Цокольный этаж

Одиночка lll. Хранитель Подземелья

Алекс Кош

Одиночка3

весь текст 868

Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей - Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей - Реником Фудре.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой, игрок в популярной VRMMORPG "Арктания", сталкивается с загадочными проблемами в реальной жизни, связанными с экспериментальным модулем в его игровой капсуле. Он получает информацию о возможном влиянии модуля на его мозг и ускоряющемся увеличении болевых ощущений в игре, что делает её опасной. Решив отвлечься, он отправляется в игру, где получает легендарного маунта.

В игре герой встречается с другом, Артёмом, и узнаёт, что ему предстоит отправиться в Аркем, город гремлинов, чтобы найти Каменный Меч. Он заручается поддержкой гнома Фрама, знающего подземный мир. Герой получает от гнома подзадание, связанное с избавлением от проклятия, и планирует выполнить его, прежде чем отправиться в Аркем.

В зверинце герой и Артём сталкиваются с членами влиятельного клана, желающими купить его легендарного маунта. Отказав в продаже, герой подвергается угрозам. Он активирует маунта, оказавшегося летающим существом, и готовится к предстоящему путешествию в Аркем, где его ждут новые приключения и опасности.

После победы на Битве Кланов главный герой получает в награду легендарного питомца – Духа Молнии, которого нужно кормить и назвать. Он нарекает его Спином. Вскоре после этого, герой и его друг Артем покидают зверинец, опасаясь преследования со стороны клана "Дух Охоты", который, похоже, заинтересован в питомце. Обсуждая способности Спина, они узнают, что он может развиваться в различные формы, включая боевую и ездовую.

В кафе герой изучает информацию о питомце, понимая, что ему достался ценный саппорт, но его настроение портит осознание вражды с "Духом Охоты". Неожиданно появляется бог удачи Хотей, который сообщает, что помог герою, и что его преследуют из-за его связи с богиней Эленией. Хотей также намекает на слежку за героем в реальном мире.

После ухода Хотея герой и Артем обсуждают дальнейшие планы, включая поиск других людей с игровыми способностями в реальной жизни. Артем предлагает изучить схемы банкоматов, а герой задумывается о расширении своих способностей, в частности, о блокировке оружия. В конце дня герой обнаруживает в своей квартире скрытые камеры, установленные, вероятно, по приказу Папаши Ротшильда, что усиливает его паранойю.

Главный герой, Фальк, после загадочных событий и помощи от игрового бога, размышляет о влиянии богов Арктании на реальный мир. Он получает от Папаши Ротшильда экипировку и задание, но не испытывает доверия к олигарху. В игре Фальк обновляет экипировку и отправляется в имперскую канцелярию для подтверждения графского титула, но сталкивается с очередями и бюрократией. Затем он посещает военный суд, где встречает упыря-офицера, и понимает, что ему нужно поторопиться с делами. Фальк решает пройти инстанс канализации, несмотря на проклятие, мешающее ему играть с другими игроками. Он успешно справляется с первыми двумя уровнями, но на третьем сталкивается с прорывом Инферно, что делает прохождение сложным. Встретив в инстансе вампира Вельхеора, Фальк понимает, что столкнулся с чем-то необычным, и пытается понять, кто перед ним: игрок или непись.

Встретив в виртуальной игре загадочного вампира Вельхеора, игрок пытается понять его природу. Вельхеор, обладающий странными способностями и знанием реального мира, раскрывает игроку, что он, возможно, не просто игрок, а нечто большее. Вампир испытывает игрока, убивая его, чтобы проверить природу игры, и предлагает вместе пройти уровень Инферно.

Вместе они уничтожают монстров, при этом весь опыт достается игроку. Вельхеор, намекая на то, что игра не так виртуальна, как кажется, и что он путешествует между мирами, вынужден покинуть игру. Перед уходом он заманивает игрока в ловушку, разрушая выход с уровня и оставляя его наедине с финальным боссом.

Игрок, оказавшись запертым в инстансе, понимает, что оказался в безвыходном положении, лишившись возможности покинуть игру. Ему предстоит столкнуться с финальным боссом, не имея шансов на победу, и осознать, что его встреча с вампиром была частью коварного плана.

