Цокольный этаж

Real-Rpg 5. Возвращение (Том 1. Шанс)

Петр Жгулев

Real-Rpg / Город Гоблинов5

весь текст 2015

Пятая книга серии.

Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой, оказавшись в мире гоблинов, получил задание захватить алтарь павшего бога Великого Ы. Он получил боевую форму и мотоцикл, а также призвал ворона для разведки. Герой узнал, что врата Шивы повреждены, и решил, что ему предстоит столкнуться с проекцией, а не с самим алтарём. Получив задание, герой отправился к маяку Инти, где его ждала миссия.

Герой прибыл к маяку, активировал невидимость и отправил призрака для разведки. После получения опыта и повышения уровня, герой обнаружил, что его маяк был использован другим игроком. Он активировал поиск жизни и обнаружил врага. Герой решил преследовать противника, несмотря на его превосходство.

Герой, преследуя противника, узнал, что это игрок Ирис, Архонт D-ранга, с армией монстров. Герой получил дополнительное задание на ликвидацию Ирис. Он выстрелил в Костяного Ужаса, а затем сбежал, чтобы избежать столкновения с Ирис и её армией.

Ирис, архонт и владычица стаи, была избрана для участия в глобальной миссии, но прыжок по неточным координатам был рискованным. Она потратила священную энергию, чтобы выжить, и оказалась в мире гоблинов. Ирис использовала маскировку и сканирование, обнаружив вражеского игрока, но решила сосредоточиться на задании. Она планировала уничтожить маяк, чтобы помешать другим игрокам, но решила, что это сделает хозяин мира.

Ирис решила не идти к храму, а найти ключ, чтобы не дать конкурентам опередить её, или помочь союзникам. Она отключила маскировку и заметила ворона, которого попыталась убить, но безуспешно. Затем она направилась к воротам, где встретила Костяного Ужаса, которого решила использовать, чтобы осложнить жизнь конкурентам.

Ирис призвала свою стаю адских гончих и церберов, чтобы атаковать нежить. Она позволила Костяному Ужасу подать сигнал, но в неё выстрелил снайпер. Ирис обрушила гнев Изура на здание, где находился враг, и отдала приказ одному из питомцев. Она решила уйти, чтобы не участвовать в охоте, и верила, что судьба хранит её для великих свершений.

Описание этой главы отсутствует.

Герой, после непродолжительного размышления о самоубийстве, возвращается на крышу, где его поджидает стая гончих. Он понимает, что ему необходимо завершить начатое дело. Герой наблюдает за действиями Ирис, которая собирает лут и отзывает свою стаю, вероятно, делая ставку на скрытность. Герой догадывается о присутствии Ирис и предполагает, что она знает о его местонахождении. Ирис, используя жест, предположительно полученный с помощью карты навыка, исчезает. Герой предполагает, что она направилась к пролому, и задается вопросом, не оставила ли она кого-то из своих питомцев.

Герой связывается с Дмитрием, сообщая о неудачной попытке справиться с высокоуровневым игроком и его стаей гончих, а также о засвеченной точке высадки. Получив подтверждение о готовности к переходу, герой отправляется по крышам, используя невидимость. Он сталкивается с Древним Воином-Скелетом, которого побеждает, получая очки системы и меч. Герой улучшает навык невидимости до третьего уровня, выбрав оптимизацию. Он распределяет очки параметров, повышая силу, ловкость, интеллект и восприятие.

Герой понимает, что Ирис отправила за ним Цербера. Герой решает сразиться с Цербером, используя различные тактики, включая стрельбу и прыжок. В ходе боя герой получает серьезные ранения, но побеждает Цербера, убивая себя, чтобы активировать бэкап. После воскрешения герой обсуждает с вороном произошедшее, понимая, что его безрассудство связано с уверенностью в возможности воскрешения. Герой использует идентификацию, чтобы изучить характеристики Цербера, и узнает о принудительной эволюции. Он связывается с союзниками, сообщая о победе. Герой получает сущность крови Цербера, которую передает Легиону для усиления его огненной магии.

Герой, находясь во временной базе, активирует Поиск Жизни и обнаруживает наблюдателей нежити, прикрывающих подходы. Он связывается с группой, получает информацию об уничтожении малых групп нежити и составлении карты района. Герой приказывает собрать научные образцы и понимает, что из-за активности нежити необходимо сменить дислокацию. Он входит в здание, где обнаруживает небольшое количество живых, и предупреждает их о своем прибытии. Встретив сержанта Лосева и Дмитрия, герой узнает, что они ждали его. Дмитрий объясняет, что хочет подстраховать Эйприл. Герой замечает, что в здании установлены экранирующие материалы для защиты от сканирования нежити.

