Королевский турнир остался позади, но проблем у Вальгорта не убавилось. Над ним и Гердой все еще весит смертельное проклятье, а враги, посмевшие сделать мистического рыцаря рабом, так и не получили по заслугам. Расплата - это завершающая книга в цикле "Мистического рыцаря". Приятного чтения!)
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Главный герой, получивший предложение о помощи от влиятельного клана, отказывается, опасаясь последствий. Он обсуждает это со своими спутниками, Аранией, Гердой и Чёрным Дроздом, готовясь к опасному квесту. Внезапно герой обнаруживает странные изменения в себе, связанные с его аурой и потерей игровых функций, что вызывает беспокойство.
Герой и его спутники отправляются на корабле к эльфийским землям, где Чёрный Дрозд планирует отомстить своей семье. Он просит героя помочь ему разрушить родовой замок, обещая взамен помощь в его собственных делах. Герой соглашается, но его все больше тревожит собственное состояние и потеря связи с игровым миром.
В проклятых землях, где они планируют пройти незамеченными, герой узнает о трагической истории этих мест и о силе обитающих там призраков. Чёрный Дрозд предоставляет герою свиток невидимости божественного ранга, чтобы избежать обнаружения. Герой осознает, что ему предстоит опасное путешествие, полное неизвестности и испытаний, в то время как его связь с игровым миром окончательно исчезает.
В ходе боя с призраками и мини-боссом, обладающим способностью вытягивать жизневую энергию и магию, главный герой и его спутники обнаруживают мощные магические навыки и новые возможности. Он использует огненное кольцо и магическую атаку с созданным оружием, уничтожая слабых призраков и повреждая сильных. Его товарищи поддерживают его, показывая свои умения и демонстрируя, что девушки не уступают в бою. После сражения они устраивают небольшой привал, во время которого Герда с Аранией обсуждают создание целебных зелий из редких грибов, находя взаимовыручку и новые знания.
Позже герой испытывает новый навык в бою с огромным энтом, возникшим из проклятых лесов. Он использует магический топор, мощными ударами уничтожая врага и замечая, что его оружие и характеристики значительно усилились. В процессе боевых действий он сталкивается со светящимися сферами, поглощающими энергию, что усиливает его реликвию — боевое оружие, способное поглощать душу убитых существ и становиться сильнее, — и обнаруживает новые свойства, связанные с "пожирателем душ". Эти открытия вызывают у него смешанные чувства, ведь такие свойства могут быть опасными, особенно для неписей.
Вскоре команда сталкивается с еще более опасными противниками — древними энтами, великими деревьями с магическими способностями, в которых, по слухам, обитали души эльфов или появлялись порождения магии. Несмотря на опасность, герой решает применить свои новые навыки для атаки на сильнейших врагов, используя магический и физический урон. В результате мощной атаки он уничтожает одного из врагов и обнаруживает, что его оружие изменилось, что сулит новые возможности и опасности. Он понимает важность бережного обращения с сильными и опасными магическими предметами и их свойствами.
Общаясь с Чёрным дроздом, герой узнает о загадочных концепциях мира, включая легенды о древних раса и природных существах, а также о специальном месте — "Золотых огоньках" — элитном публичном доме, где собираются лучшие представители мира для развлечений и заработка. Арания выказывает желание посетить это место, несмотря на высокие цены, а герой подтверждает, что у него много награбленного и богатства, что поможет в дальнейшем. В конце его ждёт долгий путь, полный опасностей, но он полон решимости продолжать и достигать новых уровней и возможностей, стараясь использовать все приобретённые навыки и знания для успешного завершения миссии.
Главный герой пытается получить доступ к меню игры, но безуспешно, что вызывает раздражение. Он обсуждает с Аранией свои планы по созданию новых мистических доспехов, размышляя о выборе между имеющимися комплектами, каждый из которых обладает уникальными свойствами. В итоге он решает разрушить доспехи Бесшумного хамелеона и Хранителя кошмаров. По пути к цели, Чёрный дрозд предупреждает о предстоящей битве с призраками, в том числе с могущественными духами бывших друидов, что вызывает опасения у героя.
В ходе путешествия, герои сталкиваются с сильным монстром, напоминающим цербера, и вступают в бой. После победы над ним, герой получает мифическую катану и легендарный кинжал, которые он передает Чёрному дрозду. Обсуждая дальнейшие планы, они слышат странные звуки, предвещающие появление нового, ещё более опасного противника.
Вскоре после этого, из-за ворот появляется новое чудовище, вызывая страх у Арании и предвещая новую схватку.
В главе описывается ожесточённое сражение с многоголовым Многоликим уровня 850, представляющим собой огромного голема с лицами несчастных эльфов, которые оживают при его пробуждении и начинают издеваться и мучить героя и его спутников. В борьбе главный герой использует все свои навыки, заклинания и предметы, чтобы победить страшное чудовище, которое проявляет агрессию и демонстрирует жуткие лица эльфов, превращаясь в призрачно-отвратительную фигуру. В ходе сражения ему приходится задействовать магические карты, активировать защитные барьеры и уязвлять тварь, пока не наносит ей смертельный урон мощным огненным столбом, после чего монстр падает.
