Цокольный этаж

Этот феодал безумен. Том 1

Импи

Мириад4

весь текст 147

Ты псих умерший в старом добром, но скучном мире. Однако судьба не так проста. Проснувшись в ином мире ты найдёшь чем заняться, ведь этот мир не так уж безобиден и добр к тебе как это бывает. Разумные расы, монстры и похоть ждут тебя.

Делай в этом мире всё что пожелает твоя безумная душа, пока ты не достигнешь желаемого или не умрёшь!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В "Записях из Бестиария" Эмилио Агильер представляет классификацию вампиров королевства Кахетии. Низшие вампиры, такие как Алидер, напоминают огромных летучих мышей, обитают в трущобах и нападают на неосторожных путников. Куши, вампиры-кошки, хоть и слабы, но обладают силой взрослого человека. Для борьбы с ними эффективны серебро и святая вода.

Высшие вампиры, Бруксы, – разумные существа, часто принимающие облик красивых женщин. Они не боятся солнца, обладают острыми зубами и способностью к регенерации. Бруксы могут становиться невидимыми и издавать оглушительный крик. Их можно убить серебряным оружием или колом в сердце.

Истинные вампиры, или Вериадоро, – редчайший и неуязвимый вид. Они не боятся солнца, невосприимчивы к серебру, святой воде и огню. Истинные вампиры обладают способностью к регенерации, могут принимать облик летучей мыши, гипнотизировать взглядом и размножаться. Убить их может только другой Истинный вампир.

Описание этой главы отсутствует.

В психиатрический интернат, расположенный вдали от города, прибывают новые пациенты из городской больницы. Главврач, Андрей, изучает медицинские карты, среди которых выделяется случай 22-летнего Владимира Сурикова, страдающего шизофренией и, по дополнительным данным, вымышленным расстройством Кепледа, характеризующимся отсутствием сострадания и желанием причинять вред. Вскоре после прибытия пациентов в интернате происходит трагедия: один из новых пациентов, предположительно Суриков, убивает другого в палате.

Андрей, осознав серьезность ситуации, приказывает персоналу сохранять спокойствие и изолировать пациентов. Выясняется, что Суриков, находясь в смирительной рубахе, зубами загрыз соседа по палате, а также, возможно, съел его. Санитары помещают его в "белую комнату", а Андрей получает предложение от неизвестных лиц убить Сурикова за крупное вознаграждение.

Приняв решение, Андрей вводит Сурикову смертельную дозу лекарства. Однако, в момент смерти, в сознании Сурикова происходит нечто странное: запускается система перерождения. Сознание переносится в новое тело полуэльфа по имени Карл, наделенного способностями "Бесстрашие безумца" и "Психопатия". Очнувшись в карете, Карл, осознав, что попал в другой мир, испытывает безумный восторг от открывающихся возможностей.

Получив титул барона и земли на границе с лесом монстров, главный герой, бастарда графа, прибывает в город Гранбург. Он полон сарказма и недовольства, ведь его отправили в опасное и неосвоенное место, где ему предстоит выживать и платить налоги. В городе он покупает меч, но понимает, что не сможет позволить себе броню из-за высоких цен. В магической лавке он проходит проверку на магические способности и обнаруживает дар к магии жизни, получая книгу заклинаний.

Далее герой посещает рынок рабов, где узнает о низких ценах на эльфов. Он решает купить целую эльфийскую деревню за один золотой, что значительно меняет его планы. После покупки он также приобретает телегу и лошадь для перевозки рабов и провизии.

Уставший, но довольный, герой возвращается в постоялый двор, где его встречают пьяные слуги. Он решает отложить разборки с ними до выезда за город. В номере он проверяет постель и ложится спать, предвкушая завтрашнее путешествие в своё баронство.

В мире, где рабство – обыденность, эльфы, орки и люди предстают в роли рабов, каждый со своей судьбой и ценой. Равнинные эльфы, презираемые людьми за слабость и бесполезность, стоят дёшево, их красота не спасает от тяжёлого труда в шахтах. Орки, воинственная раса, ценятся выше, особенно воины и шаманы, но их медлительность – слабое место. Люди, самые многочисленные, становятся рабами в основном после войн, но у них больше шансов на освобождение.

Эльфы, обладая высокой ловкостью, но слабой силой, обречены на низкую цену и тяжёлый труд. Орки, сильные и выносливые, но медлительные, ценятся за боевые навыки, особенно воины. Шаманы орков стоят баснословных денег. Люди, сбалансированные по характеристикам, имеют больше возможностей для освобождения, будь то выкуп, служба или брак.

В тексте подробно описываются характеристики и цены рабов каждой расы, подчёркивая их различия и социальное положение. Эльфы – дешёвый расходный материал, орки – ценные воины, а люди – наиболее гибкие в плане освобождения.

Атмосфера произведения мрачная и циничная, отражающая жестокость мира, где рабство – норма. Автор акцентирует внимание на физических особенностях рас и их влиянии на стоимость, создавая картину безжалостной торговли живым товаром.

Молодой барон, недовольный жизнью и скукой, отправляется в свои новые земли, предвкушая развлечения. По пути он избавляется от надоедливого слуги, убив его. Барон, испытывая интерес к эльфам, планирует использовать их в своих целях, предвкушая жестокие развлечения. Он размышляет о своей новой жизни, о вассальных отношениях и о том, как ему достался этот титул.

