Цокольный этаж

Мистический рыцарь

Тайниковский

Мистический рыцарь1

весь текст 309

«Мистический рыцарь» – фантастический роман Тайниковского, первая книга одноименного цикла, жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.

«Эра Бесконечности» – самая крутая онлайн-игра с эффектом полного погружения в виртуальный мир. О ней, конечно же, слышал и главный герой книги. Только он и представить не мог, что его настоящая личность будет перенесена в игровую, а тело просто выброшено. Все, что он помнил, – это ночной клуб, в котором знатно напился, и страстный поцелуй с незнакомой девушкой. А дальше – темнота.

Теперь он виртуальный раб под номером 666, заключенный внутри онлайн-игры. У него нет возможности вернуться назад, а все, что остается, – сидеть в камере и выполнять всю грязную работу, которую ему поручат. Так прошло несколько мучительно долгих лет. 666-ой переходит с уровня на уровень, прокачивает характеристики и не забывает об истинной цели – побеге из темницы. И однажды ему это удается…

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Очнувшись в незнакомом месте, главный герой обнаруживает себя в теле молодого человека в фэнтезийном мире, где его сразу же хватают и тащат в плавильный цех. После попытки сопротивления он получает урон и видит перед глазами сообщение о смерти, после чего его отправляют в тюремную камеру. Выясняется, что он попал в виртуальную реальность, где его тело было виртуализировано, а настоящее тело, вероятно, уничтожено.

В тюрьме герой вынужден работать кузнецом, изготавливая медные шестерни, чтобы выжить. Он постепенно осваивает ремесло, повышает свои характеристики и навыки, а также узнает о системе виртуального мира. После бунта в тюрьме, герой решает подготовиться к побегу, развивая навыки атлетики, акробатики и боевые умения.

Спустя годы, герой переходит на более высокий уровень тюрьмы, где ему предоставляют лучшие условия и возможность крафтить более сложные предметы. Он продолжает развивать свои навыки, в том числе пирокинез, и готовится к побегу, собирая ресурсы и создавая снаряжение. В итоге, герой, накопив опыт и снаряжение, приступает к финальной стадии своего плана, готовясь к побегу из виртуальной тюрьмы.

После двух лет подготовки главный герой, оказавшись в заточении, активирует руну экипировки и, убив стражника, сбегает из темницы. Ему удаётся выбраться, преодолевая сопротивление стражи и других игроков, но в итоге он оказывается в лесу. Там он сталкивается с волком, побеждает его, но вскоре попадает в засаду, где ему приходится сражаться с более сильным противником.

В ходе погони герой находит реку, где, чтобы избежать преследования, вынужден утопиться, сбросив броню. Выбравшись на берег, он получает достижения и, встретив девушку по имени Таша, получает от неё еду и помощь. Таша приводит его в деревню, где герой знакомится со старостой и кузнецом Твором.

Кузнец, изначально недоверчивый, поручает герою сковать латную рукавицу. Во время работы герой теряет сознание, получив травму. Очнувшись, он обнаруживает, что его точка воскрешения изменена, а кузнец, проникнувшись уважением, предоставляет ему еду и помощь знахарки.

Проснувшись после лечения, рассказчик, получивший исцеление от травм, узнает от старосты о местонахождении в королевстве Золанд и знакомится с Йоханом, который неохотно соглашается показать ему деревню Зеленый ручей. Йохан предупреждает о Лиире и сообщает о двухдневном пути до ближайшего города. Обнаружив, что Йохан 154-го уровня, рассказчик отказывается от конфликта. В деревне он узнает о заброшенном храме, посвященном Агнию, и о популярности Холгрида Сереброборода. Кузнец Твор, почитающий Агния, просит рассказчика помочь с ремонтом, прежде чем отправиться в храм.

После ремонта и исцеления, рассказчик приступает к ковке дара для Агния, но Твор уходит в храм без него. Рассказчик догоняет кузнеца, и они вместе отправляются в город Штаинбург, где Твор планирует продать зерно. По пути они присоединяются к каравану, но на них нападает гигант. Рассказчик использует арбалет, чтобы ранить гиганта, привлекая внимание группы игроков, которые вступают в бой.

