Мир, где действуют правила Системы... но вовсе не являющийся современным развлечением. Виртуальная реальность - но единственная, оставшаяся доступной для тридцати миллионов оцифрованных людей. Отданы на попечение суперкомпьютера - их выбросили, отказались, предали. Но не все так плохо, ведь вместо безрадостного существования в пораженных вирусом телах, им предоставляется новый шанс на жизнь, бессмертие, пышущий разнообразием новый мир и бесконечные возможности по личному развитию.
Это шанс обрести всё, о чем когда-либо мечталось - свободу, любовь, могущество, богатство или признание. Смерти нет, есть лишь краткий миг темноты перед возрождением. Только не забывай, бессмертный... всё, что есть вокруг тебя - вовсе не игра.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Виктор Пожаров, обычный человек, умер и оказался в новом мире под названием Пан. Система предложила ему новую жизнь, и он, выбрав "Да", оказался в ситуации, когда падал с огромной высоты. Перед этим ему рассказали о мире, созданном для миллионов людей, чьи тела были заморожены из-за пандемии. В этом мире, где время течет иначе, игроки получали бессмертие, здоровье и различные навыки, но также сталкивались с ограничениями и последствиями своих действий.
Виктор выбрал себе тело крепкого мужчины-монаха, надеясь на цивилизацию и избежание риска. Однако, вместо ожидаемого, его ждало обучение с нуля, начиная с рождения в крестьянской семье. Детство прошло в идиллии, но затем началось обучение классу, которое оказалось настоящим адом.
В монастыре, где его ждали суровые тренировки, Виктор столкнулся с выбором: остаться и пройти обучение, или отказаться и остаться "пустым". Он выбрал первый вариант, понимая, что это его шанс на выживание и развитие в новом мире.
В итоге, после всех испытаний, Виктор оказался в свободном падении, готовый к встрече с новым миром, где его ждали новые вызовы и возможности. Он надеялся, что дальше будет лучше, несмотря на начальные трудности.
Главный герой оказывается в новом мире, который он воспринимает как мир фантастических приключений, где возрождение происходит из тьмы и любые укрытия подходят для возвращения к жизни. Он долгое время проходит через жестокие испытания в монастыре, где его мучают и издеваются наставники, особенно мастер Су Шунь, которого он чувствует как злого садиста и манипулятора. В течение лет он вынужден выполнять их капризы, при этом проявляя бунтарство и не желая подчиняться, что вызывает у наставников лишь раздражение. Его неуважительное отношение, отказ от правил и сопротивление делают его объектом постоянных наказаний и издевательств, несмотря на его желание учиться и развиваться.
Постепенно герой осознает, что этот монастырский мир — лишь часть сложной системы, где его попытки сопротивляться и вести себя иначе категорически не приветствуются. Внутри системы у него появляются особые свойства, которые делают его почти неприкосновенным для духовных и ментальных воздействий, и он получает ощущение бессмертия, хотя и с рядом ограничений. Внезапно он понимает, что его место — это часть большого мирового проекта, где разные расы и народы начинают своё существование, а бессмертные — важная и неотъемлемая часть этого мира.
В процессе он встречает различных персонажей — от трудолюбивых лесорубов до магички и служителя империи Рошван, с которыми общается и собирает информацию о новом мире. Магическая система, которая управляет этим пространством, кажется условной и ограниченной, а его возможности и характеристики — набор ярлычков и правил, которые он пытается понять. Он замечает, что стартовые условия для всех одинаковы, и что развитие зависит от усилий, труда и умения выбирать правильные решения, несмотря на опасности и сложности.
В конце он входит в расположенное рядом поселение, где сталкивается с запретом на магию — его спутница сильно переживает из-за этого ограничения, так как без магии она становится уязвимой. Не обращая особого внимания на обвинения и недовольство, герой делает вывод, что в этом мире важнее сохранять нейтралитет и ждать возможности лучше понять обстоятельства. Он решает продолжать исследовать новый мир, доверяя только своим ощущениям и собираемой информации, и готовится к новым испытаниям и встречам, чтобы понять свою роль и место в этом загадочном и опасном пространстве.
