Цокольный этаж

Подземелье Кинга. Том IV

Тайниковский

Подземелье Кинга4

весь текст 281

Трейсеры - загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг - один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где его ждал сюрприз. Он тот, кто должен покорить этот мир, и бросить к своим ногам. Он топор над шеей Альтерии и бич этого мира. Но хочет ли он этого сам?

Приключения, сражения и строительство собственного подземелья - все это Вас ждет в новом цикле о трейсере Кинге - "Подземелье Кинга".

Приятного чтения)

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Фейк пришёл в гильдию наёмников, заплатил членский взнос и получил жетон. Он осмотрелся и заказал еду, мотивированный скорым завершением своих целей. В процессе наблюдал за сдержанной атмосферой и поведением остальных участников, отмечая, что внутри царит спокойствие, несмотря на присутствие воинов. Вскоре он стал свидетелем ситуации, когда к девушке-магии, находившейся за стойкой, начали приставать военизированные наёмники железного ранга, и она попросила о помощи. Фейк, почувствовав к ней сочувствие, вмешался, потребовав отпустить девушку, и встал между ней и агрессивными воинами.

Воин, предъявив жетон, по-видимому, высокого ранга, при этом насмехаясь, вызвал у Фейка желание действовать. Когда один из воинов попытался напасть, Фейк использовал заклинание землетрясения, которое сбило противника и привело к его смертельной ране, несмотря на ограниченные возможности в помещении. Однако ситуация ухудшилась — второй воин схватил девушку за руку и поднял клинок к её горлу, требуя, чтобы Фейк отступил. В этот момент в помещение вошёл эльф, который быстро оценил ситуацию и решил помочь, а старший офицер в доспехах подтвердил статус и опасность ситуации.

Фейк, увидев, что ситуация опасна и что не может применить свои заклинания открыто — чтобы не ранить девушку — решил вести переговоры. Он потребовал отпустить девушку, пообещав, что за него не будет расправа, если тот поступится её жизнью. В конечном итоге воины отошли, а появился новый персонаж — воин Годрик, представитель элитных наёмников, который признал заслугу Фейка в спасении девушки. В ходе разговора он предложил Фейку присоединиться к компании, и тот, решив, что встреча может быть для него полезной, согласился. Так перед ним открылся путь к новым возможностям и, возможно, к получению важной информации о мире наёмников.

В тронном зале, где присутствовали лишь повелитель и пленённая наёмница Барракуда, воцарилась напряжённая тишина. Повелитель, восседавший на троне, задал вопрос о цели слежки и методах её осуществления. Барракуда, не желая раскрывать информацию, столкнулась с угрозой жестокой расправы над своими товарищами. Повелитель, однако, предложил сделку, обещая сохранить жизнь наёмнице и её команде в обмен на сотрудничество. Барракуда, сомневаясь в искренности предложения, выразила опасения о будущем, но в итоге согласилась ответить на вопросы.

Наёмница рассказала о птице, используемой для слежки, и о том, что они видели происходящее в деревне и с монстрами. Повелитель, задавая вопросы, выяснил, что Барракуда и её команда всё равно решили проникнуть в его владения, несмотря на увиденное. Она выразила недоумение и ненависть, задавая вопросы о его мотивах и целях. Повелитель, не раскрывая своих планов, вызвал гоблина, чтобы подготовить испытание для героев, победитель которого получит одного из пленных в качестве приза.

После разговора с Барракудой, повелитель выбрал новый класс "Хранитель тишины" и получил соответствующие навыки. Затем он отправился в серпентарий, где его ждала гигантская кобра. Он приказал герою-кроку установить седло на змею, а затем пригласил Гилту, бывшую пленницу, для совместной верховой езды. Вместе они поднялись на кобре и наслаждались скоростной поездкой, демонстрируя мощь и величие нового скакуна.

