Приключения приключаются, чудовища чудовищничают, а Егерь никак не заткнётся.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В начале первой главы герой оказывается в опасной ситуации, уклоняясь от атаки оборотня Ехидны. Его кинетический барьер пробит, он получает ранения, но благодаря навыку "Хладнокровие" сохраняет координацию. Герой стреляет в Метаморфа из револьвера, а затем использует топор, чтобы блокировать атаку. В ходе боя герой получает новые ранения, но использует регенеративный инъектор. Ехидна заявляет о намерении получить биологические образцы героя, на что он отвечает дерзким жестом. Тай вступает в бой, используя отражающий покров. Герой активирует "Спурт" и создает иллюзии, чтобы отвлечь противника.
Во время боя Тай получает ранение от аэрозоля Ехидны. Герой стреляет в Ехидну, но она телепортируется. Герой понимает, что у Ехидны есть способность к телепортации, и решает использовать управляемую пулю. Ехидна пытается уклониться, но пуля преследует её.
В конце концов, Ехидна, раненная и ослабленная, пытается сбежать через портал, но герой направляет управляемую пулю, которая пронзает позвоночник и сердце Ехидны, убивая её.
После перемещения из облаков в Катакомбы герой обнаруживает себя на площадке, усеянной трупами монстров. Он активирует "Второе дыхание" и приходит к выводу, что Ехидна, вероятно, выжила. Герой решает подождать и подготовиться к следующей встрече. Он находит Тая и Марию, которые оправляются от отравления. Герой проверяет логи испытания, где указаны вклады каждого участника и полученные награды. Тай получает способность "Кипящий гейзер", а герой — трофей с арканой. Герой получает жетон для создания клана, как и Мария. Сопряжение сообщает, что первый этап завершится, когда будет захвачено 13.92% территории Земли. Герой собирает аркану с убитых монстров и покидает Катакомбы. Он размышляет о природе испытаний и о последствиях победы для Сан Агустина. Герой проводит время, занимаясь бытовыми делами, и посещает траурное торжество. Мария зовет героя с собой, и они уединяются.
После интимной близости с Марией, героиней, которая является одним из лидеров города, герой курит сигарету и наблюдает, как она плачет. Мария признается, что ей нужна была разрядка, и благодарит героя. Она также упоминает, что герой ей нравится, но завтра он уедет, и им не придется вести неприятные разговоры. Герой чувствует себя использованным, но не обижается, ценя ее прямоту. Мария просит героя запомнить имена Гарма, Одиссея и Шелкопряда, предупреждая о возможной опасности. Утром герой завтракает с Таем, который намекает на его связь с Марией. Вместе они отправляются в Телепортариум, где Мария провожает героя. Герой телепортируется обратно в свой форпост. Он встречается с Осьминожкой, который сообщает, что не нашел приоритетную цель, но рассказывает о различных уровнях эволюции способностей, предполагая, что способность к телепортации, которой обладает встреченная героиня, очень сильна. Герой решает найти Нако, Мэтта и Ракету, отложив бытовые дела.
Герой находит Ракету, собаку, которой Шелли пытается надеть розовую пачку, чтобы играть в принцесс. Герой забирает собаку, а Шелли решает, что Ракета будет сатиром. Накомис сообщает герою, что они с Мэттом и Бекшно зачистили старый лагерь Пастыря, где Мэтт спас ей жизнь. Герой рад успехам Мэтта и планирует сделать их обоих Квазами, повысить форпост до фактории и купить яблок.
Герой находит Гидеона, который общается с девушкой, и хвалит его перед ней. Мэтт сообщает, что вечером у него свидание. Герой отмечает, что Мэтт хорошо проявил себя на вылазке, и предлагает пойти на охоту после обеда. Вернувшись домой, герой изучает новые способности и решает купить оружие и боеприпасы у Такирама.
Герой покупает яблоки, револьвер, боеприпасы и гранаты, сократив заказ из-за нехватки арканы. Он интегрирует две способности, а затем повышает их до C-уровня. Герой доволен успехами Иктоми и Гидеона, которые стали сильными бойцами. Вальтора приглашает героя посетить Фритаун, сообщив, что её бойцы отследили приоритетную цель.