После неудачного дня в игре, главный герой решает связаться с другом Артёмом, чтобы обсудить произошедшее. Артём рассказывает о найденном в сети видео с человеком, обладающим способностями, похожими на способности героя, и предлагает встретиться. Параллельно, герой делится с другом информацией о своем попадании в инстанс Инферно, где столкнулся с боссом, Демоном Крови Харсом. Артём предоставляет информацию о боссе, но предупреждает о сложности победы в одиночку.

Герой, оказавшись запертым в инстансе, решает сразиться с демоном, несмотря на неблагоприятные условия. Он использует свои способности магнетизма и цепь, а также находит способ использовать барельефы на стенах для нанесения урона боссу. После долгой и изнурительной битвы, герой почти побеждает, но из-за ошибки в бою, демон создает своего двойника и убивает героя.

Воскреснув в том же зале, герой понимает, что застрял в инстансе. Демон Крови, теперь без брони, готовится к новой схватке, демонстрируя признаки самообучения. Герой, осознав безвыходность ситуации, пытается выйти из игры, но безуспешно. Он обращается за помощью к виртуальному богу Хотею, но получает отказ.

Главный герой, столкнувшись с непреодолимым боссом в подземелье, понимает, что ему необходим магнетизм для победы. Он решает использовать его для усиления своей цепи шаньбяо, а также ищет способы получить больше эликсиров здоровья и маны. После выхода из игры и повторного входа, он обнаруживает, что время до появления босса обнулилось, а собранные эликсиры остались.

Герой экспериментирует с магнетизмом, усиливая цепь и создавая "щупальце" для атаки. Он собирает эликсиры и готовится к бою, используя меч для защиты и цепь для атаки. В ходе боя он применяет новую тактику, комбинируя удары цепью, усиленной магнетизмом, и выстрелы лазером, что позволяет ему победить демона.

После победы герой получает ценные предметы и достижение, а также открывает портал для выхода. Он спешит в имперскую канцелярию, чтобы получить графский титул, а затем отправляется к военному для отчета. Ему выдают задание по развитию способности "власть над механизмами" и присваивают звание лейтенанта, но запрещают покидать Империю, что ставит под угрозу его планы.

После неприятных новостей в военном управлении герой, получивший титул графа, сталкивается со штрафом за сквернословие. Он понимает, что неписи знают о его статусе, и задумывается о выполнении задания, которое может помочь ему покинуть Империю. Он решает узнать больше о свитке улучшения способностей, который позволяет улучшить любую способность.

Герой отправляется к дяде Боре, чтобы узнать больше о свитке, но обнаруживает, что магазин закрыт. Боря объясняет, что его подставили, и он вынужден закрыть бизнес. Боря советует герою обойти ограничения Империи, чтобы выполнить квест, не пересекая границы. Герой узнает о различных вариантах улучшения своих способностей с помощью свитка, но понимает, что ему нужно прокачать "Власть над механизмами", чтобы получить максимальную выгоду.

Затем герой посещает своего дядю-некроманта Реника Фудре, чтобы узнать, как избавиться от проклятия. Некромант раскрывает ему секрет, но подвергает его воздействию своей божественной ауры, демонстрируя свою силу. Герой получает информацию о способах временного превращения в бога и получает новое задание от некроманта, которое включает в себя уничтожение Стеклянной Розы и передачу приветствия жрице, с огромным штрафом за невыполнение.

Главный герой, выскочив из дома дяди-бога, спешит в магазинчик, чтобы продать добытые в игре предметы. Там он знакомится с рыжим парнем Борей, который оценивает его находки, включая легендарную кирасу. Выясняется, что герой получил дворянский титул, что открывает новые возможности, и Боря предлагает партнерство. В магазин врывается представитель клана "Неназываемых", требующий информацию о другом игроке, Фальке, и угрожающий проблемами в реальной жизни. Боря отказывается сотрудничать, и герой, обеспокоенный безопасностью своего друга Артема, решает его навестить.

В квартире Артема герой обнаруживает, что тот не отвечает на сообщения и звонки. Он взламывает дверь с помощью своих способностей и находит Артема. Выясняется, что у Артема есть девушка. Внезапно к двери стучатся люди, связанные с Папашей Ротшильдом, но после короткого разговора уходят. Герой случайно повреждает стену электрическим разрядом.

Вскоре герой получает звонок от Хотея, который сообщает, что проблемы с людьми Ротшильда решены. Хотей намекает, что обеспечит защиту герою и его другу. Герой понимает, что Хотей, возможно, вмешался в реальный мир, и задается вопросом о масштабах его влияния.

