Город Мастеров открывал массу возможностей. Здесь можно было купить все, что нужно для продуктивного рейда. Главное, найти сговорчивого продавца. Новость о том, что мой навык Мистического рыцаря прокачался до второго уровня, безмерно меня радовал. Но мне нужно было добыть еще немало артефактов, чтобы быть уверенным в своих силах на все сто. Ведь я собирался активировать портал и отправиться туда, где раньше попросту погиб бы. Меня ждали руины и пещеры, наполненные опасными монстрами.
Собираясь в такое сложное путешествие, нужно позаботиться о надежных спутниках. Мне повезло встретить Антея – полурослика, обладающего отличными техническими навыками, и АрхиДею – бойца поддержки, способную, к тому же, излечить ранение любой тяжести.
Нам предстояло пройти немало испытаний, пережить тяжелые сражения, лишения, встретиться с могущественными и хитрыми врагами.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Оказавшись в магическом кармане, главный герой приступил к ковке мистических доспехов, создав броню попутного ветра первого уровня. После активации доспеха и навыка вызова оружия, он обнаружил, что его навык Мистического рыцаря прокачался, что подтолкнуло его к созданию брони адамантинового стража. Отправившись в город, герой посетил аукцион и магазины, чтобы найти необходимые ресурсы, в том числе адамантин. Встретив дварфа, который отказался продавать ему металл, герой продолжил поиски, в итоге получив список цен на аукционе, которые его порадовали.
После покупки необходимых ресурсов, герой встретился с Антеем, сыном торговца, который предложил ему сотрудничество в исследовании древних руин. Согласившись, они отправились в путь, преодолевая опасности местной фауны. Добравшись до руин, они столкнулись с механическими пауками, некоторые из которых оказались взрывными. После нескольких неудачных столкновений, они научились распознавать и обезвреживать врагов, продвигаясь вглубь руин.
Пройдя первый уровень руин, герои столкнулись с закрытыми воротами, которые Антей успешно взломал. Войдя в зал, герой активировал ловушку, но, к счастью, она не сработала. Однако, дверь за ними захлопнулась, включилась сигнализация, и с потолка спустился огромный механический паук, готовый к бою.
С самого начала повествования герой сталкивается с механическим пауком-боссом, которого побеждает в кооперации с полуросликом Антеем. В ходе боя герой получает серьёзные повреждения, но, несмотря на это, они с Антеем исследуют место битвы, обнаруживая тайник с мифическим клинком и вход на следующий уровень. После этого герой, испытывая контузию, решает вернуться в город, чтобы восстановить здоровье и подготовиться к новым испытаниям.
В городе герой занимается ковкой новой мистической брони, тратя на это несколько дней. После завершения работы он получает мощную броню, обладающую улучшенными характеристиками. Затем герой встречается с аукционисткой Лейлой, с которой у него завязываются романтические отношения. Они проводят время вместе, гуляя по парку.
Вечером, возвращаясь в гостиницу, герой сталкивается с таинственным незнакомцем, который угрожает ему, предостерегая от связи с некими силами. Незнакомец оставляет герою коробку со сладостями, намекая на связь с Лейлой. Герой, испытывая гнев и ярость, клянется отомстить за произошедшее.
Карающий Перст, монах, получил вызов от лидера гильдии "Чёрная роза", что вызвало у него беспокойство. Ему предстояло отчитаться о знакомстве с игроком под ником Вальгорт, который, по мнению монаха, обладал загадочными способностями, в частности, умением призывать различные доспехи. Королева шипов, лидер гильдии, проявила интерес к Вальгорту, намекнув на собственные планы относительно него. После разговора Перст узнал, что его заменит другой саппорт, АрхиДея, и отправился на встречу с Вальгортом, чтобы сообщить об этом.
Вальгорт, встретив АрхиДею, сразу почувствовал неприязнь к ней. Он отказался от её помощи, но девушка настояла на совместном рейде, пообещав продемонстрировать свои умения. В ходе рейда выяснилось, что АрхиДея, помимо прочего, обладает мощным атакующим заклинанием, которое она скрывала. После столкновения с сильными мобами, Вальгорт и АрхиДея пришли к соглашению о сотрудничестве, несмотря на возникшие разногласия.
Во время отдыха в руинах, АрхиДея оказала Вальгорту медицинскую помощь, признав его травмы. После этого, во время ночного нападения, Вальгорт был атакован огненным конструктом, получив оглушение.
