Цокольный этаж

Сын Бессмертного. Том 2

Борис Романовский

Демон Эскобар2

весь текст 165

Первая книга тут:

https://author.today/reader/188280/1582668

* * *

Мир Духов разделен на три части. Пламя, Облака и Галактику. Демоны, Небесные и смертные правят в нынешнюю Эпоху Триумвирата, поддерживая баланс.

Я — сын Высшего Демона и смертной Святой. Я тот, кого прилюдно казнили на Облаках, желая полностью вычеркнуть из Мира Духов.

Но я возродился в Аду.

Я — Демон Эскобар. Тот, чье имя в будущем станет кошмаром всего Триумвирата.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В начале рассказа я попадаю в напряжённую сцену переговоров с Теремуном, где главный герой требует доступа к Чёрной Яме и помощи в поиске важного Демона, угрожая смертью в случае отказа. Теремун поддаётся и даёт указания найти надзирателя Луна, чтобы тот помог с поисками Иры — девушки, которая в прошлой жизни носила имя Ира и должна была появиться в Чёрной Яме. Герой, несмотря на угрозы и давление, сталкивается с опасной ситуацией, ведь Ира — уязвимый Демон, уязвимость которой он старается спасти, несмотря на её состояние.

Дальше повествование переносит нас в самые глубины Чёрной Ямы, где герой встречается с Луном — надзирателем. Он просит его найти девушку по описанию, но сталкивается с отказом и предлагает отчаянно давить на Луна, даже под угрозой жизни. В результате он обнаруживает, что Ира пребывает в очень плохом состоянии, и, несмотря на попытки её спасти, она выглядит словно бездуховным куклой с повреждённой Атмой, что вызывает у героя множество тревог и вопросов о её судьбе и причинах такого состояния.

После этого главный герой возвращается к размышлениям о своих переживаниях и трагедиях, связанных с прошлым и тяжелыми испытаниями, через которые он прошёл, в том числе мучениями в военном лагере. Он принимает решение не делить свои страдания и сложности с Светой, хотя внутренне подготовлен к следующему шагу — продолжает поиски Иры и размышляет о возможных причинах её нынешнего состояния, опасаясь потерять её навсегда и не справиться с этой задачей.

В конце рассказа мы видим момент, когда герой вовлекается в жестокую битву с Духовными Волками и демонами, потеряв контроль над собой и погрузившись в кровавую ярость. Он штурмует поселение, убивая врагов беспрерывно и жестоко, что приводит его к моральному и физическому истощению. В результате он теряет сознание, а его последняя мысль — о встрече со Светой и последствиях своих поступков, в том числе о судьбе Иры и возможной разлуке с ней. В целом, атмосферу пропитывает ощущение опасности, внутренней борьбы и безысходности, характеризующие сложную и опасную черту жизни героя.

Главный герой просыпается в Башне Гани в своей комнате, рядом с Ирой, и выясняет, что достиг высокого уровня мастерства, сформировав шесть капель Крови Демона и став Мастером Пространства, а также получил статус квазиМастера Времени после боёв в Холодной кассете. Вскоре в комнату входят Теремун и Нейтху, которые обсуждают его действия в лаборатории Четвертой фракции и его репутацию. Герой подчёркивает, что не убивал, а участвовал в бойне, и показывает журнал, где описывается его участие в нападении. Он напоминает о необходимости стать Фараоном и приближающейся встрече со Светой, поэтому решает заниматься делами и подготовкой к ней.

На следующий день он отправляется в лабораторию Пердикка, чтобы подготовить платформу для предстоящего путешествия в Море Утопленников, и занимается настройками оборудования. Используя нанопланшет и платформу, он быстро добирается до места встречи со Светой, с которой быстро находит общий язык. Света делится новостями о своём развитии, пробуждении Небесной Крови и поисках информации о Ледяном Склепе и Госпоже из него, а также рассказывает о своих знакомствах и отношениях с инвариантами. В процессе путешествий герои сталкиваются с опасностями — на платформу нападают бронзовые щуки, привлечённые кровью героя, и ему приходится бороться с ними.

После схватки герои попадают в пещеру с аквариумом, в котором обитает странный зверь — котопёс Борис, который говорит с ними, спорит и отвечает на вопросы о своей природе и о ближайших местах, связанных с Галактикой. Света и герой общаются с этим существом, изучают окружающую обстановку и планируют дальнейшие перемещения, чтобы найти способ вернуться. В процессе они решают ловить серебряных рыб для получения новой информации и развития навыков, а также обсуждают их дальнейшие задачи, связанные с лечением Иры и поисками ответов.

В конце герой размышляет о необходимости узнать, как помочь Ире, и собирается обратиться за помощью к Сомовому существу Борис, надеясь, что рыба или котопёс смогут подсказать ему, как спасти подругу или улучшить её состояние. Он прощается со Светой и планирует продолжать свои исследования и путешествия, чтобы подготовиться к следующей встрече и раскрыть все тайны, связанные с его судьбой и окружающим миром. Атмосфера насыщена ожиданием и поиском силы в сложных обстоятельствах.

Встретившись с Пердикком, главный герой узнаёт о четырёх кассетах, ведущих к центру Галактики, и о том, что в центре, возможно, находится Дух Пустоты. Он просит помощи в лечении друга, но Пердикк, осмотрев его, понимает, что у него сильная Зед-Атма, и отказывает в помощи. Вместо этого он предлагает помощь в будущем и забирает себе девушку, чтобы обучать её.

В это время Света готовится к встрече с загадочной Госпожой, чтобы помочь Ире. Главный герой, узнав о проблемах Карри с Демоном Кахаем, решает помочь ей, используя информацию о местонахождении Кровавого Леса, полученную от Сома Бориса. Он обращается к Шахматисту, чтобы тот помог ему освободить Карри и Лейлу, а также предоставил убежище.

