Первая книга -
https://author.today/reader/59607
Хочешь, чтобы алмаз стал бриллиантом? Значит надо его огранить. Вот и пришлось искать "огранщика", а так как я "алмаз непростой", то и мастер мне требуется особый.
Тот, который способен справиться с такой задачей, всем хорош, но, увы, не без недостатков. Обитает он на высокой горе, и гостей встречает своеобразно. Простолюдин ты или сын префекта - ему без разницы. И тот и другой вниз отправятся одинаково быстро.
С ускорением от хорошего пинка.
И еще у него много секретов. В их числе один настолько неожиданный, что даже меня поразил.
А я в новой жизни давно уже ничему не удивляюсь.
Пятая книга -
https://author.today/reader/168347
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В поисках древних знаний и могущества главный герой прибывает в заброшенный Первохрам, где обнаруживает огромный запас Росы ПОРЯДКА – ценнейшей жидкости, дарующей невероятные силы. Он понимает, что это сокровище, оставленное в храме, может значительно усилить его способности.
В храме герой находит алтари различных сил и приносит им жертвы, готовясь к главному испытанию. Он узнает о сложной системе испытаний, где ему предстоит сражаться с возрастающим количеством противников, используя лишь физическую силу.
Герой уверен в своих силах и планирует пройти испытание в одиночку, полагаясь на свои уникальные способности и знания. Он понимает, что отступление невозможно, и готов рискнуть всем, чтобы достичь цели.
В начале испытания герой экипируется лёгкими доспехами и оружием, готовясь к поединку в Первохраме. Он сталкивается с закованным в броню воином, которого побеждает, изучая его тактику и слабости. Пройдя несколько комнат, герой замечает усиление противников и понимает, что ему придётся выкладываться по полной.
В коридоре перед шестой комнатой герой находит следы предыдущих испытателей, что наводит на размышления о сложности испытания. В последующих комнатах он сталкивается с новыми тактиками противников, включая фалангу и нападение в строю. В восьмой комнате герой получает ранение, что заставляет его действовать быстрее и осторожнее.
Несмотря на ранение, герой уверен в своих силах и намерен пройти оставшиеся четыре этапа испытания. Он понимает, что сложность будет нарастать, но готов к этому, предвкушая финальную битву.
После изнурительной схватки в двенадцатом зале Первохрама, герой, израненный и измотанный, одерживает победу над разнообразными противниками, используя смекалку и выносливость. Он получает доступ к алтарю-кругу, где ему предстоит выбрать награду за прохождение испытания.
Герой, стремясь получить максимальную выгоду, решает использовать свои трофеи, накопленные за долгое время, чтобы увеличить ценность награды. Он жертвует символами доблести и редкими артефактами, постепенно повышая уровень доступных поощрений.
В результате, благодаря своим усилиям и ценным подношениям, герой добивается невероятного успеха, получая возможность выбрать уникальное поощрение. Это достижение, по его мнению, является беспрецедентным, открывая перед ним новые возможности и подтверждая правильность выбранного пути.
Теперь ему предстоит сделать решающий выбор, который определит его дальнейшую судьбу и позволит воспользоваться всеми преимуществами, которые предоставляет первый круг силы.
Главный герой, оказавшись перед выбором усилений, получает два уникальных поощрения: "Герой ночи", дающий бонусы в темноте, и "Высший свет дня", действующий днём. После долгих раздумий он выбирает "Героя ночи" из-за его мощных эффектов, несмотря на ограничения по времени суток. Затем, получив второй бонус, он выбирает "Высший свет дня", чтобы компенсировать слабость в светлое время.
Далее герой получает безусловное поощрение "Полог ПОРЯДКА", позволяющее скрывать свои параметры и манипулировать информацией о себе. Это даёт ему огромные преимущества, позволяя скрываться от врагов и манипулировать окружающими. Он использует это, чтобы пройти ритуал клана Кроу, получив клановые способности, но узнаёт, что его отец не был членом клана.
После прохождения множества ступеней просветления, герой получает третий ключ и узнаёт, что он не первый, кто достиг этого этапа. Это разочаровывает его, но он решает сосредоточиться на полученных преимуществах и планирует дальнейшие действия, включая получение четвертого ключа, но уже в другом месте.
