Продолжения приключений Кащея, в компании вредной зелёнки… то есть прекрасной дамы нестандартного колёра. После тактического сваливания от орды свино… поркофилов всческих. На просторах необъятных, с новой нечистью, нежитью и прочими интересными персонажами.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Герой и его спутница Ленка путешествуют на восток на бронированном вездеходе Трак. Герой, ранее занимавшийся ведьмачьей деятельностью, теперь вынужден думать о более приземленных вещах, таких как обеспечение Ленки, поиск базы и забота о ее безопасности. Он размышляет о необходимости работать, а не просто развлекаться, и о том, как изменилась его жизнь.
В пути они сталкиваются с различными поселениями, но герой предпочитает избегать конфликтов и знакомиться с новыми местами и людьми "с чистого листа". Однажды Ленка сообщает герою, что ей нужно с ним поговорить. Она задает ему вопрос о его выборе судьбы, ссылаясь на его образ Геральта из игры. Герой объясняет, что это всего лишь образ, созданный в маркетинговых целях. Ленка, в свою очередь, рассказывает ему о его прошлом, о том, что он симбионт, некротический, посмертный с джинном, и что джинн может исполнять его желания. Герой не уверен в этом, но признает, что его жизнь изменилась.
Во время путешествия они встречают эльфа по имени Вася, который просит о помощи. Вася рассказывает о нападении на караван, в котором он был, со стороны верволков. Герой соглашается помочь, и они отправляются на место происшествия. Ленка занимает место на турели, а герой готовится к бою.
После занятия Ленкой места на башне и недовольства героя своей ленью, появляется информация о странных огоньках под обзорным окном, значение которых герой не понимает. Ленка сообщает о появлении поста, герой чуть не подпрыгивает, но берет себя в руки и решает разобраться с техникой. Появляется Трак, и герой видит караван повозок, защищенных щитами, которые активируются при появлении зверей, похожих на помесь медведя и кабана. Звери невосприимчивы к атакам, что приводит к патовой ситуации. Ленка предлагает стрелять, герой просит использовать сначала простую пушку, затем свою, но понимает, что нужно будет доработать оружие. Ленка стреляет, сбивая зверя с ног, но не пробивая шкуру. Герой понимает, что нужно ломать, а не пробивать, и решает атаковать на байке, используя тросы. Он сбивает одного зверя, но остальные нападают. Герой переходит к рукопашной схватке, удавливая зверей. После этого по байку стреляют из магострела. Герой выясняет у Васи, что караванщики испугались его, приняв за метазверя.
Вася рассказывает о торговом караване, который принадлежит городу Стальной, входящему в Конфедерацию. Караван перевозит товары, включая специи, и оказывает магические услуги. Герой реквизирует специи, требует информацию об окрестностях и разрешает караванщикам уйти. Вася рассказывает о местности, где много поселений и хуторов, а также о верволках, которые нападают на караваны. Герой узнает, что его приняли за паутинника, из-за чего и произошла стрельба. Ленка предлагает сходить к каравану, герой соглашается, опасаясь за ее безопасность.
Герой столкнулся с проблемой запирания и отпирания Трака, которую временно решил. Он испытывал романтический интерес к Ленке и вел себя как влюбленный подросток. Герой продумал безопасность Трака, но оставил многие детали на Ленку. Он размышлял о количестве и управляемости тросов, используемых для управления его телом, и о том, как обуздать проснувшегося в нем Кащея.
Герой встретил Васю, которому поручил быть гидом. Ленка заинтересовалась картинами Васи, который оказался художником, использующим небывальщину. Герой купил одну из картин, а также договорился с Васей об оплате за картину. Герой и Ленка сопровождали караван, получив от дивьих мешочек специй. Алексей, глава каравана, предложил герою сопровождение за обработку шкур вервольфов. Герой согласился, но без обязательств защиты.
После встречи с курьером, герой получил шкуры и продал специи караванщикам. Герой и Ленка направились в селение Небылое.
В окрестностях поселения Небылое, расположенного на песчаном грунте, герой обнаруживает необычную ограду, напоминающую раковину или коралл. Ограда, выполненная из серого материала, предположительно бетона, вызывает у героя интерес. После непродолжительного диалога с Ленкой, спутницей героя, и осмотра окрестностей, герой решает посетить поселение. У ворот Небылого героя встречает местный житель Стёпка, который после короткого разговора пропускает героя внутрь.