После победы главный герой и его спутники начинают осматривать трофеи — уникальные легендарные предметы, такие как кольцо стража призраков и диадема царицы банши, обладающие мощными свойствами защиты и магии. Герой делится с достоянием и распределяет экипировку, заботясь о безопасности всех. В процессе обсуждения он обращает внимание, что с монстром больше нет голов, и предполагает, что окончательный бос остался позади. Спутники указывают, что это — финальный этап, и впереди их ждёт последний бой.
Затем они входят в темный коридор, из которого исходит ощущение холод, тревога и непонятного зла. Герой и его друзья используют магические предметы и навыки для освещения и защиты, сталкиваясь с ловушками и призраками, проявляющимися в стенах коридора. Они обсуждают возможность обнаружения ловушек и ведут активную разведку, чтобы подготовиться к предстоящему финальному бою. Всё усилия сосредоточены на том, чтобы дойти до следующего этапа, преодолев опасности незаметных иллюзий и магических атак, и наконец встретиться с последним врагом в опасной тьме.
После выхода из опасного коридора, Вальгорт и Чёрный дрозд, уставшие от ловушек, делают привал. Чёрный дрозд угощает Вальгорта настойкой, которая даёт ему прилив сил. Они обсуждают планы на будущее, в том числе возможность заработка, но Вальгорт отказывается от идеи, помня о своих обязательствах перед кланом.
Они подходят к воротам в зал Верховного совета друидов, где их ждут братья-близнецы, бывшие друиды, превратившиеся в личей. Вальгорт даёт указания девушкам, Герде и Арании, о их роли в предстоящем бою. Начинается битва, в которой Вальгорт использует различные виды брони и оружия, а Чёрный дрозд применяет свои навыки владения катаной.
В ходе сражения Вальгорт получает серьёзные ранения, в том числе от стрелы и заклинания, и теряет сознание. Очнувшись, он видит, что девушки в безопасности, а Чёрный дрозд сражается с врагами. Вальгорт использует свои умения, чтобы помочь другу, но в итоге его снова ранят. После победы над личами, Вальгорт обнаруживает, что в его теле остались черви, вызванные заклинанием.
Чёрный дрозд помогает Вальгорту избавиться от паразитов, а Герда обрабатывает раны. Вальгорт получает зелье регенерации, но, не успев отдохнуть, теряет сознание.
Очнувшись в зале, где заседали друиды, Вальгорт обнаружил рядом Аранию и Чёрного дрозда, который помог ему найти и "залутать" тела поверженных боссов. Вальгорт получил легендарный лук, но отдал его Чёрному дрозду, а Герде достались алхимические ингредиенты. После этого они отправились к следующему боссу, где Вальгорт получил скипетр, призвал призрачного змея и решил продолжить путь.
Через портал они попали в Священную рощу, но их преследовала огромная сова, которую не брала сфера невидимости. Вальгорт попытался поговорить с совой, и она, оказавшись духом, привела их к хранителю рощи, Таантариэлю. Хранитель сообщил о проклятии на Вальгорте и Герде, но предложил слезу богини, чтобы его снять.
Таантариэль передал Вальгорту пузырёк со слезой, предоставив ему выбор, кому она достанется. На тропинке, ведущей в Священную рощу, воцарилась тишина, ожидая решения Вальгорта.
После получения от Герды отказа принять слёзы Богини, герой, посоветовавшись с Чёрным дроздом, вливает их ей в рот, вырубив девушку для этого. Хранитель Священной рощи, наблюдавший за происходящим, сообщает об исчезновении тьмы, после чего герой рассказывает ему свою историю, в которой фигурирует проклятие Зорхана. Хранитель даёт герою ключ, который нужен Зорхану, и советует отдать его, чтобы снять проклятие, а также предлагает помощь в борьбе с некромантом.
После рассказа, герой получает от хранителя ключ, который необходим Зорхану, и узнаёт, что тот может снять проклятие, отдав его. Хранитель также предлагает помощь в будущей схватке с Зорханом, предоставив меч для запечатывания души некроманта. Герой договаривается о встрече с Зорханом через несколько недель.
Герой и Чёрный дрозд, выполнив сделку, телепортируются в поместье Чёрного дрозда, где сталкиваются с защитой. Герой уничтожает врагов, а затем, по просьбе Чёрного дрозда, разрушает поместье, используя мощное заклинание. После этого, герой и его спутники решают отправиться в Айнар, но сталкиваются с переполненностью города.
В Айнаре герой и его спутники, столкнувшись с толпами игроков и торговцев, решают уйти с центральной площади. Они решают пройти через трущобы, чтобы сократить путь, несмотря на возможную опасность.
Два игрока, Рапирка и Танатос, готовятся к встрече с теми, кто, по их мнению, нарушает порядок в трущобах, предвкушая скорую расправу.