После успешной охоты на подводного угря, принесшей опыт и новые уровни, герой прокачал класс Хранителя тишины, получив доступ к новым навыкам. Он решил сосредоточиться на боевых умениях, потратив очки навыков на "Кровопускателя" и "Потрошение". Вернувшись в деревню, герой улучшил кристалл подземелья и заказал кобр для своих кроков, планируя отправиться к маркеру "Возможные союзники".

По прибытии к маркеру, герой обнаружил гнездовья гарпий на отвесной скале, что сделало переговоры и подчинение сложной задачей. Андромеда посоветовала вернуться и подумать над решением, отложив контакт с гарпиями. Вернувшись в подземелье, герой попытался отдохнуть, но был прерван встревоженным Йоганом.

Йоган привел героя к чему-то, что вызвало у него шок и заставило потерять дар речи.

Внезапное появление вылупившихся пауков-могильников вынудило героя спешно реагировать, опасаясь, что они примут его за родителя. Он быстро нашел выход, перенеся пауков в специально вырытую нору, где они могли бы жить. Гилта, проявившая интерес к паукам, осталась с ними, а герой задумался о будущем применении этих существ, придя к идее использовать их против гарпий.

После решения проблемы с пауками, герой получил ценные дары от своих подчиненных, лизардов, и отдал распоряжения по дальнейшему развитию своих владений. Вернувшись в башню, он обнаружил Гилту в своей постели, что привело к неожиданному, но приятному продолжению утра.

Затем герой занялся заботой о пауках, предоставив им пищу и наблюдая за их поведением. Он осознал, что ему необходимо наладить связь с пауками, чтобы использовать их в своих целях. В конце концов, герой решил посвятить день использованию магической энергии, которую он накопил.

Главный герой, обнаружив тоннель, соединяющий его подземелье с городом, планирует использовать его для путешествий и сбора ресурсов. Он улучшает постройки в подземелье, начиная с землянки хобгоблинов, и получает от шамана дары для богини Силуны. В благодарность за подношения Силуна дарит герою магический трезубец, значительно усиливающий его магию воды, но требующий больших затрат маны.

После получения трезубца герой отправляется в город через тоннель, чтобы собрать тела, выбрасываемые за городскую стену. Путешествие занимает время, в течение которого герой спит, а его ИИ восстанавливает память. Вернувшись в подземелье с добычей, герой планирует построить залу странствий для более быстрого перемещения.

В подземелье царит праздник, вызванный улучшением построек и увеличением численности обитателей. Герой получает сообщение о повышении ранга сердца подземелья, что открывает новые возможности для развития.

После улучшения землянки хобгоблинов и достижения восьмого ранга подземелья, главный герой, получив прирост в численности своих обитателей, обратился к ИИ Аде за статистикой. Изучив данные, он решил отправиться в деревню Кривой ручей для выполнения квестов, рассчитывая на получение опыта и дани. В портале призыва героев появились новые герои и уникальные монстры, среди которых герой выбрал вожака землероек и бригадира погонщиков.

В деревне Кривой ручей, встретив сопротивление жителей, герой, используя устрашение, заставил их подчиниться и платить дань древесиной или камнем. Завершив квест, он получил опыт и новый квест на захват города Уотроук, а также повышение уровня для своего Хранителя тишины. Вернувшись в подземелье, герой оценил характеристики уникального монстра Зуха Серошёрстного и гоблина-героя Гунга Копателя, специализирующегося на управлении погонщиками.

Оценив пассивные умения вожака землероек, герой решил развивать сеть тоннелей. Он приказал гоблину-герою забрать вожака и продолжить рыть тоннели, надеясь на повышение эффективности работы.

Главный герой, обнаружив увеличение скорости прокладки тоннелей, решает исследовать подводные сокровища, о которых забыл. С отрядом крокодилоподобных монстров он отправляется к маркеру задания, используя заклинание трезубца морского владыки, вызывающее удивление и лояльность его существ. После разведки, они погружаются в затопленную пещеру, где находят тела пиратов и металлическую дверь, преграждающую путь к сокровищам.

