисом в борьбе, которая превзошла все человеческие представления о масштабах. Одним из них был Слэйн, спрятанный в убежище под землей, давно забытый гномами. Его пробуждение грозит катастрофой — он использовал свою силу и силу плодовика для создания големов и механизмов, но его освобождение привело к массовому хаосу, и теперь его приспешники готовы уничтожить все живое ради мести. Андрей понимает, что гномы, похоже, создали опаснейшее оружие и нарушили некие границы, вызвав возмущение Слэйна.

Когда сила Слейна становится очевидной, на сцену выходит армия его големов — бронированных и усиленных, управляемых им самим. Старик-плодовик выглядит изношенным, его тело — живая масса черной субстанции, а его взгляд полон безумия и мимолетной радости от встречи с врагами. Андрей чувствует угрозу; солдаты, и девушки-помощницы, которые раньше были лишь декорациями, быстро скрываются на наружной стороне, оставляя команду к бою. Вскользь их внимание привлекает беспомощное состояние Слэйна, и становится ясно, что его освобождение — это не просто случайность, а результат долгих экспериментов и ошибок гномов, которые нарушили неприкосновенность могилы древних и запустили цепь катастрофических событий. Так начинается финальная битва за будущее мира.

В борьбе между Андреем и Слэйном Технопатом разгорается жестокий бой, в ходе которого оба демонстрируют свою силу и мастерство. Слэйн гордо заявляет, что сможет уничтожить Андрея и не допустить возвращения Восставшего, собираясь разрубить его тело и поместить в машину для сохранения души. Андрей пытается остановить конфликт, признаваясь, что его зовут Джек Блэк и не имеет отношения к Александеру, но Слэйн узнает о тайных связях его плодов и прошлых войнах, намекая, что это только часть игры. Вскоре выясняется, что война началась из-за предательства Восставшего, который нарушил договор о отправке воинов на Войну Среди Звезд, — закона, нарушенного из-за его действий, чтобы спасти мир от воздействия иномирцев.

Сюжет переносит нас в глубины историй о народах и законах этого мира, где борьба и кровь были источником истинной силы. Вскоре становится ясно, что Восставший, по сути, пожертвовал ради спасения своего мира, а не ради личных амбиций, и что война имела гораздо более сложные причины, связанные с договором и вмешательством Великих сил. Андрей, слушая эти истории, осознает, что зачастую люди и даже герои поступают из-за борьбы за честь и выживание, а не из-за любви к войне. Он хочет понять причину происходящих событий, хотя и понимает, что шансов раскрыть всю правду у него мало.

Бой усиливается, и Андрей, обладая новым уровнем восприятия и контроля над телом после синхронизации с разумом, использует все свои навыки, чтобы противостоять врагу. В ходе схватки его силы и воля подвергаются тяжелым испытаниям, и он сражается за каждую секунду жизни, чтобы помешать Технопату активировать разрушительные ритуалы, которые могли бы вызвать повторное проникновение иномирных сил. В момент смертельного столкновения Андрей наносит последний решающий удар, который ломает сопротивление Технопата, но цена оказывается высокой — сам он тяжело ранен и едва сохраняет сознание.

После финальной схватки, когда кажется, что опасность миновала, Андрей замечает странное изменение — голем, который он считал устраненным, остается живым и активным, а в его голове появляется ощущение опасности, связанной с тайной машиной на теле голема. Весь этот кошмар заканчивается для него тем, что он теряет сознание от переутомления и ран, замечая, что его окружила мертвая тишина и разлетаются осколки разрушенного мира. Перед этим он успевает понять, что борьба за выживание лишь началась, и что за этим сражением скрыты более глубинные тайн и планы сильных сил этого мира, в которых он, к сожалению, оказался всего лишь пешкой.

Андрей находится в тяжелом состоянии, но продолжает воспринимать окружающий мир и чувствует конфликт между Элиасом и Йеллом, что вскоре перерастает в ссору, в результате которой тело Князева фиксируют в правильном положении. Его сознание, несмотря на сильную боль, продолжается благодаря силе воли восприятия, которая у сильных магов и чудовищ позволяет им выживать десятилетия, окруженным верными помощниками. В этом состоянии Андрей слышит разговоры, а затем его оставляют на корабле, где он оказывается в больнице, окруженный заботой и заботливой Оливией. Она призналась, что верит в его победу и борется за его жизнь, что подчеркивает их близость.