Герой стоит перед призрачной наковальней, выбирая, какую магическую броню создавать: Алмазного феникса, Вековых льдов или Лазурного клинка. Каждый из вариантов требует особого кристалла с душой легендарного существа, и исходя из ингредиентов и особенностей сплавов, он делает выводы о функциональных характеристиках каждой брони. Первая — защитная и оборонительная, вторая — для ближнего боя и урона, третья — магическая и атакующая, что больше всего подходит герою. В итоге он принимает решение и кует броню Алмазного феникса, которая выглядит великолепно и обладает сильными магическими свойствами, при этом вызывая у него чувство усталости.
После завершения работы герой снимает броню и возвращается к себе в комнату, ощущая сильную усталость, силы которых он едва держит, благодаря элям Герды. Он наслаждается своим новым оружием — копьем Алмазного феникса, и тщательно изучает его характеристики и навыки. Затем он замечает, что в номере никого из девочек, и решает немного отдохнуть, погружаясь в сон. Проснувшись, он видит Аранию, которая спит и скучает по нему, и они вместе радостно обнимаются, обсуждая новые приобретения и планы.
Арания сообщает, что встретилась с Валькирией и собирается пойти на встречу с Суховеем, договорившись о времени. Герой решает сосредоточиться на подготовке к предстоящей встрече и обсуждает с ней возможные сложности. После этого он спускается в таверну, где за столом его уже ждет Суховей. Разговор идет о долгосрочных проблемах — о клане эльфов "Ветер перемен", который ищет виновных в нападениях на поместье и в понижении их рейтинга. Суховей предостерегает Героя о возможной опасности, и в процессе показывает магический амулет, раскрывающий ложь, что дает понять, что клан уже вышел на след.
Вскоре в таверне Героя окружают незнакомцы в капюшонах. Один из них предъявляет претензии и показывает изображения недавних событий, связанные с его действиями. Он передает Герою амулет, который при активации показывает, что его ложь раскрыта — у них есть доказательства. Поняв, что ситуация выходит из-под контроля, Героий активирует магические защиты, пытается понять, кто против него, и осознает, что его облетают враги в надежде поймать или шантажировать его. В самой гуще конфликта появляется Герда, попавшая под угрозу, и Герой в яростной схватке борется с нападающими, используя всю силу и магию, чтобы защитить защиту. В итоге его враги захватывают инициативу и используют магические и телепортационные навыки, чтобы заставить его выполнить их требования, что приводит к намечающимся опасным последствиям.
В главе 9 Вальгорт попадает в опасную ситуацию, когда его телепорт выбрасывает назад и он оказывается в таинственной таверне. Там он видит Королеву шипов в полном боевом облачении, которая освобождает его и герду, взятую в заложники. Она рассказывает, что вмешалась, чтобы спасти его от клана «Ветер перемен», использовав брешь в блокирующей сфере и связавшись с ним через особый инвентарь. Королева предлагает ему присоединиться к клану чёрной розы, вручив инвайт, что он с радостью принимает, опасаясь дальнейших конфликтов и опасностей.
После этого она занимается устранением проблем с кланом «Ветер перемен» и объясняет Вальгорту сложную политическую ситуацию в их мире. Королева подчеркивает необходимость скрывать его принадлежность к клану, чтобы сохранить баланс сил и избежать новых врагов, а также предостерегает быть осторожным в своих поступках. Вальгорт получает статус новобранца и обещание помощи, если вдруг потребуется, а также узнает о необходимости показать всему миру, что он теперь в их рядах, чтобы укрепить свою защиту и позицию.
В оставшиеся дни Вальгорт проводит время с друзьями, наслаждаясь моментами спокойствия. Герда и Арания проявляют заботу, шутят и устраивают веселые игры, а он сам размышляет о предстоящей миссии — мести за нанесённое ему и Герде зло, рассчитав планы по устранению Зорхана. Перед отправлением он призывает своего покровителя Агния, чтобы подготовиться к финальной битве, получая от него свиток запечатывания и совет, как обезопасить себя от побега некроманта. Вальгорт верит в успех своего плана и готовится встретиться с врагом, чтобы разобраться с ним раз и навсегда.
Перед самой встречей он использует телепорт для быстрого перемещения к месту, где некромант совершил зло. В процессе подготовки он догадался о цели — показав свою решимость, он собирается расправиться с Зорханом и окончательно избавить мир от его угрозы. В этот момент его ждет неожиданная встреча — Зорхан уже здесь, и ситуация достигает кульминации, что обещает мощную и опасную схватку. Атмосфера накаляется, и Вальгорт полон решимости идти до конца, чтобы прекратить зло, нависшее над его миром.
Встретив некроманта Зорхана, главный герой получает ключ, необходимый для снятия проклятия. Зорхан выполняет свою часть сделки, но вскоре герой понимает, что попал в ловушку. Появляется Бог-покровитель героя, Агний, и другие божественные сущности, вступая в схватку с некромантом. В ходе битвы герой сталкивается с костяным драконом, призванным Зорханом, и понимает, что Агний не может использовать всю свою силу.