Внутри базы герой встречается с командирами, обсуждает ситуацию и планы. Они получают информацию о провале священного похода гоблинов и решают, куда переместиться. Герой выбирает поместье для новой базы. Татра просит героя отправить ее в Подземелье, предлагая взамен помощь. Герой соглашается, но позже, после подготовки. Герой вызывает гоблина Уля, чтобы обсудить ситуацию и получает предложение о браке с дочерью старейшины. Герой решает обдумать это позже. Татра пытается попасть в Подземелье, но погибает. Герой исцеляет ее.

Герой переправляет образцы на Осколок и тренируется в магии. Татра просит разрешения остаться с героем на ночь. Утром они узнают об исчезновении игроков и решают двигаться к новому убежищу тремя группами. По пути они уничтожают патруль нежити, устроив засаду на Костяного Рыцаря. Достигнув поместья, они экранируют помещения и готовятся к ожиданию.

Описание этой главы отсутствует.

Цинь Лун, стратег, размышляет о текущей ситуации в крепости, где собрались лишь восемь из двенадцати членов Круга. Он анализирует пропажу тысячи игроков из тринадцати тысяч, прибывших на миссию, и подозревает, что это связано с предательством. Цинь Лун исключает из подозреваемых нескольких членов Круга, основываясь на их алиби и действиях, связанных с установкой маяков.

В результате анализа Цинь Лун приходит к выводу, что единственным подозреваемым остается Зулу, жрец Великого Сета, чья фракция достаточно разнородна, чтобы скрыть несколько сотен игроков. Он также обращает внимание на союз Великого Сета с Шивой и подозрительное поведение Брахмана, жреца павшего бога, который остался в тылу для охраны крепости.

Цинь Лун анализирует фракции игроков, выделяя китайскую, проамериканскую, европейскую и африканскую, а также предателей, завербованных вражескими богами. Он приходит к выводу, что настало время действовать, чтобы выявить предателей и получить преимущество перед конкурентами.

Матрикс, одержимый паразитами, получил задание от Великой Богини: принести жертвы для захвата Земли. Он и его сообщники, игроки, совершили ритуал жертвоприношения, убив новичка. Получив опыт, они продолжили, но столкнулись с разногласиями и нехваткой времени. Во время ритуала в комнату ворвались враги, и Матрикс, убив Эйни, отправил сигнал, который был заблокирован. Он покончил с собой, чтобы не попасть в плен.

В другом месте, пленные игроки подверглись допросу с применением пыток. Обнаружение алтаря привело к усилению поиска предателей. Были выявлены трое диверсантов, планировавших саботаж. Их разоблачение привело к поимке ещё двоих, но они погибли при попытке побега. Поиски других предателей не увенчались успехом.

Многотысячная армия покинула крепость, готовясь к миссии, требующей снабжения продовольствием и снаряжением. Цинь Лун отдал приказ о подрыве ворот, открыв путь в четвертый круг. Вскоре после этого появилась нежить, включая Костяного Дракона, которого удалось сбить. После битвы с драконом, армия продолжила движение, столкнувшись с новыми атаками нежити, в том числе с Костяными Ужасами. После победы над ними, армия понесла потери и задержалась на три дня для сбора костей и ухода за ранеными. Спустя две недели после начала экспедиции армия вошла в третий круг.

В поместье, обнесённом каменной оградой, герой и Дива обсуждают библиотеку, принадлежащую храму Геры, и договариваются о её разделе. Дива предлагает использовать для хранения знаний Осколок, чтобы избежать потерь. Герой интересуется местонахождением огра Грыха, но Дива отвечает уклончиво. После этого команда обустраивает базу, изолируя помещения и устанавливая оборудование для наблюдения. Герой проводит время в ожидании, общаясь с Татрой, которая интересуется его отношениями с Рюу. Герой узнаёт о силе Рюу и его влиянии в Гильдии.

Вскоре герой получает информацию от Стрекозы и Спартака, а также узнаёт о планах других лидеров Альянса. Герой признаёт наличие связи с другими лидерами, и они обсуждают свои планы. Мечник задаёт вопросы о местонахождении героя и его союзников, а также о планах прорыва к храму. Герой делится информацией об архонте Ирис, которая обладает сканирующими способностями и способна уходить в невидимость. После разговора герой уничтожает умертвие и отправляет его тело на Осколок.

