Сказка про человека. В странном Мире, где в лесах лешие, а в домах домовые. А эльфы пишут матерные частушки на высоком эльфийском на городских стенах. А гномы - [набор гномьих идиоматических выражений], мелкие пакостники!
И мотоцикл человека. И тросы человека. Много про что этот сказ, который получился, я надеюсь, небезынтересным.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После пробуждения от падения с кровати герой обнаруживает, что его дом разрушен, а вокруг царят руины после бомбардировки. Он понимает, что, вероятно, получил смертельную дозу радиации и обречен на мучительную смерть. В отчаянии герой закуривает, но вскоре его кожу начинает нестерпимо жечь. Он пытается добраться до ванной, но не может, и начинает мучительно умирать. В этот момент перед ним появляется галлюцинация в виде металлической фигуры, которая предлагает ему исполнение любого желания в обмен на душу. Герой, испытывая гнев и отвращение, желает, чтобы фигура исчезла. Фигура исчезает, вонзаясь в героя, и он погружается в невыносимую боль.
После вечности боли герой приходит в себя и обнаруживает, что его комната изменилась, но он жив. Он осматривает себя и понимает, что его тело здорово, хотя и изменилось. Герой решает осмотреться и, найдя мотокостюм, отправляется в парк, чтобы помыться. В парке он чувствует, что за ним кто-то наблюдает. Во время купания из воды выходит обнаженная девушка, которая пытается его соблазнить. Герой замечает гниль на ее спине и понимает, что она нежить. Он приказывает ей уйти, но она нападает. В этот момент герой испытывает боль, и его рука превращается в металлические канаты, которые убивают нежить. После этого ощущение наблюдения исчезает, и герой, одевшись, решает, что ему предстоит разобраться в происходящем.
После катастрофы герой, бродя по разрушенному городу, размышляет о причинах произошедшего и о том, где искать выживших. Он приходит к выводу, что искать людей вне города разумнее, и отправляется в путь. Дорога разрушена, природа вокруг изменилась, появились гигантские деревья. Герой предполагает, что либо прошло много времени, либо он попал в параллельную реальность.
Вскоре герой находит относительно неповрежденное здание — автосалон. Там он обнаруживает следы пребывания людей, но не находит скелетов, что заставляет его задуматься о природе происходящего. Внутри автосалона герой сталкивается с нечистью, которую побеждает, но получает ранение. Он понимает, что не бессмертен, и ему нужна энергия.
Обследовав автосалон, герой находит газовый пистолет и ключи от машин. Он выбирает мотоцикл, который ремонтирует с помощью своих способностей, управляя им с помощью металлических канатов. Во время поездки на него нападают, и герой падает с мотоцикла, встречая людей.
После аварии на мотоцикле герой обнаруживает, что его тело изменилось, а также сталкивается с группой бандитов: человеком, орком и эльфом. Бандиты, вооруженные современным оружием, планируют ограбить героя, но он вступает с ними в схватку. Герой убивает орка и человека, но эльф сбегает. В ходе боя герой обнаруживает, что обладает новыми способностями, связанными с управлением тросами, и, возможно, является нечистью.
Герой допрашивает захваченного эльфа, Колиэля, который рассказывает о мире после катастрофы, где люди мутировали в различные расы, появились магические артефакты и нечисть. Колиэль рассказывает о поселениях, где живут люди, и о бандах, которые нападают на них. Герой убивает Колиэля, чтобы получить больше информации о его способностях и о мире.
Герой решает отправиться в одно из поселений, чтобы найти больше информации и понять свою новую природу. Он собирает трофеи с убитых бандитов и готовится к путешествию, надеясь найти ответы на свои вопросы и понять, как ему жить в изменившемся мире.
Герой прибывает к развилке дороги, ведущей к поселению, и решает проехать по ней, несмотря на её странный вид и ощущение некой опасности. Он оставляет оружие гопников в бензобаке, а визор, который должен был помогать ему, не работает. Герой ощущает на себе всенаправленный взгляд, возможно, нескольких нечистиков. Он едет по дороге, но не может достичь поселения, что наводит его на мысль о "заплетённом пути", созданном Лешим. Герой пытается "расплести" путь, что приводит к разрушению части тоннеля и появлению перед ним поляны с частоколом. Он сталкивается с девочкой, которая называет его Кащеем и просит о помощи. Девочка объясняет, что Леший шалит и мешает им добраться до Меллорна. Герой соглашается помочь, предполагая, что это может быть началом его "ведьмачьей" карьеры.
Герой отправляется в лес, где его встречает враждебная обстановка. Он пытается поговорить с Лешим, но безуспешно. Вскоре появляется металлический медведь, который требует отпустить шишигу. Герой понимает, что его приняли за Кащея, и вступает в переговоры с Лешим. Леший соглашается прекратить свои шалости, если люди выполнят его требования, записанные на бересте. Герой и Леший договариваются, после чего Леший исчезает. Герой выходит из леса, размышляя о произошедшем и о том, что ему делать дальше. Он обнаруживает, что надпись на бересте зеркальна.
Главный герой, передвигаясь на мотоцикле, размышляет о своих действиях, которые считает необдуманными. Он приезжает к укрепленному поселению, окруженному частоколом с черепами на шестах. В поле замечает людей, похожих на металюдей. Герой входит в поселение, где его встречают деревянные дома с резьбой и электричеством. Он видит несколько металюдей, в том числе гнома, который кивает ему.