Альфа, очнувшись в Чёрном колодце, решает выбраться из-за закончившихся припасов. Он понимает, что его тело усилилось, но ему нужны деньги для Кубы и вывода её детей из осаждённого города. Опасаясь аборигенов, ищущих пропавшего сына главы рода, альфа пытается призвать умертвие, но безуспешно. Обнаружив запертую дверь, он понимает, что меры безопасности усилены.
Альфа взламывает дверь, игнорируя магический барьер, и находит склад с уменьшенными запасами. Он решает не скрываться, а открыто грабить, планируя уйти навсегда. Активировав бонусы, он готовится к выходу, но обнаруживает засаду наёмников.
В завязавшейся схватке альфа использует Крушитель, уничтожая большую часть противников. Оглушённый, он понимает, что грохот привлечёт подкрепление. Решив не отступать, он планирует заманить врагов к решётке, чтобы встретить их в выгодной позиции, используя коварство и внезапность.
В главе рассказывается о подготовке героя к побегу из подземелья. Он изучает два новых навыка: "Нестабильный щит Хаоса" для защиты и "Смертельная куриная слепота" для ослепления врагов. Герой, используя невидимость, пытается незаметно пройти мимо охраны, но его замечает подозрительный горожанин. Завязалась схватка, в которой герой быстро расправляется с несколькими противниками, используя новые навыки и оружие. Понимая, что за решеткой врагов больше, герой решает призвать существо из Некроса, чтобы получить преимущество в бою и выбраться из замка.
В ходе некромантского ритуала герой призывает Тень Некроса, мощное существо, но дорогостоящее в поддержании и требующее энергии. Внезапно наёмники, охраняющие замок, атакуют героя огненными заклинаниями. Герой, используя щит Хаоса, уклоняется от атак и приказывает Тени атаковать. Тень прорывается через оборону, круша решётки и убивая врагов.
В зале герой, раненый и измотанный, использует навыки, чтобы ослабить врагов, в то время как Тень продолжает уничтожать наёмников. Герой, оказавшись в завале из тел, приказывает Тени уничтожить оставшихся врагов. Тень справляется, но подвергается атакам двух магов, один из которых контролирует её, а другой наносит урон молниями.
Герой, выбравшись из завала, раненный и без оружия, находит лук и стрелы. Он убивает мага, контролировавшего Тень, и ранит второго. Герой, получив новые ранения, использует Крушитель, чтобы добить врагов, а затем, воспользовавшись моментом, убивает второго мага. Герой, тяжело раненный, понимает, что битва выиграна, и приказывает Тени добить оставшихся врагов, планируя присоединиться к зачистке после исцеления.
После масштабной битвы в подземелье, главный герой, тяжело раненный, обнаруживает себя в затруднительном положении. Он находит в заточении Ингармета Таши, предводителя степных кочевников, осаждающих город Хлонассис. Ингармет, обманом попавший в плен, предлагает герою союз в обмен на освобождение, обещая щедрую награду и помощь в побеге.
Герой, не доверяя Ингармету, требует особую клятву, чтобы обеспечить свою безопасность и выполнение обещаний. Он понимает, что ему нужен союзник, чтобы выбраться из подземелья и решить свои проблемы с кредиторами. Ингармет, осознавая безвыходность своего положения, вынужден согласиться на условия героя, проклиная его, но понимая, что это единственный способ выбраться из плена.
В ходе разговора выясняется, что Ингармет планирует штурм Хлонассиса, используя хитрость и союзников. Герой, несмотря на свою неприязнь к Ингармету, видит возможность использовать его для достижения своих целей. Он понимает, что освобождение вождя степняков может быть ключом к его спасению и решению проблем с долгами.
Очнувшись, герой замечает странные звуки, напоминающие взрывы. Он понимает, что в осажденном Хлонассисе идут боевые действия. Выбравшись из замка и избежав встречи с Ингарметом, герой прячется на чердаке, где становится свидетелем подготовки к обстрелу города. Он видит, как наёмники готовят к стрельбе катапульты, но снаряды направлены не на врага, а в Нижний город.
