Цокольный этаж

Убей или умри 4

Саша Токсик

Нейросеть4

весь текст 613

В 14 лет я стал чемпионом по гладиаторским боям в виртуальной реальности. В 18 — разгружаю водку на складе без копейки в кармане. Раньше девушки бегали за мной, а теперь брезгливо морщат носы. Жизнь дала мне шанс вернуться. Но в этой игре придется победить или сдохнуть.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой столкнулся с трагедией, связанной с аварией и смертью Марины, в которую он оказывается причастен. Мастер, оставивший его в тревогах и сомнениях, собирает улики и вещи погибшей, чтобы найти в них важную информацию — флешку или диск, содержащие запись с камер наблюдения, что указывает на несанкционированный вход в систему игры и возможное вмешательство в события. В процессе этого он замечает, что ситуация гораздо более сложная и связана с тайными действиями, ведь причина аварии— не просто случайность, а умышленное убийство, целью которого было скрыть истинных виновных.

Мастер убеждает героя, что смерть Марины — не случайность, а часть масштабной игры, где на кону стоит правда о прошлом и жизни близких. Герой начинает понимать, что за этим стоят люди, желающие скрыть собственные преступления и манипуляции, связанные с его семьёй и его собственной судьбой. В разговоре с Анной он раскрывает все свои подозрения и убеждается, что убийство его семьи пересекается с тайнами, скрытыми в далёком прошлом, и что их враги продолжают делать всё, чтобы избежать разоблачений.

Волнение и внутреннее противоречие охватывают героя, когда он осознаёт свою ответственность за Марину и свою опасность. Вместе с Анной они строят план по расследованию и борьбе с врагами, которые пытаются увести следы и сохранять свои тайны. В этот момент появляется ощущение, что истинное противостояние еще впереди, и что только объединённые усилия помогут разобраться в происходящем и найти виновных. Их разговоры полны решимости и надежды, что их сражение — лишь начало долгого пути к правде и справедливости.

Последующие события показывают, что враги действуют очень осторожно, убирая свидетелей и стараясь скрыть свои следы, однако герой понимает, что его задача — раскрыть все тайны, чтобы защитить близких и восстановить справедливость. Он осознаёт, что за всеми событиями стоят одни и те же люди, и что борьба должна идти не только в виртуальной игре, но и в реальности, чтобы добиться правды. Внутри героев рождается решимость продолжать борьбу, недовольно покидая место событий и возвращаясь к своей жизни, хотя мысли о случившемся будут преследовать его еще долго.

В городе появилось объявление о смерти Сибиллы, что вызвало переполох среди игроков. Текст под объявлением указывал на место её смерти и пробуждение злого алтаря, намекая на связь с главным героем, которого теперь считают антигероем. Система, похоже, объявила на него охоту, используя игровой квест, чтобы устранить его чужими руками. Герой понимает, что ему нужно действовать быстро, чтобы избежать ловушки.

Он сталкивается со стражниками, которые скорбят по Сибилле, и понимает, что ему нужно скрываться. Герой решает воспользоваться услугами кузнеца, чтобы починить сломанное оружие. Кузнец, игрок из клана Шептуна, соглашается, но в процессе ремонта ломает второй меч, что приводит к конфликту.

Появляются члены клана Шептуна, требуя конфисковать оружие и вытрясти карманы героя. Герой понимает, что ему нужно уходить, и решает воспользоваться ситуацией. На улице он сталкивается с паучьими жрицами, которые, судя по всему, являются союзниками, но вместо этого нападают на него.

Внезапное нападение двух жриц паучьей богини, Лорены и Пьяной_Вишни, обернулось для главного героя неожиданной схваткой. Обладая иммунитетом к божественной магии, он легко расправился с ними, но столкнулся с новым противником - Капризой, третьей жрицей, и её питомцем Гильгамешем. Используя ритуальный нож, герой быстро одолел Вишню и Гильгамеша, забрав трофеи и оставив Капризу в замешательстве.

После победы герой направился к храму Лолс, где его ждало преобразившееся здание и новые испытания. По пути он получил сообщение от Анны, намекающее на ревность. У входа в храм его встретили рабыни, готовые исполнить любой приказ. Внутри его ждала Владычица Теофилия, которой Каприза доложила о нападении, обвинив героя в оскорблении и грабеже.

В тронном зале, где проходило разбирательство, герой столкнулся с обвинениями и интригами, готовясь к новым вызовам. Лорена и Вишня, предстали перед Теофилией, изображая обиду. Каприза потребовала объявить героя врагом клана и приговорить к жертве Лолс, предвещая дальнейшее развитие конфликта.