В разгар сражения хранитель Древней рощи, Таантариэль, предлагает герою поглотить его душу своим клинком, чтобы тот смог убить Зорхана. После долгих колебаний герой соглашается, и Таантариэль жертвует собой, чтобы усилить оружие героя. Получив силу хранителя, герой вступает в финальную схватку с Зорханом, готовый завершить начатое.
Сражение с тёмным колдуном Зорханом завершилось победой, но ценой потери бессмертия и перехода в мир "Эры Бесконечности" в качестве обычного жителя. Вальгорт, лишившись игровых способностей, принял новую реальность, осознав, что его жизнь изменилась навсегда. Он захватил душу Зорхана, заключив её в свой клинок, и вернулся к своим возлюбленным, Арании и Герде.
Спустя полгода, Вальгорт готовится к новому заданию, оставив беременную Аранию дома. Он присоединяется к клану "Чёрные розы" и отправляется на задание вместе с опытным монахом Карающим перстом и новичком, Кассиопеей, адептом сапфировой кобры.
Кассиопея, впечатлённая репутацией Вальгорта, выражает восхищение его доспехами. Перед началом задания команда планирует провести тренировку на полигоне, чтобы оценить навыки друг друга и подготовиться к предстоящим испытаниям.
В главе 12 герои обсуждают предстоящую миссию по уничтожению базы клана «Красная канарейка», которая находится неподалеку от горы Стального пика. Они планируют провести диверсию, уничтожив сердце форда, чтобы лишить противника возможности возрождаться и сделать его дальнейшие действия гораздо сложнее. Перед отправлением их снабжают необходимыми приспособлениями, в том числе кристаллами для выкачивания энергии из “сердца” форта, а также расходными свитками. В процессе подготовки выясняется, что кому именно доверят выполнить особую задачу проникновения — наиболее скрытного и опасного —, пока остается неизвестным, и команда обсуждает возможности и ограничения своих навыков.
После телепортации герои сразу сталкиваются с опасностью. Их окружает высокий уровень монстра — странная смесь совы и медведя, который очень силен и ядовит. Удачно применяя свои умения, персонажи вводят зверя в стан и замораживают его ледяным саркофагом, позволяя сделать небольшой передышку. В ходе боя проявляются разнообразные боевые способности каждого из участников: щит алмазного феникса, абилки для контроля и защиты, а также тактический обмен ударами. Во время отдыха один из героев задумывается о возможности прокачать свою броню и создать новые улучшения, что дает намек на его стремление к развитию.
В процессе путешествия герои обсуждают свои скиллы, персонажей и экипировку, замечая уникальные способности, такие как возможность летать на летающем маунте, который, по их предположениям, способен вызывать даже особые существа — например, виверн. Внимание уделяется и тактическим деталям: почему teleport'ы не могут быть открыты в любой точке, как работает блокировка территорий, и какие преимущества это дает кланам. В этом же моменте герои замечают приближающиеся опасности — высокоуровневого врага, и готовы к бою, активируя защитные и атакующие способности, чтобы противостоять угрозе.
В конце сцены выясняется, что монстр — это не просто враг, а часть более сложного задания: внутри гнезда он связан с квестом. После напряженного боя и использования мощных умений один из героев замечает, как сущность, связанная с монстром, покидает его тело, что означает победу и успешное выполнение задачи. В целом, атмосфера напряженная, динамичная и наполнена ощущением предстоящего сражения и важности каждой решенной мелочи в миссии, что делает повествование насыщенным и захватывающим.
Герой использовал реликтовое оружие «Пламенную душу», которое благодаря накопленному опыту становилось сильнее с каждой убитой душой и имело множество активных и пассивных свойств. Он был доволен прогрессом, однако надеялся получить больше уникальных умений, которые обещала способность «Одушевлённый». В процессе подготовки к важной миссии он поинтересовался у спутников о путях и планах, обсудил защиту своей жены и задание помочь с питомцем совуха, что могло стать хорошим охранником и подарком. Также выяснилось, что охрана Арании сейчас минимальна, а за безопасность в основном отвечают наёмники, так как последних заслуги и ответственность за порядок важнее, чем привычная охрана.
Приблизившись к пещере, где находились совухи, команда обнаружила гнездо с тремя детёнышами, каждое из которых было крупнее человека. Спутники проявляли интерес и желание забрать зверят, особенно одна из совухов с белоснежной головой. Герой жестко остановил их, объяснив, что малышей лучше оставить в покое, чтобы не спровоцировать их агрессию, и решил вернуться за птенцами после выполнения основного задания. Хотя было жалко оставить сирот, он понимал, что у них нет другого выхода, и задание по уничтожению совухов было важнее.
На обратном пути герой и его спутники приступили к выполнению нового задания — атаковать форт канареек. Он подготовился, заложил магическую энергию в копьё и точно метнул его в цель, вызвав грандиозное засилье холода и разрушений. В ходе боевых действий герой использовал умения для создания зоны вечной мерзлоты и замораживания, что наносило врагам сильный урон и уничтожало стены форта. В результате его усилий форт оказался разрушен, а команда успешно отвлекла основные силы противника, так что миссия по ослаблению врага оказалась выполненной идеально.