Вернувшись, герой понимает, что не сможет открыть дверь из-за отсутствия магической энергии. Он допрашивает захваченную наёмницу Барракуду, чтобы узнать о географии полуострова Хельк и его крупных населённых пунктах, включая Уотроук, Данбург и Неприступный пик. Барракуда выражает уверенность в том, что герою не удастся завоевать мир, ссылаясь на существование могущественных героев.

Герой, оставив Барракуду под охраной, размышляет о дальнейших действиях, включая строительство, найм новых существ и прокачку тотемов. Он задаётся вопросом о смысле своего существования как трейсера и возможности прекратить путешествия между мирами. Получив отрицательный ответ от своего ИИ, герой задумывается о смерти как о единственном способе завершить свои странствия.

Сначала главный герой допрашивает пленницу Барракуду, заставляя её нарисовать карту континента Рудус, обещая свободу в обмен на информацию. Барракуда рассказывает о двух империях, разделяющих континент: Антир и Скория, описывая их политическое устройство и военную мощь. Она также упоминает остров Фангонир, населённый зверолюдьми, и сложные отношения между ними и империей Антир.

После завершения рисования карты, герой поручает своему ИИ нанести маркеры на карту, обнаруживая интересные места, включая город Баррэк и крепость. Он решает отложить планы по исследованию этих мест, сосредоточившись на подготовке к будущим завоеваниям. Затем герой получает от гоблина-разведчика информацию, которая приводит к появлению пяти новых квестов.

Герой решает начать с квеста "Монстр внутри", а также приказывает начать прокладку нового тоннеля. Он планирует заняться другими делами, пока тоннель строится, предвкушая новые приключения и возможности, которые открываются перед ним.

После завершения квеста «Логово монстра», в ходе которого герой уничтожил Забрлига, он получил опыт и повысил уровень до 21-го, а также заметил, что ему нужны герои-крафтеры для обработки шкур и мяса монстра. Обсудив это с Андромедой и Аидой, он решил построить алхимическую лабораторию или артефакторий, что, по их совету, должно было привести к появлению необходимых персонажей. После этого он отправился в подземелье, где поручил снять шкуру с трупа и подготовить мясо, а затем взялся за подготовку к рейду к Буйному морю, чтобы украсть сокровища пиратов.

Путем использования верёвок и хитростей с ящиками герой смог проникнуть в заброшенную часть подводной пещеры, где хранились сундуки и ящики с добычей. Однако из-за нехватки воздуха и сложности с закреплением верёвки он был вынужден отступить, несмотря на полученный навык «лёгкие тритона», повышающий его подводную выносливость. На следующий день он решил продолжить попытки, усилил своих кроков, чтобы быстрее пройти тоннели и забрать как можно больше богатств, и благодаря новым навыкам чувствовал себя увереннее.

После очередной битвы с существом — гусеницей, которая плевалась кислотой и имела токсичную кровь, герой продолжил пополнять свою коллекцию характеристик и навыков, при этом задумываясь о возможности усиления своих кроков. В дальнейшем он решил обратиться к духам за помощью, а сам занялся исследованием карт и мира, который окружают его. В процессе он интересовался различными местами, включая Земли песков, где расположены древние города и опасные монстры, такие как архилич и праматерь песчаных червей, а также легендарным логовом дракона Азуралиса, участвовавшим в древней войне драконов и теперь лежащем в забвении.

Обсуждая с Барракудой географию и историю мира, герой узнал о различных культурах, местах и опасностях, существующих в их мире, а также о древних драконах и битвах между ними. В процессе разговора он объяснил свою позицию о мирных намерениях и избежании разрушения мира, что вызвало у Барракуды смешанные чувства — от доверия до опасений. В целом, его путешествия и сражения свидетельствовали о растущем могуществе и планах по дальнейшему развитию, а также о необходимости принимать решения, мотивированные желанием объединить и познать этот загадочный и опасный мир.

