Редкий класс Реликтора получен, но враги так и не наказаны! Чтобы заручиться помощью двух влиятельных кланов, и отомстить тем, кто посмел заковать его в цепи, Вальгорт соглашается помочь Небесным странникам, в предстоящем Королевском турнире - ивенте, являющимся самым масштабным событием во всей Эре Бесконечности.
Красочные бои, дружба, предательство, и конечно же интриги... Все это вы непременно найдете в новой книге цикла "Мистический рыцарь" - Королевский турнир.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Главный герой, уставший от ковки брони, получает визит Валькирии Одина, которая передаёт ему приглашение от гильдмастера Суховея. После примирения с Валькирией, герой узнаёт, что ему предстоит участвовать в турнире от имени клана "Небесные странники". Суховей сообщает о необходимости понизить уровень для участия в категории "новичков", а также о формировании команды, в которую войдёт и Валькирия. Герой соглашается, но скрывает свои истинные возможности.
В мастерской герой завершает создание новой мистической брони "Бесшумного хамелеона", обладающей способностью бесшумного передвижения. Валькирия, увидев броню, удивлена и заинтересована. Герой демонстрирует ей навыки брони, а также узнаёт о предстоящих пробных боях для определения состава команды.
Герой готовится к боям, обсуждая с Валькирией свои навыки и классы. Валькирия предполагает, что герой скрывает от них информацию о своих способностях. Герой подтверждает, что у него есть скрытый класс, но уверяет, что он не влияет на его боевые качества. Валькирия уходит, а герой, предвкушая предстоящие поединки, готовится к ним, понимая, что ему предстоит серьёзное испытание.
В начале дня главный герой проснулся бодрым и решительно направился к созданию новых мифических доспехов третьего грейда, надеясь на возможность их быстрого изготовления благодаря навыкам и запасам ингредиентов. Он воспользовался системой и нашел рецепт шикарного мифического доспеха, однако столкнулся с лимитом по количеству уже созданных мистических броней — шесть штук. Для их замены пришлось разрушить один или несколько доспехов, что вызвало у героя эмоциональный конфликт, ведь каждое из них было результатом многолетней работы. В конце концов, он решительно разрушил поврежденный доспех, несмотря на чувство горечи, после чего задумался о новом творении и необходимости подготовиться к предстоящим поединкам.
Перед началом боёв герой узнал, что у него есть возможность самому сковывать экипировку до начала турнира, и согласился воспользоваться предложением гильдмастера Суховея, чтобы повысить уровень своего крафта и получить уникальные рецепты и ресурсы. В бой на арене он вышел в броне с высоким сопротивлением и сильными защитными свойствами, а затем сразился с несколькими противниками различных классов, демонстрируя свои навыки как физические, так и магические. В одном из боёв он убедительно победил сильного воина, использовав магию и умение комбинировать разные виды атак, при этом не забывая о необходимости применять защитные умения.
Во время турнира герой наблюдал за боями других участников и выяснил, что среди соперников есть сильные маги, рыцари и гибриды. Особенно его заинтересовала битва с девушкой-воином Сенто Цуруги, которая использовала невидимость и хитроумные тактики, чтобы попытаться его обойти. В ходе боя он продемонстрировал свои магические способности, защитился от ловушек и контратак, а также использовал магические артефакты, увеличивающие его сопротивление и живучесть. Несмотря на серьёзные повреждения, герою удалось выиграть, применив свои уникальные умения и ресурсы, включая кольцо защиты, повышающее сопротивление урону.
После боёв он рассказал Суховею о своей особенной способности, которая значительно повышает его выживаемость и защищает от смерти, что вызвало у гильдмастера серьёзную озабоченность и подозрение о наличии у героя скрытых возможностей. Герой объяснил, что полностью контролирует свои навыки и способности только частично, и его уникальные умения остаются тайной даже для наиболее проницательных аналитиков клана «Небесных странников». Он отметил, что в будущем планирует создавать новые виды брони и разрабатывать дополнительные заклинания контроля, чтобы быть ещё более сильным и подготовленным к будущим испытаниям. В завершение сюжетной линии он выразил желание продолжать участвовать в боях и готовиться к следующим состязаниям с новым потенциалом и знаниями.
Уставший после множества дуэлей, герой задумывается о выборе нового мистического доспеха, изучая фолиант с рецептами. Он планирует обсудить с Суховеем, гильдмастером, какую магию ему лучше освоить, чтобы подобрать подходящую броню. Неожиданно его прерывает Бальтазар, передающий приглашение на встречу с Суховеем.
