Цокольный этаж

Защитник поневоле или ассасин с того света №4

Findroid

Порабощенные Пустотой4

весь текст 183

Будущее Эларда лежит в его прошлом, и прежде чем столкнуться со своим врагом, ему придется его создать.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


После активации устройства «Хроносдвиг» герой и Рейна оказываются в неизвестном месте, предположительно в прошлом или будущем. Герой, получивший ранение в бою, не знает, как работает устройство, но предполагает, что оно перемещает во времени. Рейна, также раненая, настаивает на необходимости действовать, но герой предпочитает обдумать ситуацию. Они отправляются в путь, чтобы найти укрытие, и попадают под сильный дождь. Герой предполагает, что они не смогли победить в бою с АрхиВладыкой, и теперь их цель — вернуться в прошлое, чтобы изменить ход событий. Рейна получает ранение, и герой оказывает ей первую помощь. Они находят заброшенный дом, где обнаруживают тела убитых людей и сталкиваются с Пустым, которого герой уничтожает. После оказания помощи Рейне герой и его спутница проводят ночь в доме. Утром их обнаруживает отряд вооруженных всадников.

После прибытия в неизвестное место герой сталкивается с группой воинов, которые принимают его за приспешника Пустоты. Герой, используя свои способности, нейтрализует угрозу и вступает в диалог с воинами, объясняя, что он не враг. Выясняется, что он находится в королевстве Нительрейм, а воины борются с Пустыми. Герой знакомится с юным герцогом Антарусом и его опекуном Галтаром Седобородым.

Герой узнает о войне с Пустыми и о женщине по имени Керрас, которая играет важную роль в борьбе с ними. Он решает отправиться в Аридель, чтобы встретиться с Керрас. Герцог предлагает герою и его спутнице Рейне отправиться вместе с ними в Крондольн, где можно найти корабль до Штормарда, откуда уже недалеко до Аридели. Герой соглашается на предложение.

Герой, узнав о Керрас, решает отправиться в Аридель, чтобы встретиться с ней и узнать больше о происходящем. Он выбирает более рискованный, но быстрый путь через Тарбонт, чтобы добраться до цели.

В третьей главе герой и Рейна получают коня, но животное плохо слушается. Герой призывает Страшилу, теневую сущность, чтобы изменить облик коня. После этого герой получает повышение уровня и выбирает усиление регенерации маны. Герой проверяет свои характеристики и подклассы. Герой и Рейна едут на демоническом коне, вызывая страх у окружающих. Они прибывают в городок Дурмом, где герой вынужден превратить Страшилу обратно в тень. В трактире герой встречает недружелюбного трактирщика и замечает странные знаки. Герой замечает, что воины герцога отравлены. Трактирщик признается в отравлении, объясняя это приказом некоего существа. Страшила убивает трактирщика по приказу героя. В конце слышится стук в дверь.

Герой, находясь в таверне, слышит стук в дверь. Он решает открыть, несмотря на предостережения юного герцога. За дверью стоит существо в белом балахоне, Альорр, посланник Пустоты. Герой пытается закрыть дверь, но Альорр стучится снова и просит о разговоре. Альорр утверждает, что знает имя героя и предлагает обсудить ситуацию. Рейна предлагает впустить гостя, а герой, не желая сражаться, соглашается. Альорр заходит и дарит герцогу три человеческих глаза. Он объясняет, что они с героем не принадлежат этому миру, и предлагает уйти, чтобы избежать конфликта. Герой отказывается, и Альорр превращает мертвых воинов в Пустых, начинается схватка. Герой легко расправляется с Пустыми, но Альорр исчезает. Герой решает выйти на улицу, чтобы разведать обстановку, оставив спутников в таверне.