После завершения операции герои обсуждали будущие планы и ситуацию в районе, где восстановить контроль осталось крайне сложно из-за многочисленных игроков и разрушений. Они приняли решение отступить, чтобы не рисковать, и подготовились к возможному нападению. В процессе подготовки один из спутников узнал подробности о клане «Алые подсолнухи» — скорее всего, его члены пришли посмотреть, что случилось, и уже начали разбирать трофеи и открывать порталы. Герой отметил, что внутренняя ситуация нестабильна, так как враги все активнее собираются у разрушенных объектов и планируют продолжать выступать против их сил, что заставляет их оставлять только самое ценное и бороться с сопротивлением скрытно, в тени.
Вальгорт вернулся домой, где его ждала гостья - Герда. Она рассказала о работе над эликсиром, замедляющим старение, и о проблеме старения разума. Вскоре Вальгорт обнаружил, что его жена Арания заболела, и Герда предложила присмотреть за ней. Вальгорт планировал обратиться к матери Арании, что вызывало у него опасения. После разговора с Аранией и получения в подарок совуха, Вальгорт встретился с Королевой шипов. Она сообщила о готовности к миссии и предложила Вальгорту отдых. Вальгорт испытал финальный навык своей брони, "Армагеддон", который оказался слишком мощным для использования в текущих условиях. Королева шипов обсудила с Брутом потенциальную угрозу со стороны Вальгорта, а также поручила Бруту устранить важную фигуру из вражеского альянса, взяв с собой Кассиопею. Королева шипов, опасаясь предательства, внесла изменения в личные дела Вальгорта и Брута.
Главный герой возвращается в свою кузню душ, чтобы заняться созданием новых доспехов, имея в виду возможность придумать уникальный концепт брони, а не просто следовать рецептам из фолианта. Он тщательно выбирает её элемент и свойства, analizирует отсутствующие материалы и решает, что ему нужен кристалл с душой легендарного существа. Перед этим он посещает замок «Чёрных роз», чтобы получить информацию о рейде и выделить наиболее подходящий для добычи душу противника. Там он также встречает Белую анаконду, которая просит его изготовить легендарный ошейник для любовных магий, а позже и делится рецептом, нужным для его создания, что вызывает у героя некоторое недоумение и неприязнь, но он всё же соглашается выполнить задание.
После выполнения просьбы он возвращается домой, заботится о жене Аране и их грядущем ребёнке, обсуждает с ней свои планы по созданию брони, и задумавшись о необходимости специально подготовить материал — кристалл с душой легендарного существа — собирается в рейд, чтобы достать этот редкий ресурс. Перед отправкой он ведёт переговоры с руководителем рейда и получает ценную информацию о враге: это полузомби-андед с уязвимостью к огню и свету, находящийся в подземном лабиринте, что помогает герою лучше подготовиться к схватке. Он снаряжается и присоединяется к рейду, быстро проходя опасное подземелье и уничтожая нежить, при этом наслаждаясь боевым опытом и командной работой.
Наступает момент финальной битвы — сражение с могущественным боссом в храме усыпальницы фараона. Герой чувствует сильное магическое истощение, но продолжает бороться, надеясь выиграть и вернуться домой, чтобы закончить работу над новым доспехом. В процессе он активно управляет бронёй и зелеными зельями, проявляя решительность и силу, несмотря на усталость. В конце концов, благодаря смелости и подготовке, он достигает своей цели, надевая мистическую броню и готовый одолеть финального врага, мечтая о скорой встрече с близкими и новых творческих свершениях.
Врата в зал фараона открылись, явив взгляду рейда статуи скарабеев, готовых к битве. Вальгорт, получив указания от Алого заката, вступил в бой, используя дробящий урон против големов. После уничтожения статуй, из саркофага поднялся фараон Н’Храшамнутра, начав угрожать. Вальгорт, смазав топор жидким серебром, применил финальное умение, уничтожив босса. После боя, Вальгорт, уставший от битвы, отдохнул, получив свиток с ингредиентами.
Вернувшись домой, Вальгорт обнаружил разрушенный стол и совуха, устроившего беспорядок. Арания, его жена, встретила его с радостью, и он показал ей кристалл с душой фараона, планируя создать новую броню. Вальгорт приступил к работе, выбрав лёгкие сплавы для брони, ориентированной на скрытность и магический урон. Он приступил к ковке нагрудника, а затем и остальных частей доспеха.
В процессе работы Вальгорта прервал друг из клана, Карающий перст, сообщив о начале войны и необходимости его участия. Вальгорту предстояло уничтожать замки врагов, используя комету, и захватывать игроков в плен. Арания поддержала его, зная, что ему предстоит долгая разлука. Вальгорт вернулся к работе, завершив создание мистической брони Монарха мёртвых песков.
