Цокольный этаж

Сопряжение 3. Маверик

Евгений Астахов

Сопряжение3

весь текст 2115

Есть такие подарки, которые не нужны и даром. Например, форпост, полный смертельно опасных чужаков, с которыми Егерю уже довелось схлестнуться. Технически союзники, фактически враги. И с ними нужно что-то решать, пока ограничения Сопряжения никуда не исчезли. Ведь первый этап не будет длиться вечно.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


После победы над врагами герой узнаёт, что Самеди, лидер поверженного форпоста, назначил его своим преемником. Ваалис, лидер пришельцев, сообщает герою, что это ставит его в сложную ситуацию, так как он теперь является гарантом союза с другой стороной, но также может его разорвать. Ваалис также упоминает о скором наступлении второго этапа, зависящего от развития людей. Герой планирует прочитать соглашение между Самеди и Домом Архарц, а затем обсудить дальнейшие действия, включая посещение Фритауна и освобождение пленных. Ваалис просит передать долю трофеев Хаску. Герой планирует казнить Ларри за предательство. Герой получает способность "Астральная проекция" и собирает аркану с убитых. Драгана приглашает героя на танцы, но он получает приказ от бригадного генерала Данна явиться на военную базу для дебрифинга.

Герой получает сообщение от генерала Конрада, который предлагает встретиться для обсуждения ситуации и просит прибыть на базу. Герой отвечает отказом, но Конрад настаивает на встрече, гарантируя безопасность. Герой размышляет о предложении, подозревая, что генерал может перекладывать вину на своего адъютанта. Он также получает рекомендацию от неизвестного лица, что вызывает его интерес.

После разговора герой обсуждает ситуацию с Драганой, которая предлагает убить генерала, но герой решает повременить. Он также общается с другими персонажами, включая Такаду, Зака и бывшего судью, обсуждая текущие проблемы и планируя дальнейшие действия. Герой получает повышение ранга и возможность задать вопрос Сопряжению, в результате чего узнаёт критерии получения класса для животных.

После повышения ранга герой испытывает физические изменения и получает новые параметры, такие как мощность, скорость, хладнокровие, проницательность, регенерация, интуиция и интенсивность. Он анализирует полученные способности и планирует дальнейшие действия.

Герой осматривает хранилище покойного Франсуа, обнаруживая там одноручный топор, модифицированный автомат, комплект гаджетов, аптечки, гранаты и мины. Он находит экстрактор с возможностью насыщения оружия стихиями и решает использовать его. Герой встречается с Николаем, который исполняет клятву и теперь ищет цель. Герой предлагает ему стать другом и помочь в будущем деле, а также даёт экстрактор. Затем герой предлагает Робин должность администратора города. После этого герой обедает у Драганы, а затем отправляется по своим делам.

После допроса Ларри, которого герой обвиняет в предательстве и сливе информации врагам, герой казнит его на глазах у жителей форпоста. После казни герой обсуждает с Накомис причины произошедшего и свои дальнейшие планы. Вернувшись домой, герой анализирует договор, заключенный Самеди от лица Фритауна с Домом Архарц, и приходит к выводу, что ему предстоит сделать сложный выбор, который может повлиять на судьбу многих людей. Герой тратит время на повышение своих параметров, получает новую способность «Манок» и улучшает другие характеристики. На следующий день герой отправляется во Фритаун в сопровождении нескольких соратников, где их встречает Вальтора.

После прибытия в новый форпост, герой встречается с Вальторой, лидером местного клана дроккальфар. Вальтора выражает недовольство визитом героя и напоминает о своей власти. Герой, ссылаясь на смерть Самеди и своё назначение его преемником, предлагает пересмотреть условия договора. Вальтора, после непродолжительного спора, соглашается на встречу в комплексе.

По пути к месту встречи герой и его спутники обсуждают ситуацию в городе. Герой замечает контраст между порядком в своём форпосте и хаосом в Рашвилле, где царит разруха и беззаконие. Он встречает местного жителя Терри, который сообщает о контроле над городом со стороны пришельцев и о приказе сдавать им аркану. Герой, представившись новым шерифом, призывает жителей к собранию.

В комплексе герой сталкивается с охраной, но, используя угрозы, добивается встречи с Вальторой. Вальтора, сменив броню на платье, приглашает героя для переговоров, выражая уверенность в возможности достижения соглашения.