В начале главы герой просыпается в темноте и обнаруживает, что его факел тускнеет. Он достает демонический мушкет и встречает безглазого монстра, которого убивает одним выстрелом. Герой находит дом, но не находит в нем ничего интересного, затем заходит в другой дом, где тоже темно и пусто. Он решает вернуться в таверну, где его встречают герцог и Галтар. Герой понимает, что им нужно уходить из города, так как тьма поглощает все вокруг. Рейна сопровождает их, используя масляную лампу, которая горит ярче в её руках. Они покидают таверну и поджигают здание, чтобы осветить путь. Герой и его спутники направляются к конюшням, но обнаруживают, что кони убиты. Появляется армия врагов, и герой призывает Страшилу для защиты. Он использует Оружие Легиона, чтобы уничтожить врагов и пробиться к выходу из города. Герой получает улучшения для мушкетов. Они покидают город, но обнаруживают, что за его пределами такая же тьма. Появляются всадники, возглавляемые мужчиной с посохом, который использует свет, чтобы атаковать их. Герой общается с богиней вампиров Фло, которая находится в его сознании. Они узнают, что попали в прошлое. Герой встречает гнома Золотника, который знаком с герцогом. Священник проводит обряд, после которого мрак начинает отступать, и появляется солнце. Герой и его спутники помогают солдатам искать выживших. Они находят детей и женщин. Герой пьет вино с Рейной и Фло. Рейна рассказывает о своей мечте умереть в бою, чтобы о ней говорили тысячи лет. Герцог сообщает, что они готовы уходить, и герой соглашается присоединиться к ним.

Герой и его спутники прибыли в город Крондольн. Герой отмечает мрачную атмосферу города и предчувствует поражение в войне с Пустыми. Он ночует в поместье Антаруса, где участвует в пиру. После пира герой отправляется в свои покои.

В покоях герой предается размышлениям о Рейне и ее равнодушии к сексу. К нему является Фломелия, которая предлагает ему интимную близость. Фломелия принимает разные облики, извлекая из памяти героя образы и чувства, связанные с другими женщинами. В итоге герой вступает с ней в половую связь.

В разгар близости в комнату входят Рейна и Страшила. Рейна просит научить ее ментальной мастурбации, чтобы вызывать возбуждение у других. Герой удивляется странному чувству юмора Рейны и ее страху перед енотами. Страшила объясняет герою, что Рейна боится енотов, и использует это, пугая ее. Герой просит Страшилу уйти, чтобы продолжить близость с Фломелией.

Герой, Рейна, Ронаш и капитан Лоло плывут на старой лодке, которую герой согласился взять, несмотря на её плачевное состояние. Антарус, герцог, посоветовал герою и его спутникам отправиться в Аридель, предчувствуя скорые перемены. Ронаш, по просьбе Антаруса, должен передать прошение лорду Сайрзу. Рейна поцеловала Антаруса, прежде чем они расстались. Герой, размышляя о цели своего путешествия, решает плыть дальше.

По пути они замечают опустошенные деревни и трупы. Герой создает теневого ворона, чтобы разведать обстановку. Ворон обнаруживает следы боев и укрепленный лагерь людей. Фломелия просит героя помочь ей создать теневую оболочку, и в результате появляется теневая версия Фломелии, вооруженная клинками. Ронаш сообщает о приближении людей, перегородивших реку. Фломелия, вселившись в теневой фантом, жаждет крови.

Герой, Ронаш, Рейна и Фломелия плывут на корабле, когда Ронаш узнает герб Горма Волколикого, узурпатора. На подходе к лагерю, перекрывающему реку, их останавливает человек, требуя назвать имена. Герой, не желая подчиняться, приказывает опустить цепь, угрожая расправой. Страшила убивает человека, а Фломелия и Рейна расправляются с остальными. После боя герой приказывает Страшиле собрать ценности. Ронаш выражает недовольство мародерством, но герой объясняет, что это боевые трофеи. Обнаружив обломки лодок и яму для трупов, герой находит сундук с письмами, записями и небольшим мешочком с монетами. Рейна находит шкатулку с драгоценностями, но не проявляет к ним интереса. Герой решает опустить цепь, перерубив её.

Прибыв в Штормард, герой узнает, что город переполнен беженцами, цены на жилье и еду завышены. Герой тратит деньги на зелья маны. Не найдя жилья, он создает теневой дом, используя магию. Утром они решают продолжить путь в Аридель, но дорога заполнена беженцами. Герой договаривается о поездке на телеге, но на привале они подвергаются нападению грабителей, которых герой щадит.

Прибыв к границе Аридели, они видят Сокрушителей, огромных роботов. Ронаш сообщает, что граница перекрыта, пропускают только по пропускам или за деньги. Герой решает найти обходной путь.