В дороге барон убивает человека, что вызывает интерес у эльфийского бога Кайна, покровителя людоедов. Барон получает задания от Кайна и богини жизни Анаэль, связанные с эльфами. Он принимает задания, предвкушая новые возможности и развлечения.

По прибытии в эльфийскую деревню, барон полон предвкушения, готовясь к новым приключениям и реализации своих планов. Он рад, что долгое путешествие наконец-то подошло к концу, и теперь он сможет приступить к своим задумкам.

В главе описывается прибытие рассказчика в убогую деревню, где он сталкивается с низким уровнем защиты и знакомится с местной фауной и монстрами из книги "Бестиарий Кахетии". Он узнает о вампирах, оборотнях и других существах, а также о наличии огнестрельного оружия, которое, к счастью, не сильно распространено.

Рассказчик, возмущенный состоянием деревни, вступает в конфликт с местными жителями, в частности, с религиозными фанатиками. Он находит в деревне умирающую эльфийку, которую исцеляет, и узнает о местонахождении остальных жителей.

В ходе столкновения с религиозными фанатиками рассказчик убивает нескольких из них, забирает деньги и захватывает в плен остальных. Он приказывает эльфам работать и готовить еду, а сам планирует дальнейшие действия, включая заботу о пленных и обустройство в деревне.

В этой главе главный герой, очнувшись в деревне, узнает, что допустил нарушение правил, и решает взять власть в свои руки, убедив местных эльфов в своей способности быть их вождем. Он презрительно относится к религиозным запретам и традициям, разрешая эльфам свободно заниматься сексом и не ограничивать себя, что вызывает у них облегчение и радость. Также он устанавливает новые порядки: собираются урожай, учатся ловить рыбу и собирать ягоды, а также готовятся к возможным нападениям монстров.

Параллельно герой занимается чтением скучной магической книги, которая поначалу кажется бесполезной и даже оскорбительной по содержанию, ведь автор высмеивает новичков-магов и снижает ценность получаемых знаний. Это вызывает у него раздражение и желание выбросить книгу, но он всё-таки продолжает изучать магию, чтобы стать сильнее.

Днем он исследует лес неподалёку, собирая растения и наблюдая за природой, а вечером возвращается в деревню, где видит, как эльфы наслаждаются отдыхом. Захватывает момент интимной близости с одной из эльфийских девушек — он инициирует сексуальную связь, обладая большей силой и доминантностью. После этого он продолжает отдыхать и засыпает, чувствуя, что его путь к власти и силе только начинается, несмотря на усталость и ряд разочарований.

В холодное утро главный герой просыпается в хижине с эльфийкой, осознавая, что зима близко, а у него нет ни тёплой одежды, ни ресурсов для выживания. Он размышляет о способах решения проблемы: покупка на ярмарке, охота, ограбление, но все варианты кажутся нереалистичными. В разговоре с эльфийкой, которую он узнаёт по имени Ария, он понимает, что она и её соплеменники не знакомы с поцелуями.

После разговора с эльфами о необходимости телеги, герой отправляется к местным священникам, чтобы узнать, как пережить зиму. Выбив информацию силой, он узнаёт о торговле зерном, храме в городе, где можно найти ресурсы, и о месте захоронения мёртвых эльфов. Он понимает, что может купить шкуры для одежды, а также рассчитывает найти что-то полезное в храме.

Вечером герой даёт Арии зелье полного восстановления, найденное у священников, чтобы она поправилась. После этого между ними происходит первая близость, а затем и более страстный секс. Герой планирует сделать из Арии опытную любовницу и воительницу, чтобы выжить в этом суровом мире.

Карл, проснувшись в хижине, радуется хорошему самочувствию и девушке Арии рядом. Он планирует тренировки, но понимает, что ему нужно оружие и помощь в деревне. Получив от лесного духа Веерана задание посадить священное дерево Тиса, Карл соглашается, получив в награду навык Анализа. Он сажает саженец, выбирает очки характеристик и начинает тренировки с Арией.

Тренировки оказываются изнурительными, но Карл и Ария упорно продолжают, несмотря на боль и усталость. Карл использует исцеление, чтобы облегчить страдания, но понимает, что предстоит долгий путь. Он видит статус Арии, понимая, что ей нужно много работать над физической подготовкой.

Каждый день повторяется: подъём, тренировки, ужин, сон. Карл полон решимости сделать Арию сильнее, предвкушая будущие приключения.

После тринадцати дней интенсивных тренировок Карл, барон этих земель, и его спутница Ария, эльфийка, добились небольших успехов в развитии. Их тренировки прервало появление людей, прибывших забрать зерно, выращенное эльфами и принадлежащее храму солнца. Карл, представившись бароном, спровоцировал конфликт, заманив людей в ловушку и устроив расправу.

Карл, используя Арию, начал кровавый ритуал, известный как Великий Блот, принося в жертву пленников. Во время ритуала, в котором участвовали эльфы, Карл восхвалял эльфийских богов и лесного духа. Жертвоприношения вызвали гнев бога солнца, но Карл, будучи пьяным, высмеял его, и божество отступило.

После ритуала, в состоянии алкогольного опьянения, Карл и Ария вступили в сексуальную связь, а эльфы устроили оргию. Проснувшись утром, Карл обнаружил на поляне хаос: голых эльфов, останки жертв и последствия бурной ночи. Осознав, что кончил в Арию, Карл запаниковал, опасаясь последствий.