Вскоре появляется Берегиня, которая интересуется делами Лешего. Герой передает ей послание, после чего они обмениваются улыбками. Берегиня просит героя отдать косуху для починки. Появляется гнома Катеринишна, которая соглашается починить косуху, а также предлагает сделать карманы. Герой решает остаться в поселении и помочь, если сможет. Он задает вопросы Берегине, которая представляется Ариской. Она рассказывает о событиях, произошедших после взрывов, о лучевой болезни, унесшей жизни многих стариков, и о превращении части людей в металюдей.
Ариска объясняет, что черепа — это души умерших стариков, которые помогают защищать поселение. Она рассказывает о металюдях, у которых проявились мифические способности, и о торговле с городом Меллорн. Герой узнает о магах, которые часто погибали из-за своих колдовских способностей. Ариска не хочет говорить о попах, но упоминает, что в Меллорне есть воцерквленное селение. Герой узнает о "памяти несуществующего" у металюдей и о том, что дети считают себя орками, эльфами и другими мифическими существами. Герой покидает поселение, получив отремонтированную косуху, и решает заночевать на обочине, размышляя о своей дальнейшей жизни и о том, что произошло.
Герой размышляет о выборе дальнейшего пути: посетить селение, где может быть работа, «воцерквлённое» поселение или городок-спутник, покинутый жителями из-за нашествия нежити. Он решает отправиться в городок, чтобы осмотреть его и, возможно, встретиться со сталкерами из Меллорна. По дороге герой обнаруживает, что его тело состоит из металлических нитей, способных превращаться в сталь по желанию. Он прибывает в городок, который выглядит заброшенным и разрушенным, с признаками аномальной деградации.
Герой пересекает границу, отделяющую разрушенный город от остальной территории, и ощущает на себе злобный взгляд. Он обнаруживает, что в центре города находится участок, лишенный растительности, где дома выглядят мертвыми. Герой решает осмотреть ближайший дом и сталкивается с серым карапузом, который заманивает его внутрь. Внутри дома герой обнаруживает яму, заполненную сотнями призраков, и понимает, что город, возможно, населен нежитью.
Герой уничтожает призраков, поглощая их энергию, и решает выяснить, что их удерживает в подвале. В этот момент в него стреляют, и он падает в яму. Сверху слышит разговор бандитов, которые собираются поживиться в доме. Слышит звуки выстрелов и понимает, что на бандитов напали сталкеры из Меллорна. Герой решает помочь сталкерам и, уничтожив бандитов, объявляет о своем присутствии.
После падения в яму герой выбрался на поверхность, используя тросы. Он решил отомстить напавшим на него существам из Меллорна, но сначала решил проверить, не осталась ли там граната. Используя тросы, герой смог увидеть, что враги, состоящие из орков, эльфов, людей и металюдей, держат под прицелом подъезд. Герой решил выйти из окна на другую сторону здания, чтобы застать их врасплох. Он вышел из окна и, решив не убивать врагов, а только проучить, выпустил тросы, чтобы обезвредить их. После этого он планировал поговорить с ними и решить, что делать дальше.
Герой захватил врагов, используя тросы, но это потребовало много энергии. Он решил отпустить их, предупредив о последствиях в случае повторной агрессии. Герой узнал, что враги были из Меллорна, где царил военный коммунизм. Он решил, что ему не нравится Меллорн, и не стал доказывать свою невиновность. Герой забрал себе несколько магострелов и отпустил врагов. После этого он отправился к своему байку, где обнаружил гремлина, который пытался сломать его транспорт. Герой допросил гремлина и узнал, что тот является частью реальности и специализируется на поломке техники.
Герой отправился к Берегине, чтобы отдохнуть. Он предложил ей магострелы в обмен на место для отдыха. Берегиня согласилась, отметив, что герой не понимает ценности этих предметов. Герой ответил, что ему важнее спокойное место для отдыха.
Герой, получив от Ариски направление к гномам-мастеровым, поселился у них. Во время ужина возник спор о количестве еды, необходимой герою, который, как выяснилось, не нуждается в пище. Хозяин дома, Пётр, спросил героя о его отношении к людям и о том, что им следует знать о нём. Герой ответил, что он Кащей, бессмертный, способный решать проблемы с нечистью за плату или бесплатно, в зависимости от обстоятельств.
Во время беседы выяснилось, что в окрестностях есть несколько Меллорнов, в которых живут эльфы, гномы и гоблины. Герой узнал о существовании опасной связи с миром, где обитают жруны, и о появлении хакеров, занимающихся магическими технологиями. Пётр спросил героя об оружии, на что герой ответил, что не нуждается в нём, так как сам является оружием. Пётр предложил сделать для героя арбалет, и к полуночи герой получил браслет с пусковыми устройствами.
На следующий день герой отправился в Зелёное, но по дороге подвергся нападению дракона, который атаковал его огнём. Герой сбил дракона, используя новый арбалет, и обнаружил, что его покрыла копоть. Герой решил забрать тело дракона и выяснить, кому он принадлежит.
