Цокольный этаж

Рыцарь Башни I

Findroid

Избранник Башни10

весь текст 286

После войны со Светом прошло пятнадцать лет. Боги ушли, а мир сильно изменился за прошедшие годы.

Люциус Готхард вырос и "дно" Нового Трисента стало его вторым домом. Местом, где можно отдохнуть и обыграть в кости нескольких простофиль. Но когда его родное поместье оказывается атаковано неизвестным врагом, а в руки попадает отцовский меч, считавшийся утерянным, впору браться за голову, а то в пылу событий несложно её лишиться.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В начале истории главный герой Люциус Готхард участвует в азартной игре в кости, демонстрируя уверенность в своей удаче и мастерстве. Однако ситуация быстро выходит из-под контроля, игра перерастает в беспорядок: стол опрокинут, раздаются крики и ругань, а в шуме драки Люциус применяет жесткий и решительный метод, чтобы защитить своих. Он использует нож, чтобы ранить одного из противников, и быстро действует, чтобы выбраться из таверны, в которой все превращается в хаос. В процессе побега он теряет часть денег, но важно успеть уйти, пока ситуация не обострилась окончательно.

После бегства Люциус и его дядя Рол скрываются в подворотне, скрываясь от разгоревшейся уличной схватки с бандитами и угрозой оружия. Среди этого беспорядка Люциус перепрыгивает через препятствия, побеждая противников и защищая дядю, который из-за травм и пьянства не может дать достойного отпора. В их планы входит найти более крупную жертву для очередных игр, и, несмотря на сожаления и разгром, он понимает, что азарт — его страсть, и он хочет проверить свою удачу до конца.

Дальше повествование переносится в семейный дом, где Люциус сталкивается с руководством, наставлениями и критикой со стороны мачехи Фии и мамы. Он чувствует своё внутреннее противоречие между желанием идти в Черный Орден, связанный с его наследием и мечтами, и постоянным давлением со стороны семьи, которая не одобряет его авантюры и увлечения. Время он проводит среди разговоров о магии, о своих путешествиях, связях и мечтах о новом мире, хотя внутри чувствует непреодолимое желание стать первопроходцем, открывающим новые горизонты для себя и мира.

Когда Люциус возвращается в свой дом после ночных приключений, его ждут новые испытания. Он обнаруживает разрушения, ложные угрозы и опасные ситуации: кровавые следы, появление вампира, захват семьи и атаки магических и физических врагов. Внутри дома разгорается схватка, жизнь и смерть переплетаются в борьбе за спасение близких. В самый критический момент его магия и смекалка помогают ему найти магический артефакт, получить оружие и возглавить оборону, одолев противника и освобождаясь от угрозы.

В финале Люциус, исказавшись и оправившись после тяжелых боях, понимает, что ему еще многое предстоит пережить и сделать. Он с гордостью держит меч, слушая угрозы врагов и осознавая, что его путь только начинается. Его дух не сломлен — наоборот, опасности закаляют его решимость и желание открыть новые горизонты, стать сильнее и узнать о мире больше. После всех испытаний он садится на кровать, чувствуя усталость, но и важность следующего дня, который обещает новые события и возможности.

С самого начала Люциус пытается повторить магический эффект, который проявился у него с мечом, но безуспешно. Его прерывает сестра Мара, обеспокоенная его состоянием и состоянием их матери Фии, которая пострадала в недавней схватке. Мара замечает, что меч, который держит Люциус, похож на меч их отца, что вызывает у него настороженность. Аида, их наставница, вызывает Люциуса для разговора, где он рассказывает о событиях ночи, включая бой с вампиром и использование меча. Аида проводит магическое исследование меча, подтверждая его божественное происхождение и предполагая, что он принадлежал отцу Люциуса.

Аида настаивает, чтобы Люциус оставил меч себе, но предупреждает о его ценности и странностях, связанных с его появлением. Она также сообщает о нападении на дом, в котором участвовали не только вампир, но и маг, и решает отправить Эби и Мару на обучение, а Люциуса – в Ангральт. Люциус пытается отсрочить отъезд, прося неделю на решение своих дел, но Аида настаивает на месяце. Она также ставит условием ношение серебряного кольца, которое будет следить за его состоянием, и получение подарка от императрицы из другого мира, с которым ему предстоит встретиться на свадьбе через четыре месяца.