Герой, Ронаш и Рейна встретились после долгой разлуки. Ронаш был расстроен, так как не смог попасть в Аридель через магический барьер, перекрывавший все пути. Герой предложил воспользоваться Шагом в Тень, чтобы обойти барьер. Они переместились в Тень, где обнаружили, что барьер пронизывает и это измерение. Герой провёл спутников через полуразрушенные ворота в Аридель. После выхода из Тени, они направились в город, по пути встретив поселение, где царила относительная мирная обстановка. Достигнув Ариделя, они столкнулись с трудностями при входе, так как у них не было необходимых документов. Герой снова использовал Тень, чтобы попасть в город. В городе они нашли жилье, а Ронаш отправился к местному лорду, чтобы договориться об аудиенции. Вернувшись, Ронаш сообщил, что из-за нового указа лорда Сайрза, им придется ждать несколько недель. Герой решил проникнуть во дворец Сайрза, чтобы найти Керрас. Он воспользовался Тенью, чтобы обойти охрану, но ворота оказались закрыты. Герой использовал ворона-дрона, чтобы открыть ворота изнутри. Проникнув во дворец, он начал поиски Керрас, используя свои способности и интуицию. В итоге он нашёл её в комнате, где она занималась личными делами.

В десятой главе Керрас приходит в себя после того, как герой обездвиживает её с помощью теневых щупалец. Герой объясняет, что не собирается причинять ей вред, и рассказывает, что прибыл из будущего. Керрас не верит ему, пока герой не предъявляет труп существа, похожего на слизня, которое он называет Смотрящим. Керрас соглашается отнести труп в свою мастерскую, где она начинает его исследовать. Она показывает герою книгу, полную чертежей и схем, которую она нашла в своей комнате, и утверждает, что она написана её почерком, хотя она не помнит, чтобы писала её. Герой предполагает, что Керрас написала книгу в будущем и отправила её в прошлое, что может означать, что она знает, как отправить его обратно в будущее.

После нескольких недель, проведенных в роскошной крепости, герой испытывает скуку и неудовлетворенность. Он проводит время, бездельничая, выпивая с другом и избегая дворянства. Его раздражает бездействие, и он жаждет действий, в то время как ему приходится удовлетворять прихоти служанок. В крепости также проживает гарпия Рейна, которая тренируется и медитирует, ведя активный образ жизни.

Герой становится свидетелем шалостей Страшилы, который пугает служанок, используя механическое устройство, созданное Керрас. Герой забирает устройство у Страшилы и возвращает его Керрас. Керрас, в свою очередь, приглашает героя в свою мастерскую для эксперимента.

Керрас использует героя для подключения к его системе, чтобы запустить "Колодец душ". Во время эксперимента Керрас целует героя, выражая свою признательность. Герой осознает, что он, возможно, является частью временной петли, созданной для АрхиВладык и Смотрящих. Керрас извлекает штекер из головы героя и дает ему выпить крови, после чего герой получает новое умение. Керрас спрашивает героя о механическом устройстве, и они планируют провести еще один эксперимент.

В главе 12 произведения «Эксперименты» Керрас и Элард взаимодействуют в контексте интимных сцен, при этом героиня выражает внутренние переживания и сомнения относительно своих чувств и поведения. Керрас признается, что испытывает к Эларду влечение, которое она пытается назвать скорее не любовью, а влечением, и рассказывает о своих попытках отказаться от мужчин, чтобы сосредоточиться на Ричарде, но появление Эларда все меняет. Она называет его объектом эксперимента и просит оставить ее прикованной, чтобы не потерять контроль над ситуацией, и соглашается на сексуальные действия, несмотря на внутренние противоречия и смущение.

Во время сцены Керрас демонстрирует неоднозначное отношение к происходящему, проявляя одновременно желание и сопротивление, а также изучает тело Эларда, не проявляя особого удовольствия. В процессе она пытается оральными ласками вызвать у него оргазм, но без особого успеха. В конце сцены она, уставшая и смущенная, признается, что ей неприятен такой секс, и уходит к колодцу, выражая желание продолжить эксперимент и испытать оргазм, глядя в бездну внутри колодца. Элард, в свою очередь, наблюдает за ней, не проявляя особого сожаления или раскаяния за свои действия.