Владелец телеги, проклиная мир и богиню жизни Анаэль, узнает о скором рождении тройни, а затем и четверни. Отчаявшись, он прибывает в город, где, воспользовавшись отсутствием стражи, устраивает резню в храме, убивая монахов и набирая опыт. После этого он решает ограбить храм, но его прерывают стуки в дверь. Открыв дверь, он выдает себя за монаха, откупаясь от стражи.

Позже, гуляя по ночному городу, он натыкается на членов темной гильдии, которые собираются на него напасть. В схватке он убивает одного из них, а затем встречает вампира Влада Цепеша (Алукарда), который оказывается заинтересован в его личности. Вампир, узнав, что эльф - вассал черного принца, уходит, приказав гильдии подчиняться эльфу. Полуэльф, получив власть над гильдией, отправляется на черный рынок.

В ночном городе вампир Влад, предвкушая охоту, замечает группу людей, среди которых выделяется полуэльф. Тем временем, полуэльф, недовольный блужданием по тёмным закоулкам, попадает в логово тёмной гильдии. Там он продаёт церковные ценности, торгуясь с скупщиком, и получает 340 золотых. После сделки, полуэльф, провоцируя членов гильдии, вступает в кровавую схватку, где, получив ранения, обретает новые способности. Выжив, он отправляется на рынок, где закупает необходимые товары, включая волчьи шкуры и соль.

На рынке полуэльф сталкивается с проблемой выбора оружия, в итоге обращается к гному-оружейнику. После долгих переговоров и уплаты значительной суммы, он заказывает ружьё и нанимает двух учеников для гнома. Получив учеников, полуэльф договаривается с гномом о встрече вечером, чтобы обсудить детали.

Вечером полуэльф и гном встречаются в секретном месте, где полуэльф надеется хорошо провести время.

Барон, полуэльф, прибывает в таверну к гному Гленди, чтобы обсудить бизнес. Гленди, оценив телегу барона, полную припасов, и узнав о его землях на границе с Лесом Монстров, предлагает выгодное сотрудничество: барон будет поставлять материалы, добытые с монстров, а гном – продавать их. В таверне, где собираются нелюди, барон знакомится с барменом Губи и другими посетителями.

Во время застолья барон рассказывает о своем прошлом, о получении титула и о том, как он пытается спасти свое поселение. Гленди объясняет, что барон – монополист в окрестностях, и его товары будут востребованы. В ходе беседы барон упоминает о языческих праздниках и о желании узнать у гнома о средствах для избавления от детей, но его прерывает богиня Анаэль, которая наделяет его будущих детей особыми, но сомнительными способностями.

Барон продолжает рассказ, упоминая о расправе над священниками и встрече с вампиром Владом Цепешем (Алукардом). Гленди предупреждает о последствиях: барон пропитался запахом, привлекающим низших вампиров. Гном советует барону быть осторожным, но тот, несмотря на опасность, полон оптимизма и готов к новым приключениям. Попойка продолжается, и барон, несмотря на предостережения, полон решимости.

После бурной пьянки с гномом Гленди, полуэльф Карл просыпается и покидает город, где натворил дел, включая убийство священников и продажу церковного серебра. Гном Губи предупреждает о возможных неприятностях, связанных с вампирами, но Карл успевает уехать. В дороге он попадает под дождь, но в итоге добирается до деревни, где ему предстоит обустроить быт и заняться делами.

В пути Карл читает книгу по магии, получает новые навыки и повышает интеллект, что вызывает головную боль и открывает новые возможности в использовании магии. Он обнаруживает, что его мана восстанавливается медленно, и понимает, что его обманывали. Прибыв в деревню, Карл обнаруживает, что эльфы живут в плохих условиях, и начинает заниматься их обустройством, планируя тренировки и подготовку к службе.

Карл уделяет внимание беременной эльфийке Арии, которая сопровождает его. Он осматривает деревню, оценивает запасы и развешенные травы, планируя дальнейшие действия. Карл понимает, что ему предстоит много работы, но он полон решимости обустроить деревню и подготовить эльфов к будущим вызовам.

В деревне эльфов, где главный герой стал вождём, он занимается инвентаризацией собранных трав, попутно изучая их свойства и полезность. Выяснив, что некоторые растения бесполезны или даже вредны, он находит в книге интересные приписки для алхимиков, предвкушая создание алхимической лаборатории. Затем он сталкивается с проблемой зимовки лошадей, требующей срочного строительства конюшни. Не сумев объяснить эльфам, как её построить, он прибегает к угрозам и заставляет их работать. После завершения строительства, он готовит для эльфов лечебный чай, а ночью проводит время с Арией. На следующее утро он вводит для эльфов режим тренировок и работы, сталкиваясь с проблемой отсутствия навыков выпечки хлеба. В итоге, он решает начать тренировки, чтобы сломать сопротивление эльфов и сделать их более послушными.

В деревню, где обосновался главный герой, пришла зима, срывая его планы. Он выполнил квест богини, увеличив свой резерв маны, но обучение магии шло туго. Медитация позволяла ускорить восстановление маны, но эффективность была низкой. Он начал готовить селитряницы, планируя производство пороха, и осознал, что больше преуспел в "грязных" делах, чем в магии. Герой организовал тренировки для своих воинов, пытаясь создать боеспособный отряд, и начал готовить психолистов.

