Дрейк Арс всю свою жизнь прожил в небольшом городке, мечтая однажды отправиться в столицу и вступить в один из кланов. Но мечта исполнилась совсем не так как он воображал. Странная находка втягивает юношу в круговорот смертей, предательств и заговоров. Теперь, чтобы выжить, ему предстоит приложить все свои силы.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В прологе рыцарь Гиллиан и женщина по имени София спасаются бегством от кристаллических стражей в Зазеркалье. София ранена, у неё начинаются роды. Гиллиан жертвует собой, чтобы выиграть время для Софии, приказывая ей бежать к вратам.
В это же время в шахтерском городке Вальзим Трион Арс, бывший наемник, ощущает магический всплеск. Он вооружается и выходит из дома, где обнаруживает раненую женщину, Софию, которая просит о помощи.
Герой, родившийся с нейросетью в теле, вспоминает о своем детстве. Его мать оставила его сразу после рождения, а отец Трион и мачеха Миара воспитали его. Герой выделялся среди других детей своими способностями к обучению и запоминанию, что было связано с нейросетью. В двенадцать лет он решил стать шахтером, несмотря на желание мачехи, чтобы он продолжил обучение. Он мечтает стать воином клана Дэарим и отправиться в Стержень, но для этого нужны деньги.
Герой встречается со своей девушкой Молли, которая является дочерью жестокого главы местной стражи. Он планирует накопить денег, чтобы поступить в клан Дэарим и защитить Молли. На работе в шахте герой, обладающий способностью чувствовать металл, обнаруживает странную металлическую дверь.
Герой, работая в шахте, чувствует скопление необычного металла. Он решает самостоятельно исследовать находку и, разбив породу, обнаруживает металлическую дверь с изображением женщины.
Фэрим Кар, старший офицер клана Зальда, узнаёт от своей помощницы Рутт о находке двери в шахтах, которую обнаружили шахтёры. Дверь, судя по всему, магическая, и ведёт неизвестно куда. Кассий, член клана, поручает Фэриму разобраться с этим. Фэрим, недовольный поручением, понимает, что это может быть испытание бога.
В деревню прибывает отряд клана Зальда. Герой, мальчик, наблюдает за ними и видит, как Рутт, молодая женщина из отряда, вступает в спарринг с его отцом, Трионом. Рутт побеждает в спарринге, используя навыки и, возможно, магию.
Рутт сообщает Триону, что Дрейк, сын Трионы, должен отправиться с ними. Трион отказывается, но Рутт показывает ему приказ. Она обещает вернуть Дрейка в целости и сохранности.
Фэрим, лидер группы, облачается в силовой доспех, готовясь к опасной миссии. Рутт сообщает, что отец героя, бывший клановец, может знать о цели экспедиции, но Фэрим игнорирует это, считая, что герой необходим для открытия двери. Рутт обещает отцу героя защитить его. Герой получает меч от отца и наставления, но полон решимости участвовать в экспедиции, надеясь получить рекомендацию для поступления в Селестию и заработать тысячу кархов.
В шахтах герой встречает Рутт и видит Фэрима в доспехе. Рутт объясняет устройство доспеха и сообщает, что их ждут. Герой, вместе с Рутт, следует вглубь шахты, где обнаруживает огромные врата. Фэрим приказывает герою открыть их. Герой касается изображения на вратах, и его рука оказывается зажата. Из глаз изображения течет кровь, и герой пытается освободиться, но безуспешно.
Врата открываются, освобождая героя, но он ранен. Рутт оказывает ему помощь, но герой разочаровывается в ней и клановцах, понимая, что они готовы пожертвовать им. Фэрим отказывается отпустить героя, и Рутт обещает ему помочь. Герой решает притвориться послушным, выжидая подходящий момент. Фэрим отдает приказ о боевом построении, готовясь к проникновению за врата.
После доклада разведчиков Фэрим отдал приказ войти в зал, где должно было состояться испытание. Внутри герой увидел огромный зал с фиолетовыми факелами и статуей женщины, окруженной мечами. На платформе перед статуей находилось двенадцать мечей, а в центре — меч с золотой гардой и серебристым лезвием. Фэрим приказал Ларсу вытащить меч, но тот не смог. Затем герой, по приказу, коснулся рукояти меча, после чего сиреневые огни сменились на голубые, входная дверь захлопнулась, а статуя ожила.
Статуя объявила о начале испытания мечей. Фэрим попытался атаковать, но статуя заблокировала удар. В ходе боя погибли несколько бойцов, в том числе маги и Рутт, а Фэрим был схвачен и обезглавлен. Статуя выпила его кровь и повернулась к герою, улыбаясь.
После того, как подземелье задрожало, а металлическая женщина заняла трон, она объявила о начале испытания мечей. Первым испытанием был Тест Крови, в котором избранным предстояло наполнить каменную чашу кровью. Появился обратный отсчет, указывающий на ограниченное время. Рутт пыталась понять условия испытания, но Хранительница не давала подсказок. Мел предложил использовать кровь героя, но Рутт решила собрать кровь павших товарищей. Герой, наблюдая за происходящим, активировал нейросеть, чтобы справиться с ужасом. Когда времени оставалось мало, герой предложил добавить свою кровь в чашу, и Рутт поддержала его. После завершения отсчета Хранительница осушила чашу и объявила о завершении Теста Крови. Затем шесть мечей атаковали, убив несколько человек. Хранительница объявила, что двенадцать избранных проходят ко второму испытанию — Доле Шестерых.