Герой понимает, что происходит бунт, и наёмники, по приказу, обстреливают своих же горожан. Он решает вмешаться, захватывает наёмников и заставляет их навести катапульты на ворота, чтобы помочь Ингармету. Под угрозой смерти, наёмники выполняют приказ, и герой, используя алхимические снаряды, уничтожает ворота и башни, открывая путь степнякам.
После успешной атаки, герой понимает, что ему пора уходить из города. Он оставляет горящие катапульты и, обратившись к Тени Некроса, задумывается о том, как ему добраться до порта, чтобы угнать лодку и покинуть Хлонассис. Он понимает, что его вмешательство в конфликт привело к новым проблемам, но теперь он должен действовать быстро, чтобы спастись.
В Нижнем городе Хлонассиса разворачивается кровавая бойня. Гер, оказавшись на крыше разрушенного особняка, встречает старого знакомого Гасэта, вора, который рассказывает о столкновениях между горожанами, бандитами и наёмниками. Гасэт сообщает о безумии Данто, который стянул силы для расправы над собственными гражданами, в то время как степняки готовятся к штурму.
Гер, наблюдая с высоты, видит, как наёмники, усиленные магией, методично уничтожают бунтовщиков. Он замечает Сафи в толпе, что подталкивает его к действию. Гер понимает, что если он не вмешается, бойня продолжится, и Сафи может погибнуть.
Гер осознаёт, что Данто и его окружение сошли с ума, устроив массовую резню. Он понимает, что необходимо действовать, чтобы остановить кровопролитие и спасти тех, кто ему дорог. Гер решает спуститься в гущу событий, чтобы вмешаться в происходящее.
В городе Хлонассис, охваченном бунтом, герой, обладающий некромантскими способностями, сталкивается с тремя вариантами действий: использовать степняков, организовать толпу или действовать самостоятельно. Отбросив первые два варианта, он решает рискнуть своей жизнью, чтобы изменить ход событий.
Используя Тень Некроса, герой пытается атаковать наёмников, но неудачная попытка приводит к взрыву, уничтожающему его помощника и ранившему его самого. Несмотря на ранения, он продолжает борьбу, уничтожая врагов, но получает новые раны. В критический момент появляется Куба, знакомая героиня, которая обещает помочь ему и спасти его союзников.
Герой, истекая кровью, просит Кубу помочь стражнику Вастеру, которому он обязан. Куба соглашается, а герой, измученный и раненый, ждёт помощи. В итоге, благодаря его действиям, бунтовщики начинают одерживать верх, а герой, несмотря на свои раны, смог изменить ход битвы.
После пробуждения герой оказывается в роскошной степной обители, окруженный вниманием красивых девушек и изысканной едой, что является частью гостеприимства Ингармета. Он быстро восстанавливается после ран и тягот, но чувствует необходимость работать над своими навыками, несмотря на соблазны отдыха. Герой понимает, что ему нужно уйти, но Ингармет задерживает его, предлагая принять клятву верности от ханов, что сделает героя влиятельным в степи.
Герой встречается с Ингарметом, который раскрывает свои планы и просит о помощи. Ингармет объясняет, что ему нужна поддержка героя, чтобы удержать власть, так как ханы могут предать его. Герой соглашается, понимая, что это может быть выгодно ему, но осознает, что это также может привести к новым проблемам. Ингармет рассказывает о сожженных кораблях и предлагает провести героя через горы, но герой настаивает на поиске лодки для отплытия.
В конце герой прощается с Ингарметом и его окружением, готовясь к отплытию. Он понимает, что его пребывание в степи подошло к концу, и предвкушает новые приключения. Герой оставляет заботу о своих бывших союзниках, понимая, что его путь лежит дальше, и строит планы на будущее, оставляя позади степное гостеприимство.
Главный герой, опытный лодочник, отправляется в плавание по Северному морю на приобретенной лодке. Он планирует использовать путешествие для развития своих навыков, постепенно увеличивая их уровни. Однако, решив освоить новые, редкие навыки, полученные от побежденных врагов, он сталкивается с неожиданными проблемами.