В итоге, главный герой избавляется от татуировки Колоды и получает убежище, а Света встречается с Госпожой, которая оказывается матерью Эскобара, Алексой. Главный герой, используя информацию о Кровавом Лесу, добивается освобождения Карри и Лейлы, а также получает возможность для дальнейшего развития.

История начинается с того, что Света случайно сталкивается с Алекса, которая оказывается мамой Эскобара. Неожиданно для Светы, Алекса признается, что обладает мощной Зед-Атмой Реинкарнации, позволяющей вспомнить все прошлые жизни и частично восстанавливать навыки. Алекса утверждает, что решила сделать Свету своей ученицей, объясняя, что она сама — владелица самой сильной Зед-Атмы, и предлагает ей раскрыть потенциал, получив в витальный Дух книгу первого ранга и обучаясь у нее. Света в шоке от невероятных открытий и согласна, понимая, что оказалась втянута в сагу о магии, долгой судьбе и древних силах.

Далее повествование переключается на события в Ярмарке, где главный герой помогает Карри, обещая ей освободить её и Лейлу. В разговоре появляется намек, что у Демона Кахай есть планы, и он поможет Карри стать Фараоном. Перемещаясь в другие места, персонаж обнаруживает огромный Дух Замок, подаренный его братом, и продолжает свои дела, хотя внутри ощущается тревога и сомнения по поводу использования арки Безумного для устранения Духа Барабана. Он также размышляет о своих целях и о том, насколько его миссия отличается от прежних планов, и заходит в Песчаные Облака, чтобы подготовиться к встрече со Светой.

Когда наступает встреча, Света рассказывает, что её мама действительно владеет Зед-Атмой Реинкарнации и помнит все прошлые жизни, а также смогла открыть портал из Ледяного Склепа. Она передает, что необходимо найти потомка Безумного и сообщить ему о пробуждении Алексы, что может привести к смене их дальнейших планов. Герой же, узнав о своих собственных магических способностях и о том, что его мама вновь пробудилась, начинает сомневаться в правильности использования Арки Безумного. Он размышляет о том, как избавиться от Духа Барабана и что делать дальше, сталкиваясь с внутренним конфликтом и тревогой за судьбу своих близких, ведь все испытания и открытия ставят под сомнение его прежние намерения и роль.

В завершение сюжет набирает обороты, когда герой направляется к Сому Борису и Пердикку, чтобы получить ответы о потомке Безумного. В момент выяснения, вокруг них происходит странное искривление пространства, и Сом Борис намекает, что тот, кого они ищут, — уже среди них. Пердикк удивлён и в восторге от встречи, однако ситуация остаётся напряжённой и загадочной, так как скрытые силы и будущие столкновения обещают принести много новых испытаний. В этот момент создается атмосфера неопределённости, предвкушая важные события, которые могут изменить судьбы героев и всей их вселенной.

Главный герой оказался в жестоком состоянии, его пространство сковало невидимое давление, но он смог передать о проснувшейся Александре, которая в настоящее время находится в Ледяном Склепе. Он узнал, что она его мать и обладает способностью вспоминать прошлые жизни. Этот факт вызвал у Пердикка сильное раздражение и гнев, старик был недоволен тем, что его идея назвать Александру матерью вызывает такую сильную реакцию. После этого Пердикк исчез, а герой, почувствовав внутреннюю усталость, решил сосредоточиться на своих целях — стать Фараоном, поскольку слабость мешает ему принимать важные решения. Он приступил к развитию своих духовных навыков, сосредотачиваясь на совершенствовании Духов, несмотря на трудности с наставником и отсутствием нужных ресурсов.

В Небесном Гротe, где находится Алекса, идет обсуждение важной миссии, связанной с Аркой Безумного. Света, ученица Алексы, узнала, что её сестра-близнец Ира должна стать Высшей благодаря Душе Хаоса, и что учитель Иры ценит учеников. Алекса решила начать обучение Светы, чтобы подготовить её к выполнению важной задачи. Она также сообщила, что со следующей встречи начнется обучение тому, как сделать Дух витальным. В этот же день главный герой, находясь в Дух Замке, продолжил заниматься искусством Духотворчества, пытаясь повысить ранг своего Духа Барабан и улучшить навыки, чтобы стать сильнее и быстрее достигнуть уровня Фараона.

В ходе внутреннего диалога и размышлений персонаж узнает о прошлом Александры, о её борьбе с Бессмертным и создании революционной организации, направленной против него. Он понимает, что его мать — очень особенная фигура с уникальным потенциалом, и что её первая жизнь была особенно значимой. Пердикк рассказывает, что Бессмертный, могущественное существо из Мифов, при каждой жизни Александры забирает часть её времени жизни, чтобы сохранять свою силу. В будущем герой планирует стать Фараоном, что даст ему шанс уничтожить отца и изменить судьбу мира духов, даже если это приведет к катастрофе.

Наконец, герой достиг важного рубежа — он стал Фараоном, успешно повысив ранг Духа Барабан. Он чувствует себя сильнее и увереннее, понимает, что это только начало пути. В ходе дальнейших действий он узнает о сложностях, связанных с поиском ресурсов и союзников, а также о том, что некоторые из его знакомых уже ведут опасные игры. Несмотря на успехи, он осознает, что его главная борьба — это не только с врагами извне, но и внутренний конфликт, желание не умирать и стремление к убийству отца, что полностью меняет его цели и внутренний настрой.

