Цокольный этаж

Стикс том 3

Алексей Губарев

Аскет3

весь текст 503

Река смерти, пересекающая безжизненный мир. Здесь нет места живым, сама суть мира мёртвых протестует против жизни. Только глупец или отчаявшийся добровольно выберет этот путь.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой путешествует по чёрной реке на лодке, рыбачит и собирает осколки душ, получаемые за пойманную рыбу. Ворон, его спутник, сообщает, что они направляются в мир мёртвых островов. По прибытии герой сталкивается с летающими умертвиями, побеждает их, а также скелетов и зомби. После боя герой получает информацию о своих способностях, ранге и заданиях. В тексте также присутствуют отступления, описывающие других персонажей и их действия.

Герой, выковыривая кристалл из черепа химеры, обсуждает с вороном безопасность места и необходимость сбора активаторов для восстановления способностей. Ворон сообщает, что в ближайшие десять часов нежити не будет, но для полного восстановления способностей нужно собрать больше активаторов. Герой засыпает и видит кошмар, после чего ворон объясняет ему природу смерти и важность снов. Они покидают остров, и герой узнает о свойствах активаторов и их применении. На третьем острове герой убивает мертвяка и получает кристалл. На четвертом острове они сталкиваются с большим количеством нежити, и герой решает зачистить остров, используя огнестрельное оружие. В ходе боя герой расходует все патроны, но побеждает, после чего анализирует полученные данные о своей силе и способностях. Ворон интересуется, зачем было потрачено столько патронов, и герой подсчитывает количество собранных активаторов, готовясь к ритуалу. В конце текста появляется описание другого персонажа, Эраи, которая прибывает на другой берег реки и сталкивается с угрозой.

Герой, получив указания от ворона, использовал камень и кровь для создания алтаря. Во время создания алтаря герой испытал сильную боль, после чего оказался в белой комнате, где встретил Морсу и седого мужчину. Морса, хозяйка мёртвых миров, сообщила герою, что он должен убить адепта Воли, Аугуста, чтобы остаться в её мире. Седой мужчина, оказавшийся помощником Морсы, подтвердил, что герой должен выполнить задание. Морса предупредила, что если герой посвятит алтарь Творцу или Тьме, то умрёт. После этого герой вновь испытал боль, а затем смог активировать алтарь, выбрав Волю. Он получил дары и задание от Морсы. Ворон, оказавшийся Центурионом, рассказал герою о проекте "Mens ludum" и о том, что он проиграл, поставив не на ту карту. Герой узнал о своих способностях и заданиях. Герой получил информацию о своих способностях и заданиях. Герой, получив информацию о задании, отправился к учителю, но на него напали немертвые. Герой активировал меч, вызвав взрыв, после чего потерял сознание. Центурион, вернувшись, обнаружил, что герой жив, но ненадолго.

После пробуждения герой обнаруживает себя раненым и в компании двух голосов, один из которых принадлежит знакомому, а другой — незнакомцу. Незнакомец, Аугуст, сообщает, что герой очнулся после использования способности, усиленной до уровня серафима. Аугуст лечит героя, а затем рассказывает о том, как добыл живую воду, чтобы спасти его. Герой узнаёт, что ему нужно найти адепта Воли, учителя, и его ранг повышен. Герой размышляет о своём положении, о том, что ему надоело убегать и прятаться, и о том, что он не знает, куда идёт. Аугуст советует ему отдохнуть. Проснувшись, герой обнаруживает, что его раны затянулись, и Аугуст предлагает ему поесть. Появляется ворон, который признаётся, что предал героя, но теперь хочет ему помочь. Появляются зомби, которых Аугуст убивает. Аугуст рассказывает, как выжил в мире мёртвых. Герой узнаёт, что Аугуст застрял между жизнью и смертью. Аугуст раскрывает свои крылья и улетает. Ворон советует герою стать сильнее. Аугуст возвращается с костяным мечником, которого герой должен убить. Герой успешно справляется с задачей, стреляет из огнестрельного оружия и показывает свои навыки. Аугуст решает взять героя в ученики.

В отступлении два голоса обсуждают героя, которого называют пешкой, и решают провести инициацию.

В другом отступлении человек, Блэк, получив разрешение на вход в игру, уничтожает часть оборудования и идёт по тропе, оставляя за собой следы.