Герой осматривает обстановку в комнате Вальторы, представительницы Дома Архарц, и отмечает её безвкусный интерьер. Вальтора предлагает герою напиток, который стоит огромных денег, и сообщает, что они будут говорить о деньгах. Герой требует двадцать пять процентов от добываемой арканы, но Вальтора пытается убедить его в невыгодности этого условия, предлагая свои условия. В ходе торга герой постепенно снижает свои требования, а Вальтора повышает свои, пока они не приходят к соглашению в четырнадцать с половиной процентов. Герой также сообщает, что жители Рашвилла не платят налоги Дому Архарц, а только форпосту. После завершения переговоров герой покидает здание, довольный результатом.

Герой встречается с Драганой и направляется на стадион, где собирается выступить перед жителями. По пути он узнаёт от Драганы о размере налогов, которые Дом Архарц взимает со своих членов. На стадионе герой объявляет себя новым шерифом и сообщает о новых правилах: отмене налогов Дому Архарц, введении налога в десять процентов в казну форпоста, возможности переезда в Уайтклэй и оглашает правила поведения с указанием наказаний за их нарушение. В конце герой спрашивает, есть ли среди присутствующих бывшие заключённые или их пособники.

После того, как толпа выражает недовольство, герой выясняет, что Райли и Джек, по приказу Самеди, держали город в подчинении, а Гарольд был коллаборационистом. Терри рассказывает герою о жестокости Райли и о том, как Гарольд предал своих товарищей. Райли убита выстрелом, Джек пытается сбежать, но убит героем. Гарольду приказывают покинуть город. Герой призывает жителей выбрать управляющего и переехать в Уайтклэй.

Герой находит механика Анри, который не проявляет интереса к смерти Самеди и орде саранчи. Герой убеждает Анри переехать в Уайтклэй, обещая доступ к инопланетным технологиям. Анри соглашается и просит обеспечить ему связь с инопланетянами. Герой даёт Анри еду и помогает ему собраться.

На обратном пути Накомис рассказывает о результатах работы в Рашвилле, где есть охотники, добывающие аркану. Герой планирует переселить их в Уайтклэй. По возвращении в Уайтклэй герой оставляет Накомис заниматься поисками жилья для Анри и отправляется в магазин.

После перемещения через портал герой попадает в помещение, где его встречает Такирам, играющий в портативную приставку. Такирам поздравляет героя с достижением ранга Квазара и сообщает об открытии Павильона Метаморфоз, где можно приобрести способности. В павильоне герой обнаруживает комнату с ячейками, в которых находятся жетоны с различными способностями, доступными для покупки за аркану.

Герой изучает список доступных способностей, включающий как атакующие, так и защитные, а также способности практического назначения. Он решает приобрести способность "Электрическая изоляция" за 61 000 единиц арканы, чтобы защититься от электричества. Также герой рассматривает способность "Эмпатическая проницательность", но решает приобрести её позже.

После покупки герой приобретает набор для ухода за оружием, опустошив свой запас арканы. Такирам советует герою налаживать связи с другими форпостами. Вернувшись домой, герой обнаруживает улучшение своей способности "Мастерство Стрелка" и получает доступ к новым талантам. Получив сообщение от Накомис о сигнале SOS, герой решает отправиться на помощь.

После решения отправиться в Пайн-Ридж небольшим отрядом, герой и его спутники едут на внедорожнике, добытом у бойцов Самеди. По пути они сталкиваются с монстрами, но успешно справляются с ними. Прибыв в город, они обнаруживают труп огромного чудовища и падальщиков. Герой использует оружие, чтобы отогнать падальщиков и забрать добычу. На выезде из города на них нападают скаты-вругрики, которых они уничтожают. Добравшись до Золотого Вигвама, заброшенного казино, они замечают, что здание разрушено и заброшено. Герой и его спутники решают войти внутрь, чтобы найти выживших. Внутри казино они обнаруживают запустение, странные пятна и неприятный запах. Вскоре герои начинают видеть галлюцинации, а проход в лобби исчезает, заменяясь каменной стеной. Накомис использует тотем, чтобы защитить их от иллюзий. Они продолжают двигаться по казино, сталкиваясь с новыми иллюзиями и опасностями. В конце концов, они находят танцующие пары, а один из спутников получает смертельное ранение.

В десятой главе герой и его команда продолжают сражаться с монстрами в казино. После уничтожения первой группы противников, герой замечает, что иллюзии, созданные врагами, нарушены, и они сталкиваются с новыми противниками, похожими на рыболюдей. Герой вспоминает информацию о подобных существах, обитающих в окрестностях, и предполагает, что они могли быть связаны с происходящим. Команда убивает нескольких монстров, собирает трофеи и понимает, что их чувства обманывают. Они предполагают, что за всем стоит главарь, и решают найти его.