После изучения навыка "Проницательный взор Некроса", герой перегружает свой организм информацией, что приводит к резкому ухудшению самочувствия и потере сознания. Очнувшись на берегу необитаемого острова, он обнаруживает, что лодка дрейфует в море. С трудом вернув лодку, он понимает, что переоценил свои возможности и теперь ему предстоит длительное восстановление.
Герой осознает, что его физическое состояние не успевает за развитием навыков, и ему придется искать способы ускорить процесс, возможно, прибегнув к помощи зелий или вернувшись в Первохрам. Он понимает, что теперь ему придется быть осторожным с новым навыком, ограничивая его использование и планируя дальнейшее развитие с учетом физиологических ограничений.
После восьми дней плавания герой обнаруживает на западе сушу – Белое побережье. Из-за нежелания связываться с местным населением и возможных последствий, он решает плыть дальше на юг. Вскоре он замечает странный корабль, движущийся в его сторону. Корабль выглядит необычно, с огромным корпусом и странным способом передвижения. Понимая, что столкновение неизбежно, герой пытается уйти от него, но корабль меняет курс и направляется прямо к нему.
Понимая, что противник превосходит его по всем параметрам, герой решает использовать опыт, полученный на "Зелёной чайке", и в последний момент совершает резкий манёвр, проскользнув вдоль борта корабля. Лодка получает повреждения, но герой спасается. Корабль, похоже, развлекался, наблюдая за его злоключениями.
Разъяренный и униженный, герой запоминает герб корабля – черный глаз с фиолетовой радужкой, принадлежащий клану Нила, одному из сильнейших имперских семейств. Вспомнив уроки матери о значении символики и истории кланов, герой понимает, с кем столкнулся. Он полон ярости и решает, несмотря на осознание своей слабости, направить поврежденную лодку к логову врагов, готовый к борьбе.
Главный герой, потерпев крушение лодки, вынужден двигаться по суше. Он попадает в лес, где обнаруживает следы массовой вырубки и отсутствие дичи. Выйдя к полям, он избегает крестьян и направляется к тракту. Там он становится свидетелем нападения бандитов на группу каторжников, убирающих дорогу.
Герой решает вмешаться, чтобы воспользоваться ситуацией. Он наблюдает за разбойниками, а затем, воспользовавшись моментом, нападает на них, демонстрируя мастерство владения мечом и луком. Ему удается быстро обезвредить бандитов и заставить их подчиниться.
Он приказывает доставить раненого и главаря банды, планируя сдать их властям. Герой надеется получить вознаграждение и, возможно, официальные документы, что поможет ему легализоваться и продолжить свой путь. Он понимает, что его действия могут привести к выгодным последствиям, связанным с его дальнейшими планами.
В главе рассказывается о прибытии героя на имперскую станцию, где он, используя презрительный тон, вынуждает стражников арестовать бандитов. В трактире герой, выдавая себя за аристократа, вступает в конфликт с пьяным дебоширом, легко его побеждает и ранит. Появляется второй смотритель Прибрежного тракта, Тсо Магдун, который, распознав в герое аристократа, предлагает ему награду за поимку бандитов и помощь в борьбе с ними. Герой отказывается, но получает от смотрителя подорожную и сопровождение. Тсо Магдун собирается казнить крестьян за неуплату податей, но герой отказывается присутствовать на казни, понимая жестокость имперской системы.
В глуши, куда ведут плохие дороги, герой ищет мастера Тао. Его сопровождают два глупых стражника, которые боятся тропы к мастеру, рассказывая о страшном человеке, живущем наверху, который всех бьет. Герой, игнорируя их предостережения, отправляется к мастеру, надеясь на обучение.
Прибыв к дому мастера, герой встречает его, сидящего на скамейке. Он представляется, упоминает о долгом пешем пути, чтобы показать уважение, и упоминает детали из биографии мастера. Мастер задает вопросы, проверяя искренность гостя.
Мастер Тао рассказывает о трех типах посетителей, которых он встречает, и предлагает герою выполнить задание: принести камень с вершины горы до захода солнца. Герой, уверенный в себе, заявляет, что относится к четвертому типу, готовому к испытаниям.