В кабинете Суховея герой узнаёт, что аналитики клана рекомендуют ему школу магии света. Гильдмастер объясняет, что эта школа включает не только исцеление и баффы, но и мощные атакующие заклинания. Суховей посвящает героя в основы магии, объясняя важность интеллекта и ловкости для магов. Он также упоминает ограничения навыка пирокинеза, полученного героем от человеческой расы.
После демонстрации боевых заклинаний магии света, герой решает остановиться на мистической броне священного льва, которая, судя по описанию, должна усиливать магию света. Перед началом новых поединков герой просит Суховея продемонстрировать ему боевые заклинания стихии света, чтобы принять окончательное решение.
На арене герой сражается с Валькирией, дочерью Суховея. Бой оказывается сложным, Валькирия использует магию и силу, чтобы подавить героя. Несмотря на трудности, герой использует различные тактики и доспехи, чтобы победить. После боя, израненный и уставший, герой покидает арену, оставляя Валькирию в шоке.
В главе описывается внутреннее состояние героя после нового боя и его размышления о результатах. Он чувствует себя вполне здоровым после сна и подозревает, что его исцелили люди Суховея, хотя и не верит в чудеса. Несмотря на голод, он избегает спуска вниз, потому что стыдится того, что натворил с Валькирий, и опасается реакции клана. Вскоре его вызывает Валькирия, которая устраивает ему конфликт, обвиняя в отшучивании и грубом отношении, но он уверен в своей правоте, за что вызывает её раздражение и последующее недоумение. Диалог показывает их натянутые отношения и предвкушение будущих столкновений, ведь в их взаимодействии явно чувствуется накал страстей и конкуренция на турнире.
После ссоры с Валькигирой герой находит Суховея в его кабинете, где обсуждает возможность обучения магии света. Гильдмастер сообщает, что учитель для этого уже есть, но понтифик Натан предупреждает, что в нём есть нависающая тьма — тёмное проклятие, не совместимое с магией света. Он объясняет, что тёмная энергия внутри героя очень силна и опасна, и даже самые мощные маги не способны вытравить её полностью, что связано с проклятием некроманта. Несмотря на опасения, герой понимает, что ему придётся выполнять задание Зорхана, и оставляет кабинет с новыми мыслями о своей судьбе и борьбе с тёмной сущностью внутри.
Далее герой отправляется на встречу с могущественной гильдмастером «Чёрных роз» Джесс, с которой он планирует договориться о помощи в освоении магии тьмы. На пути к замку он общается с монастырским снарядом, который делится знанием о школе магии тьмы и её рисках. В процессе подготовки к встречи герой меняет внешний вид и готовится к разговору, понимая, что ситуация складывается серьёзно и требует хитрости. Джесс оказывается волевой и харизматичной, она с легкостью принимает его просьбу и обещает помочь, подготовив все необходимые свитки магии и организовав встречу с королевой шипов.
В ходе встречи с Джесс в её замке герой сталкивается с сложной ситуацией: при попытке выпить вино его вино становится ядом, и появляется незнакомый человек, который указывает на магический яд в напитках. Это свидетельствует о враждебных намерениях и скрытых опасностях, что усиливает напряжение. В разговоре с Джесс он узнаёт о её строгом характере и о том, что она не простит предательство, и чувствует, что и эта ситуация — лишь одна из множества проблем на его пути. После этого он снова оказывается один в своих мыслях, размышляя о цепочке событий и о предстоящих испытаниях, связанных с магией тьмы и борьбой с могущественными врагами.
В завершение герой возвращается к своим делам и размышляет о необходимости поиска наставника по магии тьмы, понимая, что отказ от этого пути может стоить ему слишком дорого. В разговоре с чантерой АрхиДеей узнав о её задании и предательской роли, он испытывает противоречивые чувства — и уважение, и разочарование, и желание разобраться с ситуацией самостоятельно. В итоге он приходит к решению сосредоточиться на своих целях и подготовке к предстоящим битвам, не позволяя разочарованиям отвлечь его от главной задачи — избавиться от тёмной энергии внутри себя и победить могущественного некроманта.