Команда продвигается по казино, уничтожая новые группы врагов и испытывая ментальное давление. Герой замечает, что они ходят кругами, и понимает, что их пытаются запутать. Обнаружив скрытую дверь, они попадают на третий этаж, где продолжают сражаться. Герой догадывается, что главарь находится в сейфе, и команда направляется туда.

В сейфе они обнаруживают шестирукого монстра, Зоргулона, который, судя по всему, использовал воспоминания убитого охранника для заманивания команды. Зоргулон готовится к бою, и на команду нападают различными атаками.

В начале главы герой использует способность «Глайд», чтобы уклониться от атаки. Вскоре он сталкивается с противником, вооруженным костяными ножами, и псиоником, который находится на троне. Герой пытается атаковать псионика, но его руку что-то тянет прочь. В этот момент его атакуют Тай, Мэтт и Накомис. Герой уклоняется от атаки катаной, используя «Спурт», и активирует «Кокон иллюзий». Нако, Мэтт и Тай атакуют иллюзии героя. Герой пытается взять на прицел Кваза, но тот использует псионическую мощь, чтобы помешать ему. Герой стреляет в Кваза, но пуля зависает перед ним и распадается. Герой пытается атаковать Кваза, используя «Управляемые пули», но они не достигают цели. Герой использует «Спурт», чтобы увернуться от атак и выдернуть Тая. Герой пытается использовать различные способности, но они оказываются бесполезными. В отчаянии он активирует «Манок», вызывая звуковые колебания, которые выводят Кваза из равновесия. Тай, Накомис, Гидеон и герой наносят совместный удар, в результате которого Кваз погибает.

После победы над Квазом, герой и его команда осматривают разгромленное хранилище. Накомис рассказывает о том, как Кваз контролировал её разум. Герой дозаряжает винтовку, а затем они собирают трофеи. Накомис получает способность «Телекинез», но герой убеждает её отдать способность ему, чтобы усилить отряд. Они решают остаться в казино на ночь, обсуждая возможность охоты в окрестностях и посещения Денби. Герой и Накомис обмениваются мнениями о федеральных властях.

После охоты на зарвиксов, герой оценивает навыки Гидеона, который получает способность «Молниеносные рефлексы». Герой размышляет о важности развития всех параметров для выживания в Сопряжении. Команда останавливается в отеле, где они обсуждают произошедшее за день. Накомис, находясь в подавленном состоянии, разбивает бутылку вина. Герой отправляет её спать, а затем разговаривает с Мэттом, который благодарит его за помощь и отмечает его заботу о команде. Герой делится воспоминаниями о своем брате, а затем уходит спать.

Герой просыпается и тратит аркану на прокачку параметров Хладнокровие и Интуиция. Он просыпается, завтракает с Накомис и остальными членами отряда, после чего идёт в магазин, где покупает доступ в душевую, мыло, химчистку, два комплекта Шершней ступени D для Десницы и противогаз. Герой продаёт клинок Ушастика и получает за него аркану. Отряд получает сообщения от Такады, Драганы и Робин, в которых сообщается, что в форпосте всё спокойно. Накомис отказывается идти с героем в ресторан, где он планирует осмотреть помещение. Герой надевает противогаз и осматривает ресторан, собирая бутылки с вином, ножи, специи и консервированные фрукты. По пути в Денби отряд сталкивается со скатами-вругриками. В Денби герой замечает алый снег и реку с мутной водой. Отряд слышит звуки стрельбы и направляется к складу, где идёт сражение между людьми и скригами. Герой узнаёт, что лидер людей — Маргарет «Железная Мэгги» Монро, банши. Отряд решает помочь людям.

В главе 14 герой сталкивается с огромным скригом-вожаком, которого он определяет как "Войд". Герой использует мощный выстрел, чтобы убить скригов, но пуля не справляется с вожаком. Герой уничтожает вожака, используя дубликат пули. После победы над скригами герой знакомится с выжившими из города Денби, возглавляемыми Маргарет "Железной Мэгги" Монро.

Мэгги рассказывает герою о ловушке, в которую попали жители Денби, и о том, что они не собираются покидать свой город. Герой предлагает союз между Уайтклэем и Денби, чтобы помочь им защитить город. Мэгги соглашается, и герой решает помочь жителям Денби уничтожить оставшихся монстров на водохранилище.