Главный герой попадает в мир, где он оказывается среди бессмертных представителей человеческой расы, внешне очень молодого и привлекательного вида. Все они выглядят как дети или молодые люди, и большую их часть занимают простые, несоциальные роли без особых навыков и способностей. В этом обществе для обучения и повышения уровня они должны принести присягу или найти мастера класса, что связано с жесткими условиями и долгосрочной верностью системе. Пустые, не обладающие умениями и характеристиками, вынуждены подчиняться более сильным и авторитетным участникам, а их будущее кажется мрачным. В разговоры и взаимодействия преобладает уныние и непонимание, ведь большинство воспринимает свое существование как временное и бесперспективное.
Постепенно герой адаптируется к жизни: начинает работать грузчиком, таская бревна, чтобы повысить свои характеристики и прогрессировать. Он учится управлять статусом и использовать систему, благодаря чему получает карты, компас и задания. На месте он замечает, что в мире отсутствуют обычные признаки цивилизации — городов, дорог, домашних животных, что вызывает ощущение нереальности происходящего. Восприятие мира настолько отличается от привычного, что он предполагает возможный искусственный или волшебный характер реальности, в которой оказался. Постоянная работа и выполнение заданий обеспечивают физическую выносливость и навыки, хотя внутренне он ощущает диссонанс и неопределенность будущего.
Перед сном герой наблюдает за ситуацией в деревне и участвует в разговоре с местными, делясь своими мыслями и предостережениями. Он замечает, что для выживания и повышения уровня нужно максимально аккуратно выполнять задания, иначе могут последовать негативные последствия, вплоть до ухудшения репутации и усложнения будущей жизни. В конце недели он осознает, что окружающий мир — это реальность с поневоле жесткими условиями, где даже бессмертные вынуждены трудиться ради выживания. Внутреннее ощущение эфемерности и опасений относительно того, что же будет дальше, не покидает его, а наблюдение за окружающими только усугубляет эту тревогу.
Соломон, бессмертный монах, осознал, что его текущая стратегия мирного сосуществования в деревне рошванцев неэффективна. Он понял, что местные жители, хоть и кажутся простыми, на самом деле хитры и заинтересованы в использовании бессмертных как инструментов, предлагая лишь миску каши и обещания в обмен на труд. Осознав это, Соломон решил бежать, пока не поздно, стремясь к свободе и независимости.
Он решил покинуть деревню, чтобы избежать привязки к рошванцам и их планам по эксплуатации бессмертных. Соломон планировал уйти в неизвестность, стремясь к самосовершенствованию и познанию мира, а не к службе в обмен на сомнительные перспективы. Его целью стало обретение личной свободы и возможность жить так, как ему хочется, без обязательств и долгов.
В это время стражники деревни, Митрослав и Обра, заметили странное поведение Соломона, который, будучи монахом, решил покинуть деревню голым. Соломон объяснил свой уход нежеланием быть привязанным к рошванцам и их системе. Он предвидел, что его будут использовать, и решил уйти, чтобы вернуться позже, когда условия будут более выгодными. Стражники, понимая, что уход бессмертного не сулит ничего хорошего, позволили ему уйти, осознавая, что их ждут неприятности.
Главный герой, оказавшись в новом мире, начинает выживать, исследуя окрестности реки. Он ищет пищу, пробует различные методы, от поедания коры до охоты на диких животных. В процессе он получает опыт, который позволяет ему повышать свой уровень и улучшать характеристики. Обнаружив аномалию дикой магии и останки кабана, герой решает использовать их для получения ресурсов и дальнейшего развития. Он изготавливает примитивное оружие и успешно охотится на рыбу, что приводит к повышению уровня и открытию новых возможностей.
Параллельно развивается сюжетная линия Лилисанны, бывшей Мириам Джонс, которая также оказалась в этом мире. Она переживает трудности, связанные с адаптацией и поиском своего места. Лилисанна сталкивается с пренебрежением со стороны других бессмертных, что вызывает у неё гнев и желание изменить ситуацию. Она узнаёт о несправедливом отношении к бессмертным и решает действовать, чтобы донести эту информацию до других.