Люциус, получив отсрочку, отправляется к дяде Ролу, чтобы обсудить план использования меча в азартной игре. Он планирует выиграть состояние, делая ставку на меч, который имеет огромную ценность. Люциус дает дяде Ролу семь дней на поиск игроков, прежде чем ему придется покинуть город. Он уверен, что сможет выиграть, несмотря на ограниченное время, и полон решимости использовать меч для достижения своих целей.

В третьей главе повествуется о жизни главного героя в новом Трисенте, который хоть и считается «гетто» среди старого города, для него представляет особый интерес. Этот район вырос после войны с Несущими Свет, и несмотря на то, что враг был побежден много лет назад, люди продолжают оставаться здесь, не желая возвращаться к разрушенным землям. Город живет своей ночной жизнью, и герой, обладая высокой самоуверенностью и оружием, чувствует себя уверенно, зная местные законы и правила, пока не замечает за собой преследователя. Вскоре он сталкивается с девушкой по имени Нора, которая, сняв капюшон, неожиданно целует его и пытается его обворовать, что показывает ее хитроумие и роль в его жизни как повседневного партнерства.

После этого герой просыпается в комнате Норы, где он недавно ночевал, и размышляет о своих отношениях с ней и будущем. Он не собирается связывать себя серьезными обязательствами, в том числе и замужеством, несмотря на то, что Нора выражает желанием устроить совместную жизнь или выйти за него замуж. В мыслях он рассматривает свои плюсы и минусы, осознавая, что еще очень молод и не готов к ответственности. Внутри его бурлит желание провести время с девушкой, ею восхищают его ее внешность и страстность, однако он понимает, что сейчас ему нужно уйти, поскольку его ждут дела и прощание с сестрами.

Собираясь уходить, герой опробует свою новую привычку — покидать комнату через окно, избегая заметки окружающих, поскольку правила запрещают проникновение в общежитие. Он отправляется в университет и вдруг сталкивается с опасностью — его сильно избивают и запирают в подземной комнате. Там его связывают и запирают вместе с дядей ролом, а позже к ним приходит человек по имени Харел, который зоопарковым способом требует от героя десять тысяч марок за «заслуги» и требует оставить его меч, который для героя — ценное оружие. В ходе переговоров выясняется, что герой — представитель старого дворянского рода, что вызывает у врагов интерес и опасность, ведь его отец — известный человек.

В финале сцена перерастает в жесткую схватку, когда Харел и его бандиты пытаются запугать и сломить героя, требуя деньги и забирая его меч. Герой использует магию крови, чтобы отплатить нападавшим, демонстрируя свою силу и решительность. В битве он проявляет недюжинную находчивость и внутреннюю стойкость, хотя и получает травмы. Вся ситуация показывает, что главный герой оказывается в очень опасной ситуации, и, несмотря на его уверенность, ему придется столкнуться с серьезными испытаниями, чтобы сохранить свою жизнь и достоинство.

В начале дня Люциус подвергся нападению, в результате которого лишился стула, зуба и, возможно, получил сотрясение. Ему пришлось отбиваться от нападавших, используя подручные средства и магию, но в итоге он был связан. Дядя Рол, его компаньон, был рядом, но не смог помочь, а меч, ценное оружие, был потерян. После освобождения Люциус высказал дяде Ролу все свои претензии, обвинив его в неудаче. Дядя Рол ушел, а Люциус остался один, размышляя о своих дальнейших действиях.

Люциус решил, что ему нужно вернуть меч, но для этого ему не хватало денег и поддержки. Он обыскал карманы нападавших, чтобы собрать немного средств, и вернулся в свой особняк. Там он обнаружил записку от Аиды, которая выражала недовольство его невыполненными обещаниями. Люциус выпил виски, чтобы прийти в себя, и задумался о встрече с Норой.

Вскоре в особняк доставили огромный ящик, который оказался подарком от императрицы. Люциус попытался открыть его, но столкнулся с магическим замком, который оставил на его руке ожог. Когда ящик открылся, внутри он обнаружил обнаженную девушку с рожками.