Внутри поселения герой замечает канал с водой, дома, частично или полностью построенные из серого бетона, и центральное здание, напоминающее огромную раковину. Герой встречается со старостой поселения Михалычем, рыболюдом, который рассказывает о проблемах Небылого. Основная проблема — это зимнее "засыпание" рыболюдей, а также необходимость проведения ритуала "купальной недели", связанного с сексом, для поддержания витальности жителей и урожайности.
Михалыч просит героя помочь с защитой ритуала от нечисти, которая пытается в него внедриться, что приводит к негативным последствиям для участников. Герой соглашается помочь, планируя использовать свои навыки в борьбе с нечистью, а также заручившись поддержкой Ленки. Взамен герой рассчитывает получить продовольствие и помощь в решении проблем поселения.
Герой и гоблинша Ленка обсуждают заказ, связанный с тантрическим ритуалом. Ленка выясняет, что терминал не помешает ритуалу, а также, что работа в сети не вызывает эфирных искажений. Герой чувствует работу в сети, но не уверен, что это именно эфир. Ленка предлагает использовать снайперскую рогатку, которую герой быстро изготавливает. Ленка планирует отстреливать нечистиков, используя руны на стрелах. Они отправляются на место проведения ритуала, где герой заказывает металл для постройки платформы. Появляется маленький нечистик, который просит не мешать ритуалу. Герой договаривается с ним о помощи, и нечистик будет ставить метки на других нечистиков. Во время ритуала герой и Ленка наблюдают за происходящим. Ленка отстреливает нечистиков, а герой помогает, расправляясь с теми, кто приближается. Ленка устает и засыпает, а герой продолжает охранять периметр. Герой сталкивается с различными странностями, включая метазверя, принявшего облик надувной куклы. После завершения ритуала герой забирает Ленку и возвращается в убежище. Ленка готовит завтрак, а затем уходит в свою комнату. Герой слышит стоны и, войдя в комнату, видит Ленку, занимающуюся самоудовлетворением. Ленка предлагает герою присоединиться.
Герой, ожидая большего, посетил комнату Ленки, где они провели время вместе. Ленка призналась ему в любви, что вызвало у героя сильные чувства, так как он, будучи нечистью, не может врать и испытывает то, что говорит. Ленка, умная девушка, заключила с ним контракт, доверившись больше, чем когда-либо. Герой ответил взаимностью, и они провели время вместе, заботясь друг о друге.
На следующий день они обсудили планы на будущее: путешествовать по Конфедерации, помогать людям, зарабатывать деньги и создать базу. Ленка предложила герою заняться металломагией, а сама планировала работать сетевым оператором. Герой также решил защитить Ленку, создав для неё защитные артефакты. Во время путешествия возникли забавные ситуации, связанные с этими артефактами.
По пути они обнаружили гномье поселение, где заметили странности: отсутствие нечисти и рунные конструкции на обочинах. Герой и Ленка решили выяснить причину этих аномалий, предполагая возможный коллективный психоз или другие необычные явления. Они подъехали к поселению, где их встретили башни с магострелами, и Ленка отправилась на разведку, чтобы оценить ситуацию.
Герой прибывает к воротам гномьего поселения, но, не желая вступать в конфронтацию, решает не пытаться проникнуть внутрь силой. После непродолжительного диалога с гномами, герой представляется специалистом по борьбе с нежитью, что вызывает интерес у обитателей поселения. Его приглашают внутрь для переговоров.
Внутри герой сталкивается с враждебностью, но в итоге договаривается с торговым бригадиром Ньялком о найме для борьбы с василисками, появившимися в шахтах. Герой соглашается на условия, обсуждает оплату и условия работы, а также просит предоставить ему доступ к информации и возможность осмотреть парализованных гномов.
В конце концов, герой договаривается о сотрудничестве, получает гарантии безопасности и обещает вернуться с напарником для дальнейших действий.
Герой и Ленка, зелёная девушка, обсуждают ситуацию с гномами, которые, по их мнению, страдают от проблем с пищеварением, а не являются расистами. Они предполагают, что василиски, обнаруженные в шахте, могут быть связаны с конфликтом между гномами и нечистью. Ленка собирает информацию, а герой планирует взять её с собой в качестве "гоблинши-заплечницы".