После победы над гигантом, рассказчик получает кольцо, но Валькирия Одина, лидер группы, требует его отдать. Отказавшись, рассказчик вступает в бой с Валькирией, проигрывает, но наносит ей урон, достаточный для выполнения пари. Получив компенсацию за ущерб, рассказчик и Твор продолжают путь в Штаинбург, где рассказчик узнает о повышении репутации с кузнецом.

Оказавшись в большом восточном городе, главный герой расстался с кузнецом Твором и решил осмотреться, планируя купить снаряжение. В таверне он познакомился с игроком Арденором, который за еду и выпивку рассказал о рынке, аукционе и классах, доступных в городе. Герой решил стать воином и получил информацию о гильдии. После этого он посетил гильдхолл "Небесных странников", чтобы вернуть кольцо, выпавшее с гиганта, и встретился с ХозяИНом леСКА и Валькирией, узнав о её редком классе и вызвав гнев девушки.

После встречи с Валькирией герой отправился в гостиницу, а утром, не попав в гильдию воинов из-за испытаний, присоединился к группе игроков для прохождения нубовского данжа. Там он взял на себя роль танка, получив в награду редкий щит и заработав деньги. В ходе прохождения герой продемонстрировал невероятную силу, вызвав подозрения у Свордмастера.

Завершив прохождение данжа, герой вернулся к кузнецу Твору, отдал ему заработанные деньги и получил карту разрушенного храма Агния в Кинарийской пустыне. Кузнец также посоветовал ему отправиться в порт, чтобы успеть на корабль до Сансета. Герой, попрощавшись с Твором, направился в доки, чтобы продолжить своё путешествие.

В первой части история рассказывает о путешествии в виртуальном мире, где главный герой отправляется на морское плавание на корабле «Солёная треска». Он впервые видит океан, и его сопровождает старпом Малой, который недовольствуется суетливым городом Сансет, предпочитая открытый океан. Во время плавания корабль подвергается нападению пиратов-эльфов, известных как Чёрный Дрозд, и начинается ожесточённая битва. Герой, вооружённый мечом и посохом, участвует в сражении, который быстро перетекает в боевые действия на палубе. После сопротивления и обмена ударами пиратам удаётся взять корабль в плен, и капитан Эльф соглашается на обмен — он освобождает команду героя взамен на кузнечные работы и создание мощного меча из лунного серебра или иридиевого серебра, согласно его указаниям.

Во время работы в кузнице, герой сталкивается с эльфом-пиратом, который показывает свои сокровища и предлагает помочь в создании оружия, а также раскрывает, насколько он умеет обращаться с магией и металлами. В ходе подготовительных работ и переговоров выясняется, что пират вовсе не собирается убивать пленённых матросов, и герой, отлично понимая, что у него мало времени, делает всё возможное, чтобы завершить кузнечное дело и подготовиться к дальнейшему пути. Вскоре после этого герою удаётся сбежать с корабля и отправиться в порт Аегис, торговый центр города, известного своей контрабандой и нелегальными товарами.

В Аегисе главный герой знакомится с местной преступной средой и находит временное укрытие в борделе, где его развивается насыщенная развлекательная программа: он посещает кабаки, дегустирует алкоголь, общается с разными людьми и даже участвует в шоу. После взборщицы веселых развлечений, он просыпается с похмельем и обнаруживает, что он полностью голый и в борделе, рядом с девушкой — его спутницей этой ночи. Несмотря на состояние, герою удается преодолеть головную боль, он собирается выполнить свою задачу — попасть в гильдию воинов, чтобы пройти испытания и получить необходимые навыки.

Пройдя к гильдии, герой сталкивается с грубым воином, который не воспринимает его всерьез и ищет повод посостязаться. В процессе выясняется, что он хочет подтвердить свою подготовку, и после серии провокаций и небольшого конфликта, герой испытывает готовность к бою. В итоге, несмотря на скептицизм, он демонстрирует свою силу и навыки, а также указывает, что он всё же намерен пройти испытания, что свидетельствует о его решимости стать истинным воином. Весь рассказ насыщен приключениями, опасностями, элементами магии и боевыми столкновениями, создавая атмосферу напряженного и яркого фэнтезийного мира.

Встретившись с главой гильдии воинов, Вальгорт вступил в бой, получив от него первый урок. Сражение было долгим и упорным, но в итоге Вальгорт заслужил признание и получил класс воина, а также возможность изучить новые навыки. После тренировки он вернулся в бордель, где его встретил дварф Когор, а затем отправился к орку за лекарством. Получив новые навыки, Вальгорт встретил Чёрного Дрозда и отправился с ним в плавание, где они столкнулись с нападением и угнали корабль.