После пробуждения герой испытывает эмоциональные изменения, вызванные кошмаром и влиянием джинна, что приводит к усилению желаний и эмоций, которые ему приходится сознательно контролировать. Он решает поддаться этим желаниям в разумных пределах, чтобы чувствовать себя лучше. Герой направляется в город Зеленухи, где его встречают необычные пейзажи и странные явления, такие как гигантская рожь и странные деревья.
Прибыв в Зеленухи, герой сталкивается с укреплениями и охраной города, где его встречает привратник Василий. После представления и объяснения ситуации с нападением змей, герой знакомится с Головой, мэром города, который оказывается орком. Голова расспрашивает героя о произошедшем, а также о его намерениях. Герой предлагает помощь в борьбе со змеями в обмен на аванс и ответы на вопросы.
Голова рассказывает герою о истории Зеленух, о последствиях взрыва и о текущем положении дел в городе. Герой получает аванс и договаривается о предоставлении жилья. Герой отправляется на борьбу со змеями, а Голова уходит по своим делам.
Герой получает заказ на уничтожение огнедышащих летучих глистов. Он пытается создать приманку, но она получается неудачной. Во время испытаний приманки герой обнаруживает, что может управлять металлическими предметами на расстоянии, но не хочет использовать эту способность для стрельбы. Он следует за приманкой, выслеживая глистов, и находит место их нападения.
Герой обнаруживает, что глисты охотятся группами, и ему удается сбить одного из них. Он преследует второго глиста в лес, используя свои способности для передвижения. В лесу он находит логово глистов и уничтожает его. После этого герой сталкивается с Кикиморой, которая обвиняет его в домогательствах. Появляется Леший, который разрешает конфликт, и герой покидает лес.
Герой возвращается к заказчикам, отчитывается о проделанной работе и получает благодарность. Ему предстоит отмыться от копоти и запаха бензина, после чего его ждет баня.
Герой, наблюдая за Зеленушками, отмечает, что дома в поселении расширены деревянными пристройками и соединены мостами. Он планирует попросить угол в Зеленушках, так как у него нет места у Ариски. На рынке слышен шум, а мостовая частично асфальтирована, частично отремонтирована живым деревом и металлическими листами. Герой доходит до "новостройки" - готической башни, где Степаныч отправляет его в "домашне-автомоечную".
В автомойке герой проходит процедуру очистки, после чего гном Олег предлагает ему проводить к Степанычу. В логове Степаныча герой видит кентавриху Марь Васильевну, секретаршу, и попадает в кабинет к Степанычу. Степаныч рассказывает о тифлингах, металюдях, агрессивных по своей природе, и о том, что в Зеленушках с ними проблем нет. Герой задает вопросы о Василии, страже, и получает ответ, что тот остался таким, каким был до изменений. Степаныч предлагает герою вагончик рядом с башней, обещая провести водопровод, электричество и отопление. Герой получает деньги на обустройство и узнает, что межвидовых конфликтов в Зеленюшках нет, так как все боятся.
Герой направляется к гномам и эльфу, возводящим вагончик, и договаривается с эльфом об обстановке за деньги. На рынке герой осматривает товары, включая единорогов и пегасов, пробует еду и табак. Он отмечает, что Боль изменила его приоритеты, и желание курить стало незначительным. Герой обращает внимание на разнообразие металюдей на рынке и интересуется высокотехнологичными товарами, но ему сообщают, что они не подходят тифлингам. В конце концов, герой решает посетить термы Зеленушек.
После посещения бани герой, известный как Кащей Бессмертный, встретил орчиху Ладу, которая предложила ему заняться сексом. После этого Кащей размышлял о социальных нормах и гендерном неравенстве, а также о том, что не получил удовлетворения от полового акта. Лада подтвердила его ощущения, и они расстались. Позже Кащей вернулся в свой новый дом, где его встретили Степаныч и его жена, которые сообщили ему о докладе сталкеров из Восточного Меллорна, в котором Кащей был описан как некромант, совершивший насильственные действия сексуального характера. Кащей отреагировал на это со смехом. Затем к нему пришел огр, принесший его мотоцикл. На следующий день Кащей отправился на рынок, чтобы собрать информацию и сделать заказы. Он получил боеприпасы для рогатки, которые должны были распадаться при попадании в цель. После этого он отправился в Арискино, а затем задумался о том, куда ему следует отправиться дальше. Он узнал о селе Благое, которое все обходили стороной, и о том, что ему нужны деньги для обучения у ведьм. Он спросил Лешего о Благом, но тот сказал, что это гиблое место, и ему туда хода нет. Кащей решил отправиться в Благое, несмотря на предостережения.
Герой, несмотря на предупреждение, не заразился бессмертием головного мозга и медленно ехал по дороге в Благое. Дорога была грунтовой, растительность вокруг буйной не была, что заставило героя задуматься. Леший утверждал, что буйство растительности вызвано не глобальными причинами, а локальными, связанными с нечистью. Герой вспомнил, что забыл посмотреть, что растет вокруг Арискино. Он предположил, что причиной может быть Берегиня.
Вскоре герой увидел странное сооружение, напоминающее место казни, которое фонило небывальщиной. Чем дальше он ехал, тем больше встречал таких крестов, а затем увидел надпись, гласящую о владениях Господа. Герой решил, что подходит под критерии, и продолжил путь. Он увидел поля, на которых стояли люди, обращенные к небу. В селе герой заметил, что все люди, одеты в колхозную одежду, женщины в платках, а мужчины с бородами. В Благом не было металюдей, что было необычно. В центре села стояла церковь, от которой исходила пульсирующая небывальщина.
