О том, как Эрнест двигается в сторону звания бога хаоса, учебы и занозы в задницах его врагов
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Герой посещает книжный магазин, чтобы приобрести учебники по школьной программе, но его появление вызывает страх у продавщицы и других посетителей. Он покупает книги и, используя невидимость, отправляется в свою квартиру. Там он обнаруживает, что прошло около полугода с его последнего визита. Герой вспоминает о своей долгой истории, включает компьютер и оплачивает интернет. Он начинает изучать учебники, используя свои способности к скорочтению и моделированию, чтобы быстро усваивать информацию. Он решает сосредоточиться на развитии навыков, необходимых для выживания, и начинает искать литературу по интеллекту, памяти и логике.
Герой заказывает еду и проводит месяц в моделировании, разрабатывая систему знаний, которая помогает ему систематизировать информацию и анализировать факты. Он решает приобрести ноутбук и другие предметы для учебы, чтобы подготовиться к путешествию в другой мир.
В это время в клане героя проходит совещание руководящего состава. Обсуждается отсутствие главы клана и его влияние на дальнейшую работу. Члены клана решают откладывать часть очков навыков для главы, чтобы помочь ему стать сильнее, несмотря на опасения некоторых. Герой, подслушав совещание, покидает клан и отправляется в магический мир для дальнейшего обучения.
Герой беспрепятственно пересекает мир Амали и попадает на границу, где наблюдает неблагоприятные погодные условия. Он предполагает, что у врагов есть три пути для достижения его местонахождения, и решает изменить маршрут, чтобы избежать засады. Герой планирует исследовать мир, чтобы найти кости сильных существ и получить опыт для повышения уровня. Он предполагает, что князья охотятся на мастеров, достигших сотого уровня, из-за конкуренции, а не для прокачки.
Герой замечает, что переход заблокирован, и обнаруживает группу разумных существ, которые, по его мнению, выглядят как "бомжи". Он сканирует их, моделирует бой и решает пройти через переход, используя смещение. С другой стороны его встречают бойцы, но они его не замечают. Герой возвращается в таверну, где узнает, что его подруга еще не вернулась. Он оплачивает проживание на неделю и отправляется к мастеру.
Герой приносит мастеру учебники по математике и геометрии, а также показывает ноутбук, объясняя его функциональность. Мастер удивляется качеству книг и спрашивает о технологиях. Герой объясняет, что в его мире есть развитая промышленность, и удивляется, почему в мире мастера книги пишутся от руки. Мастер отвечает, что в их веере нет миров, соответствующих описанию героя. Герой предлагает создать магический аналог печатного станка, что мастер принимает как задание. Затем мастер переходит к обсуждению обучения героя.
После получения плана обучения от мастера Го, герой узнаёт о необходимости развивать ауру, используя ритуалы, которые могут быть дорогими или труднодоступными. Мастер поручает герою добыть необходимые ресурсы самостоятельно, а также получить опыт и выполнить поручение. Герой получает задание создать манохранилище, для чего потребуются редкие ресурсы. Ему также предстоит изучить список книг, посещать лекции и бросить вызов на тренировочном полигоне. После этого герой отправляется в библиотеку, где встречает девушку, которая удивлена объёмом его заданий. Затем герой тренируется с Черном, где они отрабатывают навыки ауры. Герой понимает, что ему нужно оптимизировать свои навыки и разрабатывает планы по созданию печатного станка, сталкиваясь с трудностями в поиске бумаги, чернил и специалистов. В конце герой и Черн вместе идут в библиотеку, где герой замечает, что у Черна завязываются отношения с девушкой.
Герой посещает лекцию третьего курса, где его встречают с недоверием из-за его направления от мастера Го. После словесной перепалки с другими студентами, герой вызывает на поединок Сигнорта Карста, лучшего поединщика этапа. Старик, ответственный за полигон, предупреждает героя о правилах и уровне защиты. Во время боя герой использует тактику, чтобы выявить слабые места противника, и наносит удар, который приводит к его поражению. После этого герой предлагает продолжить поединки с другими желающими.