Лилисанна, используя полученные знания, провоцирует бунт среди бессмертных, задавая неудобные вопросы и раскрывая правду о их положении. Её действия приводят к массовому исходу бессмертных из деревни, что наносит серьёзный удар по империи. Герои, каждый своим путём, начинают свой путь в новом мире, сталкиваясь с трудностями и пытаясь найти своё место в нём.
В главе описывается приключение героя в загадочном мире, где он попадает в территорию под названием Дом Матери. Он просыпается под холодным ливнем и находит укрытие, после чего система сообщает ему о входе в дом — особую зону, где разрешен переход на новые уровни силы, но запрещены враждебные действия. Дом Матери представляет собой круглое здание из камня с маяком-лучом и внутренним пространством, гораздо большим, чем кажется снаружи, и охраняется уникальным Хозяином — синим джинном с выразительными лицами, вылезающими из стен.
Джинн рассказывает о механике прокачки характеристик — жертвуя различными ресурсами, такими как камни, травы или трупы магических существ, можно повышать свои параметры. Торговля тоже происходит через Дом, где можно обменять монеты Пана, драгоценности и кости на деньги или товары, а также получать уникальные особенности при входе впервые. Герою предоставляют выбор — получить случайную пассивную характеристику, книгу навыков или набор новичка, который сохранится при возможной перезагрузке. Он выбирает особенность — улучшение обоняния, и получает временное, хоть и незначительное, увеличение восприятия.
Далее в рассказе появляется новый посетитель — мальчик с клеймом преступника в статусе, который, несмотря на свою юность, пытается урвать у героя что-то из его вещей и просит помощи. Герой наблюдает за ситуацией, понимая, что мальчик опасен и, скорее всего, относится к преступному миру. Он отказывается помогать и не вмешивается в попытки воришки выпросить у него деньги или выйти из Дома, оставаясь сторонним наблюдателем. В напряженном диалоге мальчик признается, что он важен и даже связан с шейхом, обещая заплатить за помощь, но герой безжалостно отвергает его, настроенный держать дистанцию и избегать новых опасностей.
На фоне происходящих событий герой продолжает размышлять о своей ситуации, о возможных путях выхода и о том, как избежать ловушек в этом мире. Внимание уходит на прослеживание следов чужих разведчиков и их обглоданных костей, что говорит о присутствии других опасных группировок. Вскоре появляется еще один незнакомец — мальчик по имени Намир, который внезапно заявляет, что пойдет за героем и готов убить его, что показывает его настойчивость или отчаяние. Общая атмосфера — мрачно-мистическая, с элементами опасности и ожидания новых испытаний, где каждый жест и слово могут иметь серьёзные последствия.
В новом мире герой обнаруживает гигантский термитник, расположенный на спине огромной черепахи, что становится первым шокирующим открытием. Попытка приблизиться к необычному зрелищу приводит к нападению муравьев, вынуждая героя спасаться бегством. Преследуемый насекомыми, он понимает, что его контролирует черепаха, и решает уйти от опасности.
В лесу герой сталкивается с группой темных эльфов, готовящихся к привалу. Обнаружив, что эльфы - бессмертные, герой пытается скрыться, но подвергается нападению со стороны двух эльфов, вооруженных кинжалами и пращами. В ходе схватки герой убивает одного из нападавших, но вынужден бежать от второго, а затем от арбалетчика.
После побега от эльфов герой находит убежище, но вскоре обнаруживает на берегу девушку, Патрицию, которая ведет себя странно и не реагирует на его попытки общения. Несмотря на ее странное поведение, герой решает взять ее с собой, надеясь, что ее состояние временно.
Оказавшись в новом мире, главный герой сталкивается с необходимостью выживания, добывая пропитание и исследуя свои новые способности. Он находит необычного лося, которого с трудом доставляет к Дому Матери, получая за это опыт. После пробуждения он и его спутница Патриция, испытывают голод и делят добычу. Получив новый уровень, герой узнает о последствиях перенапряжения и своих характеристиках. Встретив барона, он узнает о проклятии, наложенном на Патрицию Дикой Магией, и вынужден убить ее, чтобы избавить от мучений. После воскрешения Патриция, получившая новые, странные способности, решает остаться под защитой барона, а герой отправляется в путь, размышляя о полученном опыте и загадочных записях в системе.