Герои собираются перед отправлением к водохранилищу за городом, при этом они собирают трофеи, среди которых арканы, плазменный пистолет и кристаллические цвета. В пути они сталкиваются с нападением скригов, которые вылетают из реки и нападают на транспорт. Герои быстро реагируют: Амиш стреляет из винтовки, Гидеон сжигает врагов огнём, Тай уничтожает оставшихся с помощью катаны, а Мэтт стреляет по ногам скригов, чтобы вывести их из строя. После боя герои собирают трофеи и продолжают путь к плотине, решая оставить транспорт и идти пешком, чтобы разобраться с загрязнением воды. Они обнаруживают, что вода в реке загрязнена крупными икринками и слизью, что вызывает необходимость уничтожить источник заражения. Герои используют механизмы плотины для снижения давления воды и сжигают икринки огнём, очищая часть водоёма. Затем они проникают в здание водохранилища, где обнаруживают запахи скригов и новых паразитических существ. Для привлечения местных обитателей герои используют манок, вызывая их на контакт, и готовятся к дальнейшим действиям.

После уничтожения рассадника скригов герой и его отряд сталкиваются с новым противником — существом под названием Вр’кса, обладающим огромной силой. Вр’кса предлагает проводнику Гарри кристалл арканы, но герой предупреждает об опасности. Гарри игнорирует предупреждение и принимает дар, после чего его мгновенно поглощает Вр’кса. Отряд атакует существо, но оно регенерирует. Герой использует различные атаки, включая взрыв гранат, но Вр’кса продолжает восстанавливаться. В конце концов, существо захватывает героя и его товарищей. Вместо того чтобы убить их, Вр’кса проявляет странное поведение, похлопывает героя по голове и дарит ему семечко, после чего исчезает.

После столкновения с существом, названным Квазар, герой и его команда понимают, что прошли некий тест, устроенный пришельцем. Тай объясняет, что они устояли перед соблазном, в отличие от Гарри, который был убит. Герой получает от Вр’ксы загадочное семя, которое он решает сохранить. Собрав аркану, команда возвращается в Денби, где герой получает право основать форпост. Он соглашается и заключает союз с другими поселениями. Герой встречается с Мэгги, чтобы сообщить о смерти Гарри и обсудить вопросы безопасности. После этого герой возвращается в Уайтклэй, где его ждет разговор с Ваалисом.

Герой, встретившись с Ваалисом, узнаёт о природе происходящего вокруг. Ваалис объясняет, что мир — это грандиозная космическая пьеса, где все являются актёрами, а миры — сценами. Зрители наблюдают за драмой, получая удовольствие от страданий и смертей. Смерть реальна, и это вызывает злорадство у публики.

Ваалис раскрывает, что Сопряжение — это шоу, где каждый мир проходит через Стадию, и зрители могут стать претендентами, заплатив за это. Претенденты получают право вмешиваться в сюжет, но теряют возможность наблюдать за шоу. Герой узнаёт, что для завершения первого этапа необходимо создать определённое количество форпостов.

Герой, осознав, что происходящее — это межгалактическое развлечение, решает найти того, кто стоит за этим, и отомстить. Он продаёт вещи, чтобы получить аркану и стать сильнее, планируя поездку в Чадрон и дальнейшие действия.

Герой планирует использовать астральную проекцию для получения информации и эмпатическую проницательность для определения лжи. Для этого он прокачивает Интуицию, Хладнокровие и Проницательность. После повышения Интуиции до ступени С, герой получает способность «Инстинктивная бдительность». Он посещает магазин, где приобретает добавки и капсулы для интеграции способностей. В магазине он успешно интегрирует «Эмпатическую проницательность» и «Астральную проекцию». После тестирования астральной проекции герой обнаруживает, что не может взаимодействовать с физическими объектами, но может проходить сквозь них, сфокусировавшись.

Герой посещает Ваалиса, чтобы показать ему семечко Крыжовника, но тот не может его идентифицировать. Герой также обращается к Хаску и Зигиме, но они тоже не могут помочь. Герой решает отправиться в Чадрон в одиночку, чтобы избежать возможных проблем с Конрадом и ускорить процесс.

Герой ехал на мотоцикле зимой, что оказалось сложнее, чем осенью, из-за метели и наледи. Он решил не использовать портал, чтобы осмотреть базу Чадрона. По пути герой посетил Фритаун, где увидел оживлённую обстановку и встретился с Терри, который рассказал о ситуации в городе. Затем герой продолжил путь, но попал в засаду.