Герой, размышляя о предстоящей встрече с Вальторой, решает не проявлять страх и заручается поддержкой Драганы. Он забирает у оружейника топор, усиленный напылением, и тестирует улучшенную способность "Меткий стрелок" на револьверах, обнаруживая, что её необходимо активировать повторно. Герой недоволен заработком за последние дни и планирует улучшить характеристики своего отряда.
На следующее утро герой и Драгана отправляются во Фритаун, по пути забрав Тая. По прибытии они встречают Вальтору, которая удивлена количеством гостей. Герой, чтобы не стеснять спутников, переносит диван, вызывая недовольство Вальторы.
Вальтора предлагает герою информацию о приоритетной цели в обмен на Фритаун.
Герой договаривается с Вальторой о сотрудничестве, чтобы получить информацию о местонахождении Квазара. Вальтора предлагает снизить налог и выкупить форпост, а также помочь в убийстве Квазара. Герой соглашается на сделку, после чего обсуждает её с Ваалисом. Затем герой отправляется на охоту с Иктоми, Гидеоном, Накомис и Мэттом, а вечером строит себе дом. Драгана дарит герою ковёр и проводит с ним ночь. На следующий день герой, Драгана, Накомис, Мэтт и Тай отправляются во Фритаун, где встречаются с Вальторой. Они направляются к заброшенному руднику, где, по словам Вальторы, находится Квазар. Внутри рудника они находят Бета-Крайтакса, и начинается бой. Вальтора атакует Квазара, а герой, Тай и Драгана присоединяются к битве. В разгар сражения Вальтора неожиданно атакует героя молнией.
Вальтора, Повелительница Бури, раскрывает свою истинную цель: отомстить герою, уничтожив его форпост и убив всех, кто ему дорог. Она раскрывает, что вышла из клана, чтобы обойти правила Сопряжения и атаковать героя. Герой понимает, что Вальтора планировала его уничтожение, используя форпост как приманку. В это время Накомис и её команда готовятся к обороне форпоста, ожидая нападения. Нападающие, дроккальфары, прибывают на внедорожниках, но оказываются в ловушке. Накомис и её союзники успешно уничтожают вражескую технику и пехоту, используя взрывчатку и тактику. Вражеская армия, несмотря на потери, продолжает наступление, но форпост выдерживает атаку.
В ходе боя на улице группа защитников форпоста сражается с врагами. Накомис стреляет из лука, Саманта Армстронг использует гранатомёт, а Гидеон ведёт перестрелку. Враги применяют различное оружие, включая плазменные вспышки и ядовитые сферы. Исайя жертвует собой, чтобы защитить целительницу Мириам. Билл, один из защитников, дезертирует. Накомис активирует вызов на поединок, чтобы защитить Гидеона.
В пещере герой сражается с Вальторой, используя противофазные выстрелы. Тай готовится к атаке, а Драгана применяет волну энергии. Вальтора убивает Крайтакса и готовится к финальной атаке, превращаясь в существо из энергии. Она заявляет о своей мощи и грозит герою.
Накомис, находясь на крыше здания, внезапно переносится на каменистую равнину, где ей предстоит сразиться с дроккальфаром Дагараном, обладающим высоким уровнем боевой мощи. Дагаран угрожает ей, но Накомис, используя свои способности, вступает в бой. Она применяет телекинез, чтобы атаковать противника осколками, но Дагаран использует огненную сеть и энергетическое оружие, нанося ей ранения. В ходе боя Накомис теряет руку, но призывает духа зверя, чтобы отвлечь противника, и выпускает телескопическую стрелу, которая убивает Дагарана. После победы Накомис использует регенеративный инъектор, чтобы залечить раны, и возвращается на крышу, где видит, что битва продолжается. Мертвые начинают восставать, что указывает на прибытие некой сущности.