В начале истории группа игроков сталкивается с мощным боссом, которого удаётся победить благодаря слаженной работе и неожиданной помощи. После победы, герои решают исследовать руины, где их поджидают ловушки и новые противники. В ходе исследования, один из героев раскрывает часть своих способностей, а также завязываются более тесные отношения между членами группы.
В ходе дальнейшего продвижения, группа сталкивается с ещё одним боссом, в бою с которым получают серьёзные ранения. После победы над ним, герои решают отложить дальнейшее исследование, чтобы восстановить силы. Один из героев получает в подарок от инженера уникальное устройство, а также узнаёт о его прошлом.
После восстановления сил, главный герой решает продать добытые предметы на аукционе и продолжить работу над новым доспехом. Он также получает предложение о сотрудничестве от инженера, а также узнаёт о судьбе предыдущего аукциониста.
Главный герой, увлеченный созданием мистического доспеха, отвлекся на сообщение от АрхиДеи, которая ждала его в руинах. Отменив поход, он встретился с ней, и они решили провести время в городе Астра. Там их поджидала засада, организованная бандитами, но герой, облачившись в тяжелые доспехи, смог отбиться. Внезапно появился незнакомец из клана "Черные розы", который помог им, а затем исчез. После этого они отправились в таверну, где АрхиДея рассказала о клане "Черные розы" и о классе героя - "Мистический рыцарь". На следующий день АрхиДея отчиталась перед Королевой шипов о своих наблюдениях за героем, получив повышение и задание продолжить слежку. Королева шипов обсудила ситуацию с Брутом, членом клана, решив пока не вмешиваться в дела героя, но следить за его развитием.
Проснувшись с желанием умереть, главный герой, оправившись от последствий бурной ночи, пытается найти лекарство от похмелья, но безуспешно. В таверне, где он провел вечер, ему предлагают странное зелье, которое, несмотря на отвратительный вкус, помогает. После завтрака, оплатив счет, он направляется к аукционисту, чтобы приобрести недостающие компоненты для брони. Получив все необходимое, герой приступает к ковке доспехов, прерываясь лишь на короткий сон.
В таверне, где он заказывает пиво, герой узнает о некроманте, терроризирующем окрестности, и о награде за его голову, что привлекает множество наемников. Его замечает группа эльфов, предлагающая присоединиться к рейду в ивентовое подземелье, где он может проявить себя как танк. После раздумий герой соглашается на предложение.
Покинув таверну, герой сталкивается с Лил, официанткой, и они планируют провести вечер вместе. По пути они становятся свидетелями нападения на девушку-непися, которую герой спасает, вступив в схватку с тремя игроками. Одолев противников, он помогает девушке добраться до дома, где ее встречает отец. В благодарность герой получает опыт.
После этого герой и Лил решают провести вечер в его номере, где их ждет еда и приятная атмосфера.
В начале главы герои обсуждают, подходит ли Вальгорта для их команды, и решают проследить за ним, подозревая, что он может быть полезным для их рейда. Используя заклинания невидимости и баффы, они скрытно следуют за парнем, надеясь не привлекать внимания. В процессе следования они замечают, как Вальгорт оказывается в опасной ситуации, сталкиваясь с высокоуровневым противником, и решают вмешаться, чтобы спасти его. В этом бою их усилия оказываются успешными: благодаря правильным магическим баффам и тактике они быстро побеждают врагов и продолжают преследование.
Когда опасность отваливается, герои обсуждают свои классы и возможности. Каждый демонстрирует свои умения — от призыва питомцев и заклинаний до боевых навыков, что помогает понять их сильные стороны и уровень подготовки. В ходе разговора выясняется, что у команды нет полноценного танка, что заставляет их планировать дальнейшие действия и разработку тактики для будущего прохождения. Герои также делятся своими умениями и обсуждают возможности летающих и магических перевозных средств, а также редкие классы, что добавляет насыщенности сцене и показывает их взаимное доверие.
На привале, используя свои навыки, герои демонстрируют способности, которые помогут им в грядущем данже. Скиталец вызывает призванное существо для поддержки, Лисса показывает гипнотический танец для применения мощных баффов, а другие — свои боевые заклинания и навыки. В процессе все замечают, насколько важна командная синергия и как их умения дополняют друг друга. Внутренние диалоги и шутки персонажей добавляют атмосферу непринужденности и юмора, создавая более живой и реалистичный образ группы.