Они обсуждают заказ на уничтожение свинотрахов и решают отправиться в шахту. По прибытии в подземный город гномов, они встречают мелкого гнома, который ведёт их к госпиталю. Там они осматривают парализованных гномов, предполагая, что они подверглись концептуальному воздействию-заклинанию.
После госпиталя они направляются к антрацитовой шахте, где их встречает группа гномов, охраняющих вход. Герой и Ленка входят в шахту, где обнаруживают странную атмосферу и нечисть, которая не проявляет агрессии. Они предполагают, что в шахте есть рунная защита, и решают двигаться дальше, готовясь к возможной опасности.
Герой и его напарница, Ленка, исследуют шахту, где обнаруживают следы борьбы и странных существ, названных василисками. Василиски, похожие на ящериц с металлическими зубами, грызут крепи и стены шахты, но не проявляют агрессии. Герой предполагает, что они являются "каменными элементалями". В глубине шахты ощущается концентрированная небывальщина, напоминающая заклинание. Ленка идентифицирует его как "целенаправленное выдавливание гномов из шахты". Герой предполагает, что это может быть связано с духом места.
В конце шахты герой встречает духа места, высокую женщину из камня, которая, как выясняется, знакома с героем, которого она называет Кащеем. Дух, вероятно, Медной Горы Хозяйка, объясняет, что василиски и тени были вызваны для изгнания гномов. После короткого разговора, в котором герой просит прощения для гномов, дух исчезает, а тени и василиски исчезают.
Герой и Ленка покидают шахту, где герой сообщает гномам о произошедшем и обещает вернуться. Он и Ленка уезжают в Трак, чтобы обсудить произошедшее.
После прибытия в Трак герой и его спутница Ленка обсуждают его прошлое, в частности, его связь с неким Кащеем и его нынешнее имя. Герой объясняет, что принял имя Кащей, отказавшись от своей памяти и прошлой жизни. Он также рассказывает о джинне, который стал частью его существа. Ленка, в свою очередь, делится своими опасениями по поводу его связи с Кащеем и его возможным гаремом. Герой заверяет ее в своей верности и объясняет, что имя Кащея не подразумевает дворцов и гаремов.
Затем герой и Ленка обсуждают ситуацию с гномами, которые обратились к нему за помощью в борьбе с василисками. Герой рассказывает о своем визите к гномам, где он встретился с их лидерами и узнал о проблемах, возникших в их шахтах. Он выясняет, что гномы столкнулись с последствиями своих действий, приведших к появлению василисков. Герой получает оплату за свою помощь и покидает Холодное.
Позже герой и Ленка прибывают на территорию Конфедерации, где они сталкиваются с необычной системой защиты. Ленка создает кибердомового, который становится связующим звеном для героя. Герой узнает о способностях Ленки как шамана и о ее расовых особенностях, включая клептоманию. Ленка признается в своих желаниях и демонстрирует свои фетиши. В конце концов, они направляются в Стольное, одно из крупнейших поселений Конфедерации.
После прибытия к городу Стальной герой и его спутница Зелёнка, кибердомовой Трифон, прибывают на Траке. Город оказывается первым живым городом, увиденным героем после конца света. Зелёнка, используя свои навыки, собирает информацию о городе, выясняя, что в Стальном проживает около двадцати тысяч человек, высока интеграция с нечистью, развита сеть, а также город является научно-технологическим центром. Герой и Зелёнка обсуждают потенциальные возможности в городе, включая возможность покупки недвижимости. После этого они направляются ко входу в город, где их встречают стражники.
Стражники проводят проверку, требуя информацию о цели визита, транспорте и личности. Герой сообщает о желании познакомиться с городом, возможном поиске заказов и покупке недвижимости. Стражники интересуются его металюдизацией, на что герой отвечает, что он маг. После прохождения проверки, которая включает в себя сканирование, герою и Зелёнке разрешают въезд в город с некоторыми ограничениями. Герой узнаёт о необходимости подтверждения источника средств для крупных покупок. После словесного подтверждения источника средств, герой получает разрешение на покупки в пределах названной суммы.
Герой и Зелёнка получают буклет о городе и направляются внутрь. Герой выражает недовольство нерегламентированной проверкой, но в целом оценивает город положительно. Они решают найти местную едальню, чтобы составить план дальнейших действий.