Сразу после активации навыка призыва брони Монарха мёртвых песков, герой ощутил прилив силы и оказался закован в мистические доспехи. Обнаружив их характеристики, он призвал серпы и, оценив их мощь, решил записать рецепт брони. Получив сообщение о скором начале операции, герой покинул пространственный карман, столкнувшись с признаками вторжения в доме. Призвав броню и серпы, он вступил в бой с совухом, а затем отправился к жене, Арании, чтобы обсудить предстоящую операцию и получить её поддержку.
После этого герой, вместе с Брутом, приступил к разрушению замков. Призвав броню Предвестника армагеддона и применив комету, он уничтожил первый замок, а затем, сменив броню на Монарха мёртвых песков, оценил её новые навыки. После успешного уничтожения нескольких замков, герой получил новый навык для брони и продолжил операцию.
После завершения серии атак, герой, уставший от использования комет, обсудил с Брутом текущую ситуацию и получил совет спрятать жену. Герой принял решение отправить Аранию в логово Прядильщицы нитей судьбы, где она будет в безопасности. Перед расставанием герой выразил свою любовь и поддержку Арании, а затем, после угроз в адрес Прядильщицы, Арания отправилась в подземелье. Герой, оставшись один, решил стать сильнее, чтобы защитить свою жену и противостоять надвигающейся угрозе.
Вальгорт, игрок, посвятил неделю уничтожению вражеских замков и освобождению рабов. Валькирия, его союзница, сообщила о жалобах альянса на их действия, но администрация игры проигнорировала их. Вальгорт готовился к рейду на замок, где его пытали, и планировал отомстить Кредере, своему мучителю. Валькирия выразила опасения, но Вальгорт был полон решимости.
В ходе рейда Вальгорт лично участвовал в штурме, освободил рабов и захватил Кредера. Он применил к нему кинжал, накладывающий проклятие иллюзорной тюрьмы, и подверг его пыткам. После этого Вальгорт, покинув замок, встретился с Брутом и новым союзником, Хортом, опытным магом.
Хорт предложил усилить магию Вальгорта, и вместе они создали "Чёрную звезду смерти", модифицированную комету, которая уничтожила замок. Хорт объяснил, что обладает редким классом, позволяющим изменять структуру заклинаний.
После падения Чёрной звезды смерти Вальгорт вместе с Хортом и Брутом осматривают кратер, оставленный заклинанием. Хорт, впечатлённый силой Вальгорта, предлагает испытать его огненную броню, но Брут останавливает его. Хорт телепортируется, а Брут рассказывает Вальгорту о прошлом Хорта и о том, что он является ценным союзником. Брут предупреждает Вальгорта о его уязвимости и советует научиться скрывать свою ауру. Вальгорт узнаёт о планах клана "Небесные странники" использовать Суховея, сильного мага, против них. Брут просит Вальгорта помочь с информацией о данже, где был найден кинжал, накладывающий проклятие, и просит позаботиться о Кредере.
Вальгорт отправляется в пещеру, чтобы увидеть свою жену Аранию, но сталкивается с охраной. После боя с арахнидами-гвардами появляется лучница, похожая на Аранию, которая пытается помешать ему пройти. Она раскрывает, что Арания в опасности из-за планов Прядильщицы, связанных с их ребёнком. Лучница, чтобы помочь Вальгорту, наносит ему удар отравленным кинжалом, чтобы он смог сбежать и найти помощь. Вальгорт, тяжело раненный, телепортируется, чтобы спасти Аранию.
После известия о пленении Арании, в зале клана "Чёрных роз" царило напряжение. Валькирия, жена Вальгорта, была в ярости, но Суховей успокоил её, подчеркнув необходимость хладнокровия. Герда предложила свою помощь, выразив готовность использовать свои зелья, а Карающий перст предложил свою силу и помощь друзей. Вальгорт осознавал, что ситуация сложная, особенно учитывая войну с сильным альянсом и возможную потерю союзников. Королева шипов подчеркнула, что спасение Арании может привести к поражению в войне, но пообещала действовать осторожно. Валькирия, не в силах сдерживать эмоции, требовала немедленных действий, но Суховей и Вальгорт убедили её в необходимости терпения. Обсуждались планы, включая отправку разведчиков и штурмовых групп, но Королева шипов предупредила о возможных последствиях.
Вальгорт, покинув собрание, столкнулся с нападением на свой дом. Неизвестные атаковали его, используя зелёный дым и глушилку. Вальгорт, используя свои навыки и броню, вступил в бой. Он уничтожил дом, чтобы избавиться от противников, и вызвал комету. После взрыва он обнаружил, что его портальный жетон не работает. Вскоре из-под земли появился каменный голем, с которым Вальгорт вступил в схватку. Он использовал различные виды брони и умения, но голем оказался сильным противником.
В ходе боя Вальгорт выяснил, что голем был наёмником из клана "Восточные соколы". В разгар битвы голем был уничтожен выстрелом, сделанным Суховеем. Суховей сообщил, что противники использовали блокиратор, но он его уничтожил. Вальгорт узнал, что "Восточные соколы" пожертвовали штурмовым големом и блокиратором, что указывало на его возросшую значимость. Суховей предложил Вальгорту телепортироваться в замок, а сам остался, чтобы разобраться с последствиями. Вальгорт, осознавая необходимость, использовал портальный жетон, чтобы вернуться к своим союзникам.