В остальное время герой занимался хозяйственными делами, такими как заготовка дров и спасение урожая. Он сменил титул "вождя" на "барона" и наблюдал за беременностью своей эльфийской возлюбленной Арии. Зима вынудила его оставаться в деревне, тренироваться и ждать. Вечером он проводил время с Арией, их отношения стали более интимными.

В столице королевства принц Эдуард узнает, что барон Карл де Мунсье покинул дворец, не зарегистрировав свои владения. Принц планирует отправить делегацию для оценки земель барона и намерен использовать его в своих целях.

В это же время караван гномов, возглавляемый Гленди, везёт двух эльфов в город Бугдабар. Гленди планирует обучить их ремеслу, несмотря на насмешки соплеменников, веря, что это принесёт клану богатство.

В заснеженной глуши охотники на вампиров настигают Бруксу, но неожиданно появляется загадочный человек в волчьей шкуре, вызывая замешательство. Завязалась перепалка, в результате которой охотники нападают на обоих. Карл, полуэльф, живущий в деревне неподалеку, вступает в бой, защищая Бруксу.

В ходе схватки Карл, получив ранения, теряет зубы, но обнаруживает, что они начинают отрастать после поедания плоти врагов. Брукса, напившись крови, помогает ему расправиться с охотниками. Карл узнает, что Брукса - вампирша, и она, ослабленная, не может контролировать себя.

Карл, получив задание от богини жизни спасти Бруксу, решает отнести ее в свою деревню, несмотря на опасения. Он просит у богини артефакт для хранения частей монстров, чтобы избежать гниения. В итоге, собрав трофеи и погрузив Бруксу на лошадь, Карл отправляется в путь, предчувствуя новые проблемы.

Барон, прибыв в деревню, приказывает эльфам позаботиться о раненой девушке и готовит кавалерию к экзамену. Экзамен по стрельбе из лука проваливается, но неожиданно раскрывается талант эльфийки Артеи, обладающей способностью к быстрому обучению. Барон назначает её командиром лучников. Затем он отправляется на место схватки с охотниками, где обнаруживает свино-орка. В ходе битвы с монстром барон получает тяжёлые ранения, но его спасает вампирша Брукса, убив орка. Брукса, очарованная запахом крови барона, понимает, что он выжил, и уходит, опасаясь не совладать с желанием его съесть. Эльфы, понеся потери, но выжив, уносят барона в деревню.

Карл, полуэльф, приходит в себя после битвы с орком, получив от богини Анаэль поцелуй, исцеление и титул "Везунчик". Он обнаруживает у себя кольцо-хранилище и новые способности. Ему предстоит выполнить задание богини - договориться с лесным духом, чьи владения он невольно губит вырубкой леса.

Карл, получив задание, отправляется в лес, где встречает лесного духа Веерана и духа другого леса, Йеннифер. После долгих переговоров и, вероятно, не без помощи Веерана, Йеннифер соглашается переселиться в его лес. Карл возвращается в деревню, где его встречает Ария, эльфийка, ухаживавшая за ним.

В деревне Карл пытается сблизиться с Арией, но она отказывает ему в близости. Карл, не обращая внимания на это, засыпает. Ночью Ария приходит к нему, но он не просыпается.

В подземном городе Бугдабаре старый гном Гленди, известный кузнец, ворчит на свою внучку Герду, которая критикует его учеников-эльфов. Внезапно возвращается дочь Гленди, Генриетта, с новостями и подарками. После теплых объятий и семейного застолья Генриетта узнает, что отец взял в ученики эльфов, что вызвало пересуды в городе. Гленди рассказывает о выгодном заказе от полуэльфа, который планирует закрепиться на границе, и о странном оружии, которое он создает.

Гленди объясняет, что эльфы – его ученики, и они будут работать на равнинных эльфов, а не на людей. Он показывает Генриетте чертежи оружия, которое он делает на заказ. Генриетта, увлеченная оружием, помогает отцу в его создании. Гленди испытывает оружие, но оно взрывается.

Генриетта, увидев неудачный эксперимент, начинает изучать оружие вместе с отцом, предвкушая новые идеи и улучшения. Гленди понимает, что дочь снова увлеклась своим любимым делом, и теперь ему придется выслушивать ее предложения и, возможно, воплощать их в жизнь.

В окрестностях деревни, главный герой, барон, сталкивается с группой гоблинов, обнаруженных эльфом. После неудачной стрельбы лучниц, барон вступает в бой, демонстрируя свою силу и жестокость. Он убивает нескольких гоблинов, но получает ранения. В ходе погони за остальными, он настигает одного из них и, используя пытки, выпытывает информацию о племени гоблинов. Выясняется, что гоблины занимаются разведкой, а их поселение находится далеко. Барон убивает гоблина, получая опыт, и задумывается о перспективах освоения территории, населенной гоблинами.

В главе главный герой отправляется в лес Веерана, чтобы найти лесного духа и выяснить причины недавнего нападения на питомцев гоблина. В лесу он заблудился, но появился дух Вееран, который указал ему правильное направление. На поляне он обнаружил и освободил фею Йеннифер, которая просила помочь феям лесного чертога восстановить численность и обосноваться на новом месте. Герой решает выполнить просьбу за вознаграждение — обещание, что дух Йеннифер перестанет быть стервозным, если задания будут выполнены. После этого он командует феям размещать их в деревне, а сам идет заниматься делами, включая разделывание туши орка и приготовление мяса на шампурах.