После изучения журнала-буклета герой и его спутница Ленка решают посетить бар «Бар» в Стальном. По пути они замечают особенности города, такие как дороги для техники и наличие нечисти. В баре они знакомятся с барменом Макаром, который рассказывает о жизни в Стальном, включая жесткие законы, наличие нечисти и функционирующую геотермальную станцию, использующую пробой в мантии. Во время разговора Ленка получает сообщение от некоего Николая Разина, торговца, у которого на складе обнаружена зараженная некросом древесина. Разин ищет помощи в уничтожении нечисти, угрожающей его товару. Герой и Ленка, обсудив предложение, решают помочь торговцу.
В торговом квартале Стального герой и Ленка осматривают местность. Они прибывают к складу, где их встречает эльф Николай Разин, который жалуется на проблему с поставкой древесины. Герой соглашается помочь, и они договариваются об условиях.
Внутри склада герой и Ленка обнаруживают, что древесину поразили некротические бабочки. Ленка создает голограмму, показывающую форму бабочек. Герой решает уничтожить бабочек, используя тросы. Внезапно бабочки превращаются в упыриху, которая нападает на героя и Ленку.
После ожесточенной схватки герой побеждает упыриху, используя тросы. Он извлекает из нее сердце, которое оказывается центром ее сущности. Герой допрашивает душонку упырихи, узнавая, что она проникла в Стальной из-за жадности. После этого герой и Ленка покидают склад.
Герой, ощутив неладное, предупреждает Лену об упыре, находящемся неподалеку. Лена предлагает использовать гоблинское заклинание, которое должно парализовать упыря. Они выходят на улицу, где обнаруживают не только упыря, но и стражу Стального. Упырь, оказавшийся главным среди стражей, требует объяснений по поводу исходящих из здания эманаций магии крови. Герой сообщает об уничтожении упыря, после чего Лена отвечает на вопросы упыря. Выясняется, что упырь носит взрывной ошейник, и его зовут Антон Ильич. После ухода упыря герой и Лена обсуждают дальнейшие планы.
Герой и Лена проводят три дня в Траке, где герой рассказывает Лене о своих способностях и о том, как он называет людей свинотрахами. Лена понимает, что герой, скорее всего, трикстер, а его ругательства влияют на небывальщину. Лена создает для себя кожаную одежду, используя свои гоблинские навыки. Герой и Лена обсуждают влияние ругательств на сексуальные предпочтения.
После прерванного марафона герой и Лена договариваются о перерыве. Они планируют посетить бар, чтобы послушать разговоры и задать вопросы. Герой напоминает Лене о необходимости отдыха ночью, а затем о возобновлении связи.
После посещения бара герой и Ленка обсуждают планы на будущее. Они узнают от посетителей бара информацию о городе Стальной, который является научно-исследовательским городком, пережившим конец света. В городе проживает около восьми тысяч человек, и он хорошо обеспечен ресурсами. В Стальном проживают люди, гномы, эльфы и другие расы, которые адаптировались к новым условиям. Герой и Ленка делятся своими знаниями об упырях и обсуждают возможность приобретения склада в торговом квартале.
Герой и Ленка решают, что ведьмачить в Стальном невыгодно, и решают искать работу в других местах Конфедерации. Ленка разрабатывает систему связи, а герой тестирует ее. Они планируют отправиться в путешествие по окрестностям, чтобы найти подходящие места для работы, избегая крупных поселений, где есть сильные сетевые операторы, которые могут помешать их деятельности. Они составляют маршрут на тысячу километров вокруг Стального.
В окрестностях поселения Воздушное герой и его спутница Ленка обнаруживают, что дорога к нему не подходит для Трака, их транспортного средства. Они решают оставить Трак в укрытии, защитив его магической надписью. По пути к Воздушному на них нападает эльф, стреляя из лука, но его выстрелы оказываются неточными. Герой и Ленка находят эльфа, оказавшегося обдолбанным галлюциногенными грибами, и забирают его с собой. Далее они сталкиваются с исчезнувшим караваном, а затем обнаруживают конопляную рощу, охраняемую эльфами. Они встречают местного жителя, который предлагает оставить обдолбанного эльфа в роще, но герой решает доставить его в Воздушное, чтобы разобраться в происходящем.