Люциус, получив от императрицы Мральдарима в подарок суккуба Эрру, был озадачен. Эрра, оказавшаяся архисуккубом, объяснила, что является Маской, воином, преданным императорской семье, и теперь должна служить Люциусу. Она обладает боевыми навыками, магией тени и подчиняется ему, но имеет право на самозащиту. Люциус, сомневаясь в истинных намерениях императрицы, пытается понять, зачем ему понадобилась Маска.

Эрра, не умеющая готовить, но обладающая навыками воина, сопровождает Люциуса в поисках информации. Он решает обратиться за помощью к своему бывшему другу Дарену, служащему в страже, но их встреча проходит напряженно из-за прошлых разногласий, связанных с женщиной. Дарен, несмотря на обиду, соглашается выслушать Люциуса, напоминая о его долге.

Люциус, нуждаясь в помощи, просит Дарена об услуге. Дарен, вспомнив о старых долгах, неохотно соглашается, несмотря на личную неприязнь. Люциус надеется получить от него информацию, чтобы вернуть свой меч и разобраться в сложившейся ситуации.

Люциус, стремясь вернуть украденный меч отца, обращается за помощью к старому другу Дарену, бывшему стражнику. Дарен, узнав о цели Люциуса, не одобряет его рискованную затею, но, несмотря на прошлые разногласия, решает помочь, присоединившись к нему. Вместе они выходят на след Харела де Роу, укравшего меч, и узнают, что тот находится в бойцовском клубе.

В клубе, столкнувшись с охраной, Люциус и Дарен проходят внутрь, в то время как спутница Люциуса, Эрра, предлагает использовать магию Тени, чтобы обойти охрану и попасть в элитную ложу, где находится Харел. Эрра, несмотря на свои сомнения, соглашается, и они с Люциусом погружаются в Тень, оставив Дарена ждать.

Погрузившись в Тень, мир, где всё перевёрнуто и лишено красок, главный герой ощутил странный комфорт, в отличие от своих спутников, Дарена и Эрры. Они столкнулись с трудностями при перемещении в этом измерении, особенно при попытке спуститься на этаж ниже. После преодоления сложностей, связанных с переходом между мирами, компания оказалась в вип-ложе, где планировала найти и обезвредить Харела, укравшего меч героя.

Встретившись с нежеланием Дарена участвовать в убийстве, герой решил действовать в одиночку, используя Тень для проникновения в комнату переговоров. Эрра помогла ему, отправив в Тень, где он, преодолевая сопротивление, добрался до окна. Оттуда он наблюдал за Харелом, ведущим переговоры с загадочной фигурой в капюшоне и представителями профсоюза.

План героя заключался в том, чтобы вытащить Харела в Тень, убить его и забрать меч. Однако, его планы рухнули, когда в комнате появился вампир, напавший на него ранее.

В первой части текста главный герой замечает, что его внезапно обнаружили и что враги знают о его местоположении. Он тайком слушает разговор, в котором выясняется, что группировка во главе с Виго ведет опасные игры с властью и поставками, а Мингрим уже почти сдался. Герой узнает, что Виго ищет силу, чтобы вернуть себе власть и способствовать своим целям, а также что его сестры — единственный источник Света в мире. Понимая, что его обнаружили, он решает рискнуть и в последний момент активирует магические знаки, пытаясь сохранить контроль ситуации.

Во второй части он оказывается на арене, где начинается бой, и его захватывает моментально — его выбрасывает через зал и падает на песок. В этот момент он замечает вокруг хаос: бойцы сражаются, а рядом происходит жесткая схватка между вампиром и суккубом. В это время герою удается достать меч, но он не способен зажечь его Светом, что еще больше усугубляет ситуацию. В ходе борьбы он замечает, что сестры всё-таки использовали свою силу, а Виго оказывается гораздо сильнее его, способен мгновенно убить человека магией.

В последующие мгновения герою удается освободиться и сбежать, едва избегая смертельной опасности. Он видит, как Нападает вампир, и в борьбе с ним использует всё, что у него есть, чтобы дать отпор. На пути ему встречается Элра — суккуб, которая резко превращается в страшное существо, демонстрируя ужасные возможности. Несмотря на опасность, он и его спутник успевают укрыться и перевести дух, наблюдая за происходящим вокруг. В этот момент выясняется, что Элра — не просто суккуб, её рана тяжелая, и она нуждается в помощи, а также что она способна превращаться в крупное демоническое существо, что вызывает у героя и Дарена недоумение.