После ночи, проведённой с Керрас, герой обсуждает с ней и Рейной текущие события. Он узнаёт, что Рейна влюблена в юного герцога Антаруса, а также решает отправиться на войну с Пустыми вместе с гномом Ронашем. Керрас демонстрирует лорду Сайрзу и другим дворянам Смотрящего в Пустоту, искусственно созданного человека, связанного с богом. После демонстрации герой узнаёт, что Керрас поместила душу в камень, и камень может говорить. Герой сообщает Керрас о своём решении отправиться на войну, и они обсуждают будущее, в котором они будут вместе.

Войско лорда Сайрза выступило на рассвете для очистки Тарбонта, выделив значительные силы. Герой испытывал тоску, глядя на удаляющуюся Аридель, и размышлял о своей изменившейся решимости. Фло, вампирская богиня, живущая в его голове, выразила недовольство отсутствием тактильных ощущений и предложила дать ей возможность проявляться в теневой форме. Страшила, теневое существо, показал средний палец Фломелии, что вызвало удивление и вопросы. Ронаш, гном, присоединился к герою, обсуждая предстоящую битву и свою многочисленную семью. Рейна, гарпия, сопровождала героя, а Фломелия рассказала о своем ребенке. Тревожный рог возвестил о появлении Пустых, и войско приготовилось к битве. Герой выделил Ронашу оружие из Тени и отправил Кешу, ворона, в разведку. Герой отдал приказ Смотрящим в Пустоту, и вместе с Рейной и Ронашем направился к правому флангу, чтобы задержать противника. Герой столкнулся с Альорром и его войском, во главе которого стояла Чесити.

Встретившись с Пустым и лже-Чесити, герой понимает, что девушка — лишь иллюзия. Он убивает её, чем вызывает недовольство Пустого, который решает преподать герою урок. Неожиданно появляется закованный в черные доспехи воин, который, как выясняется, является другой версией героя. Герой пытается поговорить с ним, но воин нападает. Герой призывает мушкеты и уходит в Тень, чтобы выиграть время.

Выйдя из Тени, герой вступает в бой с воином, который обладает невероятной скоростью и силой. Герой понимает, что ему не победить в честном бою, и использует вампирские способности для усиления. Бой продолжается, герой пытается уклоняться и контратаковать, но не может пробить броню противника. Герой заманивает воина в Тень, но тот использует меч света, чтобы рассечь её.

В результате взрыва Тени герой и воин оказываются в реальном мире, где воин теперь вооружен двумя мечами.

Герой сражается с противником, который является его отражением, используя золотой клинок. В ходе боя герой применяет различные способности, включая Теневой Доспех и призыв богини Фло, которая помогает ему. Герой получает серьезные ранения, но Фло активирует "Алый Рассвет", значительно увеличивая его характеристики и регенерацию. Используя крылья из крови и новые кинжалы, герой одерживает верх, лишая противника руки и нанося смертельный удар. После победы противник превращается в пыль, оставив после себя меч. Герой получает меч, обладающий различными способностями, и готовится продолжить борьбу с Пустыми вместе со Страшилой.

После победы над отступившими Пустыми герой отдыхает, общается с гномом Ронашем и Гарпией Рейной, обсуждая потери в битве. Ему сообщают о приказе генерала Рокфуса явиться к нему, но герой отказывается, вызывая недовольство. Появляется однорукий Страшила, и вскоре прибывает делегация во главе с генералом, который пытается обвинить героя в военных преступлениях, но вынужден отступить. Генерал сообщает о пленении посланца Пустых, Альорра, который хочет поговорить с героем.

Герой встречается с Альорром, который раскрывает, что люди — лишь "урожай" Пустых, а герой и его двойник принадлежат им. Герой пытается убить Альорра, но его останавливает генерал, сообщая о приказе доставить пленника в крепость Арлак по распоряжению Керрас. Герой сомневается, стоит ли ему противиться этому приказу, чувствуя, что это может быть частью плана. Альорр довольно ухмыляется, зная, что все идет по его плану.