Встретившись с таинственной аурой, герой оказывается в комнате, где призрак Найл, бывший хозяин замка, предлагает ему обучение магии тьмы. Найл, архимаг 545 уровня, проводит ритуал посвящения, который оказывается болезненным и странным, включая использование фамильяра-книги. После посвящения герой получает доступ к магии тьмы и базовым заклинаниям.
Затем герой встречается с АрхиДеей и Королевой шипов Джесс, которая предоставляет ему свитки с заклинаниями и обсуждает выбор мистической брони. Джесс предлагает помощь с ресурсами и делится информацией о Суховее и Валькирии. После этого герой покидает замок, встретившись с Брутом, который сопровождает его до выхода.
Вернувшись в гилдхолл "Небесных странников", герой делится новостями с Валькирией, которая помогает ему с ресурсами для крафта брони и поиском мест для фарма. Валькирия организует для героя пати и приглашает его на ивент, чтобы он мог прокачивать свои навыки.
В главе описывается подготовка и бой у группы персонажей, которых объединяет неожиданный сбор для выполнения ивента. Герой сталкивается с членами команды: высоким эльфом Фобосом, зверочеловеком Тараном, миниатюрной девушкой Дюймовочкой, эльфом-лучником Деймосом и ещё одним эльфом — все они собираются пройти задание по устранению гигантов и вожака на время, при этом его целью является развитие одного из своих навыков — магии тьмы. Герой, представляясь, показывает интенсивное развитие своих способностей, призывает защитные доспехи и демонстрирует физическую силу, выдерживая атаки гигантов без повреждений, а в бою применяет умения магии и защиты. В результате его навыки быстро растут, и он готов к более серьёзным испытаниям.
Разговоры между членами команды выявляют их роли и характеристика, хотя их отношение к герою весьма настороженное и даже недоброжелательное. После первого успеха в бою группа решает продолжить фармить гигантов и укреплять свои навыки. В процессе подготовки и боя герои показывают разные подходы к сражениям, стратегию захвата групп гигантов с шаманом и скоординированные атаки. Герой занимает роль поддержки и танка, демонстрируя свою силу в поединке с носорогом Тараном, выдерживая его мощный удар и даже вызывая уважение у товарищей.
В ходе дальнейших боёв команда конкурсирует, кто сможет лучше пройти испытания, а уровень навыков каждого растет. Герой особенно радует своих новых товарищей, показывая приличную сопротивляемость и силу, что вызывает у них удивление и даже восхищение. В конечном итоге команда продолжает подготовку к битве с элитным боссом, разделив обязанности и согласовав стратегию, чтобы максимально эффективно ликвидировать угрозу. Несмотря на внешнюю беспрекословность и колкую иронию Дюймовочки, игровая атмосфера наполняется духом командной работы, испытаний и роста, а сама групповая динамика показывает смесь командного взаимодействия, соревновательного азарта и внутренней иерархии.
В главе описывается напряженное сражение между отрядом героев и группой гигантов, которые ждут их на краю оврага. Группа героев тщательно готовится к нападению, обсуждая план и призывая подкрепление в виде скелетов и дополнительных заклинаний. В ходе боя и планов все члены подходят к решающему моменту: сначала герои устраняют шаманов и гигантов с пращами, затем вступают в бой с боссом — Урунком Могучим. Их слаженные действия, использование магии, призыв нежити и хитроумные тактики позволяют одолеть более сильного врага и завершить ивент победой.
Бой сразу идет по непредсказуемому сценарию: гиганты обладают хорошей осведомленностью о нападении, и их действия кажутся подготовленными заранее. Несмотря на неожиданные трудности, герои сохраняют трезвость и используют свои умения и заклинания для борьбы с мобами и боссом. В процессе боя персонаж создает новые оружия, в том числе мощную пращу и призывает особых костяных собак, что значительно повышает его боевые возможности. После серии успешных атак и тактических действий враг погибает, и команда празднует победу.
После боя герои помогают раненому носорогу Тарану, лечат его раны и проводят внутренние диалоги о своих навыках и подготовке к следующим испытаниям. В процессе они продолжают совершенствовать свои умения, создавая уникальное оружие и обсуждая стратегии для будущих боев. Обсуждение превращается в шуточный спор о настройках персонажа и планах по крафту, где каждый из участников стремится к улучшению своих умений и оружия, в том числе предлагая новые идеи и улучая старые.