Спустя неделю вокруг базы увеличивается активность нежити. Герой убивает костяную птицу-разведчика, чтобы не выдать местоположение базы. Он отправляется на поиски места для доступа к Осколку, чтобы эвакуировать лишнее. В процессе поиска герой находит место, где доступна связь с сервером, и получает возможность призвать гоблина.

Герой, получив от гоблина сумку с припасами, отправил добычу на другую сторону и отметил на карте точку связи с Сервером. Он отправился на разведку, чтобы проверить пути для основного отряда, обнаружив низкую плотность нежити. Ворон Легион уничтожил Костяную Птицу, после чего герой обсудил с ним ценность кристаллов и пыли, оставшейся от уничтоженной нежити. Герой получил предупреждение от Легиона о недоверии к старику, с которым он общался.

Герой с отрядом двинулся к стене, избегая нежити. Отряд уничтожил группу скелетов, что привлекло внимание патрулей. Герой приказал уничтожить китайский дрон-разведчик, опасаясь обнаружения. После уничтожения дрона отряд продолжил путь, а герой выбрал место для ночлега. На следующее утро разведчики выдвинулись к стене, где герой планировал проникнуть на другую сторону.

Герой приказал Легиону отвлечь птиц, а сам атаковал Костяного Рыцаря, уничтожив его. После этого он расправился с группой скелетов, а затем сообщил об успешном выполнении задачи. Отряд союзников также уничтожил лидеров и отступил. Герой собрал трофеи и приказал отряду продолжить атаки на стену, чтобы отвлечь нежить, пока он и его группа прорывались дальше.

Герой и его отряд, оказавшись во втором круге Сара, планируют скрыться от преследователей. Дива предлагает разделить отряд, чтобы отвлечь внимание нежити, и герой соглашается возглавить отвлекающий отряд, в который войдут добровольцы и несколько игроков. Герой выбирает Татру, Юки и Сталя для этой миссии. После обсуждения плана, герой и его отряд начинают действовать, уничтожая встреченную нежить.

Герой решает улучшить навык "Блинк", выбирая опцию экономии маны. Затем он улучшает навык "Владение мечом" с помощью Юки, достигая уровня "Мастера меча". После этого герой получает выбор между навыками "Железная хватка" и "Эмбрион Духовного Меча", выбирая последний. Получив эмбрион, герой начинает процесс его формирования, используя духовную энергию и преобразуя божественную силу.

В процессе формирования эмбриона герой улучшает его качество, используя духовные камни и демонические ядра, которые ему приносит гоблин. В результате эмбрион достигает превосходного качества, а герой увеличивает свою духовную силу. После завершения формирования эмбриона герой испытывает пустоту и понимает, что ему нужно пополнить запасы энергии.

После получения Духовного Меча ранга D герой обнаруживает в его характеристиках пункт «Голод», требующий для поддержания существования артефакта ци и жизненную силу. Меч также обладает особенностями, такими как поглощение духовной и жизненной силы жертв, полуматериальная форма, духовная связь с владельцем, масштабируемость и содержит наследие неизвестной школы Меча. Герой понимает, что ему необходимо поддерживать баланс насыщения меча, иначе ему грозит опасность. Он обсуждает с Легионом вопрос о необходимости ци для развития меча и о его качестве. Герой решает собрать ресурсы, включая духовные камни и демонические ядра, для развития меча.

Герой активирует способность «Наложение» на Меч Ереси, усиливая его. Он решает использовать божественную силу Ереси Каина для получения маны. Получив сообщение о приближении нежити, герой принимает решение не вступать в бой сразу, а дать противнику себя обнаружить. Он замечает, что Костяной Рыцарь, возглавляющий отряд нежити, сканирует здание, но не нападает, а отступает. Герой понимает, что противник оценил силы и решил отступить.

Нежить окружает убежище героя, и начинается бой. Герой и его отряд успешно отбивают атаки химер и костяных птиц, используя оружие и навыки. Герой получает очки опыта за убийство врагов. После отражения атаки герой приказывает собирать трофеи и подсчитывать потери.

В результате боя с Костяными Птицами несколько бойцов получили ранения, один из них — серьёзные травмы глаз. Герой оказывает первую помощь раненым, отправляет тяжелораненого в Подземелье для лечения и приказывает гоблину собрать ресурсы. После этого герой приказывает отряду покинуть здание и прорываться через нежить, чтобы создать видимость отступления. Отряд вступает в бой с Костяным Ужасом и скелетами, герой использует различные навыки, чтобы уничтожить врагов. Отряд прорывается, но попадает в ловушку в другом здании, где их окружают орды нежити. После нескольких атак герой решает устроить оборону.