После нескольких дней пути герой и его отряд прибыли в крепость Арлак, где должен содержаться пленённый Пустой Альорр. Герой, опасаясь побега Альорра, постоянно следил за ним. В крепости герой попытался создать алтарь, но не смог из-за отсутствия прав доступа. Он решил не продолжать попытки, сосредоточившись на развитии своих способностей. Вскоре герой получил койку в казарме, а его спутница Рейна получила более комфортное размещение. Герой и его спутники получили известность в крепости, что дало им определённые привилегии.

Генерал Рокфус, недовольный выходками Страшилы, теневого существа героя, вручил герою деревянную копию Ричарда, намекая на проделки Страшилы. Страшила начал вырезать деревянные фигурки, в том числе и непристойного содержания, которые пользовались огромным спросом. Генерал попытался остановить торговлю, но Страшила скрылся в тени. Герой обсудил ситуацию с богиней Фломелией, которая посоветовала ему либо убить Альорра, либо забыть о нём. Герой регулярно проверял Альорра, который продолжал вести себя странно, кормя крыс своей плотью.

Герой решил поговорить с генералом о ситуации с Альорром, но тот не смог помочь. Страшила продолжил свои выходки, открыв торговую точку за пределами крепости. Герой собирался потребовать долю от доходов Страшилы, когда тот привёл его к мёртвому коту. Герой понял, что кота убили, и предположил, что из него вырвалось нечто. В этот момент прозвучал сигнал о прибытии Керрас.

Керрас прибывает в крепость на модифицированном шагоходе. Её встречают снаружи, так как шагоход слишком велик для ворот. Керрас сопровождает Мирна, блондинка-воин, которая охраняет её. Керрас встречается с Элардом, с которым у неё тайные отношения. Она сообщает ему, что Пустой сдался, и что она планирует использовать его для исследований. Керрас представляет Эларда Мирне. Керрас показывает Эларду устройство, способное создавать прорывы Пустоты, и сообщает, что ей не хватает компонента для его активации. После этого Керрас, генерал Рокфус и другие офицеры уединяются для обсуждения.

Спустя несколько часов Керрас зовёт Эларда, чтобы показать ему лабораторию, где она собирается работать с Пустым. Керрас и Элард обсуждают планы по исследованию Пустого, а также отношения Керрас с АрхиВладыкой. Керрас и Элард занимаются сексом. После этого Керрас рассказывает Эларду, что АрхиВладыка заговорил с ней, назвав мамой. Элард предлагает Керрас попробовать "вылепить" АрхиВладыку, проявляя к нему материнскую любовь. Внезапно в дверь стучит Мирна, сообщая о смерти всех, кто контактировал с Пустым, кроме неё самой.

Герой, обеспокоенный новостями от Мирны, вернулся за своими вещами в комнату Керрас. После ужина, несколько солдат умерли от кровавой рвоты, как и те, кто участвовал в экспериментах над Пустым. Охранники заключенного также погибли, а сам Альорр хихикал в камере. Герой спустился в тюремный блок, где Пустой, Альорр, насмехался над ним, рассказывая о том, что Керрас должна создать Поларис, и о последствиях, если этого не произойдет. Мирна посоветовала не слушать Пустого. Герой решил не убивать Альорра, понимая, что это нарушит временную петлю. Мирна сообщила герою, что Керрас выходит замуж за лорда Сайрза. Герой встретил Рейну, которая показала ему странное существо, похожее на мутировавшую крысу. Керрас, Рейна, Мирна и герой обсудили ситуацию и решили проверить запасы провизии и воды, а также организовать охоту на крыс. Герой создал четырех крипожуков для поиска крыс, но они вызвали панику. Солдаты нашли гнездо, похожее на кокон из плоти, в мансарде.