В главе 10 герой вступает в бой с Вальторой в пещере. Вальтора использует электрические атаки, а герой применяет различные способности, такие как "Спурт", "Глайд", "Кокон иллюзий" и "Противофазные выстрелы". В ходе сражения герой ранит Вальтору, но в пещере появляется Крайтакс, который атакует всех щупальцами. Герой попадает в иллюзию, где видит своего брата, но затем возвращается в реальность и продолжает сражаться. Тай и Драгана помогают герою, используя огонь и мечи. Герой использует "Пригоршню пуль" и зажигательные патроны, чтобы ранить Вальтору, которая пытается сбежать. Драгана вызывает обвал в тоннеле, а героя отбрасывает в пещеру. Вальтора, тяжело раненная, вырывается из пещеры, но обнаруживает, что в ней что-то шевелится. В конце главы Вальтора преображается, в её глазах появляется чернильный сумрак.
После победы над Крайтаксом герой обнаруживает в его останках способность «Клеточное внедрение», вызывающую отвращение. Он обсуждает с Драганой возможные последствия для Вальторы, которая могла подвергнуться воздействию этой способности. Герой решает найти выход из пещеры, и, найдя технический тоннель, вместе с товарищами выбирается на поверхность.
Осмотрев окрестности, герой не обнаруживает Вальтору. Вернувшись в Уайтклэй, он видит, что форпост отстояли, но обнаруживает ходячих мертвецов, что указывает на участие Марии в битве. Встретив выживших, герой узнает о потерях и получает благодарность от Конрада Данна и Ваалиса. Генерал Данн предлагает продолжить наступление, а Мария зовет героя для разговора.
Герой собирается с отрядом для визита в Дом Архарц. Мария просит его помочь ей вернуться домой, и герой соглашается. Он повышает ранг форпоста, используя накопленную аркану, но сталкивается с проблемой нехватки населения. Герой просит Ваалиса перенести гражданских, чтобы увеличить численность. После прибытия эвакуированных жителей герой снова повышает ранг, и появляется фактория «Уайтклэй». Ваалис предлагает установить Телепортариум, и герой соглашается. Ваалис спрашивает героя, будет ли он создавать клан, и обсуждает возможность переселения семей Раздробленных Пульсаров. Герой предлагает союз, требуя, чтобы они стали его союзниками в войнах. После размышлений Ваалис обещает подумать. Герой устанавливает Телепортариум и прощается с Марией, которая уходит. Отряды отправляются в Рашвилл. По пути герой обматывает рукоять топора. Накомис и другие обсуждают предстоящую битву. Прибыв к городу, они обнаруживают, что разведка Ваалиса докладывает о чистой обстановке, но в здании, где находилась Вальтора, обнаружены биосигналы. Ваалис приказывает штурмовать здание, и после перестрелки бойцы выходят с пленными дрокками.
После победы над дроками герой допрашивает пленных. Первый пленник, слуга клана Архарц, сообщает, что они не бойцы, а слуги, и их целью был захват Фритауна для добычи семян, из которых делают наркотик. Он также рассказывает о конфликте клана с Консорциумом из-за ценного ресурса эскадия и о подготовке к появлению Иерофанта, загадочного существа, которое может дать ответы, но требует плату. Герой узнаёт, что клан Архарц занимает 122 место в рейтинге, а также о том, что дроков интересовала подготовка к появлению Иерофанта.
В ходе допроса выясняется, что дроки планировали захватить Фритаун, чтобы использовать его жителей в качестве рабочей силы. Слуга рассказывает о последствиях встреч с Иерофантом для других людей. Герой решает переехать во Фритаун и обсуждает с Ваалисом возможность поиска Иерофанта.
В конце герой получает приглашение на Конклав на Галваксии, нейтральной территории, где собираются претенденты Земли.
Герой получает приглашение на встречу, о которой ему ничего не известно. Он узнаёт свой рейтинг в списке претендентов, где занимает 34 место, а его друг Тай — 48. Герой просматривает глобальный чат, полный сообщений о помощи и отчаянии. Он создает клан под названием "Десперадос" и получает награду за это. Накомис дарит герою броню, после чего он повышает свой РБМ и занимает второе место в рейтинге. Герой и Тай телепортируются на Конклав, где герой осознаёт, что находится на другой планете, в огромном зале, полном существ.