После объявления Хранительницей нового испытания под названием «Доля Шестерых», двенадцать выживших оказались перед выбором мечей с драгоценными камнями. Статуя объявила, что предстоит смертельный поединок, в котором выживут только шестеро. Двое воинов были убиты сразу, после чего Хранительница объявила, что двое могут пройти в следующий этап, а четверо присоединятся к ним. Рутт предложила Дрейку занять её место, но Хранительница повторила приказ. Дрейк принял вызов, ему предстояло сразиться с Мелом.
Дрейк и Мел должны были сразиться последними. Дрейк понимал, что ему предстоит бой с опытным воином, и решил выжить любой ценой. Он начал тренироваться с новым для него оружием, пытаясь освоить его за отведённое время. Дрейк активировал нейросеть, чтобы анализировать движения других воинов и подготовиться к бою.
Начались первые схватки. Дрейк продолжал тренироваться, игнорируя насмешки окружающих. Он понимал, что ему нужно выжить, и был готов сделать всё возможное, чтобы добиться этого.
После победы в поединке рыжеволосый воин, чей меч был основной моделью для тренировок героя, подошел к нему и начал давать советы по технике владения мечом, указывая на ошибки в стойке и объясняя особенности различных школ фехтования. Он также поделился флягой с крепким напитком и рассказал о своих переживаниях после убийства противника, подчеркнув, что герою и его противнику повезло, что они не знают друг друга. Рыжеволосый воин, представившийся Эрамом Хоршем, учеником мастера меча, признал, что герой, Дрейк Арс, использует Йаримскую школу, не подходящую для длинного меча, но предложил помочь ему подготовиться к предстоящему бою с Мелом, оценивая шансы героя как минимальные.
Эрам провел с Дрейком около часа, обучая его различным техникам, после чего Дрейк вышел на поединок с Мелом. Мел, вооруженный полуторником и кинжалами, сразу же попытался нанести удар, но Дрейк, благодаря полученным знаниям и помощи нейросети, смог уклониться и начать контратаковать. Бой затянулся, и Дрейк, несмотря на превосходство Мела в мастерстве, смог держаться, используя информацию о движениях противника, обрабатываемую нейросетью.
В ходе боя Мел признал, что Дрейк видит его атаки, но предупредил о своем более высоком ранге и намерении пройти испытание на шестой ранг, после чего перешел в стойку для мощного удара, сопровождаемую появлением голубого пламени в его глазах.
В восьмой главе герой сталкивается с воином Мелом, владеющим Ки, в испытании мечей. Мел легко побеждает героя, используя свои навыки и физическую силу. Во время боя герой получает травмы, но продолжает сражаться, несмотря на превосходство противника. Эрам, наблюдавший за поединком, решает вмешаться, чтобы защитить героя от жестокого избиения Мелом. Эрам бросает вызов Мелу, предлагая сразиться вместо героя, и статуя Хранительницы соглашается на это. Эрам, признавая отсутствие чести в действиях Мела, готовится к бою, чтобы показать свою истинную суть.
Эрам предупреждает Мела, что тот совершает глупость, но Мел, прощупав пульс раненого юноши, приказывает отнести его в сторону. Эрам и Мел готовятся к бою, и Эрам нападает первым, используя дриорский стиль. Мел, недооценивший противника, получает ранение, но отвечает атаками, используя технику мгновенного ускорения. Эрам, несмотря на возраст и ранение, держится, но получает удар метательным ножом.
Мел, несмотря на усталость, продолжает атаковать, но Эрам использует подножку и обезоруживает его. Эрам держит меч у горла Мела, но не может нанести удар из-за сентиментальности. Рутт и другие подгоняют Эрама, но он колеблется, вспоминая прошлое.
Герой приходит в себя после боя, в котором проиграл Мелу, но остаётся жив. Ему оказывает помощь Сион, который даёт ему лекарство. Герой узнаёт, что Эрам сражался вместо него и погиб от руки Хранительницы, несмотря на победу над Мелом. Рутт объясняет герою, что они проходят испытания, и наградой за них станет божественное оружие.
После боя Сион перевязывает раны героя, а Рутт разговаривает с Мелом. Герой узнаёт об Эраме больше. Хранительница объявляет новое испытание — Испытание Удачи, в котором Избранным предстоит бросить кубик.
Герой анализирует предыдущие испытания и пытается понять логику Хранительницы. Он замечает слепок руки у чаши и предполагает, что нужно приложить ладонь. Хранительница возвращается на трон, оставив Избранных перед новым испытанием.
В ходе испытания мечей герой бросает кость, и ему выпадает число "один". Он попадает в странное место, где видит множество мостов, ведущих к разным дверям. Там он встречает женщину, похожую на его мать, которая выражает презрение и желает ему смерти. Мост под героем рушится, и он падает в бездну, оказываясь на поле боя, усеянном трупами. Он видит призраки погибших, которые обвиняют его в своих смертях. В конце концов, герой сталкивается с металлическим воином, который поднимает его в воздух и обвиняет в смерти других. Вокруг них собирается армия металлических воинов, преклоняющихся перед ним.