София, выросшая в роскоши и скуке, нашла единственное развлечение в бунте и общении с такой же безумной подругой Анной. Повзрослев, она стала успешной блогершей и телеведущей, но скука не покидала её. Всё изменилось, когда Анна позвала её в игру, где София, став Теофилией, обрела власть и возможность воплощать свои самые тёмные желания.

В игре Теофилия столкнулась с предательством и интригами, когда её соперница Каприза попыталась свергнуть её. В ходе поединка, где использовались яды и тайные приёмы, Теофилия оказалась на грани поражения. Однако, благодаря помощи своего союзника, который использовал экспериментальные эликсиры, она смогла победить.

После победы Теофилия укрепила свою власть, а её союзник стал свидетелем её коварства и умения манипулировать. Она продемонстрировала свою силу и хитрость, используя его как козырную карту в игре, чтобы укрепить свой клан и подавить оппозицию.

После встречи с "паучихой" Теофилией и её агентом Камой, Таргитай обсуждает с ними планы Шило, который стремится использовать их в своих целях. Теофилия предлагает помощь, но Таргитай понимает, что Шило играет в сложную игру, где дружба не имеет значения. Он предполагает, что Шило попытается столкнуть их лбами, чтобы получить выгоду. Теофилия решает поддержать Таргитая, и они разрабатывают план, чтобы перехитрить Шило. Гильгамеш, предавший своих, получает шанс остаться в клане, согласившись на условия Таргитая.

Таргитай прощается с Теофилией, которая даёт ему понять, что он важен для Анны. Кама доставляет Таргитая к месту назначения на необычном транспорте - пауках-скакунах. Он прибывает в тренировочный лагерь, где Ланс обучает новобранцев. Таргитай узнаёт о крафтерах, работающих на Шило, и о том, что Анна собирается в храм Смерти.

Анна, испытывая странное состояние и "зов", просит Таргитая о помощи, испытывая физическую боль и дискомфорт. Таргитай понимает, что Анна должна вернуться в храм, чтобы выполнить свои обязанности. Он обнимает и целует Анну, чтобы успокоить её, но в этот момент получает удар ножом, который убивает Анну.

Начав с уверенного удара ритуальным ножом, герой открывает новый навык "Жнец" и отправляет Анну в храм, спасая её от мучений. Собрав соратников, он объявляет о начале войны, планируя спровоцировать тихушников и поставить их на место. После подготовки, включающей в себя вербовку новых бойцов и планирование тактики, герой и его команда нападают на город, захватывая точки и наказывая тех, кто мешает их планам.

В ходе рейда герой сталкивается с предательством внутри клана, когда Джи Бо пытается вернуть контроль, но терпит поражение. Герой, используя ритуальный нож, расправляется с врагами, принося их в жертву богине Смерти. Получив угрозы от Шило, герой не отступает, уверенный в своей силе и поддержке.

Завершив зачистку, герой направляется к центральному кругу возрождения, где его ждет Теофилия. Внезапно, в кругу появляется Шило, обвиняющий героя в бунте и убийстве своей охраны.

В игре, где игроки сражались за уровни, а система искала лазейки к разуму, главный герой столкнулся с хаосом в ночном клубе, вызванным наркотиками и паникой. Он попытался спасти игроков, чьи сознания застревали в игре, но столкнулся с предательством и смертельной опасностью. После завершения игровой сессии, герой встретился с Софией, блогером, которая помогла ему собрать доказательства о связи между игроками и реальным миром.

Они выследили игроков, посещавших стриптиз-бар, где происходила передача денег. Герой узнал Гильгамеша, игрока, который попал под влияние системы. София, преданная помощница, помогла ему, а затем они отправились в МосТех. Там герой встретился с Анной и Мастером, которые предложили ему подписать документ, содержание которого вызвало у него шок и возмущение.

Юлечка Долгова обеспокоена тем, что рабочий день закончился давно, а её начальство не собирается её отпускать. Она мечтает о романтических отношениях с директором Котовым, представляя себя в командировках и в роскошных ресторанах, но его внимание к ней так и не приходит, несмотря на все её усилия. В офисе она наблюдает за превращением кабинета: старый дубовый стол заменён на холодный хай-тек, под которым передвигается карьерная история Марины Скворцовой, прорвавшейся из стажёров до главы отдела. Юля завидует ей и размышляет о том, что бы сделала ради богатства и положения, и грустно думает, кому достанется руководящая должность после неприятной гибели Скворцовой, которая могла стать жертвой коррупции.

Вскоре в офис врывается Вениамин Звягин, автоматически врезавшись в Юлю, что вызывает у неё смущение и обиду. Он грубо и язвительно выражает своё недовольство женщинами, критикуя их за поведение и внешность. В это время появляется Мастер — загадочный и неподражаемый персонаж, который вдруг вдруг проявляет заботу и поддержку Юле, даёт ей конфету и мило советует, что мужчинам не стоит бросать кости таким женщинами, как она. В этот момент Юля задумывается о его словах и о том, что интересует Котова. Вскоре в приёмную заходит Скуратова — богатая и высокомерная женщина, упрекающая Юлю за ношение шубы, и затем сама направляется в кабинет Котова, вызывая у секретарши раздражение.

