Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
После пересечения границы стартового сценария герой теряет ощущение времени и приходит в себя, вися в воздухе. Система уведомляет его о задании: выжить, с наградой в виде опыта и способностей. Герой обнаруживает, что он первый, кто выполнил скрытую цепочку квестов, и получает утроенную награду. Он узнаёт, что стартовые сценарии создаются индивидуально, и его ситуация уникальна. На форуме он находит информацию о другом игроке, который столкнулся с похожей, но более жестокой ситуацией, что привело к реальным последствиям.
Герой, привлекая внимание, решает покинуть опасную зону, торгует предметами, чтобы получить информацию, и получает задание от Матриарха Эвер’харн. Он получает задание сопроводить Соверетта в Дом Эвер’харн, что успешно выполняет. В ходе аудиенции с Матриархом Чезедрой герой становится частью Дома Эвер’харн, получая доступ к скрытым заданиям и улучшенную репутацию. Он также получает новое умение.
После аудиенции герой получает новые задания и проводит время с Совереттом, обсуждая события и планы. Соверетта рассказывает о тайнике Джеззары в банке Стоунхолл, который герой должен посетить. Герой получает комнату в Доме Эвер’харн и возможность отдохнуть.
Герой решил отдохнуть и заняться делами после освобождения. Ему нужно было узнать о состоянии отца, сдать квесты классовому инструктору, получить архетип, сдать квест интенданту, узнать о своей доле от вынесенного добра, посетить банк, распределить таланты, прикупить вещи на аукционе, подумать о вступлении в гильдию и определиться с профессией. Он связался с другими друидами, но не получил ответа. Герой нашёл инструктора разбойников, Кераши Умриена, и выбрал архетип разбойника, получив способность «Воровская честь». Инструктор предупредил его о ложной уверенности. Герой получил редкую способность «Удар в спину» и обычные способности. Ему предстояло пройти обучение у Кераши. Герой получил задание сопроводить Соверетта в Дом Эвер’харн.
Герой получил награду за выполнение задания, а также задание на обучение у мастера Умриена. Он встретил интенданта Дома Эвер’харн, Афаро Донгаша, и получил тряпичные перчатки в качестве награды. Герой открыл ячейку в банке, где нашёл журнал и деньги. Он получил задания, связанные с Теспианом и Безмолвным Братством. Герой посетил трактир «Сломанная Флейта», где наслаждался едой и наблюдал за выступлением кенку-музыканта Маджестро. После выступления музыканта выгнали, и герой вступился за него. Герой и Маджестро подверглись нападению минотавра, но их спасла стража. Герой получил от Маджестро предложение о сотрудничестве.
Герой посетил аукцион, арендовал комнату и распределил таланты. Он купил сумки, сумку для алхимии, броню и кольцо. Герой обменял палочку на перчатки. Он получил задание от алхимика Шаллаша найти травницу Бракхильду и собрать сумеречные сморчки.
Герой погрузился в капсулу для полного погружения, чтобы провести девять месяцев в виртуальной реальности, пока его сын проходил лечение. После успешного погружения он оказался в полной темноте, лишённый ощущений и испытывающий пытку от проведённого в ничто времени. Он пытался разговаривать, петь, вспоминать свою жизнь, особенно моменты, связанные с сыном и семьёй, что давало ему ощущение безопасности.
Со временем герой почувствовал, как его "Я" истончается, и начал верить, что обменял свою жизнь на жизнь сына. В пустоте он начал слышать голоса близких и испытывать галлюцинации, что привело к депрессии и отчаянию. Он винил себя за прошлые ошибки, особенно за то, что не был рядом с женой, и страдал от мысли о возможном провале лечения сына.
В конце концов, герой пережил "второе рождение", оказавшись в новом мире, где его загрузка заняла всего одну реальную минуту, растянутую в виртуальном мире на 4.2 миллиона раз. Из-за ошибки в системе замедления времени он провёл в игровом аду более восьми лет, прежде чем появился его персонаж.