После пребывания в подземелье, где она практиковала магию, Сашу освобождает мастер Го. Герой встречает ее, и она, вымывшись и поев, рассказывает о пережитом. Герой узнает, что ее мать и отец интересуются ее жизнью. Герой и Саша переезжают в новую квартиру, где герой планирует усилить защиту. Он создает систему оповещения и светильник, реагирующий на количество людей в комнате.
В течение недели герой, Саша и Черн тренируются вместе. Герой делится с Черном секретами быстрого чтения. Герой консультируется с мастером Го по вопросам защиты, после чего улучшает защиту квартиры. Герой планирует свидание.
После свидания с Алой, герой просыпается с противоречивыми чувствами, размышляя о Саше и о необходимости защиты. Он отправляется на учебу, где его поджидает Сигнорт, настроенный на бой. Сигнорт вызывает героя на дуэль, но в ходе поединка, несмотря на яростное сопротивление, терпит поражение. После боя Сигнорт, осознав бессмысленность вражды, уходит. Герой остается в окружении Алой и Саши, задаваясь вопросом о том, как ему заводить друзей, а не врагов.
Герой и Саша, после нескольких спокойных дней, узнают от мастера Го, что Черну необходимо отправиться в командировку. Черн неохотно соглашается, объясняя, что его семья столкнулась с проблемами в его родном мире, граничащем с демоническим веером, где происходят аномалии и появляются опасные существа. Герой и Саша решают сопровождать Черна.
После расспросов выясняется, что в родном мире Черна на его семью напала волна монстров, порожденных хаосом. Герой понимает, что мастер Го поручил им добыть эссенцию хаоса, ценный материал, получаемый из крови этих существ. Саша недовольна, но вынуждена согласиться. Они собираются в путь, используя воздушную платформу, чтобы добраться до мира Черна через порталы.
В мире Черна их встречают мрачные пейзажи и воинственный отряд. Герой узнает, что в этом мире нет сильных армий или магов, а люди живут обособленно. Черн сообщает, что его семье угрожает орда монстров, и они должны защитить их. Герой ставит задачу: убить всех тварей, пока они не адаптировались, и добыть эссенцию хаоса. Саша не хочет убивать, но герой настаивает.
Герой обнаруживает, что твари, обитающие в окрестностях, быстры и ловки, но не очень крупные. Он убивает одну из них, чтобы оценить её характеристики, и решает, что они примерно пятидесятого уровня. Герой понимает, что ему нужно подготовиться к борьбе с ними, и просит Черна указать место, где можно будет укрыться. Герой решает построить завод по переработке крови тварей, чтобы заработать на эссенциях. Он планирует создать подземную пещеру для цистерн и заручается помощью магов.
Герой начинает строить завод, расширяя пещеру и укрепляя своды. Он понимает, что ему потребуется много металла, и просит Черна помочь с его добычей. Закончив строительство, герой решает устроить охоту на тварей. Он заманивает их к заводу, где они проваливаются в ловушку. Герой, Черн и Саша начинают убивать тварей и собирать кровь в цистерны.
После завершения охоты Саша и Черн выглядят измотанными. Герой поручает Саше построить убежище, а сам отправляется на разведку. Он находит новые стаи тварей и решает использовать их для тренировки Саши. Герой приводит небольшое количество тварей к Саше и приказывает ей убить их. Саша успешно справляется с задачей, используя свои магические способности. Вскоре герой замечает, что за ними наблюдают. Герой предупреждает о приближении орды тварей, и они готовятся к бою. Герой атакует орду молнией, уничтожая большую часть тварей. Он размышляет о силе тварей и о том, что может произойти в будущем.