После этого Юля сталкивается с новыми героинями и сложными ситуациями: одна из новоприбывших — молодая девушка, которая пытается прорваться на совещание, — вызывает у Юли желание защитить её и в итоге случайно бьёт её. В кабинете возникает напряжённая беседа, где Котов и другие обсуждают трагические события, связанные с гибелью сотрудницы Марины Скворцовой. На совещании противопоставляются мнения: одни требуют провести служебное расследование по делу, связанного с возможным убийством и коррупцией, другие пытаются отговорить и списать всё на несчастный случай. В ход вступает новый персонаж — юрист, который утверждает, что акции компании неправомерно разделены после смерти основателя, и требует расследования фактов незаконного отчуждения акций и возможных финансовых махинаций.

В завершение обсуждения Котов формально соглашается провести расследование, однако напряжённость и политические игры внутри руководства всё ещё остаются. Юля, наблюдая за всей этой запутанной ситуацией, ощущает себя участником сложных корпоративных интриг, в то время как её личные мечты и амбиции остаются за пределами профессиональных разборок. Атмосфера в офисе насыщена недоверием, скрытыми мотивами и внутренней борьбой за власть и правду, которая всё равно, по мнению некоторых героев, остаётся недостижимой.

Андрей, главный герой, вынужден согласиться на предложение стать представителем Анны в совете директоров компании "МосТех", несмотря на очевидную опасность. Он понимает, что это ловушка, но соглашается ради благополучия своей семьи и из-за чувства долга перед Анной, которой он доверяет. Получив должность, Андрей осознает, что его роль – приманка, призванная выявить врага внутри компании.

Мастер, опытный и проницательный, объясняет Андрею суть его задачи: спровоцировать "крота" в "МосТехе", чтобы тот проявил себя. Андрей начинает осваиваться в новой роли, сталкиваясь с бюрократией и интригами офисной жизни. Он получает доступ к представительским расходам и начинает готовиться к встрече с врагом, предвкушая неизбежную конфронтацию.

Вскоре Андрей узнает о связи между игроками, пропавшими из игры, и неким Слонимским, которого подозревают в мошенничестве. Мастер и его команда начинают расследование, готовясь к допросу одного из игроков. Андрей понимает, что его жизнь теперь в опасности, но готов идти до конца, чтобы защитить Анну и отомстить за Марину.

В главе описывается посещение кабинета, где главный герой встречает незнакомого человека по имени Дима, являющегося главным инженером. Он ведет себя уверенно, осматривает кабинет, выключает телек и помогает отвлечься от тревожных мыслей о трудностях работы. В процессе диалога выясняется, что герой не полностью осведомлен о своих задачах, а novice-подготовка и подозрения о возможных коварных планах окружающих вызывают у него внутренние сомнения.

Вскоре к нему заходит его соседка, Кристина, которая приносит документы и заботливо предлагает кофе. Обсуждается их совместная работа и связь с Мариной, которая, по всей видимости, умерла или исчезла. Кристина явно имеет свои мотивы и интересы, и герой понимает, что вокруг много скрытых игр и манипуляций. В общении всплывают темы карьерной борьбы, личных амбиций и сложных отношений, в результате чего герой размышляет о своих желаниях и целях.

Вместе с тем, в кабинет входит другая фигура — Ирина, которая очевидно старается выглядеть моложе своих лет и делится своим мнением о Викторе и его окружении. Она говорит о необходимости выбирать союзников умом и критикует окружающих за их игры. В этом диалоге раскрывается внутреннее напряжение, желание понять истинные мотивы со стороны и собственные стремления, связанные с деньгами, личным и семейным возмужанием.

Затем происходит прерванная команда, и герой вместе с Сергеем отправляется на внутрии двор. Там их ждет служебный транспорт, и выясняется, что их пора приступает к выполнению тайной операции по нейтрализации охраны в здании. План прост и бесшумно реализуется: группа проникает внутрь, отключает охрану и идет к цели, что говорит о налаженной и хорошо подготовленной операции, направленной на нейтрализацию противника или захват важного объекта.

В завершение главы, герой признает свое неопытность в подобных спецоперациях, но ощущает уверенность благодаря опыту Сергея. Вместе они быстро и решительно движутся к цели, демонстрируя профессионализм и организованность, что сулит развязку сложных событий и раскрытие дальнейших планов по борьбе с коварными врагами или конкурирующими системами.