В центре происходящего лежит сложная борьба за власть и разрушение старых границ в мире духов и демонических сил. Главный герой, уже достигший уровня Фараона, посещает Алое Подножье — элитную область Ярмарки, где цены и цены за услуги значительно выше, чем в других регионах. Здесь он рассматривает предложения торгцов, предлагающих духов фантомной направленности и боевые системы, которые требуют крови демонов и множества ресурсов. В процессе он узнает о важности духов, таких как Дух Материализация Фантома, без которых невозможно развитие боевой системы, и ценностях, связанных с набором капель крови Демона для дальнейших рангов и навыков.

Между тем, в мире духов и демонов продолжается политика и интриги. Пердикк — сильный Грандмастер Пространства, ведет опасные переговоры с принцессой-демоницей, которая хочет проверить границы Мира Духов и возможное существование иных миров за его пределами. В обмен на информацию и уничтожение врагов она соглашается выполнить опасные поручения, незадолго до этого она не исключает собственной смерти и даже принимает решение покинуть Мір духов, чтобы сохранить жизнь. Пердикк, в свою очередь, озабочен угрозой разрушения кристаллической защиты мира духов, которая может привести к его распаду, если она будет нарушена.

На фоне событий в Галактике и мира духов развивается линия, связанная с Алексой, которая находится в Ледяном Склепе и ощущает слабость кристаллической стены защиты. Она предчувствует перемены, способные привести либо к расцвету, либо к полному уничтожению мира. Алексa чувствует, что разрушение стены откроет путь к истинным тайнам Центра Галактики и, возможно, к освобождению Бессмертного, которому она связана с первой жизни. В её рассказе прослеживается тревога за будущее и надежда на возможное освобождение от старых оков, что сулит кардинальные перемены в всем мире духов и демонов и их баланс сил.

Главный герой попадает в опасный и таинственный Мир Кроликов, где живут Духовные Кролики третьего ранга и другие могущественные существа. Первое время он насладился живописной природой и попытался понять правила этого мира, но вскоре столкнулся со смертельной угрозой – огромным кроликом-Духовным Зверем, обладающим разрушительной силой зубов. В ходе сражения его попытался спасти демон, однако кролик ранил его, и у героя возникла опасная рана, которая быстро расширялась и уничтожала его тело изнутри.

Несмотря на попытки исцеления и использование разных духов, рана продолжала прогрессировать, а состояние героя ухудшалось. Он приобрел понимание, что в этом опасном мире его способности и знания недостаточны для выживания против таких сильных противников. В поисках спасения он отправился к сильным демонам и высшим силам, чтобы получить помощь, и даже обратился к Атланту, который смог исцелить его благодаря своей силе. В процессе он понял, насколько опасны навыки духовных зверей и какие усилия требуются для их освоения и защиты.

Тем временем Пердикк активировал древний ритуал слияния облаков, что привело к возникновению мощных пространственных эффектов и конфронтации с высшими демонами. В ходе борьбы возникли масштабные магические сражения, и часть кассет, содержащих важные ресурсы, была уничтожена, что создало новые трудности для герои. Несмотря на это, Пердикк успешно завершил свои манипуляции с пространством, и герой получил возможность перемещаться к Горе Гроссмейстера, надеясь на информационные и боевые преимущества.

Однако внутренние переживания и чувство одиночества охватили героя. Он размышлял о жизни, о маме, которая в заточении, и о невозможности избавиться от страха смерти и бесконечной борьбы. В этот момент к нему подошла Ира Чернова, которая объявилась на границе мироздания, напомнив о себе и вызвав у героя всплеск эмоций. Так главный персонаж вынужден бороться не только со внешними врагами, но и со своими внутренними страхами и сомнениями, пытаясь понять, как сохранить силу и выжить в этом опасном, полном загадок мире.

Эскобар, получив синий шар с Духом Замком, встретил Иру, чьи глаза изменили цвет. Она обняла его, поблагодарив за спасение, и предложила показать свою территорию. Там их встретил Барханчик, а Ира предложила Эскобару переехать к ней на летающий остров, что вызвало у него тревогу. Он решил не использовать Арку Безумного, а найти другой способ избавления от витального Духа. Они отправились к Пердикку, который встретил Иру с заботой, а затем согласился принять Эскобара на остров, а также Лейлу и Карри.

Вскоре они оказались на острове Три Радуги, созданном Пердикком. Эскобар активировал Зед-Атму, а затем они вернулись в Комнату со Звёздами, откуда Эскобар отправился на Землю, а Пердикк должен был забрать Иру. На Земле Эскобар встретился с семьей Черновых, а затем отправился на собрание Демонов.

На следующий день Ира рассказала о полученном от Пердикка Пламени Хаоса. Затем Эскобар встретился со Светой и Сомом Борисом в Море Утопленников, где произошло воссоединение сестёр. Света передала Эскобару кубик от матери, а Пердикк намекнул на предстоящие изменения в Мире Духов и на то, что Эскобару предстоит сыграть важную роль.

Эскобар, попрощавшись с девушками, переместился на остров Три Радуги, где обнаружил Лейлу и Карри. Вскоре к ним присоединились Ира и Света, и после неловкого знакомства Эскобар предложил начать общение.

Собрание Демонов завершилось неожиданным поручением: Эхнатон и Пердикк, выполнившие миссию, получили жетоны для посещения Горы Гроссмейстера. Джосер, лидер Путешественников, предупредил о недопустимости насильственного изъятия жетона у новичка. Пердикк, забрав Эхнатона, сообщил о необходимости подготовки к предстоящему событию, выдав ему кристаллы для приобретения необходимых ресурсов.

Параллельно, Алекса, Грандмастер Пространства, готовила свою ученицу Свету к предстоящим испытаниям, связанным с открытием Горы Гроссмейстера и возможными потрясениями в Мире Духов. Она сообщила Свете о необходимости ускоренного развития и передала ей жемчужину, а также рассказала о планах Эскобара, связанными с Аркой Безумного, и о своем решении помочь ему.