Герой решает активно развивать свои подземные тоннели, используя магическую энергию гигантских землероек и погонщиков, и одновременно обсуждает с наёмницей Баррадукой вопросы расширения её возможностей. Он поручает ей продолжать составлять карту, интересуется исследованиями Гильдии исследователей и получает новый квест на исследование древних руин, находящихся в недоступной области. Герой размышляет о расположении земель, о континентах и о расах, населявших их, уделяя особое внимание эльфийским кланам и их внутренним конфликтам, а также о диких племенах на непроходимых островах, где ведутся постоянные войны. Он планирует захватить полуостров и рассуждает о возможных стратегиях наращивания силы и объединения сил противника для дальнейших завоеваний.

В это время он возвращается из морских приключений с сундуком, полным драгоценных камней и жемчуга. Взяв добычу в подземелье, он решает пожертвовать частью богатств богиням, чтобы получить бонусы и усилить свой потенциал. Затем он распоряжается увеличить мощность прокладываемых тоннелей, отправляется на сбор дани и проверяет деревню Кривой ручей, где сталкивается с новой угрозой — таинственным существом, напавшим на животных фермы и лес, что вызывает у него системное получение очередного задания на защиту деревни. Герой оценивает ситуацию и готовится к новым вызовам, совершенствуя свои стратегические планы и расширяя свою власть в мире.

В главе герой завершает квест по укреплению власти в деревне Кривой Ручей, убивая варга и получая за это немного опыта. Староста Эриетта радушно принимает его и рассказывает о проблемах деревни, в которой разгуливают бандиты и разбойники, вызывающие массовую эмиграцию жителей. Герой уверяет, что захватит и защитит деревню и обещает разобраться с бандитами, при этом он старается убедить старосту в своих благих намерениях, чтобы получить её доверие. В процессе разговора она задает вопросы о его дальнейших планах и не скрывает озабоченности происходящим.

После этого герой возвращается в подземелье, где заказывает новых землероек и наблюдает за шаманом, который занимается созданием дара с драгоценных камней. Внутренний светлигион запоминает о ситуации с агрессивными пауками, которые уволокли нескольких его гоблинов. Он устрашён, что пауки могут причинить вред подземелью, и придает строгий приговор за злоупотребления. Переживая за безопасность, он решает держать под контролем могуilтников и гоблинов, надеясь, что его мнение и угрозы сработают.

Затем герой собирает сокровища из затонувшей пиратской пещеры, однако добыча оказалась малой и несерьёзной — сундуки переполнены тканью, которая не приносит магическую энергию. Он задумывается о необходимости посетить город в качестве торговца, чтобы извлечь больше выгоды и найти более ценные ресурсы. В процессе возвращения на сушу его замечает разведчица Ш’Ани, которая приносит информацию о находках и сразу же получает новые квесты, связанные с логовом монстра и возможными союзниками. Чем выше уровень опасности, тем больше задач предстоит решить герою, и он понимает, что дела на суше требуют его немедленного внимания, несмотря на начавшееся исследование подземелий и сокровищ.

Главный герой, путешествуя по морю на спине гигантского ската, получает задание от разведчицы. По пути к маркеру задания он встречает нирид, полулюдей-полузмей, которые враждебно настроены. После демонстрации своей связи с богиней Силуной, герой вызывает принцессу нирид Аристу. Она, впечатленная его силой и тотемом Силуны, соглашается посетить его деревню.

В деревне Ариста удивлена тотемом и даром, который герой преподнес Силуне. Богиня появляется, благословляет шамана героя, значительно повышая его уровень. Затем Силуна общается с Аристой, подтверждая избранничество героя и советуя ей быть более благосклонной.

После ухода Аристы Силуна предлагает герою награду за его преданность и дар. Герой стоит перед выбором, готовый получить заслуженную награду от богини.