Герой, оказавшись в инопланетном интерьере, встречается с девушкой по имени Изабелла Коста, которая предупреждает его об опасности. Позже к ним присоединяется японец Масару Фуджикава, который предлагает землянам держаться вместе. К ним присоединяется Видар Ульфрссон, который своим видом вызывает у героя интерес. Герой знакомится с официантом, который предлагает ему напиток. Вскоре герой встречает Сильфира Шейли, который является главой клана и проявляет интерес к герою. В конце к герою подходит Ли Вэй, который заявляет о намерении забрать его силу.
В шестнадцатой главе герой, находясь на вечеринке, встречает Аргатри, который является старшим офицером Консорциума. После словесной перепалки с Ли, китайским мастером боевых искусств, герой активирует способность Спурт, уклоняясь от атаки. Вместо ответной атаки герой решает понаблюдать за реакцией окружающих. Вмешивается Кальтир, который является архистратигом Разомкнутого круга, и Алита, воплощение феникса, предлагая решить конфликт мирным путем. Ли требует сатисфакции, и герой соглашается на дуэль, предлагая условия: поединок без оружия, десять секунд на атаку, проигравший теряет доступ к Магазину и отдает аркану. В ходе дуэли герой использует Спурт и Глайд, нанося удар, который отправляет Ли в нокаут. Герой забирает аркану Ли, а тот исчезает. После победы герой обсуждает с Тай полученную аркану и возможность дальнейших столкновений.
Герой встречается с Аргатри, который предлагает ему задание по устранению Вальторы Архарц. В награду герой получит способность «Барабанный каскад» и винтовку «Изгой». Герой соглашается, и Аргатри передаёт ему универсальный трансивер и два револьвера «Челюсти», усиленные аспектом разгона. Герой называет револьверы «Мэл» и «Зои».
Затем герой пытается продать Санте Муэрте экстрактор с клеточным внедрением, но она отказывается. Герой продаёт предмет Аргатри за 85 тысяч арканы. Он сканирует других участников вечеринки, включая Ва-банка, Кайпору и Девору, которая предлагает вступить в его клан. В этот момент появляется женщина, обвиняющая героя в том, что он сделал с её дочерью.
После разговора с неизвестной женщиной-дрокальфар, Галадрой, герой узнаёт, что она ищет Вальтору и подозревает его в причастности к её исчезновению. Галадра, являющаяся матриархом Дома Архарц, угрожает герою, но их конфликт прерывает Звёздный Мудрец Кальтир, который напоминает о правилах Конклава. Галадра, не желая нарушать правила, обещает вернуться к этому вопросу позже и исчезает.
После ухода Галадры, Ребекка, девушка, которая ранее наблюдала за происходящим, предлагает герою вступить в его клан. Она объясняет свой выбор, проведя анализ лидеров кланов и выбрав героя как наиболее оптимального. Ребекка аргументирует свой выбор, основываясь на поведении героя, его отношениях с соратниками, его способности выстраивать социальные связи и его умении использовать конфликт в своих интересах.
Герой соглашается принять Ребекку в клан, несмотря на её предупреждение о возможной опасности, связанной с её местонахождением на Ближнем Востоке. Ребекка сообщает о вероятности скорой смерти из-за появления рядом с её убежищем форпоста пришельцев.
Ребекка сообщает герою о том, что является членом клана Союз Звёзднорожденных, который враждебно настроен к землянам и основал форпост в Ярке, Синайского Доминиона Британской Империи. Она просит героя помочь ей добраться до форпоста, так как ей необходимо обеспечить безопасность своей сестры и бабушки. Ребекка предлагает три маршрута, оптимальным из которых является путь через Российскую Империю. Герой соглашается принять Ребекку в свой клан.