Герой сталкивается с немертвым латником во время тренировки, где ему необходимо сражаться без использования боевых способностей. После победы над латником, учитель сообщает, что герою следует использовать второй меч или кинжал из-за его ловкости. Герой получает зеленый кристалл, который можно обменять на ценные предметы в нейтральных мирах. Учитель сообщает о готовящейся атаке, и они готовятся к переходу на следующий остров. Герой анализирует свои успехи, обнаруживая значительный прогресс в развитии своих сфер. Ему становится доступна информация о его текущем ранге, способностях и прогрессе. Во время плавания к следующему острову герой пытается подчинить себе нежить силой воли, что приводит к болезненным последствиям. После успешного подчинения нежити, герой сталкивается с большим количеством врагов и использует ауру темного пламени, чтобы уничтожить их. В конце текста появляется Эрая, которая ищет Максима, своего хозяина, в мире, где ей приходится выживать.

Герой получает наставления от Аугуста о необходимости воздержаться от использования Воли из-за повреждения его ядра души. Аугуст предупреждает о последствиях изменения Волей и не желает, чтобы появился второй лодочник. Герой, подозревая обман, решает посетить информаторий. Там он получает информацию о Воле и узнаёт, что для развития необходимо преодолевать трудности. В информатории герой встречает Вию, которая предлагает ему сделку: отрубить голову Аугусту в обмен на информацию об Отборе. Вия объясняет, что Аугуст состоит из Живой воды и мешает ей, а также что герой является источником оранжевого камня, необходимого для Морсы.

На остров нападают мертвяки, и герой вместе с Аугустом вступают в бой. Во время сражения Аугуст оказывается скованным и не может использовать свои способности. Герой и его двойник сражаются с нежитью, но оказываются окружены. Аугуст признаётся, что это ловушка, и просит героя сжечь остров. Герой, узнав, что Аугуст лгал, убивает его, отрубает голову и активирует «Ауру тёмного пламени», чтобы уничтожить нежить.

После пробуждения герой обнаруживает себя на острове Стикс, где ранее убил адепта Аугуста. Ворон сообщает, что остров превратился в камень, а двойник героя добил вылезших из чёрного пламени немёртвых. Герой приказывает двойнику выбросить голову Аугуста в воду, не вскрывая череп, и объясняет это необходимостью. Они собирают кристаллы, находят яму, где Аугуст держал пленных, и обнаруживают алтарь воли. После выхода из ямы героя переносит в белую комнату, где его встречает Морса, богиня смерти. Она обвиняет героя в том, что он не дал ей заполучить Аугуста, и требует ответа. Герой отвечает вопросом о нарушении договора, на что Морса отвечает угрозами. Она сообщает, что Вия, богиня жизни, вышла на героя, и отпускает его.

Вернувшись на остров, герой снова переносится в белую комнату, где его встречает Вия. Она рассказывает об Отборе, игре, в которой стихии выбирают бойцов, а остальные подвергаются стерилизации. Вия предлагает герою убить Неизвестную или Творца, чтобы узнать больше, и даёт кольцо. Вернувшись на остров, герой обсуждает Отбор с вороном и решает покинуть остров. Он проверяет свои достижения в игре, обнаруживая новые способности и улучшения.

Во время отплытия появляется дракон, которого герой решает атаковать. После выстрелов дракон меняет тактику, и герой готовится к бою. В другом эпизоде демон повышает Босса в звании и приказывает найти эльфа и Чёрного. В третьем эпизоде Эрая и её питомица Нюша убивают демонического зверя, но Нюша превращается в изменённого человека.

После победы над костяным драконом герой обнаруживает в его черепе оранжевый кристалл, который, по словам ворона, может вернуть ему человеческий облик. Ворон предлагает провести ритуал на острове Жизни, чтобы вернуть себе душу, но герой сомневается. Во время ритуала герой теряет тело, но его сознание переходит в тело двойника. Ворон погибает в ритуале, но герой получает ряд даров и иммунитетов, а также статус "Игрок". Герой убивает напавших на него врагов и покидает мир Смерти. В конце текста герой сталкивается с темной фигурой в лодке, идущей параллельным курсом.

Герой, адепт Воли, встретился с лодочницей, которая представилась как Сорок девятая, эмиссар Тьмы. Она привела его на остров, где встретилась с ним Хозяйка Тьмы. Хозяйка предложила герою союз, помощь в борьбе с Творцом и возможность возрождения в мире Тьмы. Герой согласился, заключив договор, после чего был перемещен в мир Тьмы. Там он получил новые способности и ресурсы, а также задание убить Творца. Герой начал свой путь по темным тропам, столкнувшись с опасностями и врагами. Он убил монстра, получив осколки души, и услышал крики о помощи. Герой решил помочь, готовясь к бою.