Фурия, стальная девушка из стального города, прибыла в Подземье, где ей предстояло выполнить личные дела. По пути она встретила гоблина Клиоса, который рассказал ей о новом наркотике под названием Прожиг и предложил заняться контрабандой, от чего Фурия отказалась. В Подземье она столкнулась с суровыми дроу, охранявшими вход, и впечатляющей архитектурой. Фурия получила кулон за голову аболета, который она добыла ранее, и продолжила свой путь, повышая свой уровень и выполняя задания. Во время ночной стоянки на караван напали буллеты, в результате чего Фурия погибла, но была воскрешена жрецом. После этого она вложила очки талантов в свои способности и получила новые предметы экипировки. Вскоре Фурия присоединилась к группе, направлявшейся в столицу угольных эльфов, и во время спуска на лифте на них напали троглодиты. Фурия участвовала в ожесточенной битве, в ходе которой ей удалось убить нескольких врагов, но в итоге она была парализована и не смогла предотвратить падение лифта. После битвы Фурия получила награду от Дома Тсаво за помощь в отражении атаки. Она продала добытые предметы на аукционе, приобрела новые навыки и экипировку. В таверне Фурия встретилась с Клиосом, который попросил её вернуть долг двум бандитам. Фурия согласилась, получив задание и рецепт рагу из камнечервей.
Герой, просматривая форум в поисках гильдии, понимает, что ему пока рано рассчитывать на помощь других игроков. Он решает качаться в одиночку и отправляется в Империю Товаров Онвика, где покупает карту местности, травяной серп и провизию. Герой изучает профессию Травничество и получает достижение. Отправившись в подземелье, он сталкивается с различными монстрами, в том числе с Душителем 50 уровня, которого благоразумно избегает.
В гроте герой находит светящиеся грибы и начинает собирать их, но на него нападает Веревочник 20 уровня. Герой побеждает монстра, используя свои навыки, и продолжает собирать грибы. Вскоре он натыкается на ловушку, в которую попадает его нога, а затем подвергается нападению дерро 32 уровня, который его связывает и избивает.
Дерро, называющий себя Сиром Свечкиным, решает вырезать герою глаза, чтобы использовать их в своих целях. Герой пытается договориться, чтобы дерро вытащил его ногу из ловушки, но тот вместо этого ломает ему кости мечом, после чего герой теряет сознание.
Герой, находясь в пещере, испытывает физическую слабость и боль в ноге, которую он сломал, прыгая с горки. Он вспоминает, как его отец, приехавший на место происшествия, был взволнован. Герой открывает глаза и обнаруживает себя в темной пещере, где его тащит за ногу костлявая фигура. Он понимает, что ему нужно действовать, чтобы выжить. Герой освобождает ногу из сапога и, воспользовавшись моментом, отталкивает фигуру, оказавшись в стороне от солнечного света. Он имитирует бессознательное состояние, а затем, когда фигура наклоняется, чтобы схватить его, герой бьет ее ногой, отбрасывая к солнечному свету. Фигура начинает гореть, получая урон. Герой испытывает удовольствие от чужих страданий, но затем получает удар подсвечником, теряя здоровье и оглушение. Фигура, дерро, угрожает герою пытками, но герой решает проверить теорию о влиянии солнечного света.
Герой, находясь в заточении, видит связанную дуэргаршу Бракхильду. Он получает задание найти грибы и освободить Бракхильду. Герой понимает, что его похититель, дерро, снял с него оружие, но не смог получить доступ к инвентарю. Герой регенерирует ногу, но дерро собирается его пытать. Герой активирует способность, чтобы освободиться от ошейника, и ему это удается. Он уходит в теневой сдвиг, чтобы вернуть оружие и убить дерро. Дерро возвращается и ищет героя, а затем нападает на себя, избивая подсвечником. Герой находит импровизированный хирургический стол и свое оружие. Он переносит вес на отросшую ногу и выходит из жилища дерро. Герой использует теневых клонов, чтобы отвлечь дерро, и атакует его. Герой прыгает вниз и атакует дерро, используя способность Алых всполохов.
Герой преследует дерро, который ведет его в ловушку. Герой уклоняется от ловушек и нагоняет дерро. Они сталкиваются с огромным веревочником Шаэргом. Дерро просит защиты у Шаэрга, но герой вступает в философский спор с веревочником, пытаясь убедить его не убивать себя. Шаэрг, в итоге, решает съесть дерро, а герой получает опыт и награды. Герой, после разговора с Шаэргом, вступает в бой
Описание этой главы отсутствует.