На героя напали, используя стальной трос и огнестрельное оружие. Герой применил свои способности, чтобы справиться с противниками, используя ускорение, иллюзии и стрельбу. Он уничтожил большинство нападавших и погнался за выжившим, Стэнли Пирсоном.

Герой настиг Стэнли, который оказался шерифом, бежавшим из Уайтклэй. Герой, считав информацию о противнике, решил поговорить с ним.

Шериф Стэнли Пирсон нападает на героя, но тот обезвреживает его. Герой выясняет, что шериф и его люди приняли героя за одного из существ, обосновавшихся в Рашвилле, и пытались убить его из-за мотоцикла. Шериф признаётся, что лгал, и герой убивает его. Герой обыскивает тело шерифа, находит жетон и решает оставить его себе. Он собирает аркану и оружие с тел нападавших, затем осматривает армейскую базу Чадрон, где замечает странных существ, которых называют богглами. Генерал Данн сообщает герою, что богглы очень опасны, и предлагает ему пройти через базу, пока солдаты отвлекают существ. Герой проезжает через открытый проход, который тут же закрывается. Его встречает майор Коллинс, который ведёт героя к гражданским, укрывшимся в ангаре.

Встретив Хейли, герой узнаёт, что она не прошла инициацию. Майор Коллинс прерывает их разговор, чтобы герой мог встретиться с генералом. Герой проходит в здание, где встречает Саманту Армстронг, обладательницу класса Джаггернаут, которая только что закончила тренировку. Герой узнаёт, что у Саманты есть брат Алекс. Герой поднимается на третий этаж и встречается с бригадным генералом Конрадом Данном. Генерал расспрашивает героя о его способностях и о ситуации в других городах. Герой рассказывает о монстрах, выживших и форпостах, умалчивая о некоторых деталях. Генерал сообщает, что они поддерживают связь с центральным командованием через базу ВВС в Вайоминге. Герой узнаёт о ситуации в мире, в частности, о катастрофах во Франции и Китае. Герой предупреждает генерала о затоплении Сан-Агустина. Генерал спрашивает героя о провизии, и герой соглашается поделиться. В конце концов, генерал просит героя убить всех, кто окружил базу.

Герой вступает в переговоры с генералом Конрадом, предлагая ему сотрудничество. Генерал предлагает герою информацию, отряд солдат, медикаменты и топливо в обмен на помощь. Герой соглашается, выдвигая встречные условия. После заключения сделки герой и сопровождающий его офицер Коллинс направляются к смотровой башне. По пути на них нападают монстры. Герой быстро расправляется с ними, используя дробовик.

По прибытии на башню герой заключает пари со снайпером Ковальски на бутылку виски, пообещав уничтожить монстров с определенного расстояния. Используя свои способности и пистолет, герой успешно выполняет пари, уничтожив всех монстров. После зачистки территории герой собирает аркану, а затем обсуждает с генералом дальнейшие планы, включая отправку конвоя в Денби. В конце герой получает обещанную бутылку виски от Ковальски.

В армейской базе Чадрон герой встречает Хейли, которая работает парикмахером. Она стрижёт пожилую женщину, а рядом находится Кормак о’Риордан, который выглядит подавленным из-за потери ранчо. Кормак предупреждает героя, чтобы тот не обижал Хейли. Герой и Хейли обмениваются шутками, после чего она приглашает его в офицерский клуб. Там они выпивают пиво и разговаривают. Хейли рассказывает о своей жизни на базе, о помощи раненым и о проблемах со здоровьем отца. Герой признается, что рад видеть её в безопасности. Они танцуют, общаются с Самантой и её спутником, узнают о прошлом Саманты. Позже Хейли показывает герою лазарет, и они оказываются на крыше, где герой рассказывает о своей работе и трудностях, связанных с руководством форпостами. Хейли признается в своих чувствах, и они целуются.

После проведённой ночи с Хейли герой занимается саморазвитием, тратя аркану на прокачку параметров Скорость, Регенерация и Интенсивность до ступени С. Он получает доступ к автоматическому оружию и решает улучшить способности Спурт и Глайд. Герой посещает Такирама, чтобы узнать о семени Кр’жака, но оно оказывается бесполезным. Он покупает патроны и решает помочь военным в зачистке Чадрона от шреаксов. В результате операции герой получает немного арканы, но солдаты получают больше. Сопряжение предлагает герою основать форпост в Чадроне, что он и делает, заключая союз с Уайтклэй. После этого приходит сообщение о необходимости уничтожить группу Претендентов для полного контроля над Сектором № 377.