Герой и Саша успешно сражались со стаей монстров, при этом Саша показала себя более эффективной в бою. После уничтожения монстров появились наблюдатели, которые приказали убить героев. Герой вступил в бой с воином, а Саша и Черн расправились с другим наблюдателем. Герой победил воина, а затем допросил второго наблюдателя, который раскрыл информацию о гильдии, разрабатывающей оружие массового поражения. Герой убил наблюдателя, а затем отправил Сашу на поиски вещей наблюдателей. Вернувшись, Саша привела лошадей. Герой убил наблюдателя, а затем рассказал Черну о гильдии и ее планах. Герой предложил Черну и Саше разделить добытые эссенции, выделив Черну треть. После этого герой отправился в филиал военно-торговой корпорации, чтобы уничтожить его.
Вернувшись к мастеру, герой отдал часть эссенций в качестве оплаты за обучение. Мастер поручил герою заняться реализацией оставшихся эссенций и рассказал о школе искусства, где воины используют ауру. Черн, оставшись наедине с Сашей, был ошеломлен произошедшими событиями и щедростью героя. Он осознал, что его представления о мире изменились, и задался вопросом о личности героя и его мотивах. Саша рассмеялась, когда Черн предположил, что герой — бог.
Черн, вспоминая события последних дней, испытывал стыд, страх и недоумение. Он был поражен способностями героя и его безжалостностью. Черн осознал, что его жизнь изменилась, и ему предстоит переосмыслить свои цели и ценности. Он спросил Сашу, кто они такие, а затем предположил, что Эрнест — бог.
После встречи с мастером герой и Саша расходятся с Черном. Саша сообщает о предстоящих ритуалах для открытия ауры. Герой и Саша идут к его квартире, где она требует объяснений о его действиях. Герой рассказывает о пытках и убийстве мага, объясняя это необходимостью и эгоистичными мотивами. Саша задает вопросы о его морали и готовности к убийству, на что герой отвечает встречными вопросами о ее ценностях. Герой предлагает ей найти то, за что она готова убить, и уходит спать.
В другом месте Марта, лидер психиков, получает информацию от своей подчиненной Аглаи, которая внедрилась в переговоры. Марта обсуждает с Аглаей стратегию и анализирует ситуацию. Внезапно на Марту совершается покушение, но она отражает атаку, используя свои способности. Она захватывает разум нападавшего и решает узнать, кто его послал.
Виталик, бывший маг, теперь пешка в мире смерти, получает задание убить Эрнеста. Он размышляет о своем положении и о мотивах Эрнеста. Виталик отправляется в опасное путешествие, чтобы найти Эрнеста, и решает повысить свой уровень, создавая нежить.
Ангел поручает девушке найти и убить Эрнеста, мага ветра, земли и металла, чтобы искупить свои грехи.
Герой получает задание от мастера отправиться в мир Кальзеус, чтобы собрать образцы минералов для прохода в Пещеру мастеров. Он прибывает в мир, похожий на горы с множеством туннелей, населенный агрессивными каменными существами. Герой проводит два дня, собирая образцы, и возвращается к мастеру с более чем сотней образцов, из которых мастер отбирает двадцать три уникальных. Получив доступ в Пещеру мастеров на двадцать три дня, герой отправляется туда на неделю, чтобы медитировать и постигать суть камня и земли.
После выхода из Пещеры мастеров герой сталкивается с Сигнортом и Алаей, а затем отправляется на полигон, где ему предстоит бой с магом четвертого этапа. Герой побеждает мага, используя скорость, интуицию и анализ, а также простые, но эффективные заклинания. После боя герой покидает полигон, готовый к новым испытаниям.