Герой зашел в церковь, где его встретил священник. После разговора священник посоветовал герою прийти на вечернюю службу. Герой решил остаться и посмотреть, что происходит. Он узнал от местных жителей, что их оберегает Господь, а пришедшие в село люди обращались к нему. На службе появился нечистик, который, как оказалось, был источником пульсации небывальщины. Нечистик убил эльфийку, и герой, почувствовав родство с нечистью, напал на него. В результате герой поглотил нечистика и души, которые он похищал. После этого герой обнаружил, что лишился половины тела. Священник призвал убить героя, но тот, оглушив его, уехал из села, забрав с собой остатки нечистика.
После столкновения с ангелом герой обнаруживает, что потерял часть своего тела, но выжил. Он размышляет о произошедшем, о своей природе и о том, что ему теперь делать. Герой приходит к выводу, что ангел был посланником недоброго божества, а сам он, вероятно, является джинном. Он заключает сделку с Лешим, чтобы тот защищал жителей Благого от нечисти в течение недели, после чего планирует переправить выживших в более безопасные места. Герой отправляется в Ариску, чтобы сообщить о произошедшем, а затем направляется в Меллорн, чтобы предупредить о ситуации. Встретившись с представителями Меллорна, он сообщает им о случившемся и отправляется в Зеленюки, чтобы помочь людям и, возможно, договориться о обучении.
После происшествия в Благом, герой, обладающий способностью к магии, обнаруживает, что его байк претерпевает изменения, становясь полуматериальным. Он обращается к Зеленюкам, где встречается с Головой и Марь Васильевной, обсуждая ситуацию с нечистью и необходимость помощи. Герой, лишившись части тела, вынужден восстанавливаться, что занимает время.
В процессе восстановления герой обращается к ведьме Ладе, чтобы узнать о помощи, но та не может помочь. Лада советует ему обратиться к дроу Маринке для обучения. Маринка, дроу, становится наставницей героя, обучая его чувствовать магию и контролировать свои способности. В обмен на обучение герой предоставляет ей кусок шкуры ангела, полученной в Благом.
После завершения обучения герой получает новую сбрую, сшитую гномом. Он встречается с Головой, обсуждает ситуацию с переселенцами из Благого и планирует отправиться в путешествие по селениям, чтобы помогать людям. Герой садится на байк, осознавая, что он сам транслирует музыку, и отправляется в путь.
Герой отправляется в мёртвый город, чтобы пополнить свои энергетические запасы, истощённые после регенерации. Кроме того, он должен выполнить обещание, данное Лешему, и достать ему пляжное полотенце. Герой опасается последствий невыполнения обещания, так как небывальщина может наказать его за ложь.
В мёртвом городе герой сталкивается с различными аномалиями, включая странные дыры в бетоне и агрессивных призраков. Он решает зачистить подвал от призраков, но не находит там полотенца. После долгих поисков в городе герой обнаруживает бассейн, где обитает водяная нечисть. Вступив в схватку с ней, герой побеждает, но оказывается втянут в трясину.
После победы над нечистью герой находит пляжное полотенце, которое искал. Он возвращается к Лешему и дарит ему полотенце, выполнив обещание. Леший выражает свою радость, а затем просит героя о помощи, так как его беспокоит нечисть.
Герой обращается к Лешему с просьбой помочь разобраться с нечистью, которая появилась в лесу и негативно влияет на его обитателей. Нечисть, которую Леший не может видеть и контролировать, вызывает стерилизацию леса и животных, а также нападает на людей. Герой соглашается помочь, понимая, что это может быть связано с серьезной проблемой.
После разговора с Берегиней, которая подтверждает наличие нечисти, но не знает о ней ничего конкретного, герой решает действовать. Он выясняет у Лешего, что нечисть охотится на людей, и анализирует места её появления, обнаруживая связь с человеческими постройками. В сумерках герой сталкивается с нечистью, которая оказывается воплощением городского мифа — Оператором.
В ходе схватки герой побеждает Оператора, используя тросы и свою защиту. После победы выясняется, что Оператор — это новый, придуманный миф, а не каноническая нечисть. Леший подтверждает, что Оператор вредит лесу и его обитателям, питаясь страхом. Герой получает благодарность от Лешего и, после рассказа о происхождении Оператора, уезжает, размышляя о дальнейших действиях.
Герой, получив информацию о появлении в лесу существа, питающегося страхом, отправляется в Зеленюки, чтобы поделиться новостями. Он будит Степаныча и других, сообщает о проблеме и получает от них советы и предупреждения. Герой решает посетить стойбище кентавров, чтобы узнать, как у них обстоят дела с нечистью. По прибытии он обнаруживает, что кентавры и минотавры пострадали от неизвестного нападения. Герой знакомится с одним из кентавров, который рассказывает о произошедшем. Герой знакомится с предводителем кентавров, который рассказывает о случившемся.