Параллельно герой наблюдает за подготовкой к празднику, помогает эльфийкам на заказ, занимается делами по добыче ресурсов и готовит шашлык. Он использует свои знания из бестиария, чтобы разобраться в ценах на части монстров, и размышляет о выгоде получения денег за продажу частей фей. В процессе он уличает фею Мили, пытается вынудить ее показать статус и сделать обнаженной, что приводит к короткому романтическому моменту, после которого фея возвращается к своему размеру. Герой выясняет, что феи лесного типа — питомцы магов, и решает оставить Мили себе, несмотря на её сопротивление.

День проходит в жарке мяса, пьянках и веселье с эльфами и феями, которые в конечном итоге устраивают массовый отдых. Ария, его спутница, утащила его в укромное место, где впервые познакомилась с Мили, и согласилась оставить её как питомца. Герой, утомленный, засыпает в шкуре волка, наслаждаясь тишиной и покоем после насыщенного событий дня.

Генриетта, гномья кузнечиха, испытывает влечение к молодому эльфу Келембору, работающему в кузне её отца. Она заманивает его в укромное помещение и соблазняет, после чего у них происходит половой акт. Неожиданно для обоих, Келембор кончает в неё, и Генриетта понимает, что беременна.

Вскоре в любовный треугольник вплетается эльфийка Исиэль, влюблённая в Келембора. Генриетта и Исиэль договариваются делить эльфа. Генриетта обучает Исиэль оральному сексу, после чего они втроём занимаются сексом.

Спустя время, мать Генриетты понимает, что дочь беременна. Генриетта признаётся, что отец ребёнка – эльф. Мать поддерживает дочь, несмотря на социальные предрассудки. Генриетта показывает кольцо, сделанное Келембором, и понимает, что отец тоже в курсе. Семья готовится к будущему, несмотря на все трудности.

В деревне эльфов, где герой живёт с беременной Арией, наступает весна. После родов Арии выясняется, что она больше не сможет иметь детей. Герой, не желавший отцовства, узнаёт, что у него родились четыре ребёнка. Анализ показывает, что дети наделены силами демонов: один – Берсерк, второй – Творец болезней, третий – Голод, а четвёртый – Смерть. Герой нарекает их Голодом, Войной, Чумой и Смертью, предчувствуя неприятности.

Богиня Анаэль пытается вмешаться, но её прерывает другой бог. Герой, недовольный вмешательством богов и судьбой детей, смиряется с отцовством. Он проводит время с Арией и Мили, феей, которая заботится о ней. Герой начинает привыкать к новой жизни, несмотря на усталость от ухода за детьми.

Ария, оправившись после родов, дарит герою ласку и заботу, а Мили продолжает оказывать ему сексуальные услуги. Герой признаёт, что стал извращенцем, но это помогает ему справиться с желанием убивать. Он надеется, что скоро сможет удовлетворить свою жажду крови.

В начале весны Джон, герольд, прибывает в ярости из-за назначения молодого барона, которого он считает некомпетентным. Его сопровождает рыцарь Бернард Аранский, уверенный в лёгкости захвата власти над баронством, где, по его мнению, нет достойной защиты. Барон, тем временем, сталкивается с весенней распутицей и размышляет о строительстве укреплений для защиты от монстров. Он также наблюдает за играми детей фей, которые быстро растут, и вспоминает о своей фее Мили, которая часто улетает из деревни.

Барон решает отправиться в город, чтобы найти ресурсы и специалистов для строительства крепости. Мили, его фея, неожиданно присоединяется к нему, признаваясь в чувствах. По пути они сталкиваются с бандитами, которые пытаются ограбить барона. В ходе схватки барон расправляется с бандитами, а Мили, по его приказу, добивает их, получая опыт и повышая свой уровень.

После расправы над бандитами, барон и Мили проводят ночь вместе, впервые вступая в интимную близость. Мили испытывает новые ощущения и выражает свою радость. Барон, уставший и измученный, засыпает, а Мили, прижавшись к нему, мечтает о будущем и детях.

После пробуждения с феей Мили, главный герой обнаруживает схрон с награбленным добром, оставленный неудачливыми разбойниками. Он находит золото, меч с драгоценностями, колье и наркотическое вещество "Макша". В городе его встречает стража, настороженная появлением феи, но он попадает в таверну, где встречает гнома Губи и его дочь Генриетту. Выясняется, что Генриетта, опытный кузнец и воин, должна поселиться в его баронстве. Главный герой продает гному органы монстров и пыль фей, а также договаривается о продаже найденных драгоценностей. Он заказывает строительство крепости и наем воина для обучения своих людей.

Главный герой, проснувшись в таверне, обсуждает с гномкой Генриеттой планы на будущее, включая строительство и обучение эльфов. Он получает от неё нарезное ружьё, которое впечатляет его, и узнаёт характеристики оружия. После этого он отправляется на рынок, скупает эльфов и закупает необходимые товары, но оказывается в долгах. Генриетта сообщает о проблемах с продажей добычи и отсутствии тренера для эльфов. Вечером герой идёт на чёрный рынок, чтобы продать порошок, но подвергается нападению вампирши. В ходе схватки он использует серебро и ружьё, убивает вампиршу, получает опыт и повышение уровня. Кайн советует съесть сердце вампира, но герой не может вспороть живот трупа. Он прячет тело в кольцо и возвращается в таверну, чтобы отдохнуть.

После убийства Бруксы, вампирши, в городе, другая вампирша, Брукса, планирует сбежать, но её планы нарушает крик, предупреждающий о её присутствии. Она вынуждена бежать, опасаясь охотников на вампиров.