В главе описывается напряженная сцена захвата и допроса влиятельного и опасного человека по имени Модест. Главный герой, предварительно спровоцировав Модеста, вызывает его ярость, что помогает ему обезвредить охранников и применить жесткие методы борьбы. Он и его товарищи превосходят противников силой и умением, с трудом справляясь с палочковатыми и массивными охранниками, используя разные приемы и средства, чтобы одержать победу. В итоге Модест, пойманный и запертый, кажется осознавшим, что его положение безнадежно, и пытается умолять вернуть деньги и договориться, хотя его шансы на победу минимальны.

После схватки герои перевозят Модеста в место, похожее на бункер или склад, наполненное жаром и опасной атмосферой. Там их встречает загадочный мастер — человек с авторитетом и жесткой репутацией, которого он называет «Слоником». Мастер быстро выявляет истинную природу Модеста и угрожающе говорит о последствиях и целях его бизнеса, показывая его реальное лицо как мошенника и вымогателя. Модест, в отчаянии, упоминает о своих миллионах и готов хоть на коленях просить о пощаде, но Мастер ясно дает понять, что его судьба определена и что подобная «домна», в которой он оказался, станет его могилой.

Диалог колеблется между угрозами и насмешками — мастер умело использует свою власть и устрашает, объясняя, что избавиться от таких людей, как Модест, ему только на руку, потому что это избавит бизнес от проблем и накладок. В процессе происходит перевод в более спокойное и даже философское русло, когда герои отправляются в заброшенный цех, где внутри кипит нечто огромное и опасное. Там их встречает ещё один фигурант — человек с авторитетным статусом и жестким характером, который не скрывает своего пренебрежения к Модесту и его делам, и с пониженной, но потрясающей властью объясняет, что место это давно автоматизировано и давно утратило былое значение.

В конце персонажи покидают опасный объект, обсуждая его назначение и силу, которая давно уже устарела. В диалоге проявляется холодное презрение к бизнесу Модеста и к его опасному положению, а также ощущение, что скоро всё закончится, и на сцену выходит таинственный человек Илья Романович, что вызывает интерес у Сергея и оставляет деликатное предчувствие о дальнейшем развитии событий. В целом, эта глава наполнена атмосферой опасности, власти и предательства, где жесткие методы и скрытая игра власть имущих накладываются на профессиональные конфликты и личную месть.

Мастер, недовольный вмешательством в дело, узнаёт от Сергея о связи со Скворцовой Мариной, что приводит к попытке задержания и погоне. Андрей, избежав захвата, в ярости нападает на Модеста, подозреваемого в убийстве Марины, но его останавливают. Мастер успокаивает Андрея и объясняет, что Модеста нужно допросить.

Модест, спасая свою жизнь, выдаёт Кристину Довнер как организатора убийства Марины, раскрывая её мотивы: зависть, карьеризм и желание занять место Марины. Мастер решает использовать Модеста для дальнейшего расследования, заставляя его писать признание. Затем они с Андреем отправляются в квартиру Кристины.

Прибыв в квартиру Кристины, Мастер взламывает дверь, обнаруживая признаки недавнего присутствия и странную обстановку. Андрей, нарушив указание, выдёргивает провод от колонки. Мастер, осмотрев квартиру, зовёт Кристину, но в ответ тишина.

В тот вечер Андрея вызвали на место преступления, где обнаружили мёртвую Кристину Довнер. Мастер, его наставник, констатировал передозировку и поручил Андрею найти что-нибудь интересное в квартире. Андрей обнаружил предсмертную записку, указывающую на причастность Кристины к аварии коллеги, и начал собирать улики, следуя указаниям Мастера. После "зачистки" квартиры, Андрей получил от Мастера чёрный пакет с уликами и указание доставить его некоему Архипову.

По дороге Андрея накрыло отходняком, и он начал сомневаться в самоубийстве Кристины, анализируя обстоятельства и её характер. Он вспомнил о её знакомстве с ним, о её внешности и о том, что она могла быть связана с некими играми. Андрей сделал вывод, что смерть Кристины была подстроена, и решил сохранить улики, которые нашёл в квартире.

Прибыв в МосТех, Андрей столкнулся с бюрократией и охраной, но, проявив настойчивость, передал пакет Архипову. Вернувшись домой, Андрей встретил соседку Олю, с которой у него были сложные отношения. Оля предложила провести вечер вместе, и Андрей, уставший от пережитого, согласился.

Встреча с соседкой Олей после работы обернулась неожиданным поворотом. Начав с коньяка и разговоров, вечер быстро перерос в близость, а затем и в страсть. Оля, казавшаяся простой девушкой, внезапно оказалась в центре внимания, а её привлекательность и непосредственность заставили героя забыть о проблемах и усталости.