В поселении кентавров и минотавров началась череда неудач, названная "Невезухой". Всё валилось из рук, животные спотыкались, с потолков падали предметы. Герой, оказавшийся в поселении, предположил, что причиной бедствий является нечисть. Харитон, один из кентавров, подтвердил, что в поселении проблемы с магами, и указал на пострадавшую от падения камня Ипполиту. Герой предложил помощь, но предупредил, что больше склонен калечить, чем лечить.
Герой, сняв одежду, чтобы не повредить её, отправился решать проблему. Он предположил, что причиной бедствий является Лихо Одноглазое, и решил не использовать свои силы сразу, чтобы не спугнуть нечисть. Продвигаясь к центру поселения, герой столкнулся с усилением "Невезухи", спотыкаясь и падая в грязь. Он понял, что Лихо — это концепция, с которой нельзя бороться простым уничтожением.
Преодолевая трудности, герой добрался до центра поселения, где обнаружил Лихо Одноглазое, проявленное в материи.
Кащей вступает в схватку с Лихом, противным существом, которое обладает способностью искажать реальность и использовать невезение. Кащей, используя свои тросы, пытается победить Лихо, но его тросы запутываются. После размышлений Кащей решает использовать свои магические способности, чтобы воздействовать на тросы и лишить Лихо власти над ними. Ему удается поразить Лихо, и существо погибает.
После победы Кащей отправляется к кентаврам, где становится свидетелем свадьбы. Он узнает, что Ипполита, внучка Харитона, выходит замуж, и ему предлагают присутствовать на торжестве. Кащей соглашается и участвует в праздновании, включая драки и употребление алкоголя. Во время свадьбы он встречает минотавров, которые просят у него металл, но Кащей отказывает.
После свадьбы Кащей направляется в Зеленюки, чтобы отдохнуть и обдумать произошедшее. Он планирует навестить Лешего и решить, стоит ли рассказывать ведьмам о победе над Лихом.
Герой прибывает в Зеленюки и встречается с Маринкой, которой рассказывает о Лихе Одноглазом. После обсуждения, герой предполагает, что Лихо было форумным троллем. Герой получает приглашение в дом и проводит время с Маринкой. На следующий день герой покупает птичью икру и отправляется к лешим, чтобы отдать им дары. Затем герой размышляет о нечистиках и их особенностях, после чего его вызывает Водяной. Водяной рассказывает герою о проблеме с людьми, которые загрязняют реку мёртвой водой, и просит помощи. Герой соглашается помочь, отказываясь от предложенного золота и коня, но соглашается на транспортировку к месту проблемы. Водяной вызывает сома, который доставляет героя к городку, где находится плотина и источник загрязнения. Герой высаживается на берег и отправляется разбираться с проблемой.
Герой, путешествуя по дороге, размышляет о своём прибытии в город Дубки, который, по его мнению, является источником некропроизводства. Он решает подъехать к городу, чтобы выяснить, что там происходит. По пути он обнаруживает источник искажений, который оказывается защитным устройством, напоминающим лейденскую банку, создающим электромагнитное поле, отпугивающее нечисть. Герой понимает, что его тело частично состоит из нечисти, и что устройство помогает ему контролировать эту часть себя.
Прибыв в город, герой встречает дружинников, которые сообщают, что Дубки теперь называются Егорьевском. Ему предлагают покинуть город, но он решает остаться и осмотреться. Город оказывается необычным: он построен над водой, не имеет укреплений, а в его центре растёт дерево, похожее на Меллорн. Герой замечает, что в городе царит атмосфера витальности, а жители, похоже, заняты удовлетворением своих потребностей.
Герой заходит в бар, где знакомится с гномом-барменом и рассказывает ему о своих приключениях. Гном рассказывает герою историю города, а также предоставляет информацию о его особенностях.
В городке Егорьевск, расположенном у реки, герой обнаруживает, что местные жители живут за счёт техноколдовства, созданного Егором Александровичем и его женой Еленой. Егор создал гидропонные сады, которые обеспечивают жителей едой, а также станки для зачарования техники. Герой замечает, что в округе нет нечисти, а также почти не осталось лесов, при этом в реку сливается мёртвая вода. Он предполагает, что Елена, после смерти мужа, использует техноколдовство для каких-то целей, высасывая жизнь из округи.
Герой решает выяснить, что происходит в Егорьевске, и проникает в дерево, где обнаруживает, что в его сердцевине находится мёртвый труп Егора, окружённый золотистым светом. Елена, с безумным видом, ухаживает за трупом, говоря о скорой встрече. Герой понимает, что Елена использует техноколдовство для поддержания жизни в трупе, но это губительно для окружающей среды.
Герой разрушает сердцевину дерева, уничтожая источник некроса и техноколдовства. Елена не предпринимает попыток помешать ему. После завершения разрушения герой встречается с Водяным, который соглашается доставить его домой.
После возвращения с Водяным, герой планировал отправиться в путешествие по неизведанным селениям, но передумал и решил отдохнуть. Внезапно на него было совершено покушение, но герой остался жив, прикрывшись байком. Он обнаружил, что стреляли из рощи, и решил подождать, пока нападавшие сами не придут. Из рощи вышли три человека: орк-свинотрах, ельфячья морда и человек. Герой узнал в них своих недругов, которые, по его мнению, хотели его убить. Он решил допросить свинотраха, чтобы выяснить причины покушения.