В первых днях пребывания в новом мире главный герой испытывает сильное недоверие к окружающим, но постепенно привыкает к жизни у кургана, участвуя в строительстве и помощи местным. Он чувствует, что становится сильнее и умнее, а его восприятие реальности меняется благодаря необычной памяти и способности быстро и легко вспоминать прошлые события. В это время он покоряет своих новых товарищей рассказами о своем мире и знакомится с различными аспектами местной системы, её классов и уровней развития бессмертных и смертных. Разъяснения Кургана дают понимание, что у бессмертных есть свои ограничения и правила, а сильнейшие из них достигают уровня, близкого к идеалу, однако за это приходится платить — утратой времени, внимания и социальной жизни.
Позже герой учится новым техникам, например, ловко использовать системы энергий Ки и активацию магических приемов. В результате он достиг значительного прогресса, улучшая свои способности и получая новые навыки практически бесплатно благодаря системным дарованиям. В процессе он сталкивается с трудностями активации своих приемов, узнав, что для их использования требуется точно определить дистанцию и произнести их название, что вызывает у него удивление и даже недоумение. Кроме того, герой испытывает внутренний конфликт по поводу своей роли и этики: он удивляется тому, что требуется участие живых существ и есть ограничения, связанные с использованием магических техник против живых, осознавая, насколько сложен и многогранен этот мир.
Неспособность спокойно реализовать свои тренировки приводит к неожиданному и неловкому случаю — он случайно потревожил мощную магичку, после чего его поражает осознание, что его техника достигла уровня, который иммунен к их воздействиям. Это вызывает у него сильный стыд и разочарование, ведь он не желает причинять вред или оскорблять слабых и беззащитных. В итоге он понимает, что его действия оставляют след и вызывают у окружающих отрицательные эмоции, что заставляет его задуматься о своих поступках и их последствиях в этом новом, непознанном мире.
Соломон, странствующий монах, готовился к переходу в новый, опасный мир, где безопасные зоны исчезли. Получив от местных жителей полезные знания и снаряжение, он отправился в путь, но вскоре столкнулся с агрессивной дикой природой. Спасаясь от медведя, Соломон был атакован охотником и воином, которые попытались его ограбить.
В ходе схватки Соломон, несмотря на ранение, сумел отвлечь противников, но в итоге был тяжело ранен и вынужден бежать. Потеряв вещи и едва избежав смерти, он скрылся в лесу, размышляя о случившемся.
В интерлюдии рассказывается о судьбе нападавших. Кристиан и Ричард, оскорбившие имперскую знать, оказались в немилости и теперь вынуждены выживать в опасном мире. Кристиан, разочарованный неудачей, не подозревал, что его друг Ричард замышляет предательство.
После череды смертельных приключений в дикой природе, главный герой получает задание от Матери на убийство степных шаррусов. Несмотря на отсутствие выбора и осознание опасности, он принимает вызов ради обещанных очков характеристик. Оказавшись в степи, герой сталкивается с проблемой: он не знает, кто такие шаррусы.
Разведка показывает, что шаррусы - это львы, что приводит к его гибели. Осознав, что в лобовой атаке шансов нет, герой находит выход: используя силу Ки, он наносит львам травмы, выводя их из строя. Повторяя эту тактику, он выполняет задание, многократно умерев.
В награду за выполнение задания герой получает очки характеристик, новые уровни, улучшенное обоняние, а также пространственный кошелек и карман. Он также получает яйцо питомца, которое решает отложить на потом. Обновив свой статус, герой планирует дальнейшие действия, понимая, что ему нужно выжить, а не просто стать сильнее.