После визита богини Силуны, предложившей дары, главный герой размышляет над выбором между мощными заклинаниями и благословением, упрощающим жизнь в воде. Встретив принцессу Аристу, он получает приглашение в её владения, что приводит к неожиданному союзу и получению новых способностей. Ариста накладывает на него заклинание, позволяющее дышать под водой, и они вместе отправляются в подводный город Акванис. Там их встречает почётный караул, и герой, назвавший себя Кингом, получает торжественный приём.

Главный герой, Кинг, решив изучить атакующее заклинание "Гибельный муссон", проверяет свои характеристики, обнаруживая, что его интеллект хорошо развит. Он получает дар от шамана Шииса для богини Н'Чати, который представляет собой искусно сделанную змею из драгоценных камней. После передачи дара, Кинг встречается с самой богиней, которая дарит ему новое умение - "Призыв Н'Чиши".

Используя новое умение, Кинг призывает двух змей: Н'Чуру, рубиновую змею, и Н'Чиши, огромного чёрного питона. Он изучает характеристики своих новых призывов, обнаруживая, что Н'Чура значительно усилилась, а Н'Чиши обладает магией земли. Богиня Н'Чати наставляет своих детей, приказывая им подчиняться Кингу.

Н'Чати предупреждает, что если возникнут проблемы, Кинг может обратиться к ней. После этого богиня исчезает, оставляя Кинга наедине со своими новыми призывами, которые смотрят на него по-разному: Н'Чура с презрением, а Н'Чиши с интересом. Кинг надеется на плодотворное сотрудничество с ними.

Встретившись с детьми рубиновой богини, Кинг получил в союзники двух змей, что вызвало одобрение ИИ Андромеды. Получив список заданий, он решил сосредоточиться на выполнении квестов "Логово монстра", чтобы прокачать новые классы. После успешного завершения двух таких заданий, Кинг повысил уровень, получив новые навыки, и решил потратить магическую энергию на найм героев. Выбрав призывателя из расы нирид, он решил проверить свои силы в поединке с пленницей Барракудой, заключив пари: если Кинг сможет нанести ей удар, она выполнит любое его желание, в противном случае – победа за ней.

Кинг, встретившись с Барракудой, предложил ей бой в кругу крови, где его юниты сражались с монстрами. Барракуда, впечатленная зрелищем, согласилась. Кинг, решив не использовать мощное оружие, сражался с ней на равных, но потерпел поражение, признав превосходство наёмницы. После нескольких раундов, в которых Кинг не смог противостоять скорости и силе Барракуды, он отдал ей обещанный клинок.

Затем Кинг, оценив уровень сил Барракуды, отправил её под стражу, опасаясь её возможной помощи товарищам. Вскоре появился новый герой, нирида Илкир, специализирующийся на призыве водных элементалей. Кинг, оценив его способности, попросил призвать элементаля, чтобы увидеть его в действии.

После демонстрации призыва Кинг отпустил Илкира, задумавшись о его дальнейших действиях. Он решил сосредоточиться на выполнении последнего квеста с логовом монстра, чтобы быстрее развиваться и становиться сильнее.

Главный герой завершил квест «Логово монстра», получив значительный опыт и повысив уровень до 22-го. Он решил вернуться в деревню, чтобы заняться текущими делами и улучшить свои навыки, вложив очки в интеллект и повысив уровень умения «Улучшенные рефлексы». Затем он дал команду своим невидимым приспешникам annihiliровать вооруженных людей у дороги, и приступил к выполнению новых заданий, выбрав одно из нескольких мест, куда расположены маркеры целей.

Первым он отправился в район с кратером, где обнаружил таинственный зеленый кристалл, пульсирующий мощной магией. Спускаясь к нему, герой почувствовал сильное давление магической энергии и ощутил приступ боли и кровотечения после соприкосновения с кристаллом, что свидетельствовало о его опасной природе. Андромеда предположила, что осколок этого артефакта может быть связано с исследованиями древних магов, и посоветовала попробовать связаться с богинями для получения советов. После этого он решил отправиться к следующему заданию — проклятому месту.