Наконец, наступил долгожданный момент: Пердикк перенес Эскобара и Иру к Горе Гроссмейстера, где их уже ждали Света и его мать. После короткого напутствия, Эскобар шагнул в портал, ведущий к таинственной Горе. После их ухода, Алекса и Пердикк обсудили планы, связанные с Бессмертным, и Алекса отправила голубя, чтобы сообщить о своих намерениях.

Оказавшись на Горе, Эскобар столкнулся с загадочной девушкой, называющей себя Мудрейшей, которая сообщила ему о его происхождении и о том, что он является сыном персонажей из Мифов, что еще больше усилило его замешательство.

Главный герой узнает, что его мать — Чистейшая, дочь Равновесия, а его отец — Вор, сын Хаоса, что удивительно, поскольку Чистота погибла из-за Вора. Мудрейшая рассказывает о разрушенной стене Мира Духов и о возможных последствиях — нарушении законов Генезиса, что может привести к распаду Мира или сбоям в его устройстве, включая искажения путей перерождения душ. Она упоминает, что Вор и Чистота — уникальные персонажи, сбежавшие из сценария Мифов, созданных для поддержания порядка, что говорит о возможности их древних связей и скрытых сюжетах.

Затем Мудрейшая предлагает герою шанс повысить свои навыки, объясняя различия между рангами мастеров: мастер использует подсознательные навыки, грандмастер — умеет имитировать и преобразовывать силы духов, а гроссмейстер — полностью подчиняет себе направленности Духов. В процессе обучения герой попадает в виртуальный мир, где сталкивается с испытаниями, основанными на боях с духовными существами, в том числе с гигантскими кроликами, которых он убивает методами, извлечёнными из опыта. Постепенно он овладевает навыками скрытности, уклонения и использования духов для усиления своих способностей, возвращаясь к новым телам и ситуациям: змеи, птицы, космические корабли — все эти перерождения помогают ему развиваться и приобретать новые возможности.

Постепенно он осознает, что способен управлять и использовать духовных существ для достижения своих целей, научившись прятать запахи, менять цвет, а также растрачивая для этого духов. Эксперименты с духовными кроликами, змеями и птицами помогают ему понять их природу и силы, а также научиться уклоняться, летать и бороться на космическом уровне. В итоге герой наблюдает за сражениями космических кораблей с калейдоскопом битв и рикошетов, пока не сталкивается лицом к лицу с гигантским чудовищем — космическим зверем, которое внезапно втягивает его внутрь себя, разрушая его физическую оболочку и погружая в непониманное и мрачное состояние, окончательно связывая с невидимым и неосязаемым миром.

Света и Ира вошли на Гору Гроссмейстера, где им пришлось пройти через испытания, связанные с использованием элементов Порядка и Хаоса при создании могущественных объектов. Света, получив роль Грандмастера Уклонения и Мастера Полёта, постепенно ощущает свои новые силы, включая умение летать и избегать атак. Она переживает яркие видения, в которых становится свидетелем грандиозных трансформаций духов, созданных стариком-духотворцем, и даже подключается к процессу создания различных духов с помощью магических котлов.

Параллельно она наблюдает за путешествием Духовного Зверя, который, пройдя через страшное испытание смерчей и ранения, превращается в космического существа пятого ранга и продолжает борьбу с могущественными врагами в космосе. В это время перед глазами возникает серия ярких видений жизни, смерти и перерождения, где она видит, как души умирают, а на их месте растут деревья и развивается лес, символизируя цикл жизни и вечность. Эти переживания наполняют её ощущением бесконечности и силы, которой она еще только начинает овладевать.

В один момент Света и Ира сталкиваются с суровой реальностью своих испытаний, каждая из них приобретает новые магические способности и ранги духов, и их силы существенно растут. Света узнает о своих новых возможностях, становится Грандмастером Уклонения и Полёта, переживает битвы с врагами, владеющими стихиями, и продолжает расширять свои навыки. В конце концов, она осознает свою новую мощь и удивляется тому, что стала настоящим Грандмастером, ведь все её испытания и видения привели ее к этому высшему статусу.

После обретения статуса Грандмастера, главный герой обнаруживает, что Гора Гроссмейстера истощилась, а его навыки улучшились. Он узнает, что его спутницы, Света и Ира, также стали Грандмастерами, получив навыки Хаоса и Порядка соответственно. Мудрейшая дарит им усиленные Духи Разума и отправляет их в мир.

Встретившись с Пердикком, герой понимает, что его навыки, хоть и улучшились, не соответствуют ожиданиям. Он узнает о возможности создания индивидуального Духа, но понимает, что ему не хватает необходимых навыков. Чтобы избавиться от витального Духа, герой вынужден использовать Арку Безумного, что приводит к смерти Светы.

Однако, вместо избавления от витального Духа, герой получает новый, индивидуальный Дух под названием Секарио, обладающий уникальными способностями. Он обнаруживает, что может превращаться в фантома, летать, замедлять время и многое другое. Пердикк советует ему сосредоточиться на достижении статуса Высшего, а герой отправляется на поиски Иры, чтобы дождаться возвращения Светы и начать свой путь к высшей цели.

События начинаются с того, что главный герой замечает странное поведение Светы, а затем слышит голос, призывающий избранных к Ядру Демиурга. В это же время в космосе Старшая Принцесса, предав своих, пытается сбежать из Мира Духов, но терпит неудачу, открывая пробоину и выпуская Пустотных Насекомых. После этого главный герой, Света и Ира получают новые капли крови демона и узнают от появившейся кошки Миу о своей избранности и о том, что им предстоит отправиться к Ядру Демиурга.