На корабле происходят вопросы и споры о действиях голема Маркуса, который был серьезно поврежден в бою, но теперь почти полностью восстановился, изменив свои руки в металлическую печку. Его способности и назначения постепенно раскрываются, и капитан поручает ему управлять механизмами корабля и искать способы улучшить его. Андрей обеспокоен секретностью и планирует рассказать королю гномов о произошедшем, чтобы защитить свой народ и избежать возможных последствий. В это время между персонажами возникают личные моменты, связанные с их отношениями и доверием, включая нежные и решительные поступки Оливии по отношению к Андрею.

Когда Андрей приходит в себя, он замечает, что его состояние значительно улучшилось, и он взаимодействует с командой. В разговоре с доктором Максимилианом он выясняет некоторые детали о своих ранах и происшествиях, произошедших в бою, а также обсуждает планы по скрытности и будущим действиям. Вскоре он распростраяет свои взгляды на возможность использования секретной информации и планирует событие, которое поможет ему безопасно покинуть остров и остаться вне досягаемости врагов. Его соратники восхищаются его находчивостью, хотя Оливия по-прежнему тревожна и нервничает, что показывает внутренний конфликт и заложенную в ней решимость.

Наступает время возвращения на корабль, и Андрей лично убеждается в исправности и возможностях механизма, поручая инженеру Маркусу улучшать корабль и следить за секретностью. В конце, после возвращения, ему приходится столкнуться с личными врагами — сражением с алгеброй и геометрией, а также с тяжелыми воспоминаниями и печалью о потерянных друзьях. Внутри него происходит эмоциональный конфликт, и он сталкивается с непростыми мыслями о смысле и болью утраты. В целом, эта глава полна напряжения, изменений и переходных моментов, подчеркивающих внутреннюю и внешнюю борьбу главных героев.

После нескольких лет восстановления внутренний мир Найф полностью изменился: пространство стало наполнено жизнью и творческими увлечениями. Первой появилась Сайбер, затем и Найф, несмотря на постоянные конфликты, нашли между собой понимание. Найф увлеклась рисованием, а Сайбер создавала маленьких кукол, для которых шила одежду и придумывала наряды. Каждая такая кукла имела свой островочек с травой и песком, где отдыхала или занималась делами. Когда Андрей впервые пришел в этот внутренний мир, он обнаружил Найф не на своем острове, а на острове Сайбер, выглядело грустно и уныло, окруженная вырезанными из дерева куклами, которых она поглаживала с жалостью и тоской.

Понимая, что помочь нужно, Андрей сел рядом и мягко начал утешать. Он принялся поддерживать Найф, объясняя, что она не виновата в ссоре с Сайбер и что та понимает ее чувства. Он использовал свои магические способности, чтобы вернуть яркость куклам и траве, чем помог Найф обрести душевное спокойствие и облегчение. В результате травяной остров вновь наполнился светом и жизнью, и Найф выказала признательность и благодарность, обняв его. Этот момент стал для нее очень важным, и Андрей почувствовал в ней искреннюю благодарность и доверие, хоть сам немного смущался от таких проявлений чувств.

Параллельно на поверхности разворачивалась блистательная картина: команда капитана Блэка, преодолевшая опасности и битвы с големами и монстрами, достигла острова Титангор. Гномы, трепетно и с сомнением встречающие своих спасателей, с интересом слушали боевые рассказы и благодарили за спасение сотен гномов, за что получали награды и обещания встреч с королем. В итоге, английские корабли и их экипажи смогли поступить в легенды гномьего мира, заработав богатство и добившись признания, несмотря на опасности и риски. Были захвачены артефакты, книги и приборы инженеров, что при удаче могло принести большую прибыль, но также и риск нападений.