Сержант Сбышек и его отряд прибывают на место преступления, где обнаруживают охотников на вампиров, расследующих убийство. Охотники, выяснив, что одна Брукса убита, а другая сбежала, немедленно приступают к поискам.

Карл, проснувшись после ночи, проведённой в полубессознательном состоянии, обнаруживает на шее следы укуса вампира. Фея Мили сообщает ему, что это была Брукса, и что он был ранен. В таверне Карл вступает в конфликт, защищая Мили, убивает нападавших и, воспользовавшись суматохой, сбегает из города вместе с феей, опасаясь последствий и охотников на вампиров.

После убийства Бруксы Карл пытается вскрыть её труп, но не может. Генриетта помогает ему, но топор лишь царапает вампиршу. Карл обнаруживает, что это труп высшего вампира, и, несмотря на протесты Генриетты, пытается извлечь сердце. Бог Кайн требует, чтобы Карл съел сердце, обещая силу. После съедения сердца Карл не чувствует изменений, а затем получает удары молнией, переживая странные видения. Он понимает, что чуть не умер, и ругается на Кайна.

Через неделю Карл возвращается в деревню, привозя новых рабов-эльфов. Он распределяет задачи, осматривает поле и общается с лесными духами, рассказывая о своих приключениях. Карл ищет место для крепости, но находит лишь холм без реки. Он обучает Арию стрельбе из лука, увеличивает количество рабочих, но вынужден отложить строительство ледника. Всадники и сам Карл ищут место для крепости, в итоге выбирая менее удачное, но близкое к реке. Вскоре в деревню прибывают незваные гости, предвещая проблемы.

В деревню прибывает эльфийский гонец с новостью о приближении кареты и отряда рыцарей. Главный герой, не ожидавший гостей, решает подготовиться к встрече, заручившись помощью гнома Генриетты. Прибывшие рыцари, сопровождаемые герольдом, оказываются посланниками короля, прибывшими для регистрации барона Карла и его герба. Герольд вручает Карлу артефакт, позволяющий зарегистрироваться, но Карл, получив доступ к его функциям, понимает его ценность. После завершения формальностей Карл просит гостей покинуть его земли, но рыцарь Бернард Аранский заявляет о намерении остаться для охраны. Карл, воспользовавшись моментом, убивает рыцаря, что становится сигналом к нападению на остальных. Завязалась битва, в которой участвуют эльфы и жители деревни.

Барон, получив ранение эльфа, исцеляет его и получает новый навык. Вскоре к нему приводят пленных, прятавшихся в обозе. Барон, допрашивая их, узнает о планах принца по захвату его земель. Он решает расправиться с пленными, приказав эльфам разделаться с ними и приготовить человеческое мясо на обед.

После трапезы, где феи и эльфы впервые пробуют человечину, барон обнаруживает в обозе припасы, одежду и немного золота. Он моется с мылом, что вызывает восторг, и задумывается о производстве собственного мыла.

Вечером, после обильного застолья с пивом, деревня погружается в пьяный разврат. Барон, оставшись относительно трезвым, наблюдает за происходящим и, в конце концов, присоединяется к веселью со своими девушками, завершая день бурным сексом.

После бурной пьянки в деревне полудурков, главный герой страдает от похмелья и отправляется к реке. Там он встречает бога Кайна, который доволен восхвалением героя, но не предлагает никаких наград. Затем появляется русал, требующий, чтобы люди покинули его земли. Завязалась перепалка, закончившаяся тем, что русал оказался на суше и чуть не умер. Герой, узнав о притеснениях русалов, отпускает его, надеясь на сокровища.

Вскоре в деревню прибывают гномы-строители, нанятые отцом Генриетты для возведения крепости. Герой поручает Генриетте руководить строительством, а сам получает от богини Анаэль мешочек с зачарованными семенами. Он поручает духам посадить их, а сам занимается тренировками.

В середине лета герой обнаруживает, что достиг предела в развитии физических характеристик, и теперь для их улучшения нужны очки. Он также получает новый титул, который усиливает его мазохистские наклонности.

В один прекрасный летний день главный герой, получив извинения от русалок, узнаёт о беременности феи Мили, что вызывает у него гнев и отчаяние. В этот момент его прерывает дух Вееран, сообщающий о появлении свино-орков в лесу. Воодушевлённый возможностью выпустить пар, герой собирает отряд из 35 воинов и отправляется на охоту.

В лесу, используя хитрость и помощь Веерана, герой заманивает орков в ловушку и уничтожает их. После успешной охоты, он планирует использовать туши орков для получения мяса, сала и других полезных ресурсов. Вернувшись в деревню, герой и его люди занимаются обработкой добычи, а также принимают гостей - гномов-строителей, которые возводят крепость.

Вечером, после ухода строителей, герой, испытывая смешанные чувства из-за предстоящего отцовства, возвращается домой, где его ждут Ария и Мили. Он решает попробовать что-то новое в интимной жизни, и после страстного секса с Арией, предлагает фее Мили испытать анальный секс. Ночь завершается бурным сексом, криками и новыми ощущениями для всех участников.