В завершение главы команда планирует операцию по штурму форта главного врага. Они разделяются на две группы, чтобы одновременно осуществлять разведку и отвлекать гигантов. Главная миссия — проникнуть внутрь и устранить босс-гиганта. Используя навыки маскировки, они бесшумно взбираются на стены и проникают внутрь укреплений. Несмотря на пустой форт и отсутствие цели внутри, герои подготавливают ловушки и стратегии для финальной атаки. В конечном итоге, удачно устранив гиганта-руководителя, команда завершает ивент и расходится, обсуждая дальнейшие планы по развитию и подготовке к новым битвам.
В главе описывается завершение работы над новой мистической броней, которая выглядит очень впечатляюще и обладает уникальными свойствами. Героий создал легкий, но мощный доспех с изображением ворона и зачарованными рубинами в глазах, подчеркивающими его особенность. Он с гордостью демонстрирует броню Валькирии, которая с интересом рассматривает новые способности и навыки, связанные с призывом книги кошмаров и применением проклятий тьмы. В процессе проверки брони возникают забавные ситуации, связанные с открытием книг и применением проклятий, что вызывает у Валькирии некоторое недоумение и раздражение, но в целом бой и демонстрация броні проходят успешно.
Затем герой участвует в предстоящем поединке с Мольтрасом — сильнейшим из его соперников. Бой оказывается насыщенным и напряженным, с использованием различных навыков, призывов нежити, магии и стратегических перемещений. В конце Мольтрас сдается, признавая превосходство героя в бою. После этого они обсуждают свои навыки и классы, и герой узнает, что у Мольтраса есть необычный, изменяющий свойства меч, а также способность призывать призванных зверей. В ходе беседы Мольтрас проявляет уважение к герою, и между ними возникает взаимное признание.
Далее в главе появляется разговор с гильдмастером, который советует герою обновить экипировку к предстоящим турнирам. Он передает рецепты легендарных доспехов и промониторит его прогресс, намекая на важность высокого уровня оружия и брони для улучшения боевых возможностей. Впоследствии герой обсуждает с Валькирией ее разочарование относительно легендарной брони, которая, по её мнению, досталась не ей, а кому-то другому, и выясняет, что она хотела бы получить такую экипировку. Вскоре герой приступает к ковке новых тяжелых комплектов брони, которые после завершения удивляют его по эффективности и статам, давая мощные бонусы и дополнительные навыки, значительно превосходящие его текущие характеристики. Он ощущает, что именно такой уровень экипировки может кардинально изменить его возможности в бою и подготовиться к предстоящим испытаниям.
В конце герой замечает, что за ним явно следят, и, испытывая усталость, решает продолжить работу и подготовку, несмотря на все полученные сложности и эмоциональные переживания. Он вновь занимает свою кузню, чтобы сделать очередной шаг к усилению своего снаряжения. Всю главу пронизывает атмосферу напряженной подготовки, борьбы за лучшую экипировку и внутренней борьбы с разочарованиями и амбициями, а также ожиданием новых сложных испытаний, которые его ждали дальше.
В главе 9 повествование начинается с того, что главный герой Вальгорт сталкивается с Валькирией, которая подозревает его в слежке и требует показать результаты работы. Несмотря на сопротивление, он показывает ей свою броню и обсуждает причины, почему рецепты достались ему, а не кузнецу гильдии. В разговоре вскользь затрагиваются технические детали, такие как уровень навыков кузнечного мастерства и необходимость высокого знания для создания мощных доспехов. Валькирия настаивает на том, чтобы он сделал такую броню, что вызывает его внутренние раздумья и желание отдохнуть перед рабочим процессом.
Затем герой общается с Суховеем, временным гильдмастером, и решает заняться прокачкой своих мистических броней перед грядущим турниром. Обсуждается групповой состав, условия прокачки и стратегия, при этом главный герой предпочитает работать один или с минимальным количеством напарников. В разговоре также поднимается тема личных отношений, и он просит отца дочери не вмешиваться в его дела и не решать за нее. В этом контексте вспоминаются их взаимоотношения и возможные недоразумения.
Позже герои договариваются о выполнении дел и о подготовке к предстоящему турниру, продолжая работу над броней и технологическими аспектами. Валькирия приходит с предложением обмена: она сделает нагрудник и поножи в обмен на свитки легендарного ранга, что она быстро достает с помощью связей. После этого он устанавливает условия — выполнение клятвы перед богами и обещание приложить все усилия для успешного прохождения, что сопровождается магическими эффектами и приятными мелодиями, создающими особую атмосферу. Затем группа героев отправляется в опасный данж Пещеры вечных мук, где сталкиваются с разнообразными насекомыми и мобами, быстро проходя их за счет магии огня и своих усилений.