В здании происходит рукопашный бой, бойцы несут потери. Герой активирует боевую ауру, чтобы поддержать отряд, и приказывает отступать наверх. Один из бойцов погибает, упав с крыши. Герой активирует Временной Барьер, чтобы выиграть время. Внутри барьера отряд уничтожает врагов, герой убивает Костяного Рыцаря. После уничтожения лидера нежити герой приказывает оставить приманки и готовится к уходу.

После падения барьера герой прыгает с крыши, используя навыки, чтобы избежать нежити и выбраться из окружения. Он использует Блинк, чтобы перемещаться, и Невидимость, чтобы скрыться. Герой достигает безопасного места и подрывает здание, уничтожая нежить и стирая следы битвы, чтобы создать видимость гибели отряда.

Описание этой главы отсутствует.

После неудачной попытки уничтожить следы, герой решает двигаться по крышам, чтобы избежать встречи с нежитью. Он использует способность полёта, но из-за перегрузки и экономии маны, крыша под ним рушится. Герой телепортируется, приземляется и решает двигаться по земле, но понимает, что это было ошибкой. Он находит укрытие, восстанавливает ману и достаёт из сумки раненого солдата, которому оказывает медицинскую помощь.

Герой узнаёт о больших потерях в армии и решает остаться на месте, чтобы восстановить силы. Он решает помочь раненым и собирает выживших, включая игроков, которые получили новые способности. Герой получает магическое истощение и понимает, что ему нужно отдохнуть. Он приказывает своим бойцам подготовиться к дальнейшим действиям, а также произносит речь, мотивируя их на продолжение миссии. Герой улучшает свою способность телепортации и связывается с союзниками, подтверждая своё участие в дальнейших действиях.

После первой крупной битвы, в которой было много раненых, было решено основать четыре форта для эвакуации и перегруппировки. Лидеры фракций вытянули жребий, чтобы определить, кому какой форт достанется. Цинь Луну достался левый фланг, а Мечнику — главный опорный пункт. После этого было решено оставить в гарнизонах фортов по две с половиной сотни бойцов.

Во время наступления на город армия столкнулась с ожесточенным сопротивлением нежити, которая укрывалась в зданиях. Потери были значительными, и Цинь Лун понял, что противник недооценен. После ночной атаки драконов на штаб, Цинь Лун отдал приказ об отступлении, считая, что у небольших групп больше шансов на успех.

Александер решил действовать в одиночку, а Брахман, собрав отряд, отправился в противоположную сторону, чтобы получить опыт. В это время Ирис приказала убить всех гоблинов в деревне. После отступления, чтобы выиграть время, Круг применил ядерное оружие, уничтожив часть города и трех личей. Карандар, лич, сидел у храма, оплакивая потери, в то время как армия гоблинов под предводительством потомка династии отправилась в Последний Поход.

После предупреждения о возможном применении ядерного оружия герой приказывает переместиться в подвал, опасаясь радиации. Он узнаёт от связиста о невозможности связаться с отрядом Дивы и решает укрыть станцию. Герой анализирует ситуацию, предполагая, что ядерные фугасы будут применены, и оценивает зону поражения. Он размышляет о радиационном поражении и его влиянии на нежить и свою группу, а также о возможном влиянии ветра на распространение радиации. Герой решает остаться, чтобы встретить последствия взрыва, и обсуждает с Юки ситуацию, вспоминая её опыт выживания в турнире.

После взрыва герой и Юки наблюдают за дозиметром, оценивая радиационный фон. Герой отправляет призрака Кира на разведку, который сообщает о ситуации. Герой размышляет о стратегических последствиях взрыва и решает извлечь героя «Вещий Олег» из сумки. Он обсуждает с Арметом его ошибку и даёт ему задание создавать кристаллы. После сеанса связи с армией, подтверждающей успех ловушки, герой узнаёт от Дивы о чёрном дожде и радиации.

Герой активирует Боевую Форму и отправляется в путь, сталкиваясь с темнотой и нежитью. Он встречает рассвет и обнаруживает магическую волну, а затем понимает, что Кир попал в ловушку в башне призраков. Герой решает спасти Кира, несмотря на риски, и отправляет Легиона на разведку. Он обнаруживает, что башня охраняется, и решает заложить взрывчатку. После взрыва башни герой узнаёт от Легиона, что башня взорвалась из-за нарушения целостности формации.