Во время плавания Вальгорт и Дрозд тренировались, оттачивая боевые навыки. По прибытии в пустыню Вальгорт попрощался с Дроздом и отправился в путь, но на него напал огромный краб, которого он победил. Продвигаясь дальше, Вальгорт столкнулся с гоблинами и, услышав звуки битвы, вмешался в схватку с боссом, помогая монаху Карающему персту Шивы. После победы над боссом они разделили добычу и направились в деревню, где Вальгорт планировал найти храм для сохранения.

В зале гильдии "Небесные странники" обсуждали Вальгорта, его навыки и потенциал для участия в королевском турнире. Карающий перст Шивы рассказал Вальгорту о локации, о храмах и о своем классе. На них напали ПК’шники, прервав их путь к деревне.

После исцеления от полученных ран и смены оружия на двуручный молот, герой уклонился от атаки, осознав, что противники его не видят. Монах, его союзник, предположил, что враги ушли, и они продолжили путь к деревне. По пути герой рассказал о своем молоте, способном превращаться в посох, увеличивая характеристики. В деревне герой остановился в таверне, где снял комнату и провел ночь.

Проснувшись, герой поел в таверне и решил отправиться в джунгли для прокачки. Там он встретил разбойницу Сару, которая предложила объединиться для убийства редкого моба. Герой согласился, и они вместе отправились на охоту. После долгого пути они столкнулись с огромной змеей, с которой герой вступил в бой, отвлекая ее, пока Сара готовилась к решающему удару. Сара нанесла смертельный удар, и они разделили добычу, получив ценные предметы.

После расставания с Сарой герой отправился в Кинарийскую пустыню, где столкнулся с большим количеством игроков и сражениями. Добравшись до разрушенного храма Агния, он получил новый квест и, войдя внутрь, столкнулся с призраками. Уклоняясь от них, герой нашел алтарь, положил на него кинжал и открыл проход. В конце длинного коридора он обнаружил врата с символом ордена, которые открылись, приветствуя его.

В главе описывается возвращение главного героя в древний храм, где его встречает призрак—старик, облачённый в робу и кузнечный фартук. Он объясняет, что находится в обители ордена мистических рыцарей, который некогда был могущественным, но из-за появления Холгрида Сереброборода пришёл в упадок и фактически исчез, сохраняя только кузню душ. Этот уникальный артефакт позволял рыцарям ковать доспехи и оружие, вызывая их в бою. Старец предлагает главному герою присоединиться к ордену, и после согласия тот получает дополнительный класс Мистического рыцаря, что значительно усиливает его характеристики.

Далее герой учится ковке мистического доспеха и оружия, выполняя при этом магические ритуалы и собирая материалы. Он создает дневник рецептов, где видит описание различных броней и их уровни, понимая, что уровень их прокачки зависит от потраченного опыта и уровня мобов, которых он убивает. В процессе тренировок он вызывает и прокачивает броню огненного ифрита, которая повышает его защиту и магические показатели, а также усиливает его оружие — пламенеющий меч, наносимый урон, умножающийся за счет интеллекта и силы.

Осознав, что его экипировка и навыки активно прокачиваются, герой начинает испытывать гордость за свои достижения. Он использует новую броню и оружие в бою — сражается с гигантским скорпионом и анакондой, повышая уровни брони и оружия, получая новые навыки и возможности. Побеждая врагов, он замечает, что их уровень выше, а зелья и ресурсы позволяют ему создавать новые уникальные предметы и брони, что поднимает его силу ещё выше.

Путешествие продолжается, и герой вместе с друзьями сталкивается с различными противниками и боссами. Он замечает, что одни враги сильнее, другие обладают необычными способностями, и наблюдает за их боями, в том числе против анаконды и других опасных существ. В процессе всесторонних сражений он ощущает на себе последствия битв, ранения и усталость, однако его новые навыки и экипировка делают его всё более уверенным и могущественным. В конце он готовится к финальному бою, вызывая свою мощную броню и оружие, чтобы побеждать ещё более опасных врагов и продолжать восстанавливать силу ордена и свои собственные силы.