После обнаружения странного кокона из плоти герой приказывает Рейне принести огнемёт, но Гарпия предлагает использовать свои способности. Герой решает разобраться с коконом, но его миньон Страшила не может его разрушить. Керрас, осмотрев кокон, хочет его вскрыть, но герой настаивает на уничтожении. Герой наносит удар мечом, но из кокона вытекает чёрная токсичная жижа, убивая Страшилу. Герой спасает Рейну и Керрас, а сам выбирается наружу. Жижа просачивается вниз, разъедая этажи крепости. Герой спускается в казематы, чтобы поговорить с Альорром, но тот отказывается отвечать. Герой, Рейна, Керрас и Ронаш обсуждают ситуацию, солдаты перекрывают доступ к заражённым областям. Жидкость останавливается на первом этаже, а в храме АрхиВладыки находят осквернённый алтарь и изуродованное тело священнослужителя. Генерал Рокфус принимает решение об эвакуации Арлака. Керрас отказывается уходить, настаивая на продолжении исследований. Герой ставит ей условие: если к полудню следующего дня она не закончит, они уходят. Мирна сообщает о скором уходе солдат, но Керрас решает остаться в лаборатории на ночь.

После заката солнца герой и его спутники остались в опустевшей деревне у крепости Арлак. Герой по просьбе Керрас отправился за образцами чёрной жидкости из западного крыла, где обнаружил её увеличение. Вернувшись в подвал, они забаррикадировались, а Керрас продолжила работу над Поларисом. Герой и Керрас обсудили её согласие на предложение лорда Сайрза, после чего она призналась в своих чувствах и желании быть вместе. Они провели вместе некоторое время, прежде чем Керрас вернулась к работе.

Позже Мирна вернулась из Тени, где провела время со Страшилой. Керрас продолжила эксперименты, а герой ожидал нападения. Поларис активировался, и Керрас сообщила, что он заработал благодаря собранной жидкости. Ронаш предположил, что чёрная жидкость может затопить подвал. Герой решил установить контакт с Поларисом, после чего началась синхронизация и запуск тестового режима Прорыва Пустоты. Герой сообщил, что они находятся в Прорыве Пустоты и им нужно найти и уничтожить главную цель, чтобы выбраться.

Герой, Рейна, Страшила и Фло отправились на поиски цели, оставив Керрас, Мирну, Ронаша и Смотрящих. В коридоре они столкнулись с множеством Пустых. В ходе битвы герой повысил уровень своего подкласса. После долгой битвы они вышли на балкон, откуда открывался вид на огромную каменистую пустыню и невероятно большое строение, которое Фло назвала Башней Богов.

Герой, находясь в Башне Богов, обсуждает с Фломелией её природу и цель. Он решает подняться на вершину, чтобы найти Альорра, предполагаемого босса локации. Во время продвижения по башне герой сражается с ордами Пустых, получая опыт и новые способности, в том числе "Теневое Искажение". Он также получает модификаторы, улучшающие регенерацию маны. Герой проверяет свой статус, отмечая свои характеристики и подклассы, а также обнаруживает пассивные бонусы от навыка "Прислужники".

В процессе покорения башни герой и его спутники сталкиваются с различными боссами, такими как гигантский паук, рыцарь и многолапая хреновина. Герой отмечает, что лестницы между этажами являются самым сложным препятствием. Он узнает, что устройство для хроносдвига заряжается от уничтожения Пустых, и чем сильнее враг, тем больше заряда.

В конце концов, герой и его команда достигают вершины башни, где на троне восседает Альорр. Герой убивает Альорра одним ударом, но тело Пустого превращается в черную лужу, из которой появляется новое, странное существо, которое и оказывается финальным боссом.

В главе герой сталкивается с Вершителем Вечности, который утверждает, что его роль в мире завершена. Вершитель обладает способностью отматывать время вспять, что делает его практически непобедимым. Герой пытается атаковать Вершителя, используя различное оружие и тактики, но безуспешно. В конечном итоге Вершитель убивает героя, а затем стирает из реальности его союзников.

Герой оказывается в тронном зале, где ему является Вечность, которая объясняет, что он находится в петле времени. Вечность предлагает герою выбор: либо сдаться, либо попытаться изменить ход событий. Герой выбирает второй вариант и снова оказывается в прошлом, но снова терпит поражение. Вечность сообщает герою, что он может вернуться в прошлое, но его ждет та же участь.

Вечность предлагает герою сыграть свою роль достойно, после чего герой возвращается в реальный мир. Обнаружив, что лаборатория Керрас разгромлена, а Ронаш смертельно ранен, герой принимает решение обратить Ронаша в вампира, чтобы спасти ему жизнь.