Далее, выясняется, что у слуг главного героя начинаются проблемы, связанные с таянием капель крови демона, что приводит к их ослаблению. Появляется Пердикк, который также был избран Ядром Демиурга, и предлагает отправиться в центр Галактики, чтобы разобраться в происходящем. В это же время, в космосе, два существа, голубь и чайка, обсуждают происходящее, а Вор, пробудившись от долгого сна, направляется к Ядру Демиурга, задаваясь вопросом о его природе.

Сюжет начинается с обсуждения плана путешествия к центру Галактики через Море Утопленников, но из-за проблем с пространством и хаоса в Ярмарке, первостепенной задачей становится усиление главных героев. Пердикк и Эскобар приступают к созданию новых Духов, а также обсуждают судьбу Карри и Лейлы, которые продолжают страдать. Пердикк делится новостями о разрушительных событиях в Галактике, где идут ожесточенные бои, а пути к центру перекрыты. Он также сообщает о Шахматисте, который стремится к центру, и о разрушениях в Аде-Эгиптос.

Эскобар активно занимается созданием Духов, улучшая свои навыки и готовясь к прорыву на пятый ранг. Он разрабатывает боевые системы для себя, Иры и Светы, используя различные ресурсы и рецепты. В то же время, Лейла и Карри продолжают болеть, а Пердикк получает ранение и делится информацией о текущей ситуации в мире, включая ослабление Высших Демонов и борьбу за власть.

После подготовки, Эскобар приступает к ритуалу повышения ранга своего витального Духа, Короны Фантома. Используя сложный метод с бассейном, он смешивает различные ресурсы и Духов, чтобы усилить свою Корону. В процессе ритуала, он сталкивается с трудностями и использует различные техники, чтобы добиться успеха. В итоге, Корона Фантома поглощает все ресурсы и змей, и Эскобар ощущает мощь пятого ранга, претерпевая трансформацию в Высшего Демона.

Главный герой переживает болезненную трансформацию, становясь Высшим Демоном. После пробуждения он обнаруживает, что его сила слилась с телом, а также получает новые способности. Ему сообщают о критическом состоянии двух демониц, Карри и Лейлы, чья жизнь висит на волоске. Герой решает спасти их, используя свои новые возможности, но для этого ему необходимо создать Духа пятого ранга.

Пердикк, его наставник, поручает ему улучшить Пространственный Янтарь, предоставив необходимые ресурсы. В процессе работы герой сталкивается с новыми чувствами к Свете и Ире, что усложняет его и без того непростую ситуацию. Он погружается в эксперименты, используя Корону Фантома для исследования и создания новых Духов.

После двух недель упорной работы герой успешно создает нового Духа пятого ранга, получив признание от Пердикка. Ему предстоит использовать этот Дух, чтобы спасти Карри и Лейлу, пока не истекло время, данное им на жизнь.

Спасенные Лейла и Карри были превращены в фантомов, получив новые способности, но оказавшись связанными с Эскобаром. Карри обнаружила уникальную способность поглощать Духов, что вызвало интерес и опасения у Пердикка. Вместе они начали исследовать эту способность, обнаружив, что Карри может усиливаться, поглощая Духов фантомной направленности.

Вскоре Эскобар, Света и Ира стали Секарио, а Эскобар создал новый Дух пятого ранга. Они отправились в пещеру Сома Бориса, где Сом предложил превратить его и Котопса в фантомов, чтобы разрушить кассету и выбраться из неё. Пердикк согласился, предвидя выгоду от разрушения кассеты, но предупредил о приближении Высших Демонов.

Эскобар, накормив свой Дух, приступил к превращению Сома, но тот неожиданно разрушил аквариум, ускорив разрушение кассеты. Пердикк предупредил о скором прибытии Высших, и Эскобар, поторопившись, активировал Дух Корона Фантома, чтобы успеть до их появления.

Сражение в космосе продолжилось, когда кассета Море Утопленников начала разрушаться, а Пердикк пытался поглотить её обломки. Внезапно появился Колодец Шамирана, из которого вырвался Шамиран, сын Саргона, с целью отомстить Пердикку. Завязалась битва, в которой главный герой, используя Фантомные Крылья и Нож, разрубил Колодец. Вскоре появился Бурна, отвлекший внимание, что позволило герою нанести удар. После разрушения Колодца, из него вырвались чёрные сферы, в которых скрывались Ашурцы. Герой убил Римуша и других Ашурцев, но сам получил смертельную рану.

После битвы герой и его спутники обнаружили, что смерть Ашурцев принесла им новые капли силы. Вскоре появилась группа Зооморфов, включая Ламбе, и началась новая угроза. Пердикк, получив зов от Джосера, главы Путешественников, отправился на встречу, оставив спутников.

В Комнате со Звёздами Джосер, неожиданно проявив себя, напал на Путешественников, убив многих, включая Пердикка. Джосер оказался связан с Крёстным Отцом, используя его силу, и уничтожил Грандмастера.

После крушения лодки и смерти наставника Пердикка, группа, состоящая из рассказчика, Иры и Светы, решает отказаться от опасного путешествия к центру Галактики и вернуться на безымянную планету. Там, используя ресурсы, оставленные Пердикком, они обустраивают убежище, готовясь к дальнейшему усилению. Рассказчик, столкнувшись с покушением через портал, понимает, что им грозит опасность, и решает использовать Пространственный Янтарь для укрытия.

Внутри Янтаря обнаруживаются ценные ресурсы и Духи, принадлежавшие Пердикку, в том числе Дух Большой Мираж, позволяющий скрывать убежище. Рассказчик занимается исцелением своего поврежденного витального Духа и созданием нового, Фантомного Раскола, для усиления своих атакующих способностей. В это время Карри, фантом, обитающая в Янтаре, просит ресурсы для выращивания фантомных цветов.