В ходе допроса выяснилось, что покушение было организовано из-за лжи свинотраха о герое, распространившейся в Меллорне. Свинотрах рассказал, что его заставили солгать, и что он сам стал жертвой последствий своих слов. Герой, узнав правду, убил свинотраха. После этого к герою явился нечистик, посланный Матвеем из Восточного Меллорна, с предложением о сотрудничестве. Матвей приглашал героя в Меллорн для обсуждения деталей и гарантировал его безопасность. Герой согласился посетить Меллорн в ближайшее время.
Герой, оставив трупы и забрав трофеи, отправился в Зеленюки. Он решил, что визит в Восточный Меллорн с оружием будет нежелателен.
Герой, размышляя о предстоящей поездке в Меллорн, задаётся вопросом, не является ли это ловушкой. Он решает, что, несмотря на опасения, ему стоит поехать, чтобы казаться бесстрашным. Перед отъездом герой заезжает в Зеленюки, где сдаёт трофеи в ларь. Затем он посещает Голову Зеленюков, Степаныча, чтобы узнать новости из Восточного Меллорна. Степаныч сообщает, что ничего особенного не произошло, но советует герою быть осторожным. Герой решает ехать в Меллорн, чтобы выяснить, что там происходит.
Прибыв в Меллорн, герой сталкивается с охраной, которая требует прохождения досмотра. Он отказывается, ссылаясь на просьбу Матвея, и требует объяснений. После этого его встречает Матвей, который приглашает его на беседу. Матвей интересуется, является ли герой тем самым Кащеем Бессмертным, и герой подтверждает это. Матвей объясняет, что Восточный Меллорн нуждается в помощи героя в связи с проблемой в сталелитейной Мёртвого Города, где обнаружено сильное эфирно-некротическое воздействие.
Герой соглашается помочь, но выдвигает свои условия: ему нужен пропуск для свободного перемещения по Меллорну, а также обучение техномагической артефакторике. Матвей соглашается, и герой получает предварительное согласие. Герой также просит предоставить ему информацию об информационной сети. После обсуждения условий герой покидает Меллорн, размышляя о мотивах Матвея и о том, стоит ли доверять ему. Он решает, что ему действительно интересно, и отправляется в путь.
Герой, испытывая интерес к происходящему в Мёртвом Городе, отправляется туда, не опасаясь некроса и ментальных воздействий. По пути он встречает группу людей и гномов, которые предупреждают его об опасности, но герой продолжает свой путь. В городе он обнаруживает простых призраков, которых уничтожает, а затем направляется к центру, где ощущает сильное воздействие некроса. Он сталкивается с некродухами, которые не представляют для него опасности, но по мере приближения к центру их воздействие усиливается, вызывая у него страх. В центре он обнаруживает каменную стеллу, которая оказывается воплощением Золотого Шара, исполняющего желания. Герой, разочаровавшись в увиденном, покидает центр, испытывая страх от увиденных галлюцинаций. Он возвращается к своему байку, размышляя о произошедшем и о возможных опасностях. Герой решает посетить Маринку, но обнаруживает у неё гостя, что меняет его отношение к ней. Он решает отправиться в Меллорн, где его встречает маг Матвей. Герой рассказывает ему о своих открытиях и договаривается о сотрудничестве, требуя оплату за свой труд. Матвей соглашается, и герой готовится к новому походу.
Герой, прибыв на место встречи, обнаруживает транспорт — гибрид вездехода и штурмового автобуса, который ему понравился. Встретив своих спутников, включая Матвея и Елену Острую, герой узнаёт, что группа будет передвигаться на вездеходе «Гворн». После обсуждения деталей, герой указывает место, где оставить «Гворн», и сообщает, что будет заниматься переноской груза. Герой, не видя проекции, не может понять, куда идти, но ему показывают макет завода. После этого герой узнаёт, где находится сейфовое хранилище.
Герой, вместе с Еленой, отправляется на байке к месту назначения, а остальные остаются ждать. По пути герой замечает подозрительный отблеск и останавливается, чтобы проверить. Обнаружив, что ничего не произошло, герой продолжает путь. Прибыв к месту, герой обнаруживает, что дверь в сейф открыта. Он обчищает склад, вывозя добычу в два захода.
Во время второго захода, герой подвергается нападению, но благодаря защите шкуры ангелячьей, остаётся невредим. Герой понимает, что ему нужно быть осторожнее, так как на него могут напасть в любой момент.
После нападения на героя, Кащея Бессмертного, он приходит в себя и обнаруживает, что его атаковали профессиональные убийцы, работающие на Меллорн. Он расправляется с нападавшими, выясняя, что они охотились на сталкеров с ценным грузом, а также имели в распоряжении дракона. Кащей убивает дракона и его погонщика, после чего находит выживших спутников, Ленку и Фёдора, в поврежденном транспорте. Они обсуждают произошедшее, и Кащей помогает им восстановить транспорт. Он добывает трофей — шкуру дракона, а затем сопровождает выживших в Меллорн. По прибытии их встречает Ольга Красная, главный медик, и Кащей уходит, чтобы отдохнуть и привести себя в порядок.