Герой провёл три дня на полигоне, после чего решил сменить обстановку и отправился в школу искусств. Там он встретил молодого воина, который предложил ему пройти через себя, чтобы попасть к мастеру. Герой победил воина в бою, после чего его допустили к мастеру. Мастер предложил герою поединок с одним из своих учеников, в котором герой потерпел поражение. После этого герой провёл сутки в моделировании боя, изучая приёмы противника. Вернувшись к мастеру, герой попросил повторный поединок, в котором смог продержаться дольше. Мастер предложил герою индивидуальную программу обучения, на что герой согласился. После этого герой сразился с несколькими учениками одновременно, используя магию и боевые навыки, и одержал победу. Мастер согласился взять героя на испытательный срок. Вернувшись домой, герой встретил Сашу, которая оказала ему первую помощь, а затем Алую, которая осталась с ним до конца дня.
Марта, главный психик клана, наблюдала за новобранцами, получившими стихию. Она планировала расширение клана, нуждаясь в психиках, целителях и бойцах. Марта отобрала девятнадцать человек, которым предстояло пройти суровое обучение. Она предупредила их о трудностях, связанных с даром психика, но никто не отказался. После получения стихии новобранцам предстояло отдохнуть и приступить к тренировкам. В это время вернулась Мария, мастер воздуха, желающая остаться в клане, но отойти от дел. Марта предложила ей выступить с предложением на общем собрании.
Виталик, находясь на границе, постепенно укреплял свою армию нежити. Он обнаружил разумных существ и получил от них информацию о местности. Виталик планировал дальнейшее продвижение, но его внимание привлекла странная девушка, идущая через опасную зону. Он отправил монстра, чтобы проверить её, но девушка легко расправилась с ним. Виталик решил не вступать в конфликт, понимая, что столкнулся с опасным противником.
Герой, почувствовав себя здоровым, сообщил мастеру Го о намерении учиться у мастера искусств. Го дал ему список из шести пунктов для выполнения, включающий добычу мано-металла, который необходимо было украсть со складов торговой компании. Герой, воспользовавшись невидимостью, проник в военную гильдию, изучил документацию и получил знания о магическом веере. Изучив карту порталов, герой понял, что мано-металл имеет большую ценность, и решил его добыть, несмотря на возможные последствия.
Герой отправился на перевалочную базу, где добыл полтонны мано-металла. Вернувшись, он передал металл мастеру Го, который сообщил о недельном сроке обучения у мастера искусств. На полосе препятствий герой столкнулся с физическими трудностями, но, преодолев их, получил от мастера список из сорока двух пунктов, которые необходимо было достать за неделю. Герой обратился за помощью к Алае, которая согласилась помочь, получив список и деньги.
Герой добыл водоросли, а также отправился в прожаренный мир, где нашёл огненные цветы, необходимые для выполнения задания. Он собрал больше цветов, чем требовалось, и вернулся домой, чтобы продолжить выполнение списка.
После истечения срока, отведенного герою, занятия в школе искусств были приостановлены. Герой арендовал помещение для хранения добытых артефактов, наняв охрану. За пятнадцать часов до назначенного времени он закончил подготовку и выспался. К нему приходили именитые мастера, и ему пришлось обратиться за помощью к Го. Герой транспортировал добытое, создав артефакты для хранения, и это едва не довело его до отчаяния. Последним приобретением стала туша дракона. Герой левитировал добытое, что привело к приостановке занятий. Мастер, оценив добычу, выразил удивление и предложил герою приступить к тренировкам.
Мастер сообщил герою о его недостатках и предложил программу тренировок, включающую шестичасовые занятия с перерывами на еду и отдых. Герой начал тренироваться, используя утяжелители и выполняя физические упражнения. После тренировок он употреблял специальную пищу и зелья усиления, которые давал мастер. На третий день мастер объяснил герою, как укреплять ауру и воздействовать на тело. Тренировки продолжались неделю, в течение которой герой мало спал, но чувствовал себя бодро.
После недели тренировок мастер сообщил о финальном испытании — бое с девушкой, которую называли Возмездием. В бою герой использовал свои навыки мага и искателя, но противница оказалась сильной и неуязвимой. В ходе боя они наносили друг другу серьезные повреждения. Герой смог найти подход к противнице, и в результате их падения с высоты оба получили серьезные травмы. Герой, понимая, что ему нужна помощь, направился к мастеру. Возмездие, лежа в кратере, осознала поражение и приближающуюся смерть. Появился мужчина, предложивший ей спасение в обмен на ученичество. Возмездие согласилась.