Герой прибывает в рощу, где обнаруживает галлюциногенные грибы. Он ощущает некие полуоформленные посылы, призывающие к веселью, с оттенком сексуальности и наркотиков. Появляется сильный эльф-маг, который представляется главой торговой безопасности и охраняет Воздушный. Герой знакомится со Степаном, который рассказывает о древесных эльфах, живущих в Воздушном, и их способности "заворачивать путь" в лесах, особенно в измененном состоянии сознания.
Степан объясняет, что древесные эльфы в случае опасности превращаются в "машины смерти", а также охраняют их от различных угроз. Герой и Зелёнка принимают участие в ритуале, который погружает поле в небывальщину. Степан рассказывает о проблеме: древесные эльфы стали массово терять сознание от грибов, что мешает им выполнять свои обязанности.
Герой и Зелёнка соглашаются охранять плантацию радужных грибов. Они обнаруживают, что грибы зачарованы, усиливая галлюциногенный эффект. Ленка определяет, что заклинание было наложено недавно и скоро развеется. Герой и Зелёнка соглашаются охранять плантацию, несмотря на иронию ситуации.
После завершения грибной вечеринки герой и Зелёнка остаются в Воздушном, где герой чувствует себя комфортно. Ленка объясняет, что они могут использовать его как ретранслятор для связи с сетью, что позволяет ей общаться с Траком. В полночь происходит смещение реальности, изолирующее Воздушное от внешнего мира. Герой и Ленка обсуждают, что хиппи симпатичны, но охранять плантацию галлюциногенных грибов кажется им несерьёзным занятием.
Внезапно нападают совы, управляемые заклинаниями, что приводит героя в действие. Он преследует заклинателя, используя трекер, предоставленный Ленкой. Герой находит мага, окружённого куполом небывальщины, и вступает с ним в схватку. Маг погибает, а герой обнаруживает у него артефакты: аэроборд и пистолет, стреляющий небывальщиной.
Герой и Ленка анализируют артефакты и выясняют, что пистолет смещает материю, а аэроборд использует витальную энергию. Ленка просит аэроборд, и герой соглашается, понимая, что он будет полезен для неё. Они ждут заказчика, размышляя о мотивах мага и о том, кто стоит за этим.
Герой и Зелёнка, после решения о показе трофеев, полученных в результате вредительства, обратились к Степану, чтобы тот связался со старейшинами. Эльф сообщил, что древесные постоянно находятся в состоянии опьянения, что затрудняет связь с ними. Старейшины прибыли, подтвердили, что убитый был отравителем, но не узнали его. Герой показал артефакты, но никто не опознал их. Старейшины, после обсуждения, предоставили герою мешок с деньгами, которые им были не нужны. Герой взял часть денег, а затем обсудил с Зелёнкой потребность в оплате труда, связанную с равновесием. После этого они обсудили, что делать с трупом злодея, решив попробовать показать его в Стальном.
На следующий день, перед поездкой, герой и Зелёнка наблюдали, как огр, увидев Трак, изменил своё поведение, что вызвало у них смех. Они решили сократить маршрут, двигаясь вдоль реки, где находилось смешанное поселение. Во время поездки герой пожаловался на неудобства, связанные с ездой по берегу, и решил перевернуть Трак, чтобы использовать крышу как дно. Трифон, кибердомовик, помог им, обеспечив сохранение вещей на своих местах. Зелёнка сообщила герою об открытии памятника Кащею-Защитнику, что вызвало у него ироничную реакцию. Зелёнка подшутила над героем, назвав его защитником грибов, после чего герой её поймал и наказал. На следующее утро, в километре от поселения, герой увидел эльфа-качка с оружием, что вызвало у него интерес.
Герой, Кащей, выходит из здания и видит высокого эльфа, который выглядит враждебно и держит в руке магическое оружие. Эльф нападает на Кащея, но тот не получает серьезных повреждений, так как является бессмертным. Кащей понимает, что эльф, вероятно, принял его за врага. Эльф кричит, что Кащей должен умереть, и стреляет в него. Кащей использует свои тросы, чтобы связать эльфа, и выбивает у него оружие.