Встретив Валькирию в замке, главный герой узнает о нападении "Восточных соколов" и о том, что его дом был уничтожен. Валькирия сообщает, что его отец отправился на помощь, а затем уходит. Вскоре герой встречается с магом Хортом, который интересуется предстоящим сражением. Хорт расспрашивает о способностях Суховея, гильдмастера "Небесных странников", и предлагает объединить усилия. Герой рассказывает Хорту о нападении на его дом, и они обсуждают возможную крысу в рядах.
Хорт и герой обсуждают защиту штурмовых големов и силу Суховея. Хорт делится своими мотивами участия в войне, а затем интересуется, какие элементы магии использует Суховей. Герой советует Хорту обратиться к Валькирии, чтобы найти Суховея. Хорт активирует заклинание для защиты от подслушивания, и герой рассказывает о похищении своей жены.
В комнату входит Суховей, и Хорт предлагает ему сотрудничество. Суховей соглашается, и они отправляются на Звёздную башню. Там Суховей демонстрирует свои способности, используя магию воздуха и света. Хорт предлагает усилить заклинание огнём, и они создают совместное заклинание "Дьявольский трезубец", которое наносит огромный урон.
После успешного применения "Дьявольского трезубца" Хорт интересуется другими способностями героя. Герой призывает броню Алмазного феникса и предлагает использовать умение "Зона вечной мерзлоты". Суховей и Хорт предлагают помочь герою с применением этого умения.
В главе рассказывается о подготовке к сражению между союзниками и армией наёмников «Восточные соколы», которые защищают лагерь с помощью мощных щитов и глушилок, ограничивающих использование заклинаний и умений. Главный герой, Вальгорт, вместе с другими героями планирует атаковать противника, используя магические навыки и особые артефакты, чтобы уничтожить защитные купола и нанести урон врагу. В процессе он призывает мощных големов и использует магические трансформации, чтобы прорваться через защиту и нанести максимальный урон.
Несмотря на сложности с обходом защитных систем врага и ограничениями глушилок, герои предпринимают решительные меры — бросают комету и используют хитроумные тактики, чтобы отвлечь и ослабить противника. Вальгорт, несмотря на сопротивление и цепи, с помощью магии и артефактов достигает цели, нанося удар в самой гуще битвы и пробивая щиты врага. Сражение заканчивается взрывом и разрушением защитных куполов, что даёт героям временный успех, хотя и сопровождается потерями.
После боя герои отмечают победу за столом, хотя Вальгорт все еще тревожен за судьбу своей жены и ситуацию в войне. В разговоре с Хортом и Суховеем он обсуждает перспективы прекращения конфликта и условия переговоров, при этом выражая желание добиться справедливости и освобождения пленных. Также он просит обеспечить защиту населения и не допустить новых попыток порабощения или виртуализации людей, чтобы окончательно завершить войну в свою пользу.
В конце глава сосредотачивается на личных переживаниях Вальгорта и его планах по восстановлению и подготовке к новым сражениям. Он активирует магические артефакты и готовится к дальнейшим действиям, чтобы освободить свою жену и завершить войну. Внутреннее настроение героя полно решимости и тревоги за будущее, несмотря на услышанную обнадеживающую информацию о переговорах и обещаниях союзников.
Оказавшись в Атлантисе, герой попадает в таверну, где его встречает орк-охранник. Завязалась словесная перепалка, закончившаяся дракой, в которой герой, призвав броню, сражается с дворфом. Вскоре к ним присоединяется эльф, и начинается хаотичная битва. После потасовки герой знакомится с дворфом Кувалдой, и они вместе с эльфом напиваются.
На следующее утро герой просыпается в борделе, где его ждет портальный маячок от эльфа. Получив его, герой отправляется к Суховею, который сообщает о проблемах с переговорами и вмешательстве администрации. Герой решает идти в опасное подземелье без них, но Суховей просит позаботиться о его дочери.
После встречи с Королевой шипов, герой узнает о подготовке к рейду и о помощи, которую ему оказывают. Королева сообщает о собранной информации и о составе команды, включая Брута, Валькирию, Чёрного дрозда, Герду и Кувалду. Герой получает напутствие и отправляется ковать, ожидая дальнейших указаний.
В этой главе рассказывается о подготовке к проникновению в арахнидское подземелье, где отказалась встречать любой охраны. Герои замечают странную тишину и решают войти внутрь, хотя их сопровождающие понимают, что ситуация может быть опасной. Среди них есть смельчаки, такие как Кувалда и Брут, а также более осторожные — Кувалда и Герда. Разговоры о потенциальной опасности сменяются шутками и обмениваются мнениями о силах и способностях участников, а также о возможных трудностях на пути.