Принц Эдуард, получив от герольда информацию о вызывающем гербе и девизе барона, планирует использовать его земли. Барон Карл, столкнувшись с дождливой погодой и заботами о многочисленном потомстве, получает от богов задание: отстроить свой город, выполняя ряд квестов. Карл получает от богини Кера яблоко, съедает его и получает бонус к характеристикам. Он понимает, что ему предстоит много работы, но полон решимости выполнить задания, чтобы получить награду. Карл отправляется в город, закупает необходимые материалы и рабов, чтобы выполнить поставленные задачи. В таверне его ждет встреча с отставным офицером, но его появление омрачает появление чудовища.

Барон Карл Сен-Жерман, наняв суровую воительницу Ассу, бывшую капитана Кахетской армии, для руководства будущими солдатами, знакомится с ней в таверне. Асса, впечатленная стойкостью Карла к боли, понимает, что он не совсем обычный человек. После совместного распития пива и жареного мяса, к ним присоединяется гном Гленди. Вечер заканчивается пьяным дебошем, когда в таверну заходит бард. Карл, отобрав у него гитару, устраивает пьяный концерт, исполняя песни, в том числе и богохульную "Молитву Слаанешь".

В результате выступления, Карл привлекает внимание религиозных фанатиков, и ему приходится бежать из города. Утром он приходит в себя в телеге, где его сопровождает Асса, гном и рогатый демон Тифлис, которого Гленди купил. Асса рассказывает Карлу о его подвигах, включая исполнение песен, которые привели к его "славе".

Карл узнает, что его выступление вызвало переполох, и теперь ему грозит опасность. Он также выясняет, что Тифлис, одержимый демонической кровью, хочет служить ему. Асса, довольная произошедшим, обещает рассказать ему все подробности, предвкушая увлекательное путешествие.

Амус, молодой барон, нанимает опытную воительницу Ассу для обучения своих эльфов-новобранцев. Асса, оценив "клоповник" Амуса и его подопечных, соглашается, но требует оплату не деньгами, а чем-то более личным – информацией о происхождении Амуса. Заинтригованный, но настороженный, Амус соглашается, но не доверяет Ассе. В пути Амус размышляет о своих планах, о демоне Тифлисе, которого он выкупил из рабства, и о своих магических способностях.

По прибытии в поселение Амус и Асса вступают в конфликт. Асса оскорбляет поселение, а Амус, в свою очередь, высмеивает ее внешний вид. Конфликт перерастает в угрозы и заканчивается тем, что Ария, подруга Амуса, стреляет в Ассу, ранив ее. Амус, воспользовавшись ситуацией, заставляет Ассу выпить зелье исцеления и приступить к обучению эльфов.

Асса, оправившись от ранения, приступает к тренировкам, а Амус занимается строительством и бытовыми вопросами. Жизнь в поселении налаживается, но через неделю на поселение нападают незваные гости.

Карл, барон, наслаждается осенним утром, когда его прерывает крик жены Арии. Оказывается, их сын Война произнёс первое слово. Вскоре в дом врывается эльф с новостью о прибытии жрецов Солнца и воинов Алой Розы. Карл, получив от богов задание принести в жертву членов ордена, готовится к бою.

Прибывшие жрецы и рыцари, возглавляемые командором Жанной и настоятелем Бегином, оказываются опытными бойцами с титулами "убийц эльфов". Карл, поняв опасность, вступает в схватку с Жанной, в то время как его отряд вступает в бой с остальными рыцарями.

В ходе боя Карл использует новый навык "Кулаки из стали", чтобы одолеть Жанну. Оценив обстановку, он понимает, что его воины сражаются с превосходящим противником. Карл, полный безумной решимости, бросается в бой, чтобы помочь своим людям и выполнить задание богов.

Рыцарь, безумно хохоча, расправляется с рыцарями и жрецами, защищавшими балахонщиков. Он полон ярости и жажды крови, не щадит никого. После битвы он приказывает пытать пленных, включая выжившую женщину-рыцаря, Жанну. Вскоре выясняется, что Асса, его соратница, хочет родить от него ребёнка, что вызывает у рыцаря панику. Он убегает в лес, где ему помогают духи, но взамен требуют отдать на полгода его детей от феи Мили. Рыцарь соглашается, но теперь ему приходится каждый день посещать детей в лесу, что его раздражает.

Осенью главный герой, полукровка Карл, пинает избитую пленницу Жанну и размышляет о скучной жизни в поселении эльфов. Он получает нагоняй от феи Мили и отправляется в лес Веерана, где встречает своих детей-фей. Там он узнает, что Вееран не может показать свой облик, а Йеннифэр может, и что его садовник стал друидом. Карл соглашается отдать друида духам леса в обмен на новых эльфов.

Вернувшись, Карл получает от Ассы плохие новости: в соседнем городе активизировались святоши, и многие жители бегут. Асса привозит много товаров, купленных на деньги Карла, включая железо, плуги, рабов разных рас и даже труп. Карл в ярости от растрат, но доволен, что Асса убила старого мага, и предвкушает новые возможности.

В поселении продолжается проверка эльфов на наличие магических способностей. Главный герой, устав от однообразия, обнаруживает лишь нескольких магов, включая некромантку и мага огня. Неожиданно, проверка тифлингов и зверолюдей приносит сюрпризы: тифлинги оказываются одаренными магами, а зверолюди – целителями.

После проверки главный герой устраивает казнь пленных рыцарей, сжигая их предводительницу. Во время ритуала некоторые эльфы подвергаются демонизации, превращаясь в кровожадных существ. Главный герой, озадаченный произошедшим, получает объяснение от бога Кайна: эльфы стали низшими демонами, подчиняющимися сильнейшему.