После сопровождения Константином, посыльным Восточного Меллорна, герой попадает в торговый городок, окруженный деревьями. Там он встречается с Матвеем, который предлагает обсудить вознаграждение за выполненное задание. Герой упоминает о сталкерах, работавших по наводке, и описывает их внешность. После обсуждения вознаграждения, герой направляется на второй ярус, где находится кафе. Там он встречает Сеню, хоббита, который становится его проводником по Меллорну. Сеня рассказывает о четырёхчасовом рабочем дне и других особенностях жизни в городе. Герой осматривает жилой ярус, где видит поля, дома и сферы освещения. Он также посещает стальные врата, ведущие в гномские литейные и мастерские, но не заходит туда. Герой поднимается на верхние ярусы, где находятся лаборатории, и знакомится с их работой. После этого он встречается с гоблиншей Ленкой, которая передает ему трофеи. Герой благодарит её и отправляется в Зеленюки, размышляя о накопленных трофеях и их дальнейшем использовании.
Герой, добравшись до Зеленюков, решил попариться в бане, чтобы отдохнуть. После этого он отправился в Меллорн, где попытался узнать у хакера Артёма о взаимодействии с сетью, но выяснил, что из-за своей "тяжести" не может в неё проникнуть. Артём объяснил, что герой слишком эфирен и не может задержаться на границе между материальным и эфирным мирами. Герой решил попробовать создать техномагические артефакты, чтобы получить доступ к сети, но Артём сказал, что это невозможно.
Герой посетил лабораторию техномагии, где ему удалось с помощью тросов и металлокинеза создать дальномер, работающий по иному принципу, чем у местных. Он понял, что может создавать полезные вещи, используя техномагию. Герой встретился с гоблиншей Ленкой, которая пригласила его в клуб, где он рассказал о нечисти, но почувствовал себя чужим. Он продолжил заниматься бытовыми делами, помогая нечисти и людям, а также познакомился с некромантом Петровичем, который оказался скелетом. Герой создал себе "дополненную реальность" на основе техномагических разработок, но быстро отказался от неё.
В конце текста герой, находясь в сплиновом настроении, получил сообщение от межовника, что Матушка-Берегиня желает его видеть. Герой, заинтересовавшись, отправился в Арискино.
Герой прибывает в Арискино, где встречает Берегиню Ариску. Она сообщает ему о предчувствии беды, связанной с этим местом, и о том, что герой может быть к ней причастен. Ариска рассказывает, что недавно общалась с лесной Берегиней, которая тоже предчувствует беду, и что межовик, вероятно, подслушал их разговор и решил выслужиться. Герой решает остаться в Арискино, чтобы разобраться в ситуации.
На следующий день герой получает заказ от гномов из Романово, где пропадают люди. Герой прибывает в Романово и выясняет, что на первом и втором ярусах обнаружены тела, съеденные неизвестным существом. Гном Виталич сообщает, что рунная защита в порядке, а умершие не были нечистью. Герой предполагает, что это нежить, и выясняет, что в последнее время никто из гномов не умирал.
Герой соглашается помочь гномам, требуя в качестве оплаты вольфрам. Он приказывает освободить третий и четвертый ярусы от людей, чтобы он мог работать. Герой отправляется в подземелье Романово, чтобы разобраться с проблемой.
Герой, прибыв в Романово, обнаружил, что из-за отсутствия сильных металюдей и магов, а также из-за нашествия нечисти, в городе осталось мало людей. Он собирался ловить нечисть, но, войдя в испытательный зал, не обнаружил признаков активной нежити, что показалось ему странным. Он решил не маскироваться, чтобы нечисть клюнула, и стал ждать. Вскоре герой почувствовал ток небывальщины, но не от нежити, а от существа, которое проникло в зал. Это существо, оказавшееся нечистью, говорило на странном языке и вызвало героя на бой. Герой отказался, после чего нечисть атаковала, но попалась в расставленные тросы и провалилась сквозь пол. Герой понял, что это импортная нечисть, не реагирующая на гномские руны. Он сообщил об этом гному Витальичу, который предложил использовать его в качестве приманки. Герой согласился, и Витальич вызвался пойти на это. Во время ожидания герой почувствовал взгляд нечисти, а затем она появилась в зале. Герой атаковал нечисть тросами, разорвав её пополам. После этого герой и Витальич обсудили произошедшее и договорились о дальнейших действиях. Герой получил вольфрам и отправился в Зеленюки, где его встретила лолька, обвинившая его в отсутствии.
Встретившись с Юрьевной, Кащей узнаёт о приближении к их землям Орды, уничтожающей всё на своём пути. Юрьевна сообщает, что Орда, состоящая из металюдей и нечисти, идёт из Средней Азии и направляется к столице. Кащей отправляется в Арискино, где собираются представители разных рас, чтобы обсудить ситуацию. Харитон, глава кентавров, предлагает не вмешиваться, но Ариска и Юрьевна настаивают на необходимости действий. Ворон, металюдь, сообщает о численности Орды и её медленном продвижении. Кащей предлагает ждать совещания из Меллорна, чтобы получить больше информации.
Кащей отправляется в Меллорн, где узнаёт, что местные власти знали об Орде уже месяц, но скрывали информацию. Эльф-лектор рассказывает о ситуации, но Кащей и другие представители выражают недовольство. Выясняется, что Орда захватила город, уничтожая всё на своём пути. Меллорнские признают свою вину в замалчивании. Обсуждается план действий: либо уходить в зиму, либо бороться с Ордой. Кащей предлагает партизанскую войну и уничтожение Орды.