После активации ментального блока герой приходит в себя и видит циферблат, отсчитывающий время до конца испытания. Девушка Рутт и воин-блондин помогают ему прийти в себя. Герой рассказывает им о своих видениях, связанных со страхами и силой духа. Рутт, пройдя испытание, выглядит подавленной и не желает общаться. Мел, другой участник, сходит с ума, шепчет и спорит с невидимым собеседником. Фар, следующий участник, боится испытания, но Сион убеждает его пройти. Мел, увидев героя, спрашивает о его видениях и о некой богине, после чего нападает на Сиона и убивает его. Фар пытается атаковать Мела, но погибает от его рук. Рутт, увидев происходящее, не может сражаться. Мел нападает на героя, но Рутт убивает его. Хранительница хлопает в ладоши, объявляя об окончании испытания. Герой испытывает ярость. Рутт слышит голоса, призывающие её взять меч, и понимает, что должна это сделать.
После прохождения испытания мечей Рутт, поддавшись влиянию магического оружия, вонзает его в грудь Дрейка, чтобы меч раскрыл свой потенциал. Дрейк умирает, но его тело подвергается трансформации, и он возрождается. Рутт в ужасе отступает перед новой сущностью Дрейка.
Тем временем Тивандил, сновидец, просыпается и, используя свои способности, узнаёт о произошедшем. Он сообщает Хиому, своему господину, о нахождении пятого Орудия Вечности. Хиом, уже знающий о событии благодаря предсказаниям Камиллы, сновидицы будущего, решает сосредоточиться на других целях, ожидая, пока Дрейк проявит себя.
Кассандра, член клана Зальда, узнаёт о провале экспедиции Фэрима Кара и смерти своей сестры Рутт. Она обсуждает с Варином, своим подчинённым, обстоятельства гибели отряда, в том числе исчезновение артефакта и выживание деревенского юноши Дрейка Арса. Варин сообщает, что у Дрейка проявились способности шестого ранга, и Уиллас, один из старших офицеров клана, хочет заполучить его. Кассандра даёт разрешение, но выражает сомнения в успехе этой затеи.
Трион Арс, отец Дрейка, размышляет о случившемся с сыном, которого забрали в клан Зальда. Он вспоминает о полученных деньгах и лечебных зельях, которые помогли Дрейку. Трион встречает Уилласа, своего старого друга, который, как он считал, погиб много лет назад. Уиллас сообщает, что пришёл не ради Триона, а ради Дрейка.
Трион понимает, что Уиллас собирается сделать что-то плохое, и осознаёт, что его сын в опасности.
После пробуждения герой обнаруживает себя в своей комнате с металлической полосой на груди, что указывает на то, что он не спал. Его нейросеть находится в процессе обновления, и он не может ею пользоваться. Уиллас Лоу, старший офицер Зальда, сообщает герою, что он теперь обладает Даром. Герой пересказывает Уилласу события, произошедшие внизу, включая попытку Рутт убить его. Уиллас сообщает, что Рутт, возможно, жива.
Уиллас связывается с Кассандрой, которая временно исполняет обязанности главы Зальда. Они обсуждают произошедшее, и Уиллас сообщает, что Рутт, вероятно, сбежала с артефактом. Уиллас планирует забрать героя с собой, чтобы использовать след от артефакта на его теле для поиска Рутт.
Отец героя передает ему документ, согласно которому герой переходит в распоряжение клана Зальда на три года. Отец предлагает сбежать, но герой отказывается, не желая подвергать опасности своих родителей. Он решает остаться в клане, надеясь узнать больше о своей матери.
Герой, находясь в пути в центральную область Тэмпериса, размышляет о недавних событиях, включая видение, показанное ему Хранительницей, и отказ Молли от его предложения. Его сопровождает Уиллас, который теперь является его начальником. Уиллас сообщает герою, что через три года он станет другим человеком, и что они направляются в Аракам, штаб Зальда, а не в столицу Селестию.
В Тимоте, крупном городе, герой впервые видит поезд, что вызывает у него шок и смущение. Во время поездки в поезде герой чувствует себя некомфортно, размышляет о своей жизни и пытается завязать разговор с Уилласом, который сообщает ему о предстоящих тренировках и заданиях в клане. Уиллас также упоминает о возможном участии в поддержке более серьезных операций.
По прибытии в Аракам герой поражен его размерами. Его проводят по крепости, заполняют бумаги, осматривают у лекаря и знакомят с должностной инструкцией. В итоге герой оказывается в маленькой комнате, где он устало вздыхает, закрывая глаза.
Герой, выспавшись, направляется в помещение 5-7 сектора, ориентируясь по карте крепости Зальда. Он находит нужную дверь и входит в комнату, где обнаруживает четырёх существ: двухметрового ящероподобного тиррида, низкорослого человека в плаще, девушку-кошку Сэльму и рогатую девушку Киру. Сэльма представляется и знакомит героя с остальными. Ральф, человек в плаще, пытается дать герою подписать договор о передаче тела после смерти, но Сэльма и Кира ему препятствуют.
В комнату входит старик Тиберий Ор’я, мастер по оружию, который начинает занятия с учениками. Он даёт им прозвища и проводит первое занятие. После ухода Тиберия, Уиллас, наблюдавший за происходящим, спрашивает мнение мастера о Дрейке. Тиберий признаётся, что Дрейк ему не нравится, но отмечает его потенциал. Уиллас упоминает, что Сэльма отобрала этих учеников и просила уделить особое внимание Дрейку. Тиберий предостерегает Уилласа от излишнего доверия к Сэльме, напоминая о её прошлых неудачах.
После изнурительных тренировок, устроенных мастером, герой знакомится с Кирой, химерой, которая рассказывает о своём создании как живого оружия. Сэльма, фуори, раскрывает, что у каждого из них есть изъян, а затем дразнит героя. После тренировок герой обсуждает со своим товарищем Ральфом поведение Сэльмы, а затем вспоминает о своей девушке Молли, которой хочет написать письмо.