Герой, бродя по улицам Аскеша, подслушал разговор гоблина и кенку о соревновании в Тузах, где роги соревнуются в прохождении Тропы Звенящей Тишины. Тропа состоит из пяти секций, каждая сложнее предыдущей, с ловушками и наблюдателями. Герой, воспользовавшись стелсом, узнал, что победитель получает весь мешок с вычетом комиссии организаторов.
Герой отправился в трактир Пять Тузов, где проходило соревнование. Он прошел мимо вышибалы и оказался в подвале, где собралось множество игроков. Там он увидел пять тоннелей, ведущих к секциям Тропы, и администраторов, принимающих плату за участие. Герой решил принять участие в пятой секции, заплатив за это Радостью бога.
Герой успешно прошел пятую секцию Тропы, используя Теневой Сдвиг, и получил награды. После этого он встретился с Дрикзом Акулой, владельцем Пяти Тузов, который хотел узнать секрет успеха героя. Герой, используя лесть и угрозы, убедил Дрикза не раскрывать его секрет. Получив выигрыш, герой покинул трактир и, вернувшись в свою комнату, прочитал вторую часть книги Финика, где узнал о способе прохождения ловушки.
Фурия, орчанка, прибывает в Аскеш и направляется в район Жаровни. Она вспоминает о других районах города, таких как Маленький Тархейм и Кишка, и отмечает, что Жаровня отличается тем, что здесь люди работают и занимаются нелегальными делами. Фурия замечает склад, куда приходят разные люди, и узнаёт от проститутки о человеке по имени Нарастен, который может достать наркотик под названием Прожиг. Фурия решает купить Прожиг и проникает на склад, где встречает различных существ, включая дроу Нарастена. На складе происходит взрыв, в результате которого погибают несколько бандитов. Фурия вступает в бой с оставшимися противниками, в том числе с Нарастеном, и в итоге убивает его. Она получает награды и выполняет задание, связанное с возвратом долга. Фурия становится партнёром гоблина Клиоса в винокурне. Позже она встречается с Матриархом Тальврае из Дома Ба’Энтар, которая даёт ей задание найти пропавшего брата вождя Ингакхара. Фурия получает информацию о местонахождении брата и получает новое задание.
В начале главы герой, испытывая недомогание, вынужден встать с постели и заняться делами. Он поручает слугам принести строительные материалы, чтобы избежать встречи с интендантом, и получает от них семена, сушеные листья и другие растения. Герой тратит талант на способность "Потрошение" и надевает новый арбалет. Он начинает изготавливать отмычки, повышая навык, и заказывает завтрак. После этого он изучает конструкцию тренировочного замка, взламывая его и повышая навык взлома замков, а также получает способность "Чуткие пальцы".
В комнату к герою приходит дуэргар Бракхильда, которая рассказывает, что её послали за цветком Пятилистным Эсмиальтом, а не для спасения. Герой понимает, что его обманули, и Бракхильда предлагает ему снадобье, которое может изменить судьбу. Герой решает поговорить с богиней Эстрикс, чтобы обсудить её влияние и необходимость расширения паствы. Богиня соглашается обдумать его слова.
После разговора с богиней герой отправляется к Шаллашу, чтобы изучить алхимию. Шаллаш учит его готовить малое целебное зелье, но герой совершает ошибки. После нескольких неудачных попыток герой изучает рецепт Снадобья изменённой судьбы. Герой крадёт информацию из тайника Шаллаша, чтобы узнать тонкости приготовления снадобья.
Матриарх Чезедра Эвер’харн поручает герою выяснить, кто стоит за уничтожением магического барьера Дома. Герой допрашивает подозреваемых, включая бойцов, слуг и членов семьи, но не находит убедительных улик. Он узнаёт от Соверетта о мифриловой шахте Диамнек Туаль’дах, которая является целью атаки. Герой преследует интенданта Афаро, подозреваемого в причастности к саботажу, и попадает на гладиаторские бои в Доме Улаэль. Там он вступает в бой с Истралем До’Эт, в котором терпит поражение, но успевает плюнуть в него кислотой.
Описание этой главы отсутствует.