Пока герои борются с монстрами, он активно качает свою самую защищённую мистическую броню, достигая максимальных характеристик. В результате его броня становится мощной и многофункциональной, обладающей уникальными навыками для защиты и перенаправления урона. Несмотря на это, главный герой сохраняет спокойствие и решительно готовится к финальной битве с боссом, внимательно следя за подготовкой группы и событиями внутри данжа. Всё происходящее наполнено ощущением приближающейся важной схватки и повышенной ответственностью за прохождение сложного испытания.
В начале истории герой вместе с двумя девушками-бардами, Присциллой и Атланой, сражается с боссом первого уровня подземелья, крупным пауком, и терпит неудачу из-за неприятных способностей монстра. После победы, все оказываются покрыты вонючей слизью, что вызывает бурю негодования. Чтобы смыть грязь, Присцилла использует магию, а герой, чтобы загладить свою вину, устраивает для девушек горячую ванну, подогревая воду с помощью своих огненных способностей.
На втором уровне герой открывает новый навык призыва скелета-чародея, а также узнает, что Атлана обижена на него. Присцилла объясняет, что Атлана застенчива, и советует герою сделать первый шаг. Герой, решив исправить ситуацию, просит Присциллу помочь ему подготовить горячую ванну для девушек. После этого, герой использует свои огненные способности, чтобы нагреть воду, а также добавляет в нее цветы для аромата.
На третьем уровне герои сталкиваются с ядовитыми насекомыми, которые накладывают на них различные негативные эффекты. Герой получает новый навык призыва скелета-рыцаря, который оказывается очень мощным. Присцилла и Атлана просят героя повторить процедуру с горячей ванной, и он соглашается. После победы над боссом третьего уровня, многоножкой, девушки устраивают вечеринку с саке и горячими источниками, а герой получает заслуженную благодарность.
На следующее утро после бурной вечеринки Вальгорт, оправившись от похмелья, вместе с бардами Присциллой и Атланой отправился на четвёртый уровень подземелья. Обнаружив необычную тишину, они вскоре столкнулись с засадой невидимых монстров. Вальгорт, полагаясь на свою реакцию и умения, защищал девушек, а Присцилла и Атлана усиливали его своими баффами. После успешного прохождения уровня Вальгорт улучшил свои доспехи, получив новые навыки.
На пятом уровне, лавовом подземелье, их ждали новые испытания. Вальгорт, используя свои навыки и помощь бардов, сражался с огненными муравьями, а также с боссом - Патриархом Лавовых муравьёв. После победы над боссом, они нашли горячие источники, где отдохнули и восстановили силы.
На седьмом уровне, ледяном подземелье, Вальгорт прокачал свои доспехи, получив финальный навык "Абсолютная тишина". Девушки, впечатленные его умениями, продолжили путь, стремясь к новым уровням подземелья.
Начав с зачистки седьмого этажа данжа от нежити, герой и его спутницы столкнулись с трудностями, вызванными сильными мобами и засадами. Броня героя, получив новые улучшения, значительно усилила его способности, особенно в отражении проклятий. После победы над боссом, огромным зомби-пауком, команда обсудила предстоящий восьмой уровень, предчувствуя новые испытания.
На восьмом уровне, столкнувшись с кристаллическими насекомыми, команда поняла, что обычные атаки неэффективны. Было решено использовать свитки невидимости, чтобы обойти сильных мобов. После выявления типов врагов и разработки стратегии, группа успешно продвигалась, но столкнулась с проблемой, когда свитки закончились.
Неожиданно появившийся босс, кристаллический голем-скорпион, заставил команду применить все свои навыки. Герой, переключая броню и используя рывки, отвлекал босса, в то время как барды применяли мощные заклинания. После победы над боссом, герой получил новое умение для своей брони - призыв Кошмара, тёмного коня, обладающего мощными способностями. Команда, обсудив новые возможности, отправилась на последний уровень данжа.