Это место было проникнуто зловещим запахом гнили и магической аурой. Герой и его герои нашли там странные зеленоватые цветы, которые оказались магическими и опасными. В процессе сбора цветов его неожиданно атаковал огромный шипострел, похожий на крупный цветок с шипами в центре и в стиле проклятого символа. Век отважных героев пришлось применять свои навыки и оружие, чтобы справиться с опасностью, и в итоге за выполнение всех атак они получили хороший опыт и повысили уровни, в том числе перешли на новый уровень класса «Хранитель тишины».

После боя герой обнаружил, что его навыки и умения значительно улучшились, благодаря выполненным заданиям и убийствам. Он ознакомился с новыми пассивными умениями, которые повышали урон и позволяли мгновенно убивать цели в бою. Размышляя о необходимости передачи собранных магических цветов и осколков богиням, он решил вернуться домой, чтобы позже продолжить исследования и призвать новых героев, подготовившись к дальнейшим опасностям и приключениям в его разросшемся мире.

Встретившись с Н’Чати, герой узнает о важности осколка Проклятой звезды и получает задание доставить его к тотему богини. После прикосновения к осколку герой обнаруживает на себе его следы, но, к удивлению Н’Чати, сохраняет рассудок. Богиня дарует ему оберег, который снижает негативное воздействие в мире Альтеры. Получив новый квест, герой планирует доставить осколок, несмотря на его негативное влияние.

Вскоре герой призывает нового юнита - Кель’Азора, разрушителя городов, и впечатляет Гилту. Обсудив с ней успехи в разведении пауков, герой отправляется в путь с осколком. Перенося осколок, герой испытывает сильную головную боль и кровотечение, а его кроки не могут находиться рядом. Андромеда предупреждает о возможных проблемах при перемещении с осколком в подземелье.

После анализа времени, необходимого для доставки осколка, герой решает тащить его на себе, понимая, что других вариантов нет. Перед входом в подземелье герой приказывает всем покинуть деревню. Добравшись до тотема, герой бросает осколок в огонь, но мощная волна энергии отбрасывает его в сторону, и он теряет сознание.

В главе описывается завершение важного квеста: главный герой успешно приносит осколок Проклятой звезды Богине Н’Чати, которая награждает его опытом и повышением уровня до 22-го. Старушка-богиня рассказывает, что осколки — это части лун, разрушенных тёмным магом, накопившим энергию смерти и уничтожившим одну из лун с помощью ритуала. Она обещает использовать осколки для своих целей и дает задание искать их в будущем, одновременно вручая герою застывшую эссенцию силы как награду. Вслед за этим появляется карта с возможными местами расположения осколков, и герой чувствует прилив магической энергии.

После получения нового уровня и значительного запаса магической энергии герой задумывается о дальнейших планах: он принимает решение сосредоточиться на завоевании, а не на развитии обсерватории, поскольку ему нужны ресурсы и контроль над городами. В ходе подготовки к атаке он собирает свою армию, которая внезапно оказывается гораздо больше, чем он ожидал — здесь множество различных существ из подземелья, что радует и удивляет героя. Он осознает, что его рост уровня и численность армии сотрудничают — подземелье расширяется, и его возможности увеличиваются.

В день начала боевых действий герой собирает войска на площади, вдохновляя их пафосной речью о завоевании города Уотроук и дальнейших планах захвата мира. Воины, движимые его магическим трезубцем и авторитетом, готовы к битве, и они демонстрируют боевой настрой, отзываясь на призыв. Герой настроен решительно и наполняется уверенностью, понимая, что его армия становится сильной и долго копившая силы, чтобы показать свою мощь и захватить власть. Вся сцена пронизана атмосферой грядущего сражения и великой авантюры.