Главный герой, оказавшись в степи, переживает период безумия, вызванный одиночеством и опасностью. Он медитирует, пытаясь справиться с галлюцинациями и желанием использовать магические кристаллы. Встретив эльфов, он узнает об опасности, подстерегающей его в их лесу, и получает от них задание, за которое ему платят золотом.
Получив деньги, герой тратит их на экипировку, но решает пересечь реку вплавь, что приводит к серии смертей от нападения гигантских рыб. После неудачных попыток, он начинает тренироваться, чтобы научиться бегать по воде.
Месяц упорных тренировок приводит к успеху: герой успешно пересекает реку, побеждая преследовавших его рыб. Он получает опыт и повышает уровень, но испытывает физическое и нервное истощение. В конце концов, он использует полученные навыки, чтобы вернуться к началу пути.
После погони по воде и отдыха, герой продолжил путешествие, осваивая новые навыки и набираясь опыта. Он столкнулся с летающим островом, а также обнаружил разрушенный курган, но решил не тревожить покой усопших. В пути его посетили галлюцинации, включая ангела и медведя, а также он нашел шляпу, которая помогла ему переносить жару. Вскоре он встретил группу эльфов, плывущих на каноэ, которых преследовали гигантские рыбы.
Герой помог эльфам, оказавшимся бессмертными подростками из разных стран, и они решили путешествовать вместе. В пути возникли сложности из-за гормональных бурь эльфов, их споров и неспособности к самоорганизации. Герой посоветовал им сосредоточиться на развитии, а не на пустых разговорах. Вскоре одна из эльфиек, Фланниэль, получила магическую аллергию, что вызвало у нее депрессию.
Во время путешествия Фланниэль укусила змея, и герой добил ее, чтобы избавить от мучений. Это вызвало недовольство остальных эльфов, особенно Фланниэль, которая обвинила героя во всех бедах. Несмотря на это, они продолжили путь вместе, стремясь к поселениям людей, хотя путь предстоял долгий и опасный. Герой же, в свою очередь, извлек из этого союза пользу, изучая полезные растения и получая знания от профессора Солкара.
Герой планирует на зиму оказаться в Купели Дома Матери и помогает окружающим адаптироваться к немногое недружелюбной обстановке, несмотря на их вспышки эгоизма и конфликтности. Он видит их внутренние особенности, осознает свою роль попутчика, а не друга, и решает оставить их и продолжить путь один. Его желание взять небольшой отпуск укрепляется, особенно заметным становится его превосходство в способности к выживанию и разумению ситуации, ведь вокруг большинство эльфов и других персонажей демонстрируют слабую самоорганизацию и внутренние разногласия. Вскоре после этого он и его спутники располагаются возле Дома Матери, а затем обнаруживают опасный разлом в земле и магические искажения, связанные с Дикой Магией.
Когда внезапно один из героев, Бариэль, произносит что-то на эльфийском и исчезает, остальные оказываются в растерянности. Немка, профессор и Ласк пытаются понять происходящее, а герой, уже утомленный постоянными проблемами, задумывается о дальнейшем. В этот момент к нему подходит Аллинэль и выражает свою поддержку, однако в итоге она толкает его, и он падает в разлом, из которого видит только хаотичные изображения и ощущает опасность. Паника усиливается, когда он активно ищет способ выбраться, активирует Зов Матери, но в итоге попадает в снежную пустошь, где пытается найти шлях к теплу и безопасности, борясь со смертью и обессилением.
Несколько попыток спастись и вернуться к Купели приводят к тому, что герой умирает и воскресает неоднократно, испытывая разорванность между смертью и возрождением. Он чувствует холод, страх и отчаяние, постепенно теряя ощущение реальности. Только после многочисленных мучений он, наконец, оказывается в озере с теплой водой, и система сообщает о его возрождении спустя семь дней. Вновь пробужденный, он обнаруживает свои характеристики и свойства магического бессмертия, в том числе максимальный уровень «Зова к Матери» и «Возрождения», а также свои навыки и особенности личности, которые позволяют ему продолжать путь, несмотря на испытания и опасности окружающего мира.