После пробуждения герой чувствует себя подавленным и смутно помнит события прошлой недели, включая поединок с девушкой-убийцей. Мастер приказал ему не появляться в школе. Герой восстанавливает силы и обнаруживает, что его аура стала плотнее. Встретив Сашу, он замечает изменения в себе: замедление восприятия мира и усиление физической силы. Поход в таверну становится для него испытанием. Саша выражает недовольство его поведением и расспрашивает о событиях недели. Герой узнает, что его действия вызвали ажиотаж среди магов, и теперь он стал "легендой". Директор вызывает героя, а мастер Го посвящает его в свои планы по реформированию школы, где мастера, по его мнению, узурпировали власть. Мастер Го намерен использовать героя для получения необходимых ингредиентов, чтобы усилить свои магические способности и бросить вызов существующей системе. Герой соглашается помочь мастеру, предвкушая участие в школьной революции.
Герой планирует захват власти в школе магии, для чего ему необходимо усилить свою силу и репутацию. Он посещает директора школы, чтобы договориться о поставках редких ингредиентов, а также узнать, не интересует ли директора его команда. Герой планирует использовать инерцию мышления, чтобы директор не заподозрил его в способности добывать необходимые ингредиенты в больших количествах.
Герой предлагает своим знакомым, Саше и Черну, заняться разработкой печатного станка для массового производства книг, чтобы улучшить качество и количество доступных книг, а также заработать. Он объясняет им технологию и предлагает присоединиться к проекту, выделяя бюджет на закупку материалов и найм помощников. Герой понимает, что ему не хватит времени на этот проект, поэтому он предлагает его своим знакомым.
Герой и его команда начинают интенсивные тренировки под руководством мастера Го. Они принимают зелья для улучшения физического и энергетического состояния, тренируются в ауре, заклинаниях и спаррингах. Герой также занимается моделированием и анализом полученных знаний. В результате их репутация растет, их начинают бояться и обсуждать. Герой понимает, что ему необходимо отдохнуть, поэтому он отправляет Сашу и Черна на отдых, а сам отправляется к мастеру искусств. Герой также сталкивается с проблемой перегрузки мозга из-за большого объема информации и пытается систематизировать знания о рунах, используя медитацию и другие методы. Он понимает, что постижение рун требует времени, но находит способ совмещать его с другими задачами.
Герой спускается на площадь школы искусств, где мастер обучает его и новую ученицу, лысую девушку, мастерству уничтожения противников одним ударом. Мастер рассказывает о своей цели воспитать воина, способного на это, и о том, что они будут заниматься вместе три месяца, после чего их отпустят. Герой соглашается, понимая, что лысая девушка, обладающая силой, может представлять угрозу. Мастер поручает герою развивать чувства восприятия, используя специальную повязку и зелья.
Во время тренировок герой и лысая девушка проходят полосу препятствий, где им приходится уворачиваться от атак и работать вместе. Герой обнаруживает, что лысая девушка, называющая себя Возмездием, обучается быстрее его. Мастер показывает герою основы аурных ударов, объясняя, что для этого необходимо контролировать вибрацию и уплотнение ауры.
Возмездие, вынужденная подчиняться, анализирует героя, ищет его слабые места и пытается превзойти его в обучении. Герой пытается заговорить с ней, расспрашивая о её прошлом и высмеивая её веру в свет. Возмездие, испытывая злость и раздражение, пытается сохранить самообладание и планирует убить героя, когда представится возможность.
Виталик, добравшись до границы между мирами, успешно прошёл проверку и проник в чужой веер. Он планировал осмотреться, найти школы магии и встретиться с Эрнестом. Также герой хотел отдохнуть от скитаний.