В клановом чате игроки обсуждают прорывы в Инферно, сопровождающиеся жуткими надписями и рисунками. В реальном мире бизнесмен Наумов теряет сына в пожаре, вызванном замыканием в капсуле виртуальной реальности. Главный герой и его друг Артем обсуждают эти события, делятся опытом игры в Арктании и размышляют о странных совпадениях, связанных с игровыми способностями, проявляющимися в реальной жизни. Артем предлагает помощь в бизнесе, а герой планирует встретиться с другим игроком, обладающим похожими способностями.

Вскоре после этого в городе начинается странный писк, и в небе появляются сотни гробов. Телепортация становится невозможной из-за "силы мертвых бессмертных". Из гробов выходят мертвые маги высокого уровня, нападающие на город. Герой и его друг Фрам пытаются спастись, но оказываются втянутыми в групповой квест по защите города.

На пути к спасению герою преграждают дорогу игроки из враждебного клана, но герой решает использовать свои способности, чтобы отвлечь их. Он наносит удар по гробу, надеясь на взрыв, но вместо этого крышка гроба открывается, и появляется новый мертвый маг.

Главный герой, оказавшись в странном месте, встречает Мастера Холода Айсхёрт, могущественную женщину из стеклянного гроба. Ему грозит смерть, но, оказавшись проклятым богиней, он заключает с Айсхёрт договор: она защищает его трижды, а затем он отдаст ей свою кровь. После демонстрации силы Айсхёрт, уничтожившей нападавших, герой получает артефакт для вызова.

Вскоре герой и его друг Фрам спасаются от хаоса в городе, где игроки сражаются, а мертвые бессмертные выходят из гробов. Они сталкиваются с кланом "Дух Охоты", который пытается напасть на героя. Благодаря неожиданному приказу страже, герой избегает схватки, используя статус лейтенанта, полученный во время эвента.

Герой и Фрам, укрывшись в военном лагере, пытаются телепортироваться в Аркем, но обнаруживают, что город закрыт из-за исчезновения принцессы гремлинов. Герой понимает, что его преследуют неудачи, и ему предстоит найти новые способы защиты, чтобы выжить в этом опасном мире.

Главный герой, оказавшись в городе Пирент, ищет способ попасть в город гремлинов Аркем, чтобы выполнить квест. Ему нужен проводник, но из-за испорченной репутации среди гремлинов это оказывается сложной задачей. После неудачных попыток найти проводника в тавернах, он обращается к информатору, который за деньги указывает ему на бар "Приют принцесс". Там герой узнает, что это место для секс-туризма, где принцессы разных рас ищут помощи. В баре он находит принцессу гремлинов Ар-Норте, которой нужна помощь в возвращении домой. Она соглашается провести героя в Аркем тайными ходами, а он, в свою очередь, должен помочь ей в поисках.

В баре Пирента герой встречает гремлиншу Ар-Норте, которую он оскорбил в Аркеме. Она обвиняет его в похищении и рассказывает, что её вывезли в Империю из-за его "тупости". Они заключают сделку: герой проводит Ар-Норте в Аркем, а она помогает ему восстановить репутацию. Получив задание, герой понимает, что ему нужна помощь, и соглашается на сотрудничество.

В пути к Аркему их сопровождает гном Фрам, с которым у Ар-Норте сразу возникают конфликты. Они садятся на поезд, но их прерывает нападение гремлинов, которые хотят похитить принцессу. Герой, Фрам и Ар-Норте оказываются в ловушке, когда поезд атакуют боевые големы.

Герой и его спутники вынуждены сражаться с големами, но понимают, что противник слишком силен. Ар-Норте раскрывает, что големы - древние механизмы асур, и предупреждает о последствиях для героя, если с ней что-то случится. Вскоре после этого, големы находят их и требуют, чтобы принцесса сдалась.

В главе разворачивается план побега из поезда, атакованного големами. Фрам, гном, предлагает взорвать себя, чтобы уничтожить големов и перенестись в другое место. Принцесса Ар-Норте, обладающая знаниями о тайном проходе, нужна для дальнейшего путешествия. План меняется: решают заминировать вагон и взорвать его, когда големы подойдут вплотную. Во время боя Ар-Норте ведет себя странно, а главный герой обнаруживает, что является потомком асуров, что влияет на поведение големов. В итоге, в ходе схватки с големами и гремлином-снайпером, Фрам жертвует собой, взрывая себя вместе с одним из големов, чтобы спасти остальных.