Герой размышляет о приоритетной цели, для уничтожения которой требуется пять Квазаров, и о том, где найти других Квазаров. Он обсуждает проблему с Самантой и снайпером Ковальски, после чего возвращается на базу. Герой сообщает Конраду о том, что Чадрон стал условно-безопасной территорией, и выбирает место для стелы. Он получает сообщение от Ваалиса о том, что приоритетная цель — враждебная форма жизни, которую необходимо уничтожить для получения контроля над Сектором. Ваалис не знает, где её искать, но предполагает, что она может появиться в одном из форпостов. Герой охотится в лесу, а затем отправляется в путь с конвоем в Денби.

По пути на конвой нападает покрытое шерстью существо, которое герой побеждает, используя свои способности. Он доставляет солдат в Денби, знакомится с Железной Мэгги и возвращается в Уайтклэй. Получив сообщение от Такады о странных неагрессивных монстрах, герой отправляется на место происшествия. Там он обнаруживает группу охотников, которые столкнулись с криннами, и решает выяснить, можно ли их использовать в качестве источника пищи и для разведения.

Герой связывается с Драганой и интендантом Люмиксом, чтобы получить информацию о криннах. Получив подтверждение, что кринны пригодны в пищу и послушны, герой поздравляет Зака с находкой и собирается поговорить с Провидицей Единорогов.

Герой и несколько жителей форпоста решают, как разместить и кормить криннов, а также обсуждают смену класса Сопряжения. Герой оставляет решение этих вопросов Такаде, Кёртису и Робин, а сам идёт к Шелли. Он играет с ней и её собакой, а затем помогает ей повысить параметры, используя аркану, полученную от кланов Уайтклэй и Фритауна. После этого герой идёт на тренировочную площадку, где проводит тренировку для охотников. Во время тренировки появляется сообщение о создании фактории «Сан Агустин», что вызывает обсуждение среди охотников.

Герой обсуждает с Ваалисом условия создания фактории, включая требования к популяции и новые функции, такие как Телепортариум и торговые возможности. Герой понимает, что создание фактории может привлечь внимание сильных игроков. После этого герой идёт к Шелли, чтобы узнать о ситуации в Сан Агустине. Шелли входит в транс и предсказывает опасность, связанную с водой и гибелью города. Герой получает сообщение от Накомис о том, что Тай говорил японскую поговорку о риске, что наводит его на мысль о том, что Тай бросил вызов Квазару. В этот момент герой получает сообщение от генерала с просьбой о помощи из Сан Агустина.

Герой получает запрос от Санта Муэрте с просьбой о помощи в Сан Агустине, куда ему предстоит отправиться. Он связывается с генералом Данном, который подтверждает необходимость его присутствия и передает, что вторая сторона хочет поговорить с ним напрямую. Герой решает раскрыть свое инкогнито и сообщает генералу о своем согласии. После этого он начинает опрашивать людей, контактировавших с Таем, чтобы выяснить его местонахождение. Выясняется, что Тай уехал на мотоцикле. Герой обращается к Ваалису, чтобы открыть портал в указанную точку, и вместе с Драганой отправляется в тюрьму, где, предположительно, находится Тай.

Прибыв в тюрьму, герой обнаруживает мертвого Квазара и лежащего рядом Тая, получившего серьезные ранения. Герой оказывает ему первую помощь, используя регенеративный инъектор. Тай приходит в сознание и радуется победе над Квазаром. Герой предлагает ему отпуск в Сан Агустине, на что Тай соглашается.

Герой, Тай и Драгана используют портал, созданный Ваалисом, чтобы переместиться в Сан Агустин. По прибытии они обнаруживают разруху, тела погибших и признаки сражения.

В городе Сан Агустин на героя и его спутника Тая нападают монстры, похожие на морских обитателей. Герой использует свои способности, чтобы уничтожать врагов, в то время как его спутник Николай применяет водяной хлыст. Они продвигаются по городу, уничтожая крилликинов и чазмидов, и ищут Санта Муэрте.

Вскоре герои достигают площади, где происходит масштабная битва. Герой и Николай продолжают сражаться, уничтожая врагов. Герой замечает девушку, Санта Муэрте, которая направляется к ним. В этот момент на площадь приземляется гигантский монстр, вызывая сильный шум и боль у героя.

Герой понимает, что прибыл главный противник.