В начале испытания герой получает задание от мастера Тао: принести камень с вершины горы. Обнаружив, что камень тяжёлый, герой использует смекалку, приспособив рюкзак для переноски. Он поднимается на гору, комбинируя подъём по дороге и срезая путь по скалам, чтобы сэкономить время. На вершине герой обнаруживает, что второго камня нет, и понимает, что его задача заключалась в другом.
Герой возвращается с вершины, неся тот же камень, что и в начале. Он объясняет мастеру, что выполнил задание, принеся "такой же камень". Мастер Тао, оценив находчивость героя, задаёт вопросы, чтобы понять его мотивацию и отношение к боевым искусствам. Герой, используя метафоры и истории, пытается убедить мастера взять его в ученики, демонстрируя понимание сути боевых искусств и готовность к обучению.
В ходе диалога герой раскрывает своё видение боевых искусств, предлагая альтернативный взгляд на технику мастера Тао. Он признаёт силу мастера, но подчёркивает важность не только силы, но и умения избежать боя, когда это необходимо. Герой рассказывает историю о "главной технике" - бегстве, как о способе выжить в неравном бою.
Мастер Тао, хоть и не был удивлён историей, оценивает смелость и нестандартное мышление героя. Он сомневается в его способностях, но даёт шанс, предлагая обучение, несмотря на ограниченное время. Герой, уверенный в своих силах, настаивает на обучении, обещая удивлять мастера своими достижениями.
В течение трёх часов главный герой, Ли, рубил деревья по указанию мастера Тао, используя различное оружие. Мастер, молча наблюдавший за ним, внезапно приказал Ли напасть на него. Ли, не понимая смысла, попытался выполнить приказ, но его атаки были неэффективны. Мастер Тао, коснувшись шеста, легко обезоружил Ли, демонстрируя свою силу.
После унизительных попыток атаковать, мастер Тао объяснил Ли, что тот обладает необычными способностями, которые не соответствуют его заявленным параметрам ПОРЯДКА. Он подозревает, что Ли скрывает свои истинные возможности. Мастер рассказал о двух путях развития в боевых искусствах: путь ПОРЯДКА и путь древних, основанный на прямом обращении к энергии ци.
Тао признался, что Ли слишком "испорчен" ПОРЯДКОМ, чтобы освоить его технику, основанную на пути древних. Он объяснил, что Ли уже привык к "костылям" ПОРЯДКА, и обучение может привести к потере силы. Ли, однако, настаивал на обучении, ссылаясь на свою веру в успех и необычные способности, включая развитое состояние Восприимчивости, что может помочь ему в обучении.
В первой жизни герой равнодушно относился к крабам, во второй – столкнулся с агрессивными мутантами-клюмсами, что вызвало неприязнь. Мастер Тао поручает герою наловить крабов, что вызывает у него противоречивые чувства. Обучение включает в себя не только теорию, но и помощь учителю в быту. Герой, обладая скрытыми способностями, не спешит раскрывать их мастеру, опасаясь реакции.
Отправившись на задание, герой сталкивается с опасным существом, напоминающим смесь скорпиона и паука, которое, по всей видимости, связано с планами мастера Тао. Герой, соблюдая запрет на использование навыков ПОРЯДКА, вынужден сражаться с тварью голыми руками, используя смекалку и физическую подготовку. Ему удается победить, но это дается нелегко.
Вернувшись к мастеру, герой отчитывается о проделанной работе, скрывая правду о схватке. Мастер Тао, не обращая внимания на намёки героя, задаёт вопросы об обучении и аристократии, объясняя, почему они не используют техники прямого воздействия на энергию. В конце мастер поручает герою медитировать и подготовить дом к приезду его семьи.
Ли, ученик мастера Тао, проходит суровые испытания на гибкость и постижение ци. Мастер демонстрирует ему силу ци, разрушая дерево, и объясняет, что истинная сила заключается в гармонии с энергией, а не в физической крепости. Ли, используя меч, демонстрирует способность управлять ци, рассекая дерево, но мастер замечает, что он тратит энергию, а не использует навыки.