Вскоре после возвращения в подземный город, герой встретился с Черном, который показал ему созданную печать книг. Черн усовершенствовал станок, заменив металлические пластины на каменные и наложив руны, что повысило качество печати. Герой оценил работу и предложил Черну развивать это дело, предоставив ему средства и свободу действий.
После этого герой размышлял о способах усиления своих ударов. Он изучал свои навыки, пытаясь понять, как они работают, и пришёл к выводу, что может создавать аналогичные навыки. Герой начал моделировать различные варианты ударов, чтобы найти идеальный. Он планировал использовать руны для увеличения веса оружия, добавления ускорения и фиксации цели, а также для добавления урона стихиями. На следующий день мастер Го сообщил, что для создания лучшего металла необходим демонический, но его добыча связана с большими трудностями. Альтернативой является убийство легендарных тварей, что для героя пока невозможно. Мастер начал обучать героя артефакторике, чтобы подготовить его к созданию идеального оружия.
После нападения на клан Марта, обладающая интуицией, предчувствует неминуемую опасность. Она организует эвакуацию, а затем вступает в бой с крылатым воином, которого побеждает. Однако вскоре на башню нападают новые противники, и клан вынужден отступить, потеряв здание.
Вскоре по всему миру начинаются нападения на правительственные структуры и ключевых фигур, что приводит к хаосу. Марта анализирует ситуацию, понимая, что это хорошо спланированная атака. Мария, бывший член клана, наблюдает за происходящим и понимает, что началась новая эпоха, где выживание зависит от силы. Она решает использовать свои знания и навыки, чтобы уничтожить врагов, разработав смертоносный вирус, который активируется при использовании маны. Мария выпускает вирус, а затем, используя яд, запускает цепную реакцию, приводящую к гибели многих искателей и усилению её самой.
Герой, находясь в жерле вулкана, пытается выработать резист к огню, холоду и физическому урону. Он практикует закалку тела, адаптацию заклинаний и ауры, используя для этого различные магические источники и зелья. В процессе тренировок герой сталкивается с враждебностью магов огня и льда, а также с Виталиком, который, вероятно, следит за ним.
В это время Черн, занимающийся производством книг, сталкивается с поджогом своей мастерской, что приводит к финансовым проблемам и угрозе неустойки. К Черну обращается ростовщик Герроми Карсон, предлагая ему ссуду под грабительский процент. Герой, узнав о проблемах Черна, вмешивается, разоблачает схему ростовщика и решает помочь.
Герой, проанализировав ситуацию, понимает, что причиной проблем Черна является конкуренция со стороны магов-аристократов, препятствующих развитию бизнеса. Он решает отомстить роду Карст, стоящему за поджогом, и обращается за помощью к Алой, которая предоставляет ему информацию о членах рода и советует начать с Сигнорта. Герой вызывает Сигнорта на дуэль, чтобы отомстить за своих людей.
Саша, обеспокоенная предстоящей дуэлью между её учителем Эрнестом и Сигнортом Карстом, анализирует возможные последствия. Она понимает, что Эрнест, хотя и выдающийся маг, может не учитывать политические аспекты конфликта. Саша опасается, что Эрнест может уничтожить род Карстов, что приведёт к перераспределению имущества, или же, что ещё хуже, может быть частью плана, в котором замешана Алая, девушка из знатного рода.
Дуэль началась, и Эрнест убивает Сигнорта одним ударом. Дядя Сигнорта, присутствовавший на дуэли, требует объяснений, но Эрнест заявляет, что его люди были тронуты семьей Карст. Эрнест убивает дядю Сигнорта, а затем, оказавшись в родовом поместье Карстов, предлагает отступные.
После отказа от отступных, Эрнест убивает главу рода Карстов и, допрашивая дядю Сигнорта, узнаёт, что его человеку хотели создать проблемы, спровоцировать агрессию и получить рычаги влияния. После этого Эрнест убивает дядю Сигнорта и расправляется с охраной, уничтожив всех, кто представлял угрозу.