В главе 6 главный герой, игрок, вынужден продолжать путешествие с принцессой-гремлиншей Ар-Норте после гибели гнома Фрама. Он получает опыт и предметы, убивая голема и слизней, но вынужден терпеть язвительные комментарии принцессы и страдать от ожогов, вызванных перцовым концентратом. Ар-Норте предлагает ускорить путешествие через секретный "мэтро-2", но требует взамен раскрыть секрет его боевой способности.

После клятвы игрока, что он не может передать свою способность, Ар-Норте соглашается провести его к "мэтро-2", но предупреждает о возможных опасностях. В ходе поисков тайного прохода они сталкиваются с "созревшими" слизнями, вызывающими у игрока сильные ожоги от перцового концентрата. Игрок использует полученный опыт для прокачки, а принцесса, поняв, что он получает удовольствие от убийства слизней, меняет маршрут.

В конце концов, они находят станцию "мэтро-2" - подобие метро с вагонеткой, ведущей к зеркальной стене. Ар-Норте объясняет, что для перемещения нужно врезаться в зеркало на большой скорости. Игрок решает сделать привал, а после выхода из игры обнаруживает на своем лице реальный ожог, полученный в игре, что свидетельствует о возрастающей опасности виртуального мира.

Ранним утром Артем вытаскивает главного героя из постели, чтобы встретиться с человеком, обладающим способностью к левитации. По пути они обсуждают игровые дела, в частности, герой рассказывает о своих приключениях в Арктании и о новом бизнес-аккаунте, который открывает новые возможности для заработка.

Встретившись с Евгением, обладателем способности к левитации, они обсуждают природу их дара. Евгений демонстрирует свою способность, поднимая предметы в воздух, но не имеет других способностей, связанных с магнетизмом. Он не играет в Арктанию и получил свою способность задолго до появления вирт-капсул.

Герои обсуждают возможности применения способностей и делятся опытом. Евгений рассказывает о своем опыте с телевидением и обследовании в клинике. Герой и Артем удивляются, что Евгений не связан с Арктанией, и задумываются о природе его способностей, предполагая, что они могут быть природными.

После встречи с человеком со сверхспособностями, главный герой проверяет, остаются ли следы от полученного в игре урона в реальном мире. Обнаружив, что остаются, он решает лечиться до выхода из игры. Вернувшись в игру, он получает задание от гремлинши Ар-Норте собрать слизней для запуска древнего механизма. В процессе сбора он улучшает навык "Удар молнии". Встретив гигантского слизня, герой, по совету гремлинши, рискует жизнью, чтобы заполнить ловушку, что позволяет ему выполнить задание и прокачать своего питомца Спина до 30 уровня. Теперь ему предстоит выбрать одну из трех новых форм для питомца.

В главе герой размышляет о выборе формы питомца, но отвлекается на добычу угля для запуска древнего механизма. Гремлинша Ар-Норте, принцесса, с которой он путешествует, оказывается более хитрой, чем кажется, и обманом заставляет его добывать уголь, а затем телепортирует в Аркем. Там она раскрывает, что ищет Каменный Меч Драконьих Гор, который на самом деле является огромным боевым големом. Герой помогает ей проникнуть в хранилище, где находится голем, но после выполнения задания Ар-Норте забирает меч себе, используя его для своих целей, и оставляет героя одного перед надвигающейся армией.

В небоскрёбе "Корона" в Москва-Сити, принадлежащем загадочному Эдуарду Блинштейну, его сын Борис пытается начать свой бизнес, сталкиваясь с конкуренцией. Блинштейн поручает помощнику следить за сыном и его компаньонами, опасаясь недоброжелателей.

В это время безымянный игрок, оказавшись в ловушке в Арктании, попадает в плен к гремлинам. Он оказывается в тюрьме, где знакомится с другими пленниками, ожидающими жертвоприношения. Ему предстоит участвовать в гладиаторском бою с древним механизмом Хранителем.

Игрок, понимая, что его ждет смерть, пытается найти выход из ситуации, но его попытки безуспешны. Он решает не участвовать в бою, надеясь на свою связь с древними механизмами. В итоге, он оказывается на арене, где игроки сражаются с Хранителем, а он сам пытается выжить, надеясь на чудо.