Герой, член культа, получает сообщение от Кира, призрака, с просьбой о встрече. Герой пытается связаться с Киром, но безуспешно. Он использует свои навыки для разведки, обнаруживая группу нежити, возглавляемую Древним Костяным Рыцарем. Герой приказывает ворону Легиону отвлечь врагов, а сам вступает в бой. В ходе сражения герой убивает рыцаря и нескольких скелетов, освобождает из сумки других игроков, и они вместе добивают оставшихся врагов. Герой получает опыт и трофеи, включая карту навыка "Поднять воина-скелета" и меч рыцаря. Он снимает посвящение с меча, меняя его свойства. После боя герой распределяет очки параметров, увеличивая выносливость и живучесть. Получив известие о том, что группа Дивы перестала выходить на связь, герой отправляется к месту встречи, обнаруживая следы боя. Он связывается с Дмитрием, членом группы Дивы, и отправляет своего раба Армета на разведку. Армет погибает в здании, где находится группа Дивы.

Внезапное нападение Костяного Дракона вызвало панику и хаос. Здание, в котором находились люди, подверглось атаке нежити, вызванной странным туманом. Дмитрий, один из лидеров, был смертельно ранен, но его товарищи продолжали сражаться, пытаясь защитить себя и раненых. Несмотря на отчаянное сопротивление, силы были неравны, и было принято решение отступать.

Дива и Дмитрий попытались организовать отход, но нежить продолжала наступать, а Костяные Птицы атаковали из окон. Дмитрий призвал героя Грыха, который вступил в бой, но это не изменило ситуацию. Дмитрий погиб, а Дива, используя карту возврата, смогла спастись. Огр Грых оказался в окружении врагов и вступил в диалог с личем Гранком, который предложил ему перерождение в лича.

Грых отказался и был захвачен. В конце текста Дан, рыцарь, полностью контролируемый Алтарем, прибыл к своим союзникам.

Герой, охваченный гневом, обидой и страхом, но руководствуясь разумом и инстинктами, активирует невидимость и пытается скрыться. Он получает информацию о гибели Армета и понимает, что оказался в опасности. Герой сталкивается с превосходящими силами нежити, включая Рыцарей Смерти и Костяных Птиц, и вступает в бой. Он получает ранения, использует способности, такие как полёт и блинк, чтобы выжить.

В ходе боя герой вступает в диалог с личем Гранком, который предлагает ему сдаться. Герой отказывается и продолжает сражаться, используя меч и кинетическое поле. Он освобождает из сумки игрока Юки, чтобы она помогла ему в бою. Герой пытается скрыться на мотоцикле, но попадает в засаду и теряет транспорт.

Герой продолжает бежать, преследуемый нежитью, и использует копьё для борьбы с Костяными Птицами. Он обнаруживает на себе метку, позволяющую нежити его находить. Герой связывается с отрядом Дивы, предупреждая о надвигающейся угрозе и запрашивая помощь. Он находит призрака Кира, который обнаруживает на герое маячок. Герой отправляет сообщение на Осколок, готовясь к битве, и планирует вернуться в прошлое, чтобы изменить ситуацию.

Фракция Геры, возглавляемая Эйприл «Дивой», стремится к храму, опережая армию. В её составе находятся Дмитрий «Одинокий Мечник», Грых, Леон Виллар, Ктулх, Стрекоза, Татра, Роланд, Марио, Клео, а также элитные игроки и сотни рядовых игроков. Резерв фракции находится в Подземелье.

Фракция Василия, преследуя цели, связанные с договоренностями с Герой и получением Алтаря, включает в себя самого Василия, Золотого ворона, Кира, Армета, Юки, Вещего Олега, три взвода спецназа и выживших из них, а также Дан, обращённого в Рыцаря Смерти. На Осколке находятся военные Земли, армия гоблинов, Хан, Мститель, Красная Королева и полковник Зубров.

Фракция Одина, возглавляемая Александром, стремится захватить Алтарь. В её составе находятся Дмитрий «Одинокий Мечник», Зигфрид, Альф/Гендальф, Родяха, Пионер, Шанкс, Спартак, Ян «Айтварас», Ник, Брок, а также военные специалисты. Фракция Шивы, под руководством Брахмана, стремится усилиться, выжить и воскресить бога, в то время как фракция Великого Сета, возглавляемая Зулу, стремится захватить Алтарь, используя союз с Изуром.