В первой части текста главный герой, одевшись в мистический доспех огненного ифрита, берется за месть напавшим на них врагам. Он сражается с магом, разрубает его и устраняет угрозу, несмотря на полученную ранение и стрелу в спину. В процессе боя ему помогает его спутница Молния, и в итоге герой осматривает и забирает лут с тела босса, находя ценные вещи для крафта и тунику, за которой охотился Карающий перст. Он решает отправиться в деревню, чтобы выполнить важную задачу, при этом размышляя о будущем и о поисках монаха, который поможет ему попасть в особую локацию «Город Мастеров».

В следующем абзаце герой встречает монаха, который рассказывает о редкой возможности попасть в «Город Мастеров» — закрытую локацию, доступную лишь раз в год по жребию среди прокачанных игроков. Монах также объясняет о способах туда попасть и делится информацией о путях, а главный герой решает попробовать выиграть в этот шанс, имея определенные навыки. Через некоторое время он обращается к монаху с предложением помочь с продажей ценных предметов и организацией путешествия, а сам продолжает заниматься прокачкой, копя ресурсы и создавая новые артефакты.

Далее герой, после успешных торгов и подготовки, решает проникнуть в город, скрытно проходя по ночам через деревню и зиму, чтобы не привлекать внимания охраны. В процессе он сталкивается с тем, что его требуют крупные разборки, и ему приходится использовать хитрость и магию, чтобы уйти с преследуемых. В итоге он добирается до скрытого входа и проводит сложную операцию проникновения, во время которой на него нападают враги, называющие его своими врагами. В ходе борьбы он оказывается в опасной ситуации, получая раны и кровь, — его пытаются задержать и остановить, но он продолжает бороться ради исполнения своих целей.

Наконец, главный герой попадает в тайное место — кузню душ, где он начинает работу над созданием особого доспеха и оружия. Он сталкивается с технологическими трудностями, применяет свои навыки в кузнечном деле и магии, создавая уникальные материалы и броню, которую тут же примеряет. В процессе он также заходит к орку для продажи предметов и организации торговых сделок, а затем заходит в бар, чтобы расслабиться и снять стресс после долгих приключений. В итоге герой посылает письмо карающему персту и делает попытки наладить связи, чтобы его дальнейшие планы осуществились, готовясь к новым опасным и захватывающим миссиям.

В "Диких землях" главный герой, телепортировавшись туда, знакомится с местными жителями - зверолюдьми, и узнает о предстоящем ивенте в "Городе Мастеров". По пути к цели он встречает воинственного носорога и лису, которые, узнав о его навыках, удивляются его намерениям. Вскоре герой присоединяется к группе, состоящей из эльфа-барда, белого волка, зайчихи и ледяного мага, чтобы вместе добраться до города.

Во время путешествия группа сталкивается с опасностями, включая сильных монстров, и герой демонстрирует свои навыки Мистического рыцаря, вызывая удивление у товарищей. Эльф-бард дает ему ценные советы по прокачке, а также дарит полезный щит. В ходе стычки с боссом герой спасает ледяного мага, после чего тот меняет свое отношение к нему.

Группа обсуждает планы, включая посещение запечатанного подземелья, где герой узнает о его преимуществах. После голосования принимается решение зачистить подземелье, чтобы получить больше опыта и добычи. В итоге, группа отправляется в руины Анкрахт’Анора, надеясь успеть к началу ивента в "Городе Мастеров".

В подземелье группа столкнулась с сильными монстрами, что потребовало от танка, Вальгорта, усилий. Быстрая прокачка и ценный лут радовали всех, особенно Вальгорта, который планировал забрать крафтовые материалы. Эльф Ветер, догадавшись о его навыках, раскрыл его секрет. Далее, группа столкнулась с боссом, Урсарусом, и, несмотря на сомнения, решила сразиться. В ходе боя Вальгорт продемонстрировал новые способности, но столкнулся с трудностями, чуть не погибнув. Благодаря командной работе и контролю ледяного мага, босс был побежден, и группа получила ценные награды.

После победы над боссом группа разделила добычу, Вальгорт получил копьё. Затем, выйдя из подземелья, они нашли тайник с сокровищами. После отдыха в подземелье, группа продолжила путь к Городу мастеров, где их ждал ивент. По пути они обсудили Колизей и клановые турниры. В Городе мастеров Вальгорт встретил торговцев и девочку, а также старого знакомого, Перста, который предложил ему вступить в клан Чёрных роз.