После нескольких дней выживания на озере, главный герой, оказавшийся в мире, похожем на игру, обнаруживает, что его тело претерпело странные изменения после контакта с магическим центром. Он получил ряд проклятий и благословений, которые изменили его характеристики и навыки, лишив его класса монаха и наделив новыми, но сложными для освоения способностями. Осознав, что он пропустил более полувека, герой сталкивается с осознанием утраченных возможностей и отставания от других игроков.
Несмотря на разочарование, герой решает адаптироваться к новым условиям и восстановить свою силу. Он начинает обустраиваться возле озера, планируя восстановить свою энергетическую систему. В это время в повествование вплетается история Каргамора, десятника стражи, который сталкивается с последствиями раскола между бессмертными и смертными в королевстве Скании.
Каргамор и его отряд, по просьбе ведьмы Гретты, отправляются на поиски опасности, которая, по её мнению, скрывается в окрестностях озера. Вместо этого они находят лысого монаха, который, по их мнению, не представляет угрозы. Гретта, одержимая желанием узнать статус монаха, пытается убедить его раскрыть свои данные, но безуспешно.
В итоге, после долгих уговоров и угроз, монах соглашается сотрудничать со стражей, чтобы доказать свою безопасность. Гретта, обессилевшая от борьбы с монахом, теряет сознание, а стражники, забрав её и рыбу, уходят. Монах же остается, размышляя о своем будущем и поглаживая копье, в то время как Каргамор предвкушает вкусную копченую рыбу.
Главный герой, после долгих усилий, наконец-то смог восстановить баланс энергий в своем теле, что позволило ему использовать свои магические способности. Его прогрессу способствовала раздражающая его магичка Гретта, чьи действия и состояние помогали ему понять суть проблемы. Однако, спокойствие было нарушено появлением странного существа из озера, которое оказалось японской девочкой-волшебницей по имени Ай.
Девочка, выбравшись из воды, попросила одежду и еду, а затем выразила желание отправиться в город. Герой, испытывая смешанные чувства, решил отпустить Ай, надеясь, что она сама уйдет. Он указал ей направление, но девочка, к его удивлению, предложила пойти вместе.
В итоге, герой оказался перед сложным выбором: помочь девочке, которая, возможно, была Бессмертной, или же избавиться от нее. Он решил притвориться гостеприимным, надеясь, что Ай уйдет сама. Однако, девочка, похоже, не собиралась уходить, и герой оказался в затруднительном положении, понимая, что ему придется как-то решать эту ситуацию.
История начинается с неудачного похода к цивилизации, где главный герой, встретив анимешную девушку Ай, пытается облегчить ей путь, но сталкивается с сопротивлением. После преодоления неловкости, они отправляются в путь, но прибыв в город, сталкиваются с неприятным запахом и недружелюбным отношением. Встреча со стражей и десятником Каргамором приводит к обсуждению судьбы Ай, а также к появлению Гретты, которая предлагает выгодные, но сомнительные варианты.
В ходе переговоров выясняется, что главный герой обладает способностью подавлять магическую связь, что делает его и Ай ценными для разных сторон. Гретта пытается использовать эту информацию для собственной выгоды, но получает отказ. Ай, осознавая свою уязвимость, решает присоединиться к главному герою, чтобы избежать эксплуатации.
После обсуждения прошлого Ай и принятия решения о совместном путешествии, главный герой озвучивает условия, включая отсутствие денег и необходимость передвижения на его спине. Ай соглашается, демонстрируя готовность к приключениям. В итоге, формируется группа, и они готовятся к отъезду, понимая, что им предстоит столкнуться с опасностями и трудностями, но вместе они смогут выжить.
В поисках безопасности и новых знаний, главный герой и его спутница, девушка-маг Ай, продолжили путешествие, столкнувшись с различными группами беженцев и недоброжелательными обитателями Домов Матери. Их путь пролегал через Сканию, где они избегали контактов, опасаясь алчности и враждебности смертных, а также настороженности бессмертных. Ай, наблюдая за происходящим, становилась более осторожной и училась защищать себя.