Внезапно, на планете происходит битва между двумя Высшими, Демоном и Небесным, которая грозит уничтожением планеты. Рассказчик вмешивается, убивает Демона и запечатывает Небесного в Фантомном Янтаре, получив ценный опыт. После этого Ира и Света, получив по шесть капель, готовятся к прорыву, а рассказчик создает нового Духа, Фантомное Поле, для защиты. Вскоре после этого, когда девушки начинают прорыв, на горизонте появляются трое Высших Демонов, привлеченные мощными энергетическими выбросами.

В начале повествования трое Высших Демонов наблюдают за планетой, где двое других Демонов должны стать Высшими. Появляется копия Пердикка, предупреждающая об опасности, после чего на планету прибывает корабль смертных, "Каратель". Пердикк, используя свои способности, уничтожает корабль, демонстрируя свою силу. После этого на сцену выходят другие заинтересованные стороны, включая Высших Зооморфов и братьев Долумов, а также эскадрилью смертных. В развернувшейся битве Света и Ира, ученицы Пердикка, проходят трансформацию, обретая новые силы.

После битвы, в которой Пердикк и его ученицы выживают, они покидают место сражения на лодке. Пердикк размышляет о произошедшем, о своих чувствах к Свете и Ире, и о том, как изменилась его жизнь. Они обсуждают планы на будущее, включая создание имманентных Духов и поиск новых противников для усиления. В итоге они находят планету, где обнаруживают группу Демонов-пиратов, готовящихся к рейду.

Главный герой и его спутники разрабатывают план по преследованию пиратов, чтобы найти Демонов и получить важные духовные силы. Ира хочет немедленно отправиться на их след, но остальные опасаются рисков и стараются подготовиться: создают имманентных духов и планируют использовать Духа Жёлтого Жука или Лодку для поиска пиратов. Всё происходит на фоне скрывающегося Духа Замка и сложных духовных операций, связанных с обучением и подготовкой к сражениям.

Тем временем Ира наблюдает за пиратами и неожиданно сталкивается с лидером космических пиратов — Серебром, который оказывается подделкой Высшего Демона. Он слабее настоящих Высших, что делает его уязвимым для Иры, которая решает воспользоваться этим. Вскоре она замечает ещё одного псевдо-Высшего — уродливого и слабого по сравнению с настоящими демонами высокого ранга. Ира решает устранить и их, чтобы избавиться от слабых конкурентов и оставить за собой преимущество.

После этого Ира использует свою Лодку для атаки на корабль пиратов, который взрывается внезапно, вызвав смертоносный взрыв. Во время этого Взрыва она сама оказывается рядом и подвергается его последствиям, что приводит к её гибели — взрыв разрушает всё вокруг и окончательно уничтожает её. В этот момент Света наблюдает за происходящим и получает новые важные новости от наставницы о судьбе мира, в том числе о том, что мир погружается в хаос, а вся планета и цивилизации рушатся под натиском войн и предательства.

На границе между Галактикой и Адом появляется Шахматист, умиравший после недавней битвы. Он потерял руку и получил страшные раны, его сердце полно скорби и гнева, ведь он раньше поклялся убить отца, чтобы освободиться от страданий. Внезапно его похищает некая таинственная сила, его тело превращается в пыль, а судьба его оказывается окончанием долгого и трагического пути, символом безысходности и непреодолимой судьбы. Весь сюжет насыщен атмосферой жесткости, предательства и неизбежности, подчеркивая суровость мира, в котором ткуются судьбы героев и злодеев.

После нескольких неудачных попыток, главный герой наконец-то успешно создал Духа Материализации Фантома, что далось ему огромным трудом и истощением. Сразу после этого он телепортировался в свою комнату и уснул на три дня. Проснувшись, он обнаружил, что его спутница Ира ждала его, и они обсудили текущую ситуацию, включая отсутствие новостей от их союзницы Светы и потенциальную опасность, исходящую от пиратов.

Главный герой, ощутив зов от своих фантомов, обнаружил, что в Фантомном Янтаре произошли изменения: появились четыре пузыря, в которых его фантомы создали свои собственные миры. Он вернул Карри и Лейлу в материальное состояние, а затем, используя новые способности, смог создать сотни фантомных копий себя, способных сражаться. Он также обнаружил, что его боевая система, включающая Корону Фантома, Материализацию Фантома, Фантомное Поле и Фантомный Янтарь, значительно усилилась.

Главный герой проверил, как работают новые способности, и обнаружил, что его фантомные копии могут использовать Духов и даже создавать свои собственные миры внутри Фантомного Янтаря. Он также выяснил природу тел своих фантомов и Иры, а также интегрировал Фантомный Нож в свою боевую систему. В конце концов, он решил вернуться в Дух Замок, чтобы поговорить со стариком Небесным, но перед этим планировал проверить свои новые возможности.

В этой части повествования главный герой, обладающий мощным фантомом с ножом и крыльями, успешно сражается с фантомом-одноруким, что позволяет ему окончательно интегрировать Фантомное Рассечение в свою боевую систему. Он чувствует усталость и возвращается в замок, чтобы восстановить силы и подготовиться к будущим испытаниям. Вскоре ему удается освободить Небесного из Фантомного Янтаря, при этом он знакомится с его состоянием и особенностями — у Небесного отсутствуют Духи, а для полного контроля ему нужны редкие ресурсы и рецепты духов, которых у героя пока нет. Он обсуждает с Небесным возможность создания новых духов и необходимости получения ресурсов, отправляясь в безопасные зоны в космосе, чтобы пополнить запасы.