Обстановка обостряется последние мгновения боя, и герои пытаются убежать с поля битвы, понимая, что опасность еще остается. Все они находятся в состоянии оцепенения и ужаса от увиденного: былые битвы, раненая суккуб, опасности и скрытые силы, о которых до этого момента даже не подозревали. В итоге герои уходят в защищенное место, обсуждая победителя и состояние раненой Элры, осознавая, что происходящее — лишь часть большого магического конфликта, в котором каждое существо играет свою роль.

Люциус, очнувшись после ранения, обнаруживает, что Нора, хирург, зашила рану суккубу Эрре. Дарен, полуэльф, уходит, а Нора остается на ночь. Люциус, выпив зелье, получает поцелуй от Норы, после чего они проводят ночь вместе. Проснувшись, Люциус не может уснуть и, спустившись вниз, находит книгу Знание, которая дарит ему магический доспех. Он обнаруживает, что доспех можно надевать и снимать, но для этого требуется энергия. Позже, зайдя к Эрре, Люциус сталкивается с ее неожиданным желанием близости и просьбой о крови. Он соглашается, но, когда Эрра начинает пить слишком много, Люциус останавливает ее. Эрра меняется в лице, а Люциус, испугавшись, уходит, оставляя ее в замешательстве.

Эрра извинилась за свое поведение и объяснила, что потеряла контроль из-за усталости, ран и запахов крови, и в ее крови есть особые регенеративные свойства, что делает ее сильнее и выносливее. Она рассказала о архисуккубах — потомках суккубов, прошедших опасные испытания после Войны со Светом, и о том, что часть из них погибли. Эрра убеждена, что эти эксперименты были необходимы для развития ее расы и что она никогда не сожалела о своем участии в них. В ходе разговора я узнал, что Нора учится в Трилорском университете, и решил отправиться туда, чтобы узнать больше о возможности исправить мой меч, связавшись с профессором Амелией, которая читает там лекции.

По дороге мы отправились в университет, где сразу же столкнулись с неприятной ситуацией: один из студентов по имени Хесайа де Фукуа подошел к Эрре с предложением провести разговор в местной кафешке, что я воспринял как приставание. Он позже задался целью поспорить со мной на дуэли, заявив, что победа даст ему право на свидание с Эррой. Я, не желая мириться с ним, согласился на драку, несмотря на внутренний протест и усталость от последних дней. Вскоре он вызвал меня на бой, и мы отправились на тренировочную площадку, где он выстоял свою гордость, поднимаясь на бой, что вызвало у зрителей интерес.

Я вооружился тренировочным мечом и вызвал его на дуэль, замечая, что ситуация кажется комичной, но внутренне испытываю раздражение и желание выпустить пар. Хесайа, гордясь своим происхождением и фамилией, пытался взять верх, однако я быстро понял, что он не настолько силен, и мы начали бой. Он был слишком самонадеянным и сорвался на оскорбления, называя меня и моего отца, что только усилило мое желание разбить его наглость. В итоге бой получился непродолжительным, и я ясно дал понять, что не собираюсь играть по его правилам.

После неудачной дуэли с надменным студентом, применившим магию, герой, разозлившись, применил грязные приемы, чтобы одержать победу. Внезапно появившийся преподаватель, узнав героя, оказался его старым знакомым, личем. Лич, представившийся как Мальтиус де Сарразо, помог герою найти мастера-артефактора, который, осмотрев меч героя, сообщил, что тот, вероятно, разряжен. Мастер посоветовал найти источник энергии, но отметил, что это будет непросто.

Герой, разочарованный, что меч не работает, поблагодарил лича за помощь. Лич, в свою очередь, признался, что не может помочь, так как не ладит со "светлыми" силами. Герой, осознав, что поиски источника энергии для меча будут сложными, покинул мастера-артефактора.