Герой, опасаясь преследования нежити, планирует длительный побег, избегая конкретных точек интереса. Он размышляет о предстоящих испытаниях, вспоминая о полученных уведомлениях от Системы. Во время движения герой сталкивается с атакой Костяных Птиц и Древнего Костяного Ужаса "Хира". После уничтожения Хира, герой получает новые навыки и достигает 25 уровня, что открывает возможность первого перерождения.

В ходе боя герой получает несколько уведомлений от Системы, а также получает новый навык "Обновление". Ему поступает предложение от лича Гранока о сделке, но герой отказывается, убивая Хира. После боя герой анализирует полученные навыки и решает отложить их использование.

Завершив забег, герой получает уведомление о возможности призвать гоблина. Он испытывает облегчение от завершения этапа, несмотря на усталость и тревогу.

После получения приказа Владыка приказал своим войскам занять оборонительные позиции, разделив их на две группы. Он поручил гоблину позаботиться о раненых и изолировать пленницу. Старейшина предоставил список Бессмертных, которых можно призвать, но Владыка решил сначала перебросить обычные отряды. Он планировал создать периметр обороны, используя ударные группы и артиллерию. После проверки связи с Олегом, Владыка просмотрел отчёт о потерях, отметив шесть смертей. Он призвал гоблина, чтобы тот выгрузил юнитов, большинство из которых получили статус юнитов. Хан, его заместитель, прибыл и сообщил о преследовании, после чего Владыка приказал строить баррикады. Он призвал гоблинов для призыва Бессмертных и сбора опыта. Началось наступление, и Владыка приказал всем Бессмертным собраться. После этого он переместился в безопасное место, используя блинк.

Владыка приказал солдатам оказать помощь раненым, а сам решил отдохнуть и распределить параметры. Он увеличил силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие и удачу. Ворон Легион рассказал ему о перерождении, отметив, что вероятность успеха зависит от уровня и ранга. Владыка получил навык "Контроль Боли", позволяющий убрать болевые ощущения на пять минут. Он решил очистить карту раба, и ему это удалось. Ворон ответил на его вопросы о воскрешении, а затем Владыка активировал Боевую Форму.

Владыка решил отложить изучение Трансформации Костей, так как барьер был не вечен. Он активировал Боевую Форму.

В пятнадцатой главе герой уничтожает Костяного Дракона, но не получает опыта. Он вступает в диалог с личем, который угрожает ему. Герой понимает, что именно он является ключевой фигурой в происходящем. После уничтожения нежити герой допрашивает пленных, но они не проявляют признаков разума. Позже герой получает сообщение от Дмитрия, который предлагает встретиться. Герой соглашается, предчувствуя опасность.

На встрече Дмитрий, превратившийся в Рыцаря Смерти, сообщает, что его цель — служить Господину. Лич приказывает Дмитрию атаковать героя, но тот активирует временной барьер и пытается остановить взрывчатку. Герой убивает Дмитрия, но взрыв все равно происходит. Герой обнаруживает у Дмитрия пространственное кольцо и записку, из которой следует, что Дмитрий знал о своей смерти. Герой решает эвакуировать людей, понимая, что его ждет засада.

Герой раздает карты возврата своим соратникам, оставляя одну себе. Стрекоза получает карту раба. Герой активирует обновление, но откат портала не сбрасывается. Хан приказывает герою уйти первым, но герой отказывается. Герой организует эвакуацию, отправляя людей партиями. В конце главы герой понимает, что ему не удастся избежать смерти, и активирует переход к Алтарю.

Описание этой главы отсутствует.

Василий, также известный как Иван Владимирович Сусанин, является человеком 24 лет с уровнем 25. Его параметры включают силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость, восприятие и удачу, а также расовый параметр — интуицию. Он обладает множеством навыков, включая боевые, земные, гоблинские и магические, а также особенности, такие как "Метка Смерти" и "Бэкап".

Василий владеет различными артефактами, картами и оружием, включая "Духовный Меч", "Меч Ереси" и "Копьё Убийцы Короля Обезьян". Он также имеет несколько достижений и титулов, таких как "Лидер II" и "Владыка Подземелья". Василий является главой Культа Каина, капитаном ФСБ, Владыкой Осколка и главой российского филиала Гильдии.

У Василия есть спутники, включая Легиона, Кира и гоблинскую гвардию "Бессмертные". Он также обладает наградами, такими как Герой Российской Федерации и медаль за отвагу. Василий контролирует Подземелье Гоблинов и владеет различными ресурсами, включая добычу из Сара и трофеи с крыс.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.