В деревне Ли узнает, что мастер Тао не отшельник, а имеет семью и слуг. Он также узнает от двух стражников, что группа во главе с Гюмом планирует ограбить дом мастера. Ли сообщает об этом Тао, но тот, придерживаясь принципов ци, не намерен вмешиваться.
Тао поручает Ли разобраться с грабителями, приказав ему сломать им ноги, не прибегая к философии или навыкам. Ли, озадаченный, но готовый выполнить приказ, ждет грабителей.
В деревне ученик мастера Тао, ожидая прибытия незваных гостей, получает приказ сломать им ноги. После прибытия и расправы над злоумышленниками, на него нападает загадочный противник, превосходящий его в мастерстве. Завязавшийся бой вынуждает ученика использовать смекалку и окружающую среду, чтобы выстоять. В итоге, противник оказывается мастером Тао, который проверял ученика.
Мастер Тао раскрывает ученику, что тот обладает выдающимися способностями, но использует их неэффективно. Он предлагает ему помощь в обучении, но предупреждает о предстоящих трудностях и лишениях. Также мастер признается в своей тайне, которую готов доверить ученику, если тот докажет свою надежность. В конце разговора, мастер раскрывает, что дал ученику напиток, подавляющий его похотливые желания, чтобы уберечь от нежелательных поступков.
После изнурительных тренировок, превративших жизнь рассказчика в подобие ада, мастер Тао раскрывает ему тайну. Они отправляются на край света, где рассказчик узнаёт о болезни дочери мастера и о древней тайне, способной её исцелить. Мастер посвящает ученика в свои планы, предупреждая о смертельной опасности и требуя абсолютной преданности.
Рассказчик, пройдя через адские тренировки, соглашается помочь мастеру, понимая, что это – плата за обучение. Мастер раскрывает ему семейную тайну и рассказывает о болезни дочери, чьё здоровье под угрозой из-за конфликта древней силы и ПОРЯДКА. Он уверен, что на краю света скрыта тайна, способная спасти девушку.
Мастер Тао, требуя от ученика молчания под пытками, предлагает ему опасное испытание, связанное с тайной, которую он нашёл на краю света. Он прыгает с обрыва, призывая ученика последовать за ним, но предлагает более щадящий вариант спуска. Рассказчик, осознавая смертельную опасность, должен проявить смелость и мастерство, чтобы помочь мастеру и его дочери.
После сложного спуска и ныряния в холодном море, Ли и его мастер Тао оказываются в затопленном лабиринте, ведущем вглубь. Преодолев значительную глубину, они достигают древнего кессона – пространства, свободного от воды, но с необычным воздухом. Тао объясняет, что это врата в другой мир, осколок мира Жизни. Ли, получив от мастера целебное питьё, узнаёт, что им предстоит пройти через "плёнку" пространственного сдвига, чтобы попасть в этот новый мир. Тао раскрывает, что ходит туда за чем-то важным, и Ли нужен как помощник, которому можно доверять. Им предстоит пройти тысячу шагов, чтобы достичь цели.
В мире Рока, где силы вроде Порядка, Хаоса и Жизни определяют реальность, главный герой сталкивается с проблемой доступа к силе Жизни. Он стремится к ней, чтобы пополнить свою коллекцию сил, но проходы в миры Жизни редки и охраняются могущественными кланами. Ему становится известно о действующем проходе, который открыл мастер Тао, но доступ к нему ограничен.
Мастер Тао предлагает герою опасное испытание: проникнуть в мир Жизни и продержаться там тысячу ударов сердца, чтобы доказать свою пригодность. Мир Жизни – это хаотичное место, где все является пищей, а воздух ядовит. Герой, несмотря на предостережения, соглашается, понимая, что это шанс получить ценный атрибут.
Перейдя через барьер, герой оказывается в странном мире, полном буйной растительности и агрессивных существ, напоминающих гигантских кротов. Он успешно отбивается от них, используя копье и меч, но понимает, что его ждет более серьезное испытание. Появляется более крупный противник, и герой осознает, что ему предстоит выдержать натиск все более мощных существ, пока не истечет время, отведенное мастером Тао.