На следующий день тренировки продолжаются, но теперь мастер Тиберий проверяет боевые навыки учеников. Сэльма демонстрирует превосходные навыки, в то время как остальные терпят неудачи. После тренировок мастер заставляет учеников медитировать, чтобы развить контроль над энергиями. Герой, вернувшись в свою комнату, испытывает обновление нейросети, но обнаруживает, что доступ к некоторым воспоминаниям заблокирован.
Герой обнаруживает новые параметры энергии: Ки, Мана и Эфир. Вскоре после этого Сэльма и остальные ученики приходят, чтобы пригласить героя выпить и отдохнуть. Герой пытается отказаться, но его силой заставляют присоединиться к ним.
После совместного обеда герой и Кира направляются в таверну в городе Аракам. По пути герой узнает от Ральфа о необходимости быть осторожным в городе из-за обилия преступников. В таверне компания, в которую входят Сэльма, Ральф, Кира и Паррон, хорошо проводит время, выпивая и общаясь. Герой пытается узнать у Киры, как она оказалась в клане Зальда, и та рассказывает, что ее выкупил Уиллас, так как она является дефектным живым оружием, которое собирались ликвидировать. Сэльма подшучивает над Кирой, намекая на ее интерес к Дрейку, что вызывает у Киры смущение. Герой размышляет о том, что узнал о кланах, и о том, что Киру собирались убить. После того, как герой выходит из таверны, Кира выходит следом и признается герою, что ей нужны друзья. Кира предлагает герою дружбу, и он соглашается. Кира внезапно чует кровь и ведет героя в переулок, где они обнаруживают убитого мужчину и убийцу, копающегося в теле мертвой женщины. Кира нападает на убийцу, но тот оказывается опытным бойцом. Герой, благодаря своим способностям, перехватывает метательные кинжалы, но понимает, что противник намного сильнее. Уровень силы противника резко возрастает, и нейросеть рекомендует герою бежать.
После того, как герой приказал Кире бежать, на него напал убийца. Герой активировал нейросеть, увеличив свою силу, и контратаковал, подбросив стул в противника. Убийца, получив передышку, воспользовался ядом, но герой активировал протокол ATX-77. Убийца сообщил, что яд смертелен, но герой перехватил его атаку, и, используя нейросеть, нанес удар. Убийца вновь атаковал, но герой использовал стул, чтобы отразить кинжалы. Герой и Кира попытались сбежать, но убийца нанес удар в грудь герою. Герой понял, что Кира боится, и использовал способность нейросети, чтобы оттолкнуть металлические предметы от убийцы. Появилась женщина, которая приказала убийце уйти, сообщив, что герой – владелец меча. Женщина ушла, оставив героя и Киру.
Элрон и Ирэва обсуждали произошедшее. Ирэва забрала у Элрона красный камень, который он должен был добыть. Она отметила, что герой был владельцем меча, и Элрон не понял, с кем столкнулся. Ирэва убрала камень в безопасное место, опасаясь Лимата. Элрон выразил недовольство, что не сможет доложить Хиому об успехе. Ирэва отметила, что Хиом прикажет заняться владельцами Оружия Вечности.
После того, как герой и Кира столкнулись с убийцей, герой осмотрел место преступления. Он обнаружил зашифрованное письмо, которое не удалось расшифровать. Он также заметил, что у убитой женщины в груди было углубление, в котором раньше что-то находилось.
В это время на крыше появился мужчина по имени Лимат, который искал нечто, что оставили Безранговые. Он встретился с Саймоном Фрилом, воином клана Зальда, который предупредил его, что ему здесь не рады. Лимат ушел, не вступая в конфликт.
Вернувшись в кабинет Уилласа, герой и Кира узнали, что столкнулись с Безранговыми, выжившими членами первого клана, подчиненными демону Спящему. Уиллас предупредил их об опасности и отпустил. Позже Уиллас передал Сэльме два револьвера, которые она заказала. Сэльма планировала отправить героя и Киру на миссию. В конце концов, герой и Кира разошлись, и Кира поблагодарила героя за то, что он не рассказал Уилласу о случившемся.
После нескольких дней напряженных тренировок герой начал заниматься самостоятельно, чтобы освоить новые способности. Он отправился в лес, где его заметила Кира, которая стала молча наблюдать за его тренировками. Герой начал изучать энергии Ки, ману и Эфир, выяснив, что запас Ки и маны увеличивается при их использовании, а Эфира у него недостаточно. Он обнаружил, что медитация помогает ускорить восстановление энергии.
Герой также открыл способность к репликации, превращая металл в управляемое облачко пыли. Он экспериментировал с облаком, научившись придавать ему форму и создавать металлические предметы, например, гвоздь. Кира предложила использовать эту способность как оружие, что вызвало у героя опасения. Он также начал практиковать управление металлами, включая левитацию и метание предметов.
Кира спросила героя, почему он тренируется в одиночку и не хочет выделяться. Герой объяснил, что не хочет быть частью клана и планирует уйти через три года, чтобы прожить достойную жизнь в память о человеке, который его спас. Кира поддержала его решение. В конце разговора герой поцеловал Киру, что привело к неожиданной реакции с её стороны.