После возвращения с университета Люц планировал отдохнуть, но его планы нарушил дядя Рол, сообщивший о назначенной за голову Люца награде в пятьдесят тысяч марок, а также десяти тысяч за его меч. Появившиеся затем двое громил, оказавшихся членами Черного Ордена, подтвердили серьезность ситуации. В завязавшейся схватке Люц, используя подаренный доспех, смог одолеть противников, но доспех оказался одноразовым. После этого на место прибыла стража, но один из стражников оказался коррумпированным и попытался захватить Люца. В итоге, Люц, понимая, что ему необходимо срочно покинуть город, попросил Дарена присмотреть за Норой и, вручив ей деньги, предложил ей стать его второй женой, прежде чем попрощаться и отправиться в путь.

Люц, дядя Рол и суккуб Эрра отправляются в путешествие на поезде, чтобы скрыться от преследователей. Люц, переодетый в дорогой костюм, а Эрра в изящном платье, маскируются, в то время как дядя Рол играет роль слуги. Во время поездки Люц и Эрра проводят время в купе, где их отношения переходят на новый уровень. В вагоне-ресторане, обсуждая личные вопросы, Люц признается в своих чувствах к Валирэль и Норе, а Эрра раскрывает свои демонические наклонности и природу своей силы. Внезапно, прервав интимную близость, Люца вызывают для разбирательств из-за пьяного дяди Рола. Оказавшись в ловушке в вагоне-ресторане, Люц сталкивается с Виго, который поджидает его с оружием.

Люциус Готхард оказался в комнате, где остался один на один с Виго, сильным магом и кровавым преступником. Враг продемонстрировал свою мощь, обезвредив подчиненных и подсыпав дяде Ролу транквилизатор. Он заявил, что хочет получить меч и сестер Люциуса, и предложил сыграть в игру, по условиям которой, если Люциус выиграет, враг оставит их в покое, а если проиграет, – отдаст меч и укажет местонахождение сестер. Это казалось шансом, но Люциус настороженно согласился, предложив играть в кости, ведь в этой игре он был непобедим. Игра началась, и, несмотря на первоначальную уверенность, ставки быстро переросли в ничью, а затем всё пошло наперекосяк – кубики вдруг начали выпадать крайне неудачно для Люциуса, что окончательно развязало врагу руки.

Виго, использовав магию, начал накладывать смертельное заклятие, и Люциус едва успел вооружиться защитой. В разгар схватки маг показал свою силу, создавая световые вспышки и даже превратившись в тень, которая чуть не сбросила Люциуса в пропасть. В критический момент, внезапное вмешательство таинственного яркого света разрушило заклятие Виго, и маг оказался отброшен, а Люциус очнулся внутри разрушенного вагона. Он заметил, что его магический доспех иссяк, а книга Знания – спрятанный артефакт, который обычно помогал ему чувствовать энергию, – кажется, истощена. В этот момент появилась тревожная мысль – зло, которое он повстречал, было мощнее, чем он ожидал.

Обессиленный и запутанный, Люциус смог подняться и помочь дяде Ролу выбраться из поврежденного вагона, который начал тормозить на мосту. Вскоре оказалось, что Виго не уничтожен окончательно: маг, казалось, исчез в очередной магической вспышке, а на месте его барьера осталась только тьма. Люциус, с трудом возвращаясь к себе, заметил, что книга Знания больше не излучает привычное тепло, и понял, что силы артефакта истощены. В этот момент он осознал, что опасность еще не миновала, и, чтобы не попасться врагам, решил с дядей Ролом поспешно уйти с места событий, чувствуя, что впереди их ждет новая, не менее опасная борьба.

После вынужденной остановки поезда Люциус, Эрра и дядя Рол покинули его, опасаясь преследований со стороны Виго. Люциус, чувствуя угрозу, связался с Аидой, которая, несмотря на нежелание Люциуса, посоветовала ему бежать в Аббаран, глухую местность, где их будет сложнее найти. Отправившись в путь, троица, чтобы запутать следы, направилась по южному тракту, а затем свернула на проселочную дорогу.

Во время путешествия они наткнулись на брошенный караван, что вызвало подозрения. Обнаружив кровавый след, Люциус и Эрра, несмотря на предостережения дяди Рола, пошли по нему. Они нашли ужасающую картину: изуродованные тела людей и лошадей, подвешенные на деревьях.