После успешного прохождения девятого уровня данжа, Вальгорт и его спутницы, Присцилла и Атлана, спустились на последний уровень. Там их ждали мини-боссы: многоножка, паук и огненная личинка, каждый из которых требовал применения магии и тактики. Вальгорт получил новый щит, а также узнал о системе распределения лута в клане. После победы над последним мини-боссом, троица столкнулась с Матриархом паутины теней, арахнидкой, предложившей сделку вместо боя. Вальгорт согласился, получив квест и, возможно, нечто большее, что привело к "райскому" времяпрепровождению с бардами.
Вернувшись к своим делам, Вальгорт сковал легендарный меч, восхитивший Валькирию, дочь Суховея. Она же сообщила о необходимости возобновить поединки для подготовки к турниру. Вальгорт встретился с Суховеем, который рассказал о последствиях прохождения данжа и о полученном от арахнидки. Гильдмастер подготовил для Вальгорта серию поединков, намеренно не раскрывая информацию о противниках, чтобы подготовить его к турниру, где информация о соперниках будет ограничена. Суховей выразил уверенность в победе Вальгорта и пообещал выполнить любое его желание в случае успеха.
Сражение началось с Олафом, скальдом, специализирующимся на ближнем бою и усилениях. После обмена ударами и применения способностей, включая звёздный луч и боевые кличи, герой использовал различные мистические доспехи, чтобы получить преимущество. Бой был напряжённым, с обменом проклятиями и баффами, но в итоге герой победил, оглушив противника и нанеся решающий удар. После боя герой обсудил тактику с Суховеем, временным гильдмастером, и узнал о следующем противнике - призывателе.
В следующем бою герой столкнулся с Лирай, призывательницей, чьи призывы оказались сложными для победы. Герой использовал различные доспехи и призвал нежить, но столкнулся с мощным джинном, призванным Лирай. Применяя тактику и используя проклятия, герой смог нанести урон призывательнице, что позволило ему победить. После победы герой обсудил тактику с Суховеем и узнал, что его следующий противник - оборотень.
Последний бой был против Альфы, оборотня. Герой использовал различные доспехи и тактики, но столкнулся с невероятной скоростью и силой Альфы в форме оборотня. После долгой битвы, герой смог оглушить оборотня и нанести решающий удар, используя огненные атаки. После победы герой обсудил тактику с Суховеем, который согласился помочь герою в подготовке к турниру, сняв следящие заклинания.
Получив легендарный щит короля минотавров, герой был впечатлен его характеристиками и пассивными свойствами, усиливающими его боевые навыки. Несмотря на желание испытать новый предмет, он отложил его, чтобы выполнить заказ Валькирии на броню. После завершения ковки и получения хорошей бижутерии от Валькирии, герой приступил к созданию реликта, но столкнулся с последствиями переутомления, вызванного длительной работой.
Встретившись с Суховеем, герой узнал о снятии следящих заклинаний и обсудил подготовку к турниру, включая состав команды. Начав работу над реликтом, герой продолжал терять уровни из-за истощения магической энергии. После вмешательства целителя Инкрата, который восстановил его магические каналы, герой продолжил работу, несмотря на предупреждения о последствиях.
Завершив создание реликта, герой увидел, как его уровень продолжал падать, но в итоге получил браслет, сплетенный из тончайших нитей и магических камней. Реликт обвился вокруг его запястья, и герой был готов узнать его свойства.
Сразу после создания мощного реликта, усиливающего магические способности, главный герой, израсходовав много сил, впадает в глубокий сон. Проснувшись от стука в дверь, он узнаёт от Валькирии о своём истощении и необходимости лечения. После визита к целителю Инкрату, который восстанавливает его, герой получает наставления о необходимости беречь здоровье. Затем, получив задание от Суховея, лидера клана, он приступает к тренировкам в звене из трёх человек, а также начинает отрабатывать тактики с новым напарником, паладином Лайтносом.
В процессе тренировок с Валькирией и Олафом, герой совершенствует командную работу, а также прокачивает магию тьмы. После завершения подготовки, герой вместе с Лайтносом участвует в Королевском турнире. На церемонии открытия герой узнаёт о масштабах события и о системе соревнований. В первом бою в звене из двух человек герой легко побеждает противников, но во втором бою ему предстоит столкнуться с сильным кланом "Призраки ночи".
Перед вторым боем герой обсуждает тактику с Валькирией и Олафом, понимая, что придётся использовать все свои умения. Валькирия настаивает на максимальном использовании способностей, чтобы обеспечить победу. Герой, готовый к бою, вместе с командой выходит на арену, предвкушая предстоящее сражение с опасными противниками.
Описание этой главы отсутствует.