Ли, ученик мастера Тао, убивает странных существ в мире Жизни, чтобы добыть трофеи. Он обнаруживает, что его ПОРЯДОК (система получения трофеев) работает иначе, чем он привык, и ему выпадают необычные предметы, включая искры жизни и атрибут Пробуждения. Мастер Тао, обеспокоенный состоянием своей дочери, нуждающейся в искрах жизни для лечения, предлагает Ли союз. Он готов стать шудрой (низшим слугой) в клане Ли, чтобы получить доступ к его удаче и помощи в добыче трофеев. Ли, ошеломленный предложением, понимает, что мастер отчаялся и готов на всё ради спасения дочери. Тао объясняет, что ему нужны искры жизни, чтобы продлить жизнь дочери, и великая искра для её исцеления. Он просит Ли принять его клятву, чтобы получить его помощь и доверие, несмотря на то, что это противоречит традициям. Ли, видя отчаяние мастера, понимает, что тот действительно готов на всё ради спасения дочери.
В главе 27 Ли, ученик мастера Тао, демонстрирует учителю свою невероятно высокую "меру порядка", что позволяет ему добывать ценные трофеи из опасных существ. Мастер Тао, впечатлённый, признаёт, что Ли может помочь ему в поисках "искр жизни" для спасения дочери. Они отправляются в опасную долину, кишащую чудовищами, где Ли демонстрирует свои навыки в бою, а также способность добывать растворения, которые могут помочь в борьбе с более сильными противниками.
В ходе исследования долины, они сталкиваются с различными тварями, от которых получают средние искры жизни. Тао предлагает сосредоточиться на добыче больших искр, используя растворения и свои боевые навыки. Ли, в свою очередь, предлагает использовать свои исследовательские навыки, чтобы выявить уязвимости у более сильных существ, из которых можно добыть большие искры.
Мастер Тао соглашается на план Ли, понимая, что время ограничено, а большая искра может спасти его дочь. Они решают действовать сообща, используя сильные стороны друг друга, чтобы увеличить шансы на успех. Ли обещает использовать свои навыки для поиска уязвимостей, а Тао будет сражаться, используя свои боевые умения и растворения.
В конце главы, они готовятся к охоте на существ, из которых могут выпасть большие искры, надеясь на успех и возможность спасти дочь мастера Тао. Ли уверен в своих способностях, а Тао готов рискнуть, чтобы достичь своей цели.
В глухом, влажном лесу Ли и его наставник Тао выслеживают загадочное существо, оставляющее странные следы. Ли, используя свои навыки, выясняет, что тварь боится огня и одиночка. Следуя за следами, они находят существо, похожее на гигантского краба, вблизи водоёма.
В ходе схватки Тао использует артефакт для защиты, а Ли атакует существо своим жезлом, отражающим удары. После серии атак, Ли наносит смертельный удар, но в этот момент Тао замечает приближение чего-то ещё более опасного, не испытывающего страха перед монстром.
Несмотря на предупреждения Тао, Ли, одержимый добычей, игнорирует опасность и пытается завладеть хрустальной сферой, появившейся на теле поверженного монстра. Тао, в отчаянии, призывает Ли бежать, предчувствуя надвигающуюся угрозу.
В течение двух лет герой изучал горное дело, но столкнулся с загадочной геологической аномалией – полостями в скале, происхождение которых неясно. Спасаясь от смертоносного чудовища, он и его учитель Тао укрылись в одной из полостей. Чудовище, похожее на огромный шар, постоянно атакует, используя энергетические разряды. Герои понимают, что им грозит гибель от ядовитого воздуха и нападений чудовища.
Учитель Тао, опытный воин, признает сложность ситуации, но герой, обладающий нестандартным мышлением, предлагает план. Он предполагает использовать навык "Крушитель" для пробивания защиты чудовища, а затем применить растворения жизни, чтобы его уничтожить. Для этого нужна помощь Тао, чтобы отвлечь чудовище и создать условия для атаки.