После расформирования группы, четыре игрока встретились в секретной сфере. Эльф поделился своими наблюдениями о Вальгорте, его навыках и скрытности. Ледяной маг оценил его боевой потенциал. Маг похвалил их работу и отправил остальных телепортом, оставив Акеллу для участия в ивенте. Акелла, переодевшись, стал ждать открытия ворот, предвкушая начало ивента.

Врата "Города Мастеров" открылись перед избранными, прошедшими отбор. Среди них оказался и главный герой, получивший благословение загадочных "рихт". Внутри города его встретил незнакомец, который объявил о возможности получить знания и свободу действий, но предупредил о последствиях нарушений. После знакомства с монахом Перстом, герой поселился в гостинице и отправился исследовать город.

В ремесленном квартале герой встретил мастера рун Кхаильтар’Эр Рисаха, который пригласил его в гости. Во время чаепития герой рассказал мастеру свою историю, после чего продемонстрировал свои способности, вызвав восхищение. Мастер пообещал помочь с развитием боевого потенциала героя.

На следующий день герой работал подмастерьем у дварфа Даходара, осваивая кузнечное дело. В процессе работы герой получил специализацию "Мастер доспехов" и узнал о влиянии веры на качество ковки. Дварф посоветовал герою подумать о смене веры, но герой остался верен своему богу. Перед уходом герой получил от дварфа обещание о "плюшке" и отправился отдыхать.

Главный герой проснулся позже запланированного времени и поспешил на улицу, где его встретил позитивный монах Перст. Они обменялись свежими новостями о кварталах города, и Перст рассказал о своих тренировках и планах изучить боевой стиль, предназначенный против бронированных врагов. Герой, в свою очередь, поделился своим опытом в кузнечном ремесле и получил похвалу за профессионализм. В разговоре монах случайно узнал о высоком уровне его кузнечного навыка, что вызвало у него удивление и легкий дискомфорт, ведь он спалился, правда, не желая этого. Перст отметил, что герой очень разносторонний талант, и выразил свое восхищение, после чего отправился на тренировку, а герой решил продолжить поиски мастера Кхаильтара ЭР Рисаха.

Достигнув рынка, он посетил сектор с вооружением и экипировкой, где его заинтересовал дорогой нагрудник из редкого металла, однако покупка была невозможна из-за недостатка средств. В процессе осмотра товаров герой заметил энергичную девушку, которая, ведя переговоры с торговцем, демонстрировала богатство уровней и ловкость. Он решил, что она явно сильна и скорей всего прокачана по характеристике Ловкость, а затем продолжил путь. Вскоре он зашел в мастерскую мастера рунического дела, где его ждал уютный чай и долгий разговор о будущем, возможностях и идеи стать реликтором – особым мастером, создающим мощные предметы из реликтов.

Мастер рассказал о роли реликторов в мире, их силе и редкости, а также присказке о первом реликторе — человеке, который смог воспроизвести магию великого кузнеца Агния и запечатать созданные им реликты. Герой загорелся желанием стать реликтором, но услышал предупреждение о сложностях: для этого нужно много магической энергии, возможность жертвовать своим опытом и то, что в городе он не сможет им стать, поскольку мастерство такого уровня доступно только вне «Города Мастеров». Мастер пообещал помочь найти текущего Лорда Реликтора, чтобы тот обучил молодого человека и объяснил все тонкости этого ремесла. В процессе разговора герой задумался о трудностях и затратах опыта, необходимых для создания реликтов, но настроение у него улучшилось благодаря предстоящему приключению.

В конце беседы его благополучно отправили за границы города, отправив через телепорт в небольшой населенный пункт, откуда можно было попасть в Седые джунгли — опасное место, которое большинство избегали. Герой поспешил туда, а по пути заметил стражника, который объяснил, что за ним специально пришли, чтобы помочь добраться до места назначения, ведь его личное решение оставили внутри, а его сопровождал лишь один стражник. Вскоре он уже находился в небольшом доме с магической фигурой, где его whiskался с помощью силы магии, зная, что впереди его ждёт длинная и сложная дорога к новым знаниям и возможностям, которые откроются только при получении статуса реликтора и полном раскрытии магического потенциала.

Описание этой главы отсутствует.