Герой объявляет о наборе в свой клан на Конклаве, что вызывает неоднозначную реакцию у присутствующих. К нему подходят различные представители, включая Арджуна Пателя, Ехидну и Хрофа, которые выражают своё недовольство или предостерегают его. Герой отбирает шесть потенциальных кандидатов в клан, которым он назначает встречу в Хей Спрингс через четыре дня. Конклав завершается, и герой готовится к возвращению к своим делам.
После посещения Конклава герой возвращается в Уайтклэй, где встречается с Драганой. Они проводят время вместе, после чего герой решает потратить заработанную аркану на улучшение своих параметров. Он повышает Резонанс до ступени B, что приводит к получению новой способности — «Эфемерное Просветление». Также он улучшает две другие способности: «Лёгкий спуск» и «Ловкие руки».
Герой посещает оружейника Хаска, чтобы протестировать свои револьверы после улучшения, и обнаруживает значительное увеличение их дульной энергии. Он также закупает боеприпасы и встречается с Ваалисом, лидером Пульсаров, чтобы заключить союз и организовать переезд Пульсаров во Фритаун. Герой поручает администратору Робин организовать переезд людей из Чадрона.
В конце герой собирается с Тайем, Иктоми и Гидеоном для путешествия в Ново-Симбирск.
Егор Стрельцов и его отряд прибывают в Ново-Симбирск через телепорт. Их встречает Иван Домнинов, отвечающий за безопасность фактории. Домнинов, узнав Егора, предлагает ему и его спутникам прогуляться по городу. Во время прогулки они наблюдают за жизнью фактории, видят как местные жители восстанавливают город, занимаются торговлей и сельским хозяйством. Домнинов пресекает спекуляцию экипировкой, а затем приводит отряд к маяку, который является источником проблем для жителей. Домнинов просит Егора и его команду зачистить маяк от некой "пакости".
Герой встречается с Сусаниным, который рассказывает о нападениях неизвестного существа на маяке, в результате которых погибли люди. Сусанин просит героя разобраться с проблемой, предлагая вознаграждение. Герой соглашается, договариваясь о сумме и условиях. Герой отправляется на разведку маяка, используя астральную проекцию, и обнаруживает в пещере существо, похожее на Квазара, обладающее способностями адаптивного камуфляжа, дурманящего прокола и сверхъестественной адгезии. Существо, названное Гхорнит-кровосос, находится в состоянии регенерации и содержит значительное количество арканы. Герой возвращается в своё тело и спрашивает у друзей, кто из них боится пауков.
Герой обсуждает с Тай, Накомис и Мэттом информацию о Квазе, обитающем под маяком. Герой сообщает о способностях Кваза, а также о его опасности. Мэтт выражает желание сразиться с Квазом, но герой предостерегает его, указывая на недостаточную подготовку. После обсуждения тактики, герой, Накомис, Мэтт и Тай решают вместе отправиться на охоту. Герой просит Славу достать краску, чтобы замаскировать вход. После подготовки команда спускается в подвал. В ходе боя герой стреляет в Кваза, а Накомис использует телекинез, чтобы облить его краской. Мэтт поджигает Кваза, а Тай добивает его. После победы команда забирает трофей и получает награду от Сусанина. Герой передаёт деньги Мэтту и Накомис, а затем прощается с Сусаниным, обещая связаться в будущем.
В глобальном чате развернулась бурная дискуссия о вечеринке, устроенной врагами человечества. Обсуждались действия Егеря, вызвавшего неоднозначную реакцию. Некоторые пользователи выражали восхищение, другие — осуждение. В чате также появились сообщения о нападении ледяных Квазов и просьбы о помощи.
Герой, получив сообщение от Кощея, планирует телепортироваться в его факторию. После обмена резкими репликами, герой прибывает в факторию, где его встречает Кощей. Герой подозревает неладное и, после отказа Кощея сотрудничать, приказывает своему отряду атаковать.
В ходе боя герой обнаруживает в здании заключенных, содержащихся в ужасных условиях. Он освобождает их, а затем передает женщине топор, чтобы она расправилась с Кощеем. После смерти Кощея герой задумывается о дальнейших действиях.