На Титингоре, несмотря на войну и хаос, сохранились богатство и культурное величие. Главной достопримечательностью стали огромные скульптуры, вырезанные из скал, в которых запечатлены лица гномов и даже человеческие образы — знак почтения и памяти. Тут находился главный торговый центр, жилые дома, доки для больших кораблей, способных нести флагманы морской стражи. Время от времени архипелаг страдал от нападений големов, что осложняло торговлю и путешествия. Но появление Ангары и спасение гномов вызвало радость и праздник. Гномы встречали своих героев, тихо и с подозрением, но с благодарностью. Истории о борьбе с монстрами звучали ярко, несмотря на то, что многие из них были выдуманы или преувеличены, а за каждое спасение платили щедрыми наградами.

В стратегии и политической жизни гномов Титангор сохранял свою автономию — его власть была ограничена, и каждый клан самостоятельно управлял своими островами, при этом укрепляя связи с центром. Андрей, выполненный планом, подготовился к встрече с королем гномов — Боритом Третим. В тронном зале им показали богатство, искусство и мощь подземных жителей. Его встреча с королем была официальной и почетной: гномы высоко ценили его поступки, признание и заслуги, наградив его великолепным мечом в знак благодарности. В процессе падения formalного протокола Андрей заметил, что его статус среди просителей и дипломатов говорит о его важности. В то же время, за кулисами, неофициальные встречи и опасения оставались — из-за его связей, секретов и прошлых ошибок он понимал, что впереди ему еще предстоит много испытаний и политических игр.

Андрей, ожидая встречи с королем гномов, оказался в подземном зале, где его воля восприятия была странным образом ограничена. Во время ожидания он тренировал свою волю, но вскоре прибыл король в сопровождении помощника и охраны. Король, выслушав Андрея, потребовал раскрыть информацию о големах, но Андрей, понимая, что его могут убить, запросил плату за сведения. После раскрытия информации о происхождении големов и их связи с древним врагом, король, осознав масштаб обмана, решил избавиться от Андрея. Однако Андрей, шантажируя короля информацией, переданной его союзникам, добился выплаты обещанной награды и получил разрешение на отъезд. В это время, в другом месте, Максимилиан Фон Рокхарт и Оливия, используя станцию связи, передали секретную информацию Матеусу Миллиону порезов. В итоге, Андрей, получив деньги, покинул короля, предвкушая его реакцию на дальнейшие события.

В главе описывается радостное возвращение команды Андрея на пиратской базе на острове Вада, где их встречают громкими аплодисментами и славословиями. Андрей, благодаря своим боевым заслугам, занял более выгодное положение в общих выплатах. Его команда состоит из сильных, проверенных офицеров, которых он тренирует тяжёлыми упражнениями, делая их более крепкими физически и морально. Андрей избегает жестокости и конфликтов, предпочитая дисциплину и развитие силы тела, что помогает сблизить команду и повысить их боеспособность.

Особое внимание уделяется развитию сил капитана: Андрей освоил волю уничтожения и рад наблюдать за прогрессом своих подчинённых, включая Элиаса — бывшего гнома, который теперь стал сильнее благодаря новым способностям. Также он продолжает совершенствовать свои умения и укреплять корабль, контролируя всё происходящее и заботясь о секретности. В отношениях с Оливерией их роман развивается полузамаскированно, а самому Андрею всё больше нравится ощущение контроля и ответственности, ощущая его при управлении кораблём.

Одновременно Андрей занимается налаживанием связей с мятежными группами и восставшими, вмешиваясь в их дела и помогая им бороться с врагами. Он использует свою силу и авторитет, чтобы убедить Юлиуса Вауэра принять его помощь и начать совместные действия против Кровавых богов. Восставшие имеют приличные ресурсы и материальную базу, и теперь в их рядах появляются новые бойцы и лидеры, а Андрей продаёт добытые книги магии, пополняя свой доход.

Кульминацией становится подготовка к масштабному восстанию и планам выйти за границы Северного моря. Андрей и его союзники собираются не только усилиться, но и использовать хаос, вызванный властью Теневого совета, чтобы расширить свои действия. В гавани появляется корабль с знакомым флагом, что намекает на важное возвращение или встречу с важным персонажем — Роем, чей образ обещает новые события и развитие сюжета. Атмосфера напряжённая, предвещая скорое столкновение интересов и начало масштабных перемен.