После подписания договора с Клариссой Карст, герой получил контроль над двумя фабриками и имуществом в этом мире. Он решил передать управление фабриками двум девушкам, Саше и Алае, на год, предложив им возможность получить их в собственность, если они смогут увеличить выручку вдвое. Герой также обсудил с Черном возможность передачи ему фермы Карстов, чтобы помочь ему укрепить положение и отношения с семьей его девушки.
Герой поделился своими планами с мастером Го, который предсказал вызов к директору и предложение о походе за ингредиентами. Герой планировал отправиться на границу, чтобы усилить свою магическую силу и подготовиться к предстоящим испытаниям. Он провел месяц, тренируясь и совершенствуя свои навыки, достигнув уровня мастера.
На границе герой обнаружил следы магии смерти и понял, что Виталик, его противник, находится там. Герой также получил уведомление о том, что фракция смерти объявила его врагом народа. Он решил не вступать в прямой конфликт с Виталиком, а сосредоточиться на усилении своей силы, чтобы быть готовым к будущим столкновениям.
После уничтожения огромного монстра герой получил новый уровень, очки навыков и характеристик. Он обнаружил остатки панциря, обладающего уникальными свойствами, и приступил к созданию нового снаряда. В это время Виталик, занимавшийся изучением магии, был потревожен звуковой волной.
Герой достиг сотого уровня и прошёл продвинутую эволюцию, получив новые способности. Он улучшил навыки полёта, брони и моделирования, значительно увеличив свою силу. Виталик, в свою очередь, заметил активность Эрнеста, который, вероятно, тоже стремился к новым знаниям и силе.
Герой, используя магический поезд, доставил добычу в город, готовясь к предстоящим событиям. Он понимал, что его появление вызовет переполох в магическом сообществе, где сила является определяющим фактором. Герой предвидел шок, алчность и борьбу за контроль над ресурсами, которые он принёс.
После возвращения с границы герой отправляет студентов к мастеру Го, чтобы распространить слухи о добыче. Появляется Саша, которую герой просит уйти, но она остается. Прибывает маг, прощупывает добычу и уходит. Мастер Го забирает часть добычи. Появляется Бенфорд Характ, доверенное лицо императора, желающий выкупить всю добычу. Герой советует ему договариваться с другими желающими, среди которых мастера школы. Бенфорд предлагает особую цену, но мастера школы настаивают на охране груза. Герой отказывается от продажи, и мастера начинают осматривать добычу. Появляется директор школы огня Барлог, а затем директор школы земли, который недоволен происходящим. Мастер искусств забирает часть добычи. Герой решает продать часть добычи Бенфорду и Барлогу. Директор школы земли угрожает герою, но появляется мастер Го и вызывает его на дуэль. Го побеждает директора, после чего его ученики вызывают на дуэли других мастеров. Го и его ученики забирают добычу и отправляются в школу. Герой предлагает оставшимся магам поторговаться.
Саша наблюдает за происходящим, испытывая смешанные чувства. Она осознает, что Эрнест готовился к перевороту, и понимает, что он не просто дуболом, а самостоятельная фигура. Саша замечает его привлекательность и испытывает волнение.
После совещания Марта узнаёт о стремительном росте числа обращённых, что грозит полным захватом мира. Она понимает, что враги хорошо подготовились, используя неизвестные методы и уникальные способности. Марта занимается поиском врагов, а её соратники готовятся к борьбе.
В это время целитель, выживший после атаки на госпиталь, решает присоединиться к войне, осознав, что лечение не может остановить разрушение. Он понимает, что необходимо бороться с причиной, а не со следствием.
Эрнест, маг, создает новое оружие и броню. Меч, созданный из различных материалов, обладает мощными характеристиками и способностями. Броня, созданная для защиты от всех видов урона и невидимости, также имеет автономный источник маны. Алая, аристократка, испытывает раздражение из-за давления семьи, требующей сближения с Эрнестом. Она размышляет о его влиянии и возможностях, которые он ей предоставляет, и о том, как использовать их в своих интересах.