В конце главы команда собирается выдвигаться в опасный данж, где их ждёт сложное испытание. Главные герои готовятся, делятся последними рекомендациями и уточнениями перед входом, а также обсуждают стратегию и возможности своих классов. В ходе подготовки они решают, что все важные моменты и тактики лучше держать в секрете, чтобы не раскрывать свои сильные стороны врагам или конкурирующим кланам. Это демонстрирует их прагматизм и умение работать в команде, несмотря на смешанные уровни опыта и боевого мастерства.
В целом, глава передает атмосферу напряженного и захватывающего приключения, где каждый участник использует свои уникальные умения и знания. Герои борются за выживание, демонстрируют командный дух и строят планы для успешного прохождения опасных испытаний, одновременно узнавая друг друга лучше и укрепляя взаимное доверие. Всё это создает ощущение приближающегося важного события, которое потребует от них не только силы и умения, но и сообразительности.
В ходе прохождения подземелья группа сталкивается с многочисленными мертвецами и опасными скелетами, проходя через волны нежити. Они используют разные тактики, чтобы преодолеть сложности, достигнув первых уровней, и даже враждебных боссов. Команда интенсивно сражается, применяя навыки и призывая магических существ, а также делая остановки для отдыха и восстановления сил. В процессе борьбы главный герой использует заклинания и экипировку, надевая чиные доспехи, чтобы противостоять сильному врагу — скелету-рыцарю.
При столкновении с крупным боссом ситуация усложняется: враг обладает сильными атаками, и даже после обильных усилий ему удаётся нанести повреждения. Герой вынужден менять тактику, призывая защитный доспех и применяя огненные заклинания, чтобы выжить и победить. Продолжая схватку, он использует свою стратегию, чтобы выдержать урон и, в итоге, одолеть скелета, выходя из боя измождённым, но удовлетворённым. В ходе боя он также получает экипировку и полезные предметы, среди которых неожиданно обнаруживаются проклятые доспехи с сильными бонусами и уязвимостью к огню.
После завершения боя команда устраивает небольшой привал, делясь добычей и обсуждая свои возможности. Их успех радует, однако атмосфера остаётся напряжённой, так как в критический момент главный герой испытывает сильную физическую и эмоциональную боль из-за неправильной экипировки и воспоминаний о травме, связанную с огнём. Несмотря на признаки прогресса, его настроение крайне подавлено, что подчёркнуто негативными чувствами и внутренней усталостью. Группа собирается двигаться дальше, понимая, что новые испытания, скорее всего, будут ещё сложнее, а ощущение усталости и разочарования остаётся у главного героя.
После нескольких дней сражений с ожившими мертвецами, группа во главе с Лэлголасом делает привал. Скиталец и Лисса выражают усталость от сложного подземелья, но лучник напоминает о заработанном золоте. Лисса чувствует себя обузой, но друзья её поддерживают. Лэлголас предлагает отдохнуть после победы над боссом. Во время привала группа обнаруживает деревню, где, помимо нежити, есть живые, но они нейтральны. На площади они находят эшафот с людьми, с которых содрали кожу. Мужчина, оказавшийся прислужником, признаётся, что действовал по приказу "Бога". Лэлголас применяет зелье, после чего мужчина умирает, а из его тела вырывается тёмное существо. В ходе битвы Вальгорт оказывается под контролем тёмного духа, но друзьям удаётся его освободить, применив магию света. После изгнания сущности Вальгорт приходит в себя, а друзья рассказывают о произошедшем. Они обсуждают природу своего существования в игре и планируют дальнейшие действия, чтобы пройти подземелье.
С самого начала группа игроков, включая Вальгорта, отправляется в опасное путешествие по лесу, следуя указаниям неигрового персонажа. Они находят таинственный портал, который, несмотря на опасения Вальгорта, решают использовать. Телепорт переносит их в мрачное место, где деревья поражены тьмой.
Вскоре группа сталкивается с ужасающими существами и решает использовать баффы невидимости, чтобы пройти незамеченными. Во время пути они обсуждают особенности оцифровки и влияние игровых рас на характер. Вскоре они слышат зов о помощи и, следуя ему, находят духа леса, который просит их о помощи в борьбе с Темнодревом.
Дух леса даёт им указания и бабочку-проводника, чтобы найти Темнодрево. После долгой битвы с монстрами, группа побеждает Темнодрево, уничтожив его источник энергии. Дух леса вознаграждает их, а затем сообщает о местонахождении человека, ответственного за беды в лесу, и предлагает телепорт к руинам, где тот находится.