После выстрела герой убивает тварь, напавшую на пленника, но вторая тварь откусывает ему голову. Герой убивает и вторую тварь, используя меч и пистолет, и получает информацию о формировании первого крыла и новых способностях. Он узнает, что теперь использование способностей требует затрат сил Воли. Герой убивает ещё двух тварей и получает осколки души и активаторы. Он решает покинуть опасное место, но по пути сталкивается с гигантским скорпионом, которого побеждает, используя различные способности. После победы герой получает информацию о новых талантах и способностях, а также о задании убить Творца. В конце текста герой получает новые таланты и испытывает боль, после чего следует отрывок из другой сцены, где Абиель подвергается пыткам и его допрашивают о местонахождении Чистого.

После завершения слияния Seraphim получает повышение ранга и звания, а также увеличение прироста сил Воли. Ему становится доступна способность "Душа предмета" и задание повысить ранг до Магистра. Seraphim возвращается в сознание после ритуала, встречает своего слугу Цандра и узнаёт о ситуации в игровом мире, где Тьма, Жизнь и Смерть заблокированы, а доступ к рекрутам имеют только четыре стихии. Через 10 часов их переносит в мир Тьмы, где они сталкиваются с сумеречными пауками. Seraphim использует способности и оружие, чтобы выжить, и вместе с Цандром уничтожает пауков. Цандр демонстрирует свои навыки и оружие, а также рассказывает о своём опыте в мире Тьмы. Они находят ущелье, перекрытое преградой, которую Seraphim пытается уничтожить. После прохождения преграды они находят сундук, который оказывается монстром. Seraphim и Цандр побеждают монстра, получая дары. Seraphim улучшает своё оружие, используя слёзы Саламандры и Живую воду, в результате чего его ружьё получает новые возможности и повышает свой класс. Seraphim предлагает Цандру охотиться, чтобы воспользоваться десятикратным множителем.

Герой и его помощник Цандр, оказавшись в ущелье, вступают в бой с гончими Тьмы, используя огнестрельное оружие и способности. Герой уничтожает восемнадцать гончих, после чего появляется вторая группа монстров. Цандр призывает героя укрыться у скалы, чтобы избежать атаки бронезавров. После того, как бронезавры проходят мимо, появляются два огромных скорпиона. Цандр взмывает в воздух, а герой вступает в бой со скорпионом, используя меч и способность «Распад тьмы». После победы над скорпионом, герой обнаруживает, что Цандр сформировал второе крыло. В ущелье возвращаются бронезавры, и герой, не сумев остановить их, погибает.

После воскрешения герой получает новые способности и улучшения. Он и Цандр перемещаются в личную зону отдыха, где герой учится летать, используя крылья. После обучения они возвращаются в ущелье, чтобы продолжить бой.

В другом месте Алексис, узнав о приближении преследователей, решает встретить их. Он находит эльфийку, стреляющую в преследователей из лука, и собирается напасть на неё, но появляется измененная, которая защищает эльфийку. Измененная оказывается Нюшей, знакомой Алексиса, которая просит его о помощи.

После убийства бронезавра герой активирует «Ауру темного пламени», уничтожая множество «Чёрных крыс» и их активаторы тьмы. Вместе с напарником они продвигаются по ущелью, обсуждая прошлое и настоящее. Внезапно они слышат стенания и понимают, что приближается «Чёрная Тоска», существо уровня серафима. Герой решает не отступать, и они продолжают путь, но напарника охватывает ужас. Герой использует «Ментальное очищение», чтобы справиться со страхом, и тащит напарника вперед. Они достигают плато, где обнаруживают «Пробой Тьмы» — гигантский смерч, из которого вырываются протуберанцы. Появляется река пламени, направленная в пробой, и герой понимает, что это выход в мир Хаоса. Появляются демоны, и Неизвестная просит героя задержать их на десять минут. Герой и его напарник вступают в бой с демонами, убивая их. После победы герой понимает, что теперь они в поле зрения одного из Владык Хаоса.