Герои проходят три уровня подземелья без существенных препятствий, что удивляет всех. Но затем они готовятся к более сложным испытаниям, ведь уровень и силовые показатели врагов растут. В процессе подготовки и разведки выясняется, что подземелье создано так, чтобы уметь противостоять высокоуровневым противникам, а некоторые из участников даже шутят о своей силе и преимуществах. В это время герои сталкиваются с новыми опасностями, в том числе с магией арахнидов, использующих древние и тёмные заклинания, а также с масштабными боевыми умениями.
При столкновениях с врагами герои используют тактические приемы, такие как защита и нападение, а также применяют магические и боевые навыки для борьбы с гигантским пауком и его магами. В процессе выясняется, что один из боссов — маг, который связан магическими путами, и у него есть информация о дальнейших планах и вдохновительных подробностях. Герои решают допросить его, чтобы узнать больше о ходе операции и опасностях, ожидающих их впереди, одновременно не забывая о необходимости быть осторожными и укреплять свою подготовку. Время для атаки приближается, и команда готовится вступить в следующую фазу опасного рейда, ощущая смешанное чувство волнения и решимости.
Отряд, возглавляемый Вальгортом, столкнулся с огромной армией арахнидов, осаждающей замок. Вальгорт, используя финальное умение своей брони, призвал Алмазного феникса, чтобы быстро добраться до цели. Хорт предложил усилить феникса элементом земли, что увеличило его живучесть и защиту. Во время полета на фениксе, отряд подвергся атаке, и Вальгорт, с помощью товарищей, пробился к замку, используя различные навыки и предметы.
В ходе боя Вальгорт, претерпев трансформацию, уничтожил врагов, но истощил свои силы. Брут, предложил разведку и устранение одиночных целей, дав остальным отдохнуть. Прядильщица нитей судьбы, мать Арании, выпустила своих последних защитников, колоссов, но Вальгорт, усиленный, прорвался во внутренний двор.
Прядильщица, понимая неизбежность поражения, активировала секретный проход и спустилась в подземелье, где на алтаре была прикована Арания. В отчаянии, мать Арании, со слезами на глазах, приготовилась совершить некий ритуал, чтобы спастись.
Отряд Вальгорта, подозревая предательство Брута, готовится к решающему штурму замка. Кувалда, несмотря на травму, берёт на себя задачу разрушения ворот, используя магию Хорта. Его атака успешна, но стоит ему жизни. Вальгорт, выпив эликсир, усиливает свои силы, но ощущает последствия.
Внутри замка отряд сталкивается с врагами. Валькирия и Чёрный дрозд задерживают противников, позволяя Вальгорту продвигаться дальше. В бою Вальгорт получает ранения, а Кувалда, придя на помощь, теряет конечности. Вальгорт, получив информацию от Брута, находит секретный проход к Прядильщице.
В подземелье Вальгорт обнаруживает Прядильщицу, готовящуюся убить Аранию. Брут, жертвуя собой, пытается помешать ей. Вальгорт вступает в бой, используя различные виды брони и умения, но терпит поражение. С помощью Бога Агния, Вальгорт получает последний шанс и, нанеся смертельный удар, захватывает душу Прядильщицы, после чего теряет сознание.
Главный герой в составе битвы против чудовища по имени Хрякл использует магическую броню и оружие, чтобы сразиться с монстром, который нападает на него на лесной поляне. Он активирует несколько умений, включая брони и ядовитое оружие, чтобы нанести монстру урон и победить его. После боя он оценивает его кожу как прочную и начинает снимать шкуру, чтобы использовать её в дальнейшем. Вскоре он приходит к пониманию, что гниение тварей задерживается благодаря магической броне, и продолжает разбирать монстра.
Позже герой сталкивается с сестрой Инарией, которая прибывает с граничащей на шутки с угрозами, особенно когда она устраивает «разборки» с ним — бросает дымовые гранаты и пытается вовлечь в дуэль. Он быстро использует магические навыки и броню, чтобы уклониться от её атак и ответить ей злокачественными и ловкими контратакми. Игра на внимании и скорости приводит к тому, что он почти одерживает верх, когда вдруг из дымовой завесы вырываются цепи магической сестры, пытавшиеся его задержать.
Между тем, взаимодействия внутри семьи продолжаются: старшая сестра Лиара приходит с приказом и провожает героя к отцу, давая ему ценную информацию о полученной посылке с кузнечными ресурсами. Она советует не переусердствовать и попереживать за здоровье матери, что показывает заботливое отношение всей семьи. Герой торопится к отцу, чтобы начать изготовление новой Мистической брони — важного проекта, над которым он занимался долгие месяцы.
Общая атмосфера текста сочетает напряжённые битвы с магическими существами, юмористические моменты с сестрами и семейным уютом, что создаёт динамичную и насыщенную сюжетную линию. Герой демонстрирует решимость и умение быстро адаптироваться к опасным ситуациям, одновременно ощущая поддержку близких и свой прогресс в мастерстве кузнеца и мага. Всё это ведёт к финальной подготовке к созданию новой брони, которая обещает стать важным шагом в его путешествии.