В этой главе группа героев сталкивается с значительно усложнившимися условиями внутри опасного данжа, где враги сильны и многочисленны. После тяжелого боя и потери ресурсов команда решает сделать временную остановку, чтобы отдохнуть и подготовиться к дальнейшему прохождению уровня. Их окружающая обстановка — унылая и зловещая, с мертвой натурой и ведьминской энергетикой — подчеркивает опасность и мрачноносную атмосферу места.
В процессе отдыха один из участников, Вальгорт, используют поиск и собирает редкий крафтовый лут, планируя создание мощных мистических доспехов для усиления своей защиты и атаки. В этот момент он также размышляет о классах и возможных стратегиях боя, решая, на что сделать ставку — на броню с призывом скелетов или на защитные навыки против некроманта. Восстановив силы, группа приступает к очередному рейду, сталкиваясь с опасными монстрами и мини-боссом, который быстро и яростно сопротивляется.
После успешной схватки герои обнаруживают дружественного игрока Святошу, который борется с нежитью и спасает их от гибели. Он рассказывает свою историю о том, как его команда погибла из-за ошибок и предательств, и выражает желание присоединиться к их группе, чтобы быстрее пройти уровень и бороться с более сильным врагом — некромантом. Обсуждение их совместных планов и возможности объединения инициирует голосование среди участников, в результате которого Святоша присоединяется к команде благодаря пониманию, что его навыки действительно ценны.
Когда группа подходит к финальной части маршрута, начинают выясняться детали предполагаемого финального сражения. Святоша делится своим мнением о необходимости объединить усилия других игроков, поскольку мощь босса зависит от числа участников. Однако есть опасения, что слишком большое скопление людей может усложнить бой и сделать его более непредсказуемым. В ходе обсуждения все понимают, что на финальном этапе могут понадобиться дополнительные союзники, и решают оставить место для возможного объединения с другими группами.
Наконец, герои достигают руин, где сталкиваются со сторонней молодой женщиной Гердой — ученицей некроманта, которая охраняет вход и при попытке пройти внутрь вызывает божественный бой. В схватке появляется мощный босс — «Господин Зоран», и начинается масштабное сражение с нежитью и магическими заклятиями. Внутренние и внешние враги демонстрируют свою силу, что обещает крайне напряжённый и опасный финал, и всю главу наполняет ощущение приближающейся кульминации борьбы за выживание и победу.
Сражение с некроманткой и её приспешниками обернулось трагедией. Вальгорт, облачившись в огненные доспехи, сражался с рыцарями-скелетами, в то время как Святоша пытался отвлечь некромантку. В ходе боя, Святоша применил мощную атаку, ослепив ученицу некроманта, Герду, и нанеся ей серьёзные увечья. Вальгорт, несмотря на ярость Святоши, решил пощадить Герду, которая, лишившись зрения, оказалась беспомощной.
После боя, выяснилось, что Гердой управляли костяные доспехи, и лишь повреждение шлема и щит Вальгорта вернули ей сознание. Лэлголас, обладающий навыком эмпатии, предположил, что Святоша изначально мог почувствовать отсутствие зла в Герде, но проигнорировал это. Святоша, в свою очередь, обвинил лучника в том, что тот не предупредил о ситуации. Вальгорт пообещал помочь Герде восстановить зрение, а Святоша, разочарованный, покинул группу.
Обсуждая произошедшее, Лэлголас выразил опасения по поводу пренебрежительного отношения игроков к неписям, а также о том, что они, как виртуализированные личности, могут потерять возможность возрождаться. Вальгорт принял квест на лечение Герды, а Лэлголас предположил, что битва с некромантом будет зависеть от артефакта. Группа решила продолжить путь, чтобы помешать некроманту заполучить артефакт и помочь Герде.
После спуска в руины, группа столкнулась с охранными големами и другими механическими созданиями, которые можно было лутать. Лэлголас отметил силу Зорхана, финального босса подземелья, а Герда сообщила о его владении магией земли, что вызвало опасения из-за защитных заклинаний. Вскоре группа обнаружила зал с телами поверженных големов, а также следы когтей, указывающие на присутствие демона, фамильяра Зорхана.
Перед битвой с Зорханом, группа подготовилась, используя свитки и зелья. Вальгорт получил зелье почти бессмертия, а Герда наложила на него защитные заклинания. В ходе сражения Вальгорт сразился с демоном, а остальные атаковали Зорхана. Зорхан, оказавшись в критическом положении, убил союзников Вальгорта, а затем заключил с ним сделку, требуя добыть ключ из эльфийской рощи в обмен на жизнь Герды.