Осознав, что столкнулись с чем-то сверхъестественным и крайне опасным, они поспешили покинуть место происшествия, опасаясь встречи с существом, ответственным за эту бойню. Люциус, осознавая серьезность угрозы, принял решение как можно скорее добраться до Аббарана, надеясь на помощь Аиды и ее союзников.

В лесу происходит важный исторический момент — на колоссальном пустынном плато видно место первой встречи с Несущими Свет. Там произошла битва с одним из сильнейших Хранителей Света, что привело к разрушениям и жертвам среди ордена Стражей. Впоследствии выясняется, что их убили Боги Башни и один из Хранителей погиб в другом столкновении, а отец главного героя тогда сражался с этим чудовищем и спас его мать. Дядя Рол, один из участников тех событий, признается, что страшно струсил и покинул орден, оставив товарищей погибать, за что очень корит себя. Этот разговор заставляет главного героя задуматься о прошлом и о собственных ошибках, а также о том, что впереди его ждут новые испытания.

Ночью вокруг костра царит напряженная тишина, нарушенная только шепотом ветра и потрескиванием дров. Герой ощущает тревогу и неожиданное ощущение, что кто-то или что-то наблюдает за ними. Он замечает таинственную женщину, которая внезапно появляется в лесу и ведет себя загадочно: сначала притворяется спокойной и даже слегка флиртует, затем демонстрирует свою власть, показывая, что в ней скрывается некое существо-монстр. Мужчина пытается разузнать её, задавая вопросы и иронизируя, однако она остается молчаливой и непредсказуемой, показывая свою опасность.

Когда она исчезает и появляется вновь, её облик поражает своей красотой и изяществом, но становится очевидно, что это не человек. Девушка-существо демонстрирует свою силу, умеет левитировать и даже готовы бросить вызов, угрожая съесть его и его товарищей. Герой понимает, что столкнулся с очень сильным монстром и что полагаться только на обычную тактику не имеет смысла. В самый критический момент, когда кажется, что всё потеряно, существо захватывает его сильной скользкой тягучей связью, вытягивая в лес, куда он не в состоянии сопротивляться, и последний его взгляд — на зубастую пасть, готовую поглотить его.

Таким образом, текст передает атмосферу опасности и неизвестности, подчеркивая внутренние переживания героя, его страхи и недоверие к окружающей природе зла. Мрачная, напряженная обстановка, встречи с мифическими существами и прошлое героя насыщены трагизмом и предчувствием приближающихся испытаний, создавая ощущение, что главный персонаж находится на грани между светом и тьмой, судьбоносным выбором и верой в силу своего духа.

Схватка началась с того, что герой, недооценив противника, попал в ловушку гигантского монстра, напоминающего головастика с щупальцами. Оказавшись в пасти чудовища, он сумел вырваться, используя электрическую перчатку, но был выброшен наружу. После ожесточенной битвы, в которой герой использовал меч и перчатку, монстр был повержен. Выяснилось, что девушка, которую герой считал приманкой, была частью монстра, его глазами.

После победы над монстром, герой обнаружил, что выжила его "человеческая" часть. Он решил не добивать её сразу, а взял в плен, обнаружив на её ладони странное клеймо, которое, как оказалось, связано с его мечом. Герой, несмотря на протесты дяди Рола, решил взять пленницу с собой, предполагая, что она может быть ключом к разгадке тайны меча или иметь иную ценность.

В итоге, герой, покрытый слизью и кровью, решил сначала привести себя в порядок, и лишь затем заняться дальнейшим расследованием. Он отдал приказ связать и перевязать раны пленнице, планируя использовать её в своих целях, несмотря на её монструозную природу и попытку убить его.

После долгого пути герой находит озеро, где решает отдохнуть. Его прерывает появившаяся суккуба Эрра, которая решает составить ему компанию. Они вместе купаются, предаются любовным утехам, после чего обсуждают прошлые отношения героя. Вернувшись в лагерь, они обнаруживают, что пленница в плохом состоянии, и решают остаться на ночь.

Ночью героя будит Эрра, предупреждая об опасности. Они замечают приближающихся вооруженных людей, которые, судя по всему, ищут их. Обсудив план действий, они понимают, что им придется сражаться. Вскоре появляется странный монстр, которого люди привели с собой. Монстр нападает, и герой понимает, что они обнаружены.