После смерти Кощея, героя, захватившего факторию, обращается к выжившим, предлагая им выбор: перебраться в Ново-Симбирск или в его факторию в США. Герой узнаёт, что в окрестностях есть ещё два населённых пункта, и отправляет сообщения своим знакомым с просьбой о помощи. Алана, женщина, убившая Кощея, соглашается отправиться с героем, но он отказывает ей, так как направляется в другую сторону.
Герой получает ответы от своих знакомых, которые готовы помочь с переселением людей. Вскоре прибывает Ваалис с охраной, и герой собирает всех выживших в Клёпке. Проведя импровизированный референдум, герой узнаёт, что большинство выживших хотят перебраться в Ново-Симбирск, часть — в его факторию, а некоторые решают остаться в соседнем форпосте.
Герой планирует заняться транспортировкой людей, а также выяснить, кто теперь контролирует факторию. Он также узнаёт о объявлении войны между факториями в связи со смертью Кощея.
После победы в войне за форпост, победитель может захватить или уничтожить его. Для захвата необходимо коснуться Стелы и выбрать соответствующее действие, после чего у лидера проигравшей стороны есть трое суток на ответные действия, а у преемника — сутки. Уничтожение форпоста лишает его защищенного статуса, здания «продаются», а победитель получает две трети от их стоимости в аркане и набор жетонов с умениями высшей ступени, которыми владели убитые защитники. Количество жетонов зависит от ранга форпоста. Герой уничтожает факторию Клёпка, получает аркану и 20 жетонов. Он выбирает себе и своим спутникам несколько способностей, а остальные передаёт соратникам. Затем герой и его отряд телепортируются в Выезжий Лог, где герой отправляется на разведку, оставив спутников ждать. Его встречает скрипучий голос, приказывающий остановиться.
Герой, находясь в деревне, встречает Григория Кондакова, которого называет «Добряком». Григорий, вооруженный и одетый в броню, подозревает героя в недобрых намерениях, связанных с проникновением в деревню. Герой объясняет, что ему нужно воспользоваться телепортом, и отрицает обвинения в разведке или похищении ребенка. Григорий рассказывает о пропаже мальчика по имени Миша и просит помощи в его поисках. Герой соглашается, используя свои способности для поиска.
Вместе они находят мальчика, который был атакован монстром. Герой убивает монстра, а Григорий воссоединяет мальчика с семьей. Григорий благодарит героя и предлагает остаться на празднование, на что герой соглашается. Герой связывается со своими спутниками, чтобы они присоединились к празднику.
В центре праздничного мероприятия горит костёр, вокруг которого собрались люди, чтобы отдохнуть и развлечься. Герой общается с Григорием, который рассказывает о необходимости праздника для людей, уставших от выживания в новом мире. Герой узнаёт о нападениях на город со стороны разных врагов. Накомис зовёт героя танцевать, и они вместе с другими людьми танцуют под музыку.
После танца герой общается с Мэттом, который делится своими чувствами и переживаниями. Мэтт благодарит героя за поддержку и признаёт его влияние. Герой подбадривает Мэтта, напоминая о его уникальных способностях и роли в общем деле. Герой советует Мэтту найти свой путь и не сравнивать себя с другими.
Затем герой садится рядом с Николаем, и они ведут философский разговор о прошлом, настоящем и будущем. Николай вспоминает о своём отце и его традициях, а также о пиве, которое напоминает ему о потерянном мире. Они обсуждают надежду на будущее и важность совместных усилий. Николай выражает готовность идти с героем до конца, и они вместе поднимают тост.
В поселке Бахардок, расположенном недалеко от Асхабада, герой встречается с Амирой Тагаевой, главой фактории, известной под позывным Шехерезада. Амира, красивая и умная женщина, радушно встречает героя и его спутников, предлагая им чай и отдых. Она объясняет, что стремится к установлению социальных связей для выживания, предлагая нейтральную территорию для переговоров и торговли. Герой, впечатленный ее умом и красотой, соглашается на союз. Амира предлагает им остаться на день, чтобы отдохнуть и восстановить силы. Внезапно, в момент близости, герой, почувствовав опасность, убивает Амиру.