Герой и его напарник, адепт Воли, встретили эмиссара Тьмы, который сообщил о благодарности Неизвестной за их действия и назначил проводником. Проводник, Рахт, сообщил о необходимости покинуть зону действия ауры Стража Тьмы, иначе на них нападут твари. Рахт предупредил о предстоящих боях и смерти, а также о шестичасовом действии своей способности, защищающей от тварей. После выхода из ущелья группа столкнулась с псами Тьмы, которых герой и его напарник уничтожили. Рахт сообщил об окончании действия способности, и группа продолжила путь. Во время привала Рахт сообщил, что будет следовать за ними на расстоянии.

Во время пути группа столкнулась с бронезавром. Герой решил отвлечь монстра, чтобы дать возможность напарнику атаковать. В ходе боя герой был ранен и, несмотря на это, решил принести бронезавра в жертву алтарю Воли. После жертвоприношения герой получил сообщение от Неизвестной, которая подарила ему мешок. После этого герой был убит тёмными крысоволкам. После возрождения герой получил информацию о своих способностях, прогрессе и заданиях.

Герой получает от Неизвестной артефакт, маску, которая позволяет ему принять облик человека по имени Сержио. Активация маски требует 2000 сил Воли и действует 12 часов. Герой и его напарник Цандр решают использовать маску, чтобы проникнуть в миры Света, Порядка или Хаоса. Они перемещаются в мир Тьмы, где сталкиваются с крысово́лками и решают бежать. Герой и Цандр пытаются путешествовать по воздуху, но их атакуют летающие твари, и герой погибает. После воскрешения они решают прорываться с боем. Внезапно появляется Нюша, зверёк, который был спасён героем ранее. Она рассказывает, что погибла и теперь может принимать человеческий облик. Нюша обладает способностью создавать светляка, который рассеивает тьму. Герой, Цандр и Нюша решают вернуться в мир Тьмы, чтобы использовать светляка. Во время путешествия их атакуют бронезавры, и герой решает активировать светляка. Происходит мощный взрыв, герой теряет сознание. Очнувшись, он видит Неизвестную, которая сообщает, что отправит его спутников на перерождение, а его переместит. В конце текста происходит диалог между двумя сущностями, обсуждающими произошедшее, в частности, использование света в мире Тьмы и роль Нюши.

После пробуждения в нейтральном мире, герой обнаруживает себя в сопровождении гнома, который указывает ему путь к выходу из мира Тьмы. Герой использует созданный им алтарь Воли, надевает маску, активирующую артефакт, и следует за гномом через коридор, ведущий наверх. После стремительного подъема по лестнице, герой оказывается в нейтральном мире, где получает уведомления о своих достижениях, включая убийство существ из мира Тьмы и получение новых способностей. Он также получает доступ к библиотеке божественного уровня и сталкивается с новыми заданиями.

В новом мире герой исследует окрестности, убивает напавших на него существ и получает активаторы. Вскоре он находит тропу и подвергается нападению лучника, которого побеждает. Появляются другие охотники, и герой сталкивается с выбором: убить или пощадить поверженного противника. В этот момент появляется женщина, которая требует убить противника, но герой нападает на неё.

В финале, в чертогах серафимов, выясняется, что герой любит помогать слабым, и серафимы планируют использовать это. В этот момент происходит жертвоприношение ангела, в котором подозревают героя.

Герой, тащивший на себе раненую деву-ангела, очнувшуюся через сорок минут, освободил её от пут и указал направление, чтобы она ушла. Он решил бежать, рискуя выдать себя, но не смог поступить иначе. После выстрела, предположительно, от девушки, герой продолжил путь, опасаясь преследования. Он столкнулся с двумя неандертальцами, которых уничтожил, и, уклонившись от выстрела, пересёк реку. Вскоре он почувствовал давление, исходящее от невидимого существа, и, решив сразиться, вступил в бой с местным боссом. После тяжелой схватки, в которой он использовал различные способности, герой убил монстра, получив легендарный активатор.

Осознав, что убил "Reus, измененного, в стадии формирования бога", герой обработал раны живой водой и продолжил путь, решив идти вдоль реки. Он столкнулся с гигантским богомолом, а затем с реусом, который был великаном с головой собаки. Реус, державший в руках палаш и тело человека, напал на героя.

В это время, в другом месте, два брата обсуждали произошедшее. Один из них сообщил, что герой убил бойца окончательной смертью, притворившись нейтральным, и принёс жертву жизни. Было решено объявить перемирие, так как неизвестно, какие силы накопили Вия и Морса.