В этой главе описывается путешествие Андрея и его команды по разным городам Раосиса, среди которых встречаются как бедные деревни, так и богатые города из камня. Многие города старались превосходить друг друга в украшениях и статуях, что делало их уникальными. Остров Бонкс был похож на пиратские города Земли семнадцатого века: разрушенные, построенные из мусора и отходов, с прибрежными пирсами, оживленными постоянным движением судов. В таких местах отсутствовали даже базовые признаки законности, где на дороге можно было найти мертвых людей среди пьяных матросов. Андрей чувствует присутствие Роя, и в этом месте команда понимает, что им предстоит важная встреча.

На встрече в заведении, наполненном музыкой, дымом и ароматами, Андрей и его команда вступают в разговор с Ройландом, где сравнивают свои силы, корабли и офицеров. Обсуждение перерастает в демонстрацию силы и репутации, когда капитаны начинают меряться своими достижениями и превосходством — Рой рассказывает о своих кораблях и мощной команде, а Джек Блэк — о своих подчиненных и вооружении. В процессе возникает напряжение, но в итоге стороны дружелюбно общаются, вспоминая прошлые приключения, и планируют дальнейшие действия.

Разговор переходит к обсуждению новых союзников и целей, в том числе работы по сбору ресурсов и подготовки к восстанию. Андрей делится, что последние месяцы он работал с группой, планирующей восстание против Теневого совета, что подразумевает участие в масштабных военных и политических маневрах. В ходе беседы раскрываются детали о способностях некоторых персонажей, например, Теофила, который способен видеть будущее, и о сложных переговорах с мятежниками, где важна осторожность и секретность.

В финале Андрей намекает на хитрый план, связанный с предстоящим восстанием, и делится с Роем надеждами на успех. Обсуждение завершается взаимными шутками и намеками, что все участники подпитывают свои стратегии и ресурсы для будущих сражений и союзов. Глава насыщена атмосферой напряженной подготовки и обмена информацией между союзниками, готовыми действовать в своих интересах на фоне грядущих событий.

После долгого плавания флотилия из семи кораблей прибыла в Руинард, где их ждала встреча с повстанцами. Элиас, жрец, предвкушал встречу со своей возлюбленной, членом повстанческого движения, которая помогла ему вырваться из кровавой ямы веры. Андрей, капитан, планировал использовать Грифоний архипелаг как базу, чтобы укрепить позиции своей команды в политике.

В Руинарде их встретили представители повстанцев, в том числе и Ястреб, верховный предводитель. После секретной встречи выяснилось, что Ястреб – это Каролина, возлюбленная Элиаса, которая руководила восстанием изнутри. Она раскрыла свой секрет, доверив Андрею и Оливии, и объяснила, что Элиас много о них рассказывал.

Каролина призналась, что вербовала и контролировала сеть повстанцев, а также планировала нападение на храмы культа Кровавых богов. Андрей осознал, что Каролина серьезно рассчитывает на них, и задумался о ее истинных чувствах к Элиасу. Он понимал, что Каролина может быть как союзником, так и опасным врагом, и будущее покажет, кто она на самом деле.

В Грифоньих островах на утро наступила мрачная туманная заря, скрывающая приближение пиратских судов, которые нападали на столицу — Самору. Предупреждение о надвигающейся угрозе поднял сигнализационный колокол, вызвав хаос и тревогу среди обороняющихся. Вскоре из тумана вышли пиратские суда, стреляя из пушек, и начали высадку десанта, несмотря на сильное сопротивление защитников. Внутри фортов шли ожесточённые бои: восставшие разрушали артиллерийские позиции, сбивали башни, а противостояние между повстанцами и защитниками достигало кровавых масштабов.