После неожиданной атаки таинственного монстра, Люц и Эрра вступили в схватку, в ходе которой Люц обнаружил новые свойства своей брони. Вскоре к битве присоединились стрелки, вынудив Люца использовать плащ для защиты от пуль. В ходе боя Люц уничтожил нападавших, а Эрра расправилась с монстром и стрелками. После победы Эрра и Люц обнаружили Лесную Деву, пожирающую одного из преследователей, и дядя Рола, пришедшего в себя после рвоты.

Обнаружив магический транспорт, Люц загорелся желанием им завладеть, но дядя Рол настоял на скорейшем отъезде. Эрра продемонстрировала умение управлять мотоциклом, после чего транспорт был загружен в грузовик вместе с плененным монстром. Обыскав тела наемников, они обнаружили свои портреты и устройство, указывающее на Люца. Выяснилось, что компас реагирует на игральные кости, полученные от Виго.

Люц отправил огненного лиса с костями подальше, а Эрра обнаружила татуировки на телах убитых, указывающие на их принадлежность к Черному Ордену, основанному отцом Люца. Это открытие, в сочетании с наличием современного оружия и транспорта, заставило Люца осознать, что Виго, вероятно, заручился поддержкой влиятельной организации, контролирующей Башню Богов.

Путь на футуристичном транспорте был комфортным, несмотря на опасения. Люца терзали мысли о связях Виго с Черным Орденом, что подтверждало худшие опасения. Он пытался понять природу полученного артефакта, но Знание не подавало признаков активности. Люц исследовал доспех, открывая новые способности, но его правая перчатка оставалась загадкой.

После смены водителя, Люц и дядя Рол коротали время за разговорами, пока они приближались к Аббарану. Встретив караван торговцев, они приобрели провизию и продолжили путь. Люц осознавал, что их заметили, но это не меняло ситуацию.

Прибыв к Аббарану, Люц был поражен видом тюрьмы, напоминающей гигантский серый улей. Он решил спрятать машину в лесу, чтобы избежать нежелательных встреч. Люц решил провести разведку, а также попытался выяснить природу связи с лесной девой, которая не могла ему навредить. Он предположил, что меч отца как-то повлиял на нее, подчинив или изменив ее.

После заката герой отправился в город, скрываясь в густом тумане. Он перелез через городскую стену, избегая стражи, и начал поиски. Вскоре он зашел в таверну, где встретил бармена, который предложил ему пари: если герой дослушает историю, и не найдет нужного человека, то получит деньги. Бармен рассказал историю о принце, который, увлекшись игрой, потерял все, но так и не смог найти истинное счастье. В конце истории герой осознал, что история, возможно, о нем самом, и в этот момент в таверну вошли двое людей, которых он ждал. Среди них была Валесса, служанка его дедушки, и герой понял, что проиграл пари.

Встретившись со старыми друзьями, Люсик узнал о назревающих проблемах в Черном Ордене, где служит его знакомый Потап. Тот рассказал о внутренних разногласиях и возможном смещении магистра Торига, с которым у вампиров был мирный договор. Валесса, служанка дедушки Люсика, сообщила о прибытии дедушки на корабле, ожидающего разрешения на вход в город. Люсик решил забрать своих друзей и отправиться в путь.

По пути к друзьям Люсик узнал от Потапа, что машина, на которой они ехали, была произведена на основе технологий его мира и принадлежала Черному Ордену. Потап также отметил, что охотящиеся за ними люди, скорее всего, были из пехотных подразделений Ордена. Вскоре на них напали, устроив засаду и обстреляв машину.

В результате аварии машина перевернулась, но друзья выжили благодаря броне Люсика и боевым коктейлям, введенным Валлесой. Отстреливаясь от нападавших, они попытались уйти от перевернутой машины, но Люсика атаковал вампир. Вскоре появились десятки вампиров во главе с высшим вампиром, что указывало на серьезную опасность.