Кащей решает выяснить, почему эльф напал на него, и вводит в него тросы, чтобы сделать его своим слугой. Эльф, теперь под контролем Кащея, сообщает, что его приняли за врага, который напал на поселение. Кащей решает помочь, освобождает эльфа и отправляет его в бой. Кащей и его союзница, Зелёнка, вступают в бой с нападающими, которые оказываются псоглавцами. Кащей убивает нескольких врагов и понимает, что его ненавидят местные жители.
Кащей направляется к Траку, где его встречают эльф Мирослав и его жена Хельга, которая является металюдем. Кащей понимает, что Мирослав и Хельга не враждебны, и они начинают разговор.
Герой и его спутница Ленка знакомятся с парой металюдей, Славкой и Хельгой, в небольшом поселении. Славка, бывший житель крупного города, переехал в посёлок, где столкнулся с неприязнью местного населения из-за своего нестандартного облика и поведения. Он рассказывает о своей жизни, о том, как его не приняли в Стальном, где он пытался реализовать свои технические идеи, и о переезде в Берово, где он и Хельга столкнулись с религиозными сектантами.
В Берово на пару напали псоголовые бандиты, что привело к конфликту. Герой и Ленка, выслушав историю, решают не вмешиваться в конфликт, но предлагают Славке и Хельге переехать к ним, чтобы вместе жить и работать.
В итоге, герой и Ленка, оценив ситуацию и поняв, что помощь местным жителям не принесёт пользы, решают оставить всё как есть. Они планируют вернуться к Славке и Хельге, чтобы предложить им совместное проживание и сотрудничество.
Герой и его спутница Зелёнка, после встречи со Славкой, планируют дальнейший маршрут. Они решают посетить смешанное человеко-эльфийское поселение Стремительный, но сначала направляются в Ельцовку, где проживают гномы и псоглавцы. Герой хочет посмотреть, как эти расы уживаются вместе, а также оценить возможность заказов. Зелёнка предлагает оформить аренду склада через гнома-чиновника Шутова. По прибытии в Ельцовку они обнаруживают, что дорога вымощена брёвнами, а само поселение построено на сваях над болотистой местностью.
В Ельцовке герой и Зелёнка знакомятся с Дарьей, старшиной поселения, псоглавицей. Дарья рассказывает о жизни в Ельцовке, где псоглавцы живут в гармонии с гномами и кикиморами. Кикиморы помогают в сельском хозяйстве, а мужчины-псоглавцы охотятся. Дарья отмечает, что у них есть проблема с метазверьми, снепперами, которые не нападают, но мешают расширению плантаций. Герой и Зелёнка соглашаются помочь, но просят Дарью сразу озвучить цену за их услуги. Они отправляются осматривать территорию, где обитают снепперы.
Герой и Зелёнка, обследовав местность, обнаруживают редуты, предположительно, предназначенные для защиты от метазверей. Зелёнка, используя свои хакерские навыки, выясняет, что в болотистой местности обитает большое количество снепперов, обладающих свойствами непробиваемости и неразрываемости. Герой, используя тросы, начинает уничтожать снепперов, в то время как Зелёнка оказывает поддержку. После уничтожения нескольких десятков особей, герой замечает, что снепперы становятся слабее, а также обнаруживает странный предмет, который, как выясняется, является источником снепперов. Зелёнка, используя свои знания, обезвреживает предмет, нанося на него руны. В конце концов, герой и Зелёнка получают вознаграждение от Даши за выполненную работу и улетают.
Герой и Зелёнка прибыли в Трак после путешествия на доске. Герой размышлял о большом количестве денег, полученных ими, и о возможном исполнении желаний. Зелёнка сообщила, что закончила работу над артефактом, который она отключила. Вскоре в Трак прибыл Трифон с сообщением о кикиморе, требующей плату за использование её болота. Герой, признав правоту кикиморы, отдал ей старую одежду. Кикимора предложила герою любовь, но он отказался, предпочтя Зелёнку.
Зелёнка рассказала герою о странном артефакте, созданном металломагом, который, вероятно, использовался для телепортации. Они обсудили возможные причины появления артефакта и пришли к выводу, что это может быть связано с разработками. Зелёнка поделилась информацией о городе Быстрый, построенном на мосту, где царит киберпанковская атмосфера. Город был разделен на складскую зону и "весёлый квартал". Герой и Зелёнка решили посетить Быстрый, чтобы осмотреть его. Они оставили Трак и направились к городу, где их встретили мощные оборонительные сооружения.