Параллельно развиваются события в космосе: Света на старом пиратском корабле, являющемся Духом пятого ранга, ждет встречи с Алекой, матери Эскобара. Она пытается создать духов высокого ранга, сталкиваясь с трудностями, связанными с непростым творением духов направленности порядка и хаоса. В то же время она наблюдает за ситуацией в галактике: вдалеке появляется зона Генезиса, центр Галактики, куда собирается отправиться команда, ожидающая прибытия Алексы. В ожидании она посещает лабораторию и получает редкий Дух Око Порядка, хотя понимает, насколько сложно создавать новых духов, и что ресурсы уже на исходе.

Несмотря на сложности, команда продолжает подготовку к путешествию, и постепенно вокруг формируются события: сражения с демонами, опасные столкновения и создание новых духов. В этот момент Света и её спутники ждут возвращения Алексы, которая завершает подготовительные маневры и должна присоединиться к ним. Все усилия направлены на то, чтобы достигнуть центра Галактики и пройти через Зону Генезиса — опасную, загадочную область, о которой известно очень мало. Атмосфера напряжённая и полная ожидания, ведь впереди их ожидают новые испытания, борьба за силу и возможность найти ответы на многие вопросы.

В этом отрывке главный герой, Высший Демон, телепортируется в космос и сталкивается с могущественными демоническими существами и опасными самостоятельными механизмами, такими как гигантская печка, внутри которой скрываются демоны из Аде-Персии. Он использует свои силы и фантомные атаки для борьбы с Персами и их приспешниками, уничтожая их и защищая окружающий космос от разрушений. При этом он показывает умение быстро перемещаться и создавать иллюзии, обороняясь от атак волка-огненного зверя и других Высших демонов, находящихся внутри печки.

После схватки главный герой и его спутники — Ира, Карри и Лейла — продолжают путь в звездную систему Альвадор. У них есть ограниченные ресурсы — капли духов, которые необходимы для путешествия, и они сосредоточены на поиске ресурсов пятого ранга, нужных для выживания и восстановления. В процессе путешествия они наблюдают за космосом, замечая, что большинство планет опустошены или уничтожены, что подчеркивает умирающий мир духов. Несколько месяцев проходят в постоянном движении, однако демоны не чувствуют усталости благодаря своей сверхъестественной природе.

В конечном итоге они приближаются к звёздной системе Альвадор, которая делится между различными фракциями — Небесными, Демонами и смертными. Старик-компаньон объясняет стратегию, указывая на планету Альва-семь, где сосредоточены ресурсы, необходимые для их борьбы с угрозой, расползающейся по миру духов. В космосе появляется яркий и красивый вид — множество планет и станций, что вызывает у героев ощущение нового, захватывающего мира. Вместе с тем, возникает опасность, связанная с присутствием духов и сил, способных навредить.

На фоне этого путешествия герой сталкивается с знакомыми фигурами — демонами Атлантами и Калипсой, с которыми он ранее заключил сделки, — и предпринимает шаги для получения информации о местах, где можно приобрести необходимые ресурсы пятого ранга. Встреча с могущественными существами, такими как Калипса, показывает, что несмотря на кажущуюся слабость, они все еще представляют значительную силу и важность в глобальной борьбе за выживание мира духов. Герои надеются на скорое прибытие к нужным им линиям ресурсов и продолжение своего опасного пути в мире, где древние силы и новые угрозы переплетаются, создавая напряженную атмосферу ожидаемой битвы за будущее.

На корабле, входя в атмосферу Альвы-семь, ощущается противное чувство наблюдения, возможно со стороны планеты или её ядра. Асскадор — это необычный остров в центре розового океана, окружённый туманом, с архитектурой из светло-розового камня, куполами и колоннами, создающими атмосферу загадочности. После приземления капсула Атлантов, туда сливаются герои, и внутри их ждёт встреча с Калипсой — представительницей высших демонических рангов, которая знает о судьбе дяди и обеспокоена его судьбой и смертью других Путешественников.

Разговор с Калипсой раскрывает тревожные новости: большинству Путешественников, включая Крёстного Отца, угрожает смерть, а сам Критий, их общий знакомый, вероятно, погиб. В ходе беседы узнаётся о разрушении Кристалла Жизни Крита и о высокой скоростной эволюции Калипсой, которая совсем недавно находилась на грани жизни и смерти. Переключение внимания на еду — разноцветных космических кроликов — помогает героям немного расслабиться, хотя тревога не уходит. Многочисленные опасности, в том числе смерть детей Бессмертного и появление Зоны Генезиса — опасной области в центре Галактики, вызывают у них ощущение угрозы и необходимость срочно действовать.

Калипса объясняет, что Зона Генезиса — это загадочное место, окружающее череп Генезиса, внутри которого, по легендам, спит Дух Пустота. В её центре не так давно возникла опасная Зона, из которой не возвращаются люди и Демоны, хотя те, кто туда попадают, всё ещё живы. В результате предательства внутри мира духов появился враг — Зооморф, предатель и разрушитель, который расширил трещину в кристаллической стене, позволив миллионам паразитических насекомых проникнуть в мир духов. Говорится о мощном предателе Ламбе и о его мотивах, что вызывает у героев тревогу о возможных последствиях и новых угрозах.

Вскоре герои покидают Асскадор и направляются на рынок, где через особые терминалы можно обмениваться ресурсами и духами с другими Высшими силами. В процессе торгов, погружаясь в виртуальный торговый мир, я обнаруживаю множество редких ресурсов и духов пятого ранга, что позволяет мне укрепить свои позиции и подготовиться к предстоящим опасностям. Внезапно в небе появляются тёмные когти огромных размеров, исходящие от великана, делая очевидной надвигающуюся угрозу. Терминалы и окружающая территория начинают разрушаться, и я понимаю, что нужно немедленно уходить, чтобы избежать гибели. Услышав тревожные крики Иры, устремляюсь в бегство, чувствуя, что за мной следят опасные силы, готовые уничтожить за ничтожное нарушение.