Герой и Кира целуются, и герой понимает, что Кира не имеет опыта в поцелуях. Он учит её, и они переходят к более интимным ласкам. Герой касается груди Киры, которая оказывается упругой, и она не против. Кира признается, что у неё что-то упирается в ногу, и герой смущается. Кира предлагает перейти к более близким отношениям, и герой удивляется. Кира снимает топик, демонстрируя свою грудь, и увеличивает её размер. Она объясняет, что это её способность химеры. Кира признается, что у неё первый раз, и она хочет близости с героем. Они раздеваются, и герой начинает ласкать Киру, доводя её до оргазма. После этого Кира просит героя сделать ей минет, и он соглашается, обучая её. Кира делает минет, и герой кончает. Затем они занимаются сексом, и Кира испытывает оргазм. После этого Кира хочет продолжения.
После интимной близости герой и Кира обсуждают её прошлое. Кира признаётся, что является оружием, которое не способно сражаться, и что ей тяжело быть счастливой. На следующее утро Сэльма объявляет о первой работе для группы: охранять торговца, перевозящего груз на остров Фимрибром. Герой и Кира соглашаются. Сэльма сообщает, что за работу заплатят десять тысяч кархов, из которых половину заберёт Зальд, а остальное достанется им. Герой покупает зелья маны и одежду для Киры. Группа отправляется в путь, сначала на поезде в Шелурим, а затем в Турум, откуда они должны будут отправиться на воздушном судне на остров Фимрибром. Во время поездки герой узнаёт о привычках своих товарищей.
Торговец Алим нанимает отряд воинов клана Зальда для охраны груза продовольствия, в основном, зерна мраны. Капитан отряда Сэльма Шуль, а также другие воины, включая героя, не вызывают доверия у начальника охраны торговца Саира, который считает, что нанятые воины не соответствуют требованиям. Во время пути герой общается с дочерью торговца Альрой, которая намекает на наличие конкурентов у отца. Во время ночного дежурства на героя совершается нападение, и он обнаруживает в телеге некий металлический предмет.
Герой, находясь на посту, подвергается атаке неизвестного лучника. Он создает магнитный барьер для защиты и, заметив, что погонщик ранен стрелой, спешит к нему на помощь. Используя наноботов, герой останавливает кровотечение, но тратит значительную часть ресурсов. Затем он замечает гоблинов, нападающих на повозку.
Герой вступает в бой с гоблинами, используя меч и свои способности. Он демонстрирует превосходство в бою, убивая множество нападавших. Во время боя он пытается использовать наноботов для атаки, но система блокирует эту возможность. Герой использует ману, чтобы усилить свои способности, создавая мощное магнитное поле, которое уничтожает оставшихся гоблинов.
После боя герой падает от переутомления, но его находят Сэльма и Паррон. Фуори удивлена его способностями, а герой, испытывая боль и усталость, собирается продолжить борьбу, предполагая, что гоблины могут быть и в других местах.
После ночного боя герой и Кира отдыхают, когда Ральф сообщает о найденном в телах гоблинов металлическом предмете. Ральф, получивший разрешение на эксперименты, обнаружил в черепах гоблинов шестигранные импланты. Герой, коснувшись импланта, обнаруживает связь с наноботами и получает сообщение о наличии управляющего нейронного контура, противоречащего Гласу Элинара. Ему предписывается сообщить об этом Стражам Элинара.
Герой и Кира обсуждают полученную информацию, решая поделиться лишь предположением об управлении гоблинами. Караванщики готовятся к дальнейшему пути, обсуждая потери и напряженную обстановку. Герой находит металлический предмет, похожий на имплант, и Ральф демонстрирует созданную им некрохимеру, состоящую из зомби-крысы и тела гоблина.
Сэльма распределяет обязанности на время пути, назначая героя во главе процессии, а Киру — на поддержку. Кира просит остаться с героем, на что Сэльма соглашается, предупредив о недопустимости "плохих дел".
После разговора с Кирой о странностях в её поведении герой понимает, что девушка боится крови. Он дарит ей серьги, сделанные из наноботов, чтобы всегда иметь возможность её найти. Герой планирует выяснить, что скрывает Алим, и предполагает, что на него будет совершено новое нападение.
Сэльма, обсуждая с Уилласом Дрейка, признает, что недооценила его способности. Дрейк подслушивает их разговор и решает вскрыть цистерну с мраной, подозревая контрабанду. Сэльма соглашается помочь. Герой взламывает замок с помощью наноботов и обнаруживает в цистерне металлический гроб, используя магнитное поле, что приводит к физическому истощению.
Герой обнаруживает металлический ящик, похожий на гроб, который не реагирует на его способности по управлению металлами. Он обсуждает с Фуори дальнейшие действия, предлагая вытащить ящик и выяснить, что происходит. Внезапно появляется Саир, начальник охраны, и, угрожая Сэльме, приказывает герою сдаться. Герой пытается применить магнитный толчок на оружие Саира, но безуспешно. Саир стреляет, раня Сэльму, которая падает с фургона. Герой пытается спасти её, но его отбрасывает невидимой силой.
Герой падает вместе с Сэльмой, пытаясь смягчить удар. Сэльма тяжело ранена, у неё повреждён череп. Герой пытается оказать ей первую помощь, понимая, что у неё мало времени. Нейросеть активирует режим полевой хирургии, и герой начинает извлекать осколки и металлический снаряд из раны Сэльмы. Во время операции на героя нападают волки, которых он убивает, используя пули и свои способности.
Закончив операцию, герой осматривает убитых волков и обнаруживает у одного из них металлический шестигранник, аналогичный тем, что были у гоблинов. Он задаётся вопросом о мотивах Саира и его связи с гоблинами. Герой проверяет пульс Сэльмы и размышляет о том, как закрыть её рану.