В тишине, наступившей после прекращения стрельбы, герой вводит себе регенеративный инъектор и оценивает нового противника — кхрагулона ранга Квазар. Монстр, покрытый хитином и щупальцами, вызывает панику среди защитников. Рыболюды и крабы нападают на бегущих, а кхрагулон, издав оглушительный рёв, сносит ближайших существ. Санта Муэрте использует свою способность, воскрешая мёртвых, которые нападают на морских чудовищ. В битву вступает Стальной Страж, а затем и оборотень Эль Лобо, также ранга Квазар. Герой стреляет в кхрагулона, но безрезультатно. На площадь обрушивается цунами, вызванное кхрагулоном. Герой спасается, забравшись на балкон.

В ходе боя герой, Тай, Мария, Стальной Страж и Эль Лобо продолжают атаковать кхрагулона. Мария использует огненные сферы, а Эль Лобо наносит удары когтями. Герой стреляет в глаз монстра, вызывая ослепляющую вспышку. Кхрагулон пытается атаковать, но герой уклоняется. Герой понимает, что огнестрельное оружие неэффективно, и решает использовать свою способность «Струны пустоты».

Герой, используя «Глайд», забирается на церковь, а затем, применив «Спурт», уклоняется от падающего колокола. Он видит, как Эль Лобо покидает тело кхрагулона. Герой падает в рану, нанесённую оборотнем. Активировав «Струны пустоты» пять раз, герой уничтожает кхрагулона, разрубив его тело на части.

После мягкого приземления герой осматривает место битвы с Квазой, где много крови и останков. Он пытается очиститься от чужой требухи и засыхающей крови. Появляется Тай, который выглядит уставшим. Герой активирует "Второе дыхание". Появляется Мария Селестина, которая благодарит героя за помощь. Она представляет своих спутников: капитана Донована и оборотня Алехандро. Эль Лобо пытается проверить силу героя, но тот лишь улыбается. Мария сообщает, что они должны позаботиться о людях. Герой и Тай решают помочь с недобитками и собрать трофеи.

Герой и Тай собирают аркану, герой получает способность "Гидрокинез" и решает отдать её Тай. Тай получает способность, а герой получает 75 тысяч арканы. Они обходят Сан Агустин, собирая аркану, и в итоге у героя 312 тысяч арканы. Они приходят в факторию, где кипит работа по оказанию помощи раненым. Герой предполагает, что рядом находится Испытание, возможно, Гнездовище, которое создает монстров.

После разведки подтверждается наличие провала у пляжа, где замечены монстры. В кабинет входит женщина с позывным Ехидна.

На встрече появляется Амелиа Моро, известная как Ехидна, метаморф ранга Квазар с РБМ 704 единицы. Она заинтересована в ксеноорганизмах, обитающих в морях, и имеет степень доктора наук в области генетики и биологии. Ехидна прибыла из форпоста в Джорджии, где у неё расположена лаборатория.

Обсуждается Испытание, расположенное в двух километрах от города, которое может привести к "Всплеску" — высвобождению огромного количества арканы. Егерь предполагает, что Всплеск произойдет в ближайшие два-три дня. Команда решает отправиться в Испытание через сутки, чтобы не рисковать. Ехидна соглашается помочь, если ей предоставят доступ к телам убитых ксеноорганизмов для исследований.

Ехидна обращает внимание на то, что вход в Испытание представляет собой портал, и задается вопросом, где именно придется сражаться с обитателями океана, учитывая сложности, связанные с давлением воды на глубине.

После обсуждения с Марией и другими участниками о предстоящем исследовании портала, герой предлагает использовать свою способность астральной проекции для разведки. Ехидна предлагает разделить задачи: герой займётся разведкой, а она — технической стороной. После этого герой и его спутник Тай отправляются в гостевые покои, где обсуждают союзников и цели пребывания в данном месте. Герой объясняет Таю необходимость налаживания связей с другими выжившими. Вернувшись в комнату, герой решает потратить аркану на улучшение способностей, открывая новые таланты и повышая ступени уже имеющихся. Он выбирает способности, которые, по его мнению, будут наиболее полезны в предстоящем испытании, включая "Инстинкты охотника", "Противофазный выстрел", "Глаза хищника" и "Кокон иллюзий". После завершения улучшений, герой получает сообщение от Марии Селестины с приглашением на встречу.

Герой получает сообщение от Санта Муэрте и, предупредив своего товарища, отправляется на встречу. Мария рассказывает, что не доверяет Ехидне, подозревая её в причастности к исчезновению своей подруги. Она делится информацией о том, как Ехидна связалась с ней, и о том, что её предупреждение спасло жизни. Мария рассказывает о своей трагической истории, связанной с картелем, и о мести, которую она совершила. Она предлагает герою союзничество, утверждая, что они оба отмечены смертью. На следующее утро они вместе с другими отправляются к порталу, где Ехидна проводит исследования, а герой использует астральную проекцию для проникновения внутрь.