В Весёлом городе герой встречает стражу, которая сообщает о запрете транспорта. Зелёнка интересуется аэробордом, на что страж отвечает, что это не запрещено. Страж объясняет правила города и предлагает поставить мотоцикл на стоянку. Герой платит за стоянку и получает информацию о городе. Страж предупреждает о рэкете и вымогательстве, а также даёт советы. Герой и Зелёнка направляются в город, где встречают троицу телохранителей, предлагающих свои услуги. Герой отказывается. Зелёнка любуется рекой, а страж уходит. Троица телохранителей снова предлагает свои услуги, но герой отказывается. Огр делает непристойное предложение Зелёнке, она нападает на него доской. Герой расправляется с огром и его спутниками, после чего они уходят. Герой и Зелёнка направляются в бар "Дегидрация". В баре к ним подходит мужчина по имени Иван, который проявляет интерес к Зелёнке. Выясняется, что Иван - Иван-Дурак, и он, как и герой, обладает необычными способностями. Герой решает держаться подальше от Ивана, опасаясь сказочного сценария. Герой и Зелёнка остаются в баре, чтобы узнать больше о городе.
Встретившись с наёмниками в Дегидрате, герой и его спутница Зелёнка узнают, что город полон рекламы и спама, а также что здесь процветает теневой бизнес. Они решают покинуть город и отправляются в магазинчики. По пути они встречают караван гномов, сопровождаемый знакомым художником Васей, который просит о помощи. Караван подвергается нападению нечисти, которая убивает гномов во сне. Герой и Зелёнка соглашаются помочь, выяснив, что нечисть убивает людей, заманивая их в ловушку в небывальщине. Герой, будучи джинном, решает проникнуть в небывальщину, чтобы уничтожить нечисть. Зелёнка, опасаясь за его безопасность, соглашается помочь.
Герой, занимаясь странными действиями, желает избавиться от некой пакости, которая беспокоит караванщиков. Он сосредотачивается на желании уничтожить эту пакость, и тросы, реагируя на его намерение, усыпляют его. Герой погружается в сон, который оказывается не сном, а перемещением в странное место, где он обнаруживает себя в облике химеры, сочетающей черты таллида и Кащея. Он исследует окружающую среду, полную сюрреалистичных элементов, и понимает, что это связано со сном.
Герой обнаруживает конкретную пакость в луже и, войдя в неё, попадает в другое место, где царит холод и снежная буря. Он приходит к дому, который оказывается ловушкой, где души людей заключены в дискомфортном состоянии. Герой понимает, что ему нужно уничтожить тварь, которая контролирует это место, освободив души. Он проникает в дом, убивает извращенцев и освобождает души, интегрированные в дом.
В конце концов, герой сталкивается с самой тварью, которая принимает облик Зелёнки, умоляя о пощаде. Герой, испытывая противоречивые чувства, уничтожает тварь, освобождая души и возвращаясь в реальность. Он возвращается к караванщикам, которые благодарят его. Герой получает картины в качестве оплаты за свою работу, а затем вместе с Зелёнкой распределяет их по комнатам, после чего Ленка сообщает о проблемах у Мирослава.
После эпилога Зелёнка признаётся Кащею, что переписывается со Славиком, сетевым оператором, который выдаёт интересные идеи. Зелёнка сообщила Славику, что поможет ему в случае проблем. Кащей узнаёт, что Славик и Хельга заперты, а на них нападают умертвия и каменные големы. Кащей решает помочь им, а Зелёнка извиняется перед ним.
Кащей и Зелёнка едут к Славику и Хельге, обсуждая проблемы сети и её безопасности. Зелёнка объясняет, что в сети есть вся информация, но терминалы не пускают к ней. Кащей решает помочь Славику и Хельге, приказывая Зелёнке связаться со Славиком. Кащей десантируется за километр от Берово, а Зелёнка остаётся в Траке. Кащей вступает в бой с кульками и магами, убивая их. Он спасает эльфийку, которую пытались принести в жертву.
Кащей, Зелёнка, Славик и Хельга собираются и едут в Стальной. Кащей решает устроить организацию. По пути к ним подходят свинотрахи, требуя объяснений. Кащей предлагает им выбор: защищаться, уйти в Стальной или оставаться и страдать. Свинотрахи уходят, а герои продолжают путь в Стальной.