Дрейк, оказав первую помощь раненой Сэльме с помощью наноботов, связывается с Уилласом через артефакт связи. Уиллас сообщает, что они находятся в опасной ситуации из-за отношений с кланом Атрим, и предлагает обратиться за помощью к своим людям, но это займет время. Дрейк решает соорудить носилки и попытаться доставить Сэльму к тракту, используя металл с пояса девушки и пули. Во время пути Сэльма подает признаки жизни. Вскоре Дрейк встречает всадника с арбалетом, который требует объяснений. В это время Кира, находящаяся в караване, переживает за Дрейка и сомневается в правдивости Саира, который утверждает, что на их товарищей напали гоблины. Кира чувствует связь с Дрейком через серьги, которые он ей подарил.
После того, как герой и Сэльма добрались до города Турум, их встретил Флим, который согласился доставить их до города. По прибытии в город, герой связался с Уилласом, который посоветовал им направиться в заведение «Вялый укроп». В городе герой ощутил неприязнь из-за грязи и многолюдности. Флим помог доставить Сэльму к лекарю, а затем ушёл. В «Вялом укропе» героя встретил Тиберий, он же Попонги, который ударил героя палкой и приказал отнести Сэльму в номер. Тиберий осмотрел рану Сэльмы, заменил топливо в своём протезе и забрал оружие фуори. Затем они покинули заведение. Тиберий сообщил, что был неподалеку и улаживал личные дела. Они направились к воздушным причалам, где герой указал на Саира, который руководил погрузкой цистерн с мраной на дирижабли. Тиберий предложил герою держаться позади и наблюдать.
Тиберий, не имея конкретного плана, направляется к человеку по имени Саир, которого Дрейк указал как источник информации. Тиберий пытается выдать себя за простого торговца, чтобы выведать информацию о грузе Саира, но тот проявляет пренебрежение. Тиберий угрожает Саиру, что сообщит стражникам о странном грузе, после чего скрывается в толпе вместе с Дрейком.
Они скрываются в переулках, а затем Тиберий раскрывает Дрейку, что выманивал Саира. Они укрываются в промышленном ангаре, где Тиберий стреляет в воздух, чтобы привлечь внимание. Саир появляется, и начинается схватка. Дрейк понимает, что тоже умеет управлять металлами, и Тиберий приказывает ему держаться позади.
Дрейк создает снаряд из наноботов, используя ржавый гвоздь как основу, в то время как Тиберий отвлекает Саира. Дрейк выпускает снаряд, который пронзает броню Саира и наносит ему смертельную рану. Тиберий хвалит Дрейка, меняя его прозвище на «Скорострел», но предупреждает о возможной опасности. В этот момент они слышат смех сверху.
После обнаружения Альры на крыше цеха, герой замечает большое облако наноботов. Альра сообщает, что они не понимают, во что влезли, и раскрывает, что гоблины защищали груз от героя, а не нападали. Она признается, что использовала клановцев для защиты, а Алим был её прикрытием. Альра раскрывает, что Дрейк испортил всё, когда почувствовал груз. Она также сообщает, что Кира и Паррон под её контролем. Альра приказывает Кире и Паррону атаковать героя.
В ходе боя герой сражается с Кирой и Парроном, пытаясь достучаться до них. Кира ранит героя ядовитым шипом, вызывая сильную боль. Герой ломает несколько ребер и руку. Герой активирует наноботов, которые покрывают его тело металлом. Альра атакует героя, но он выдерживает удары. Герой атакует Альру, но она использует наноботов для защиты. В ходе схватки появляется гоблин, нападая на Альру.
Герой хватает Альру за шею, пытаясь задушить, но наноботы Альры мешают. Альра просит пощады, но герой сворачивает ей шею.
После убийства девушки герой испытывает внутреннюю пустоту. Он получает уведомление о возможности ассимилировать наноботы, обнаруженные в телах Киры и Паррона. Герой соглашается, но система обнаруживает ошибку в коде наноботов и одобряет их использование директивой Альфа-22. Он извлекает импланты из голов Киры и Паррона, получив предупреждение о необходимости помощи специалиста. Герой направляется к телу Мастера, который оказывается жив, несмотря на смертельное ранение. Мастер раскрывает герою, что тот является элинцем, и просит хранить это в секрете.
Уиллас участвует в собрании клана, где обсуждается инцидент с элинцами и захваченным артефактом. Саймон и Кассандра, похоже, замышляют что-то опасное. Уиллас понимает, что ситуация может привести к серьезным последствиям. После собрания Уиллас навещает Сэльму, которая восстанавливается после ранения. Сэльма чувствует себя слабой и подавлена, но Уиллас пытается ее поддержать.
Мастер Тиберий рассказывает герою о фотографии девушки, сделанной с помощью артефактной рамки, и о том, что она мертва. Он сообщает, что ему четыреста лет, и герой задает вопросы об эпохе до кланов и о Первых. Мастер объясняет, что система кланов сформировалась позже, чем принято считать, и что Элинар, возможно, контролирует мир. Он рассказывает о воинах первого и второго рангов, о том, что они используют эфир, и о грязнокровных, которые не могут использовать эфир, но обладают Даром. Мастер считает героя ошибкой, которую Элинар может использовать или уничтожить. Он советует герою не использовать свои способности, если тот собирается уйти через три года. Герой просит освободить его от занятий для самообучения, и Мастер соглашается.