После того, как герой осознаёт, что его разум был подвержен влиянию, он понимает, что Шехерезада, хозяйка фактории, обладает способностями Сирены, редкого класса, и пытается использовать его. Герой, угрожая оружием, берёт Шехерезаду в заложники и требует, чтобы его и его команду сопроводили к выходу. Шехерезада пытается убедить его, что всё это недоразумение, но герой не верит ей и требует, чтобы она отозвала своих людей.
Шехерезада подчиняется, но герой понимает, что его команда находится под контролем псионика. Он приказывает своим товарищам сохранять спокойствие и предупреждает их о присутствии пришельцев, Квазов, на базе. Герой решает уйти из фактории, взяв Шехерезаду с собой в качестве заложницы. По пути к телепортационному устройству на них нападают, но герой, используя свои способности, убивает Шехерезаду и телепортируется в безопасное место.
Герой оказывается в окрестностях Акры, где его встречает засушливый ветер и запах разлагающегося мяса. Он осматривает местность, обнаруживая холм с инсталляцией "Я❤️АКРУ" и металлическую скульптуру Наполеона. Рядом лежит разлагающаяся трёхлапая тварь. Отряд героя в сборе, но Мэтт и Нако напряжены. Герой получает звонок от Ваалиса, который выражает недовольство из-за конфликта с неизвестными. Затем поступает звонок от силирийца Гренна, который сообщает об убийстве Претендента и требует компенсацию или битву. Герой отказывается и вешает трубку. Ваалис сообщает о прямолинейности и неэмоциональности силирийцев. Герой планирует что-то придумать с конфликтом. Получив сообщение от Ребекки, герой приказывает ускориться. По пути они сталкиваются с агрессивными тварями и снайпером, который повреждает щит мотоцикла героя.
После объявления войны между факториями герой, находясь под обстрелом, использует способность «Спурт» для принятия решения. Он замечает обрыв, дорогу с микроавтобусом и холм. Герой выпускает ракетный залп по предполагаемому местоположению врага, а затем стреляет из револьвера. Тай и Мэтт пытаются добраться до безопасного места, а герой уклоняется от плазменного выстрела. Накомис стреляет из лука, а герой, уклоняясь от выстрелов, тормозит и вместе с Накомис прячется в микроавтобусе.
Герой приказывает Накомис использовать маскировку, а сам, активировав «Спурт», стреляет из винтовки по снайперу на холме. Он обнаруживает женщину-двемши, вооруженную снайперской винтовкой. Герой стреляет, а двемши стреляет в ответ. Герой уклоняется от выстрела, а затем стреляет из винтовки, используя различные способности. Тай отвлекает противника, а герой уничтожает снайпера.
После уничтожения снайпера герой падает с обрыва, но выживает. Команда собирается, и герой сообщает о необходимости двигаться дальше. Они направляются к пещерам, где их атакуют бойцы.
Герой приказывает своим союзникам занять позиции, а сам бросается в атаку на врагов. Противник состоит из девяти Квазов и одного Войда. Герой использует свои способности, такие как "Метки Рикошета" и "Кокон иллюзий", чтобы создать хаос и отвлечь врагов. Он вступает в бой с двумя зориксианцами, один из которых владеет копьем, а другой — рельсотронным пистолетом-пулемётом. Герой расправляется с ними, используя револьверы и топор.
В ходе боя герой сталкивается с криоманткой, которая атакует его ледяными атаками. Он использует дробовик с зажигательными патронами, чтобы уничтожить её. После этого герой помогает своим союзникам в борьбе с оставшимися врагами. Тай убивает одного из противников, Николай использует "Водяной хлыст", чтобы притянуть другого, а Иктоми и Гидеон добивают остальных.
В живых остаётся только Войд, который исчезает вместе с Савантом. Из пещеры выходит Девора, раненая и измождённая.