В центре сюжета — группа героев, оказавшихся окруженными кровососами, которым они пытаются противопоставить оружие и хитрость, чтобы прорваться к пирсу. В процессе боя они используют серебряное оружие, превращения и смекалку, чтобы отбиться от многочисленных вампиров, которые нападают со всех сторон. Эрра, трансформировавшись в демоническую форму, становится их мощным оружием, разрывая кровососов на части, хотя и сама получает ранения. В битве присутствует ощущение отчаяния, ведь врагов слишком много, а ситуация кажется безвыходной.

Когда кажется, что всё потеряно, появляется необычный фигурант — старый и влиятельный мужчина в цилиндре, который внезапно вмешивается и усиливает надежду героев. Он угрожает Ганишу, главному вампиру-злодею, и демонстрирует свою силу, что вызывает трепет у врагов. В этот момент раскрывается тайна — Ганиш, который утверждает, что достиг силы древнего, на самом деле оказывается слишком слабым по сравнению с истинной мощью, которой обладает появившийся незнакомец. Он использует магию и кровь, чтобы нанести сокрушительный удар и, наконец, полностью лишить врага его силы и оружия.

Дальше происходит драматическая сцена, в которой дед героя, Савьестан Готхард, в ярости и гневе за прошлое, раскрывает свою истинную силу, несмотря на то что ранее считался утратившим могущество древних. Он борется с Ганишем, показывая, что у него есть новые знания о полномКровавом обряде и что он остается опасным врагом. В конце дед предупреждает, что его сила превосходит представления Ганиша, и уничтожает его, лишая того крови и возможности продолжать свои злодеяния.

Герои, истощенные и потрясенные произошедшим, в итоге находят прибежище на корабле, где ищут защиты и понимания происходящего. Постепенно приходит осознание, что все события этой ночи — это начало новой борьбы, и что даже в самой безнадежной ситуации есть место для силы и надежды. Разобравшись с врагами и раскрыв тайны, герои понимают, что смогут продолжить борьбу и удостоятся новых сил для продолжения своих миссий.

В эпилоге главный герой просыпается после недавних событий в состоянии сильной морской болезни. Он вынужден оставаться в постели, испытывая слабость, боли и головокружение. Вокруг него появляются военные и близкие, в том числе Валесса и дядя Рол, которые заботятся о его здоровье. Валесса рассказывает, что его сестра Эрра находится в безопасности, хотя и пострадала сильнее. Она объясняет, что дедушка героя уничтожил целую армию вампиров, связанных кровавым ритуалом, потому что контролировать такую силу было невозможно, и иначе их бы обвинили в массовых нападениях на людей. Валесса также сообщает о смерти врага Ганиша и о том, что их дедушка спит в гробу, чтобы восстановить силы, что кажется странным и неудобным способом.

Во время беседы герой замечает в своих карманах загадочные игральные кости, которые оказываются его личным амулетом, связанным с его прошлым и неизвестной силой. Он пытается их использовать, но кубики постоянно показывают проигрышные комбинации, что вызывает у него подозрение и злость. В это время дверь внезапно открывается и ведет в таинственное пространство, вызывая у героя ощущение, что он попал либо в другую реальность, либо в загадочную библиотеку. Он пытается понять, что происходит, и на звон его дяди Рола в коридоре что-то меняется — появляется дверь в неизвестное место, за которой скрывается опасный и загадочный мир.

Одновременно в другом мире, в столице, Элард просыпается и замечает, что его запланированный выходной день нарушен: к нему приближается посланец, предупреждающий о захваченных и раненых людях в тронном зале. В это время он сталкивается с таинственным мужчиной в маске, который оказывается Николасом, человеком из его прошлого, связанного с Библиотекой. Он сообщает, что опасность подкралась со стороны Пустоты, и хочет убедить Эларда помочь в борьбе с надвигающейся угрозой. Однако герой настроен отказаться и отвергает помощь, считая, что выжил благодаря собственным силам и теперь хочет жить спокойной жизнью. В результате происходит неожиданное столкновение, после которого маска разбивается, и выясняется, что незнакомец — это человек, которого он давно считал погибшим. Понимая, что ситуация критическая, герой отказывается поверить предложению помощи, считая, что они уже сбежали от опасности и не смогут вернуться к продолжению борьбы, пытаясь сохранить свои мирные жизни. История завершаетсю ощущением, что опасность полностью еще не миновала, и перед ними стоят новые, еще более страшные вызовы.