Эрнест тренирует Сашу в виртуальном пространстве, где время ускорено, чтобы она могла быстрее развивать свои навыки. Он создает для неё противников, начиная с простых скелетов, постепенно увеличивая сложность. Саша успешно справляется с большинством противников, но испытывает трудности, когда сталкивается с противником, напоминающим её знакомую, что указывает на её неготовность убивать. Эрнест объясняет ей, что ей придется сражаться с разными врагами, включая тех, кто может казаться безобидным. После тридцати поединков тренировка заканчивается.
Эрнест также узнает имя своего мастера, Майо Корте, и получает от него наставления по совершенствованию своего боевого мастерства, в частности, о необходимости сосредоточиться на одном мощном ударе. Мастер считает, что Эрнест слишком полагается на магию и костыли. Эрнест, в свою очередь, дает имя другой ученице, Элоун, что означает одиночество, и объясняет ей, что она одинока из-за своего стремления к служению белому свету.
Эрнест планирует отъезд, приводя дела в порядок, включая тренировки с Сашей и передачу управления фермами Черну. Он также договаривается с мастером Корте о своем отъезде. Перед отъездом Саша сообщает Эрнесту о попытке похищения, от которой она успешно сбежала. В день отъезда Саша обнимает Эрнеста, выражая надежду на его скорое возвращение. Виталик пытается похитить Сашу, но она оказывается более подготовленной, чем он ожидал, и успешно избегает его ловушки, заставляя Виталика отступить.
Герой, уверенный в том, что ключевым фактором в войне является умение оказаться в нужное время в нужном месте, ожидал нападения Виталика, мага смерти. Он предположил, что Виталик готовит ловушку, и, получив информацию о нападении, быстро прибыл на границу, где обнаружил логово Виталика, усиленное армией монстров и магией смерти. Герой планировал битву, предвидя участие других магов смерти и Элоун, девушки, перед которой стоял выбор: присоединиться к нему или убить.
Битва началась с нападения Виталика, но вскоре к ней присоединилась Элоун, которая атаковала как Виталика, так и монстров. Герой, используя свои навыки, сражался с врагами, в то время как Элоун продемонстрировала свою разрушительную силу. В ходе боя герой поднял два уровня. Вскоре стало понятно, что Элоун и Виталик оказались по разные стороны, а герой — между ними.
Виталик, оказавшись в невыгодном положении, попытался убить героя, но Элоун вмешалась, атаковав его. В итоге Элоун была поглощена монстром, а Виталик вступил в схватку с другими магами смерти, появившимися на поле боя. Элоун, выбравшись из ловушки, столкнулась с новым противником, посланным Белым светом, который приказал ей уйти. Элоун отказалась подчиниться и приготовилась к бою.
После подготовки ловушки Марта узнала о планах мистий, прибывших из мира матриархата, по созданию хаоса на Земле. Мистии, профессиональные наёмницы, планировали дестабилизировать ситуацию, используя новообращённых искателей в качестве источника силы. Марта, получив информацию от захваченного мага, лично столкнулась с одной из мистий, но попала в ловушку. Ей удалось вырваться, но её союзники были убиты, а сама она оказалась в плену.
В это же время Аркадий Буря и его клан столкнулись с ангелом, посланником света, который уничтожил их отряд. Аркадий погиб, но перед смертью успел нанести удар, который, как оказалось, обратил ангела в демоническое существо.
В финале герой, наблюдая за битвой между Элоун и посланником света, вступил в бой с Элоун. Их столкновение вызвало мощный взрыв, уничтоживший местность. Герой выжил, а Элоун, по-видимому, погибла. Герой обнаружил, что фракция света захватила перекресток, а Элоун, выжившая, решила покинуть свой мир и отправиться в путешествие по другим мирам.