Кащей рассказывает о нечисти, которая нападала на людей в Романово, и предупреждает о возможных проблемах. Было решено собраться на следующий день в Зеленюках для дальнейшего обсуждения. Кащей возвращается в Арискино, размышляя о предстоящих действиях.
Герой вернулся в Арискино, где встретил неоднозначный приём. Некоторые жители, не имевшие желания воевать, покинули поселение. Герой, в свою очередь, решил принять участие в предстоящей войне с Ордой. Он обсудил планы с другими металюдьми, включая кентавров, минотавров, зверолюдей и арахну. После совещания герой отправился в Зеленюки, чтобы определиться с дальнейшими действиями.
По пути герой встретил Ариску, которая задала ему вопрос о его мотивах. Герой ответил, что не собирается уезжать, так как ему неинтересно и не весело. Он также признался, что является злодеем. После этого герой отправился в Зеленюки, чтобы подготовиться к войне. Он заказал бензобак для своего байка и решил встретиться с Ордой.
На следующее утро герой встретился с Семёнычем и другими жителями Зеленюков. Он заявил, что будет воевать с Ордой в одиночку, но ему нужна связь. Матвей предложил оператора эфирной связи, и герой согласился, решив забрать его. По дороге к Меллорна герой встретил гоблиншу Ленку, которая вызвалась быть оператором связи. Вместе они отправились к развалинам мёртвого города, где герой планировал провести разведку. В ходе разведки герой обнаружил фуражиров Орды и огра с эскортом. Герой вступил в бой с огром и его свитой, убив их. После этого он вернулся к Ленке.
Герой прибывает к Ленке, чтобы проверить её и свой байк. Обнаружив, что Ленка находится в состоянии, не реагирующем на внешние раздражители, герой решает её "поучить", но Ленка его замечает. Она сообщает, что заметила его ещё за пять километров от города, и демонстрирует оружие, которое носит с собой. Герой диктует сводку, после чего решает попытаться выявить "третью ступень" в реакции Орды на раздражители. Ленка просит разрешения поставить палатку с эфирным экранированием и спрашивает, как герой будет спать. Герой отвечает, что его может не быть несколько часов, пока он будет "дёргать за усы" Орду. Ленка сообщает об артефактах, которые у неё есть, и просит послушать музыку. Герой разрешает, и Ленка включает музыку на байке. Герой отправляется на второй заход, чтобы проверить реакцию Орды.
Герой проникает на территорию Орды, уничтожая отряды людей и орков. Он сталкивается с магами, в том числе с огром, которого убивает. Затем он убивает ещё одного огра-некроманта и его скелетов-охранников. После этого герой сталкивается с орком и его свинообразными охранниками, которых побеждает. Он убивает и четвёртого мага, оказавшегося буддийским монахом. После этого герой замечает странное явление — ветер, наполненный небывальщиной. Он пытается понять природу этого явления и понимает, что это ангел. Герой пытается атаковать ангела, но безуспешно. Он решает спровоцировать ангела, чтобы тот локализовался. В результате появляется марид, который нападает на героя. Герой побеждает марида, используя огненный меч, но получает ранения. Он решает отступить от Орды, осознавая, что активация меча стоила ему много энергии.
Герой, получив ранение, сообщает о встреченных врагах и размышляет о способах борьбы с ними, в частности, о проблеме нехватки энергии. Он приходит к выводу о необходимости накопления душ для усиления, планируя использовать злобных существ для этой цели. После отдыха герой отправляется в разведывательный рейд, обнаруживая большое количество джиннов в Орде и понимая, что его не воспринимают как врага. Он начинает атаковать с флангов и тыла, но впадает в состояние, близкое к безумию, и теряет контроль над собой.
Очнувшись, герой восстанавливает свою человеческую форму, но осознает масштаб своих действий, совершенных в состоянии безумия. Он узнает от Ленки о количестве уничтоженных врагов и о текущей ситуации в Орде. Получив информацию о готовящемся ритуале, герой отправляется в штаб, где узнает о появлении трех огромных существ, уничтожающих все на своем пути.
Герой принимает решение создать металлического голема для борьбы с тварями. После создания голема герой вступает в бой, уничтожая существ, но в процессе сильно истощается. После победы герой приходит в себя в виде кубометра тросов, понимая, что ему необходим отдых.
Герой, находясь в кислотной луже, размышляет о своей жизни и приходит к выводу, что потерпел неудачу. Он вспоминает о событиях, приведших к этому, и о том, как ему приходилось бороться с Ордой. Внезапно появляется его байк, управляемый гоблиншей Ленкой, которая спасает его из кислоты. Герой решает отправиться в Мёртвый Город, чтобы добыть души, а Ленка сопровождает его. Вместе они зачищают дома от нежити, и герой восстанавливает своё тело.
После шести недель, проведённых в Мёртвом Городе, герой и Ленка покидают его. Герой возвращается в Зеленюки, где сталкивается с неприязнью местных жителей, но получает поддержку от некоторых знакомых. Он решает покинуть Зеленюки и отправиться в путешествие. Герой посещает Меллорн, где ему помогают построить грузовик, который он называет "Трак". Ленка присоединяется к нему, и они отправляются в путь на восток.