Тао скептически относится к плану, но соглашается выслушать героя. Он понимает, что герой связан со Смертью, но уверен, что она не поможет. Герой настаивает, что Смерть будет лишь отвлекающим маневром, а победить чудовище они смогут вместе, используя его навыки и знания.
В осколке мира, где царит Жизнь, главный герой обнаруживает Клондайк душ, выпадающих из местных существ. Он использует их для усиления Тени Некроса, своего умертвия, но избыток душ вызывает сбои в его работе. Понимая, что не сможет контролировать усиленное существо, герой решает использовать его в бою.
В схватке с огромным монстром, похожим на перекати-поле, Тень Некроса отвлекает внимание врага, позволяя герою и его учителю, мастеру Тао, подготовиться к атаке. Тень уничтожена, но мастер Тао, используя свои навыки и артефакт, наносит урон монстру, создавая брешь в его оболочке.
Герой, воспользовавшись моментом, проникает внутрь монстра, где активирует Каменную сферу, обеспечивая себе неуязвимость. Используя Крушитель, он наносит удары по "картофелине" внутри монстра, одновременно активируя гранату, заряженную энергией Жизни.
В результате взрыва герой теряет связь с окружающим миром, подразумевая, что он уничтожил монстра, пожертвовав собой.
После тяжелой схватки с чудовищем Ли приходит в себя под завалом из побегов. Учитель освобождает его, и выясняется, что Ли вывихнул руку и получил другие травмы. Они обсуждают трофеи, среди которых две великие искры, и планы на будущее. Учитель признает, что обучение Ли за оставшиеся девять дней будет сложной задачей, но обещает сделать все возможное. Ли планирует продолжить обучение у мастера-лучника, но понимает, что времени катастрофически мало.
Учитель Тао раскрывает Ли, что тот – алмаз, которому предстоит долгий путь огранки. Он также признает себя должником Ли и готов помочь ему в борьбе с врагами, имена которых Ли пока не знает. Ли сообщает о сломанном Крушителе, но учитель обнадеживает его, говоря, что артефакт можно починить.
Несмотря на травмы и ограниченное время, Ли полон решимости продолжать обучение, стремясь использовать каждую секунду. Учитель, видя его стремление, использует боль и страдания Ли как возможность для углубления понимания энергии ци. Они готовятся к новой схватке, и учитель призывает Ли верить в свои силы, напоминая, что ци всегда с ним.
В предрассветном мраке, на территории Равийской империи, главный герой, путешествуя, сталкивается с тёмными сторонами цивилизации: нищетой, рабством, разбойниками. Он избегает конфликтов, но, встретив банду, готовящую нападение, помогает им, давая деньги, чтобы они не стали преступниками.
Прибыв в столицу, Нами, герой сталкивается с бюрократией и сословными предрассудками. Он вынужден пройти через закрытые ворота, но, используя аристократическое поведение, добивается своего, не заплатив и не назвав своего имени.
В итоге, герой понимает, что его распознали как аристократа, и, несмотря на осознание опасности, намеренно направляется в центр столицы, где, вероятно, находятся его враги. Он принимает решение и, назвавшись Чаком из семьи Норрис, входит в город, готовясь к неизвестному.
В портовой таверне, где воздух был пропитан смрадом, Умеющий Слушать подслушивает разговор моряков о юноше, утопившем галеры с помощью волшебного артефакта. Заинтригованный, он выведывает подробности, понимая, что информация о молодых людях со странными способностями может быть ценной. Он передаёт сведения своим информаторам, и вскоре в руки тех, кто собирает подобные данные, попадают и другие истории о необычных подростках.
В это же время, в другом месте, торговец, обладающий острым умом и способностью оценивать вещи, замечает кубок из лунного металла в школе. Он понимает его истинную ценность и планирует украсть его, но его планы прерывает неожиданная встреча.
Торговец, используя свои навыки, обнаруживает след своего друга Геда, который недавно был в городе. Он понимает, что Гед в бегах и направляется в определенном направлении. Однако, осознав, что Гед нуждается в его помощи, торговец решает сначала спасти кубок, который находится в опасности. Он направляется к школе, чтобы защитить реликвию, предвкушая, как возьмет под контроль финансы Геда.