Одновременно часть отряда пиратов под руководством Ройланда Ходячая армия и Джека Без Прозвища успешно высадилась на берег и начала проникать внутрь городских укреплений, используя магию и современные оружия. В ходе сражения кланы и магические существа, такие как голем и Найф, активно участвовали в бою, разрушая вражеские сооружения и уничтожая защитников. Узнав о необходимости остановить Теневой совет и похищенное золото, повстанцы активно наводили порядок, стараясь не допустить прорыва врага в город.

На фоне боевых действий командующие и лидеры восстания, такие как Федде Мудлер и Андрей, разрабатывали тактики и внедряли новые оружия, включая мощные световые лучи и магические устройства. В то же время, внутри города шли опасные многоходовые операции: враги заранее знали о планах защитников, что привело к уничтожению нескольких городов и гибели значительных сил восставших. Несмотря на тяжелые потери, главным успехом стало разрушение ключевых оборонительных точек, что открыло путь для окончания штурма.

В это время на другом фронте, в другом городе, группа лидеров восстания, связанных с Федде Мудлером, также терпела поражение. Их нападения были предательски раскрыты предательским гарнизоном — в результате город оказался захвачен, и погибло много участников. Несмотря на успех врагов, один из главных организаторов, Шарль Комбре, использовал свою способность к наблюдению, чтобы укрыться и подготовиться к будущим действиям — он понимал важность скрытности и точности в войне. В целом, на фоне стратегических поражений и побед идут упорные сражения за захват столицы, где каждая сторона надеется на решающий исход.

План уничтожения сил Совета внутри города провалился, и войска жрецов Кровавых богов прорвались в город, сея хаос и разрушения. Капитаны Андрей и Рой, прокладывая путь через битву, направлялись к храмовому комплексу, где их ждал сильнейший член Теневого совета, Херман Брандер. Андрей планировал лично нанести ему смертельный удар, чтобы развить свой "плод".

По пути они обнаружили странную тишину и признаки ужасного ритуала жертвоприношения, предчувствуя, что опоздали. На площади перед храмом они увидели горы тел и верховного жреца Брандера, окруженного кровью, готовящегося к ритуалу. Началась битва, в которой участвовали клоны Роя, бойцы Андрея и другие союзники.

В ходе сражения Андрей, усиленный Найф, вступил в схватку с Брандером, демонстрируя превосходство в силе и тактике. С помощью союзников, включая Маркуса, Оливию, Элиаса и Лукаса, Брандер был повержен. После смерти жреца, жрецы Кровавых богов сдались, а битва за столицу, казалось, была выиграна. Андрей и Найф, наблюдая за происходящим, надеялись на чудо, которое предвещала распустившаяся ромашка.

Джек Блэк наслаждается заслуженным отдыхом на Грифоньих островах, где он реализовал свои идеи, обеспечив себе и своей команде комфортную жизнь. Его команда, в свою очередь, занимается своими делами: Максимилиан исследует местную флору и фауну, Маркус совершенствует лазерное оружие, а Йелл делится своими "геройствами". В то же время, Каролина Сандерс предлагает Джеку и его команде протекторат над островами, что открывает новые возможности.

Маркус, размышляя о своей цели, приходит к выводу, что помощь Джеку - неплохой вариант, а также вспоминает о части воспоминаний Технопата, оставшихся в этом мире. Йелл, получив славу, получает прозвище "Попиратель Кровавых богов", а Элиас Бос получает обещанные деньги и любовь. Каролина предлагает Джеку и Рою стать защитниками Грифоньего архипелага, что дает им статус и влияние.

Джек и Рой, наслаждаясь общением, вспоминают былые приключения и строят планы на будущее. Рой предлагает Джеку присоединиться к его команде, но Джек отказывается. В конце концов, Джек наслаждается отдыхом с Оливией, а Найф, находящаяся в его сознании, предвкушает возвращение Сайбер. Матеус, отец Оливии, доволен выбором дочери и готов дать Джеку шанс.

В финале, Рух, попугай, размышляет о прошлом и о своем новом "хозяине". В другом месте, два человека, Алекс и Змей, обсуждают недавние события и планы на будущее, но их разговор прерывается, когда Змей исчезает. Автор подводит итоги приключений Джека, анонсирует новую серию и делится своими планами.