Герой вступает в бой с псоглавцем Реусом, побеждает его и оставляет умирать. Затем герой сталкивается с существом, похожим на богомола, и вступает с ним в схватку, в которой получает серьезные ранения. Герой использует активатор, чтобы переместиться в личную зону, где восстанавливает силы. После этого он улучшает свои навыки и возвращается в нейтральный мир. Там он сталкивается со стаей огненных псов, побеждает их, но погибает в бою. После смерти герой получает информацию о своих достижениях, навыках и заданиях. Происходит слияние сфер, в результате которого герой получает новую сферу "Инквизитор". Герой приходит в себя, его осматривает центурион, который удивляется произошедшему слиянию.

В ночном лесу герой и его спутники, центурион и Нюша, получили задание в Долине Отверженных. Они обнаружили красивый город, где обитают те, кто выбрал стихию Нейтрал, а также боевые группы Света, Порядка и Хаоса. Герой заметил движение в городе и понял, что за ними следят. Внезапно произошел взрыв, и герой увидел человека и тварь.

Герой получил задание убить изменённых, обитающих в городе. Он заключил союз с человеком по имени Чёрный, который предложил помощь. Вместе они направились к центральной площади, где происходило жертвоприношение. Герой, центурион и Чёрный напали на изменённых, убив свинорылов и богомола. Герой использовал алтарь, чтобы принести жертву и завершить задание.

После победы над изменёнными, герой понял, что приближается новая опасность.

Герой и его напарник, спасаясь от неизвестного тумана, пытаются укрыться у алтаря. Напарник замечает, что туман с его стороны отличается, и герой видит, как его товарищ Чёрный спрыгивает с алтаря и исчезает в тумане. Героя и его напарника накрывает туман, и они теряют сознание. Очнувшись, герой оказывается в плену у уродливой твари, которая пытает его, требуя информацию. Герой, несмотря на боль, лжёт, ожидая завершения адаптации новых классовых умений. Вскоре в здание нападает неизвестная сила, и герой, воспользовавшись моментом, подчиняет воле своего мучителя и освобождается. Он находит живую воду, восстанавливает ногу и, встретив Чёрного, убивает крысюка и изменённых, чтобы завершить задание.

После того, как герой и Чёрный покинули здание, они столкнулись с перестрелкой. Чёрный решил отвлечь преследователей, а герой, повредивший ногу, укрылся в здании. Герой вступил в бой с демоницами, убив двоих и ранив третью. Появился Чёрный, и они вместе покинули здание. На них напали существа, похожие на горилл, но герой смог победить их, а затем столкнулся с броненосцем, которого также уничтожил. Появились демоницы, и герой, активировав ауру, был убит.

В зоне воскрешения герой встретил Аню и обнял её. После этого ему были выданы награды и информация о его достижениях, включая убийство демонов и горилл, а также о его текущем статусе и заданиях. В конце текста пришло сообщение от некоего Брата, который обсуждает с другим Братом ситуацию с героем, планируя использовать девушку для шантажа.

Герой узнаёт от центуриона об убийстве трёх демониц и решает отправиться к мёртвой реке. Во время сна ему являются лица убитых демониц, которые, как ему кажется, благодарят его. Проснувшись, герой готовится к путешествию, получает от напарника патроны и приказывает своим подчинённым собираться. На месте, где должны были быть тела демониц, герой находит оружие, которое передаёт Нюше. Вместе с отрядом герой добирается до реки, где находит лодку. Герой решает воспользоваться лодкой, чтобы переплыть реку, несмотря на риск. Во время плавания герой размышляет о смысле своих действий и о том, куда его ведёт этот путь.

По прибытии к реке герой решает высадить своих спутников, чтобы они переплыли реку самостоятельно, так как не уверен в распространении своего иммунитета на них. Цандр предлагает найти другую лодку, чтобы переждать на другой стороне. На причале они встречают Назара, знакомого Цандра, который просит героя принять его в услужение. Герой соглашается, и Назар приносит себя в жертву, чтобы стать слугой героя. После ритуала герой получает сообщение о произошедших изменениях. Отряд расстаётся, и герой отправляется в путешествие по реке. Лодка ускоряется, и герой попадает в мир Смерти.

В конце текста происходит диалог между двумя сущностями, обсуждающими действия героя. Они выражают недовольство его поступками, опасаясь, что он может подчиниться замыслу Конструктора. Они обсуждают способы повлиять на героя, но опасаются последствий.