После гибели Альвадора, уничтоженного ужасающим оружием, Эскобар и Ира, спасаясь от разрушительной силы, присоединяются к группе Атлантов на кристаллическом корабле. Они направляются в Зону Генезиса, где, по мнению Атлантов, безопаснее всего. Эскобар, обладающий выдающимся даром творения Духов, получает от Калипсы, одной из Атлантов, доступ к лаборатории для работы.

В лаборатории Эскобар создает нового Духа для Иры, а затем, после видения последствий уничтожения Альвадора, решает усовершенствовать свою боевую систему. Он заключает сделку с Неметием, отцом Калипсы, опытным Духотворцем, предлагая помощь в создании сложного Духа Разума в обмен на знания и ресурсы.

В процессе обучения у Неметия, Эскобар изучает тонкости творения Духов Разума, готовясь к созданию имманентного Духа, необходимого для его боевой системы. Корабль продолжает свой путь к Зоне Генезиса, а Эскобар, стремясь к максимальной готовности, использует время для совершенствования своих навыков и подготовки к неизвестным опасностям, которые могут поджидать их впереди.

После завершения обучения у Атланта, главный герой, обладающий выдающимися способностями, готовился помочь Калипсе, но та ещё не была готова к прорыву. В это время, корабль героя столкнулся с Звёздными Зайчиками, что вызвало опасения. Атлант был поглощен работой над Духом Мира Разума, и герой, используя свои навыки, помог ему завершить этот процесс, создав семь неудачных вариантов, прежде чем найти правильный, добавив свою кровь.

Затем герой приступил к созданию своего шестого, последнего имманентного Духа, Фантомного Мотока, который оказался сложным в создании, но был завершен благодаря Фантомному Духотворцу. После этого герой узнал о ситуации вокруг Зоны Генезиса, где смертные, демоны и небесные силы боролись за наследие Демиурга. Герой и Ира, его спутница, отправились в Зону Генезиса, присоединившись к флоту Атлантов, чтобы получить это наследие.

В пути герой продемонстрировал возможности Фантомного Мотока, создав разумного клона, способного к самостоятельным действиям. Флот Атлантов подвергся нападению, но герой, не желая ждать, использовал Лодку, чтобы телепортироваться в Зону Генезиса, оставив остальных позади.

Вход в Зону Генезиса ознаменовался тишиной и появлением счётчика наследников, который неуклонно рос. Эскобар и Ира оказались в странном пространстве, где время словно остановилось, а люди выглядели как рисунки. Они ждали, пока наберётся сто тысяч наследников, попутно исследуя это место. В ожидании Эскобар занимался улучшением своих навыков, созданием Духов и тренировкой клонов, а Ира развлекалась, играя с песчаным Духом.

Встречи с другими группами Демонов, такими как Ахиджел и Демоны из Аде-Персии, не принесли ясности. Время шло, число наследников росло, а Эскобар и Ира продолжали путешествовать, обмениваясь ресурсами и создавая новых Духов. Эскобар достиг уровня Грандмастера в Духотворении, а также значительно улучшил другие навыки. Ира получила шесть имманентных Духов, что сделало её могущественной Демоницей.

По мере приближения к заветной цифре в сто тысяч, ожидание становилось всё более тягостным. Наконец, счётчик достиг максимума, и пространство вокруг начало меняться. Эскобар оказался в белом мире, где его встретил старик, назвавший себя отголоском Короля Магов. Старик объявил Эскобара избранным и предложил ему увидеть Ядро Демиурга, открывая новую главу в его судьбе.

В финале второго тома раскрывается масштабная картина мира, где главный герой, Эскобар, оказывается в центре событий, связанных с созданием и защитой Мира Магов и Ядра Демиурга. Старик, представляющийся отголоском Короля Магов, показывает ему сферу — сокровище всей Вселенной, которое возникло в безграничной Пустоте. Он объясняет, что создание Мира Духов и Века Магов произошло через запуск сценариев, таких как Большой Взрыв и создание мира Творцом, с целью возрождения цивилизации Магов, утерянной после падения Великого Мира. В процессе рассказа старик рассказывает о роли наследников, их гены, мощь и о том, как их талант способствует развитию мира, несмотря на жертвы и разрушения, вызванные войнами и экспериментами.

Герои оказываются в зоне испытаний, где идут ожесточённые сражения между Небесными, Демонами и наследниками, пытаясь выбрать достойных обладателей Ядра Демиурга. В ходе битвы многие мощные противники погибают под ударами клонов Эскобара — копий самого героя и его союзников, а сам он ощущает, что его способности возвращаются. В итоге, Вор, один из ключевых персонажей, приобретает право стать владельцем Ядра, что вызывает у старика и остальных собравшихся сожаление и тревогу, ведь это означает, что древний Маг погиб. Затем происходит объявление о назначении новых Хранителей — сильнейших наследников, которые получат память и дар пробуждения своей родословной, чтобы защищать Ядро и Мир Духов.

После определения новых Хранителей старик уходит, чтобы подготовить их к пробуждению, погружая в спячку на столетия. Он объясняет, что Мир Духов вскоре будет интегрирован в новую молодую Вселенную, созданную случайным образом Короля Закона, что даст старт новым возможностям для Магов, но потребует разрушения старых миров и цивилизаций. В это время в финальных сценах показано спокойное и счастливое будущее: старик наблюдает за детьми на берегу озера, а герои продолжают развивать свои миры и планы, готовясь к новым приключениям и сборам ресурсов. В конце голос автора благодарит читателей и приглашает узнать о продолжении в новом цикле, оставляя ощущение глобальной смены эпох и новых начинаний.