Герой практикует свои способности, разрушая деревья. Появляется Кира, которая спрашивает, как он это делает. Герой показывает ей, как может метать гвозди. Кира говорит, что герой плохо выглядит, и целует его. Герой обнаруживает, что у Киры в голове осталась металлическая пластина. Он пытается удалить ее с помощью наноботов, но программа выдает ошибку, сообщая о невозможности удаления из-за срастания с нервной системой. Кира видит надписи перед глазами и спрашивает героя о нейроядре.
После обнаружения в Кире нейронного интерфейса, герой начал экспериментировать с её способностями. Выяснилось, что Кира может управлять наноботами, хотя и иначе, чем герой, используя Ки вместо маны. Она создала серебряный кинжал, но не смогла поднять его в воздух. Герой передал Кире все трофейные наноботы, и они договорились о встрече. Герой размышлял о своих отношениях с Кирой и о необходимости становиться сильнее, несмотря на предупреждения мастера. Вернувшись в свою комнату, герой был атакован неизвестным, который, используя наноботов, убил его.
Герой умирает от ран, полученных в результате нападения неизвестного. Перед смертью он успевает выстрелить в нападавшего, лишив его руки и части торса. После этого герой видит, как нападавший оживает, а рядом с ним появляется женщина-статуя, которая убивает его. Герой приходит в себя в лазарете, где ему сообщают, что он выжил, но его тело претерпело странные изменения. Уиллас, командир героя, узнает, что нападавший был элинцем, и задается вопросом, кто убил его. Уиллас решает отправить героя домой на время, чтобы обезопасить его. Мастер Тиберий сообщает Уилласу, что герой тоже является элинцем, и что его жизнь в опасности.
После пробуждения герой обнаруживает себя в постели, очнувшись после ранения в грудь. Кира ухаживает за ним. Он выпивает зелье и приходит в себя, но испытывает панику, вспоминая, что видел Рутт, которая, как ему показалось, не была Рутт. Командир Уиллас сообщает, что герой является элинцем, и Кира, опасаясь за свою жизнь, демонстрирует способность управлять наноботами. Уиллас отправляет их в путь, дав три дня на сборы.
В это время Френсис Стросс узнает от отца, что убийца Элвин мертв, и отец планирует убить героя, подстроив все под саррадинцев. Герой и Кира отправляются в Вальзим. В дороге герой вспоминает о расшифрованной записке, указывающей на Марлид и некоего Хокса. Кира настаивает на том, чтобы они предупредили Хокса о Безранговых, и герой соглашается, отправив предварительно письмо Уилласу.
Герой и Кира наняли возницу и покинули город, чтобы отправиться в Марлид. В таверне «Жареный краб» герой, представившись посланником Рима, встретился с Хоксом. Хокс, выслушав героя, согласился провести его и Киру в подвал. В подвале они прошли через тайный проход, затем по тоннелю, пока не оказались в комнате с пленниками, в тела которых были вживлены кровавые камни. В комнате их встретили люди Хокса, вооруженные огнестрельным оружием. Хокс выразил сомнение в их связи с Римом, после чего Кира приказала герою убить всех.
Дрейк, используя гвоздь, убивает одного из противников и ранит ещё двоих. Хокс приказывает убить Дрейка, но тот ранит его в колено. Дрейк отражает пулю, выпущенную в него, и получает удар в лицо от фуори. Дрейк понимает, что его нейросеть не может защитить его от атак, которые он не видит. Фуори использует свою скорость и протез руки с клинками, чтобы атаковать Дрейка. Кира, испытывая страх, не может помочь Дрейку. Хокс нападает на Киру, но она, под влиянием Ки, убивает его. Дрейк пытается сражаться с фуори, но у него заканчивается мана. В это время другой человек достает из груди убитого камень и проглатывает его, превращаясь в существо, похожее на Безрангового. Дрейк пытается использовать форму, но нейросеть отклоняет запрос.
После того, как герой заметил исчезновение Киры, на него напал мужчина с залитыми тьмой глазами. Герой увернулся от брошенного в него стола, а затем вступил в бой с фуори. Он швырнул в неё флакон с маной, после чего на него напал её товарищ. Герой не смог нанести ему вреда, но увернулся от его атак. Получив удар, герой врезался в стену. Фуори вытаскивала осколок стекла из глаза, а герой выпил флакон с маной и начал контратаковать. Он швырнул кинжал в противника, но тот исцелился. Герой использовал магнитные поля, чтобы атаковать противника металлическими предметами, и в итоге убил его гвоздём. Фуори скрылась, а герой нашёл Киру в соседней комнате. Кира рассказала, что убила свою сестру. Герой успокоил её, а затем обнаружил у неё рану. Утром герой и Кира встретились со служителями закона, которые предупредили их о последствиях произошедшего. Герой связался с начальником, который приказал им продолжить путь домой.
Уиллас, получив задание от Кассандры, отправляется в местное отделение клана для расследования кровавых ритуалов. Кассандра сообщает о предстоящем рейде в Стержень, в котором они должны участвовать, и о прибытии некроманта Стросса. Уиллас планирует использовать пленницу, захваченную Дрейком, для расследования.
Дрейк и Кира едут в карете. Кира рассказывает Дрейку о своей сестре Салли, с которой они были образцами в лаборатории, и о трагической смерти Салли. Дрейк утешает Киру, и она засыпает у него на плече.
Карету останавливает возница, указывая на пожар в Вальзиме. Дрейк понимает, что это его родной город, и решает отправиться туда немедленно. Кира целует его и отпускает. Дрейк использует монеты, чтобы быстро добраться до Вальзима.