Герой, побывав в астральной проекции на дне океана, узнаёт, что Испытание находится под куполом, защищающим от воды и давления, и, вероятно, обеспечивающим кислород. Внутри купола обитают различные существа, а также монстры, с которыми предстоит столкнуться. Герой сообщает команде о лабиринте, что усложняет задачу. Команда решает отправиться на Испытание на следующий день, распределив роли и подготовившись. Герой и Тай отправляются на охоту в парк, где добывают аркану, после чего герой улучшает способность «Усиленный выстрел» и закупает боеприпасы. На следующий день команда входит в портал, но оказывается, что на Испытании только герой и Мария.

После того, как герой и Мария оказались разделены в лабиринте Испытания, они решают искать своих товарищей. Вскоре они сталкиваются с группой силфиросов и чазмидов. Мария вступает в бой, используя косу, а герой стреляет из револьверов, чтобы не задеть её. Мария уничтожает врагов, а затем поднимает убитых, чтобы они сражались на их стороне.

В другом месте Алехандро и Ехидна также оказываются разделены. Ехидна трансформируется в смертоносного мутанта, а Алехандро следует за ней, добивая тех, кого она оставила. Ехидна демонстрирует превосходство в бою, заставляя Алехандро чувствовать себя бесполезным.

В третьей локации Николай и Бенджамин сражаются с крилликинами. Николай использует катану и гидрокинез, а Бенджамин стреляет из пулемёта. Они успешно уничтожают врагов.

В конце концов, герой и Мария понимают, что находятся в разных частях одного и того же Испытания. Они решают изменить тактику и найти "папочку", чтобы призвать всех "деток".

После встречи с несколькими отрядами герой дважды улучшил свои способности, связанные с выработкой и расходом арканы. Он предложил своей спутнице Марии найти устроителя испытания, используя её связь с мертвыми, чтобы те искали главного врага. Герой и Мария отправились на поиски, встретив по пути группу союзников, попавших в засаду. После совместной борьбы с врагами, они объединились и продолжили поиски.

Амелиа, известная как Ехидна, и Эль Лобо, встретив Егеря и остальных, объединились с ними. Ехидна, используя свои знания о структуре лабиринта, определила местонахождение главного врага. Герой и его союзники направились к цели, обнаружив в центре лабиринта огромного монстра, которого идентифицировали как глубоководного нальтоя.

После обнаружения ликантропом превосходящего РБМ противника, группа готовится к бою. Герой предлагает нестандартные способы атаки, но Ехидна сообщает об отсутствии времени на стратегию. Монстр, оказавшийся способным к горловому пению, предположительно, зовёт подкрепление. Команда атакует, используя различное оружие, но противник обладает регенерацией. Появляется волна, которая замораживается Таем. Тай атакует ледяными копьями, а остальные члены команды продолжают бой. Появляется армия монстров, и герой использует способность к размножению, чтобы увеличить численность своей стороны. После уничтожения основной массы врагов, герой понимает, что противник обладает дублированными жизненно важными органами. Команда координирует атаки, чтобы уничтожить их. Ехидна вводит яд, а герой уничтожает мозг противника. После победы выясняется, что таймер не остановился, и из воды появляется Левиафан.

Из подземного резервуара появляется Левиафан, существо, напоминающее смесь паука и креветки, ранга Квазар. Герой и его команда оценивают угрозу, отмечая прочный панцирь и потенциальную опасность когтей и жвал. После короткой передышки, Левиафан атакует, извергая струю раскалённой воды. Тай замораживает струю, но получает ожоги. Ехидна пытается синтезировать яд, а капитан Донован напоминает о необходимости уничтожить монстра.

В ходе боя Левиафан демонстрирует способность выпускать струю воды и наносить удары щупальцами. Команда наносит урон, но регенерация Левиафана затрудняет борьбу. Алехандро получает ранения, а Титан оказывается в пасти монстра. Ехидна готовит яд, а герой пытается найти слабое место. Донован жертвует собой, взрывая гранаты в пасти Левиафана.

Левиафан тяжело ранен, но всё ещё жив. Команда продолжает атаковать, используя различные способности. Тай направляет Левиафана к водоёму, а затем использует ионный барьер, чтобы нанести ему урон электричеством. Герой стреляет в яйцеклад, вызывая взрыв. Левиафан уничтожен. Команда собирается, празднуя победу, но Ехидна неожиданно атакует героя.