Вальгорт согласился, получив проклятие, которое ослабит его, если он не выполнит условия. После этого Зорхан телепортировался, оставив Вальгорта и Герду в руинах. Группа выбралась из подземелья, Вальгорт получил уровни, а затем они встретились с выжившими друзьями. После обсуждения произошедшего, группа телепортировалась в город Ангелус, где Вальгорт планировал найти помощь для Герды.
В таверне, после празднования, Вальгорт отправился в свою комнату, где его ждала Лисса. Она соблазнила его, и они провели ночь вместе.
На утро главный герой проснулся в хорошем настроении и приступил к выполнению своих дел. Он планировал связаться с Карающим перстом, чтобы найти помощника для лечения Герды и укрепить свою экипировку, а также посетить аукцион за недостающими компонентами для крафта. В ходе беседы с монахом выяснилось, что для решения его проблемы потребуется найти непися-магика, способного использовать божественную магию, что оказалось сложной задачей из-за секретности и высоких требований к специалистам. Карающий перст пообещал помочь, хоть и предупредил о возможных трудностях и цепочке заданий, на что главный герой остро отреагировал желанием быстрее решить проблему.
Осмотрев аукцион и заключив контракт на недостающие материалы, он отправился в компанию, чтобы обсудить предстоящие планы и подготовку к созданию нового костюма. В ходе встречи с друзьями он сообщил о необходимости сделать новую броню и предложил заняться лутом и кузнечным ремеслом. В это время он также позаботился о Герде, оставив её под присмотром друзей. Перед уходом он еще раз убедился, что всё идет по плану, и дал согласие встретиться с главой клана после выздоровления девочки.
Затем главный герой отправился в свою комнату, закрыл всё и приступил к созданию мистического доспеха — «Повелителя скелетов», который долго и кропотливо ковал в кузнице. В результате он получил магическую броню, способную вызывать и управлять скелетами, а также обладать высокой сопротивляемостью к магии смерти. После завершения работы он почувствовал удовлетворение и возможность немного расслабиться, съев и выпив в таверне, а также поддерживая беседу с Лиссой. На следующее утро, проснувшись рано, он заметил, что его девушка Лисса необычно близка и явно не собирается уходить.
Через несколько часов после приятных утренних минут он получил новости о том, что его знакомый нашёл специалиста, способного помочь Герде с восстановлением зрения — архиприст Гранд Кросс. Он вместе с Карающим перстом и другими участниками отправился для проверки состояния девушки и договорился о встрече с лидером неизвестного клана «Чёрная роза», чтобы обсудить дальнейшие шаги и условия помощи. В ходе переговоров выяснилось, что для лечения понадобится магическая помощь, а платой станет встреча с главой их клана в нейтральной обстановке. Главному герою предложили вступить в клан, что он отверг из-за подозрений и опасений. Несмотря на это, он согласился на условие встречи после выздоровления Герды и гарантировал справедливое выполнение обязательств.
В процессе лечения Герды архиприст Гранд Кросс использовал мощное заклинание, которое избавило девочку от её раны, и она смогла открыть глаза. Герда искренне поблагодарила, а главный герой почувствовал гордость за выполненную задачу. Он снова уверенно встал на путь защиты и борьбы, уверен в своих силах и возможностях, а также испытывал внутренний комфорт от того, что всё идет по плану и его обязательства выполнены. Вечером все вместе пошли в место празднества, чтобы отметить успех, выздоровление Герды и приближающееся приключение, полное новых встреч и испытаний.
В центре города, в роскошной таверне "Алмазные крылья", Вальгорт встретился с Королевой Шипов, главой влиятельного клана. Она предложила ему присоединиться к своим рядам, но Вальгорт, предпочитающий одиночество, отказался. Королева, зная о его виртуализации, раскрыла ему правду о рабстве виртуализированных игроков и опасности одиночного существования в этом мире. Она рассказала о борьбе своего клана с похитителями и предложила Вальгорту месяц на размышление. Вальгорт продемонстрировал свои уникальные способности, призвав огненные доспехи и меч, после чего Королева Шипов сообщила ему о слежке со стороны его друзей-эльфов и исчезла.
После встречи Вальгорт расстался с эльфами, решив идти своим путем. Он объяснил им необходимость самостоятельного решения своих дел, вызвав недовольство Лиссы, но получив понимание от Лэлголаса. Вальгорт и Герда отправились в Карантар, где он приобрел ездового маунта - Вультура. Затем они направились в "Седые джунгли", где Вальгорту предстояло найти Лорда-реликтора.