После боя Ребекка сообщает, что Войд бросил вызов Квазару. Герой решает подождать, пока Ребекка отключит минное поле. Ребекка объясняет, что недооценила Союз Звёзднорожденных, которые, вероятно, хотели устранить её как неизвестную переменную. Она активировала мины, когда раскрыла агента. Накомис предлагает разобраться с Звезднорожденными, чтобы предотвратить будущие конфликты. Герой соглашается, но понимает, что их сил недостаточно. Девора предлагает привлечь силы Акры. Ребекка сообщает, что у Союза около пятидесяти бойцов, из которых около тридцати боевых Квазаров. Герой решает поговорить с Сардаром из Акры.
Герой поручает Накомис собрать трофеи, начиная с оружия. Он собирает дробовик, нож и другие предметы. Накомис собирает кольца, а затем тела. При попытке забрать тело криомантки происходит взрыв, но герой успевает защититься. Обнаруживается, что тела убитых могут быть смертельными ловушками. Герой собирает аркану с тел, а также способности из жетонов. Накомис находит в кольце транспортное средство.
Герой решает отправиться в Акру, чтобы обсудить дальнейшие действия.
Герой, обладающий экстрамерными хранилищами, перекладывает в одно из них добычу, включая комплекты доспехов. Он обнаруживает различные предметы, имеющие эмоциональную ценность, такие как кулон, книжка, засушенный цветок, камешек с гравировкой, семейное фото и музыкальный цилиндр. Девора выводит из пещеры свою семью, состоящую из Эстер, Ханны и Ребекки. После прибытия Иктоми на модифицированном Атарийском транспорте, они отправляются в путь.
По просьбе Ребекки, они останавливаются, чтобы найти жетон снайпера, потерянный в результате взрыва. Девора, используя свои способности, моделирует взрыв и определяет местонахождение жетона. Герой находит жетон, содержащий аркану, и они продолжают путь в Акру. По дороге они сталкиваются с каменными змеями, в бою с которыми Девора использует необычное оружие и способности.
Прибыв в город, герой и Ребекка направляются к фактории, где герой планирует договориться с местным лидером, Сардаром. Мэтт остается охранять семью Ребекки. Героя и Ребекку проводят в штаб фактории, где Сардар выражает своё недовольство их визитом.
В главе герой, обладающий способностями, вступает в конфликт с Сардаром, лидером местной группировки. Герой угрожает Сардару, а затем выясняет, что тот не доверяет чужакам и враждует с Союзом Звёзднорожденных. Герой предлагает Сардару пакт о совместной борьбе против Союза, на что тот соглашается. После этого герой и его отряд делятся едой, приготовленной бабушкой Ребекки, и герой договаривается о встрече с лидером Союза, Раккаром. Герой повышает свои параметры и получает новую способность. На встрече с Раккаром герой вступает в бой.
Герой договаривается с лидером Династии Аргла Гренном о бое, чтобы уладить конфликт. Условия: бойцы с обеих сторон сражаются до уничтожения одной из сторон, а в случае уклонения от боя, фактории и форпосты переходят к победившей стороне. Герой, находясь на Земле, готовится к битве, накладывая аркановые метки на цели. Вскоре прибывают бойцы Династии Аргла и Союза Звёзднорожденных, готовые к сражению. Герой провоцирует столкновение между ними, используя союзников, чтобы ослабить обе стороны. В ходе боя герой убивает лидера Звёзднорожденных, а его союзники уничтожают мех Гренна. После завершения битвы герой получает сообщение от Аргатри Шерромо о местонахождении Вальторы в Париже.
Герой прибывает в Аламо, место, где когда-то произошла битва, и использует свои способности, чтобы слиться с природой и получить информацию о происходящем. Он узнаёт от выжившей женщины о существе, которое помогло ей, и отправляется на поиски. Он приходит в музей, где встречает Иерофанта, существо, способное отвечать на вопросы, но требующее плату.
Герой задаёт вопрос об убийце своего сына, соглашаясь заплатить цену: потерю воспоминаний о сыне. Иерофант раскрывает имя убийцы — Егерь, после чего герой теряет воспоминания о сыне, но узнаёт правду.