Во время странствий они встретили хоббита-друида по имени Мамин Симпатяг, который предложил им сделку: он делится информацией о мире, а они показывают свои статусы. Главный герой отказался, опасаясь предательства. Хоббит рассказал о разделении бессмертных на оседлых и свободных, а также о роли Младших Народов в создании безопасных сообществ для бессмертных.
После отказа от сделки, хоббит ушел, а Ай задалась вопросом о причинах злобы и потерянности людей. Главный герой ответил, что они еще не потерялись, подчеркивая их отличие от окружающего мира. Путешествие продолжилось, и они остались верны своим целям, стремясь к выживанию и развитию в опасном мире.
Главный герой, опасаясь преследования, пытается скрыться от таинственного хоббита, который, как он подозревает, обладает информацией о его местонахождении. Он уносит с собой спутницу, используя различные тактики, чтобы запутать следы, но безуспешно. Внезапно, хоббит предупреждает о приближении к Дикому Лесу, опасному месту, где магия Зова к Матери не работает.
Герой, игнорируя предупреждение, решает бежать в сторону леса, надеясь на спасение. Его преследуют верхом на пернатых ящерах, и он вынужден вступить в схватку, чтобы выиграть время. Попытка использовать Зов к Матери проваливается, так как он находится в пределах Дикого Леса.
Раненого героя, бегущего по воде, настигает противник. Он продолжает бежать, пока не видит свет, и, теряя сознание, падает у стен Дома Матери. В конце текста представлен его игровой статус, указывающий на его навыки и способности.
С самого начала герой очнулся в странном месте, залитом водой, с головной болью и смутными воспоминаниями. Оказалось, он находится у Дома Матери в окружении необычной растительности, где его нашла раненая девушка Ай. Они обсудили произошедшее, выяснив, что попали в опасное место, где им грозит смертельная опасность. Ай рассказала о своем прошлом, о жестокой школе магии, где ей пришлось выживать, и о том, как она оказалась в этом месте.
Вскоре их начали атаковать странные существа, и они вынуждены были искать способы выжить. Они нашли у местного джинна полезные вещи, включая свиток с новым заклинанием. После череды странных событий, включая нашествие фей, лепреконов и сатиров, они столкнулись с сидом, который предложил сделку: свобода в обмен на выполнение задания. Герой согласился, получив кристалл и обязательство поместить его в Источник эльфийского Леса.
После заключения сделки герой, не веря в бескорыстие фейри, поспешил покинуть опасное место, бежав изо всех сил. Он вырвался из Леса, но был на грани изнеможения, не веря в свое спасение.
Проснувшись в траве после неприятного пробуждения, главный герой обнаруживает себя в компании спящей Митсуруги и сталкивается с проблемами, вызванными нервным истощением и таймером задания. Он решает обдумать ситуацию, понимая, что дальнейшее пребывание в этом мире опасно из-за их ценности для других.
Главный герой и Митсуруги решают направиться в большой город, чтобы вступить в переговоры и узнать больше о мире. Они обсуждают различные варианты развития событий, включая возможность работы на разумных людей ради безопасности Митсуруги. По пути они тренируются, чтобы улучшить свои характеристики, и, достигнув гор, обнаруживают город Коргат, где действуют строгие правила.
В городе они сталкиваются с гномами, которые взимают плату за вход и требуют соблюдения законов. Главный герой переводит правила Митсуруги, а затем они исследуют город, посещая таверны и магазины. Они также посещают Дом Матери, где Митсуруги привлекает всеобщее внимание. В конце концов, они находят гостиницу и готовятся к предстоящей встрече с представителями власти.
На встрече с гномом Госсом, отвечающим за внешние связи, выясняется, что они представляют интерес для многих, но не для Коргата. Госс предлагает им остаться в городе на месяц, чтобы обеспечить безопасность переговоров с различными группами, в обмен на информацию. Главный герой соглашается, предлагая взамен информацию о Диком Лесу.
В течение месяца они проходят обучение ремеслам, а затем начинаются переговоры. Главный герой использует тактику, чтобы избежать невыгодных предложений, и в итоге заключает сделку с рыцарем Айзенкоттом, который предлагает им информацию о Вавилоне и гильдии СССР в обмен на информацию о Диком Лесу. После этого они используют полученное зелье и исчезают.