Герой прибывает в город Вальзим и обнаруживает следы крови на въезде. Он решает проверить, что случилось с его родителями, и направляется в центр города, где слышит крики. На него нападает лучник, но герой использует защитное поле и убивает его. Он понимает, что лучник был ожившим мертвецом. В центре города происходит битва между защитниками и нежитью. Герой помогает защитникам, убивая мертвецов, и отправляет Киру за помощью. Он узнает, что его родители, возможно, находятся в ратуше, но решает отправиться к своему дому.
По пути к дому герой прыгает по крышам, убивая мертвецов-лучников. Он предполагает, что некромант находится где-то в городе и пытается его найти. У дома героя он обнаруживает трупы и кровь. Дверь заперта, но герой выбивает её и входит внутрь. Его отец, Трион, нападает на него, но герой останавливает атаку. Он узнает, что его мать мертва.
После того, как герой узнал о смерти матери, он и его отец Трион решают отомстить некроманту, ответственному за это. Трион, испытывая боль и гнев, предлагает похоронить мать и найти некроманта. Герой соглашается, и они начинают поиски. Они замечают странную тишину в городе, где раньше было полно зомби. Герой разведывает обстановку с воздуха, но не обнаруживает ни живых, ни мертвых. Они направляются к ратуше, где, как предполагается, укрылись выжившие, но обнаруживают, что она заперта. Герой проникает внутрь, открывает ворота, но внутри никого нет. После стука в дверь, она открывается сама. Они входят в ратушу, но находят только пустые коридоры. В конце концов, они обнаруживают большой зал, заполненный мертвыми горожанами. Там они встречают некроманта, который признается в ожидании их.
Дрейк и Трион сталкиваются с некромантом, который обвиняет Дрейка в своих действиях. Некромант атакует Дрейка, используя магию и приказывая мертвецам напасть. Дрейк и Трион пытаются сбежать, но их преследует толпа нежити. Дрейк использует свои способности, чтобы замедлить мертвецов, но они оказываются в ловушке. Трион признается Дрейку в своей гордости и любви к нему, прежде чем они решают сражаться вместе. Дрейк использует свои способности, чтобы создать смертоносный вихрь из металла, уничтожая часть нежити, но теряет сознание. Очнувшись, Дрейк и Трион продолжают сражаться, но Трион получает серьезное ранение. Дрейк пытается спасти отца, но тот умирает. Появляется некромант, готовый добить Дрейка.
После того, как некромант заявил о невозможности покинуть город, герой попытался атаковать его, но был остановлен отцом. Вскоре отец героя был убит шипом, что вызвало у героя ярость и желание отомстить. Герой попытался атаковать некроманта, но его атака была заблокирована магическим барьером. В голове героя начали звучать голоса, призывающие к действию.
Внезапно появилась черная женская фигура, похожая на Рутт, которая атаковала некроманта. Некромант был ранен, но его защитила странная тварь. Герой, получив ранение, вновь услышал голоса в голове, которые помогли ему трансформироваться в металлическую форму. Он смог выстоять против атаки твари и помочь Рутт в бою.
Рутт сражалась с нежитью и победила бронированную тварь. Герой продолжал сражаться с мертвецами, пока не заметил, что их количество уменьшается. В конце концов, он столкнулся с ожившим отцом, который занес меч для удара.
Герой, почувствовав, что его мир рушится, столкнулся с Трион, ставшим нежитью. Трион нанес удар, но герой не пострадал. Герой попытался остановить отца, но тот укусил его. Герой не мог убить Триона, несмотря на голоса в голове, призывающие к этому. Рутт пронзила Триона мечом, и он упал. Герой отпрянул, а затем отшвырнул мертвого отца. Рутт начала добивать оставшуюся нежить, а герой увидел, как обломок меча поглощает Триона. Герой попытался остановить процесс, но безуспешно. Рутт атаковала нежить, а герой сбил ее с ног, требуя объяснений. Рутт была безразлична, как и управляемая нежитью. Появилась темная копия Рутт, а затем и копия Триона, сделанная из металла. Герой подошел к останкам отца, которые поглотили почти все, и спросил, что с ним сделали. Трион, теперь металлический голем, открыл глаза. Альфа-22 ответила, что герой сам этого хотел. Появились Охранители #1 и #2, Рутт и Трион, которые подчинялись приказам героя. Герой приказал им убить его, но они не смогли. Альфа-22 сообщила, что это еще не конец. Появилась новая нежить, сформированная из трупов. Герой приказал Охранителям помешать ей. Рутт и Трион атаковали, но не смогли причинить вреда. Сформировался огромный некротический голем. Герой приказал Трион найти некроманта и сломать ему все, что можно, оставив в живых. Герой и Рутт должны были уничтожить голема. Герой был сбит с ног, пробив несколько домов. Альфа-22 проанализировала голема, указав на его уязвимость к огню. Герой нашел алкоголь и сделал зажигательную смесь. Голем атаковал, и герой выбежал на улицу, передав бутылку Рутт. Рутт подожгла смесь, и голем загорелся. Герой пытался найти больше выпивки, но голем преследовал его. Герой побежал в ратушу, надеясь найти флаконы с маной у защитника города. Герой нашел сейф, взломал его и обнаружил склянки с жидкостью. Выпив одну из них, герой почувствовал прилив сил, превысив свой лимит маны. Голоса в голове призывали к действию. Герой выпле
Описание этой главы отсутствует.