В джунглях, несмотря на опасности, Вальгорт и Герда продвигались вместе, сталкиваясь с монстрами и обустраивая лагерь. Вальгорт, используя новые доспехи, защищал Герду. Вечером, у костра, они нашли утешение друг в друге. Вальгорт планировал как можно скорее найти Лорда-реликтора, чтобы получить новый класс и заняться проклятием Зорхана, понимая, что путь к цели будет долгим и опасным.
Главные герои пересекают «Седые джунгли», продолжая путь и сталкиваясь с монстрами, которые не представляют особой угрозы. Герда предлагает отправить нежить на разведку, чтобы избежать неожиданных опасностей, и главный герой одобряет идею, проявляя при этом мягкое отношение и поддержку. Герда, стараясь быть полезной, освоив магическое зрение благодаря Лэлголасу, создает костяных птиц, чтобы контролировать территорию впереди, и замечает, что впереди расположены руины с сильной магической защитой, однако внутрь проникнуть не может. Решив проверить ситуацию, герои инициируют зачистку и исследование руин с помощью магии и механических изобретений, в том числе скарабея, обезвреживающего ловушки.
Во время продвижения в руинах герои сталкиваются с мощным боссом — древней мумией, которая оживает из саркофага и начинает жестокую битву. В процессе схватки мумия вызывает на арену множество жуков, использует песчаную бурю и устраняет препятствия, превращая зал в пустыню. Главный герой в сложных условиях сражается, применяя огненную магию и защитные заклинания, а рядом с ним появляется незнакомец-мистический воин, который помогает противостоять чудовищу, прерывая его разрушительные атаки. В финале его вмешательство спасает героя, и враг исчезает, оставляя после себя множество опасностей.
После сражения герои обнаруживают, что внутри руин скрыт саркофаг, и вокруг него разыгрывается ритуал. Взрывная магия шамана вызывает пробуждение мумии-босса, которая затем превращается в кровавое кровопролитие. На фоне хаоса и песчаной бури появляется таинственный незнакомец, который останавливает время и помогает герою восстановить силы. Он признается, что спас и героиню, и героя, объясняя свои действия необходимостью, и задает вопросы о их целях. Вскоре выясняется, что он — Визарий, возможный будущий наставник, и его загадочный статус вызывает подозрения.
Визарий приглашает героя в свою штаб-квартиру, расположенную в центре «Седых джунглей», и рассказывает о прошлых встречах с другими мистическими рыцарями и о том, что создал ловушки в руинах, чтобы защитить древнее сокровище. Он выражает желание обучить героя искусству Реликтора, и между ними возникает доверие. Визарий демонстрирует изобретения, в том числе механического скарабея, которые помогают обезвреживать ловушки и устранять опасности. В конце дня, после ряда разговоров и подготовительных занятий, герой понимает, что ему предстоит пройти серьезное обучение и разобраться в хитросплетениях магии и политики, связанных с этим загадочным человеком.
После двух недель адских тренировок с Визарием, осваивая сложный класс Реликтора, главный герой наконец-то приступил к созданию своего первого реликта. Процесс, требующий филигранной работы с магическими потоками, оказался сложным, особенно для его навыка "Магическое плетение". Визарий, недовольный прогрессом, подгонял его, предупредив о скором сроке завершения работы. Герой выбрал навыки "Магические знания", "Сила магии" и "Магический фокус", а также получил поддержку от Герды, которая приготовила ему зелье для повышения сил.
После обеда занятия возобновились, но Визарий сообщил о срочной необходимости, из-за которой у героя осталось всего два дня на завершение реликта. Герой, выпив зелье, почувствовал прилив сил, но также знал о его побочных эффектах. Под руководством Визария, он приступил к работе, но к концу дня действие зелья стало ослабевать, а усталость и магическое истощение нарастали. Несмотря на трудности, герой завершил создание реликта, получив кольцо "Последней надежды".
После завершения работы герой потерял уровни и характеристики, как и предупреждал Визарий. Визарий поздравил его и сообщил, что он теперь полноценный реликтор, но также намекнул, что это его последний ученик. Герой, получив кольцо, телепортировался в Каркайс, чтобы отдохнуть и встретиться с Королевой Шипов. На встрече, где он должен был дать ответ, появился гильдмастер Суховей из клана "Небесные странники" с предложением о присоединении.
Описание этой главы отсутствует.