После бурной ночи, герой размышлял о женщинах и их месте в мире, сравнивая Олю с другими знакомыми, и пришел к выводу, что она, несмотря на кажущуюся простоту, обладает своей привлекательностью и целеустремленностью. Вспомнив о фотографии, найденной ранее, он задумался о связи между Скуратовой и девушкой на снимке, пытаясь понять, что связывает этих женщин.

Неожиданно Оля узнала на фотографии Скуратову, что вызвало у героя новые вопросы и сомнения. Разговор о прошлом и настоящем, о карьере и отношениях, привел к осознанию, что герой был невидим для Оли до тех пор, пока не стал соответствовать ее представлениям об успешном мужчине. В итоге, он понял, что стал легкой добычей, попав в сети, расставленные самой жизнью.

Андрей, очнувшись после бурной ночи с Олей, узнает от водителя о встрече с Ильей Романовичем. По пути на работу он размышляет о Скуратовой, предполагая, что она использует мужчин, а не наоборот, и о том, что настоящая игра ведется в реальном мире, где проигравших ждет смерть. На работе его встречает Мастер, который сообщает о самоубийстве Довнер и закрытии дела, а также о скором снятии Андрея с должности. Андрей понимает, что его использовали, и решает не сдаваться. На совете директоров он заявляет о намерении вытащить из игры Юмми, чем вызывает удивление и недовольство. В конце текста автор рекламирует свою книгу, где главной героиней является Марго Затонская, жена банкира, которая начинает играть в онлайн-игру.

В зале, где собрались важные люди, воцарилась гнетущая тишина. Главный герой, которому предстояло пройти тестирование, понимал, что его роль в этом спектакле не предусматривала слов. Он решил пойти ва-банк, заявив, что тот, кто попытается его остановить, является коррупционером. Это вызвало гнев у одного из присутствующих, но герой не отступил, бросив вызов и потребовав результатов. После этого он покинул зал, охваченный адреналином и решимостью.

Вскоре его нагнал Мастер, который был недоволен его выходкой. Между ними завязался напряженный разговор, в ходе которого герой высказал свои подозрения о манипуляциях и жертвах в игре. Мастер признал, что ему жаль погибшую девушку, но не стал вдаваться в подробности о застрявших игроках. Герой, понимая, что дипломатия не поможет, продолжил настаивать на своей правоте, намекая на то, что его хотят использовать. В итоге Мастер, удивленный его смелостью, предложил встретиться вечером, чтобы обсудить ситуацию.

После этого герой погрузился в сон, а затем оказался в игре. Он размышлял о том, как вытащить из игры Юмми, и столкнулся с новыми трудностями: его объявили убийцей, и ему закрыли доступ к некоторым игровым локациям. Он встретился с Лансом, который рассказал о проблемах с торговлей и о застрявших игроках. Герой понимал, что ему нужно найти способ проникнуть во дворец Бургомистра, но для этого ему нужны были союзники.

Вскоре он получил сообщение от Теофилии о появлении в игре Модеста, что вызвало у него тревогу. Он немедленно отправился к тихушникам, где развернулась битва. В ходе боя он заметил Модеста, который попытался скрыться, но герой применил новый навык, чтобы его обнаружить. Модест, оказавшись в ловушке, применил стан, а затем герой обнаружил, что его инвентарь пуст, и услышал голос, намекающий на предательство.

Модест Слонимский, с детства окруженный дураками, вырос в атмосфере, где его музыкальные таланты не находили признания. Презирая глупцов, он вынужден был терпеть их насмешки и издевательства. Повзрослев, Модест нашел способ использовать этих людей в своих интересах, начав карьеру кабацкого музыканта и быстро сколотив состояние. Он превратил свою жизнь в игру, где дураки стали источником дохода и власти.

С годами Модест превратился в циничного дельца, использующего людей для достижения своих целей. Он выкупил заведение, превратив его в стрип-бар, и окружил себя преданными женщинами, готовыми на всё ради него. Однако его жажда наживы привела его к сотрудничеству с сомнительными личностями в МосТехе, где он начал заниматься незаконными делами.

В результате предательства и интриг Модест оказался в ловушке, преданный теми, кому доверял. Его жизнь оказалась под угрозой, и он был вынужден сотрудничать с Шептуном, богом воров, чтобы выжить. Оказавшись в мешке Шептуна, он был перенесен в странное место, где его ждала встреча с Бургомистром и Юмми.

Вместо смерти, Модест оказался втянут в новую игру, где ему предстояло выжить, используя свои навыки и связи. Шептун, используя его, как пешку, открыл ему новые возможности, но и поставил под угрозу его жизнь. Модест, оказавшись в эпицентре интриг, должен был найти выход из сложившейся ситуации, чтобы спасти свою жизнь.