В главе рассказывается о встрече главного героя с древним боевым механизмом, Ти-Рексом, на арене гремлинов. Герой, случайно избежав ловушек, оказывается в центре внимания, когда Хранитель начинает уничтожать игроков. Появляется принцесса Ар-Норте, предлагающая герою убить Хранителя в обмен на Каменный Меч, но герой отказывается, подозревая корысть. Он знакомится с гремлином Нэ-Тароком, который рассказывает о происхождении Хранителя и его значении для гремлинов.

Герой узнает, что Хранитель – это древний механизм, способный трансформироваться, и что гремлины пытаются его изучить. Нэ-Тарок, не разделяющий увлечения гремлинов, предлагает герою помощь, если тот поможет ему выжить. Герой применяет свиток, улучшающий его способность "Власть над древними механизмами", но безуспешно. Хранитель, игнорируя героя, готовится к уничтожению.

Хранитель, не убивая героя, предлагает ему испытание: продержаться в бою пять минут или снизить его здоровье вдвое. Герой соглашается, заручившись помощью Нэ-Тарока, специалиста по заклинаниям, основанным на деньгах, и принцессы Ар-Норте. Герой планирует использовать тактику, чтобы быстро нанести урон Хранителю, надеясь на успех в предстоящем испытании.

После начала испытания с Хранителем, герой и его союзники, Нэ-Тарк и принцесса-гремлинша Ар-Норте, вступают в бой. Хранитель использует проклятие, ослабляющее героев. Несмотря на совместные атаки, урон, наносимый Хранителю, незначителен. Арена сужается, усложняя уклонение от атак. Герой обнаруживает, что может использовать магнитное поле арены для перемещения, что позволяет ему атаковать Хранителя сверху. В ходе боя, герой использует свои способности, чтобы уклоняться от атак и наносить урон. Внезапно появляется Безымянный, который останавливает бой, обвиняя Хранителя в нарушении правил. Безымянный исчезает, а герой получает награду и повышение уровня "древней крови".

Хранитель признает право героя на наследие, что вызывает удивление у всех. Принцесса-гремлинша, желающая получить артефакт Хранителя, предлагает герою сделку: он должен убить Хранителя, спасти ее возлюбленного и убить Президента. Герой соглашается, но ставит свои условия. После поцелуя с принцессой, герой получает системное сообщение, указывающее на выполнение условий достижения и наложение эффекта "Поматросил и бросил". Это вызывает удивление и злость у принцессы, но в то же время улучшает ее отношение к герою. Нэ-Тарк напоминает о необходимости выбраться с арены, так как вокруг собираются войска гремлинов.

В подземелье Аркема герой, получивший власть над древним големом-тираннозавром Хранителем, обсуждает с принцессой гремлинов Ар-Норте и игроком Нэ-Тарком планы на будущее. Принцесса хочет, чтобы Хранитель уничтожил враждебных гремлинов, но герой, опасаясь последствий, отказывается. Хранитель сообщает, что купол, защищающий их, продержится недолго. Герой решает использовать Хранителя для побега, превратив его в буровую машину.

Спустившись на нижние уровни, они обнаруживают портал в Инферно, охраняемый демонами. Принцесса, желая уничтожить портал, предлагает герою и Нэ-Тарку задание: уничтожить портал, обещая щедрую награду. Герой соглашается, и они вступают в бой с демонами. Хранитель легко расправляется с врагами, а герой и Нэ-Тарк помогают, хотя и не очень эффективно.

После победы над демонами, принцесса пытается уничтожить портал, но безуспешно. Нэ-Тарк предупреждает о его активации. Из портала появляется демонесса, и герой, оказавшись втянутым в конфликт, готовится к новым испытаниям, надеясь на помощь Хранителя и обещанную награду.

Из портала появляется суккуб Ламия, жаждущая отомстить главному герою за поцелуй. Она призывает демонов, но появляется Хранитель, готовый защищать героя. Тот вызывает Айсхёрт, которая замораживает демонов, но Хранитель погибает. Герой получает задание от принцессы Ар-Норте, находит договор о предательстве президента Аркема и получает артефакт. Ламия снова нападает, но герой, при поддержке Нэ-Тарка и Ар-Норте, побеждает её. Однако, после смерти Ламии, Нэ-Тарк предаёт героя, убивая его.

В начале главы герой, очнувшись после смерти, размышляет о предательстве Нэ-Тарка и попадает в зону возрождения. Там он встречает Хотея, который объясняет, что его "неприятности" – часть плана по усилению героя. Хотей раскрывает, что за игроками, получившими способности в реальном мире, ведется наблюдение, и намекает на некое соревнование между ними. Герой получает от Хотея информацию о количестве таких игроков и о том, что им предстоит выполнять схожие задания. После этого герой получает артефакт "Хранитель Подземелья", дающий ему доступ к управлению древними механизмами.