После завтрака Фурия расспросила трактирщика о пропавших орках, тела которых были найдены в его заведении. Трактирщик рассказал, что главарь орков исчез, а слухи о том, что постояльцев убили, заставили его заколотить комнату. Фурия получила ключ от комнаты, где произошли события. Она также поговорила со служанкой Морикой, которая видела тела орков и рассказала, что накануне видела жрицу Старшего Дома До’Эт. Фурия осмотрела комнату, где были найдены тела орков, и не обнаружила новых улик. Затем она поговорила со слепой швеёй Клео, которая слышала, как жрица Дома До’Эт отдавала приказ об убийстве орков.
Фурия отправилась на арену, чтобы найти представителя Дома До’Эт, Истраля. Она столкнулась с игроком Гвинденом, который случайно сбил её с ног, и была атакована Истралем. Фурия была тяжело ранена, но смогла выжить. После боя она узнала, что Гвинден тоже участвует в эксперименте. Фурия выставила на аукцион старые вещи и купила новый шлем. По пути в трактир на неё напали трое эльфов. Фурия победила их в бою, получив новый уровень и таланты.
Герой, очнувшись после возрождения, испытывает физическую боль и воспоминания о смерти. Он оказывается на каменной плите, окружённой надгробиями, и испытывает гнев по отношению к Истралю, размышляя о возможности изменить ход событий. После повышения параметра мудрости герой вспоминает о смерти и теряет уровень. Он вступает в перепалку с орчанкой Фурией, которая также участвовала в эксперименте. Они выясняют, что знакомы в реальной жизни. Фурия упоминает имя Решетова, что вызывает у героя удивление. Они договариваются о сотрудничестве. Герой плохо спит и принимает снадобье, увеличивающее ловкость. Он получает сообщение о невозможности отправить письмо.
Герой встречается с инструктором Кераши Умриеном, который находится в состоянии опьянения. Кераши предлагает герою обучение, используя Светильник Душ, чтобы погрузиться в его сознание. Герой проходит серию испытаний, в которых ему приходится сталкиваться с различными ловушками и противниками. Кераши объясняет, что время в его сознании течет быстрее, чем в реальном мире, и что он может моделировать различные ситуации для обучения. Герой учится контролировать свои эмоции, менять тактику и использовать окружение в свою пользу.
В ходе обучения герой проходит через множество испытаний, в которых ему приходится сталкиваться с различными противниками, включая эльфийку и мага. Он учится использовать свои навыки разбойника, чтобы побеждать, а также получает новые способности. Кераши рассказывает герою об Истрале, его прошлом и характере, советуя использовать эту информацию. Герой учится работать с двумя оружиями одновременно, развивая координацию и увеличивая урон. В конце обучения герой успешно проходит последнее испытание, побеждая эльфийку. Он получает награды и повышает свои навыки. Кераши советует ему развивать Амбидекстрию. После завершения обучения герой возвращается в реальность, испытывая физическую слабость.
Герой просыпается в своей кровати после перенапряжения, вызванного событиями предыдущих суток. Он проверяет параметры своего персонажа в игре, обнаруживая значительное увеличение ловкости, мудрости и выносливости, а также существенный прирост навыков владения оружием. Получив задание от лекаря Ираксиса, герой отправляется в Медный грот для сбора крови бурых сколопендр. В гроте на героя нападают игроки-ПКшеры, которые пытаются отобрать его вещи и деньги. Герой использует способность "Теневой сдвиг", чтобы уйти от атаки, а затем, применив различные навыки и умения, расправляется с противниками. После победы герой получает опыт и повышает уровень.
На следующее утро герой отдыхает, а затем его прерывает Соверетт, сообщая о презентации головы Аркхамемнона гильдией Буревестников. Соверетт рассказывает герою о гильдии Буревестников, её лидерах и достижениях. Они отправляются на площадь, где проходит торжественное мероприятие. Герой наблюдает за членами Совета Старших Домов и лидерами гильдии Буревестников, включая Арктура и Аттилу. Во время церемонии Арктур передаёт голову Аркхамемнона Совету. Алика Коборе́л, первожрица Эстрикс, принимает трофей и произносит речь о важности победы над демоном.
Описание этой главы отсутствует.