Очнувшись от безысходности, главный герой, оказавшись в плену, решает действовать. Он быстро освобождает союзницу, пряча её в инвентарь, и вступает в бой с охраной. В ходе схватки, используя катану и танто, он расправляется с противниками, но сталкивается с превосходящими силами и угрозой сетей. Шило, его товарищ, оказывается в ловушке, а герой, отбиваясь от врагов, пытается спасти его.

В разгар битвы, герой использует навык "Мельница", чтобы пробиться к союзнику, но сталкивается с бургомистром, который оказывается сильным противником. Завязывается сложная дуэль, в которой герой получает ранения и дебафы. В критический момент, когда ситуация кажется безвыходной, герой активирует странный предмет из инвентаря, вызывая эффект, заставляющий врагов танцевать.

Воспользовавшись замешательством, герой пытается добить бургомистра, но внезапно подвергается мощному магическому воздействию, вызывающему удушье. В этот момент Шептун, его союзник, неожиданно покидает игру, оставив героя одного в критической ситуации. Герой, задыхаясь и теряя сознание, пытается найти выход из сложившейся ситуации.

Главный герой находится в состоянии полной неопределенности и опасности, плавая в темноте и без кислорода, не зная, куда плывет. В его сознании смешиваются иллюзии и реальность, он пытается найти поверхность, чтобы вдохнуть воздух, слушая глухие голоса, которые помогают ему обрести надежду. В конечном итоге он сталкивается с преградой, которую он с силой пытается пробить, и после столкновения стена вдруг разрушает, открывая простор, свет и воздух, что потрясает его до потери сознания.

В сознании героя просыпается второй шанс — его признают живым и отправляют в больницу. Медсестра измеряет давление, мастер шутит о его выживании, и герой ощущает, что теперь он, словно заново родившийся, охвачен всеми чувствами. Он задумывается о произошедшем: его капсулу специально отключили, шланг подачи воздуха прорвали, и это означало, что кто-то специально устраивал ловушку. Он понимает, что за этим стоит не случайность, а умышленная жесткая атака, и в его голове витает мысль о третьей силе внутри МосТеха, которая мешает безопасности и прогрессу тестирования.

Обсуждая произошедшие загадочные события, Мастер и он предполагают, что убийства, которые ранее казались простыми несчастными случайностями или самоубийствами, имеют более сложные причины и заговоры. Мастер уверен, что внутри компании существует скрытая сила, которая преследует свои цели и мешает раскрытию истины. Также выясняется, что предполагаемый самоубийца Кристина Довнер был убит по тщательно отработанному сценарию, а настоящие преступники умеют маскировать свои следы. В разговоре поднимается тема о подозрительных людях и участниках игры, среди которых есть и Модест Шептун, который, по словам Мастера, оказался в игре не случайно и играет свою роль.

Герой задается вопросами о причинах и мотивах происходящего, и Мастер подтверждает, что внутри компании есть злоупотребляющие властью силы и потенциальные убийцы, даже если они сейчас скрывают свои преступления. Обсуждение заканчивается тем, что герой осознает, какие риски его ждут и что его безопасность под угрозой, но он не собирается сдаваться. Он возвращается домой, где его ждет опасность, раздающийся из глубины квартиры грохот говорит о том, что он не один и опасность продолжает преследовать его даже в обычной жизни.

Ворвавшись в квартиру, главный герой обнаруживает незваного гостя, но вместо паники его охватывает любопытство. Он крадётся по коридору, предвкушая встречу с тем, кто, по его мнению, виновен во всех бедах. Шум, доносящийся с кухни, наводит на мысль об обыске. Однако, войдя туда, он видит Олю, свою соседку, которая убирается и готовит обед.

Напряжение дня спадает, и герой, охваченный внезапным порывом, обнимает Олю. После страстного момента они решают пойти в ресторан. По дороге туда герой размышляет об отношениях с Олей, о её хозяйственности, которая тронула его сердце. В ресторане, где они оказываются, герой демонстрирует уверенность и власть, заказывая всё, что пожелает, и игнорируя попытки заведения оплатить счёт.

После ресторана они отправляются в торговый центр, где герой покупает Оле новый телефон. Внезапно Оля замечает одного из мужчин, связанных с его работой, и герой, ухватившись за эту возможность, решает проследить за ним. Однако мужчина исчезает, и герой, оставив Олю, спешно покидает магазин, прервав покупку.

В главе описывается напряжённая операция по проникновению в квартиру Марины, которая находится на Набережной, и поиски важной информации. Главный герой, прибыв через боковой вход, находит квартиру и использует запасной ключ, спрятанный за потолком, так как у него его нет. В квартире он сталкивается с попытками Савицкого — главного инженера, — похитить ноутбук, и в процессе борьбы его захватывает в плен. Савицкий, опасный и эмоционально нестабильный человек, угрожает, требуя от героя оставить ноутбук и подчиниться его требованиям, чтобы не получить смерть и не попасть в ещё большую опасность.