Далее герой отправляется в город гремлинов, где пытается купить новый планшет. Он узнает, что гремлины не жалуют технику людей, а также получает сообщение от Бориса с советом по выбору питомца и от Нэ-Тарка, объясняющего обстоятельства его смерти и просящего о помощи. Герой узнает о надвигающейся войне с Инферно и о суде над принцессой Ар-Норте и ее сообщниками. Он решает найти сенатора Фа-Руката, чтобы узнать больше о своем наследии.

На площади герой становится свидетелем суда над принцессой и ее сообщниками. Он узнает, что принцесса обвиняется в предательстве и сотрудничестве с Инферно. Герой получает задание от принцессы, но отказывается. Он использует полученный артефакт, чтобы взорвать големов, охраняющих Президента, и заявляет о наличии доказательств вины Президента.

В результате герой привлекает внимание Фа-Руката, который проявляет интерес к его способности управлять древними механизмами. Фа-Рукат видит в герое ключ к победе над Инферно.

В центре политических интриг Арктании, игрок сталкивается с запутанной ситуацией, где замешаны президент, принцесса, сенатор-гремлин и демоны. Президент, обвиненный в сговоре с Инферно, пытается заручиться поддержкой игрока, предлагая ему скрыть компрометирующий договор. Принцесса, стремясь сместить президента, также предлагает игроку задание, включающее убийство президента и освобождение ее возлюбленного, обещая в награду Каменный Меч.

Игрок, оказавшись между двух огней, решает использовать ситуацию в своих интересах. Он заручается поддержкой сенатора Фа-Руката, который раскрывает ему особенности проклятия, дающего бессмертие, и политические механизмы Арктании. Получив задание от президента, игрок выполняет его, передавая договор, но затем, воспользовавшись хаосом, вызванным появлением демонов, решает убить президента, чтобы получить награду от принцессы и заполучить Каменный Меч.

В ходе погони за президентом, игрок, избегая столкновений с демонами и охранниками, использует своего питомца, Громового Волка, чтобы создать преимущество. Президент, загнанный в угол, вступает в схватку с демоницей Ламией, а игрок готовится нанести решающий удар, чтобы выполнить задания и получить желаемые награды.

В итоге, игрок оказывается в эпицентре битвы, где ему предстоит сделать выбор, который определит его дальнейшую судьбу в игре. Он должен решить, как использовать сложившуюся ситуацию, чтобы получить максимальную выгоду, учитывая политические интриги, задания и потенциальные опасности, подстерегающие его на каждом шагу.

В этой главе главный герой, Фальк, получает нового питомца – Громового Волка, которого сразу же использует в бою против демоницы Ламии. В ходе схватки Фальк оказывается втянутым в сложную политическую интригу между гремлинами, демонами и президентом Аркема. Ему предлагают выполнить задание "Спаси и убей", которое ставит его перед сложным выбором: убить президента или помочь ему. Фальк принимает задание, но в итоге убивает демоницу, а затем, используя способности питомца и технику древних, помогает президенту избавиться от принцессы и ее бойфренда.

После выполнения задания Фальк получает Каменный Меч Драконьих Гор и открывает следующий этап квеста. Он решает покинуть Аркем, но его планы меняются, когда он знакомится с игроком Пинки, электромагом из группы "Неназываемых". Пинки предлагает помощь, и Фальк, решив воспользоваться ситуацией, решает остаться в Аркеме, чтобы узнать больше о способностях электромагов и, возможно, поучаствовать в войне с демонами, используя технику древних. Он договаривается с Пинки о встрече на следующий день, чтобы вместе отправиться на границу города.

Главный герой, игрок в виртуальной реальности, после очередной игровой сессии возвращается в реальность, где его преследуют странные события. Он получает предупреждение о слежке, узнает об интересе к своей персоне со стороны бывшей возлюбленной и задумывается о безопасности. После тренировки в зале на него нападают неизвестные, но он успешно отбивается, используя свои игровые способности.

Начав скрываться, герой попадает в ловушку, устроенную преследователями. В ходе погони он получает серьезную травму, упав с моста. Неожиданно его спасает встреченный знакомый, который обладает способностями исцеления, напоминающими магию из игры.