Главный герой решает изолировать демонизированных эльфов, а затем добивает предводительницу рыцарей. За успешное завершение ритуала он получает награду от богов – книгу для магов и очки опыта. После этого, герой, потеряв аппетит к человеческому мясу, решает провести время с Арией и Мили.

После бурной ночи с эльфийками Карл просыпается в приподнятом настроении. Он решает показать демонизированным эльфам, кто в доме хозяин, и вступает в жестокую драку, в которой одерживает победу. После этого эльфы становятся покорными, но бесполезными в хозяйстве.

Через неделю Карл понимает, что в соседнем баронстве назревает гражданская война, и к нему стекаются голодные эльфы-беженцы. Запасов еды катастрофически не хватает. Карл решает организовать рейд в соседнее баронство, чтобы добыть провизию.

Отряд Карла нападает на деревни, грабит и сжигает их, перехватывает караваны с провизией. Карл понимает, что война началась, и ему предстоит выживать в условиях гражданской войны, где его, как ксенофила, не примут ни одна из сторон. Он возвращается домой с добычей, готовясь к сложным временам.

Карл, феодал с перенаселённым баронством и надвигающейся зимой, отправляется в лес монстров, чтобы обеспечить поселение провизией. В компании эльфийки Арии он охотится на свино-орков, сталкиваясь с их живучестью и добывая мясо. После успешной охоты, Карл обнаруживает логово свино-орков и, используя демонизированных эльфов, уничтожает выводок, попутно получая опыт.

Получив новый уровень, Карл распределяет очки в живучесть и, вернувшись в лагерь, наказывает трусливого эльфа. Он планирует доставить мясо в поселение, а затем вернуться в лес с магами для дальнейшего кача. Карл, обладая титулами и навыками, полон решимости выжить и развиваться, несмотря на свою психопатическую натуру и каннибальские наклонности.

В конце главы Карл, получив 7 уровень, анализирует свои характеристики и способности, готовясь к новым приключениям. Он полон уверенности в своей удаче, несмотря на осознание опасности, и предвкушает дальнейший рост, надеясь на скорое получение восьмого уровня и новых возможностей.

В начале первой книги главный герой, барон Сен Жермен, сталкивается с нападением гоблинов в лесу. После победы над ними, он решает углубиться в лес, несмотря на нежелание. Встретив молодого Древня, он не решается атаковать его, понимая, что не сможет справиться. Вернувшись в лагерь, Сен Жермен вынужден есть отвратительное рагу из гоблинов, что вызывает у него отвращение. На следующий день в лагерь прибывает гонец с ультиматумом от Папы Еберя Первого: сдаться, отдать припасы и присягнуть на верность. Сен Жермен, прочитав ультиматум, приказывает схватить гонца и его свиту, предвкушая дальнейшие события.

В представленном тексте описываются различные растения с указанием их редкости, применения, описания и рецептов.

Первое растение - Аконит, ядовитое растение, используемое для отравления и охоты. Его яд можно наносить на наконечники стрел, но он не всегда смертелен.

Далее следует "Поцелуй вампира", редкое растение, чьи цветы используются для изготовления мази, останавливающей кровотечения.

"Слеза эльфа" - редкое растение, из которого делают мазь для регенерации тканей и зелье исцеления, требующее алхимической обработки.

"Психоцвет" - лесное растение, вызывающее агрессию и потерю страха при употреблении в виде чая.

"Медоед" - растение с ядовитыми иглами, из которого изготавливают зелье бесстрашия, используемое в военных целях.

"Фицион" - очень редкое растение, из которого делают энергетический напиток, дающий прилив сил, но вызывающий зависимость и разрушающий организм.

"Душноцвет" - безобидный цветок, который может привести к смерти в закрытом помещении.

"Физалия Ароматная" - растение, используемое для изготовления духов, туалетной воды и ароматного мыла.

Остальные растения, такие как Подорожник, Ромашка, Лён, Клевер и Тимофеевка степная, описываются как обычные и используются в основном в бытовых целях, таких как кормовая база или компонент травяных сборов.

В мире, описанном в тексте, сосуществуют несколько разумных рас, каждая со своими особенностями и местом в обществе. Гномы, крепкие и трудолюбивые обитатели гор, славятся своими подземными городами, мастерством в ремеслах и любовью к золоту. Они поклоняются двум божествам и придерживаются равноправия полов. Полурослики, напротив, низкорослые и слабые, в основном занимаются фермерством и зависят от людей, захвативших их земли. Тифлисы, потомки демонов, гонимы за свою демоническую кровь, но обладают выдающимися магическими способностями.

Людоящеры, вопреки стереотипам, представляют собой развитую цивилизацию с островным королевством, сильным флотом и матриархальным обществом. Они почитают древних драконов и являются грозными воинами. Голиафы, высокие и сильные обитатели гор, живут племенами и поклоняются богу северных ветров. Они прирожденные воины, использующие двуручное оружие.

Равнинные эльфы, некогда гордая раса, пережили уничтожение своего королевства и теперь находятся в рабстве или изгнании. Они утратили многие знания и навыки. Лесные эльфы, напротив, сохранили свою независимость, обитая в княжествах и успешно противостоя людям. Они искусные лучники и охотники, ведущие партизанскую войну.

В целом, мир полон контрастов и конфликтов, где каждая раса борется за выживание и влияние, а характеристики и способности определяют их роль в этом мире.