Дождавшись кульминационного момента, герой оказывается связан и лежит на полу, слыша угрозы и оскорбления Савицкого. В этот момент внезапно входит вооружённый боец службы безопасности, который, по инструкции, стреляет в нападавшего, заметив угрозу. В результате Савицкого убивают, и начинается расследование. Полиция приезжает, проводит осмотр и забирает улики, в том числе ноутбук, хотя его содержимое осталось неизвестным. В это время герой, хоть и ранен, остаётся живым и под присмотром Мастера, который объясняет, что Савицкий мог сам сойти с ума или стал жертвой чьего-то более могущественного.

Мастер помогает герою оправиться и выяснить подробности ситуации. В разговоре выясняется, что Савицкий долгое время работал на проекте и мог быть одурачен или одержим идеей служения высшему разуму, что привело к его безумству и преступным действиям. В процессе обыска в кабинете Савицкого обнаруживается тайная комната, где стоит виртуальная капсула, внутри которой может находиться кто-то или что-то важное. В целом, атмосфера напряжённая, полная опасности и недоверия, и сюжет раскрывает темы предательства, опасной игры в грань жизни и смерти, а также сложности борьбы с внутренними и внешними врагами.

В лаборатории, где пытались открыть капсулу, выяснилось, что она заблокирована и, возможно, списана. Мастер, недовольный задержкой, отправил героя за флешкой, которая, как предполагалось, могла быть ключом. В полицейском участке героя встретил майор Пивень, обвинивший его в соучастии в преступлении и попытке похищения флешки. Майор пытался запугать героя, но тот, понимая, что его могут задержать, настоял на присутствии своего адвоката, Татьяны.

Пивень, не добившись своего, вызвал понятых и предъявил герою шесть флешек для опознания, чтобы подтвердить свою версию событий. Герой, оказавшись в ловушке, понимал, что ему нужно действовать осторожно, чтобы избежать ареста и пыток. Обстановка в кабинете майора накалялась, а герой пытался найти выход из сложившейся ситуации, понимая, что ему противостоит опытный и хитрый противник.

В итоге, майор Пивень, не сумев сломить героя, решил провести опознание флешки, чтобы закрепить свои обвинения. Герой понимал, что ему предстоит сложная задача, и что от его действий зависит его свобода и дальнейшая судьба. Атмосфера в кабинете оставалась напряженной, а герой готовился к решающему моменту, когда ему предстояло опознать свою флешку среди шести предложенных.

В главе описывается задержание старшего лейтенанта Михаила, который оказалось, долго собирал материал для опознания и пребывал в приподнятом настроении. Михаил выложил шесть флешек для проверки, и в процессе выявляется, что у одной из них розовая цацка, вероятно, принадлежит Лидочке, а у другой — сломанная игрушка. Остальные флешки: одна старого образца с изношенным корпусом и другими мелочами о Савицком, которая, скорее всего, ему не доверял, и две современных: одна дорогая и технологичная, другая — обычная металлическая. Владелец первой, скорее всего, разбирается в технике и любит выделяться. Вторая — более незаметная, с затёртой надписью, подходит для человека, ведущего скрытный образ жизни. Михаил демонстрирует свое превосходство и презрение к мелким любителям стиля, а майор Пивень сопротивляется перед сдачей флешки, демонстрируя свое упорство.

После этого стороны подписывают документы и уходят, а Татьяна показывает ключ, который является фирменным мерчем компании «МосТех». В процессе появляется подозрение, что Михаил надеется оставить за собой флешку и не хочет ее отдавать, что вызывает у собеседников недоумение. Внутри машины рассказывается о том, что майора Пивня продолжают пытаться вывести из зоны комфорта, и появляется подозрение, что он был нашпигован ложной информации. Потом главный герой звонит Мастеру, который выражает свое недовольство и планирует разобраться с майором Пивнем, напоминая, что надо использовать все инструменты для поиска застрявших игроков, а также минимизировать риски по поводу утечки информации.

Далее главным героям дают указания по работе в цепи событий в компании и на игровой платформе, затрагиваются темы возможности существования отдельного сознания внутри виртуальной реальности, а также опасности прерывания сеанса. Все отмечают, что есть застрявшие игроки, включительно с некорректно исчезнувшими персонажами, и что в игре появился неожиданный «NPC» с сознанием, что вызывает тревогу. В панике и спорах обвиняют друг друга, и раскрывается ситуация с убийством Димы, за которым стоит подозрение, что кто-то специально скрывает его смерть и пытается замять расследование.