Герой спас Ронаша, превратив его в вампира, и потратил полтора года на поиски Керрас. Он обнаружил её в городке Холькарим с ребёнком, что вызвало у него недоумение. Попытка приблизиться к ней обернулась неудачей из-за странного чувства "неправильности", которое не позволяло ему войти в город. Герой решил написать Керрас письмо, но смог лишь передать, что ему её не хватает.

Герой продолжил сражаться в войне с Пустотой, став генералом. Он тайно следил за Керрас, видя, как она счастлива. Вскоре к нему прибыл Антарус, приведший подкрепление, и сделал Рейне предложение. Рейна, смутившись, ушла, а герой, поговорив с ней, узнал, что она не считает себя достойной счастья. Герой освободил Рейну, благословив её и Антаруса.

Во время битвы с Пустотой герой получил сообщение от Кеши о событиях в Холькариме: убийстве сына Керрас. Вечность предложила ему выбор: остаться и сражаться или уйти. Герой выбрал второй вариант, освободил Рейну и вместе с Ронашем отправился в Холькарим. Там он нашёл мёртвую Керрас и узнал, что она оставила ему письмо с инструкциями по спасению мира. Герой, приняв решение, активировал Поларис и шагнул в разлом.

Герой оказывается по ту сторону Прорыва Пустоты, где его встречает гном, который сообщает, что они не опоздали. Герой возвращается в Аридель, где его встречает Мирна. Они испытывают физический дискомфорт от дневного света, но быстро адаптируются. Герой и Мирна направляются в таверну, где перекусывают. Герой платит за еду и они выходят на улицу, где Мирна выражает опасения по поводу предстоящей битвы с АрхиВладыкой. Герой объясняет, что они должны следовать плану, чтобы изменить исход событий.

Герой вспоминает о своем прошлом, о тысячелетиях, проведенных в Прорыве Пустоты, и о своей цели - спасти всех. Он анализирует свои характеристики и понимает, что его уровень силы сопоставим с некоторыми богами. Герой решает не вмешиваться в события, чтобы не нарушать ход истории. Он наблюдает за собой в прошлом, за тренировками Чесити, за Рокс и Рейной. Герой в прошлом встречается с Керрас, и он понимает, что она является частью плана.

Герой подключается к виртуальной сети Аридели, где его встречает Керрас. Они обмениваются чувствами и обсуждают план действий. Герой и Мирна наблюдают за битвой на Арене, ожидая подходящего момента для вмешательства. АрхиВладыка испытывает страх и атакует Мастера, но Чесити спасает его, жертвуя собой. Чесити попадает в Тень, где встречает Альми, Рокс и других. Герой решает вмешаться в битву, используя Поларис, чтобы изменить ход событий. Он вступает в бой с АрхиВладыкой, побеждает его и освобождает души. Герой и Керрас обсуждают план спасения Аридели.

Герой направляется в подземелье, где находится резервная система управления Ариделью. Он подключается к системе, сливаясь с ней, и ощущает огромный поток душ. Система предупреждает об опасности, и герой понимает, что Пустота приближается к Аридели. Герой решает спасти город, переместив его в другое место. Он активирует Поларис, создавая разрыв в пространстве. Город начинает двигаться, готовясь к переходу в новый мир. Герой и его союзники готовятся к битве с Пустотой.

Рейна приходит в себя в незнакомой белой комнате. Керрас сообщает ей, что она умерла в битве, но Элард вернул её к жизни, создав новое тело. Ей предстоит встретиться с Антарусом, который тоже был воскрешен, но его сосуд ещё формируется. Рейна узнаёт, что находится в большом помещении с другими воскрешенными людьми. Керрас рассказывает о текущих событиях, в том числе о браке с Элардом и его многочисленных женах. Рейна видит Антаруса в капсуле и решает остаться ждать его пробуждения.

Элард находится в новом мире, где они с Керрас основали поселения. Фломелия, с которой он долгое время был связан, собирается уйти. Они прощаются, и она исчезает. Элард остается, чтобы продолжать работу по обустройству нового мира, несмотря на трудности. Его зовет Мелка, и Элард понимает, что ему пора вернуться к своим делам.