В ходе путешествия Соломон и его спутницы попали из уютной комнаты в подземную пещеру, где их встретила опасная среда: шипящие и мерзкие существа, крики Ай привлекли все местные виды. В результате атаки многоножки и других тварей Соломон получил царапины и ухо, ужаленное ядом, которое он отпилил, чтобы спасти себя. После долгих мучений он понял, что шансы добраться до континента с Вавилоном уменьшаются, а опасности внутри подземных лабиринтов нешуточны. Пещера оказалась насыщена органическими отбросами, грибами и насекомыми, а Митсуруги отказалась выходить наружу, насадившись на оставшиеся в запасе травы и провизию.
Насквозь промокшие и измотанные, они нашли временное убежище в подземной норе и решили выполнить задание — убить десять крупных хенийских гигантских птиц-роков. Исследование показало, что птицы охотятся на парнокопытных и морских существ, используя стратегию бесшумного подлета и когтей. Соломон применил навыки «Испуг землеройки» и отражение водяных зеркал, чтобы заманить и уничтожить нескольких гигантов, однако бой был тяжелым, обезьяны и метатели камней продолжали нападать, а давление росло. В итоге, после кровопролития, осталось около половины птиц, и на дне озера в центре они нашли легендарный кристалл — «Поднебесный камень», который решил оставить Ай. Он объяснил, что крылатые обезьяны охраняли его, и его находка значительно повысила характеристики.
После трудного боя и выживания в горах они смогли выбраться на тропический остров, где их ожидал райский пейзаж с белоснежным пляжем и прозрачной водой. Там они наладили лагерь, добывали пищу и отдыхали, укрепляя свои навыки охоты и травничества, а также экспериментировали с кристаллами Дикой Магии. Однако их радость омрачил неожиданный приезд крылатых обезьян — гигантов, которых поначалу приняли за мирных, но вскоре поняли, что они слишком агрессивны и охраняют свою территорию угрозой. В процессе защиты Соломон, пользуясь выдающимися характеристиками и магическими умениями, отбил атаку, разрушая стаю и побеждая их в цене жизни и сил.
Обнаруживая причиной нападений огромные кристаллы в центре озера, он понял, что обезьяны оказались сильно мотивированы охраной ценного артефакта, и, спасая Ай, решил захватить драгоценность, чтобы освободить их от гнева. Это позволило им перейти в более спокойную и плодотворную стадию путешествия, вернувшись на острова и продолжая двигаться в сторону Вавилона, уже подготовленными благодаря новым навыкам и опыту. Несмотря на постоянные опасности и трудности, их статус и способности заметно выросли, что помогло им выжить и понять — главный смысл их приключений не только в выполнении заданий, но и в личностном развитии и преодолении внутренних барьеров.
Началось всё с отчаянного бегства от гоблинов, преследовавших героя и его спутницу Ай. После неудачного плана, приведшего к столкновению с враждебными гоблинами и динозаврами, им пришлось спасаться бегством по пляжу и в воде. Ай, используя магию, отбивалась от врагов, но в итоге была ранена стрелами и отравлена. Герой, спасая их жизни, принял решение, которое привело к коме Ай и его собственному изнеможению.
В отчаянной попытке спасти Ай, герой применил рискованную технику, погрузив ее в искусственный сон, чтобы замедлить распространение яда. Затем, измотанный, он продолжил путь, преодолевая препятствия и преследующих гоблинов. После долгого пути, он достиг города Вавилон, где его встретили стражники.
В Вавилоне герой обратился к целителю, ламии Илиссе, которая диагностировала отравление Ай и ее перегрузку эфиром. Илисса предложила помощь, но также сообщила о критическом состоянии самого героя. В итоге, ламия предложила эвтаназию для героя, чтобы спасти Ай и обеспечить ей защиту, пока он не сможет вернуться.
Герой согласился на предложение Илиссы, чтобы спасти Ай, и был отправлен в небытие.
Описание этой главы отсутствует.