В конце обсуждения командой принимается решение о действиях и разделении задач для устранения кризиса, а также о необходимости скрыть возможные утечки информации и подготовить оправдания. Раскрываются внутренние конфликты, недоверие и стремление сохранить проект и репутацию. В финале происходит краткий эпизод из личной жизни героя — он возвращается домой, где слышит разговор соседей о продаже квартиры и планах на будущую свадьбу, а также ощущает тепло, что появляется благодаря присутствию близких и дому. Эта невольная контрастность между напряжением рабочих дел и домашним уютом подчеркивает атмосферу неопределенности, внутренней борьбы и поиска выхода из ситуации.

Внезапно герой узнает о планах своей девушки Оли и её матери, которые намерены женить его на себе, используя беременность девушки. Разоблачив их, он выгоняет обеих, осознавая свою глупость и предательство. Вскоре он собирает команду для обсуждения стратегии по освобождению застрявших в игре, где выясняется, что они могут быть заложниками системы. Обсудив план, герой получает травмы и обращается за помощью к Анне, которая оказывает ему первую помощь. Вместе они обсуждают произошедшее и готовятся к предстоящим событиям, но утром всё идёт не по плану.

Внезапно оказавшись в темнице под дворцом, Таргитай обнаруживает себя в компании Шило, своего противника. Они были схвачены после успешной операции по освобождению Юмми и уничтожению Шило в игре. В камере, пропитанной сыростью и запахом затхлости, они понимают, что попали в ловушку.

Вскоре в камеру проникают крысы, вызванные страхом Таргитая. Он решает использовать их, чтобы выбраться. Преодолев свой страх, он позволяет крысам атаковать себя, провоцируя их эволюцию. В результате, он погибает, но возрождается на площади, где идет штурм дворца.

Освободившись из заточения, Таргитай присоединяется к своим союзникам, Лансу и Софии. Он обнимает Софию, выражая радость от встречи. Ланс призывает его к действию, чтобы завершить начатое. Однако, готовясь к ритуалу, Таргитай обнаруживает, что мешок с Юмми исчез.

В главе рассказывается о подготовке к штурму дворца и о сложностях, связанных с этим. Герои обсуждают свои планы, делясь опытом и сомнениями, а также анализируют слабые стороны своей команды—отсутствие танков и подходящих классов. Ланс и Теофилия горячо подогревают боевой настрой, поддерживая идею совместного рейда для повышения уровня и получения наград. В ходе диалога выясняется, что у каждого из участников свои особенности и слабости, а также разнообразие игровых классов и навыков, что добавляет драматизма и оттенки юмора.

Затем внимание сосредотачивается на внутренней динамике группы, их разногласиях, слабых звеньях и недостатках в организации. Обсуждается неожиданный момент с Гильгамешем — сильным, но непредсказуемым боссом, защищающим храм, а также неразгаданные тайны его способностей. Герои продолжают строить план, обсуждая возможное использование сильных сторон и уникальных навыков. В процессе появляется образ Руси — девушки-вербовщицы с уникальным, хотя и пассивным навыком, которая повлияло на ситуацию, вызывая у героев смешанные чувства и опасения.

Особое место занимает разговор о Русе и её способности — гипнотическом взгляде, который может лишить рассудка мужчин, включая сильных воинов и стражу дворца. Ее история раскрывает, что навык достался ей за счёт награды от Священной Рощи за работу вербовщицей, и он превращает её в опасное оружие, способное управлять людьми при помощи визуального воздействия. Герои понимают, что эта способность требует осторожности, и ситуацию осложняет эмоциональные реакции, особенно у Мирты, которая яростно протестует против использования Руси в таких целях.

В конце происходит рискованный шаг — герои решают использовать Русю как оружие, понимая ее потенциал и опасность, и яро обсуждают дальнейшие действия. В целом, в главе ощущается напряжённая атмосфера кризиса и предчувствия грядущих событий, при этом прослеживаются и моменты юмора, и глубокое понимание внутренних конфликтов персонажей.

История начинается с описания встречи с торговцем Томасом, который оказывается сильным противником, возможно, мини-боссом. В ходе боя с ним, Шило пытается украсть что-то из его лавки, но терпит неудачу. Ланс, Мирта и Руся присоединяются к битве, и Руся пытается соблазнить Томаса, но безуспешно. Мирта, используя свои навыки, побеждает торговца, а затем команда получает добычу, включая легендарный молот и новую броню.

После победы над торговцем, команда разделяется: часть отправляется в обход, а другие продолжают наступление. Мирта использует навык "Стенолом", чтобы пробить ворота. Руся, используя плащ, отвлекает врагов, а затем команда легко расправляется с оставшимися мобами. Внутри дворца они находят следы жестокой резни и раненого офицера, который просит спасти город от крыс.

В этот момент появляется новый квест: уничтожить всех крыс во дворце, чтобы спасти город и бургомистра. Награда - полная амнистия, штраф - разрушение дворца. История завершается принятием квеста и приглашением к продолжению чтения.