Герой прибывает на острова, где убивает нежить. Он планирует принести в жертву слуг Морсы, но откладывает это. Герой находит острова Жизни, где видит животных и единорога. Он убивает зомби, собирая активатор для алтаря Воли. В бою с рыцарем смерти герой использует различные способности, но противник обладает иммунитетом к тьме и смерти. Герой понимает, что рыцарь — слуга Морсы, и использует силу Воли, чтобы победить его. Он создает малый алтарь Воли, получая дар.

Герой отправляется на остров Жизни, где встречается с богиней Жизни Вией. Он получает задание убить Творца, но отказывается от него, выбирая свой путь. Герой решает не убивать невинных существ, несмотря на задание. Он уничтожает насекомых, посланных Вией, и покидает остров.

В нейтральном мире герой получает награды за выполнение скрытых заданий и убийство врагов. Он формирует Венец, открывает доступ к новым сферам и способностям. Герой преобразует единицы стихий в силу Воли и улучшает свои таланты. Он прибывает в нейтральный мир, где видит разрушения и признаки войны.

После завтрака герой ожидает своих подопечных, которые должны возродиться в зоне воскрешения. Появляются Цандр, Нюша и Назар. Цандр сообщает о повышении ранга героя до божественного, а также о войне стихий, развернувшейся на побережье. Назар, новый боец, представляется герою. Цандр рассказывает о нападении Морсы на нейтральный мир. Герой размышляет о том, куда им податься, и решает не помогать ни одной из сторон конфликта. Цандр предлагает перебраться через Ахерон, огненную реку, отделяющую нейтральный мир от мира хаоса, чтобы попасть в Ад незамеченными. Нюша задает вопрос о том, зачем демоны охраняют границу своего мира. Цандр объясняет, что другие стихии получают больше осколков души, убивая тварей хаоса в их мире. Назар интересуется, ищут ли их Творец и Антагонист. Цандр предполагает, что их ищут в другом месте, и предлагает убить двух сусликов одним ударом. Назар рассказывает о том, что в этом мире ничего не происходит случайно, и предполагает, что герой попал сюда не случайно. Нюша сообщает, что Эраю пленили белокрылые. Герой возмущен тем, что его знакомая находится в плену из-за него. Назар подтверждает, что на войне все средства хороши, и Творец может использовать Эраю, чтобы повлиять на героя. Герой осознает, что его увлекла игра, и он начинает действовать, как игрок, стремящийся к новым уровням. Герой принимает решение идти к огненной реке. Назар сообщает, что чем больше они будут желать достичь реки, тем быстрее окажутся на ее берегу.

По пути к реке группа сталкивается с нежитью. Назар сообщает, что впереди рыцари смерти и кислотный зомби, сопровождающие пленных. Герой принимает решение уничтожить нежить. Происходит бой, в котором герой, Нюша, Цандр и Назар сражаются с нежитью. После уничтожения первой волны нежити, пленные разбегаются. Появляются ангелы, которые присоединяются к группе. Группа сталкивается с новыми отрядами нежити. Происходит несколько сражений, в которых группа уничтожает нежить и освобождает пленных. После очередного боя, Цандр предлагает либо избегать нежить, либо вернуться к черной реке. Герой принимает решение идти дальше, избегая столкновений с нежитью. В конце текста происходит перехват сообщения, в котором говорится о обнаружении мальчика,

Герой и его отряд выходят к огненной реке, где Назар замечает запах серы, предвещающий близость реки. Герой, Цандр, Назар и Нюша переправляются через реку, используя крылья. После пересечения границы миров герой получает сообщение о прибытии в мир Хаоса и множителе к получению осколков души. Нюша предупреждает о засаде, в результате которой погибают Цандр и хищница, а Назар жертвует собой. Герой попадает в ловушку, окружённый золотистой сетью, и слышит голоса Баала и Небироса. Ему удаётся активировать «Взгляд инквизитора» и «Приговор инквизитора», после чего появляется Асмодеус. Внезапно мир погружается во тьму, и слышен голос, требующий слугу Неизвестной. Герой убивает Баала, принося его в жертву Воле, после чего мир содрогается, и герой теряет сознание.

В отступлении Босс, великан, находящийся в мире Хаоса, узнаёт о смерти Владыки Баала и решает покинуть крепость, чтобы отомстить врагу.

В последнем отступлении происходит диалог между двумя сущностями, где выясняется, что герой не был уничтожен, а также обсуждается вмешательство Неизвестной и уход её эмиссара.